- Reviews
- Pragmata
Pragmata
NewΆρτιος συνδιασμός hacking και shooting σε μία προσπάθεια απόδρασης από το Φεγγάρι.
Άρτιος συνδιασμός hacking και shooting σε μία προσπάθεια απόδρασης από το Φεγγάρι.
Το να βλέπουμε εντελώς νέες κυκλοφορίες, που δεν αποτελούν sequels και remakes, από μεγάλους publishers είναι κάτι που τα τελευταία χρόνια σπανίζει. Αυτό γίνεται φυσικά λόγω του πλέον αρκετά υψηλού κόστους που έχει μία ΑΑΑ παραγωγή που έχει ως συνέπεια οι publishers να προσπαθούν να μειώσουν όσο γίνεται τα εμπορικά ρίσκα. Ένας από αυτούς τους publishers είναι και η Capcom, η οποία θα μπορούσε κάλλιστα να αρκεστεί στις μεγάλες επιτυχίες των Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter κλπ και να μην προσπαθήσει κάτι καινούργιο. Παρόλα αυτά το 2020, κατά την αποκάλυψη του PS5, παρουσίασε το Pragmata, το πρώτο της εντελώς νέο video game για πάνω από μία δεκαετία που έδειχνε να διαφέρει αρκετά από τα υπόλοιπα.
Αυτό που παρουσιάστηκε θύμιζε ένα συνδυασμό από Death Stranding, λίγο Dead Space και The Last of Us και μας τράβηξε το ενδιαφέρον από την αρχή. Η αρχική υπόσχεση ήταν ότι θα κυκλοφορήσει το 2022, όμως όπως αποδείχθηκε, η ανάπτυξή του δεν κύλισε όσο ομαλά αναμενόταν και πέρασε ένα μικρό development hell. Σύντομα, το 2022 έγινε 2023 και το 2023 έγινε κάποτε. Μετά από δύο χρόνια απουσίας το Pragmata επανεμφανίστηκε στα The Game Awards 2025, όπου επιτέλους επιβεβαιώθηκε ότι θα το δούμε το 2026. Τελικά, σχεδόν 6 χρόνια μετά την αρχική παρουσίασή του, το Pragmata ήρθε στα χέρια μας τον Απρίλιο του 2026 και από τις πρώτες μέρες αποδείχτηκε επιτυχία με πάνω από 2 εκατομμύρια πωλήσεις.

Σχέση ανθρώπου-μηχανής ή πατέρα-κόρης;
Το Pragmata διαδραματίζεται στο μέλλον, όπου η πολυεθνική εταιρία Delphi Corporation έχει αναπτύξει τόσο πολύ την τεχνολογία του 3D Printing που μπορεί να εκτυπώσει οτιδήποτε. Για να το καταφέρνει αυτό όμως χρειάζεται το υλικό Lunafilament, το οποίο βρίσκει στο Φεγγάρι και αυτό το λόγο έχει χτίσει εκεί τον σταθμό εξόρυξης The Cradle. Ο πρωταγωνιστής της ιστορίας, Hugh Williams, στέλνεται μαζί με το πλήρωμά του στο Cradle για να ερευνήσουν γιατί οι επικοινωνίες μεταξύ Cradle και Γης έχουν διακοπεί. Λόγω ενός σεισμού, ο Hugh χωρίζεται από το υπόλοιπο πλήρωμα και όταν συνέρχεται αντιλαμβάνεται ότι τον έσωσε ένα ανδροειδές με τη μορφή μικρού κοριτσιού.
Σύντομα την ονομάζει Diana και οι δυο τους ξεκινούν μια προσπάθεια να δραπετεύσουν από το Cradle και να επιστρέψουν στην Γη. Η όλη δομή και η έκβαση της ιστορίας δεν είναι κάτι που δεν έχουμε ξαναδεί και θα λέγαμε ότι είναι αρκετά προβλέψιμη. Οι δύο χαρακτήρες όμως είναι αρκετά συμπαθητικοί και νοιαστήκαμε αρκετά για το που θα καταλήξουν. Παρότι οι δύο πρωταγωνιστές αποκτούν μία σχέση πατέρα-κόρης, προς τιμήν του το Pragmata δεν προσπάθησε ιδιαίτερα να γίνει "The Last of Us στο διάστημα" αλλά κάτι πιο απλό και light. Συνολικά χρειαστήκαμε γύρω στις 10 ώρες για να το ολοκληρώσουμε στο Standard επίπεδο δυσκολίας.
Η εξερεύνηση του Cradle γίνεται μέσω του τραμ, το οποίο παίρνετε κάθε φορά από το Shelter, ένα δωμάτιο το οποίο λειτουργεί ως hub. Από εκεί διαλέγετε κάθε φορά σε ποια περιοχή του σταθμού θα ταξιδέψετε και εκεί επιστρέφετε όταν πεθαίνετε ή για να κάνετε upgrades. Εκεί υπάρχουν και ορισμένα προαιρετικά Challenges που μπορούν να σας φάνετε κάμποσες ώρες αν είστε completionists. Σε όλες τις περιοχές υπάρχουν διάφορα Escape Hatches τα οποία άπαξ και τα ξεκλειδώσετε μετά μπορείτε να κάνετε fast travel από και προς το Shelter αλλά δυστυχώς όχι από το ένα στο άλλο. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα, το backtracking, που από μόνο του μπορεί να κουράσει λίγο, να γίνεται ακόμα πιο ενοχλητικό. Εκτός μαχών δεν έχετε και πολλά πράγματα να κάνετε όσο προχωράει η ιστορία πέρα από το να βρείτε ορισμένα προαιρετικά collectables.
Αρμονικός συνδυασμός shooting και hacking
Η μάχες του Pragmata είναι το highlight και ουσιαστικά το κομμάτι το οποίο το διαφοροποιεί (ως ένα σημείο) από τα περισσότερα shooters. Οι εχθροί όντας robots είναι πρακτικά άτρωτοι στα όπλα του Hugh και για να μπορέσετε να κάνετε ουσιαστικό damage ακόμα και στον πιο απλό και αδύναμο, θα πρέπει η Diana, που βρίσκεται στην πλάτη του Hugh, να τους χακάρει και να ανοίξει τις άμυνές τους. Κάθε φορά που σημαδεύετε έναν εχθρό ανοίγει ένα μικρό παράθυρο στο οποίο παίζετε ένα μικρό mini game - puzzle όπου κατευθύνετε έναν κέρσορα σε έναν συγκεκριμένο στόχο. Αυτό γίνεται σε πραγματικό χρόνο που σημαίνει ότι, ενώ χακάρετε, ταυτόχρονα πρέπει να έχετε και το νου σας να αποφεύγετε τις επιθέσεις των εχθρών, να πάρετε καινούργια όπλα αν σας τελειώσουν τα πυρομαχικά κλπ.

Κάθε εχθρός, από τον πιο μικρό και απλό, μέχρι τα bosses, έχει διαφορετικά μοτίβα χακαρίσματος, ενώ κάθε νέο είδος που συναντάτε έχει και άλλα εμπόδια και μεθόδους. Οι εχθροί έχουν μπόλικη ποικιλία, με άλλους να επιτίθενται γρήγορα σαν ninjas, άλλους να γίνονται αόρατοι, άλλους να έχουν τεράστια αντοχή, οπότε εκεί που νομίζαμε ότι μάθαμε εντελώς τις μάχες πάντα ερχόταν ένα νέο challenge. Έτσι λοιπόν ο μηχανισμός του hacking δεν είναι μόνο πρωτότυπος, αλλά συνεχώς εμπλουτίζεται και ποτέ δεν καταντάει βαρετός. Κατά τη διάρκεια του χακαρίσματος αν περάσετε τον κέρσορα από τα λεγόμενα Nodes, τότε αποκτάτε νέα προσωρινά bonuses, όπως περισσότερο damage πυροβολήσετε, να βάλετε τους εχθρούς να χτυπάνε τους δικούς τους, να τους κάνετε stun κλπ. Τα Nodes κάνουν πραγματικά την διαφορά σε κάθε μάχη και τα βρίσκετε είτε από loot είτε τα ξεκλειδώνετε μόνιμα στο Shelter και τα έχετε σε κάθε run.
Από όπλα επίσης έχετε ένα αρκετά πλήρες οπλοστάσιο. Το βασικό σας όπλο, το πιστόλι είναι το μοναδικό για το οποίο έχετε άπειρες σφαίρες, όμως κάθε φορά που αδειάζει ο γεμιστήρας υπάρχει cooldown. Για όλα τα υπόλοιπα βρίσκετε πυρομαχικά από loot, ενώ αν ξεκλειδώνετε, επίσης μπορείτε να τα εξοπλίσετε στο Shelter πριν μπείτε στο τραμ για τον επόμενο προορισμό σας. Εκείνα shotgun, sticky boms που κάνουν πιο εύκολο το hacking, λέιζερ, πυραβλάκια και άλλα. Όλα είναι αρκετά χρήσιμα και ακόμα και όσα δεν μας γέμισαν το μάτι στην αρχή τελικά μας απέδειξαν την αξία τους. Στο Shelter μπορείτε επίσης να τα αναβαθμίζετε ξοδεύοντας το Lunafiament που βρίσκετε σκοτώνοντας εχθρούς δίνοντάς τους περισσότερο damage, περισσότερα πυρομαχικά κλπ.

Άλλη μία επιτυχία για την RE Engine
Στον τομέα των γραφικών η Capcom χρησιμοποιεί φυσικά την RE Engine η οποία ήδη μας έχει δείξει πολλές φορές τα δόντια της, με πιο πρόσφατο παράδειγμα το Resident Evil Requiem. Κάθε περιβάλλον, επιφάνεια και αντικείμενο και χαρακτήρας έχουν αρκετή λεπτομέρεια και δεν υπάρχει κάποιο σημείο που να υστερεί. Από την διαστημική στολή του Hugh μέχρι όλες τις γυάλινες επιφάνειες που βρίσκονται στο σταθμό δεν μας έμεινε πουθενά κάποιο παράπονο. Εφόσον όμως όλο το παιχνίδι διαδραματίζεται σε ένα μέρος, δεν υπήρχε ιδιαίτερη ποικιλομορφία, αντίστοιχη με του Requiem, στα περιβάλλοντα. Γενικά το Pragmata τρέχει χωρίς κανένα τεχνικό πρόβλημα όπως bugs ή framderops.
Ο ηχητικός τομέας επίσης δεν μας άφησε κανένα ιδιαίτερο παράπονο. Η μουσική είναι αρκετά απλή αλλα ταιριαστή σε κάθε περίσταση, ενώ και τα ηχητικά εφέ δίνουν αρκετά στην sci-fi ατμόσφαιρα. Από ερμηνείες, ο David Menkin κάνει αρκετά καλη δουλειά ως Hugh κάνοντας τον χαρακτήρα περισσότερο έναν απλό καθημερινό άντρα παρά έναν ακόμα σκληρό και πονεμένο μεσήλικα που έχουμε δει μπόλικες φορές σε άλλα games. Το ίδιο ισχύει και για την Grace Saif ως Diana που κάνει την μικρή πραγματικά αξιαγάπητη.

Σύντομο, περιεκτικό και πολύ συμπαθητικό
Το Pragmata είναι ένα ωραιότατο Action Adventure, με απλή αλλά ευχάριστη ιστορία και συμπαθητικούς χαρακτήρες ενώ το σύστημα μάχης του που συνδυάζει hacking και shooting είναι αρκετά πρωτότυπο και διασκεδαστικό. Ίσως να το θέλαμε λίγο μεγαλύτερο σε διάρκεια, όμως είναι αρκετά περιεκτικό σε όσα προσφέρει. Αν σας αρέσουν τα γραμμικά, σχετικά σύντομης διάρκειας, games με ευχάριστες μάχες και απλό σενάριο, τότε το Pragmata αποτελεί αρκετά εύκολη πρόταση. Αν όμως περιμένετε ένα ακόμα open world με διάρκεια 50+ ώρες τότε θα απογοητευτείτε. Το σίγουρο είναι ότι μιλάμε για μια ακόμα επιτυχία για την Capcom, η οποία διανύει μία από τις καλύτερες χρονιές της και σύντομα περιμένουμε και την επιστροφή των Onimusha. Όσον αφορά το Pragmata, όλα τα δεδομένα ως τώρα δείχνουν ότι δεν μιλάμε για μια μικρή επιτυχία που θα ξεχαστεί αλλά για την αρχή μίας νέας σειράς.
Θετικά:
- Ευχάριστη ιστορία και συμπαθητικοί χαρακτήρες
- Πρωτότυπο και διασκεδαστικό σύστημα μάχης
- Αρκετή ποικιλία όπλων και εχθρών
- Άρτιος οπτικοακουστικός τομέας
Αρνητικά:
- Το θέλαμε ίσως λίγο μεγαλύτερο σε διάρκεια
- Το backtracking κουράζει από ένα σημείο και μετά (περισσότερο τους completionists)
- Σχετικά προβλέψιμη έκβαση της ιστορίας
Βαθμολογία
Γραφικά: 8.5
Ήχος: 8.5
Gameplay: 8
Σενάριο: 8
Αντοχή: 7
Γενικά: 8
Η Capcom συνεχίζει το σερί της για το 2026
Ερμής Δερβίσης
NEWS
VIEW ALL
Pragmata: Fans της Capcom την κατηγορούν για παιδοφιλία για ένα Twitch logo
Η Capcom ανακοίνωσε την κυκλοφορία του Pragmata, το οποίο είναι πλέον διαθέσιμο, με τις πρώτες εντυπώσεις να κάνουν λόγο για μια ιδιαίτερα αξιόλογη εμπειρία. Ωστόσο, το λανσάρισμα συνοδεύτηκε ήδη από ...Posted (19 Apr 2026)
Pragmata: Ημερομηνία κυκλοφορίας
[Αρχική δημοσίευση: 13/6/23 - Καθυστερεί για άγνωστη ημερομηνία] Η Capcom μας παρουσίασε ένα νέο βίντεο από το Pragmata, το οποίο είχαμε ξεχάσει ότι υπήρχε και ανακοίνωσε ότι δεν θα κυκλοφορήσει το ...Posted (08 Mar 2026)
Το subreddit του Pragmata γέμισε με π0ρνογραφiα του 7χρονου κοριτσιού Diana
Η κοινότητα του Pragmata, του επερχόμενου sci-fi Action-Adventure της Capcom, βρίσκεται στο επίκεντρο έντονης αντιπαράθεσης στο Reddit, έπειτα από κύμα με r34 artwork που επικεντρώνονταν στη νεαρή and...Posted (06 Mar 2026)
Pragmata gameplay video
Στο State of Play της 4ης Ιουνίου η Capcom έδειξε μέσω της Sony το Pragmata. Στο βίντεο γίνεται αναφορά στην οργάνωση Delphi Corporation. Το παιχνίδι θα είναι ένα Action-Adventure, στο οποίο θα ελέγχ...Posted (04 Jun 2025)
Pragmata
[Αρχική δημοσίευση: 19/6/20] Η Capcom ανακοίνωσε το Pragmata, ένα (κατά τα φαινόμενα) sci-fi Action game. Το πρώτο τρέιλερ μπερδεύει αρκετά, καθώς βλέπουμε έναν αστροναύτη με ένα μικρό κοριτσάκι. Σ...Posted (18 Nov 2021)
