Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
18 Sep 2026 23:00 #294356 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Final Fantasy 7 Revelation θα χρειαστεί 100 ώρες για να ολοκληρωθεί, και ο διευθυντής του το έχει κάνει 46 φορές



Το Final Fantasy 7 Revelation διαμορφώνεται ώστε να είναι η μεγαλύτερη είσοδος στην τριλογία remake κατά ένα σημαντικό περιθώριο, καθώς ο διευθυντής του παιχνιδιού Ναόκι Χαμαγκούτσι εκτιμά ότι μια πλήρης ολοκλήρωση όλων όσων έχει να προσφέρει το παιχνίδι θα μπορούσε να διαρκέσει έως και 100 ώρες. Αυτό περιλαμβάνει την καμπάνια, τις παράπλευρες δραστηριότητες και το περιεχόμενο του endgame – κάτι που έχει βιώσει ο Χαμαγκούτσι δεκάδες φορές ο ίδιος κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης του Revelation.

Αυτό είναι μέρος της δουλειάς; Για να διασφαλίσουν ότι οι παίκτες απολαμβάνουν μια ομαλή εμπειρία, οι προγραμματιστές πρέπει να ελέγξουν κάθε μέρος του παιχνιδιού για τυχόν πιθανά προβλήματα. “Σε μια τυπική ολοκλήρωση από την αρχή μέχρι το τέλος, αν έπρεπε να αναθεωρήσω και να ελέγξω κάθε στοιχείο και περιουσιακό στοιχείο στο παιχνίδι, θα χρειαστεί εύκολα πάνω από εκατό ώρες,” είπε ο Χαμαγκούτσι στο GameWorld. “Προφανώς, δεν μπορώ να το κάνω σε κάθε ολοκλήρωση. Ως διευθυντής, δεν έχω αρκετό χρόνο για αυτό, οπότε μερικές φορές απλώς παραλείπω τις μάχες και εστιάζω στον έλεγχο της κύριας ιστορίας. Σε διαφορετικές ολοκληρώσεις, εστιάζω σε διαφορετικά στοιχεία.”

Συνολικά, ο Χαμαγκούτσι είπε ότι είχε ολοκληρώσει 46 ολοκληρώσεις μέχρι τη στιγμή που τον πήραν συνέντευξη. Πώς καταφέρνει κανείς να έχει τόσες πολλές ολοκληρώσεις, όταν το παιχνίδι είναι τόσο εκτενές; Ο Χαμαγκούτσι εξήγησε ότι είχε αφιερώσει όλο του τον χρόνο στη δοκιμή του παιχνιδιού και μάλιστα είχε εντάξει μερικές συνεδρίες δοκιμών ανάμεσα σε συνεντεύξεις στην τρέχουσα περιοδεία τύπου του Final Fantasy 7 Revelation.

“Θα προσπαθήσω να κάνω αυτές τις ολοκληρώσεις όσο περισσότερο χρόνο μου επιτρέπει ο χρόνος,” είπε. “Χθες, κατά τη διάρκεια μιας ξεχωριστής σειράς συνεντεύξεων, όταν υπήρχε χρόνος αναμονής, έφερα έναν χειριστήριο PS5, οπότε έλεγξα την τελευταία έκδοση της έκδοσης. Ακόμη και σε επαγγελματικά ταξίδια, αν υπάρχει έστω και λίγος χρόνος διαθέσιμος, θα προσπαθήσω να ελέγξω την τελευταία έκδοση του παιχνιδιού για να δω αν υπάρχουν προβλήματα.”

Ενώ το Final Fantasy 7 Revelation μπορεί να μονοπωλήσει όλη την προσοχή σας όταν λανσάρεται, η ομάδα της Square Enix θέλει επίσης να σεβαστεί τον χρόνο σας. Τα μίνι παιχνίδια δεν είναι απαραίτητα για την κύρια καμπάνια του παιχνιδιού, μπορείτε να παραλείψετε τις σκηνές αν θέλετε, και ο ρυθμός έχει επίσης προσαρμοστεί για να διατηρεί την ιστορία σε κίνηση. Για περισσότερα σχετικά με το παιχνίδι, μπορείτε να δείτε πώς ο Red XIII μπορεί να κλέψει την παράσταση κατά τη διάρκεια του μίνι παιχνιδιού snowboard, γιατί το The Witcher 3 συνεχίζει να εμπνέει τον Χαμαγκούτσι, και τι θα κάνει ο Chadley στο παιχνίδι.

Το Final Fantasy 7 Revelation θα λανσαριστεί για PC, PS5, Xbox Series X|S και Switch 2 στις 8 Απριλίου 2027.

Η συνέντευξη πραγματοποιήθηκε από την Έμμα Φάιφε.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
18 Sep 2026 23:30 #294357 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Sony’s iconic PS4 game-sharing meme έχει αναδημιουργηθεί για να αποτυπώσει το καταθλιπτικό μας μέλλον



Δεκατρία χρόνια πριν, η Sony “κέρδισε” την E3 με μια απλή ανακοίνωση δημόσιας υπηρεσίας που χλεύασε τα αμφιλεγόμενα σχέδια DRM της Microsoft για το Xbox One. Χρειάστηκαν μόλις 22 δευτερόλεπτα για να δείξουν οι Shuhei Yoshida και Adam Boyes της Sony πώς θα λειτουργούσε η κοινή χρήση παιχνιδιών στο PS4, με αποτέλεσμα μια τεράστια νίκη PR για την εταιρεία. Προχωρώντας στο 2026, και στην Tokyo Game Show, οι Yoshida και Boyes επανενώθηκαν για να αναδημιουργήσουν αυτό το meme, αλλά με μια μεγάλη διαφορά: Αυτή τη φορά, δεν υπάρχει δίσκος για να περάσει μεταξύ φίλων.

Το αρχικό βίντεο από τη Sony – το οποίο είχε συγκεντρωθεί με κακή φήμη την τελευταία στιγμή – έδειξε πόσο εύκολο ήταν για τους κατόχους PS4 να μοιράζονται φυσικά παιχνίδια, σε σύγκριση με τους συχνούς ελέγχους DRM που είχαν αρχικά προγραμματιστεί για τα παιχνίδια Xbox One. Ο Boyes αποχώρησε από τη Sony το 2016, ενώ ο Yoshida δήλωσε ότι απολύθηκε από τη θέση του παγκόσμιου προεδρεύοντα της SIE το 2019, και αποχώρησε το 2025 μετά από αρκετά χρόνια ηγεσίας της Πρωτοβουλίας Ανεξάρτητων Προγραμματιστών της Sony.

Τα πράγματα έχουν αλλάξει δραστικά από τότε που οι δύο αποχώρησαν, καθώς η Sony ανακοίνωσε πριν από αρκετούς μήνες ότι θα σταματήσει την παραγωγή δίσκων παιχνιδιών, μια ανακοίνωση που δεν έχει γίνει καλά αποδεκτή από τους χρήστες της και τους τρίτους συνεργάτες. Ο λόγος της Sony είναι ότι με το μεγαλύτερο μέρος των πωλήσεων παιχνιδιών να είναι ψηφιακό, μπορεί να αντέξει να προχωρήσει σε ένα πλήρως ψηφιακό μέλλον, το οποίο έχει επίσης αρκετές θετικές συνέπειες για την επιχείρησή της.

Κάνοντάς το PlayStation Store την μοναδική επιλογή στην αγορά, μπορεί να κερδίζει περισσότερα από τις πωλήσεις πρώτου μέρους και να κόψει τα κόστη λιανικής που σχετίζονται με τα φυσικά παιχνίδια. Υπάρχουν φόβοι ότι αυτό θα μπορούσε να είναι ένα βήμα πίσω σε σύγκριση με μια πλατφόρμα όπως το Steam. Το PlayStation Store της Sony συνήθως δεν προσφέρει επιστροφές χρημάτων για αγορασμένα παιχνίδια και λείπουν αρκετές άλλες δυνατότητες που θα βοηθούσαν να γίνει η μετάβαση πιο εύκολη.

Ο άλλος ελέφαντας στο δωμάτιο είναι ότι δεν αγοράζετε ένα παιχνίδι από το κατάστημά του, αλλά μια άδεια για να το παίξετε. Η Sony αυτή τη στιγμή υποστηρίζει σε μια αγωγή συλλογικής δράσης που έχει κατατεθεί εναντίον της ότι δεν παραπλανεί τους πελάτες να αγοράσουν ψηφιακές άδειες παιχνιδιών, καθώς ισχυρίζεται ότι “δεν είναι πιθανό” οι καταναλωτές να πιστεύουν ότι κατέχουν τα ψηφιακά τους προϊόντα. Σε σύγκριση, το πρόγραμμα μετατροπής δίσκου σε ψηφιακό της Microsoft έχει γίνει δεκτό θετικά, καθώς επιτρέπει στους κατόχους Xbox να ξεκλειδώσουν μια ψηφιακή άδεια για τα φυσικά τους παιχνίδια – αλλά όχι για όλα τα παιχνίδια, καθώς ορισμένοι εκδότες δεν έχουν συμμετάσχει στο πρόγραμμα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
19 Sep 2026 00:00 #294358 by Νίκος Γεωργόπουλος
Πολύς κόσμος φαίνεται ότι παίρνει άδεια από τη δουλειά για να παίξουν το GTA 6



BambooHR , μια εταιρεία human resources που παρέχει λογισμικό ως υπηρεσία για περισσότερες από 30.000 εταιρείες, έχει δημοσιεύσει δεδομένα που υποδηλώνουν ότι οι άνθρωποι παίρνουν άδεια για να παίξουν το GTA 6 αυτόν τον Νοέμβριο.

Ίσως να έχετε δει ανεκδοτάκια στο διαδίκτυο, ή ακόμα και ιστορίες από ανθρώπους που γνωρίζετε oι ίδιοι, σχετικά με το να παραλείπουν τη δουλειά τους στις 19 Νοεμβρίου για να παίξουν το GTA 6. Ωστόσο, τα δεδομένα της BambooHR δείχνουν μια πιο συγκεκριμένη τάση.

Χρησιμοποιώντας δεδομένα άδειας μετ' αποδοχών (PTO) από ενεργούς υπαλλήλους στις ΗΠΑ, η BambooHR διαπίστωσε ότι οι αιτήσεις PTO για την τρίτη Πέμπτη του Νοεμβρίου φέτος – την ημέρα που λανσάρεται το GTA 6 – είναι 9-17% πάνω από τους ιστορικούς μέσους όρους των τελευταίων ετών.

Αυτά τα δεδομένα είναι συνεπή “σε κάθε σημείο ελέγχου που μπορούμε να μετρήσουμε,” δήλωσε η εταιρεία σε ένα μνημόνιο.

Το GTA 6 λανσάρεται μια Πέμπτη. Δεν υπάρχουν πληροφορίες για τα δεδομένα PTO της επόμενης ημέρας, αλλά ποιος θέλει να επιστρέψει στη δουλειά την Παρασκευή; Θα θεωρούσαμε ότι ο κόσμος μπορεί να κλείσει και αυτή την ημέρα, αλλά η BambooHR δεν μοιράστηκε κανένα δεδομένο γι' αυτό. Ένα playthrough του video game μπορεί να διαρκέσει 80 ώρες για να ολοκληρωθεί, οπότε είναι καλό τουλάχιστον ότι οι άνθρωποι μπορούν να το δέσουν κατευθείαν στο Σαββατοκύριακο και να συνεχίσουν να παίζουν.

Η BambooHR παραδέχτηκε ότι δεν μπορεί να πει με βεβαιότητα ότι το GTA 6 είναι ο λόγος για την αυξημένη PTO για τις 19 Νοεμβρίου. Ωστόσο, η εταιρεία δήλωσε ότι τα δεδομένα δείχνουν ένα “πραγματικό, αναπαραγώγιμο σήμα.” Ποιος ξέρει; Ίσως οι άνθρωποι κλείνουν άδεια από τη δουλειά για να παίξουν το Witch the Showdown σε early access, το οποίο επίσης κυκλοφορεί εκείνη την ημέρα.

Ή ίσως οι άνθρωποι παίρνουν άδεια από τη δουλειά για να γιορτάσουν τις γεννήσεις της Jodie Foster και του Adam Driver. Ίσως οι άνθρωποι θέλουν να γιορτάσουν την 406η επέτειο της Mayflower που έφτασε στο Cape Cod, ή την 163η επέτειο της Gettysburg Address. Απλά δεν μπορούμε να ξέρουμε.

Σε κάθε περίπτωση, το GTA 6 λανσάρεται στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S. Επίσης, εκείνη την ημέρα λανσάρεται το GTA 6: The Album, το οποίο περιλαμβάνει 34 τραγούδια γραμμένα για το video game από μια σειρά διάσημων καλλιτεχνών. Σε αντίθεση με το video game, το άλμπουμ θα είναι σε δίσκο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
19 Sep 2026 07:30 #294359 by Νίκος Γεωργόπουλος
Νομίζω ότι θα διαγράψω όλα τα PS5 games που έχω για να κάνω χώρο για το FF7 Revelation



Υπάρχουν αρκετοί μήνες μέχρι το Final Fantasy 7 Revelation να κυκλοφορήσει στο Nintendo Switch 2, PC, PlayStation 5 και Xbox Series X|S. Αλλά θα θέλεις να ετοιμάσεις τα συστήματά σου τώρα γιατί η λήψη για την τελική αναμέτρηση μεταξύ Cloud και Sephiroth μπορεί να είναι μεγάλη.

Σύμφωνα με μια συνέντευξη του VGC στις 18 Σεπτεμβρίου με τον διευθυντή του video game Naoki Hamaguchi, το μέγεθος του αρχείου για το Revelation θα είναι “πιθανώς” απολύτως τεράστιο. Τόσο μεγάλο, στην πραγματικότητα, που ο Hamaguchi παραδέχτηκε ότι δεν υπήρχε τρόπος το video game να χωρέσει σε ένα–ή ακόμη και σε δύο ή τρία–δισκάκια.

“Με μια λέξη, ναι. Τα πράγματα εξακολουθούν να διευθετούνται, αλλά πιθανώς θα είναι γύρω στα 200GB του video game,” είπε ο Hamaguchi. “Καταλαβαίνω ότι υπάρχουν πολλές απόψεις σχετικά με αυτό το θέμα, αλλά στο τέλος της ημέρας, το γεγονός είναι ότι πρέπει να ξεπεράσουμε το hardware σε κάποιο βαθμό.”

200GB είναι αρκετά μεγάλα, ειδικά όταν η βασική PS5 (την οποία έχω ακόμα, μην με μηνύσεις) έχει περίπου 667GB διαθέσιμου αποθηκευτικού χώρου. Με πολλά από τα games που κατέχω να φτάνουν ή να ξεπερνούν τα 100GB (όπως The Elder Scrolls Online, Ghost of Yotei, Infinity Nikki και Mortal Shell 2), ήδη αναρωτιέμαι ποια games θα διαγράψω για να κάνω χώρο για το μεγάλο σπαθί του Cloud και τη συλλογή σαμπουάν του Sephiroth.

Αν και ο Hamaguchi γνωρίζει ότι το απολύτως γιγαντιαίο μέγεθος της λήψης του Revelation εμποδίζει το video game να κυκλοφορήσει σε δισκάκι, επανέλαβε τη δέσμευση της ομάδας για κάποια μορφή φυσικής έκδοσης. Τι ακριβώς θα είναι αυτό μένει να φανεί, αλλά είναι σημαντικό για την Square Enix.

“Ένα πράγμα που θέλω να πω είναι ότι, αν και το video game δεν θα είναι σε πλήρες δισκάκι, στη θέση που βρισκόμαστε, επειδή τα δισκάκια μπορεί να πεθαίνουν, ή ίσως να παραμείνουν, με το Final Fantasy 7 Revelation, σίγουρα θέλαμε να παραδώσουμε κάποια μορφή φυσικού προϊόντος,” συνέχισε ο Hamaguchi. “Αυτό ήταν πραγματικά σημαντικό για εμάς. Εμπιστεύσου με!”

Δεν έχουμε επίσημο μέγεθος αρχείου για το Revelation, καθώς το video game δεν θα κυκλοφορήσει μέχρι τις 8 Απριλίου 2027. Ωστόσο, γνωρίζουμε ότι θα μπορούσε να πάρει περίπου 100 ώρες για να ολοκληρωθεί, και με δύο επεκτάσεις μετά την κυκλοφορία που θα έχουν πρωταγωνιστές τους Vincent και Sephiroth και μπορεί να είναι του ίδιου μεγέθους με το DLC Intermission του Remake, υποψιάζομαι ότι το Revelation θα είναι γιγαντιαίο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
21 Sep 2026 16:30 #294361 by Νίκος Γεωργόπουλος
Πόσα Resident Evil games χωράνε στον κουβά με το ποπ κορν; Τώρα ξέρουμε



Στον κόσμο των gaming memorabilia, τα είδη δώρων συχνά χρησιμεύουν ως τίποτα περισσότερο από συλλέκτες σκόνης μόλις η φρενίτιδα ξεθωριάσει. Ωστόσο, ο κουβάς ποπ κορν πρώτων βοηθειών της Capcom, που κυκλοφόρησε ως συλλεκτικό αντικείμενο για την πρεμιέρα της ταινίας Resident Evil, μπορεί να είναι πιο πρακτικός από ό,τι φαίνεται αρχικά.

Ο χρήστης του Instagram pokicourtney ανακάλυψε τον απόλυτο σκοπό για την πράσινη τσάντα–να αποθηκεύει φυσικές αντίτυπα παιχνιδιών από τη σειρά Resident Evil.

Ο κουβάς ποπ κορν καταφέρνει να κρατήσει μια εκπληκτικά πυκνή ποσότητα φυσικών παιχνιδιών από πολλές γενιές κονσολών–13, στην πραγματικότητα. Υπάρχει ένα μείγμα από Xbox One, Xbox 360, PS4 και deluxe steelbook εκδόσεις τίτλων που εκτείνονται από τη Resident Evil Origins Collection μέχρι το Resident Evil Village.

Αν είστε συνηθισμένοι να οργανώνετε προσεκτικά τις θέσεις σας στο inventory του Resident Evil, το να βλέπετε ένα φυσικό αντίτυπο να χωράει τόσο καθαρά στον κουβά πρώτων βοηθειών είναι απίστευτα ικανοποιητικό.

Ενώ αρχικά προοριζόταν να κρατάει σνακ για τους θεατές, η μετατροπή της τσάντας σε έναν αφιερωμένο container μέσων Resident Evil φαίνεται να είναι μια αρκετά καλή εναλλακτική χρήση.

Παρά τον αρχικό σκεπτικισμό, η ταινία Resident Evil ξεπέρασε τις προσδοκίες στο box office αυτό το Σαββατοκύριακο, φέρνοντας περισσότερα από 108 εκατομμύρια δολάρια. Στην κριτική μας, ο Eric Frederiksen είπε, “Ο Zach Cregger αποβάλλει το camp και την τέχνη για να μας δώσει μια πραγματικά συναρπαστική, τεταμένη και αποκρουστική ταινία Resident Evil.”

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
21 Sep 2026 17:00 #294362 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Hideo Kojima δήλωσε ότι η Sony που εγκατέλειψε το Physint ήταν σοβαρό πλήγμα, αλλά δεν υπάρχει κακή διάθεση



Η ανακοίνωση της Sony ότι δεν θα δημοσιεύσει πλέον το Physint για PlayStation ήρθε ως σοκ, ειδικά για τον διευθυντή του video game, Hideo Kojima. Ενώ η Xbox έχει παρέμβει από τότε για να σώσει το project, υπήρχε ακόμα πολλή εικασία σχετικά με το γιατί η Sony το απέρριψε, με κάποιους να ισχυρίζονται ότι ο Kojima είχε αρχίσει να χάνει προθεσμίες και υπερέβαινε τον προϋπολογισμό στο πνευματικό του διάδοχο του Metal Gear Solid. Σε μια νέα συνέντευξη, ο Kojima αποκάλυψε περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με το project και πώς η Sony του ανακοίνωσε τα κακά νέα τον Ιούνιο.

“Έτσι, τον Ιούνιο, η Sony Interactive Entertainment είπε ότι ήθελε να έχει μια κλήση Zoom,” είπε ο Kojima στο GameWorld. “Ήμουν τόσο απασχολημένος εκείνη την εποχή–είχα μόλις πάει στη Νέα Υόρκη για ένα event της Prada και μετά στο Λος Άντζελες αμέσως μετά. Αλλά τέλος πάντων, γύρισα πίσω και είχαμε αυτή την κλήση Zoom. Είπαν ότι δεν μπορούν πλέον να χρηματοδοτήσουν την ανάπτυξη του Physint. Ήμουν σοκαρισμένος και είπα, ‘Τι είπατε;’ Δεν μπορούσα να επεξεργαστώ ακριβώς τι είχαν πει. Δεν ήμουν σίγουρος γιατί ήμουν σε σοκ.”

Ο Kojima δεν ανέφερε ποιον μίλησε κατά τη διάρκεια εκείνης της συνάντησης, και δεν είπε γιατί η Sony αποφάσισε να σταματήσει τη χρηματοδότηση της ανάπτυξης του Physint. Αυτό που ήξερε ο Kojima ήταν ότι έπρεπε να κινηθεί γρήγορα για να προστατεύσει το στούντιο του, Kojima Productions, το οποίο απασχολεί αυτή τη στιγμή περίπου 200 άτομα. Αρχικά, μόνο ο Kojima, ο πρόεδρος της Kojima Productions Shinji Hirano, και ο επικεφαλής ανάπτυξης ταλέντων Aki Saito γνώριζαν για την απόφαση της Sony. Αυτό οδήγησε σε αρκετούς μήνες αναζήτησης νέου συνεργάτη για το Physint, με την Xbox τελικά να υπογράφει συμφωνία με τον βετεράνο developer.

Όσον αφορά τις συνέπειες; Δεν φαίνεται ότι ο Kojima κρατά κακία κατά της Sony, καθώς εξήγησε στο GameWorld ότι δεν έχει “κακές αισθήσεις” προς την εταιρεία.

“Μην κάνετε λάθος, αυτή ήταν μια σοβαρή κατάσταση για το στούντιο με μια σειρά από δυνητικά σημαντικές επιπτώσεις.” έγραψε ο Kojima σε μια ανάρτηση στο X, πιθανώς ως απάντηση στην ιστορία του Bloomberg σχετικά με τις προκλήσεις ανάπτυξης του video game. “Ενώ αναγνωρίζουμε ότι το άρθρο μπορεί να προκάλεσε ανησυχία, θέλουμε να σας διαβεβαιώσουμε όλους, για την ιστορία: ότι το στούντιο είναι σε υγιή, κερδοφόρα κατάσταση, η ανάπτυξη του Physint συνεχίζει να προχωρά με την Xbox, και η σχέση μας με την PlayStation παραμένει ισχυρή.”

Το Physint έκλεισε την εκπομπή της Xbox στο Tokyo Game Show την περασμένη εβδομάδα, με τον Kojima να αποκαλύπτει ότι ο Bill Skarsgard είχε επιλεγεί ως ο πρωταγωνιστής του stealth-Action video game του.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
21 Sep 2026 19:30 #294364 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Wolverine Dev αρνείται ότι χρησιμοποίησε GenAI μετά την ανακάλυψη περίεργης επιγραφής εντός του video game



Οι fans ανακάλυψαν πρόσφατα μια περίεργη πινακίδα τουαλέτας στο Marvel’s Wolverine, προκαλώντας τους να αναρωτηθούν αν η Insomniac Games χρησιμοποίησε γενετική AI.

Σύμφωνα με τον διευθυντή κοινότητας και μάρκετινγκ της Insomniac, James Stevenson, αυτό είναι μια σωρεία ανοησιών. Ο λόγος που η εικόνα της τουαλέτας φαίνεται περίεργη είναι λόγω ενός "bug UV map," είπε. Μια διόρθωση είναι ήδη σε εξέλιξη.

“Δεν υπάρχουν AI-generated assets στο Marvel’s Wolverine,” είπε ο Stevenson.

Το τελευταίο video game της Insomniac, το Spider-Man 2 του 2023, χρησιμοποίησε μηχανική μάθηση για να επιταχύνει την ανάπτυξη, και η εταιρεία σκοπεύει να συνεχίσει να το κάνει αυτό στο μέλλον. Αλλά προς το παρόν, φαίνεται ότι τα AI-generated assets είναι εκτός ορίων.

Το Marvel’s Wolverine κυκλοφόρησε στις 15 Σεπτεμβρίου και έγινε γρήγορη επιτυχία, αναφέροντας ότι ξεπέρασε τις πωλήσεις ζωής του Death Stranding 2 στο PS5 από την αρχή.

Ενώ το Marvel’s Wolverine μπορεί να μην είχε κανένα AI-created asset, αυτό δεν ισχύει για κάθε video game. Τα games Call of Duty της Activision χρησιμοποιούν γενετική AI, όπως και το επερχόμενο Crazy Taxi: World Tour της Sega.

Η κριτική του GameWorld για το Marvel’s Wolverine βαθμολόγησε το video game με 8/10. Ο κριτικός Tamoor Hussain είπε για το video game, “Στο καλύτερο, είναι μια διασκεδαστική αλλά ξεχασμένη εμπειρία που θα σας ψυχαγωγήσει για μερικές ώρες.”

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
21 Sep 2026 20:00 #294365 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Physint είναι το πιο εμπορικό video game που θα μπορούσε ποτέ να φτιάξει, λέει.



Η θρυλική προσωπικότητα του gaming Hideo Kojima βρέθηκε πρόσφατα στα νέα όταν ανακοινώθηκε ότι η Sony εγκατέλειψε το νέο του video game κατασκοπίας Physint, με την Xbox να επεμβαίνει για να το υπογράψει. Μετά την σοκαριστική ανακοίνωση, περισσότερες πληροφορίες ήρθαν στο φως, συμπεριλαμβανομένου του πώς ο Kojima πίστευε ότι το Physint είχε μεγάλη εμπορική απήχηση.

Είπε στην Washington Post , “Αυτός είναι ο μεγαλύτερος τίτλος πωλήσεων που θα μπορούσα να δημιουργήσω.” Συνέχισε λέγοντας, όπως αναφέρθηκε από το Kotaku , “Δεν πίστευα ότι το Physint θα ήταν στη λίστα των ακυρωμένων.”

Σύμφωνα με τον έμπειρο δημοσιογράφο του gaming Jason Schreier, η Sony εγκατέλειψε το Physint μετά από αναφορές ότι η Kojima Productions ξεπέρασε τον προϋπολογισμό και έχασε προθεσμίες. Σε απάντηση, η Kojima Productions δήλωσε ότι οι άνθρωποι θα πρέπει να είναι επιφυλακτικοί με όσα διαβάζουν στο διαδίκτυο, αν και το ιαπωνικό στούντιο δεν αντέτεινε τις λεπτομέρειες της αναφοράς.

Σε μια συνέντευξη με το GameWorld, ο Kojima είπε ότι το Physint είναι ακόμα στη φάση της ιδέας. Δουλεύει στα συστήματα, τα οπτικά και το σχέδιο του video game, και πρόσθεσε ότι μια “πολύ μικρή ομάδα” εργάζεται πάνω σε αυτό αυτή τη στιγμή.

Παρά αυτό, ο Kojima πιστεύει ότι ένα video game όπως το Physint έχει μεγάλη απήχηση γιατί, “Οτιδήποτε κατασκοπίας θα είναι διασκεδαστικό, τελεία, ανεξάρτητα από το ποιο video game είναι.”

Συνέχισε λέγοντας ότι πήρε την ιδέα για το Physint εν μέρει λόγω της συντριπτικής ζήτησης των fans για ένα ακόμα video game Metal Gear. Δεν εργάζεται πια στην Konami και δεν μπορούσε να δημιουργήσει ένα νέο Metal Gear, αλλά το ενδιαφέρον από τους fans τον ενέπνευσε να φτιάξει ένα “νέο Action κατασκοπικό video game” που έγινε το Physint.

Το Physint πρωταγωνιστούν οι Bill Skarsgard, Charlee Fraser, Don Lee και Minami Hamabe. Η Kojima Productions εργάζεται επίσης πάνω στο horror video game OD, το οποίο δημιουργείται σε συνεργασία με την Xbox.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
21 Sep 2026 20:30 #294366 by Νίκος Γεωργόπουλος
Μπορούμε να πάρουμε μια μικρή μπουκιά από το Castlevania: Belmont’s Curse Early



Η Konami αποκάλυψε ότι μια δωρεάν demo για το Castlevania: Belmont’s Curse θα είναι διαθέσιμη από την 1η Οκτωβρίου. Ακόμα καλύτερα, η πρόοδος από αυτή την πρώιμη γεύση του τίτλου metroidvania θα μεταφερθεί στην πλήρη κυκλοφορία του παιχνιδιού, που είναι στις 15 Οκτωβρίου.

Η demo του Castlevania: Belmont’s Curse θα προσφέρει το πρώτο κεφάλαιο, σύμφωνα με την Konami. Αυτό πιθανότατα σημαίνει ότι θα δούμε την Rose και τον Trevor Belmont να φτάνουν στην καυτή πόλη του Παρισιού, πριν χωριστούν. Στη συνέχεια, είναι στο χέρι της Rose να χρησιμοποιήσει το σπαθί της και τις μαγικές ταρώ κάρτες για να αντιμετωπίσει κλασικούς εχθρούς της σειράς , όπως ζωντανούς-νεκρούς και πιθανώς σκελετούς. Το παιχνίδι θα σας επιτρέπει επίσης να μετατρέπετε δύσκολους bosses σε ισχυρούς φίλους.

Αυτή η μικρή γεύση του Castlevania: Belmont’s Curse θα καταλαμβάνει μεταξύ 3GB και 6GB αποθηκευτικού χώρου, ανάλογα με την πλατφόρμα σας. Το μικρότερο μέγεθος είναι για το Switch, ενώ το μεγαλύτερο είναι για το PS5. Ωστόσο, το παιχνίδι θα τρέχει μόνο με 30fps στην υβριδική κονσόλα της Nintendo; εν τω μεταξύ, τρέχει με 60fps στο σύστημα της Sony καθώς και στα Xbox Series X|S και PC. Ελπίζουμε ότι μια έκδοση για το Switch 2 είναι στα σκαριά, αν και δεν υπάρχει τίποτα επίσημο σε αυτό το μέτωπο.

Η Evil Empire Studio και η Motion Twin είναι πίσω από αυτή τη νέα είσοδο στη σειρά Castlevania, με την πρώτη να έχει προηγουμένως εργαστεί στη σειρά με το Dead Cells: Return to Castlevania. Το τελευταίο έργο της Evil Empire ήταν το The Rogue Prince of Persia. Ωστόσο, ακόμα και με αυτό το pedigree, το Castlevania: Belmont’s Curse δεν είναι Roguelite.

Τον περασμένο μήνα, η Konami ανακοίνωσε το καστ φωνών για το Castlevania: Belmont’s Curse. Ο Dracula θα ακούγεται οικείος στους fans της σειράς Castlevania του Netflix, καθώς ο Graham McTavish επαναλαμβάνει τον ρόλο του ως ο ηλικιωμένος βρυκόλακας.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
21 Sep 2026 21:00 #294367 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Hideo Kojima δεν ξέρει αν το Physint θα είναι αποκλειστικό του Xbox



Σε μια μεγάλη ανατροπή, η Sony μόλις ανακοίνωσε το νέο παιχνίδι κατασκοπίας του Hideo Kojima, Physint, με την Xbox να επεμβαίνει για να το αποκτήσει. Αλλά θα είναι το Physint αποκλειστικό για το Xbox;

Ο Kojima δήλωσε σε μια νέα συνέντευξη με την GameWorld ότι δεν γνωρίζει. “Αυτή θα ήταν μια ερώτηση για την Xbox. Αλλά δεν ξέρω σίγουρα,” είπε.

Υπό την ηγεσία του πρώην CEO του Xbox, Phil Spencer, η Microsoft άρχισε να κυκλοφορεί μερικά από τα κύρια games της σε ανταγωνιστικές Platforms. Ακόμα και το Halo είναι σήμερα διαθέσιμο στο PlayStation.

Η νέα CEO Asha Sharma έχει στείλει σήματα επιστροφής σε αποκλειστικά παιχνίδια. Οι επιλογές σχετικά με την αποκλειστικότητα θα γίνονται κατά περίπτωση. Ο Kojima είπε ότι η φιλοδοξία της Microsoft είναι να βοηθήσει τα games της να φτάσουν στο μεγαλύτερο δυνατό κοινό.

“Σε προηγούμενες ενημερώσεις από την Xbox, νόμιζα ότι έχουν αυτή τη στάση όπου θέλουν να παραδώσουν σε όσο το δυνατόν περισσότερους gamers, ανεξαρτήτως της Platform,” είπε ο Kojima. “Νομίζω ότι όλα αυτά θα ανακοινωθούν σε μεταγενέστερο χρόνο. Δεν είμαι ακόμα σίγουρος, και δεν μπορώ πραγματικά να πω.”

Η Xbox δημοσιεύει όχι μόνο το Physint, αλλά και το παιχνίδι τρόμου του Kojima, OD. Και τα δύο games θα περιλαμβάνουν διασημότητες. Ο Bill Skarsgard θα πρωταγωνιστήσει στο Physint, ενώ το OD περιλαμβάνει τους Hunter Schafer, Sophia Lillis και τον αείμνηστο Udo Kier.

Το Physint φ reportedly ήταν υπερβολικό στον προϋπολογισμό και καθυστερημένο, γεγονός που συνέβαλε στην απόφαση της Sony να το εγκαταλείψει. Η Kojima Productions εξέδωσε μια δήλωση σε απάντηση, λέγοντας ότι οι άνθρωποι θα πρέπει να αντιμετωπίσουν την αναφορά με σκεπτικισμό, αν και η εταιρεία δεν διέψευσε ή αντέτεινε την αναφορά. Ο Kojima δήλωσε ότι ήταν “σοκαρισμένος” όταν ενημερώθηκε σε μια κλήση Zoom ότι η Sony εγκαταλείπει το παιχνίδι, ειδικά επειδή πίστευε ότι θα μπορούσε να είναι το πιο επιτυχημένο παιχνίδι του .

Είναι ακόμα νωρίς για το Physint και το OD, καθώς κανένα από τα δύο games δεν έχει ημερομηνία κυκλοφορίας ή πολλές συγκεκριμένες πληροφορίες.

Please Log in or Create an account to join the conversation.