Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
05 Apr 2026 17:00 #292174 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι ΗΠΑ ανέβασαν tweet για το Ιράν με CJ: "Ah shit, here we go again!"



Καθώς ο πόλεμος στο Ιράν βρίσκεται σε εξέλιξη εδώ και μία εβδομάδα, όταν η Αμερική και το Ισραήλ άρχισαν την επίθεση στις 28 Φεβρουαρίου, ο Λευκός Οίκος ανήρτησε ένα ακόμη tweet σχετικό με video games, στο οποίο παρουσιάζεται ένα βίντεο για τον πόλεμο με...gaming τρολάρισμα.

Το βίντεο ξεκινάει με βίντεο στο οποίο παρουσιάζεται ο CJ από το Grand Theft Auto: San Andreas να λέει την ατάκα "Ah shit, here we go again" και στη συνέχεια δείχνει βομβαρδισμούς των ΗΠΑ στο Ιράν. Μετά από κάθε βομβαρδισμό εμφανίζεται και η ατάκα "Wasted".

OPERATION EPIC FURY

• Destroy Iran’s missile arsenal.

• Destroy their navy.

• Ensure they NEVER get a nuclear weapon.

Locked in. pic.twitter.com/ika3MMJmZT

— The White House (@WhiteHouse) March 6, 2026


Εν τω μεταξύ, ένα από τα most liked tweet replies στο συγκεκριμένο post, εμφανίζει με AI τον Baron Trump, γιο του Ντόναλντ Τραμπ (και το μόνο παιδί που έχει με την Melania), να καθοδηγεί τον πατέρα του στο να δημιουργήσει το συγκεκριμένο βίντεο. Άραγε λέτε ο μικρός να κρύβεται όντως πίσω από το συγκεκριμένο τρολάρισμα;

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Apr 2026 19:00 #292178 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Jeffrey Epstein είχε γίνει banned το 2013 από το Xbox Live



Την Πέμπτη 19 Δεκεμβρίου 2013, ο Jeffrey Epstein έλαβε επίσημο email από τη Microsoft στο προσωπικό του email jeevacation@gmail.com, με τίτλο «Xbox LIVE – Notification of Enforcement Action». Ο αποκλεισμός από το Xbox Live σήμαινε πρακτικά ότι ο λογαριασμός του δεν μπορούσε πλέον να παίζει online games μέσω της κονσόλας Xbox.

Στο email, η Microsoft ενημέρωνε τον Epstein ότι τα «προνόμια του Xbox Live λογαριασμού του έχουν ανασταλεί μόνιμα. Ως αρχικοί λόγοι αναφέρονταν «παρενόχληση, απειλές και/ή κακοποίηση άλλων παικτών», οι οποίες χαρακτηρίζονταν ως «σοβαρές, επαναλαμβανόμενες και/ή υπερβολικές».

Το συγκεκριμένο μήνυμα φαίνεται να είναι το τυπικό αυτοματοποιημένο email που αποστέλλεται σε όλους τους χρήστες που αποκλείονται βάσει αυτής της πολιτικής και δεν περιγράφει συγκεκριμένες ενέργειες. Ωστόσο, το νεότερο πακέτο των Epstein Files περιλαμβάνει και δεύτερο email από το Xbox Live, που στάλθηκε αργότερα την ίδια ημέρα και εξηγεί ξεκάθαρα τον πραγματικό λόγο του αποκλεισμού: η Microsoft αφαίρεσε τον Epstein από την υπηρεσία επειδή ήταν καταχωρημένος στο μητρώο σεξουαλικών παραβατών.

Microsoft banned Jeffrey Epstein from Xbox Live in 2013 for “harassment, threats, and/or abuse of other players” that was “severe, repeated, and/or excessive.” pic.twitter.com/DJ79Jls0PC

— Tom Warren (@tomwarren) January 30, 2026


Σύμφωνα με το follow-up email, η ενέργεια αυτή βασίστηκε σε πρωτοβουλία του Γενικού Εισαγγελέα της Νέας Υόρκης, στην οποία είχε ενταχθεί η Microsoft ήδη από το 2012, με στόχο τον αποκλεισμό καταγεγραμμένων σεξουαλικών παραβατών από online πλατφόρμες.

«Το μήνυμα αυτό σας ενημερώνει ότι το Xbox LIVE ανέστειλε μόνιμα τον λογαριασμό Xbox LIVE που συνδέεται με αυτή τη διεύθυνση email», αναφέρει χαρακτηριστικά το email του 2013. «Η απόφαση βασίζεται στη συνεργασία του Γενικού Εισαγγελέα της Νέας Υόρκης με τη Microsoft και άλλες εταιρείες online gaming για την απομάκρυνση καταγεγραμμένων σεξουαλικών παραβατών από online gaming υπηρεσίες, με σκοπό τη μείωση του κινδύνου, ιδιαίτερα για παιδιά».

Ο Epstein είχε καταγραφεί επίσημα ως σεξουαλικός παραβάτης το 2009, αφού εξέτισε ποινή φυλάκισης 13 μηνών για προτροπή σε πορνεία και προτροπή σε πορνεία ανηλίκου κάτω των 18 ετών. Άλλο email που περιλαμβάνεται στα Epstein files δείχνει ότι ο Epstein δημιούργησε τον λογαριασμό Xbox Live το 2012, κάτι που σημαίνει ότι χρειάστηκε περίπου ένας χρόνος μέχρι η Microsoft να προχωρήσει στον μόνιμο αποκλεισμό του.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Apr 2026 20:30 #292182 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Τουρκία απαιτεί το Steam και άλλες πλατφόρμες να έχουν αντιπρόσωπο στη χώρα, αλλιώς θα τις κλείσει



Το Υπουργείο Οικογένειας και Κοινωνικών Υπηρεσιών της Τουρκίας έχει ετοιμάσει νομοσχέδιο που θα επιβάλει νέους περιορισμούς και αυστηρότερο έλεγχο σε ψηφιακές πλατφόρμες video games όπως το Steam και το Epic Games Store. Η πρόταση αποτελεί μέρος ευρύτερων μέτρων που στοχεύουν στον περιορισμό της πρόσβασης των παιδιών στα social media και σε online υπηρεσίες.

Παρότι το σχέδιο νόμου δεν έχει ακόμη εξεταστεί από το κοινοβούλιο, θα μπορούσε να δώσει στην κυβέρνηση του προέδρου Recep Tayyip Erdoğan σημαντικές εξουσίες ελέγχου στις ψηφιακές πλατφόρμες που λειτουργούν στη χώρα.

Σύμφωνα με το προσχέδιο του νόμου, οι μεγάλες gaming πλατφόρμες θα πρέπει να διατηρούν τοπικό γραφείο στην Τουρκία ή να ορίσουν επίσημο νομικό εκπρόσωπο. Τα στοιχεία του εκπροσώπου θα πρέπει να κατατεθούν στην Information and Communication Technologies Authority (BTK) και να είναι δημόσια διαθέσιμα. Η BTK θα έχει επίσης τη δυνατότητα να ζητά εκτενείς πληροφορίες από τις εταιρείες, όπως εταιρική δομή, αλγορίθμους και μηχανισμούς επεξεργασίας δεδομένων.

Οι εταιρείες που δεν συμμορφώνονται με τα αιτήματα της BTK μέσα σε πέντε ημέρες θα αντιμετωπίζουν αυξανόμενα πρόστιμα. Σε ακραίες περιπτώσεις, η κυβέρνηση θα μπορεί να επιβάλει περιορισμό του bandwidth έως και 90%, κάτι που πρακτικά θα καθιστούσε τις πλατφόρμες σχεδόν μη λειτουργικές στη χώρα.

Το σχέδιο νόμου προβλέπει επίσης ότι όλα τα games που πωλούνται σε ψηφιακές πλατφόρμες θα πρέπει να διαθέτουν επίσημη ηλικιακή αξιολόγηση. Games χωρίς rating θα πρέπει να αφαιρούνται από τα καταστήματα. Αν και χώρες όπως η Γερμανία έχουν αντίστοιχες απαιτήσεις, παραμένει ασαφές αν το υπάρχον σύστημα αξιολόγησης του Steam θα θεωρηθεί επαρκές ή αν θα απαιτείται αξιολόγηση από οργανισμούς όπως το PEGI — μια διαδικασία που μπορεί να κοστίσει χιλιάδες ευρώ και να είναι δύσκολη για μικρούς indie δημιουργούς.

Η νομοθεσία θα δίνει επίσης στην BTK τη δυνατότητα να παρακολουθεί το περιεχόμενο των games και να απαιτεί τροποποιήσεις αν θεωρηθούν απαραίτητες. Με βάση προηγούμενους νόμους για το διαδίκτυο στην Τουρκία, οι πλατφόρμες που δραστηριοποιούνται στη χώρα υποχρεούνται ήδη να αφαιρούν περιεχόμενο που θεωρείται παράνομο μέσα σε 24 ώρες.

Η κυβέρνηση παρουσιάζει τη νομοθεσία ως μέτρο για την προστασία των παιδιών στο διαδίκτυο. Ωστόσο, οργανώσεις ψηφιακών δικαιωμάτων έχουν εκφράσει ανησυχίες ότι τέτοιες πρωτοβουλίες συχνά χρησιμοποιούν την παιδική ασφάλεια ως επιχείρημα για την ενίσχυση του κρατικού ελέγχου στο διαδίκτυο. Παρόμοιες συζητήσεις για αυστηρότερους κανονισμούς σε online υπηρεσίες βρίσκονται σε εξέλιξη και σε άλλες χώρες, όπως οι ΗΠΑ και το Ηνωμένο Βασίλειο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Apr 2026 21:30 #292184 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η κυκλοφορία του Steam Machine το 2026 είναι ακόμα σίγουρη, λέει η Valve



Στις αρχές Φεβρουαρίου, η Valve επιβεβαίωσε ότι η κυκλοφορία του Steam Machine μετατέθηκε από το αρχικό χρονοδιάγραμμα του 2026 λόγω των συνεχιζόμενων ελλείψεων RAM. Τότε, η Valve εξέφρασε την εμπιστοσύνη της ότι η κυκλοφορία το 2026 ήταν ακόμα εφικτή, αλλά η εταιρεία φαινόταν λίγο λιγότερο σίγουρη στην αναφορά της για το Έτος σε Ανασκόπηση 2025, η οποία αρχικά δήλωνε το απόγευμα της 6ης Μαρτίου: "Ελπίζουμε να κυκλοφορήσουμε το 2026." Ωστόσο, η εταιρεία έχει διευκρινίσει έκτοτε ότι τα σχέδιά της δεν έχουν αλλάξει.

Σε δήλωση προς το The Verge, η PR της Valve είπε, "τίποτα δεν έχει αλλάξει στην πλευρά μας." Το The Verge σημείωσε επίσης ότι η γλώσσα της Valve στην αναφορά για το Έτος σε Ανασκόπηση 2025 είχε αλλάξει, μετατοπίζοντας τη χρήση του ασαφούς "ελπίζουμε" σε "θα κυκλοφορήσουμε και τα τρία προϊόντα φέτος."

Η αναφορά συνεχίζει να αναφέρει ότι το "Steam Machine έχει περισσότερη από έξι φορές την ιπποδύναμη του Steam Deck, συσκευασμένο σε κομψό και ήσυχο σχήμα." Όπως και το Steam Deck πριν από αυτό, οι παίκτες θα μπορούν να εγκαταστήσουν προσαρμοσμένο λογισμικό στο Steam Machine όπως θα έκαναν για οποιονδήποτε υπολογιστή. Εναλλακτικά, μπορεί απλώς να χρησιμοποιηθεί για να εξερευνήσει το οικοσύστημα του Steam και να παίζει games κατά βούληση.

Νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, η Microsoft ανακοίνωσε επίσημα το νέο Xbox, το οποίο έχει κωδική ονομασία Project Helix. Δεδομένου ότι αυτή η κονσόλα θα παίζει Xbox και PC games, φαίνεται να είναι άμεσος ανταγωνιστής του Steam Machine. Ένας αναλυτής εκτίμησε πρόσφατα ότι το Project Helix μπορεί να κοστίσει 900 δολάρια ή περισσότερα. Όσον αφορά το Steam Machine, η Valve δεν έχει αποκαλύψει ακόμα λεπτομέρειες τιμολόγησης. Οι αναλυτές έχουν δυσκολευτεί περισσότερο να προβλέψουν το κόστος.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Apr 2026 22:00 #292185 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Final Fantasy 7 Remake Part 3 θα πετάξει στους ουρανούς, θα επισκεφθεί το Wutai



Η Square Enix δεν έχει αποκαλύψει ακόμα το Final Fantasy 7 Remake Part 3, το οποίο θα ολοκληρώσει την τριλογία remake που ξεκίνησε το 2020 με το Final Fantasy 7 Remake. Ωστόσο, ο διευθυντής Naoki Hamaguchi έχει μοιραστεί κάποιες λεπτομέρειες σχετικά με το ποιες τοποθεσίες θα παρουσιαστούν στο φινάλε, συμπεριλαμβανομένης τουλάχιστον μιας που δεν υπήρχε στο τελευταίο video game.

Μιλώντας με το Bloomberg, ο Hamaguchi υπαινίχθηκε έντονα ότι η Rocket Town θα είναι στο FF7 Remake Part 3, αφού αποκλείστηκε από το Final Fantasy 7 Rebirth. Με την Rocket Town να έρχεται, ο Hamaguchi γενικά υπαινίχθηκε ότι ένα ταξίδι στο διάστημα θα είναι επίσης στα σχέδια. Επίσης, τόνισε τη σημασία της συμπερίληψης της πατρίδας της Yuffie.

"[Το Wutai είναι] μία από τις κύριες τοποθεσίες," είπε ο Hamaguchi. "Η Yuffie έχει κάνει μια πολύ έντονη εμφάνιση, εκφράζοντας την άποψή της για την πατρίδα της. Έτσι, αν το Wutai δεν συμπεριληφθεί, νομίζω ότι οι θαυμαστές θα φωνάξουν σε μένα."

Ο Hamaguchi πρόσθεσε ότι η πτήση με το Highwind θα έχει "ένα πολύ μεγάλο μέρος της τρίτης δόσης," και υπαινίχθηκε το μέγεθος της περιοχής του Great Glacier.

"Επειδή είναι ένα σημαντικό στοιχείο στο video game, δεν θα μπω σε λεπτομέρειες," σημείωσε ο Hamaguchi. "Αλλά λαμβάνοντας υπόψη ότι προς το τέλος του Rebirth, βρισκόμαστε στην Forgotten City--και στο αρχικό θα πηγαίνατε στο Icicle Inn από εκεί--νομίζω ότι αυτό υποδηλώνει πώς θα ξεκινήσει η τρίτη δόση. Ελπίζω οι παίκτες να το περιμένουν με ανυπομονησία."

Ο Hamaguchi αρνήθηκε να επιβεβαιώσει ή να διαψεύσει την παρουσία εκτροφής Chocobo στο φινάλε, αλλά είπε ότι ένα στοιχείο που σχετίζεται με τους Chocobos θα είναι "λίγο διαφορετικό από το Rebirth."

Τον Ιανουάριο, ο Hamaguchi δήλωσε ότι το Final Fantasy 7 Remake Part 3 έχει επίσημο τίτλο, απλώς δεν έχει ανακοινωθεί ακόμα. Στο μεταξύ, οι προπαραγγελίες είναι ανοιχτές για το Final Fantasy 7 Rebirth στο Xbox Series X|S και στο Switch 2. Αυτές οι εκδόσεις θα κυκλοφορήσουν στις 3 Ιουνίου, και η έκδοση για το Switch 2 θα περιλαμβάνει μια νέα προωθητική κάρτα Magic: The Gathering. Νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, η Square Enix ανακοίνωσε ότι κλείνει έναν από τους servers στο Final Fantasy XI, επειδή είναι υπερπληθυσμένος με παίκτες.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Apr 2026 22:30 #292186 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το WoW Housing Decor Bundles προκαλούν σοκ στους παίκτες



Η νέα επέκταση Midnight του World of Warcraft είναι σε πλήρη εξέλιξη μαζί με το πολυαναμενόμενο σύστημα στέγασης παικτών, και δεν πήρε πολύ χρόνο για την Blizzard να αρχίσει να πουλάει μερικές ακριβές μικροσυναλλαγές που σχετίζονται με αυτή τη δυνατότητα.



Μόλις πριν από μερικές εβδομάδες, η μόνη διακόσμηση διαθέσιμη προς αγορά με τη νέα premium νομισματική μονάδα Hearthsteel του WoW ήταν δύο plushies προς 100 Hearthsteel (ή περίπου 1 δολάριο) το καθένα. Προχωρώντας στο τώρα, υπάρχουν αρκετά νέα διακοσμητικά αντικείμενα διαθέσιμα στο κατάστημα, συμπεριλαμβανομένων δύο πακέτων αντικειμένων των 25 δολαρίων που έχουν προκαλέσει κάποιες αντιδράσεις. Τα νέα διακοσμητικά αντικείμενα έχουν μάλιστα και το δικό τους τρέιλερ.

Τα περιορισμένης διάρκειας πακέτα που είναι διαθέσιμα μέχρι τις 23 Απριλίου περιλαμβάνουν μια ποικιλία αντικειμένων διακόσμησης με θεματολογία άνοιξης και κήπου, όλα τα οποία μπορούν επίσης να αγοραστούν ξεχωριστά. Ορισμένα από αυτά τα αντικείμενα, όπως το Δέντρο Άνοιξης, προκαλούν σοβαρό σοκ στους παίκτες.

Η Blizzard αρχικά προσπάθησε να πουλήσει τη διακόσμηση προς 7,50 δολάρια το καθένα. Δεδομένου ότι τα διακοσμητικά αντικείμενα είναι μόνο ένα μοναδικό αντικείμενο (δηλαδή, δεν αποκτάς πολλαπλά δέντρα εκτός αν τα αγοράσεις), και οι περισσότεροι παίκτες πιθανότατα θα ήθελαν μερικά από τα δέντρα για να δουλέψουν, η προσπάθεια της Blizzard να πουλήσει ένα μόνο για 7,50 δολάρια ήταν αρκετή για να στείλει τους παίκτες στο Reddit για να παραπονεθούν.

Από τότε, η Blizzard έχει μειώσει την τιμή του Δέντρου Άνοιξης σε 250 Hearthsteel (ή 2,50 δολάρια), αλλά όχι πριν η κοινότητα εκφράσει τα παράπονά της. "Τι στο διάολο είναι αυτές οι τιμές;" ρώτησε μια δημοσίευση που είχε λάβει πολλές ψήφους, "Δεν ήρθε ποτέ στο μυαλό ότι ίσως οι άνθρωποι θέλουν να τα αγοράσουν χονδρικά;" Άλλοι απάντησαν με λίγη ελαφρότητα.

Οι ακριβές μικροσυναλλαγές δεν είναι, φυσικά, κάτι νέο για το μακροχρόνιο MMORPG της Blizzard. Οι παίκτες έχουν τη δυνατότητα να ξοδεύουν πραγματικά χρήματα στο WoW εδώ και πάνω από μια δεκαετία, με την τρέχουσα σειρά καταστήματος του παιχνιδιού να προσφέρει διάφορους ιππείς, κατοικίδια και πακέτα transmog που κοστίζουν 25 δολάρια ή και περισσότερο. Πέρυσι, η Blizzard επανέφερε τον πιο ακριβό ιππέα στην ιστορία του παιχνιδιού, τον 90 δολαρίων Gilded Brutosaur.

Η εισαγωγή μιας premium νομισματικής μονάδας στο WoW αποκλειστικά για αντικείμενα στέγασης ήταν η δική της αντιπαράθεση πέρυσι. Ενώ οι μικροσυναλλαγές στο WoW είναι κοινές σε αυτό το σημείο, οι παίκτες πάντα τις αγόραζαν με πραγματικά χρήματα αντί να χρειάζεται να αγοράσουν πακέτα νομισμάτων. Η Blizzard επέμεινε ότι το Hearthsteel ήταν απαραίτητο για να διευκολύνει τις μικρότερες αγορές διακόσμησης και "φιλικές προς τους παίκτες", και υποσχέθηκε να πουλήσει το Hearthsteel σε σταθερές, εύκολα κατανοητές τιμές. Επίσης, δήλωσε ότι θα πουλήσει τη διακόσμηση σε τιμές που θα ταίριαζαν με αυτά τα πακέτα Hearthsteel προκειμένου να αποφευχθούν περιπτώσεις όπου οι παίκτες θα έμεναν με υπολειπόμενα νομίσματα.

Μέχρι στιγμής, η Blizzard έχει τηρήσει την υπόσχεσή της για εύκολα κατανοητά πακέτα νομισμάτων και πακέτα διακόσμησης που τιμολογούνται αναλόγως. Ωστόσο, τα πακέτα των 25 δολαρίων και τα δέντρα των 7 δολαρίων φαίνεται να δοκιμάζουν τα όρια του τι θεωρεί αποδεκτό η κοινότητα των παικτών όσον αφορά την εμπορευματοποίηση της μεγαλύτερης νέας δυνατότητας του WoW εδώ και χρόνια.

Η στέγαση είναι μόνο ένα μέρος του επόμενου κεφαλαίου του WoW. Το Midnight ανανέωσε επίσης την πόλη των Blood Elf Silvermoon και τις γύρω περιοχές, και αν υπάρχει ένα πράγμα στο οποίο συμφωνούν οι παίκτες του WoW, είναι ότι η Blizzard τα πήγε περίφημα με αυτό το μέρος της επέκτασης.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Apr 2026 23:00 #292187 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Xbox Project Helix θα μπορούσε να κοστίσει 900 δολάρια ή περισσότερα, λέει αναλυτής



Νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, η Microsoft ανακοίνωσε το επόμενο Xbox της, το οποίο έχει κωδική ονομασία Project Helix. Εκτός από την ικανότητά του να παίζει Xbox και PC games, δεν έχουν κυκλοφορήσει πολλές λεπτομέρειες σχετικά με αυτό. Αλλά σύμφωνα με τον αναλυτή και ιδρυτή της Kantan Games, Δρ. Serkan Toto, η τιμή για το Project Helix θα μπορούσε να είναι $900 ή ακόμα και υψηλότερη.

«Το PS5 Pro κοστίζει $750 στις ΗΠΑ, ενώ το Xbox Series X με 2TB κοστίζει [$800]», είπε ο Toto στο GamesRadar. «Δεν υπάρχει απολύτως κανένας λόγος να περιμένουμε ότι το Project Helix θα είναι φθηνότερο, οπότε ένα βασικό μοντέλο θα μπορούσε να κοστίζει $900 και μια πιο premium έκδοση ακόμα περισσότερο από αυτό.»

Ο Toto πιστεύει ότι η κρίση RAM θα μπορούσε να έχει τελειώσει μέχρι τη στιγμή που το Project Helix θα μπει σε παραγωγή, αλλά πρόσθεσε ότι «οι θαυμαστές θα πρέπει να προετοιμαστούν για μια ακριβή μηχανή σε κάθε περίπτωση.»

Οι δυνατότητες PC του Project Helix σημαίνουν ότι δεν θα ανταγωνίζεται μόνο το PlayStation 6. Η Steam Machine της Valve πρέπει επίσης να θεωρείται σημαντικός ανταγωνιστής, ειδικά καθώς αναμένεται να κυκλοφορήσει φέτος. Η εταιρεία έχει υπάρξει πολύ ασαφής σχετικά με την τιμολόγηση της Steam Machine, αλλά ο μηχανικός λογισμικού της Valve, Pierre-Loup Griffais, είπε στο Skill Up ότι η τιμή θα είναι κοντά σε αυτό που θα κόστιζε για να κατασκευαστεί ένας υπολογιστής με «βασικά το ίδιο επίπεδο απόδοσης.» Η Steam Machine καθυστέρησε νωρίτερα φέτος λόγω των συνεχιζόμενων ελλείψεων RAM.

Ο Toto σημείωσε επίσης ότι το Project Helix «μπορεί να είναι η τελευταία προσπάθεια της Microsoft να λειτουργήσει την επιχείρηση hardware της.» Το PlayStation 5 έχει ένα αξεπέραστο προβάδισμα έναντι του Xbox Series X|S για αυτή τη γενιά κονσολών, και πολλοί από τους αποκλειστικούς τίτλους του Xbox είναι ήδη διαθέσιμοι ή κατευθύνονται προς το PS5. Ωστόσο, η νέα CEO της Microsoft Gaming, Asha Sharma, φαίνεται να έχει εκφράσει την προθυμία να εξετάσει την επιστροφή σε Xbox-exclusive games στο μέλλον.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Apr 2026 23:30 #292188 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Nintendo μηνύει την κυβέρνηση των ΗΠΑ για παράνομους δασμούς



Τον περασμένο μήνα, το Ανώτατο Δικαστήριο των Ηνωμένων Πολιτειών δήλωσε ότι οι δασμοί που επιβλήθηκαν από τον Πρόεδρο Trump βάσει του IEEPA είναι παράνομοι. Μέχρι εκείνη τη στιγμή, δισεκατομμύρια δολάρια σε τώρα παράνομους δασμούς είχαν ήδη συλλεγεί, αφήνοντας ανοιχτό το ερώτημα για το τι θα συμβεί με αυτά τα κεφάλαια. Πολλές εταιρείες έχουν ήδη μηνύσει την κυβέρνηση των ΗΠΑ για να ανακτήσουν τα κόστη των δασμών τους, και τώρα η Nintendo τους ενώνει, όπως αναφέρει το Aftermath.

Στην αίτηση στο δικαστήριο, η Nintendo ζητάει πλήρη επιστροφή των δασμών με σαφήνεια. "Ο ενάγων ζητάει, σύμφωνα με την απόφαση του Ανώτατου Δικαστηρίου στην υπόθεση Learning Resources και τις αποφάσεις του Ομοσπονδιακού Κύκλου και αυτού του Δικαστηρίου στην υπόθεση V.O.S. Selections, να διατάξει το Δικαστήριο την άμεση επιστροφή, με τόκους, οποιωνδήποτε δασμών IEEPA έχουν καταβληθεί από τον ενάγοντα ανεξαρτήτως της κατάστασης εκκαθάρισης, και να παρέχει οποιαδήποτε και όλα τα μέσα που το Δικαστήριο κρίνει κατάλληλα," αναφέρει το έγγραφο.

Η αγωγή κατατίθεται στο Δικαστήριο Διεθνούς Εμπορίου των Ηνωμένων Πολιτειών και ονομάζει πολλές κυβερνητικές προσωπικότητες και υπηρεσίες ως εναγόμενους. Η πλήρης λίστα είναι η εξής: Το Υπουργείο Εσωτερικής Ασφάλειας των ΗΠΑ και η πρόσφατα απολυθείσα Υπουργός Kirsti Noem; το Γραφείο του Εμπορικού Αντιπροσώπου των ΗΠΑ και ο εμπορικός αντιπρόσωπος των ΗΠΑ Jamieson Greer; η Υπηρεσία Τελωνείων και Προστασίας Συνόρων των ΗΠΑ και ο επίτροπος προστασίας Rodney Scott; και τέλος, το Υπουργείο Εμπορίου των ΗΠΑ και ο υπουργός εμπορίου, Howard Lutnick.

Η Nintendo ενώνεται με πολλές άλλες εταιρείες, όπως η Costco, η Staples και η Dole, καταθέτοντας νομική ενέργεια για να επιστραφούν οι τώρα παράνομοι δασμοί IEEPA. Εάν θα είναι επιτυχείς--και αν οι επιστροφές που μπορεί να συλλέξουν θα επιστραφούν στους καταναλωτές--παραμένει να φανεί. Αυτή τη στιγμή, η Υπηρεσία Τελωνείων και Προστασίας Συνόρων των ΗΠΑ έχει δηλώσει σε αίτηση στο δικαστήριο ότι τα τρέχοντα συστήματά της δεν είναι ικανά να επεξεργαστούν άμεσα τις επιστροφές δασμών, αλλά μπορεί να είναι έτοιμα εντός 45 ημερών.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
06 Apr 2026 00:00 #292189 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Slay The Spire 2's next-level co-op κάνει το παιχνίδι υποψήφιο για GOTY



Η πρόσφατη ανακοίνωση ότι το Slay the Spire 2 θα περιλαμβάνει υποστήριξη για co-op τεσσάρων παικτών ήρθε ως μεγάλη έκπληξη για μένα. Αυτός ο τύπος Roguelike deckbuilder δεν είναι γνωστός για το multiplayer, και με λίγες λεπτομέρειες που μοιράστηκαν σχετικά με αυτό και την αποκάλυψή του που φαίνεται να μην έχει τοποθετηθεί ως κάτι σπουδαίο, πραγματικά δεν ήξερα τι να περιμένω. Ωστόσο, αφιερώνοντας αρκετές ώρες σε μερικές προσπάθειες, είναι σαφές ότι το co-op είναι το σημείο πώλησης για το Slay the Spire 2, και ένα φανταστικό παράδειγμα του πώς οι μικρές λεπτομέρειες μπορούν πραγματικά να κάνουν τη διαφορά.

Το co-op στο Slay the Spire επιτρέπει σε 2-4 παίκτες να αναλάβουν τις τυπικές Roguelike προσπάθειες του παιχνιδιού. Αν μπείτε κατευθείαν σε αυτό με άλλους παίκτες πριν αναλάβετε οποιοδήποτε solo περιεχόμενο, οι μηχανισμοί είναι λίγο μπερδεμένοι: Παίζετε όλοι τον ίδιο χαρακτήρα, με το ίδιο βασικό deck, τα ίδια relics διαθέσιμα σε εσάς, και ούτω καθεξής. Μοιραζόμαστε ένα deck; Μοιράζονται οι potions ή το χρυσό;

Χρειάζεται λίγο χρόνος για να καταλάβετε ότι, ενώ συμμετέχετε όλοι ταυτόχρονα στην ίδια μάχη και στα γεγονότα, οι επιλογές που κάνετε και όλα όσα αποκτάτε ανήκουν σε κάθε παίκτη ξεχωριστά. Το μόνο που μοιράζεται, πραγματικά, είναι ότι ακολουθείτε την ίδια διαδρομή στον χάρτη και επωφελείστε (ή πληγώνεστε από) τα ίδια buffs και debuffs στους εχθρούς που αντιμετωπίζετε.

Η μάχη συμβαίνει ταυτόχρονα, γεγονός που ενθαρρύνει την επικοινωνία μεταξύ των παικτών. Σε βασικό επίπεδο, αυτό σημαίνει ότι προσπαθείτε να διασφαλίσετε ότι ένας παίκτης προκαλεί Vulnerable πριν άλλοι χρησιμοποιήσουν τις επιθέσεις τους, για να διασφαλίσουν ότι θα προκαλέσουν περισσότερη ζημιά, αλλά οι δυνατότητες είναι απεριόριστες, ιδιαίτερα καθώς ξεκλειδώνετε περισσότερες κάρτες και relics. Ένας παίκτης μπορεί να παίξει μια κάρτα που προκαλεί την επόμενη επίθεση από κάποιον άλλο να είναι πιο αποτελεσματική, οπότε θα θέλετε να διασφαλίσετε ότι αυτή η επόμενη επίθεση είναι η πιο ισχυρή που έχει κάποιος στην κατοχή του. Κάποιος άλλος μπορεί να αποκτήσει Block με βάση τις στοίβες δηλητηρίου που η ομάδα προκαλεί συλλογικά στους εχθρούς.

Υπάρχουν ακόμη κάρτες που είναι ρητά επικεντρωμένες στη συνεργασία στο multiplayer: Ένας φίλος μου επικεντρώθηκε στο deckbuilding του για να ενισχύσει την άμυνά του όσο το δυνατόν περισσότερο και να παίξει μια κάρτα που αποσπά όλες τις επιθέσεις των εχθρών από έναν συμπαίκτη σε αυτόν. Αυτό σήμαινε ότι ο συμπαίκτης μας μπορούσε να ξοδέψει αυτή την κίνηση επιτιθέμενος, χωρίς καμία ανησυχία για τη ζημιά που θα μπορούσε να τον εκθέσει.

Μέσα σε λίγες ώρες παιχνιδιού, βρήκαμε πολλές συναρπαστικές συνδυασμούς που ξεπέρασαν τις προσδοκίες μου για το τι θα μπορούσε να είναι ένα co-op Slay the Spire. Πώς τα relics σας αλληλεπιδρούν με τις κατασκευές άλλων παικτών, και η δυνατότητα να ρίχνετε potions σε συμπαίκτες, προσθέτουν επιπλέον παραμέτρους. Όλα αυτά δημιουργούν μια εμπειρία που ωθεί τους παίκτες να σκέφτονται πέρα από τον εαυτό τους και τονίζει τη συνεργασία με βαθύ τρόπο. Υπάρχει πολύ περισσότερη λεπτομέρεια στο co-op του Slay the Spire 2 από το απλό να ακολουθείτε την τυπική solo προσέγγιση, απλά μαζί με άλλους παίκτες που επιτίθενται επίσης σε έναν κοινό εχθρό.

Αυτό είναι εκπληκτικό από μόνο του, και πραγματικά είναι αρκετός λόγος για να αγοράσετε το παιχνίδι αν έχετε άλλους ανθρώπους να παίξετε μαζί. Είναι μεταμορφωτικό για τη βασική gameplay με έναν τρόπο που δεν περιμένω να αντικατοπτρίζεται όταν τελικά προχωρήσω σε solo παιχνίδι, το οποίο δεν έχω αγγίξει δεδομένου του πόσο καλά λειτουργεί το co-op. Σε αυτό το σημείο, με τους πρώτους χαρακτήρες και τις κάρτες να μεταφέρονται από το πρώτο παιχνίδι, δεν θα μπορούσα καν να σας πω τι είναι διαφορετικό εκτός από το co-op και τις κάρτες που είναι ειδικά για το co-op, αλλά παίζοντας συνεργατικά, φαίνεται εντελώς φρέσκο. Οποιεσδήποτε ήπιες ανησυχίες είχα σχετικά με το αν θα απολαμβάνω ακόμα το βασικό gameplay του Slay the Spire μετά από χρόνια που πέρασα με παιχνίδια όπως το Monster Train, το οποίο πρόσθεσε υπέροχες λεπτομέρειες στη φόρμουλα του deckbuilder roguelike, διαλύθηκαν μέσα σε μία ώρα.

Αυτό που μπορεί να εκτιμώ περισσότερο για το co-op του Slay the Spire 2, όμως, είναι όλες οι μικρότερες πινελιές. Για αρχή, δεν είστε υποχρεωμένοι να παίξετε πρώτα solo. Συχνά απογοητεύομαι όταν ένα παιχνίδι σας αναγκάζει να συμμετάσχετε σε κάποιο βαθμό solo παιχνιδιού πριν μπορέσετε να παίξετε με φίλους. Υπάρχει μια πρόταση εδώ να το κάνετε, αλλά μπορείτε να το παρακάμψετε και να λάβετε ακόμα μερικές χρήσιμες συμβουλές/υπενθυμίσεις για τα βασικά ενώ παίζετε co-op.

Μόλις μπείτε σε μια προσπάθεια, αρχίζετε να βλέπετε ακόμη περισσότερες προσεκτικές λεπτομέρειες που μπορεί να μην περιμένατε, ειδικά από ένα παιχνίδι early-access. Υπάρχει ένα ημι-διαφανές χέρι στην οθόνη για κάθε έναν από τους συμπαίκτες σας που αντικατοπτρίζει τη θέση του κέρσορα τους, επιτρέποντάς σας να δείτε τι κάνουν και τις ενέργειες που σκέφτονται. Μπορείτε να κάνετε κλικ σε έναν συμπαίκτη για να δείτε τις κάρτες και άλλους πόρους τους για να κατανοήσετε την κατασκευή τους. Η φωνητική επικοινωνία φαίνεται ακόμα να είναι σχεδόν απαραίτητη, αλλά αυτά τα βασικά πληροφοριακά δομικά στοιχεία επικοινωνούνται αυτόματα.

Αυτός ο προσεκτικός σχεδιασμός επεκτείνεται πολύ πέρα από τη μάχη. Ένα Roguelike αυτού του τύπου δίνει την ευκαιρία να σκεφτείτε πολύ για μια αγορά σε ένα κατάστημα ή μια αναβάθμιση σε μια κάρτα--μερικές φορές. Άλλες φορές, μπορεί να είστε έτοιμοι να προχωρήσετε αμέσως. Αυτό δημιουργεί ένα πιθανό σημείο άγχους, όπου ένας παίκτης είναι πρόθυμος να προχωρήσει στην επόμενη φάση ενώ κάποιος άλλος χρειάζεται χρόνο για να στρατηγικοποιήσει. Η Mega Crit βρήκε μια εξαιρετική λύση δίνοντάς σας κάτι να κάνετε στον επισκόπηση χάρτη: Οι παίκτες που σκοτώνουν χρόνο μπορούν να σχεδιάσουν στον χάρτη, και αυτά τα σχέδια παραμένουν καθώς προχωράτε σε μια δεδομένη πράξη. Είναι διασκεδαστικό να βγαίνετε από το κατάστημα για να δείτε τι είδους τερατουργήματα έχει δημιουργήσει η ομάδα σας, και αυτά τα σχέδια μπορούν να εξελιχθούν καθώς ξοδεύετε χρόνο για να διασχίσετε τον χάρτη.

Περιοδικά, θα συναντήσετε ένα σεντούκι που περιέχει relics. Αντί να επιλέξετε απλά ένα, βλέπετε ξανά μια φυσική αναπαράσταση του χεριού κάθε παίκτη καθώς αιωρείται πάνω τους και σκέφτεται την προτίμησή τους. Μπορείτε να συντονιστείτε και να επιλέξετε ο καθένας διαφορετικό, ή πολλοί παίκτες μπορούν να επιλέξουν ένα, το οποίο ξεκινά έναν αυτοματοποιημένο αγώνα πέτρα-ψαλίδι-χαρτί μεταξύ των παικτών για να δουν ποιος θα πάρει το relic. Η ανοησία του να βλέπετε αυτά τα χέρια να μονομαχούν βοηθά να αφαιρεθεί οποιαδήποτε πίκρα από το να χάσετε ένα αντικείμενο που ελπίζατε να αποκτήσετε.

Ομοίως, μπορείτε να δείτε αυτά τα χέρια να κινούνται στον χάρτη, και κάθε άτομο μπορεί να ψηφίσει για τη διαδρομή που επιθυμεί να ακολουθήσει. Μόλις οι ψήφοι είναι έτοιμοι, ξεκινά ένας γρήγορος τροχός τυχαίας επιλογής τύπου ρουλέτας για να δει ποια διαδρομή θα ακολουθήσει η ομάδα. Αυτό διασφαλίζει ότι όλοι έχουν φωνή (είτε μιλάτε είτε όχι), αλλά πιο σημαντικά, με το να μην περιορίζετε αυτές τις αλληλεπιδράσεις σε πιο βασικές επιλογές μενού, η αναπαράσταση κάθε παίκτη ως χέρι προσδίδει στις διαδικασίες μια πολύ πιο προσωπική, οικεία αίσθηση. Για ένα παιχνίδι που παίζετε online, χωρίς πραγματικό προσαρμόσιμο avatar για να εκπροσωπήσει μοναδικά κάθε παίκτη, με εντυπωσίασε το πώς η διαχείριση αυτών των επιλογών στο Slay the Spire 2 το έκανε να φαίνεται σαν να ήμουν πραγματικά σε ένα δωμάτιο, περνώντας χρόνο με τους συμπαίκτες μου και παίζοντας ένα επιτραπέζιο παιχνίδι.

Και, σε μια ευπρόσδεκτη κίνηση, οι αποθηκεύσεις multiplayer διατηρούνται από τον οικοδεσπότη, επιτρέποντάς σας να διακόψετε τα πράγματα στη μέση μιας προσπάθειας και να τα συνεχίσετε αργότερα με τους ίδιους παίκτες, ενώ επιτρέπεται σε αυτούς τους ανθρώπους να προχωρήσουν και να κάνουν άλλες προσπάθειες ξεχωριστά. Δεδομένου του πόσο δύσκολο μπορεί να είναι να ευθυγραμμίσετε το πρόγραμμα παιχνιδιού σας με αυτό άλλων ενηλίκων, αυτό είναι μια πολύ εκτιμημένη δυνατότητα ποιότητας ζωής.

Το Slay the Spire 2 μπορεί να φέρει την ετικέτα early-access, και παίζοντας επιπλέον προσπάθειες, ίσως οι παίκτες να ανακαλύψουν ανησυχίες ισορροπίας ή άλλες περιοχές που χρειάζονται προσοχή. Αλλά ακόμη και σε αυτή τη τρέχουσα φάση, είμαι σοκαρισμένος από το πώς η Mega Crit έχει ταυτόχρονα διατηρήσει ένα τόσο παρόμοιο πλαίσιο ενώ εισάγει αυτόν τον εντελώς νέο τρόπο παιχνιδιού--έναν που είναι τόσο καλός που είμαι ήδη πεπεισμένος ότι το Slay the Spire 2 θα καταλήξει να είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια της χρονιάς.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
06 Apr 2026 00:30 #292190 by Νίκος Γεωργόπουλος
Μια μεγάλη αλλαγή για το PlayStation θα μπορούσε να είναι κακά νέα για ένα από τα καλύτερα στούντιο του



Στην ίδια χρονιά που η Sony λάνσαρε το PlayStation 5, ο κατασκευαστής κονσολών άρχισε επίσης να απομακρύνεται από την πολιτική διατήρησης των αποκλειστικών games του σε hardware της. Το Horizon Zero Dawn, το οποίο είχε λανσαριστεί στο PlayStation 4 μόλις τρία χρόνια νωρίτερα, έγινε το πρώτο μεγάλο video game που δημοσιεύτηκε από τη Sony και κυκλοφόρησε σε PC, σηματοδοτώντας μια στροφή στη στρατηγική καθώς η Sony προσπαθούσε να βρει ένα μεγαλύτερο κοινό, όπως έκανε η Microsoft για κάποιο διάστημα. Είναι ένα στοίχημα που οδήγησε σε μία από τις πιο αξιοσημείωτες εξαγορές της Sony μόλις ένα χρόνο αργότερα, με την εταιρεία να αποκτά το διάσημο στούντιο μεταφορών Nixxes για να υποστηρίξει τις προσπάθειές της στο PC στο μέλλον. Αλλά μόλις πέντε χρόνια αργότερα, η Sony φαίνεται ότι κάνει ένα βήμα πίσω από αυτή τη στρατηγική, αφήνοντας ένα από τα καλύτερα στούντιο της βιομηχανίας σε μια επισφαλή θέση.



Πριν από την εξαγορά της, η Nixxes είχε αποκτήσει φήμη υποστηρίζοντας τίτλους που δημοσιεύονταν από τη Square Enix, κυρίως συνεργαζόμενη με στούντιο όπως η Eidos Montreal και η Crystal Dynamics. Η Nixxes, η οποία ασχολείται με τις μεταφορές από την ίδρυσή της το 2000, ήταν πίσω από τις εξαιρετικά βελτιστοποιημένες και πλούσιες σε χαρακτηριστικά μεταφορές των Rise of the Tomb Raider, Deus Ex: Mankind Divided και άλλων. Στην πραγματικότητα, είχε κάνει πολύ από αυτή τη δουλειά για μεγάλο χρονικό διάστημα, αλλά γύρω από αυτή την περίοδο το στούντιο απέκτησε μια πιο γνωστή φήμη για τη δημιουργία εξαιρετικών PC ports, κάτι που δεν μπορούσες να θεωρείς δεδομένο τότε όπως μπορείς γενικά σήμερα.

Αυτή η φήμη είναι που πιθανότατα τράβηξε την προσοχή της Sony, η οποία αρχικά ανέθεσε στη Nixxes να βοηθήσει την Guerrilla Games στην επιδιόρθωση του Horizon Zero Dawn λίγο μετά την κυκλοφορία του σε PC. Ήταν μια απογοητευτική κυκλοφορία, με διάφορα προβλήματα απόδοσης και σφάλματα που έδειχναν πώς η Guerrilla, και ίσως η Sony κατά συνέπεια, υποτίμησαν την πολυπλοκότητα μιας μεταφοράς. Η Nixxes όχι μόνο βοήθησε να σταθεροποιηθεί, αλλά έδειξε ξεκάθαρα πόσο ικανή ήταν σε αυτόν τον ακριβή τύπο δουλειάς, κάτι που πιθανότατα την έκανε μια εύκολη επιλογή για την Sony να την αποκτήσει ένα χρόνο αργότερα.

Από τότε, το στούντιο έχει αναλάβει τις περισσότερες από τις αξιοσημείωτες προσπάθειες της Sony στο PC, δουλεύοντας στα Marvel's Spider-Man Remastered, Ratchet and Clank: Rift Apart, The Last of Us Part II, Ghost of Tsushima και άλλα. Αυτές οι μεταφορές δεν ήταν μόνο σχετικά σταθερές και καλά βελτιστοποιημένες, αλλά και γεμάτες βελτιώσεις που εκμεταλλεύτηκαν την επιπλέον υπολογιστική ισχύ που προσφέρουν οι υπολογιστές, ενώ ενσωμάτωσαν επίσης σύγχρονες τεχνολογίες για να ενθουσιάσουν τους PC παίκτες που αναζητούν εντυπωσιακά γραφικά σε σχέση με τις κονσόλες.

Αλλά με τη Sony τώρα να επιλέγει να κάνει ένα βήμα πίσω από τη στρατηγική της στο PC, η Nixxes βρίσκεται σε μια παράξενη θέση. Αυτό είναι ένα στούντιο που αποκτήθηκε για να αναπτύξει PC ports, βασισμένο σχεδόν αποκλειστικά στην εμπειρία του. Μοιράζεται κάποιες ομοιότητες με την Bluepoint Studios σε αυτό το σημείο, μια άλλη εξαγορά της Sony μετά την επίδειξη ικανότητας στην ανάπτυξη οπτικά εντυπωσιακών και μηχανικά πλούσιων remake κλασικών games όπως το Demon's Souls και το Shadow of the Colossus. Η Bluepoint δεν ολοκλήρωσε ποτέ ένα έργο μετά την εξαγορά της, έχοντας αρκετές προτάσεις έργων απορριφθείσες και τη δουλειά σε ένα live-service game να ακυρώνεται μετά από μια άλλη στροφή στη στρατηγική της Sony. Η κακή διαχείριση της οδήγησε τελικά στο κλείσιμό της, καθώς η Sony προσπαθούσε να καταλάβει τι να κάνει με ένα στούντιο που δεν μπορούσε πλέον να εργαστεί στις ακριβείς εμπειρίες για τις οποίες είχε αποκτηθεί.

Η Nixxes δεν έχει, σε όλη της την ιστορία, εργαστεί σε ένα πρωτότυπο video game, καθιστώντας την πολύ λιγότερο πιθανό υποψήφιο για να αρχίσει να κάνει αυτή τη δουλειά. Αντίθετα, θα μπορούσε να μετακινηθεί σε ρόλο υποστήριξης, παρόμοιο με το πώς εργάζεται αυτή τη στιγμή με τον προγραμματιστή Housemarque στο επερχόμενο third-person shooter Saros, ή πώς βοήθησε την Naughty Dog με την ανάπτυξη του The Last of Us Part I για PC. Η Bluepoint χρησιμοποιήθηκε παρόμοια στις πρώτες μέρες της υπό τη Sony, συνεργαζόμενη με τη Sony Santa Monica στο God of War Ragnarok, το οποίο λανσαρίστηκε το 2022. Αλλά είναι προφανές ότι το να είσαι ένα στούντιο υποστήριξης δεν ήταν αρκετό για να κρατήσει τη Bluepoint σε λειτουργία, οπότε θα μπορούσες να δικαιολογήσεις την ανησυχία ότι το ίδιο μπορεί να ισχύει και για τη Nixxes. Η Sony έχει ήδη ένα ισχυρό δίκτυο στούντιο υποστήριξης που έχει απασχολήσει όλα αυτά τα χρόνια, όπως το San Mateo Studio, το Malaysia Studio και το XDev, για να αναφέρουμε μερικά.

Η Nixxes θα ενίσχυε αυτό το χαρτοφυλάκιο αλλά θα βρισκόταν επίσης να υποστηρίζει μια σταθερή ομάδα πρώτης κατηγορίας που έχει συρρικνωθεί τόσο σε μέγεθος όσο και σε παραγωγή. Οι σύγχρονοι αποκλειστικοί τίτλοι πρώτης κατηγορίας γίνονται μεγαλύτεροι και πιο ακριβοί στην παραγωγή, καθώς και απαιτούν πολύ περισσότερο χρόνο για να ολοκληρωθούν, οπότε έχει νόημα για τη Sony να θέλει περισσότερη υποστήριξη για τα μεγάλα στούντιο της όπως η Naughty Dog και η Insomniac. Αλλά είναι επίσης προφανές από πρόσφατα γεγονότα ότι δεν διστάζει να κόψει κόστος όπου μπορεί, και να διορθώσει αποφάσεις που έχουν ληφθεί από διευθυντικά στελέχη που δεν είναι πλέον στην εταιρεία. Η ώθησή της προς τις προσπάθειες live-service και τώρα η υποστήριξη στο PC είναι ενδεικτικές αυτού, όπως και η αναποφασιστικότητα της σχετικά με πρόσφατες εξαγορές όπως η Bluepoint.

Αυτό οδήγησε στην απώλεια ενός στούντιο που ήταν κορυφαίο σε αυτό που κάνει. Μπορούμε μόνο να ελπίζουμε ότι η Nixxes δεν θα είναι το επόμενο θύμα που θα πέσει σε αυτή την κατηγορία.

Please Log in or Create an account to join the conversation.