Το 1/3 των game developers στην Αμερική απολύθηκαν τα τελευταία δύο χρόνια
Το 1/3 των ερωτηθέντων developers στην Αμερική απολύθηκαν τα τελευταία δύο χρόνια,
αναφέρει το GDC σε έρευνά του
.
Μια έκθεση από το GDC έριξε ένα μάλλον απογοητευτικό φως στην κατάσταση της gaming βιομηχανίας, αποκαλύπτοντας ότι το ένα τρίτο των ερωτηθέντων εργαζομένων στις ΗΠΑ στον κλάδο απολύθηκαν τα τελευταία δύο χρόνια.
Σύμφωνα με την Έκθεση του GDC για την Κατάσταση της Βιομηχανίας των Games για το 2026 - η οποία περιελάμβανε δεδομένα που παρείχαν περισσότεροι από 2300 ερωτηθέντες, συμπεριλαμβανομένων προγραμματιστών, παραγωγών, publishers, στελεχών και επενδυτών - το 33% των ερωτηθέντων στις ΗΠΑ είχε απολυθεί τους τελευταίους 24 μήνες.
Εξετάζοντας περαιτέρω, ώστε να συμπεριληφθούν και άλλες χώρες, το 28% των ερωτηθέντων από τον κλάδο ανέφεραν ότι είχαν απολυθεί την ίδια περίοδο, ποσοστό που αντιστοιχεί σε πάνω από το 1/4 όλων των ερωτηθέντων.
Το 17% των ερωτηθέντων, εν τω μεταξύ, δήλωσαν ότι είχαν απολυθεί τους τελευταίους 12 μήνες. «Ο συνολικός αριθμός των απολύσεων θα μπορούσε να είναι υψηλότερος, ωστόσο, καθώς ορισμένοι μπορεί να έχουν βιώσει περισσότερες από μία απολύσεις τα τελευταία δύο χρόνια», σημειώνει η έκθεση.
Σχεδόν οι μισοί από τους ερωτηθέντες - το 48% - δήλωσαν ότι εξακολουθούσαν να αναζητούν εργασία μετά την απόλυσή τους. Από εκείνους που απολύθηκαν πριν από ένα έως δύο χρόνια, το 36% δήλωσαν ότι δεν έχουν βρει ακόμη άλλη απασχόληση στον κλάδο των games.
«Πάνω από 450 ερωτηθέντες ανέφεραν ότι αντιμετώπισαν κάποια εξαγορά, κλείσιμο ή συγχώνευση τον τελευταίο χρόνο. Περίπου το 31% αυτών των ατόμων ανέφεραν επίσης ότι απολύθηκαν, αν και δεν είναι σαφές το άμεσο αποτέλεσμα των εν λόγω αλλαγών στην εταιρεία», αναφέρει η έκθεση. «Οι ερωτηθέντες σε AAA εταιρείες και οι μεγαλύτεροι σε ηλικία ανεξάρτητοι ήταν πιο πιθανό να αναφέρουν ότι οι εταιρείες τους εξαγοράστηκαν, ενώ τα νεότερα ανεξάρτητα στούντιο ήταν πιο πιθανό να κλείσουν».
Όσον αφορά τα επαγγέλματα στον κλάδο, οι game designers ανέφεραν το υψηλότερο ποσοστό απολύσεων τους τελευταίους 12 μήνες, με το 20% των ερωτηθέντων να επηρεάζεται. Αυτό το ποσοστό περιλαμβάνει και όσους εργάζονται στον αφηγηματικό σχεδιασμό. Στο άλλο άκρο της κλίμακας, όσοι εργάζονται σε επιχειρηματικές δραστηριότητες και υπηρεσίες ανέφεραν το χαμηλότερο ποσοστό απολύσεων, με το 8% να επηρεάζεται.
Όσον αφορά τον λόγο για τον οποίο συνέβησαν αυτές οι απολύσεις, το 43% ανέφερε την αναδιάρθρωση της εταιρείας, ενώ το 32% δήλωσε ότι οφειλόταν στην ακύρωση ενός projects. Οι περικοπές στον προϋπολογισμό και οι συνθήκες της αγοράς αναφέρθηκαν επίσης από το 38% των ερωτηθέντων.
«Η ηγεσία δεν κατάφερε να δει ότι η άνθηση της εποχής του Covid δεν ήταν μόνιμη, και η εταιρεία προχώρησε σε μια σειρά εξαγορών πριν εξαγοραστεί», δήλωσε ένας ερωτηθέντας στο GDC. «Τώρα, τα χρήματα είναι πολύ πιο περιορισμένα επειδή τα χρυσόψαρα με τα χρήματα θέλουν να επιστρέψουν χθες, ώστε να μπορούν να τα διοχετεύσουν στην τρέχουσα μόδα (generative AI)».
Ένας άλλος ερωτηθέντας, ο οποίος απολύθηκε πριν από λιγότερο από 12 μήνες, δήλωσε: «Τα στελέχη που δεν έχουν εργαστεί ποτέ ως προγραμματιστές τραβούν τα ταμπλό στα πλοία τους, πετάνε τους ανθρώπους στη θάλασσα και περιμένουν από αυτά τα βυθισμένα πλοία-φαντάσματα να συνεχίσουν να τους αποφέρουν άπειρα χρήματα». Μερικοί ερωτηθέντες πρόσθεσαν ότι οι εργοδότες τους εργάζονταν για να διατηρήσουν το προσωπικό τους, «παρά τις συνεχιζόμενες προκλήσεις».
Η παρακάτω που δείχνει τους λόγους που δίνονται στους υπαλλήλους για απολύσεις στις εταιρείες τους.