Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Παράπονα για νέα games

More
08 Mar 2015 14:22 - 08 Mar 2015 14:46 #157750 by Panagiotis
To topic αυτό, όπως προδίδει και ο τίτλος, έιναι παραπονιάρικο και το γράφω με αφορμή μια πρόσφατη απογοήτευσή μου,-μην πέσετε να με φάτε- το Dishonored είναι, που μου θύμισε πόσο πίσω κατα την άποψή μου βρίσκεται σε σύγκριση με τους άλλους, ο τομέας που ακούει στο όνομα Artificial "Intelligence" . Ξεκινώ με δύο παραδείγματα που με ξενερώνουν απίστευτα, με αφορμή το stealth κομμάτι ενός τίτλου.
1)Είστε λοιπόν φρουρός στο άντρο των κακών με τον Μήτσο, και σας έχει ανατεθεί η φύλαξη ενός άδειου ( ! ) δωματίου. Ξαφνικά, γυρνάτε το κεφάλι σας και βλέπετε ότι ο Μήτσος λείπει.... Είναι δυνατόν να μην αναρωτηθείτε που πήγε το παλικάρι χωρίς να πει τίποτα; Κάτι τελος πάντων, να σας πει ότι "πάω τουαλέτα" ή "πάω να φτιάξω καφέ", να εξαφανιστεί και εσείς να συνεχίσετε την περιπολία σαν να μην έγινε τίποτα;;;
2) Είστε πάλι φρουρός και ανακαλύπτετε έναν που έχει πέσει τάβλα στο πάτωμα. Σύμφωνα με την λογική του παιχνιδιού οφείλετε να ακολουθήσετε το πρωτόκολο κατά γράμμα. Το οποίο είναι: Ειδοποιείτε τον Μπάμπη που είναι παρά δίπλα, προσποιείστε ότι ψάχνετε τον commando που είναι κρυμμένος πίσω από το παγκάκι ( ! ) και ύστερα από τις άκαρπες προσπάθειές σας διάρκειας 30 δευτερολέπτων, συνεχίζετε σαν να μην έγινε τίποτα, αφήνοντας παράλληλα τον συνάνθρωπό σας ξάπλα στη μέση του διαδρόμου, να μαζευτούν οι μύγες. Και προσπαθείτε να πείσετε τον gamer ότι εισάβαλλε στο φρούριο χάρη στις stealth ικανότητές του, ξεκλειδώνοντάς του παράλληλα και ένα achievement για να τον παινέψετε για το κατόρθωμά του! Έλεος κάντε κάτι, καλέστε ασθενοφόρο, φωνάξτε το F.B.I. ,φέρτε την πυροσβεστική ή έστω μαζέψτε τον μην σκοντάψει κάποιος και πέσει, άνθρωπος πέθανε!

Κανονικά οποιαδήποτε Α.Ι. που σέβεται τον εαυτό της, σε ανάλογη περίπτωση θα έπρεπε να χτυπήσει τον συναγερμό, και η βάση να είναι σε επιφυλακή για όλο το 24ωρο, μπλοκάροντας όλες τις εξόδους, κλειδώνοντας όλες τις πόρτες και οργανώνοντας περιπόλους οι οποίες θα ψάχνουν πραγματικά να εντοπίσουν την απειλή.

Οπότε όπως καταλάβατε, για μένα η μεγαλύτερη ασθένεια των games είναι η Α.Ι. πάνω στην οποία για κάποιο λόγο έχω να δω βελτίωση από το F.E.A.R. , το μακρινό 2006. Δεν ξέρω αν αυτό απασχολεί κανέναν, αν είναι η εντύπωσή μου, ή αν είμαι απλά πικρόχολος. Απλά ήθελα κάπου να γράψω αυυτό που θεωρώ το μεγαλύτερο πρόβλημα στους σύγχρονους τίτλους.

Υ.Γ. Παιχνίδι που θα εκμεταλλεύεται πλήρως τον φωτισμό και θα μπορεί για παράδειγμα η Α.Ι. να σε εντοπίσει από την σκιά σου που περνά από μπροστά της, μάλλον δεν θα ζήσω αρκετά για να το δώ.
Last edit: 08 Mar 2015 14:46 by Panagiotis.
The following user(s) said Thank You: Μάνος Γρυπάρης

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 Mar 2015 14:52 #157752 by George
Xαχα γελασα πολυ με τα 2 παραδειγματα σου,μπορει να ειναι παραπονιαρικο το topic αλλα εβαλες μπολικο χιουμορ.
Σε πολλα εχεις δικιο, οντως πολλα games δεν εχουν καλη ΑΙ και συμπεριφέρονται ετσι οπως λες.
Απτην αλλη σκεψου λιγο ποσα καθαροαιμα stealth games βγαίνουν πια?
Ο λόγος για μενα δεν ειναι οτι δεν μπορουν να το κανουν αλλα οτι αυξανει την δυσκολια και αρα δεν θα πουλησει οπως θελουν.
Ακομα και παιχνιδια οπως το Splinter Cell εχουν γινει πιο action για να πουλησουν.Η γενική τάση ειναι τα νεα παιχνιδια να ειναι πιο ευκολα για να εχουν μεγαλυτερο μερος καταναλωτων.
Η τεχνολογια υπαρχει απλα δεν θελουν να κανουν κατι τετοιο.
Πχ και στο Prototype του 2009 που ειναι αλλου ειδους παιχνιδι οταν εισαι σε μια βαση καμουφλαρισμενος και σε καταλαβουν γινεται πανικός!Αλλα δεν θα χασεις...θα φυγεις και θα ξαναπας και ολα οκ.
Και στα Ηitman θυμαμαι πολυ καλη ΑΙ.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 Mar 2015 16:24 #157760 by Panagiotis
Mία μικρή παρένθεση πριν γίνω κουραστικός. Ξέχασα να κράξω το distraction mechanism.

Εκεί που χαζεύει ο φρουρός τ' αστέρια βυθισμένος στις σκέψεις του, βλέπει ξάφνου ένα μπουκάλι να διαγράφει καμπύλη τροχιά πάνω από το κεφάλι του και να πέφτει σε μια γωνία. Αντί να αναρωτηθεί πως γκένεν αυτό και τι μπορεί να σημαίνει, πάει στην γωνία να δεί αν αυτο που είδε ήταν...όντως μπουκάλι ! Δηλαδή που να πέταγα χειρομβοβίδα !

Κλείσιμο παρένθεσης και πάνω στα λεγόμενά σου.

Σωστά έγραψες ότι δεν θα πουλήσει πολύ, αφού ελάχιστοι θα δώσουν σημασία σε μια καλή Α.Ι. , οπότε επενδύουν αλλού, όπως τα γραφικά και τους όμορφους μηχανισμούς μάχης. Αν και για μένα υπάρχει ένας επιπλέον λόγος: Τους είναι πολύ πιο απλό, για παράδειγμα, να βάλουν σε ένα δωμάτιο πέντε "χαζούς" φρουρούς παρά δύο "εξυπνους". Και όσον αφορά την παράμετρο της δυσκολίας, απλά ανεβάζουν το health των εχθρων και τίποτα άλλο. Γενικά έχω ακούσει ότι το να φτιάξεις μια καλή Α.Ι. είναι αρκετά δύσκολο οπότε το αποφεύγουν. Αλλά για μένα ένα εξαιρετικό και όχι απλά καλό παιχνίδι οφείλει να είναι αρτιο παντού.

Τα Hitman τα θυμάμαι, αν και έχω κορεστεί με αυτή τη σειρά, το τελευταίο που έπαιξα ήταν το Blood Money. Από F.P.S. καλή Α.Ι. , τουλάχιστον για την εποχή τους είχαν το FEAR που προανέφερα και το SWAT 4. Από εκεί και πέρα δεν μπορώ να θυμηθώ κάποιο άλλο παιχνίδι που έχω παίξει και μου έκανε εντύπωση. Για το Prototype δεν μπορώ να εκφέρω γνώμη.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
10 Mar 2015 16:04 #157828 by Georgios Manolis
Θα συμφωνήσω κι εγώ παιδιά γιατί έχω συναντήσει προβληματική ΑΙ κι όχι μια και δυο.Με πιο πρόσφατα παραδείγματα τα sequels του Crysis.Στο πρώτο παιχνίδι η ΑΙ μπορουσε να σε κάνει να καταβάσεις καντήλια και να εξφεδονιζεις βαριά αντικείμενα.Όταν κατάφερνες όμως να περάσεις ένα ολόκληρο level με Stealth η gunplay η sniping η όπως γουστάρεις στο Delta mode ένιωθες σαν θεός και ευχαριστούσες τη crytek για την ΑΙ.Ενώ στα sequels έριχνε ο (Θανάσης ΑΙ) grenade και την έτρωγε ο ίδιος τι να λέμε τώρα?R.I.P. Θανάση! :lol:

The fire cracked silently as four Stalkers sat around it. The night was silent, only a small wind and the rustling of grass and leaves to fill the ears. One of the men spoke up suddenly: "Have you children heard the tale of the Monolith?"
- S.T.A.L.K.E.R. local folclore

Please Log in or Create an account to join the conversation.