Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Search Results (Searched for: Playstation)

02 Oct 2026 23:30
Θα είναι ακόμα το Netflix στον τομέα του gaming σε πέντε χρόνια; Να τι είπε o CEO



Το Netflix πειραματίζεται με video games εδώ και καιρό, αλλά θα αποσυρθεί τελικά από το gaming; Αυτό είναι το ερώτημα που έθεσε ο Lucas Shaw της Bloomberg στον συν-CEO του Netflix, Ted Sarandos, κατά τη διάρκεια του Screentime event αυτή την εβδομάδα .

Όσον αφορά το αν το Netflix θα φιλοξενεί games σε πέντε χρόνια, ο Sarandos είπε, “Νομίζω πως ναι.” Είπε ότι η προσπάθεια του Netflix στον τομέα του mobile gaming ήταν “μια πύλη προς το cloud gaming,” το οποίο είναι κάτι που ενδιαφέρει “πολύ περισσότερο” το Netflix.



Το Netflix φιλοξενεί μια ποικιλία από mobile games, όπως τα Red Dead Redemption, Sonic Mania Plus και RollerCoaster Tycoon Touch, για να αναφέρουμε μερικά. Τα games περιλαμβάνονται στη συνδρομή του Netflix και δεν έχουν διαφημίσεις. Το Netflix φιλοξενεί επίσης streaming games που μπορούν να παιχτούν στην τηλεόρασή σας, και είναι πιο οικογενειακά και παρεΐστικα.

Οι φιλοδοξίες του Netflix στον τομέα του gaming έχουν αλλάξει με τα χρόνια. Σε κάποια στιγμή, η εταιρεία ήθελε να δημιουργήσει μεγάλα, AAA games, και προσέλαβε μερικά μεγάλα ονόματα για να το πετύχει. Ωστόσο, το Netflix αργότερα μείωσε αυτές τις προσπάθειες, κλείνοντας στούντιο και απολύοντας προσωπικό, οδηγώντας πολλούς να αναρωτηθούν ποιες ήταν οι πραγματικές φιλοδοξίες του Netflix για τα video games.

Ο Sarandos είπε ότι το cloud gaming έχει περισσότερο νόημα για το Netflix “σε έναν κόσμο μετά τις κονσόλες.” Δεν επεξήγησε εδώ, αλλά φαίνεται ότι μιλάει για ένα μέλλον όπου όλο και περισσότεροι άνθρωποι παίζουν games χωρίς ειδικό hardware όπως μια κονσόλα PlayStation, Xbox ή Switch. Όλα αυτά τα συστήματα έχουν αυξηθεί σε τιμή πρόσφατα λόγω προβλημάτων με τα εξαρτήματα και τη μνήμη που προκαλούνται από την AI, καθώς και μεγαλύτερων παγκόσμιων μακροοικονομικών τάσεων.

Η αγορά του cloud gaming δεν έχει ανθίσει όπως κάποιοι είχαν προβλέψει, αλλά ο Sarandos δεν είναι ο μόνος που είναι αισιόδοξος για τις μελλοντικές δυνατότητες. Ο Strauss Zelnick, ο επικεφαλής της Take-Two, που κατέχει το GTA 6, είπε πρόσφατα , “Νομίζω ότι θα είμαστε εμπορικά σε streaming mode μέσα σε τρία χρόνια.”

Ο Sarandos είπε ότι θα υπάρχουν “όλων των ειδών οι ευκαιρίες για gaming στην τηλεόραση,” και ο εκτελεστικός είπε ότι το Netflix ήθελε να "επενδύσει από νωρίς σε αυτό.”

“Μου αρέσει για την επέκταση IP. Σίγουρα μου αρέσει για την αξία του brand, για ανθρώπους που θέλουν να περάσουν χρόνο σε αυτή την οθόνη παίζοντας αντί να παρακολουθούν, τότε έχουμε μια επιλογή για αυτούς,” είπε.

Επίσης, στη συνέντευξη, ρωτήθηκε ο Sarandos αν το Netflix θα ξανασκεφτόταν να αγοράσει μια μεγάλη gaming εταιρεία ώστε να βοηθήσει τις φιλοδοξίες της στον τομέα του gaming να πραγματοποιηθούν πιο γρήγορα. Ο δημοσιογράφος ρώτησε αν το Netflix θα μπορούσε να αγοράσει την Take-Two ή το Xbox, και ο Sarandos είπε ότι δεν έχει συγκεκριμένα σχέδια να αγοράσει περισσότερα gaming studios, αν και δεν αποκλείει τίποτα. Για να είμαστε δίκαιοι, η CEO του Xbox, Asha Sharma, είπε πρόσφατα ότι το Xbox δεν είναι προς πώληση, ενώ η πώληση της Take-Two θα ήταν σοκαριστική.

Ο Sarandos είπε ότι το Netflix προτιμά να αναπτύσσεται οργανικά αντί να αγοράζει εταιρείες για να ενισχύσει την ανάπτυξή της. Φυσικά, αυτό δεν είναι απαράβατος κανόνας, όπως αποδεικνύεται από την προσφορά του Netflix να αγοράσει την Warner Bros. Discovery για πολλά δισεκατομμύρια δολάρια πριν η Paramount επέμβει και κάνει μια συμφωνία. Είπε ότι το Netflix επιδίωξε την WBD επειδή η εταιρεία ήταν “τόσο καθαρή” και περιλάμβανε μόνο τα στοιχεία και τα περιουσιακά στοιχεία της επιχείρησης που το Netflix ήθελε πραγματικά, και αυτό ήταν σπάνιο.

Το Netflix θα εξετάσει άλλες ευκαιρίες για να αγοράσει gaming studios αν συμπληρώνουν τους ευρύτερους επιχειρηματικούς στόχους της εταιρείας, είπε ο Sarandos.

Σε άλλες ειδήσεις σχετικά με το cloud gaming, η Microsoft φέρεται να ακύρωσε τον νέο της controller για αυτή τη λειτουργία, ενόψει αυξήσεων τιμών στην υπηρεσία σύντομα.

Το Netflix έχει επίσης δηλώσει ότι είναι ακόμα πολύ νωρίς για την παραγωγή gaming του, λέγοντας ότι η εταιρεία έχει “πολύ περισσότερη δουλειά να κάνει.” Η χρηματοοικονομική επένδυση του Netflix στο gaming είναι ελάχιστη σε σχέση με τους άλλους τομείς της επιχείρησης, και η διοίκηση βλέπει το gaming ως μια “σημαντική ευκαιρία αγοράς.” Οι επενδυτές του Netflix σίγουρα θέλουν να το δουν να βρίσκει νέους τρόπους για να κερδίζει χρήματα· άλλωστε, οι μετοχές του Netflix έχουν καταρρεύσει πάνω από 25% το 2026 μέχρι στιγμής.
02 Oct 2026 22:30
Το GTA 6 πρέπει να “χαράξει μια πορεία” προς πιο ακριβές games, λέει ο προγραμματιστής



Η τιμή του GTA 6 της Rockstar είναι 80 δολάρια για την κανονική του έκδοση. Μια άλλη φωνή έχει έρθει στο προσκήνιο για να δηλώσει ότι ελπίζει άλλες ομάδες να ακολουθήσουν το παράδειγμα και να χρεώνουν περισσότερα για νέα games ώστε να βοηθήσουν τη βιομηχανία σε μια εποχή που οι προγραμματιστές κλείνουν τις επιχειρήσεις τους, ακυρώνουν games και απολύουν προγραμματιστές σε τακτική βάση.

Ο Martin Klima, συνιδρυτής της εταιρείας ανάπτυξης Kingdom Come, Warhorse, δήλωσε στο PC Gamer ότι η αύξηση των τιμών μονάδας θα “βοηθήσει πολύ,” αλλά “όλοι φοβούνται θανάσιμα” να το κάνουν.

“Τώρα, ελπίζουμε ότι το GTA θα ανοίξει το δρόμο, και θα μας επιτρέψει να αυξήσουμε το κόστος,” είπε, προσθέτοντας ότι η Rockstar και η Take-Two είναι από τις μόνες εταιρείες που μπορούν “να αντέξουν, ή που μπορούν να τολμήσουν” να αυξήσουν τις τιμές με αυτόν τον τρόπο.

Πρόσθεσε ότι οι αυξήσεις τιμών για νέα games είναι “πολύ καθυστερημένες και επίσης απαραίτητες για να επιβιώσει αυτή η επιχείρηση.”

Η Take-Two ήταν από τους πρώτους μεγάλους εκδότες που αύξησαν τις τιμές από 60 σε 70 δολάρια, ξεκινώντας με το NBA 2K21 το 2020. Πολλοί άλλοι εκδότες ακολούθησαν το παράδειγμα, και τώρα τα 70 δολάρια είναι ο κανόνας. Υπερασπιζόμενος την αύξηση τιμής, ο διευθυντής της Take-Two, Strauss Zelnick, δήλωσε ότι οι παραγωγικές δαπάνες αυξήθηκαν κατά 300%.

Ο πρώην εκτελεστικός διευθυντής της PlayStation, Shawn Layden, δήλωσε το 2025 ότι η τιμή των νέων games θα έπρεπε να έχει αυξηθεί με κάθε νέα γενιά κονσολών τα τελευταία 20 χρόνια. Αυτό σε μεγάλο βαθμό δεν συνέβη, και τώρα η βιομηχανία είναι σε χειρότερη κατάσταση γι' αυτό, είπε.

“Νομίζω ότι είναι επειδή όλοι φοβούνται,” είπε στο GI.biz . “Κανείς δεν θέλει να είναι ο πρώτος που θα αυξήσει την τιμή, γιατί φοβάσαι να χάσεις κίνηση. Έτσι, αυτό που κάνεις είναι ότι απλά καταλήγεις να τρως από το λειτουργικό σου εισόδημα, το περιθώριο κέρδους σου.”

“Υπήρχαν περισσότερα σπορ αυτοκίνητα στο πάρκινγκ στην εποχή του PS1 από ό,τι στην εποχή του PS4, γιατί αν πουλάς 20 εκατομμύρια μονάδες στα 60 δολάρια για κάτι που σου κόστισε μόνο 10 εκατομμύρια για να φτιάξεις, αυτό είναι διαφορετικό από το να πουλάς 20 εκατομμύρια μονάδες στα 60 δολάρια για κάτι που σου κόστισε 160 εκατομμύρια για να φτιάξεις.”

Για να καλύψουν τη διαφορά, οι προγραμματιστές έχουν προωθήσει πράγματα όπως μικροσυναλλαγές, DLC και battle passes. Αν περισσότερα games αυξήσουν την τιμή τους, αυτές οι τάσεις πιθανότατα θα συνεχιστούν επίσης.

Πριν αποκαλυφθεί η τιμή του GTA 6, ένας αναλυτής μετοχών της Bank of America δήλωσε ότι η Take-Two θα έπρεπε να χρεώνει 80 δολάρια για να ενθαρρύνει άλλους εκδότες να ακολουθήσουν το παράδειγμα.

Έχουμε ήδη games των 80 δολαρίων, καθώς η Nintendo χρεώνει 80 δολάρια για το Mario Kart World, λέγοντας ότι η φιλοδοξία του game δικαιολογεί την τιμή.

Κάθε game έχει διαφορετική τιμή, ακόμη και εντός του ίδιου εκδότη, καθώς η Take-Two κυκλοφόρησε το Mafia: The Old Country για 50 δολάρια–με μεγάλη επιτυχία. Από την πλευρά της, η Nintendo κυκλοφόρησε πρόσφατα το Fire Emblem: Fortune’s Weave που κοστίζει 80 δολάρια για την φυσική του έκδοση ή 70 δολάρια για την ψηφιακή του έκδοση.

Το GTA 6, το οποίο θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S, έχει επίσης μια Ultimate Edition των 100 δολαρίων και μια συλλεκτική έκδοση των 400 δολαρίων που δεν περιλαμβάνει το game. Ο Zelnick δήλωσε νωρίτερα φέτος ότι η Rockstar θα μπορούσε να έχει εκμεταλλευτεί τη μνημειώδη ζήτηση για το GTA 6 για να χρεώσει υψηλότερη τιμή στους καταναλωτές, αλλά επέλεξε να μην το κάνει.

Εκτός από τα βουνά χρημάτων που η Rockstar και η Take-Two πρόκειται να κερδίσουν από τις πωλήσεις του GTA 6, το game πιθανότατα θα έχει τελικά κάποια νέα έκδοση του GTA Online, και αυτό σίγουρα θα φέρει χρήματα.
02 Oct 2026 07:30
Το PS5’s exciting new Zelda-like Kena game just got delayed



Ο προγραμματιστής Ember Lab ανακοίνωσε ότι το επερχόμενο PS5 video game Kena: Scars of Kosmora, η συνέχεια του πολυαγαπημένου Kena: Bridge of Spirits του 2021, έχει καθυστερήσει. Το video game – που αποπνέει έντονες δονήσεις Zelda – ήταν προηγουμένως προγραμματισμένο να κυκλοφορήσει φέτος, αλλά τώρα έχει καθυστερήσει μέχρι το 2027.

Σε μια ανάρτηση στο blog , οι προγραμματιστές δήλωσαν ότι χρειάζονται περισσότερο χρόνο για να “παραδώσουν ένα κορυφαίο video game που θα ξεπερνά την ποιότητα” του Bridge of Spirits. “Η μεταφορά της κυκλοφορίας μας στο 2027 μας δίνει τη δυνατότητα να τελειοποιήσουμε πραγματικά την επεκταμένη εμπειρία του video game που θέλουμε να παραδώσουμε,” δήλωσε το στούντιο.

Το Scars of Kosmora είναι ένα γραμμικό adventure video game, όπως και η είσοδος του 2021, αλλά η συνέχεια έχει “ευρύτερο και βαθύτερο πεδίο,” δήλωσε το στούντιο.

“Ελπίζουμε να είστε εξίσου ενθουσιασμένοι να μπείτε στην επόμενη περιπέτεια της Kena όσο είμαστε εμείς να την μοιραστούμε μαζί σας. Έχουμε δουλέψει σκληρά για να το γεμίσουμε με την θαυματουργία, τη γοητεία και την πρόκληση που οι fans έχουν έρθει να περιμένουν,” πρόσθεσε η ομάδα. “Εκτιμούμε την υπομονή και την υποστήριξή σας καθώς παίρνουμε τον χρόνο για να είναι το Scars of Kosmora η εξέλιξη της πορείας και της εμπειρίας της Kena που θέλουμε να παραδώσουμε.”

Στο Scars of Kosmora, η κύρια χαρακτήρας Kena είναι τώρα μια έμπειρη πνευματική καθοδηγήτρια και ξεκινά ένα ταξίδι στην νήσο Kosmora για να βρει μια “θεραπεία για την ασθένειά της και να επανασυνδεθεί με έναν φίλο από το παρελθόν της.” Η νήσος κρύβει μια “ισχυρή διαφθορά” που σπάει το ραβδί της, οπότε η Kena υιοθετεί μια νέα μέθοδο χειρισμού των στοιχείων προς όφελός της.

“Κατά τη διάρκεια του ταξιδιού της, η Kena ανακαλύπτει και φροντίζει αξέχαστους πνευματικούς συντρόφους – των οποίων τις δυνάμεις θα αξιοποιήσει για να λύσει γρίφους και να νικήσει εχθρούς χρησιμοποιώντας νέες στοιχειακές ικανότητες,” διαβάζουμε σε μια γραμμή από την περιγραφή του video game.

Το Bridge of Spirits του 2021 κυκλοφόρησε αρχικά σε PS4, PS5 και PC, και αργότερα ήρθε σε Xbox One και Xbox Series X|S το 2024. Μια έκδοση για Switch 2 κυκλοφόρησε τον Μάρτιο φέτος. Το Kosmora έχει επιβεβαιωθεί μέχρι στιγμής μόνο για PS5 και PC.
02 Oct 2026 01:00
Το PS5 μόλις απέκτησε μια αναβάθμιση AI παρόμοια με το PS5 Pro, αλλά μην περιμένετε να τη δείτε παντού ακόμα



Η βασική κονσόλα PS5 δεν υστερεί όσον αφορά τα games, αλλά σε σύγκριση με το PS5 Pro, δεν προσφέρει την ίδια οπτική εμπειρία. Αυτό θα μπορούσε να αλλάξει σύντομα, καθώς η Sony αποκάλυψε μια νέα αναβάθμιση AI-upscaling για την παλαιότερη μηχανή που ονομάζεται Spectral Super Resolution (QSSR). Όπως το PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), έχει σχεδιαστεί για να κάνει τα games να φαίνονται πιο καθαρά και να μεγιστοποιεί την απόδοση.

Ενώ το PSSR θα παραμείνει το “golden standard” για το πώς μπορούν να φαίνονται τα Sony games στο PS5 Pro, το QSSR φαίνεται ότι θα προσφέρει μια αισθητή βελτίωση στο PS5. Αποτέλεσμα της συνεργασίας AI γραφικών με την AMD, η Sony δηλώνει ότι προσφέρει μια “απλοποιημένη αρχιτεκτονική νευρωνικών δικτύων” για τα games. Το μόνο μειονέκτημα; Προς το παρόν, μόνο δύο PS5 games θα το υποστηρίζουν: το Marvel’s Wolverine και το Ghost of Yotei–το οποίο θα αποκτήσει μια νέα Complete Edition αυτόν τον μήνα. Ακολουθούν μερικά δείγματα σε δράση:





“Το QSSR προσθέτει περισσότερη καθαρότητα και σταθερότητα σε επίπεδο pixel στα περιβάλλοντά μας, αναδεικνύοντας επιπλέον λεπτομέρειες ανάμεσα στους πολυσύχναστους δρόμους του Madripoor, τα πυκνά σοκάκια του Shinjuku και πολλές άλλες περιοχές κατά τη διάρκεια του επικού ταξιδιού του Logan. Είναι ο τέλειος σύντροφος για το launch του Marvel’s Wolverine, και φέρνει μια εξαιρετική γεύση της εμπειρίας PS5 Pro στους παίκτες μας στο PS5,” έγραψε ο επικεφαλής τεχνολογίας της Insomniac Games, Mike Fitzgerald, σε μια ανάρτηση στο PS Blog .

Η Jasmin Patry, rendering head engineer στην ανάπτυξη του Ghost of Yotei από την Sucker Punch Productions, πρόσθεσε ότι το QSSR διαπρέπει στο “να επιλύει τις λεπτομέρειες” στους χαρακτήρες και τα περιβάλλοντα που προηγουμένως δεν ήταν δυνατά στο βασικό PS5. Και οι δύο αποκλειστικότητες του PS5 λαμβάνουν σήμερα μια αναβάθμιση για να προσθέσουν το QSSR ως επιπλέον επιλογή γραφικών, και η Sony δηλώνει ότι θα προσφερθεί σύντομα σε όλους τους προγραμματιστές PlayStation.

Εάν εφαρμοστεί ευρέως και σε πολλά περισσότερα games, το QSSR θα μπορούσε να γίνει ένα σημαντικό σημείο πώλησης για το PS5, καθώς η κονσόλα θα είναι έξι ετών τον Νοέμβριο. Οι αυξήσεις τιμών έχουν καταστήσει πιο ακριβό το να μπει κανείς στην τρέχουσα γενιά κονσολών, και για όποιον μπορεί να αντέξει οικονομικά τα $900 για PS5 Pro, το απόθεμα φαίνεται να είναι ολοένα και πιο δύσκολο να βρεθεί καθώς η ζήτηση αρχίζει να ξεπερνά την προσφορά. Στην Ιαπωνία, οι δυνητικοί καταναλωτές καλούνται τώρα να συμμετάσχουν σε ένα σύστημα λοταρίας και να αποδείξουν ότι έχουν παίξει τουλάχιστον 60 ώρες τα τελευταία δύο χρόνια στην τρέχουσα κονσόλα PS5 τους.

Σε σύγκριση, μια βελτιωμένη εμπειρία gaming σε μια κανονική κονσόλα PS5 ακούγεται ότι έχει οικονομικό νόημα–ακόμα κι αν η κονσόλα ήταν πολύ φθηνότερη όταν κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το 2020.
01 Oct 2026 21:30
Το The Witcher 3 Remastered ήδη δέχεται patch για την υπερβολική φωτεινότητα



Το Witcher 3: Wild Hunt Remastered κυκλοφόρησε δωρεάν νωρίτερα αυτή την εβδομάδα και από τότε έχει γίνει αντικείμενο συζήτησης σχετικά με το αν οι οπτικές αλλαγές του έχουν γίνει προς το καλύτερο. Ένα στοιχείο που κυριαρχεί στη συζήτηση είναι πόσο υπερβολικά φωτεινό φαίνεται το remaster, και είναι προφανές ότι η CD Projekt Red συμφωνεί ότι υπερέβη τα όρια.

Ένα patch για τα Xbox Series X|S, PlayStation 5 και την έκδοση Xbox Play Anywhere του video game στον υπολογιστή έχει κυκλοφορήσει και κάνει “διάφορες ρυθμίσεις φωτισμού” σε όλο το video game, μεταξύ άλλων. Η CD Projekt Red παρουσίασε το patch στα social media , δηλώνοντας ότι η ομάδα εργάζεται σε ένα άλλο hotfix για PC που θα αντιμετωπίσει ένα πρόβλημα με την αποθήκευση του παιχνιδιού που έχουν αναφέρει πολλοί παίκτες. Οι σύντομες σημειώσεις του patch παρατίθενται παρακάτω.


  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου το DLSS δεν ήταν διαθέσιμο στην έκδοση Xbox Play Anywhere του video game στον υπολογιστή

  • Κάναμε διάφορες ρυθμίσεις φωτισμού, συμπεριλαμβανομένης της διόρθωσης κάποιων εσωτερικών χώρων που φαίνονταν πολύ σκοτεινοί

  • Κάναμε διάφορες άλλες ρυθμίσεις για να διασφαλίσουμε την ισοτιμία με την έκδοση για PC
Το patch δεν κυκλοφορεί για άλλες εκδόσεις PC γιατί είναι πιθανό ότι η διόρθωση επικεντρώνεται στη ρύθμιση bloom του video game. Είναι μία που οι παίκτες του PC έχουν προτείνει να απενεργοποιήσουν για να επαναφέρουν κάποια αντίθεση στην εικόνα του video game, αλλά δεν ήταν διαθέσιμη για τους παίκτες στις κονσόλες. Ένα διαφορετικό hotfix που κυκλοφόρησε στις 1 Οκτωβρίου έχει μια ελαφρώς διαφορετική λίστα σημειώσεων:
  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου το video game δεν μπορούσε να αποθηκευτεί ή να φορτωθεί αν η διαδρομή προς τον φάκελο Documents περιείχε ειδικούς χαρακτήρες.

  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου ο ήχος του voiceover μπορούσε να γίνει σημαντικά πιο ήσυχος από άλλους ήχους του video game μετά την πλοήγηση μέσω των καρτελών του μενού παύσης.

  • Κάναμε διάφορες οπτικές ρυθμίσεις στο Velen, συμπεριλαμβανομένων των ρυθμίσεων Bloom, φωτισμού φυτών, κορεσμού και φωτισμού Path Tracing.

  • Ανακλήθηκε μια αλλαγή που προκάλεσε σημαντικά προβλήματα απόδοσης και οπτικά προβλήματα με το HairWorks ενεργοποιημένο για ορισμένους χρήστες.

  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου οι ρυθμίσεις τηλεμετρίας μάρκετινγκ δεν αποθηκεύονταν σωστά.

  • Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου δεν ήταν δυνατή η εκκίνηση της κλασικής (1.32) έκδοσης του video game.
Αυτό το patch δεν εισάγει κάποια επιλογή, αλλά πιθανότατα το απενεργοποιεί για όλους τους παίκτες κονσόλας. Αν παίζετε στο Nintendo Switch 2, ωστόσο, δεν θα μπορείτε να επωφεληθείτε από τη διόρθωση προς το παρόν.

Η ρύθμιση bloom δεν διορθώνει τα πάντα όμως. Οι παίκτες εξακολουθούν να έχουν προβλήματα με την υλοποίηση HDR του video game, την οπτική παρουσίαση του path tracing και τη συνολική απόδοση του συστήματος στον υπολογιστή. Η CD Projekt Red δεν έχει σχολιάσει αν σκοπεύει να κάνει αλλαγές σε αυτούς τους τομείς, αλλά αυτό το patch υποδηλώνει ότι είναι ενήμεροι για τα πιο προφανή προβλήματα που αντιμετωπίζουν οι παίκτες.

Το Witcher 3 Remastered κυκλοφόρησε ως δωρεάν ενημέρωση για όλες τις εκδόσεις του video game, εισάγοντας βελτιωμένες κινήσεις χαρακτήρων, λεπτομέρειες κόσμου, βελτιωμένα συστήματα μάχης και ρόλων, και άλλα. Ένα expansion για το 11χρονο video game, Songs of the Past, προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει το 2027 και θα συνδεθεί με τα γεγονότα του The Witcher 4, το οποίο είναι αυτή τη στιγμή υπό ανάπτυξη.
01 Oct 2026 21:00
Η Xbox πληρώνει πολύ λιγότερα από το κανονικό για το Physint του Kojima, πιθανώς κάτω από 200 εκατομμύρια δολάρια – Αναφορά



Η νέα CEO του Xbox Asha Sharma έχει κάνει πολλές σημαντικές κινήσεις από τότε που ανέλαβε τη θέση του Phil Spencer, μία από τις οποίες ήταν η υπογραφή του νέου παιχνιδιού κατασκοπείας του Hideo Kojima, Physint, αφού η Sony αποχώρησε από αυτό.

Σύμφωνα με The New York Times , η συμφωνία του Xbox με τον Kojima ήταν “σημαντικά κάτω από αυτό που θα ξόδευε συνήθως το Xbox για να αναπτύξει ένα premium video game.” Τι ακριβώς θα ήταν τυπικό, ωστόσο, είναι άγνωστο, καθώς τα στούντιο video game είναι απίστευτα μυστικοπαθή σχετικά με τους προϋπολογισμούς.

Οι χρηματικές ποσότητες για το Physint έχουν γίνει σημείο αντιπαράθεσης, με μη επιβεβαιωμένες αναφορές ότι ο προϋπολογισμός του Physint στη Sony ήταν 400 εκατομμύρια δολάρια. Αυτό δεν έχει επιβεβαιωθεί ποτέ, αλλά αναφέρθηκε επίσης ότι ένας από τους λόγους που η Sony αποφάσισε να αποδεσμεύσει τον Kojima και το Physint ήταν ότι το video game ήταν υπεράριθμο στον προϋπολογισμό και καθυστερημένο.

Ο Jez Corden του Windows Central είπε ότι του είπαν από πρώτες πηγές με “άμεση γνώση των συμβολαίων” για το Physint στο Xbox ότι ο πραγματικός αριθμός είναι “πολύ χαμηλότερος.” Είπε ότι η συμφωνία μεταξύ Xbox και Kojima ανέρχεται μόνο σε μια “fraction” της αναφερόμενης ποσότητας.

Ο δημοσιογράφος Chris Dring από το Game Business, ο οποίος ξεκίνησε τη φήμη των 400 εκατομμυρίων, είπε ότι απλώς έκανε εικασίες, και το διαδίκτυο έκανε αυτό που κάνει το διαδίκτυο. Ακολούθως δήλωσε ότι κατανοεί ότι το Xbox πληρώνει “πολύ, πολύ λιγότερα,” και “πιθανώς ακόμη και κάτω από 200 εκατομμύρια.”

Η συμφωνία του Xbox με τον Kojima για το Physint καλύπτει επίσης κινηματογραφικές και τηλεοπτικές προσαρμογές . Το Physint πρωταγωνιστεί ο Bill Skarsgard, μαζί με τους Charlee Fraser, Don Lee και Minami Hamabe. Το video game δεν έχει ημερομηνία κυκλοφορίας ή οποιοδήποτε πλάνο μέχρι στιγμής. Ο Kojima πιστεύει ότι το Physint θα μπορούσε να γίνει το πιο εμπορικό video game του μέχρι τώρα.

Ο Kojima είπε ότι πήρε την ιδέα για το Physint εν μέρει λόγω της συντριπτικής ζήτησης των fans για ένα ακόμη video game Metal Gear. Δεν εργάζεται πλέον στην Konami και δεν μπορούσε να δημιουργήσει ένα νέο Metal Gear, αλλά το ενδιαφέρον από τους fans τον ενέπνευσε να δημιουργήσει ένα “νέο Action video game κατασκοπείας” που έγινε το Physint.

Η Sony αρχικά ανακοίνωσε ότι θα δημοσιεύσει το Physint, αλλά η εταιρεία είπε στον Kojima μέσω Zoom ότι τερματίζει τη συμφωνία. Η προηγούμενη σειρά video games του Kojima με τη Sony, Death Stranding, αναφέρθηκε ότι barely broke even.

Η Sharma συζήτησε επίσης συνοπτικά τη σχέση του Xbox με το PlayStation, λέγοντας ότι οι δύο εταιρείες συνεργάζονται αυτή τη στιγμή και ότι αυτό θα συνεχιστεί υπό την ηγεσία της.

“Ο ανταγωνισμός και η συνεργασία μπορούν να συνυπάρχουν,” είπε.

Το Physint δεν είναι το μόνο video game του Kojima που δημοσιεύει το Xbox, καθώς η εταιρεία είναι επίσης συνεργάτης με το στούντιο για το horror video game OD.
01 Oct 2026 20:30
Το Uncharted 5 είναι reportedly σε ανάπτυξη και θα έχει τον Nathan Drake



Η Naughty Dog είναι επικεντρωμένη στην κυκλοφορία της πρώτης νέας IP της από το 2013, το The Last of Us, στο Intergalactic: The Heretic Prophet, αλλά μια νέα αναφορά υποδεικνύει ότι είναι επίσης απασχολημένη με την αναβίωση της μεγαλύτερης σειράς της.

Σύμφωνα με MP1st , και επιβεβαιωμένο από VGC , η Naughty Dog θα μπορούσε να αναπτύσσει το Uncharted 5, μια συνέχεια μιας σειράς που είδε την τελευταία της είσοδο το 2017. Η αναφορά υποστηρίζει ότι ο διευθυντής του Uncharted: The Lost Legacy, Shaun Escayag, ηγείται του έργου, αφού αποχώρησε προσωρινά από την Naughty Dog για να εργαστεί στο αποτυχημένο Avengers της Crystal Dynamics. Υποδεικνύεται ότι το Uncharted 5 θα είναι η επόμενη κυκλοφορία του στούντιο μετά το Intergalactic, με το The Last of Us 3 να έρχεται αργότερα. Αυτό θα ευθυγραμμιστεί με την πρόσφατη ανακοίνωση της Naughty Dog ότι εργάζεται σε πολλά νέα έργα του Last of Us.

Η αναφορά δεν έχει πολλές λεπτομέρειες για το ίδιο το παιχνίδι, εκτός από το ότι ο κύριος πρωταγωνιστής της σειράς, Nathan Drake, θα είναι παρών με κάποιον τρόπο. Αυτό θα μπορούσε να αφήσει την πόρτα ανοιχτή για την Cassie Drake, την κόρη του Nathan που εμφανίζεται στο τέλος του Uncharted: 4 A Thief’s End, να αναλάβει πιθανώς τον ρόλο της ηγεσίας της σειράς στο μέλλον. Αυτή η τελευταία είσοδος δεν είναι επίσης προφανώς remake οποιουδήποτε είδους, με την Naughty Dog να έχει αναβάλει αυτά τα σχέδια εδώ και πολύ καιρό.

Το Uncharted 4 είχε τοποθετηθεί ως το οριστικό τέλος της ιστορίας του Nathan Drake όταν κυκλοφόρησε το 2016, αλλά η Naughty Dog έχει επανειλημμένα υποδείξει ότι δεν έχει τελειώσει με τη σειρά. Ο ίδιος ο Escayag δήλωσε το 2022 ότι είναι ένας κόσμος που το στούντιο θέλει να δει περισσότερα, λέγοντας “Νομίζω ότι μπορούμε να πούμε με βεβαιότητα ότι δεν μπορούμε ποτέ να πούμε ποτέ.” Τον Φεβρουάριο αυτού του έτους, ανάρτησε μια αόριστη φωτογραφία στο Instagram ενός κανονιού σε τροπικό περιβάλλον που είχε λεζάντα “έρευνα,” υποδεικνύοντας ότι μπορεί να εργάζεται σε κάτι σχετικό με το Uncharted.

Πότε θα κυκλοφορήσει το Uncharted 5 είναι εικασία οποιουδήποτε, αλλά είναι πιο πιθανό να φτάσει στο PlayStation 6 δεδομένου ότι η Sony αναμένεται να κυκλοφορήσει την κονσόλα επόμενης γενιάς της κάποια στιγμή το 2028. Το Intergalactic, το πιο άμεσο έργο του στούντιο, θα αποκαλυφθεί πλήρως το 2027, με το παράθυρο κυκλοφορίας να είναι ακόμη άγνωστο.
30 Sep 2026 21:00
Πρώην επικεφαλής του PlayStation συμβουλεύει το Xbox: “Διάλεξε μια λωρίδα”



Το Xbox έχει υποστεί σημαντικές αλλαγές από τότε που ανέλαβε μια νέα ηγετική ομάδα. Υπό την CEO του Xbox, Asha Sharma, το gaming division της Microsoft έχει βιώσει κύματα μαζικών απολύσεων, έχει απομακρυνθεί από αρκετά στούντιο και έχει ενοποιήσει τους υπόλοιπους προγραμματιστές της υπό τις Activision, Blizzard, King και Bethesda. Όλα αυτά γίνονται για να καταστεί το Xbox ένα κερδοφόρο κομμάτι της αυτοκρατορίας της Microsoft και να επεκτείνει την εμβέλειά της, αλλά ο πρώην επικεφαλής της PlayStation, Shawn Layden, έχει προτείνει ότι η εταιρεία θα πρέπει να “διαλέξει μια κατεύθυνση” και να περιορίσει την εστίασή της.

“Είπα σε μια άλλη συνέντευξη πριν από μερικούς μήνες, πρέπει να διαλέξεις μια κατεύθυνση,” είπε ο Layden στο The Expansion Pass όταν ρωτήθηκε αν είχε κάποια συμβουλή για την Sharma. “Ή θα είσαι μια πλατφόρμα ανταγωνιστική με την PlayStation–η οποία Xbox δεν έχει υπάρξει ανταγωνιστική με την PlayStation εδώ και χρόνια–αλλά αυτό είναι μια άλλη κουβέντα. Μπορείς ακόμα να κάνεις μια άλλη προσπάθεια. Και υπάρχουν ορισμένες αποφάσεις που πρέπει να πάρεις γύρω από αυτό για την πλατφόρμα. Μιλήσαμε για την αποκλειστικότητα. Μιλήσαμε για το πώς μπορείς να ενθαρρύνεις τρίτους να υποστηρίξουν την πλατφόρμα σου με έναν ουσιαστικό τρόπο. Αυτά είναι όλα πράγματα γύρω από την επιχείρηση της πλατφόρμας, ή κάθεσαι και συνειδητοποιείς ότι είσαι ο μεγαλύτερος εκδότης video game στον κόσμο–ίσως η Tencent είναι μεγαλύτερη–αλλά στον δυτικό κόσμο είσαι ο μεγαλύτερος εκδότης video game εκεί έξω με την Activision, Blizzard, Bethesda και όλα τα άλλα κομμάτια.”

“Να είσαι αυτό. Αυτή είναι η στιγμή του Dreamcast σου. Όταν η Sega αποφάσισε, ‘Θα είμαστε μόνο στο PlayStation 2 και θα αποσυρθούμε από την επιχείρηση hardware και θα γίνουμε μια σπουδαία εταιρεία software. Μπορεί να γίνει. Έχει γίνει στο παρελθόν. Αυτή είναι η συμβουλή μου. Διάλεξε μια κατεύθυνση.”



Η “στιγμή του Dreamcast” στην οποία αναφέρεται ο Layden είναι η άνοδος και η πτώση της τελευταίας οικιακής κονσόλας της Sega–η στιγμή που η Sega συνειδητοποίησε ότι δεν μπορούσε πλέον να ανταγωνιστεί στην αγορά hardware gaming και έπρεπε να στραφεί εξ ολοκλήρου στο software. Η Microsoft έχει γίνει γνωστή για την μυστικότητα σχετικά με τις πωλήσεις του hardware του Xbox, καθώς πιστεύεται ότι υστερεί πολύ πίσω από το PlayStation 5 της Sony (95,3 εκατομμύρια μονάδες πωληθέντες μέχρι τον Ιούνιο του 2026).

Το μέλλον δεν φαίνεται πολύ καλό και για τις πωλήσεις κονσολών Xbox, καθώς οι αναλυτές προβλέπουν ότι μόνο 2,5 εκατομμύρια μονάδες Xbox Series X|S θα πωληθούν το 2026, καθώς η Microsoft προετοιμάζεται για μια “ταχεία μείωση προς το μηδέν” ενόψει της κονσόλας της επόμενης γενιάς.

Θα είχε νόημα για το Xbox να στραφεί προς το να γίνει μια εταιρεία μόνο software τότε; Υπάρχουν σίγουρα αποδείξεις που υποδηλώνουν ότι μπορεί να είναι μια βιώσιμη πορεία προς τα εμπρός, καθώς αρκετά από τα πρώτα παιχνίδια της έχουν κάνει πολύ καλές πωλήσεις σε PC και PS5, και αν επικεντρώνεται στη βελτίωση των λειτουργιών της για να εστιάσει σε επιτυχημένες σειρές όπως το Fallout και το Forza Horizon, υπάρχει ένα κοινό για αυτά τα games.

Φυσικά, η κυκλοφορία games στο PlayStation και το Steam σημαίνει επίσης ότι το Xbox πρέπει να παραχωρήσει ένα ποσοστό των εσόδων της, ενώ διατηρεί το 100% των πωλήσεων των first party παιχνιδιών όταν πωλούνται μέσω των καταστημάτων κονσόλας και PC τoυ Xbox. Η Microsoft χρεώνει επίσης μια αμοιβή στους third party προγραμματιστές, οπότε υπάρχει πολλή λεπτομέρεια πίσω από τα μαθηματικά του να παραμείνεις με το gaming hardware ή να εστιάσεις αποκλειστικά στο software.
30 Sep 2026 19:30
Τα δωρεάν games του PlayStation Plus για τον Οκτώβριο του 2026 αποκαλύφθηκαν



Η PlayStation αποκάλυψε τη φετινή παρτίδα δωρεάν games για τους συνδρομητές του PlayStation Plus. Όλοι οι μέλη του PS Plus θα μπορούν να διεκδικήσουν τρία δωρεάν παιχνίδια από τις 6 Οκτωβρίου – F1 25, Hunt: Showdown 1896, και Earth Defense Force: World Brothers 2. Αν δεν έχετε διεκδικήσει τα δωρεάν παιχνίδια του PlayStation Plus του Σεπτεμβρίου, φροντίστε να το κάνετε πριν την επόμενη Τρίτη.

Τα παιχνίδια Formula One από την Codemasters είναι μια ετήσια απόλαυση για τους fans των racing games, και το F1 25 δεν αποτελεί εξαίρεση. Βασισμένο σε προηγούμενες εκδόσεις, το παιχνίδι περιλαμβάνει όλες τις επίσημες ομάδες και οδηγούς από την F1 σεζόν του 2025, μια ισχυρή καριέρα, το My Team 2.0 σε single-player, και το multiplayer mode, F1 World, το οποίο βάζει τους παίκτες απέναντι σε μια ομάδα AI οδηγών.

Αν δεν το έχετε παίξει ακόμα, το Hunt: Showdown 1896 είναι ένα αδυσώπητο extraction shooter στο οποίο οι παίκτες πρέπει να εντοπίσουν αιμοδιψή τέρατα. Δεν αγωνίζεστε μόνο ενάντια στον χρόνο, αλλά και στους άλλους κυνηγούς καθώς εντοπίζετε επικίνδυνες λεία, παλεύετε να επιβιώσετε και χρησιμοποιείτε κάθε εργαλείο που έχετε στη διάθεσή σας για να διαφύγετε επιτυχώς από τους θανάσιμους βάλτους.

Τέλος, το Earth Defense Force: World Brothers 2 βλέπει και πάλι τον πλανήτη να δέχεται επίθεση από γιγάντιους, μπλοκώδεις εχθρούς. Ένας crossover που περιλαμβάνει ήρωες από όλη τη σειρά EDF, θα πρέπει να συγκεντρώσετε μια ομάδα για να εξουδετερώσετε νέες απειλές και να σώσετε την κατάσταση.

Με το Halloween να πλησιάζει σε λίγες εβδομάδες, οι συνδρομητές του PlayStation Plus μπορούν επίσης να διεκδικήσουν δωρεάν πακέτα αντικειμένων εντός παιχνιδιού με θέμα τον τρόμο για μια ποικιλία παιχνιδιών, όπως το Call of Duty: Warzone και το Overwatch. Αυτά θα κυκλοφορήσουν καθ' όλη τη διάρκεια του μήνα.

[h2]PlayStation Plus Οκτώβριος 2026 games[/h2]

Διαθέσιμα από 6 Οκτωβρίου έως 2 Νοεμβρίου
  • F1 25 (PS5)

  • Hunt: Showdown 1896 (PS5)

  • Earth Defense Force: World Brothers 2 (PS5, PS4)
29 Sep 2026 23:00
Οι νέες Mythic Achievements του Xbox θα δείχνουν ακριβώς πόσο κοντά είστε στο 100%



Τα Mythic Achievements για τους Xbox Insiders θα ξεκινήσουν επίσημα σήμερα, και η Microsoft έχει δώσει περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με το πώς λειτουργεί το νέο σύστημα ορόσημων. Σχεδιασμένα για να γιορτάσουν τα μεγαλύτερα επιτεύγματα του Xbox που έχει ξεκλειδώσει ένας χρήστης κατά τη διάρκεια της ιστορίας του σε PC και κονσόλες – και παρόμοια με τα PlayStation Platinum Trophies – τα Mythic Achievements αποκτώνται όποτε έχουν αποκτηθεί όλα τα αρχικά επιτεύγματα ενός video game.

Η Microsoft πρόσθεσε ότι τα επιτεύγματα που προστίθενται αργότερα μέσω DLC ή ενημερώσεων δεν είναι υποχρεωτικά, και μόλις αποκτήσετε την Mythic κατάσταση, είναι δική σας για πάντα. Αυτό θα εφαρμοστεί αναδρομικά, οπότε αν έχετε ολοκληρώσει επιτεύγματα σε οποιαδήποτε Xbox games όλα αυτά τα χρόνια, περιμένετε να δείτε μια ειδοποίηση 15 δευτερολέπτων που θα σας λέει πόσο καλά τα πήγατε. Μόλις το πλήρες σύστημα Mythic Achievement κυκλοφορήσει σε ολόκληρη την κοινότητα του Xbox, τα προφίλ των παικτών θα ενημερωθούν με μια νέα καρτέλα Gaming όπου θα μπορούν να δουν τα επιτεύγματά τους, να παρακολουθήσουν το επόμενο badge ορόσημου Gamerscore και να επανεξετάσουν τα games.

Αυτό θα διευκολύνει την παρακολούθηση της προόδου προς την απόκτηση ενός Mythic Achievement, καθώς μια νέα γραμμή προόδου στην κορυφή της λίστας επιτευγμάτων κάθε game θα δείχνει ακριβώς πόσο κοντά είστε στο να αποκτήσετε Mythic κατάσταση. Θα υπάρχει επίσης μια επιλογή να εστιάσετε στα αρχικά επιτεύγματα που χρειάζεστε ακόμα, και τα επιτεύγματα που προστίθενται αργότερα θα λάβουν μια ετικέτα “add-on” για να διευκολύνουν την παρακολούθηση της διαδικασίας. Δεν υπάρχει ακόμα ημερομηνία για το πότε θα κυκλοφορήσουν τα Mythic Achievements από το πρόγραμμα Xbox Insiders στην υπόλοιπη βάση χρηστών του Xbox.

Η CEO του Xbox Asha Sharma είχε υπονοήσει τον Αύγουστο ότι τα Mythic Achievements ήταν καθ' οδόν, αλλά φτάνουν κατά τη διάρκεια μιας ακόμη σειράς μαζικών απολύσεων στη gaming division της Microsoft. Πολλοί ακόμη άνθρωποι έχουν απολυθεί από διάφορα τμήματα του Xbox, διάφοροι προγραμματιστές έχουν ενοποιηθεί υπό την Activision και τη Bethesda, και το χαρτοφυλάκιο των Xbox Game Studios έχει επίσης συρρικνωθεί με την έξοδο αρκετών ομάδων. Το μέλλον της Ninja Theory φαίνεται αβέβαιο, ενώ η Undead Labs έχει αρχίσει να μειώνει το προσωπικό της στο πλαίσιο της μετάβασής της σε νέο, μη ανακοινωμένο ιδιοκτήτη.
29 Sep 2026 17:00
To Marvel’s Wolverine αντέχει απέναντι στους γίγαντες live-service της PlayStation



Το Marvel’s Wolverine μπορεί να μην είναι μια κριτική επιτυχία, αλλά τα πηγαίνει εντυπωσιακά καλά εμπορικά. Η νέα περιπέτεια superhero από την Insomniac Games αντιμετώπισε σφοδρό ανταγωνισμό από νέες κυκλοφορίες και καθιερωμένα live-service titles κατά την εκκίνηση, αλλά σύμφωνα με την ερευνητική εταιρεία Circana και τον δείκτη εμπλοκής της, το Marvel’s Wolverine έσπασε τον έλεγχο των live-service τίτλων στα charts του PlayStation.

Για την εβδομάδα που έληξε στις 19 Σεπτεμβρίου, το Marvel’s Wolverine κατέλαβε την έβδομη θέση στον πίνακα Top 10 Titles by weekly active users της Circana στις ΗΠΑ. Τοποθετημένο ανάμεσα στο Marvel Rivals (έκτη θέση) και το Minecraft (όγδοη θέση), αυτό είναι μια καλή αρχή για το video game, το οποίο είναι ο μόνος τίτλος single-player στo top 10–αν και οι παίκτες του Minecraft μπορεί να διαφωνούν. “Ο μέσος παίκτης του Marvel’s Wolverine στις ΗΠΑ αλληλεπίδρασε με τον τίτλο για 14.2 ώρες κατά τη διάρκεια της εβδομάδας, σύμφωνα με τον Player Engagement Tracker της Circana,” έγραψε ο Mat Piscatella της Circana . “Αυτό κατατάχθηκε στο top 20 σε όλους τους τίτλους στο PlayStation για την εβδομάδα.”

Ενώ τα NBA 2K27, Fortnite και Roblox παρέμειναν στην κορυφή, η έβδομη θέση είναι ακόμα ένα σχετικά εντυπωσιακό επίτευγμα για ένα video game όπως το Marvel’s Wolverine, το οποίο είναι κυρίως μια εμπειρία one-and-done. Σε αντίθεση με το Marvel’s Spider-Man και την πολυάσχολη open world γωνιά του Μανχάταν, δεν υπάρχει λόγος να επιστρέψει κανείς σε αυτό πέρα από ένα New Game Plus mode που ξεκλειδώνει νέες ικανότητες, και αυτό το παιχνίδι Wolverine μπορεί εύκολα να ολοκληρωθεί μέσα σε μια εβδομάδα.



Έχει επίσης γίνει αντικείμενο κριτικής, οδηγώντας σε hotfixes στα οποία η Insomniac μείωσε τα διαβόητα scent trails για να καθοδηγήσει τους παίκτες προς τα collectibles. Η Sony δεν έχει σχολιάσει ακόμα την συνολική απόδοση πωλήσεων του video game, αλλά εκτιμάται ότι το Marvel’s Wolverine έχει πουλήσει 1.9 εκατομμύρια μονάδες μέχρι τις 18 Σεπτεμβρίου.

“Το Wolverine έχει πουλήσει καλά, αλλά η εμπορική του διάρκεια περιορίζεται από την ανάμεικτη υποδοχή του στα μέσα και στους streamers,” έγραψε πρόσφατα ο Rhys Elliott της Alinea Analytics. Σε αντίθεση με το Spider-Man, το οποίο είχε εξαιρετικές κριτικές και παραμένει διαχρονικά δημοφιλές για χρόνια, η διάρκεια αυτού θα είναι συντομότερη και πιο ανώμαλη, αλλά παραμένει. Το Wolverine θα έχει δευτερεύουσες αυξήσεις όγκου που θα προέρχονται από τις διαφημιστικές καμπάνιες των X-Men του MCU, τα δώρα των διακοπών και τους νέους κατόχους PS5 που αναζητούν εντυπωσιακά γραφικά. Η αντίδραση ήταν γρήγορη και σφοδρή, αλλά αυτή η συζήτηση θα περάσει καθαρά πάνω από τα κεφάλια των εκατομμυρίων πιο παθητικών, mainstream παικτών που αποτελούν τη βάση αυτού του κοινού. Αυτοί οι άνθρωποι θα αγοράσουν το Wolverine για το brand, θα το πάρουν για τα Χριστούγεννα και ποτέ δεν θα ανοίξουν το Reddit για να μάθουν ότι έπρεπε να είναι θυμωμένοι.”

Το Marvel’s Wolverine κυκλοφόρησε στις 15 Σεπτεμβρίου, και οι πωλήσεις φαίνεται να ήταν ισχυρές από την αρχή, με το video game να αναφέρεται ότι ξεπέρασε ολόκληρες τις πωλήσεις του Death Stranding 2 στο PS5 σε μόλις λίγες ημέρες. Η κριτική του GameWorld για το Marvel’s Wolverine βαθμολόγησε το video game με 8/10, με τον Ερμή Δεριβερίση να το περιγράφει ως μια “ικανοποιητική αλλά συμβατική” εμπειρία.
29 Sep 2026 16:30
Η Sony ζητά από τους Ιάπωνες παίκτες να αποδείξουν ότι είναι gamers για να αποκτήσουν ένα PS5 Pro



Η ζήτηση για κονσόλες PlayStation 5 Pro ξεπερνά αυτή τη στιγμή την προσφορά στην Ιαπωνία, λόγω των συνεχιζόμενων ελλείψεων μνήμης που δεν έχουν ακόμη επιλυθεί. Τώρα, η Sony προσφέρει στους Ιάπωνες παίκτες έναν μοναδικό τρόπο να κερδίσουν την είσοδό τους σε ένα σύστημα λοταρίας PS5 Pro, αλλά μόνο αν μπορούν να αποδείξουν ότι έχουν ήδη παίξει σε ένα συγκεκριμένο επίπεδο.

Το ιαπωνικό PlayStation blog της Sony σημειώνει ότι οι παίκτες που θέλουν να συμμετάσχουν στη λοταρία PS5 Pro πρέπει να έχουν 60 ώρες χρόνου παιχνιδιού στους λογαριασμούς τους στο PlayStation μεταξύ Σεπτεμβρίου 2024 και Σεπτεμβρίου 2026. Αυτός ο χρόνος μπορεί να είναι κατανεμημένος μεταξύ κονσολών PlayStation 4 ή PlayStation 5.

Ορισμένοι hardcore gamers μπορούν να συγκεντρώσουν 60 ώρες παιχνιδιού σε μία εβδομάδα ή και περισσότερες. Έτσι, το όριο δεν είναι πολύ αυστηρό. Αλλά είναι πιθανό να έχει τεθεί για να αποτραπεί η εκμετάλλευση από scalpers που θα προσπαθήσουν να αποκτήσουν PS5 Pro και να τα μεταπωλήσουν στην δευτερογενή αγορά σε υπερβολικές τιμές.

Εάν οι Ιάπωνες παίκτες πληρούν τα κριτήρια που έχει θέσει η Sony, θα εισαχθούν στο σύστημα λοταρίας και θα ειδοποιηθούν ότι έχουν την ευκαιρία να αγοράσουν ένα PS5 Pro απευθείας από τον εκδότη παιχνιδιών. Ωστόσο, αν οποιοσδήποτε αγοραστής δεν ενεργήσει στην ευκαιρία του, τα συστήματά τους θα προσφερθούν σε άλλους παίκτες σε μελλοντική λοταρία.

Η απόφαση της Sony να σταματήσει την υποστήριξη φυσικών δίσκων PS5 από το 2028 έχει προκαλέσει αντιδράσεις από ορισμένους παίκτες, αλλά η εταιρεία φαίνεται αποφασισμένη να τηρήσει αυτή την εντολή. Νωρίτερα αυτό το μήνα, η Sony κατέληξε σε διακανονισμό σε αγωγή που υποστήριζε ότι το PlayStation Store παραβίασε πολιτειακούς και ομοσπονδιακούς νόμους που διέπουν τις τιμές ψηφιακών παιχνιδιών. Η Sony δεν παραδέχθηκε καμία παράβαση στον διακανονισμό, ο οποίος έχει αξία σχεδόν 8 εκατομμυρίων δολαρίων.

Κοιτάζοντας μπροστά για το επόμενο έτος, η Sony αποκάλυψε ότι θα παραλείψει την CES 2027, η οποία θα σηματοδοτήσει το τέλος μιας συνεργασίας με την εκδήλωση που χρονολογείται από δεκαετίες.
29 Sep 2026 08:30
Για πρώτη φορά, η Sony παραλείπει το CES



Η Sony έχει παρακολουθήσει κάθε έκδοση της Έκθεσης Καταναλωτικής Τεχνολογίας (CES) από τότε που ξεκίνησε το 1967 , αλλά αυτό τελειώνει για την επερχόμενη έκθεση τον Ιανουάριο του 2027. Αυτό σημαίνει ότι δεν θα υπάρχουν νέα για το PlayStation, τουλάχιστον όχι άμεσα από τη Sony.

Η εταιρεία επιβεβαίωσε στο Bloomberg ότι αποχωρεί από την έκθεση φέτος μετά από στρατηγική αξιολόγηση της προσέγγισής της σε “εκδηλώσεις και επικοινωνίες με βάση τις ανάγκες και τις προτεραιότητες της ποικιλόμορφης επιχείρησής μας.”

Η εταιρεία συνέχισε λέγοντας ότι σήμερα δίνει περισσότερη έμφαση στην “ψυχαγωγία,” συμπεριλαμβανομένων των games, anime, ταινιών και μουσικής. Η CES, από την άλλη πλευρά, είναι κυρίως μια τεχνολογική έκθεση.

[h2]Ποιες ανακοινώσεις για το PlayStation έχουν γίνει στην CES στο παρελθόν;[/h2]

Η παρουσία της Sony στην CES ιστορικά περιλαμβάνει μια κεντρική ομιλία, με εκτελεστικά στελέχη και δημιουργικούς ηγέτες της εταιρείας να συζητούν για τις επερχόμενες τεχνολογίες και προϊόντα. Η Sony δεν έκανε τις πιο σημαντικές ανακοινώσεις για το PlayStation στις εκδηλώσεις CES όλα αυτά τα χρόνια, αλλά ήταν μια εκδήλωση που οι fans μπορούσαν να περιμένουν κάποια νέα, τουλάχιστον.

Για παράδειγμα, το 2020, ο τότε επικεφαλής του PlayStation, Jim Ryan, αποκάλυψε το λογότυπο του PS5 στην CES. Τότε, οι άνθρωποι ζητούσαν οποιοδήποτε κομμάτι νέων πληροφοριών για την κονσόλα, και οι fans κατηγόρησαν τη Sony για την αποκάλυψη μόνο του λογότυπου. Μπορείτε να ξαναζήσετε τη στιγμή που όλοι έμαθαν ότι το λογότυπο θα ήταν το πιο προβλέψιμο λογότυπο όλων των εποχών στο παρακάτω βίντεο. Οι πιο ζουμερές λεπτομέρειες όπως η ημερομηνία κυκλοφορίας, η τιμή και οι τεχνικές λεπτομέρειες κρατήθηκαν για μελλοντικές εκδηλώσεις αφιερωμένες στο σύστημα.



Στην CES 2022, η Sony παρουσίασε το PlayStation VR2 και ένα νέο video game γι' αυτό, το Horizon: Call of the Mountain. Τα τελευταία χρόνια, οι ανακοινώσεις της Sony που σχετίζονται με το PlayStation στην CES αφορούσαν τις διαθεματικές προσαρμογές της εταιρείας, συμπεριλαμβανομένης της ανακοίνωσης ταινιών για το Horizon και το Helldivers.

Η Microsoft, από την πλευρά της, αποκάλυψε το αρχικό Xbox με τον Dwayne “The Rock” Johnson στην CES 2001, αλλά η εταιρεία δεν συνέχισε την παράδοση με παρόμοιες μεγάλες ανακοινώσεις Xbox στην CES όλα αυτά τα χρόνια. Η Nintendo, εν τω μεταξύ, αποκάλυψε την πρώτη έκδοση του NES στην CES το 1984–αποκαλύφθηκε ως πρωτότυπο με την ονομασία Advanced Video System .

Η CES 2027 θα διεξαχθεί από 6 έως 9 Ιανουαρίου στο Λας Βέγκας.
28 Sep 2026 20:30
Η ταινία Resident Evil δεν ήταν η κύρια δύναμη πίσω από την πρόσφατη αύξηση πωλήσεων των RE games



Η ταινία Resident Evil του Zach Cregger έχει σημειώσει μεγάλα νούμερα στο box office από την πρεμιέρα της στις 18 Σεπτεμβρίου, αλλά έχει αυτό αντικατοπτριστεί σε αυξημένες πωλήσεις video game Resident Evil; Σύμφωνα με νέα δεδομένα, μια σειρά από φρέσκες εκπτώσεις πριν από την κυκλοφορία της ταινίας έκανε το μεγαλύτερο μέρος της δουλειάς για την αύξηση των πωλήσεων Resident Evil, και μετά την πρεμιέρα της ταινίας, υπήρξε μια “μετριοπαθής” αύξηση στις πωλήσεις.

Σύμφωνα με τον αναλυτή της Alinea, Rhys Elliott, η Capcom προσέφερε εκπτώσεις σε αρκετά video games Resident Evil στις 10 Σεπτεμβρίου και διατήρησε αυτές τις εκπτώσεις ενεργές μετά την άφιξη της ταινίας του Cregger. “Σχεδόν όλη η κίνηση των αντιτύπων ήταν στο PlayStation,” έγραψε ο Elliott . “Το Resident Evil 2 σχεδόν διπλασιάστηκε στο PS5 ενώ έκανε μόλις +16% στο Steam, και το Resident Evil 4 αυξήθηκε +77% στο PS5 σε σύγκριση με το επίπεδο 0% στο Steam. Τα RE2 και RE4 απέκτησαν άλλα 50-65% σε αντίτυπα PS5 ακόμα και αφού αφαιρέσεις την έκπτωση, κάτι που έχει νόημα: έχουν ένα μείγμα νοσταλγίας, ποιότητας και του ακριβούς σκηνικού Raccoon City στο οποίο διαδραματίζεται η ταινία. Στο Steam, το ίδιο εφέ της ταινίας είναι πολύ πιο ήπιο, +11% έως +14%.”

Όπως σημείωσε ο Elliott, τα παλαιότερα video games Resident Evil κοστίζουν αυτή τη στιγμή πολύ λιγότερο από ό,τι χρέωνε η Capcom όταν πρωτοκυκλοφόρησαν, ενώ το τελευταίο video game της σειράς, Resident Evil Requiem, είχε έκπτωση 30% και κόστιζε $49 αυτόν τον μήνα πριν η τιμή του επιστρέψει στα $70. Συνολικά, υπήρξε μεγαλύτερη εμπλοκή σε όλη τη σειρά, καθώς η ταινία επανενεργοποίησε μια υπάρχουσα βάση θαυμαστών παικτών που ήδη κατείχαν video games Resident Evil.

“Η ταινία αφηγείται μια πρωτότυπη ιστορία με έναν νέο πρωταγωνιστή, οπότε οι νέοι θεατές δεν έχουν κάποιο προφανές video game να μπλέκονται,” έγραψε ο Elliott. “Το κοινό των ταινιών τρόμου και το κοινό των video games τρόμου επικαλύπτονται σε μεγάλο βαθμό. Ο Cregger είναι μια έλξη από μόνος του μετά το Barbarian και το Weapons. Μια ευκαιρία είναι το Resident Evil Veronica του χρόνου, το οποίο έχει ήδη σχεδόν 2 εκατομμύρια wishlists στο Steam. Πρωταγωνιστεί η Claire Redfield και, αν ακολουθήσει την αρχική χρονολογία, διαδραματίζεται τρεις μήνες μετά το Raccoon City, το γεγονός γύρω από το οποίο είναι χτισμένη η ταινία. Αν η κυκλοφορία της streaming είναι συγχρονισμένη με την κυκλοφορία του Veronica, η Capcom και η Sony θα μπορούσαν τελικά να χτίσουν την είσοδο που λείπει από τα περισσότερα transmedia projects. Παρ' όλα αυτά, τα transmedia πράγματα δεν έχουν τον αντίκτυπο που θα μπορούσαν.”

Στη δεύτερη εβδομάδα της στο box office, το Resident Evil απομακρύνθηκε από την κορυφή από τους Avengers. Πριν από την κυκλοφορία του Avengers: Doomsday, η Disney επανέφερε το Avengers: Endgame στις αίθουσες, καταλαμβάνοντας την πρώτη θέση με έσοδα $26 εκατομμυρίων στο βόρειο αμερικανικό box office για την επανέκδοση. Το Resident Evil υποχώρησε στη δεύτερη θέση, αλλά συνολικά, η ταινία εξακολουθεί να σημειώνει εντυπωσιακά νούμερα.

Μετά από ένα opening weekend που ξεπέρασε τις προσδοκίες, το Resident Evil έχει πλέον αποφέρει πάνω από $196 εκατομμύρια στο παγκόσμιο box office. Αυτό το καθιστά την τέταρτη πιο κερδοφόρα live-action ταινία Resident Evil μέχρι στιγμής, αλλά έχει ακόμα δρόμο να διανύσει πριν απομακρύνει τον τρέχοντα βασιλιά αυτής της λίστας, την ταινία Resident Evil: The Final Chapter του 2016 και τα $312 εκατομμύρια έσοδά της. Η ταινία του Cregger έχει λάβει κριτική αναγνώριση από την κυκλοφορία της – ακόμα κι αν οι άνθρωποι ήταν αβέβαιοι για το τέλος της – και στην αδελφή ιστοσελίδα του GameSpot, το Metacritic, η ταινία έχει metascore 79 από 51 κριτικές.

“Αποφεύγοντας τις ιστορίες και τους χαρακτήρες των video games, ο Cregger αποφεύγει τη γιγάντια σφαίρα του ‘αυτός δεν είναι ο Leon Kennedy μου’ και αντίθετα μας επιτρέπει τελικά να βιώσουμε το Resident Evil οι ίδιοι, μέσα από τα δικά μας μάτια,” έγραψε ο Eric Frederiksen στην κριτική της ταινίας Resident Evil του GameSpot.
24 Sep 2026 16:30
Τα νέα Mythic Achievements του Xbox χρειάζονται 15 δευτερόλεπτα για να σου πουν “Καλή δουλειά”



Τα achievements του Xbox έχουν παραμείνει σχεδόν ίδια από τότε που εισήχθησαν για πρώτη φορά πριν από δεκαετίες, αλλά φαίνεται ότι είναι έτοιμα να εξελιχθούν ελαφρώς με την εισαγωγή των “Mythic” achievements. Παρόμοια με τα platinum trophies του PlayStation, φαίνεται ότι οι παίκτες θα πρέπει να κερδίσουν κάθε achievement σε ένα video game πριν τους απονεμηθεί ένα από αυτά. Πώς ξέρετε αν έχεις κερδίσει αυτό το σπάνιο επίπεδο αναγνώρισης στον υπολογιστή ή το Xbox σας; Μην ανησυχείτε, το ξεκλείδωμα ενός Mythic achievement θα έχει ως αποτέλεσμα το σύστημά σας να σας ανταμείψει με μια πολύ ψηφιακή πανηγυρική εκδήλωση.

Όπως παρατήρησε ο Klobrille, το ξεκλείδωμα ενός Mythic achievement θα ενεργοποιήσει ένα animation και ηχητικό εφέ, που διαρκεί σχεδόν 15 δευτερόλεπτα συνολικά:

A new update for the Xbox PC App reveals: Xbox Mythic Achievement; plus symbol and unlock sound.

The Xbox Mythic Achievement is expected to be a 100% Gamerscore game completion reward. —"> t.co/STLisa4ubz

—">— Klobrille (@klobrille) September 22, 2026

Στην επιφάνεια, φαίνεται ότι η προσθήκη ενός Mythic achievement στη συλλογή σας, είναι σημάδι ότι έχετε πραγματικά κάνει τα πάντα σε ένα video game, οπότε το να καθίσετε και να απολαύσετε το μακρύ χειροκρότημα από το Xbox σας μετά από ώρες ενασχόλησης με αυτό έχει νόημα.

Σύμφωνα με TrueAchievements , τα Mythic achievements αξίζουν μηδέν Gamerscore και παρακολουθούνται ξεχωριστά από τα συνήθη achievement σας. Η CEO του Xbox Asha Sharma είχε υπονοήσει την κυκλοφορία αυτών των νέων βραβείων τον Αύγουστο, αλλά φαίνεται ότι κυκλοφορούν κατά τη διάρκεια μιας ακόμη δύσκολης εβδομάδας για το Xbox.

Ως μέρος των συνεχιζόμενων περικοπών, εκατοντάδες άνθρωποι έχουν απολυθεί από τα Xbox Game Studios, η συγχώνευση στούντιο έχει οδηγήσει σε διάφορους προγραμματιστές να ομαδοποιούνται κάτω από νέες διευθύνσεις του Xbox, και τα πράγματα δεν φαίνονται καλά για την Ninja Theory. Η Undead Labs έχει επίσης βρει νέο ιδιοκτήτη–που δεν έχει αποκαλυφθεί επίσημα ακόμα–αλλά η μετακίνηση μακριά από το Xbox έχει οδηγήσει σε συρρίκνωση στην ανάπτυξη του State of Decay 3.
Displaying 46 - 60 out of 11228 results.