Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Search Results (Searched for: Playstation)

01 Apr 2026 07:00
Η 30η επέτειος του Rayman είναι απλώς το "πρώτο βήμα" στην επιστροφή της σειράς, λέει η Ubisoft



Η Ubisoft ανακοίνωσε πρόσφατα μια έκδοση 30ης επετείου του πρωτότυπου Rayman του 1995, αλλά αυτό μπορεί να μην είναι το μόνο έργο που έχει η εταιρεία για την εμβληματική σειρά.

Μιλώντας στο Variety, ο διευθύνων σύμβουλος της Ubisoft, Yves Guillemot, δήλωσε ότι η 30η επετειακή έκδοση του παιχνιδιού είναι "το πρώτο βήμα στην επιστροφή της μάρκας".

Ο Guillemot δεν είχε νέα να μοιραστεί στη συνέντευξη σχετικά με το τι έρχεται για τον Rayman, αλλά ο εκτελεστικός είπε ότι ο Rayman έχει "μοναδική γοητεία και διαρκή απήχηση", και περισσότερα είναι καθοδόν.

"Όσον αφορά το τι έρχεται για τον Rayman, πάντα εξερευνούμε πώς οι εμβληματικές σειρές μας μπορούν να εξελιχθούν και να επαναστατήσουν για όλες τις γενιές παικτών. Δεν μπορούμε να μοιραστούμε λεπτομέρειες σήμερα, αλλά ανυπομονούμε να μιλήσουμε περισσότερα για τον Rayman σύντομα," είπε.

Η Rayman: 30th Anniversary Edition, που κυκλοφόρησε στις 13 Φεβρουαρίου, περιλαμβάνει πέντε διαφορετικές εκδόσεις του πρωτότυπου παιχνιδιού Rayman σε PlayStation, Game Boy Color, Game Boy Advance, Atari Jaguar και ακόμη και MS-DOS. Μαζί με το περιεχόμενο που περιλαμβανόταν σε αυτές τις εκδόσεις όταν κυκλοφόρησαν, διαθέτει επίσης 120 επιπλέον επίπεδα, ένα playable SNES prototype και ένα "πιστά αναδημιουργημένο" soundtrack.

Το τελευταίο κύριο παιχνίδι Rayman, το Rayman Legends, κυκλοφόρησε το 2013, οπότε έχει περάσει αρκετός καιρός από τότε που οι θαυμαστές απέκτησαν μια ολοκαίνουργια είσοδο στη σειρά.

Το 2024, αναφέρθηκε ότι η Ubisoft εργαζόταν σε ένα νέο παιχνίδι Rayman, με τον δημιουργό της σειράς Michel Ancel να επιστρέφει ως σύμβουλος. Το 2020, ερευνήθηκε από την Ubisoft για κατηγορίες σχετικά με τη δημιουργία ενός εχθρικού εργασιακού περιβάλλοντος. Αυτό συνέβη λίγο μετά την παραίτηση του Ancel από την εταιρεία. Επίσης, είχε απορρίψει τις κατηγορίες εκείνη την εποχή.

Η νέα συνέντευξη του Guillemot στο Variety ήταν γεμάτη νέα, συμπεριλαμβανομένης της προσπάθειας του εκτελεστικού να δικαιολογήσει και να υπερασπιστεί τις μαζικές απολύσεις της εταιρείας, να προϊδεάσει για νέες IPs και να απαντήσει σε κατηγορίες νεποτισμού. Ο Guillemot επιβεβαίωσε επίσης στη συνέντευξη ότι έρχονται περισσότερα παιχνίδια Far Cry και Assassin's Creed.
01 Apr 2026 03:30
Η νέα επικεφαλής του Xbox λέει ότι ακούει το feedback των fans και την επιθυμία τους για exclusive games



Μια μέρα μετά την ανάληψη των καθηκόντων της ως CEO της Xbox, η Asha Sharma πέρασε χρόνο απαντώντας σε θαυμαστές στο X σχετικά με τα αγαπημένα τους παιχνίδια και γενικά σχόλια για το τμήμα βιντεοπαιχνιδιών που τώρα επιβλέπει. Ένα συγκεκριμένο άτομο ανέφερε "πόσο σημαντικά είναι τα αποκλειστικά παιχνίδια" και κατέληξε με "τα Xbox games πρέπει να είναι μόνο στο Xbox." Η Sharma είχε μια άμεση απάντηση: "Σας ακούω."

Προφανώς, αυτό δεν σημαίνει ότι η Xbox αλλάζει πορεία έναν μήνα μετά την ανακοίνωση ότι τα Fable και Forza Horizon 6 έρχονται στο PS5. Ή υπάρχει το γεγονός ότι η Nintendo Direct αυτού του μήνα τελείωσε με μεγάλα παιχνίδια της Xbox, όπως το The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered και το Fallout 4. Αλλά η απάντηση της Sharma σίγουρα ξεχωρίζει σε σύγκριση με την πρώην πρόεδρο της Xbox, Sarah Bond, η οποία αποκάλεσε τα αποκλειστικά παιχνίδια "παρωχημένα" στα τέλη της περασμένης χρονιάς. Η Bond έχει αποχωρήσει από τη Microsoft, μαζί με την ξαφνική αποχώρηση του Phil Spencer.

Πιθανώς η μεγαλύτερη κυκλοφορία πολλαπλών πλατφορμών για την Xbox είναι καθ' οδόν αργότερα φέτος. Το Halo: Campaign Evolved προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει κάποια στιγμή το 2026, έρχοντας σε PC, PS5 και Xbox Series X|S. Η ανακατασκευή θα σηματοδοτήσει την πρώτη φορά που η σειρά FPS έχει έρθει ποτέ στο PlayStation. Το σχέδιο είναι τα παιχνίδια Halo να κυκλοφορούν και στο PlayStation στο μέλλον.



Αν και όλα αυτά θα μπορούσαν τώρα να είναι υπό αναθεώρηση με την Sharma να αναλαμβάνει τα ηνία της Xbox. Να θυμάστε ότι μόλις άρχισε να δημοσιεύει στο X την Παρασκευή, μετά την δημόσια ανακοίνωση της Microsoft για τον νέο της ρόλο στην επιτήρηση της Xbox.
01 Apr 2026 02:00
Ο δημιουργός των παλιών God of War για το Sons of Sparta: “Τι στον π0uτσο σκέφτονται στη Sony;”



Είναι δίκαιο να πει κανείς ότι ο δημιουργός του God of War, David Jaffe, δεν έμεινε καθόλου ικανοποιημένος από τη νεότερη προσθήκη της σειράς, το 2D side-scroller God of War: Sons of Sparta.

Το Sons of Sparta ανακοινώθηκε στο πρόσφατο PlayStation State of Play και αναπτύχθηκε από τη Mega Cat Studios σε συνεργασία με τη Sony Santa Monica Studio. Πρόκειται για canon ιστορία που επικεντρώνεται στον Kratos και τον αδελφό του Δείμο (Deimos) στα νεανικά τους χρόνια, κατά την εκπαίδευσή τους στην εξαιρετικά «βίαιη» Σπαρτιατική Αγωγή. Το Sons of Sparta κυκλοφόρησε άμεσα σε PS5 κονσόλες. Ωστόσο, ο Jaffe δεν εντυπωσιάστηκε καθόλου.

Σε βίντεο διάρκειας εννέα λεπτών στο YouTube, ο Jaffe εξαπέλυσε σκληρή κριτική: «Αυτό είναι το είδος ενός game που πάντα ήθελα ως 2.5D God of War… αλλά αυτό δεν είναι αυτό που εννοούσα. Δεν μου αρέσει, δεν το προτείνω». Στη συνέχεια, η κριτική του έγινε ακόμη πιο σκληρή, χαρακτηρίζοντας το Sons of Sparta «χάλια», «χαζό» και «ηλίθιο». «Τι στο διάολο σκέφτονται;» διερωτήθηκε. Αν και παραδέχτηκε ότι το gameplay είναι «οκ» και «λειτουργικό», δεν μπορεί να καταλάβει γιατί αυτό «υπάρχει» εξαρχής.

Αναφέρθηκε επίσης σε συζήτηση που είχε με πρώην developer της Sony Santa Monica σχετικά με σκηνή του God of War Ragnarök, όπου ο Atreus και η Angrboda συνομιλούν καθώς ιππεύουν μαζί. Σύμφωνα με τον Jaffe, ο developer του είπε ότι το στούντιο σήμερα καθοδηγείται κυρίως από την αφήγηση, κάτι που δεν τον ενθουσίασε. Για το Sons of Sparta, είπε ότι έπαιξε περίπου μία ώρα και «δεν πρόκειται να επιστρέψει». Κατηγόρησε το game ότι διακόπτει συνεχώς τη δράση για διαλόγους, με «όχι πολύ καλή» φωνητική ερμηνεία, και αμφισβήτησε ευθέως το ενδιαφέρον του κοινού: «Ποιος στο καλό θέλει να παίξει αυτό; Αυτό δεν είναι God of War».

Συνεχίζοντας, σχολίασε την απόφαση να γίνει ένα 2.5D metroidvania God of War, λέγοντας ότι οι περισσότεροι gamers θα έλεγαν «ναι, φυσικά», αλλά όχι με έναν νεαρό, «γενικό» Kratos αντί για την εκδοχή που γνωρίζουν από το God of War ή την ελληνική τριλογία. Υποστήριξε ότι η ιδέα να αντικατασταθεί ο εμβληματικός χαρακτήρας με μια πιο ανώριμη εκδοχή «δεν βγάζει κανένα νόημα». Χαρακτήρισε επίσης την origin ιστορία του Kratos «χαζή ιδέα» και πρότεινε ότι οι fans θα προτιμούσαν κάτι πιο σκοτεινό και βίαιο, όπως το Blasphemous, το οποίο — κατά τον ίδιο — έχει τον «τόνο» των παλαιότερων God of War. «Όταν ο κόσμος είπε ότι θέλει 2D God of War, μάλλον εννοούσε κάτι σαν το Blasphemous», ανέφερε, διερωτώμενος ποιος έδωσε το πράσινο φως στο project.

Παράλληλα, επέκρινε και την παραγωγική ποιότητα του παιχνιδιού, συγκρίνοντάς το με τίτλους όπως το Ninja Gaiden: Ragebound, το Neon Inferno και το Shinobi, λέγοντας ότι το κοινό θέλει υψηλότερη παραγωγική αξία και την «κλασική» αίσθηση του Kratos. Ο Jaffe υποστήριξε ότι αν αφαιρούσες το όνομα God of War από το Sons of Sparta και το παρουσίαζες απλώς ως παιχνίδι για «ένα παιδί», ο κόσμος δεν θα ενδιαφερόταν. «Θέλω να μάθω ποιος στη Sony πίστεψε ότι αυτό θέλει ο κόσμος», είπε, προσθέτοντας ότι ακόμα και χωρίς τεράστιο budget, ένα παιχνίδι μπορεί να πετύχει αν έχει ενδιαφέρον gameplay, βία, προσωπικότητα και φρέσκες ιδέες.

Ο ίδιος κατέληξε λέγοντας ότι η κατάσταση αυτή «δείχνει κατάρρευση της εξαιρετικής διοικητικής δουλειάς που έκανε παλαιότερα η Sony» και ότι δυσκολεύεται να πιστέψει πως θεωρήθηκε αυτό ως η σωστή κατεύθυνση για την σειρά.

Σε άλλα νέα για το God of War, το Sons of Sparta είναι το χειρότερο game στη σειρά God of War όσο αφορά το Metacritic score, η Sony Santa Monica ετοιμάζει remake της αρχικής ελληνικής τριλογίας, αναμένουμε την τηλεοπτική σειρά God of War και η Sony Santa Monica θα ανακοινώσει κάτι καινούργιο το καλοκαίρι, που ίσως να μην είναι το sequel το God of War Ragnarok ή κάτι σχετικό.
01 Apr 2026 00:00
Ο διευθυντής του PlayStation αιτιολόγησε το κλείσιμο της Bluepoint Games



Ο Herman Hulst κατηγόρησε τη "διαρκώς αυξανόμενη πρόκληση της βιομηχανίας", το "αυξανόμενο κόστος ανάπτυξης" και τη "μεταβαλλόμενη συμπεριφορά των παικτών" ως λόγους για το κλείσιμο του στούντιο remake του Demon's Souls.

Ο εκτελεστικός διευθυντής της Sony Interactive Entertainment, Herman Hulst, εξήγησε πρόσφατα την απόφαση της εταιρείας να κλείσει τον προγραμματιστή του remake του Demon's Souls, Bluepoint Games, επικαλούμενος μια σειρά περιβαλλοντικών παραγόντων, από την αλλαγή της συμπεριφοράς των παικτών μέχρι την εκτόξευση του κόστους ανάπτυξης.

Σε ένα email που εστάλη στο προσωπικό και το οποίο απέκτησε το Kotaku, ο Hulst επαίνεσε κάποια έργα που τα πηγαίνουν καλά, όπως το Death Stranding 2, το Ghost of Yotei, το Helldivers 2 και το MLB The Show. Ωστόσο, όταν ήρθε η ώρα να μιλήσει για το στούντιο Bluepoint Games που εδρεύει στο Τέξας, ο Hulst εξήγησε ότι ορισμένοι παράγοντες "καθιστούν πιο δύσκολη" την βιώσιμη ανάπτυξη παιχνιδιών.

"Ταυτόχρονα, λειτουργούμε σε ένα ολοένα και πιο απαιτητικό περιβάλλον βιομηχανίας," δήλωσε ο Hulst. "Η αύξηση του κόστους ανάπτυξης, η επιβράδυνση της ανάπτυξης της βιομηχανίας, η αλλαγή της συμπεριφοράς των παικτών και οι ευρύτερες οικονομικές προκλήσεις καθιστούν πιο δύσκολη την βιώσιμη ανάπτυξη παιχνιδιών. Για να πλοηγηθούμε σε αυτή την πραγματικότητα, πρέπει να συνεχίσουμε να προσαρμοζόμαστε και να εξελισσόμαστε. Έχουμε ρίξει μια προσεκτική ματιά στην επιχείρησή μας για να διασφαλίσουμε ότι παραδίδουμε σήμερα, ενώ παραμένουμε σε καλή θέση για το μέλλον. Ως αποτέλεσμα, θα κλείσουμε την Bluepoint Games τον Μάρτιο."

Ο Hulst επαίνεσε την Bluepoint Games για την παροχή "εξαιρετικών εμπειριών για την κοινότητα του PlayStation" και ευχαρίστησε την ομάδα για την "δημιουργικότητά τους, την τέχνη τους και τη δέσμευσή τους στην ποιότητα." Είπε ότι η PlayStation θα προσπαθήσει να βρει θέσεις εργασίας για "μερικούς" από τους απολυθέντες υπαλλήλους εντός του παγκόσμιου δικτύου στούντιο της. Και αν και ο Hulst παραδέχτηκε ότι είναι δύσκολα νέα να μοιραστεί, δήλωσε ότι είναι "σίγουρος για την κατεύθυνση" στην οποία πηγαίνει η εταιρεία, τονίζοντας ότι "η δημιουργικότητα, η καινοτομία και η δημιουργία αξέχαστων εμπειριών για τους παίκτες" παραμένει ένα ζωτικό στοιχείο της φιλοσοφίας των PlayStation Studios.

"Έχουμε ένα ισχυρό σχέδιο για το οικονομικό έτος του 2026 και επίσης έχουμε πολλά να περιμένουμε στους επόμενους μήνες," κατέληξε ο Hulst. "Σας ευχαριστώ για τη σκληρή δουλειά σας και τη συνεχιζόμενη υποστήριξή σας."

Ιδρυθείσα το 2006 στο Όστιν του Τέξας, η Bluepoint Games ήταν γνωστή για την παραγωγή μιας σειράς remakes κλασικών παιχνιδιών του PlayStation, όπως το Ico και το Shadow of the Colossus. Η μεγαλύτερη επιτυχία της ήταν το remake του Demon's Souls το 2020, το οποίο ήταν μια απολύτως εντυπωσιακή αναδημιουργία του εμβληματικού σκοτεινού φανταστικού θανάτου sim της From Software. Μετά την κυκλοφορία του Demon's Souls και την παροχή κάποιων υποστηρίξεων στο God of War: Ragnarok δύο χρόνια αργότερα, η ομάδα άρχισε να εργάζεται σε ένα live-service project του God of War που η PlayStation ακύρωσε τον Ιανουάριο του 2025. Και τώρα, το στούντιο είναι έτοιμο να κλείσει τον Μάρτιο, αποδεικνύοντας τις μεγαλύτερες αποτυχίες της Sony κατά τη διάρκεια αυτής της γενιάς κονσολών.
31 Mar 2026 20:00
Οι πωλήσεις των games αυξήθηκαν τον Ιανουάριο του 2026 στις ΗΠΑ, αλλά κυρίως για έναν συγκεκριμένο λόγο



Τα πρώτα δεδομένα του 2026 από την Circana έχουν φτάσει, αποκαλύπτοντας πώς τα πήγε η βιομηχανία των video games τον Ιανουάριο του 2026 και μέχρι τώρα μέσα στη χρονιά. Ένα συμπέρασμα που πρέπει να ληφθεί υπόψη είναι ότι οι πωλήσεις λογισμικού αυξάνονται, αλλά όχι πολύ, και κυρίως τροφοδοτούνται από τις δαπάνες σε υπηρεσίες συνδρομής σε έναν μήνα που δεν είχε πολλές υψηλού προφίλ νέες κυκλοφορίες.

Η αναφορά της Circana για τις ΗΠΑ ανέφερε ότι οι συνολικές δαπάνες για περιεχόμενο video game τον Ιανουάριο του 2026 αυξήθηκαν κατά 3% σε σύγκριση με το προηγούμενο έτος, φτάνοντας τα 4,3 δισεκατομμύρια δολάρια. Αυτή η αύξηση προήλθε κυρίως από τις δαπάνες σε συνδρομές, οι οποίες αυξήθηκαν κατά 23% σε σύγκριση με το προηγούμενο έτος. Εν τω μεταξύ, οι δαπάνες για παιχνίδια κονσόλας και PC αυξήθηκαν μόνο πολύ μέτρια, κατά 2% και 1%, αντίστοιχα. Επιπλέον, οι δαπάνες για παιχνίδια κινητών μειώθηκαν κατά 1% κατά τον Ιανουάριο του 2026.

Η αναφορά της Circana δεν ανέφερε συγκεκριμένες υπηρεσίες συνδρομής, αλλά υπάρχουν πολλές που είναι διαθέσιμες αυτή τη στιγμή. Ορισμένες από αυτές περιλαμβάνουν το Xbox Game Pass, το PlayStation Plus, το Nintendo Switch Online, το Apple Arcade, το Nvidia GeForce Now, το EA Play, το Game Club, το Humble Bundle, το Prime Gaming και το Ubisoft+, για να αναφέρουμε μερικές.

Το Call of Duty: Black Ops 7 ήταν το Νο. 1 παιχνίδι σε πωλήσεις τον Ιανουάριο του 2026 στις ΗΠΑ, διατηρώντας την κορυφαία θέση του από τον Δεκέμβριο του 2025. Το Code Vein II ήταν η μόνη νέα κυκλοφορία τον Ιανουάριο που μπήκε στα charts των 20 καλύτερων, κατατάσσοντας στο Νο. 11 συνολικά.

Ο Ιανουάριος του 2026 είχε πολλές νέες κυκλοφορίες, αλλά όχι πολλές υψηλού προφίλ τίτλους που θα περίμενε κανείς να ανέβουν στα charts πωλήσεων. Αυτό θα μπορούσε να εξηγήσει γιατί οι πωλήσεις λογισμικού στις ΗΠΑ για τον Ιανουάριο του 2026 ήταν χαμηλές.

Ο μεγαλύτερος μήνας σε σχέση με τον προηγούμενο, εν τω μεταξύ, ήταν το Final Fantasy VII: Remake της Square Enix--αυξήθηκε από το Νο. 225 τον Δεκέμβριο του 2025 στο Νο. 9 τον Ιανουάριο του 2026. Αυτό οφειλόταν στην κυκλοφορία των εκδόσεων Switch 2 και Xbox Series X|S τον Ιανουάριο του 2026, σύμφωνα με την Circana.

Πέρα από τις δαπάνες για παιχνίδια, η Circana ανέφερε ότι οι δαπάνες για gaming hardware αυξήθηκαν κατά 16% σε σύγκριση με το προηγούμενο έτος, φτάνοντας τα 248 εκατομμύρια δολάρια για τον Ιανουάριο του 2026. Το PS5 είδε μείωση πωλήσεων κατά 17%, με το Xbox Series X|S να πέφτει κατά 27%, και το Switch 1 να μειώνεται κατά 79%. Το Switch 2 προφανώς τα πήγε πολύ καλά τον Ιανουάριο του 2026, καθώς αντιστάθμισε όλες αυτές τις απώλειες σε σύγκριση με το προηγούμενο έτος για τις άλλες πλατφόρμες, βοηθώντας στη βελτίωση των συνολικών δαπανών σε Hardware τον Ιανουάριο του 2026 κατά 16%.

Το PS5 ήταν, ωστόσο, η Νο. 1 πλατφόρμα hardware τον Ιανουάριο του 2026 για πωλήσεις μονάδων και δολαρίων, παρά τις μειώσεις σε σύγκριση με το προηγούμενο έτος. Το Switch 2 ήταν Νο. 2 για πωλήσεις μονάδων και δολαρίων.

Όσον αφορά τις συνολικές δαπάνες για παιχνίδια στις ΗΠΑ για τον Ιανουάριο του 2026--περιλαμβάνοντας παιχνίδια, hardware και αξεσουάρ--αυτές ανήλθαν σε 4,698 δισεκατομμύρια δολάρια, μια αύξηση 3% σε σύγκριση με το προηγούμενο έτος.
31 Mar 2026 16:30
Η 30η επέτειος του Rayman είναι απλώς το "πρώτο βήμα" στην επιστροφή της σειράς, λέει η Ubisoft



Η Ubisoft ανακοίνωσε πρόσφατα μια έκδοση Anniversary του πρωτότυπου Rayman του 1995, αλλά αυτό μπορεί να μην είναι το μόνο έργο που έχει η εταιρεία για την εμβληματική σειρά.

Μιλώντας στο Variety, ο CEO της Ubisoft, Yves Guillemot, δήλωσε ότι η 30η επετειακή έκδοση του παιχνιδιού είναι "το πρώτο βήμα στην επιστροφή της σειράς".

Ο Guillemot δεν είχε νέα να μοιραστεί στη συνέντευξη σχετικά με το τι έρχεται για τον Rayman, αλλά ο εκτελεστικός είπε ότι ο Rayman έχει "μοναδική γοητεία και διαρκή απήχηση,".

"Όσον αφορά το τι έρχεται για τον Rayman, πάντα εξερευνούμε πώς οι εμβληματικές σειρές μας μπορούν να εξελιχθούν και να επαναστατήσουν για όλες τις γενιές παικτών. Δεν μπορούμε να μοιραστούμε λεπτομέρειες σήμερα, αλλά ανυπομονούμε να μιλήσουμε περισσότερα για τον Rayman σύντομα," είπε.

Η Rayman: 30th Anniversary Edition, που κυκλοφόρησε στις 13 Φεβρουαρίου, περιλαμβάνει πέντε διαφορετικές εκδόσεις του πρωτότυπου παιχνιδιού Rayman σε PlayStation, Game Boy Color, Game Boy Advance, Atari Jaguar και ακόμη και MS-DOS. Μαζί με το περιεχόμενο που περιλαμβανόταν σε αυτές τις εκδόσεις όταν κυκλοφόρησαν, διαθέτει επίσης 120 επιπλέον επίπεδα, ένα playable SNES prototype και ένα "πιστά επανασχεδιασμένο" soundtrack.

Το τελευταίο κύριο παιχνίδι Rayman, Rayman Legends, κυκλοφόρησε το 2013, οπότε έχει περάσει αρκετός καιρός από τότε που οι θαυμαστές απέκτησαν μια ολοκαίνουργια είσοδο στη σειρά.



Το 2024, αναφέρθηκε ότι η Ubisoft εργαζόταν σε ένα νέο παιχνίδι Rayman, με τον δημιουργό της σειράς Michel Ancel να επιστρέφει ως σύμβουλος. Το 2020, ερευνήθηκε από την Ubisoft για καταγγελίες σχετικά με τη δημιουργία εχθρικού εργασιακού περιβάλλοντος. Αυτό συνέβη λίγο μετά την παραίτηση του Ancel από την εταιρεία. Επίσης, είχε αρνηθεί τις κατηγορίες εκείνη την εποχή.

Η νέα συνέντευξη του Guillemot στο Variety ήταν γεμάτη νέα, συμπεριλαμβανομένης της προσπάθειας του εκτελεστικού να δικαιολογήσει και να υπερασπιστεί τις μαζικές απολύσεις της εταιρείας, να προϊδεάσει για νέες IPs και να απαντήσει σε κατηγορίες νεποτισμού. Ο Guillemot επιβεβαίωσε επίσης στη συνέντευξη ότι έρχονται περισσότερα παιχνίδια Far Cry και Assassin's Creed.
31 Mar 2026 14:00
Η Sony έκλεισε την θυγατρική της, Bluepoint Games, ενώ έστειλε και εξώδικο σε Bloodborne fan game



Η Sony έκλεισε την Bluepoint Games, ένα στούντιο που έχει αναπτύξει εξαιρετικά remakes. Το στούντιο από το Τέξας ήταν γνωστό για remastering κλασικών games, όπως τα Demon's Souls, Ico, Metal Gear Solid και Shadow of the Colossus.

Κλείσιμο της Bluepoint Games

Η Bluepoint Games, developer του remake του Demon's Souls το 2020, ανακοινώθηκε ότι κλείνει σύμφωνα με τον δημοσιογράφο του Bloomberg, Jason Schreier. ​

Ένας εκπρόσωπος της PlayStation δήλωσε στο Bloomberg ότι περίπου 70 υπάλληλοι απολύθηκαν, με το κλείσιμο να γίνεται τον Μάρτιο μετά από αξιολόγηση της εταιρείας.

​Η Sony δήλωσε πως: "Η Bluepoint Games είναι μια απίστευτα ταλαντούχα ομάδα και η τεχνική της εξειδίκευση έχει προσφέρει εξαιρετικές εμπειρίες στην κοινότητα του PlayStation. Τους ευχαριστούμε για το πάθος, τη δημιουργικότητα και τη δεξιοτεχνία τους"

Ιστορικό Studio

Ιδρύθηκε στο Austin του Τέξας το 2006 και η Sony την απέκτησε τον Σεπτέμβριο 2021. Ήταν γνωστή για remastering κλασικών PlayStation games όπως God of War, Uncharted, Gravity Rush και Shadow of the Colossus.



Πρόσφατα η εταιρεία ανάπτυξης δούλευε σε live-service God of War game που ακυρώθηκε τον Ιανουάριο του 2025.

With the closure of Bluepoint Studio, now feels like the right time to share something.

Sony sent me a cease and desist letter regarding my second Bloodborne remake project that I posted about in November 2024.

I was incredibly excited about this project and worked on it a lot… pic.twitter.com/E1U12fxaWK

— Maxime Foulquier (@MaximFoulquier) February 19, 2026

Τερματισμός Fan-Made Bloodborne Project

Ο developer Maxime Foulquier αποκάλυψε ότι έλαβε εξώδικο από την Sony τον Μάρτιο 2025 για παραβίαση πνευματικών δικαιωμάτων στο video game του Bloodborne: Top Down Arena. Το project ήταν isometric brawler εμπνευσμένο από Diablo και Vampire Survivors gameplay, στο σύμπαν του Bloodborne, που παρουσιάστηκε τον Νοέμβριο του 2024.

«Η Sony μου έστειλε μια επιστολή να σταματήσω το δεύτερο project μου, το remake του Bloodborne», είπε στο X. «Ήμουν απίστευτα ενθουσιασμένος με αυτό το project... Μετά έλαβα την επιστολή». Παρά την διαφορετική οπτική του παιχνιδιού, αυτή ενός Top Down Arena, το ότι υπήρχε όνομα που αφορούσε το Bloodborne, ήταν αυτό που ενδεχομένως τράβηξε την προσοχή της Sony.





Ο Foulquier χρησιμοποίησε τα assets σε νέο game στο δικό του universe, αλλά απογοητεύτηκε με το κλείσιμο της Bluepoint: "Η εξαφάνιση της Bluepoint είναι μια μεγάλη απώλεια...γιατί παίρνεις τόσο παράλογες αποφάσεις, Sony;"



Δεν είναι η πρώτη φορά που η Sony στέλνει εξώδικα για ακυρώσεις νέων games από modders. Στο Bloodborne Kart, ένα kart racer εμπνευσμένο από Bloodborne, η Sony ζήτησε αλλαγή ονόματος και έτσι το παιχνίδι κυκλοφόρησε ως Nightmare Kart τον Ιούλιο 2024.



Η Sony δικαιολογεί το κλείσιμο Bluepoint, καθώς δήλωσε ότι υπήρξαν αυξανόμενα κόστη και αλλαγή στη συμπεριφορά των παικτών.​
30 Mar 2026 12:16
Christopher Judge: "Το επόμενο video game της Sony Santa Monica θα ανακοινωθεί το καλοκαίρι"



Ο ηθοποιός του Kratos στο God of War, Christopher Judge άφησε να εννοηθεί ότι περισσότερα νέα για το μέλλον της σειράς ενδέχεται να έρθουν «προς τα τέλη του καλοκαιριού».

Ο Judge μοιράστηκε την πληροφορία στην εκδήλωση Fan Expo στον Καναδά, όπου τα λόγια του καταγράφηκαν (δεν είναι σαφές αν γνώριζε ότι βιντεοσκοπείται έτσι όπως ήταν το βίντεο) από τον streamer Fuzhpuzy. Στο βίντεο, ο Judge επιβεβαίωσε ότι δεν θα δανείσει τη φωνή του στα πρόσφατα ανακοινωμένα remakes της ελληνικής τριλογίας από τη Sony Sony Santa Monica — με τον TC Carson να επιστρέφει στον ρόλο, όπως ανέφερε — αλλά δήλωσε ότι έρχονται και άλλα νέα λέγοντας: «Θα ακούσετε για αυτό που κάνουμε πιθανότατα προς τα τέλη του καλοκαιριού». Υπονόησε επίσης ότι η τριλογία God of War θα διαθέτει νέο σύστημα μάχης, αντί για εκείνο που χρησιμοποιήθηκε στα games της εποχής PS2 και PS3.

Δεν είναι ξεκάθαρο αν ο νέος τίτλος της Sony Sony Santa Monica θα είναι άλλη μια συνέχεια του God of War ή κάτι εντελώς διαφορετικό. Οι γνωστοί leakers Shinobi602 και NateTheHate πιστεύουν ότι η ανακοίνωση θα γίνει αυτό το καλοκαίρι και ότι το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει το 2027. Συγκεκριμένες πληροφορίες για το project παραμένουν ελάχιστες, αλλά ορισμένες φήμες κάνουν λόγο για reboot ενός κλασικού τίτλου του PlayStation και όχι για νέο God of War.

Σε άλλα νέα για το God of War, το God of War Trilogy Remake βρίσκεται σε early development, κυκλοφόρησε αιφνιδιαστικά το God of War: Sons of Sparta, ενώ αναμένεται να ακούσουμε περισσότερα για την τηλεοπτική σειρά God of War.
30 Mar 2026 12:11
Οι τιμές των SSDs θα αυξηθούν ξανά λόγω της υψηλής ζήτησης από το AI



Αν οι αυξήσεις τιμών στους SSD είχαν ήδη αρχίσει να γίνονται δύσκολα ανεκτές, τα πράγματα ενδέχεται να γίνουν πολύ χειρότερα μέσα στη χρονιά. Αυτό προέρχεται από μία είδηση που αναφέρει ότι δύο από τους τρεις μεγάλους κατασκευαστές Solid-State Drives παγκοσμίως αποκάλυψαν ότι όλο το απόθεμα για το 2026 έχει ήδη πουληθεί, ενώ το εναπομείναν απόθεμα για το 2027 και το 2028 προορίζεται αυτή τη στιγμή για εταιρικούς πελάτες. Κατά τη διάρκεια των αντίστοιχων οικονομικών τους παρουσιάσεων τον Ιανουάριο, τόσο η Western Digital όσο και η Seagate ανακοίνωσαν ότι όλη η παραγωγική ικανότητα για τον επόμενο χρόνο έχει ήδη δεσμευτεί και ότι δεν σχεδιάζεται επέκταση της παραγωγής.

Ο CEO της Seagate, William Mosley, δήλωσε ότι η εταιρεία ήδη δέχεται παραγγελίες για το πρώτο εξάμηνο του 2027 και ότι «πολλοί πελάτες από τον χώρο του cloud συζητούν τις προβλέψεις αύξησης της ζήτησής τους για το ημερολογιακό έτος 2028». Παρόμοιες δηλώσεις έκανε και ο CEO της Western Digital, Tiang Yew Tan, αναφέροντας ότι η εταιρεία διαθέτει ισχυρές εμπορικές συμφωνίες με τρεις από τους πέντε κορυφαίους πελάτες της — δύο έως και το ημερολογιακό έτος 2027 και έναν έως και το ημερολογιακό έτος 2028.

Όπως συμβαίνει και με τη ζήτηση για RAM και DRAM chips που χρησιμοποιούνται στους SSD, η αυξημένη ανάγκη για αποθηκευτικό χώρο — τόσο για SSD όσο και για πιο αργούς HDD — οφείλεται στα data centers ανά τον κόσμο, τα οποία χρησιμοποιούνται για την αποθήκευση τεράστιων ποσοτήτων δεδομένων από AI models, καθώς ο κλάδος συνεχίζει να αναπτύσσεται ραγδαία. Με τους κατασκευαστές να δίνουν προτεραιότητα στους εταιρικούς πελάτες, η διαθεσιμότητα για τους καταναλωτές θα επηρεαστεί σημαντικά, με περιορισμένα αποθέματα και εκτόξευση τιμών.

Το ζήτημα έχει γίνει τόσο ανησυχητικό, ώστε η Sony φέρεται να εξετάζει το ενδεχόμενο να καθυστερήσει την επόμενη κονσόλα PlayStation πέρα από το 2028, καθώς το μέλλον παραμένει αβέβαιο, ενώ η Nintendo σκέφτεται πιθανή αύξηση τιμής για το Switch 2 στο άμεσο μέλλον. Αυτός είναι επίσης ο λόγος που δεν υπάρχει ακόμη ημερομηνία κυκλοφορίας ή τιμή για το Steam Machine της Valve, καθώς οι διακυμάνσεις στις τιμές καθιστούν δύσκολη την οριστικοποίηση σχετικών ανακοινώσεων.
30 Mar 2026 11:36
Έρευνα: Τα video games χάνουν το ενδιαφέρον του κοινού ενάντια στον τζόγο, στο πορνό και στα cryptos



Μια νέα έρευνα της Epyllion, εταιρείας συμβούλων της gaming βιομηχανίας με επικεφαλής τον venture capitalist Matthew Ball, αναλύει την κατάσταση της αγοράς και παρουσιάζει στοιχεία που δείχνουν ότι τα videogames χάνουν έδαφος στη μάχη για το ενδιαφέρον του κοινού απέναντι σε άλλες δραστηριότητες, όπως ο τζόγος, τα crypto και η online πορνογραφία.

Η έκθεση, μια εκτενής παρουσίαση 164 σελίδων, περιλαμβάνει ολόκληρη ενότητα με τίτλο «Video Games are losing the attention war in the ‘Major Market 8’». Εκεί συγκρίνεται η καταναλωτική δαπάνη πριν και μετά την πανδημία σε οκτώ μεγάλες αγορές: ΗΠΑ, Ιαπωνία, Νότια Κορέα, Ηνωμένο Βασίλειο, Γερμανία, Γαλλία, Καναδάς και Ιταλία. Πριν από την πανδημία, οι χώρες αυτές αντιστοιχούσαν σε πάνω από το 60% της συνολικής δαπάνης για videogames. Μετά την πανδημία, σχεδόν όλες έχουν δει μείωση στον gaming πληθυσμό. Στις ΗΠΑ, 2,5–4 ποσοστιαίες μονάδες παικτών σταμάτησαν να παίζουν, ενώ στον Καναδά περίπου ένας στους έξι παίκτες της προπανδημικής περιόδου έχει αποχωρήσει.

Πτώση δαπανών σε PC και κονσόλες

Η μείωση συμμετοχής μεταφράστηκε —σύμφωνα με την έκθεση— και σε πτώση δαπανών. Στις ΗΠΑ, οι δαπάνες για PC και κονσόλες είναι μειωμένες κατά 8% σε σχέση με το 2020/2021, δηλαδή περίπου 2,3 δισ. δολάρια. Το mobile gaming έχει επιβραδυνθεί από το 2025, αλλά παραμένει πάνω από 12% υψηλότερα σε σχέση με το 2020 και πλέον ξεπερνά σε δαπάνες τις κονσόλες.

Συνολικά, στο «Major Market 8» οι δαπάνες για κονσόλες και PC μειώθηκαν κατά 4,8 δισ. δολάρια, ενώ το mobile μειώθηκε κατά 2,3 δισ. δολάρια — παρότι πέντε από τα οκτώ markets βρίσκονται σε ιστορικά υψηλά επίπεδα συνολικής κατανάλωσης. Μέρος αυτής της «μετακίνησης» κατευθύνεται προς πλατφόρμες όπως το Roblox, το οποίο —σύμφωνα με την έκθεση— αντιστοιχεί στο 67% της καθαρής ανάπτυξης.

Πού πηγαίνει το ενδιαφέρον (και το χρήμα);

Το τέταρτο κεφάλαιο της αναφοράς συνδέει τη μείωση με την άνοδο άλλων δραστηριοτήτων που απορροφούν χρόνο και χρήμα:

• Βίντεο στα social media (π.χ. TikTok)

• Creator pornography (π.χ. OnlyFans)

• AI assistants

• Crypto και memecoins

• Prediction markets

• Online αθλητικά στοιχήματα

• iGaming και online casinos

Στις ΗΠΑ, η ημερήσια κατανάλωση TikTok έχει αυξηθεί κατά 39 εκατ. ώρες σε σχέση με τα προ-COVID επίπεδα. Το 2025, οι Αμερικανοί καταναλωτές δαπάνησαν περίπου 5 δισ. δολάρια στο OnlyFans. Τα κρυπτονομίσματα επίσης «απορρόφησαν» προσοχή και κεφάλαια. Η πρώτη τους άνθηση συνέπεσε με το gaming boom της πανδημίας, όμως η δεύτερη —το 2025— σημειώθηκε ενώ η gaming αγορά βρισκόταν σε στασιμότητα. Την ίδια περίοδο, AI εφαρμογές για «role play, erotica και art» εκτοξεύθηκαν, με τα downloads να πλησιάζουν το 1 δισ. παγκοσμίως.

Η εκρηκτική άνοδος του online τζόγου

Τα prediction markets —όπου οι χρήστες στοιχηματίζουν σε πραγματικά γεγονότα— γνώρισαν επίσης άνθηση, με 1,5 εκατ. στοιχήματα ημερησίως στο τέταρτο τρίμηνο του 2025. Τα online αθλητικά στοιχήματα απορροφούν επίσης σημαντικά ποσά: Το 2025, οι καθαρές απώλειες στις ΗΠΑ ξεπέρασαν τα 17 δισ. δολάρια, 35 φορές πάνω από το 2019, ενώ διεθνώς, οι απώλειες αγγίζουν τα 53 δισ. δολάρια ετησίως. Το iGaming (online casinos) είναι ακόμα μεγαλύτερος παράγοντας, δηλαδή έχουν διπλάσια ανάπτυξη από τα mobile casino games, αντιστοιχούν στο 21% της συνολικής gaming δαπάνης στις ΗΠΑ, ενώ παγκοσμίως, οι παίκτες χάνουν 54 δισ. δολάρια ετησίως σε νόμιμο iGaming, ποσό που ισοδυναμεί με το 45% της παγκόσμιας gaming δαπάνης.

Συμπέρασμα

Η έκθεση συνοψίζει: «Το πρόβλημα της gaming βιομηχανίας μετά την πανδημία δεν είναι ότι οι παίκτες επιλέγουν να δουν TikTok αντί να αγοράσουν ένα AAA game ή να εγγραφούν στο OnlyFans αντί να αγοράσουν ένα PlayStation. Είναι ότι ένα βράδυ Παρασκευής, αφιερώνουν ολοένα και μεγαλύτερο μέρος του χρόνου και των χρημάτων τους αλλού».
01 Mar 2026 15:49
Το Kena: Scars of Kosmora ήταν το πρώτο game που παρουσιάστηκε στο πρόσφατο PlayStation State of Play, σηματοδοτώντας την επιστροφή της σειράς μετά το Kena: Bridge of Spirits του 2021. Το νέο κεφάλαιο αναπτύσσεται ξανά από την Ember Lab και, με βάση το υλικό που προβλήθηκε, φαίνεται πως διευρύνει σημαντικά την κλίμακα της εμπειρίας. Αν και ορισμένα πλάνα δίνουν την αίσθηση πιο «ανοιχτού» σχεδιασμού του κόσμου, η εταιρεία ξεκαθαρίζει ότι το Scars of Kosmora παραμένει βασισμένο σε «σφιχτά σχεδιασμένες περιοχές, μελετημένη πρόοδο και έντονη αίσθηση περιπέτειας». Η Kena επιστρέφει ως πιο ώριμη και έμπειρη οδηγός ψυχών (Spirit Guide), με τις κινήσεις της να δείχνουν πιο γρήγορες και ευέλικτες σε σχέση με τον πρώτο τίτλο. Σύμφωνα με τον συνιδρυτή της Ember Lab, Josh Grier, στην Kosmora η ηρωίδα έρχεται αντιμέτωπη με ένα ισχυρό πνεύμα που καταστρέφει τη ράβδο της — ένα αντικείμενο που δεν αποτελεί απλώς εργαλείο, αλλά κομμάτι της ταυτότητάς της και μέσο επικοινωνίας με τα πνεύματα. Επιπλέον, η ράβδος ήταν αυτή που τη διατηρούσε ζωντανή.
19 Feb 2026 00:00
Ένα ζευγάρι κάλεσε την Sony στο γάμο του και έλαβε ευχετήρια κάρτα με δωρεάν games ως αντάλλαγμα



Ένα ζευγάρι με δύο gamers κάλεσε την Sony στο γάμο του και έλαβε έναν φάκελο με δωρεάν games ως αντάλλαγμα.

Η νύφη και ο γαμπρός κάλεσαν την Sony με πρόσκληση ώστε ένας εκπρόσωπος να παραστεί στο γάμο τους, λογικά γιατί είναι PlayStation fans. Τελικά αντί για την παρουσία της Sony, έλαβαν έναν φάκελο με ένα γράμμα που έγραφε "Να ζήσετε" και μερικούς κωδικούς για PS5 games.

A couple went viral after inviting Sony to their wedding and receiving a handwritten congratulatory card.

The gift package included titles like Marvel’s Spider-Man 2 and Horizon Call of the Mountain, plus a Fortnite bundle code. pic.twitter.com/dkF405ipZv

— QNDZY (@QNDZYcom) February 15, 2026


Το ζευγάρι έκανε share τα δώρα του στο Internet και γρήγορα έγινε viral. Το σημείωμα που τους έστειλε η Sony ήταν επίσης ορατό στο βίντεο και γράφει: "Aidan και Kirsten, συγχαρητήρια για τον γάμο σας!" Ένα τυπωμένο μήνυμα κάτω από αυτήν τη γραμμή αναφέρει: "Συγχαρητήρια και σας ευχαριστούμε που παίξατε μαζί μας".

Όπως σημειώνεται στην παραπάνω ανάρτηση, οι κωδικοί παιχνιδιού ήταν για τα Spider-Man 2, Horizon: Call of the Mountain και ένα πακέτο Fortnite. Ο πρώτος και ο τρίτος τίτλος είναι διαθέσιμοι σε οποιοδήποτε PlayStation 5, αλλά το ευτυχισμένο ζευγάρι θα πρέπει να αγοράσει ένα PlayStation VR2 για να παίξει το Call of the Mountain.

If Kratos showed up to my wedding, he’d be my best man. If EVE showed up to my wedding, I’m leaving my wife at the altar. pic.twitter.com/RfaCmhGt9G

— ⛓?? ? (@GRIMMYRAX) February 16, 2026


Η πρόσκληση του ζευγαριού εγείρει το ακόλουθο ερώτημα: Ποιον περίμεναν να εμφανιστεί η Sony αν δεχόταν την πρόσκληση; Άραγε αν στείλουν και άλλα ζευγάρια πρόσκληση τότε θα πρέπει να περιμένουν και αυτά δωρεάν games;

Δείτε επίσης πως τα πήγε η Sony στο 4ο τρίμηνο του 2025 στις πωλήσεις της.
17 Feb 2026 00:00
Η Mega Cat Studios (God of War: Sons of Sparta) πήρε το όνομά της από μία πραγματική γάτα!



Η εταιρεία ανάπτυξης Mega Cat Studios, που ανέπτυξε το 2D God of War: Sons of Sparta, ιδρύθηκε το 2015. Ο ιδρυτής και διευθύνων σύμβουλος των Mega Cat Studios, James Deighan, αποκάλυψε ότι μια πραγματική γάτα βοήθησε στην έμπνευση της ταυτότητας του στούντιο.

«Είχαμε μια αγαπημένη γάτα που είχα ως κατοικίδιο και πέθανε. Μία από τις συζύγους των μελών της ομάδας μας ήταν εθελόντρια σε ένα τοπικό καταφύγιο ζώων εδώ, και εξυπηρετούσε μερικές γάτες, επειδή τα καταφύγια ήταν γεμάτα και τις έπαιρνε σπίτι», εξήγησε ο Deighan και πρόσθεσε: «Αντιμετωπίζω κάποια στενοχώρια για την απώλεια κατοικίδιου, όπως συμβαίνει πάντα, και το καταφύγιο είχε αυτό το πολύ επιθετικό γατάκι στην γέννα που τελικά πήραμε σπίτι και ταΐζαμε με μπιμπερό και περάσαμε λίγο χρόνο μαζί του. Αυτό ήταν το Mega Cat».

Ο Deighan πρόσθεσε ότι το «Mega Cat» μπήκε στη λίστα ως πιθανό όνομα για το στούντιο. Αφού έλαβε εξαιρετικά θετικές απαντήσεις από φίλους, οικογένεια και συναδέλφους, το όνομα έμεινε. «Τα πρώτα χρόνια, λειτούργησε πραγματικά προς όφελός μας, επειδή οι άνθρωποι μας μπέρδευαν με την Mad Catz», είπε ο Deighan.
16 Feb 2026 23:30
Marathon open beta (Server Slam)



Κατά την διάρκεια του PlayStation State of Play της Sony, η Bungie ανακοίνωσε ότι μια open beta έκδοση σε όλες τις πλατφόρμες θα πραγματοποιηθεί από τις 26 Φεβρουαρίου έως τις 2 Μαρτίου. Το "Server slam", όπως ονομάζεται, θα επιτρέψει στους παίκτες να δοκιμάσουν το παιχνίδι δωρεάν, λίγο πριν κυκλοφορήσει στις 5 Μαρτίου.

Το Server Slam θα είναι ένα open preview Σαββατοκύριακο. Να σημειωθεί ότι Weapon charms εμπνευσμένα από τα Helldivers 2, Death Stranding 2 και Ghost of Yōtei αποκαλύφθηκαν για τους συνδρομητές PlayStation Plus.

Σενάριο

Στο Marathon, οι παίκτες εξερευνούν την εγκαταλελειμμένη αποικία του Tau Ceti IV ως bio-cybernetic Runner, ενώ προσπαθούν να επιβιώσουν από τις εχθρικές δυνάμεις ασφαλείας, τους αντίπαλους Runners και τα απρόβλεπτα περιβάλλοντα, αναζητώντας την τύχη τους. Το Marathon κυκλοφορεί στις 5 Μαρτίου* και είναι διαθέσιμο σε Standard και Deluxe εκδόσεις για PlayStation 5, Steam και Xbox Series X|S με πλήρη υποστήριξη cross play και cross save.

Marathon launch gameplay trailer

Η Bungie παρουσίασε ένα νέο gameplay trailer, το οποίο παρουσιάζει την εγκαταλελειμμένη αποικία του Tau Ceti IV, όπου οι Runners ρισκάρουν τα πάντα στο αφιλόξενο έδαφος του πλανήτη:



Το Marathon Server Slam από τις 26 Φεβρουαρίου έως 2 Μαρτίου

Οι παίκτες σε όλο τον κόσμο μπορούν να παίξουν το Marathon κατά τη διάρκεια της open preview Server Slam στο Steam, PlayStation 5 και Xbox Series X|S από τις 26 Φεβρουαρίου 2026 στις 17:00 έως τις 2 Μαρτίου ίδια ώρα. Το Server Slam του Marathon θα είναι επίσης μέρος του Steam Next Fest.

Το Server Slam περιλαμβάνει μια εισαγωγή στο gameplay του Marathon με περιορισμένη επιλογή χαρτών, Runner shells και συμβολαίων. Πρόσθετοι χάρτες, faction, συμβόλαια, εξοπλισμός και πολλά ακόμη θα προστεθούν κατά την κυκλοφορία και κατά τη διάρκεια της Season 1. Οι παίκτες που θα ολοκληρώσουν την εισαγωγική αποστολή κατά τη διάρκεια του Server Slam θα κερδίσουν ένα ειδικό έμβλημα και ένα banner για την έναρξη, για να τιμήσουν το event.

Η Sony δήλωσε επίσης ότι οι παίκτες θα μπορούν να κερδίσουν gear packages για την κυκλοφορία του Marathon στις 5 Μαρτίου, τα οποία περιλαμβάνουν όπλα, εμφυτεύματα και άλλα αντικείμενα που θα τους βοηθήσουν στις πρώτες τους προσπάθειες. Περισσότερες πληροφορίες για το Server Slam και τις ανταμοιβές στο site της Bungie .

Αποκαλύφθηκαν τα PlayStation Plus weapon charms

Η Bungie αποκάλυψε επίσης ειδικές παροχές για τους παίκτες PlayStation Plus στο Marathon, με τρία μοναδικά weapon charms που αποτίνουν φόρο τιμής στα Helldivers 2, Death Stranding 2 και Ghost of Yōtei.

PlayStation Plus weapon charms στο Marathon:

• Helldivers 2 – For Freedom Weapon Charm

• Death Stranding 2 – Battle Guitar Weapon Charm

• Ghost of Yōtei – Onryō Weapon Charm

Αυτά τα weapon charms μπορούν να εξαργυρωθούν από τους συνδρομητές του PlayStation Plus, στη σελίδα PlayStation Plus Exclusive Packs μόλις κυκλοφορήσει το Marathon στις 5 Μαρτίου.

Πληροφορίες για τα weapon charms για παίκτες Xbox και Steam θα αποκαλυφθούν μελλοντικά:

Πρόσφατα νέα για το Marathon:

• Marathon press site και press kit – Ενημερωμένο press kit

• Launch Gameplay Trailer | Marathon

• Marathon’s Server Slam Begins Feb 26 Bungie.net blog

• Assassin Shell Cinematic | Marathon

• Destroyer Shell Cinematic | Marathon

• Pre-Order Trailer | Marathon

• Developer Insights: Runner Shells video

• Developer Insights: Runner Shells blog

• Vision of Marathon | Bungie ViDoc

Το Marathon θα κυκλοφορήσει στις 5 Μαρτίου για PC, PS5 και Xbox Series X/S.

Θυμίζουμε ότι το Marathon θα απαιτεί συνδρομή PS Plus. Θα υποστηρίζει επίσης cross-save, σε περίπτωση που θέλετε να συνεχίσετε σε άλλη πλατφόρμα.

στις 5 Μαρτίου με τιμή 40 δολάρια.

Μόνο οι προπαραγγελίες έχουν ωθήσει το Marathon στη λίστα με τα best seller του Steam, επομένως υπάρχουν σημάδια δυναμικής πριν από την κυκλοφορία του.

Διαβάστε περισσότερα για την Marathon Collector's Edition και το συλλεκτικό DualSense.
16 Feb 2026 23:00
Φήμη: Το PS6 ίσως καθυστερήσει λόγω της μεγάλης ζήτησης σε hardware εξαιτίας του AI



Η συνεχιζόμενη έλλειψη για RAM και η αύξηση τιμών στους σκληρούς δίσκους, στοιχεία που αποδίδονται κυρίως στην αγορά διαθέσιμων αποθεμάτων από εταιρείες τεχνητής νοημοσύνης - θα μπορούσαν να ωθήσουν την κυκλοφορία της κονσόλας PS6 προς το τέλος της τρέχουσας δεκαετίας, πιστεύουν οι αναλυτές.

Μιλώντας στο Bloomberg , ειδικοί που ισχυρίζονται ότι είναι εξοικειωμένοι με τις στρατηγικές της Sony λένε ότι η τρέχουσα ζήτηση και το αυξανόμενο κόστος της μνήμης RAM έχουν οδηγήσει σε μια «σημαντική ανατροπή» στα σχέδια της Sony, καθώς τώρα εξετάζει το ενδεχόμενο να μεταθέσει την κυκλοφορία του PS6 στο 2028 ή ακόμα και το 2029. Αυτό ευθυγραμμίζεται με μια έκθεση του Ιανουαρίου όπου ένας αναλυτής ισχυρίστηκε ότι υπάρχει «μεγάλη πιθανότητα η κυκλοφορία του PS6 να πραγματοποιηθεί μετά το 2028».

Πρόσφατα, η Sony επιβεβαίωσε ότι διαθέτει αρκετή μνήμη για να καλύψει τη ζήτηση για κονσόλες PS5 καθ' όλη τη διάρκεια του 2026, αλλά σχεδιάζει να διαπραγματευτεί με διάφορους προμηθευτές για να εξασφαλίσει μια αξιόπιστη προμήθεια στο μέλλον. «Όσο για την εξασφάλιση προμήθειας μνήμης, είμαστε ήδη σε θέση να εξασφαλίσουμε την ελάχιστη ποσότητα που απαιτείται για να διαχειριστούμε την περίοδο πωλήσεων στο τέλος του επόμενου οικονομικού έτους - Οκτώβριος έως Δεκέμβριος 2026», δήλωσε ο οικονομικός διευθυντής της Sony, Λιν Τάο.

Ο Τάο πρόσθεσε ότι «η στρατηγική πωλήσεων hardware μπορεί να προσαρμοστεί με ευελιξία», υποδηλώνοντας ότι η γενιά PS5 θα μπορούσε να είναι διαθέσιμη για κάποιο χρονικό διάστημα ακόμα. Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι οι αυξανόμενες τιμές εξαρτημάτων όπως οι GPU και η RAM θα ​​μπορούσαν να συμβάλουν σε μια μεταγενέστερη κυκλοφορία του PS6, η οποία δεν έχει ανακοινωθεί επίσημα ακόμη από τη Sony. Έχουν αρχίσει να κυκλοφορούν φήμες σχετικά με το σχεδιασμό του, συμπεριλαμβανομένων των πιθανών προδιαγραφών του και του πώς θα μπορούσε να κυκλοφορήσει παράλληλα μια φορητή κονσόλα PlayStation.
Displaying 436 - 450 out of 11118 results.