Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Search Results (Searched for: Playstation)

21 May 2025 18:30
Το Senua’s Saga: Hellblade II έρχεται στο PS5



Η Microsoft ανακοίνωσε το επόμενο Xbox game που έρχεται στο PlayStation, και αυτό είναι το Senua's Saga: Hellblade II.

Το Action-Adventure θα κυκλοφορήσει στο PS5 κάποια στιγμή μέσα στο καλοκαίρι. Η Microsoft δήλωσε πως το Action-Adventure θα είναι optimized για PS5 και PS5 Pro, ενώ ένα δωρεάν update για όλα τα format (PS5, Xbox Series X|S και PC) θα κυκλοφορήσει ταυτόχρονα με την άφιξη του Action-Adventure στο PS5, προσθέτοντας νέα χαρακτηριστικά. Ωστόσο, η Ninja Theory δεν αποκάλυψε ποια θα είναι αυτά τα νέα χαρακτηριστικά. Το αρχικό Hellblade κυκλοφόρησε στο PS4 το 2017, με αποκλειστικότητα στην κονσόλα της Sony, μέχρι που ήρθε στο Xbox το 2018 και στο Switch το 2019. Η Ninja Theory δήλωσε: "Η ομάδα είναι ενθουσιασμένη που φέρνει τη Senua πίσω εκεί όπου ξεκίνησε το ταξίδι της και που οι παίκτες στο PlayStation θα μπορούν να ζήσουν το επόμενο κεφάλαιο στη βάναυση ιστορία επιβίωσής της."

Οι κυκλοφορίες της Microsoft στο PS5 έχουν μέχρι στιγμής γνωρίσει επιτυχία, καθώς τέσσερα από τα πέντε κορυφαία, και πέντε από τα επτά, πιο επιτυχημένα games σε πωλήσεις για τον Απρίλιο του 2025 στο PlayStation στις ΗΠΑ ήταν της Microsoft. Δύο μεγάλες κυκλοφορίες του Απριλίου, τα Forza Horizon 5 και Indiana Jones and the Great Circle, εκτοξεύτηκαν στα charts πωλήσεων των ΗΠΑ μετά την κυκλοφορία τους στο PS5. Το Forza Horizon 5 πήγε από την 42η θέση τον Μάρτιο στη 2η τον Απρίλιο, ενώ το Great Circle από την 118η θέση ανέβηκε στην 6η τον Απρίλιο, σύμφωνα με τη Circana. Η Microsoft σκοπεύει να φέρει ακόμα περισσότερα Xbox games στο PlayStation στο μέλλον, συμπεριλαμβανομένου του Gears of War Reloaded, το οποίο θα κυκλοφορήσει για PS5 τον Αύγουστο.
19 May 2025 22:00
Physint από τον Hideo Kojima



Με το Death Stranding 2: On The Beach να κυκλοφορεί τον επόμενο μήνα και πολλά άλλα projects να έχουν ανακοινωθεί, όπως η ταινία Death Stranding και το OD, δεν προκαλεί έκπληξη ότι ο Hideo Kojima είναι αρκετά απασχολημένος αυτή την περίοδο.

Ένα μελλοντικό project του Kojima που ενδιαφέρει ιδιαίτερα τους fans είναι το Physint, η επιστροφή του δημιουργού του Metal Gear Solid στο είδος του Stealth Action, αλλά ο ίδιος ο Kojima λέει ότι αυτό θα πάρει χρόνο.

Μιλώντας στο γαλλικό μέσο Le Film Francais, ο Kojima αναφέρθηκε σε όλα τα διαφορετικά projects στα οποία εργάζεται, σε σχέση με την ταινία Death Stranding, που βρίσκεται αυτή τη στιγμή σε παραγωγή με την A24. Συγκεκριμένα, ρωτήθηκε αν θα ήθελε να εργαστεί σε περισσότερα κινηματογραφικά projects, και η απάντησή του δεν θα ενθουσιάσει όσους περιμένουν να παίξουν το Physint – είναι ακόμα «πέντε ή έξι χρόνια» μακριά.

«Εκτός από το Death Stranding 2, υπάρχει το Physint υπό ανάπτυξη. Αυτό θα μου πάρει άλλα πέντε ή έξι χρόνια», είπε ο Kojima στη συνέντευξη. «Ίσως μετά από αυτό, να μπορώ επιτέλους να αποφασίσω να ασχοληθώ με μια ταινία. Μεγάλωσα με τον κινηματογράφο. Η σκηνοθεσία θα ήταν ένα είδος φόρου τιμής σε αυτόν. Εξάλλου, μεγαλώνω, και θα προτιμούσα να το κάνω όσο είμαι ακόμα νέος».

Το Physint ήταν μία από τις πολλές ανακοινώσεις που έκανε ο Kojima κατά τη διάρκεια ενός livestream PlayStation State of Play που πραγματοποιήθηκε τον Ιανουάριο του 2024, μαζί με ένα τρέιλερ παιχνιδιού για το Death Stranding 2. Καμία άλλη πληροφορία δεν έχει κοινοποιηθεί για το Espionage project πέρα από εκείνο το State of Play.

Το επόμενο project του Kojima, εν τω μεταξύ, είναι το Death Stranding 2: On The Beach, το οποίο κυκλοφορεί στις 26 Ιουνίου για το PlayStation 5.

Το Physint θα κυκλοφορήσει το 2030-2031.
16 May 2025 01:00
Hideo Kojima: "Έχω ένα USB stick γεμάτο με σενάρια για video games για όταν πεθάνω"



Ο παγκοσμίου φήμης game designer Hideo Kojima, δημιουργός των Metal Gear Solid και Death Stranding, δήλωσε ότι έχει ένα USB stick γεμάτο με ιδέες για games, το οποίο θα μπορούν να χρησιμοποιήσουν οι developers του στην Kojima Productions, αφού πεθάνει!

Σε μια συνέντευξη στο Edge Magazine, ο Kojima είπε ότι το να αρρωστήσει σοβαρά κατά τη διάρκεια της πανδημίας τον ενέπνευσε να επαναξιολογήσει τις φιλοδοξίες της καριέρας του και τον χρόνο που του απομένει ως δημιουργός. Μετά την ανάρρωσή του, ο director του Death Stranding 2 πήρε την απόφαση να δώσει ένα "USB stick με όλες τις ιδέες μου" στον προσωπικό του βοηθό ως έναν τρόπο να διασφαλίσει ότι το στούντιο έχει νέες ιδέες για να δημιουργήσει όταν θα φύγει από την ζωή. Ο Kojima παρομοίασε το USB stick ως ένα είδος «διαθήκης».

"Ίσως θα μπορούσαν να συνεχίσουν να κάνουν πράγματα αφού φύγω από την Kojima Productions... Αυτός είναι ένας φόβος για μένα: Τι συμβαίνει με την Kojima Productions αφού φύγω; Δεν θέλω να διαχειρίζονται απλώς τια υπάρχουσες σειρές μας", είπε ο Kojima.

Ο Ιάπωνας game designer, ο οποίος γίνεται 62 ετών αυτόν τον Αύγουστο - είπε ότι η πανδημία ήταν τελικά περισσότερο ένα σημείο καμπής για εκείνον από το να μπει στα 60 του. Αφού αρρώστησε και υποβλήθηκε σε επέμβαση στα μάτια, δεν μπορούσε για ένα διάστημα να «δημιουργήσει τίποτα». Ταυτόχρονα, δήλωσε: "Πολλοί γνωστοί μου πέθαναν. Μέχρι την πανδημία δεν πίστευα ότι ήμουν μεγάλος. Απλώς δεν ένιωθα την ηλικία μου και πίστευα ότι θα μπορούσα να δημιουργώ για όσο ζω. Αλλά μετά αρρώστησα και δεν μπορούσα να δημιουργήσω τίποτα. Και είδα πολλούς ανθρώπους γύρω μου να πεθαίνουν εκείνη την εποχή. Ήμουν αντιμέτωπος με τον θάνατο. Φυσικά, ανάρρωσα, αλλά τώρα σκεφτόμουν. Περίμενε, πόσα χρόνια έχω να κάνω ένα παιχνίδι ή μια ταινία; Ίσως έχω 10 χρόνια;"

Ο Kojima πρόσθεσε, ωστόσο, ότι έκτοτε άφησε στην άκρη τις φιλοδοξίες του να σκηνοθετήσει μια ταινία. Θεωρεί τους σκηνοθέτες Guillermo del Toro και Nicolas Winding Refn - και οι δύο εμφανίζονται στη σειρά Death Stranding - για αυτήν την απόφαση, καθώς και οι δύο τον ενθάρρυναν να παραμείνει στα games.

Το επόμενο παιχνίδι της Kojima Productions, Death Stranding 2: On The Beach, έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει αποκλειστικά για το PlayStation 5 στις 26 Ιουνίου, αν και οι παίκτες που παραγγείλουν τις Συλλεκτικές και Digital Deluxe Editions των παιχνιδιών θα αποκτήσουν πρόσβαση από τις 24 Ιουνίου.
08 May 2025 00:30
Η έφεση απορρίφθηκε



Η έφεση της FTC απορρίφθηκε οριστικά από το 9ο Circuit Court της Αμερικής σήμερα, καθώς η Ομοσπονδιακή Επιτροπή Εμπορίου είχε κάνει μία τελευταία προσπάθεια να μπλοκάρει την εξαγορά της Activision Blizzard από την Microsoft. Η κατασκευάστρια εταιρεία του Xbox απέδειξε ότι όλα της τα Activision Blizzard games κυκλοφόρησαν ή θα κυκλοφορήσουν στο PS5 και έτσι η έφεση απορρίφθηκε λόγω μη επαρκών στοιχείων.

Η ανακοίνωση έχει ως εξής: "Η επιτροπή έκρινε ότι το περιφερειακό δικαστήριο εφάρμοσε τα σωστά νομικά πρότυπα και δεν έκανε κατάχρηση της διακριτικής του ευχέρειας ή δεν βασίστηκε σε εμφανώς εσφαλμένα ευρήματα, κρίνοντας ότι η FTC απέτυχε να υποβάλει επαρκή αποδεικτικά στοιχεία που να αποδεικνύουν την απαιτούμενη πιθανότητα επιτυχίας επί της ουσίας της αξίωσής της", ανέφερε το εφετείο. «Έτσι, η FTC δεν είχε εγείρει σοβαρά ερωτήματα σχετικά με το εάν η προτεινόμενη συγχώνευση ήταν πιθανό να μειώσει σημαντικά τον ανταγωνισμό στις σχετικές αγορές»".

Επιπλέον, η επιτροπή προσφυγών επικύρωσε την απόφαση του περιφερειακού δικαστηρίου ότι η FTC απέτυχε να αποδείξει επαρκώς ότι η Microsoft θα έκανε το Call of Duty αποκλειστικά για το Xbox ή θα κυκλοφορούσε μια "κατώτερη" έκδοση στο PlayStation. Το εφετείο κατέληξε επίσης στο συμπέρασμα ότι τα παιχνίδια Activision που κυκλοφορούν στο Game Pass - μια αποκλειστική συνδρομητική υπηρεσία Xbox - δεν θα "μειώνουν ουσιαστικά τον ανταγωνισμό".
08 May 2025 00:00
TeamLFG: Εταιρεία ανάπτυξης της Sony από πρώην developers της Bungie



Πρώην developers της Bungie δημιούργησαν μία εταιρεία ανάπτυξης, την TeamLFG, η οποία θα είναι θυγατρική της PlayStation Studios.

Πρώην προγραμματιστές της Bungie που αποσπάστηκαν για να δημιουργήσουν το δικό τους στούντιο κατά τη διάρκεια των μαζικών απολύσεων της Bungie πέρυσι.

Η αποκάλυψη του TeamLFG έγινε στο PlayStation Blog, όπου το νέο στούντιο με έδρα το Bellevue της Ουάσιγκτον είπε σε τι δουλεύει. «Το πρώτο μας παιχνίδι είναι ένα Action game με ομάδες που αντλεί έμπνευση από Fighting, Platform games, MOBA, MOBA, life sims και frog-type games», δήλωσε η TeamLFG. «Οι παίκτες θα κατοικήσουν σε έναν ανάλαφρο, κωμικό κόσμο που θα διαδραματίζεται σε ένα ολοκαίνουργιο, μυθικό, Sci-fi σύμπαν».

Αυτή η περιγραφή, καθώς και η παραδοχή του Διευθύνοντος Συμβούλου του Sony Studio Business Group, Hermen Hulst, ότι αυτό το στούντιο "ξεκίνησε από την Bungie", φαίνεται να επιβεβαιώνει ότι η TeamLFG εργάζεται σε ένα παιχνίδι που παρουσιάστηκε για πρώτη φορά από την Bungie το 2023, αλλά δεν θα κυκλοφορήσει επίσημα από αυτή, λόγω των απολύσεων. Πέρα από την TeamLFG, κάποια πρώην στελέχη της Bungie εντάχθηκαν σε εταιρείες ανάπτυξης της Sony.

Το νέο αυτό Action game θα διεξάγεται σε Virtual Reality κόσμους με πλούσιο το αίσθημα της κοινωνικοποίησης μεταξύ χρηστών. Το LFG άλλωστε μάλλον σημαίνει "Looking For Group". Η TeamLFG λέει επίσης ότι θέλει να ενσωματώσει βαθιά τα σχόλια των παικτών στη διαδικασία ανάπτυξης και θα πραγματοποιήσει playtests για early access.

Το πρώτο Action game της TeamLFG δεν έχει τίτλο ή περίοδο κυκλοφορίας.
07 May 2025 23:38
Πρώην developers της Bungie δημιούργησαν μία εταιρεία ανάπτυξης, την TeamLFG, η οποία θα είναι θυγατρική της PlayStation Studios.

Πρώην προγραμματιστές της Bungie που αποσπάστηκαν για να δημιουργήσουν το δικό τους στούντιο κατά τη διάρκεια των μαζικών απολύσεων της Bungie πέρυσι.

Η αποκάλυψη του TeamLFG έγινε στο PlayStation Blog, όπου το νέο στούντιο με έδρα το Bellevue της Ουάσιγκτον είπε σε τι δουλεύει. «Το πρώτο μας παιχνίδι είναι ένα Action game με ομάδες που αντλεί έμπνευση από Fighting, Platform games, MOBA, MOBA, life sims και frog-type games», δήλωσε η TeamLFG. «Οι παίκτες θα κατοικήσουν σε έναν ανάλαφρο, κωμικό κόσμο που θα διαδραματίζεται σε ένα ολοκαίνουργιο, μυθικό, Sci-fi σύμπαν».

Αυτή η περιγραφή, καθώς και η παραδοχή του Διευθύνοντος Συμβούλου του Sony Studio Business Group, Hermen Hulst, ότι αυτό το στούντιο "ξεκίνησε από την Bungie", φαίνεται να επιβεβαιώνει ότι η TeamLFG εργάζεται σε ένα παιχνίδι που παρουσιάστηκε για πρώτη φορά από την Bungie το 2023, αλλά δεν θα κυκλοφορήσει επίσημα από αυτή, λόγω των απολύσεων. Πέρα από την TeamLFG, κάποια πρώην στελέχη της Bungie εντάχθηκαν σε εταιρείες ανάπτυξης της Sony.

Το νέο αυτό Action game θα διεξάγεται σε Virtual Reality κόσμους με πλούσιο το αίσθημα της κοινωνικοποίησης μεταξύ χρηστών. Το LFG άλλωστε μάλλον σημαίνει "Looking For Group". Η TeamLFG λέει επίσης ότι θέλει να ενσωματώσει βαθιά τα σχόλια των παικτών στη διαδικασία ανάπτυξης και θα πραγματοποιήσει playtests για early access.

Το πρώτο Action game της TeamLFG δεν έχει τίτλο ή περίοδο κυκλοφορίας. 
06 May 2025 21:30
Shuhei Yoshida: "Η αύξηση των τιμών στα games ήταν θέμα χρόνου να συμβεί"



Ο πρώην πρόεδρος του PlayStation, Shuhei Yoshida, τοποθετήθηκε σχετικά με την αύξηση των τιμών των video games, αναφέροντας την "αδύνατη εξίσωση" ανάμεσα στον πληθωρισμό και τα ολοένα αυξανόμενα κόστη ανάπτυξης.

Η Nintendo δέχτηκε κριτική από fans για την αυξημένη τιμή των games του Switch 2, με το Mario Kart World να κοστίζει 80 δολάρια, κάτι που η ίδια η Nintendo αποκάλεσε παράδειγμα "μεταβλητής τιμολόγησης". Αντίστοιχα, η Microsoft δήλωσε ότι ορισμένα νέα games της για Xbox θα ανέβουν στα $80 αργότερα μέσα στο 2025. Παράλληλα, υπάρχουν φήμες ότι το πολυαναμενόμενο GTA 6 θα μπορούσε να φτάσει τα $100.

Σε συνέντευξή του στο Γαλλικό μέσο PlayStation Inside , ο Yoshida σχολίασε: "Νομίζω ότι αργά ή γρήγορα θα γινόταν, ίσως όχι από τη Nintendo, αλλά ήταν αναπόφευκτο. Ζούμε σε αντιφατικούς καιρούς, με πραγματικό και έντονο πληθωρισμό, αλλά οι παίκτες εξακολουθούν να περιμένουν πιο φιλόδοξα και ακριβότερα στην παραγωγή games να κοστίζουν το ίδιο. Είναι μια αδύνατη εξίσωση." Ο Yoshida ανέφερε ότι ο πυρήνας του προβλήματος είναι τα κόστη παραγωγής, καθώς τα games σήμερα είναι τεχνολογικά πιο απαιτητικά από ποτέ. Πρότεινε ότι η άνθηση των remasters και remakes είναι ένας τρόπος για τη βιομηχανία να διαφοροποιείται, αφού τέτοια games αποτελούν μια “εύκολη” λύση για έσοδα που τελικά βοηθούν στη χρηματοδότηση νέων τίτλων.

Συνέχισε δηλώνοντας: "Δεν ξέρω αν η Rockstar θα βιαστεί να κοστολογήσει το GTA 6 στα €90 ή και παραπάνω, αλλά αυτή είναι η κατάσταση. Και αν προσθέσουμε τις συνδρομητικές πλατφόρμες και τα games-as-a-service, που φέρνουν τεράστια έσοδα, κι αυτές με τη σειρά τους βοηθούν στη χρηματοδότηση των AAA games". Ο Yoshida αναφέρθηκε επίσης στο πρόσφατο Clair Obscur: Expedition 33 από την Γαλλική εταιρεία ανάπτυξης Sandfall Interactive, το οποίο πούλησε 1 εκατομμύριο αντίτυπα μέσα σε τρεις μέρες και επαινέθηκε από τον Πρόεδρο της Γαλλίας Μακρόν. Συνέχισε τονίζοντας: "Πρέπει να βρεθεί μια ισορροπία ανάμεσα στα κόστη παραγωγής και τις τιμές των games. Το GTA 6 θα είναι σίγουρα καθοριστική περίπτωση, αλλά αν δούμε το Clair Obscur: Expedition 33, το RPG είναι εξαιρετικό οπτικά παρότι δημιουργήθηκε από ομάδα μόλις 30 ατόμων. Αυτό είναι ένα πιθανό μονοπάτι: υψηλή ποιότητα με μικρότερες ομάδες και προϋπολογισμούς."

Ο Yoshida συζήτησε και τη χρήση του AI στην ανάπτυξη των games, δηλώνοντας: "Το AI είναι εργαλείο, όχι αυτοσκοπός. Αν οι δημιουργοί μάθουν να αξιοποιούν σωστά τις δυνατότητές του, μπορεί να βελτιώσει τη διαδικασία ανάπτυξης, ειδικά για μικρότερες εταιρείες ανάπτυξης. Όσο παραμένουν οι άνθρωποι-καλλιτέχνες στο επίκεντρο του έργου, το generative AI μπορεί να βοηθήσει στην επιτάχυνση χρονοβόρων ή βαρετών εργασιών χωρίς να θίγεται η δημιουργικότητα και ενδεχομένως να μειώσει τα κόστη, χωρίς να οδηγήσει σε απολύσεις."

Όσον αφορά το Switch 2, ο Yoshida δήλωσε ότι περιμένει με ανυπομονησία το Duskbloods από τη FromSoftware: "Έχω περιέργεια να δω τι θα κάνει η FromSoftware τεχνικά με έναν αποκλειστικό τίτλο για Switch και πάντα έχουν ενδιαφέρουσες ιδέες, ειδικά μετά το Elden Ring." Από τότε που αποχώρησε από τη Sony πέρυσι, ο Yoshida εκφράζεται πιο ελεύθερα: έχει πει ότι η Nintendo χάνει την ταυτότητά της, ότι έπαιξε το ακυρωμένο The Last of Us Online, και ότι το NieR: Automata αναζωογόνησε τη Ιαπωνική βιομηχανία των games
06 May 2025 21:00
Elden Ring: Nightreign gameplay video



Η From Software κυκλοφόρησε ένα νέο gameplay βίντεο για το Elden Ring: Nightreign, το επερχόμενο RPG της, το οποίο θα κυκλοφορήσει στις 30 Μαΐου για PlayStation, Xbox και PC.

Το Nightreign είναι δομημένο γύρω από έναν κύκλο τριών ημερών, όπου μια ομάδα τριών Nightfarers αποστέλλεται στον κόσμο του Limveld για να εντοπίσει και να εξοντώσει έναν πανίσχυρο Nightlord. Ο κόσμος του Limveld αλλάζει κάθε φορά που οι επιστρέφετε από το hub world, προσφέροντας νέες προκλήσεις, εχθρούς και biomes για εξερεύνηση. Κατά τη διάρκεια της ημέρας, θα μπορείτε να κάνετε level-up πολεμώντας εχθρούς, να ψάξετε για ισχυρό loot και όπλα, να διεισδύσουν σε εχθρικά φρούρια για πληροφορίες και να αντιμετωπίσετε επικίνδυνες απειλές σε dungeon-like περιοχές για μοναδικά αντικείμενα

Η ομάδα μπορεί να κινηθεί μαζί ή να χωριστεί για να καλύψει μεγαλύτερη περιοχή. Ενδέχεται να συναντήσετε τυχαία γεγονότα ή απρόβλεπτες επιθέσεις. Όταν πέφτει η νύχτα, το RPG εστιάζει στην επιβίωση, ένας στενός κύκλος φωτιάς θα σας αναγκάσει να συγκλίνετε προς κάποιο boss fight, που την τρίτη νύχτα θα είναι ο Nightlord. Είτε νικήσετε είτε χάσετε, θα επιστρέψετε στο Roundtable Hold με relics και currency για upgrades. Θα μπορείτε να επιλέξετε ανάμεσα σε οκτώ classes: Τέσσερις εμφανίστηκαν στο Nightreign network test: Guardian, Duchess, Recluse, Wylder

Το gameplay βίντεο παρουσίασε δύο ακόμα: Ironeye- ranged Archer, Raider – melee Fighter. Δύο ακόμα Nightfarers εμφανίζονται στο trailer: Ο Executor, ένας πολεμιστής με κατάνα και μια ωχρή γυναίκα με άρπα, για την οποία δεν υπάρχουν ακόμα πληροφορίες. Υπάρχουν επιλογές για παραμετροποίηση εμφάνισης, με skins βασισμένα σε άλλα παιχνίδια της From Software όπως Faraam, Solaire και Leonhard. Επιπλέον, υπάρχει και αφηγηματική διάσταση, με τους παίκτες να προσπαθούν να ανακτήσουν τις χαμένες αναμνήσεις των Nightfarers.

Το Elden Ring: Nightreign θα κυκλοφορήσει στις 30 Μαΐου για PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One και PC.
06 May 2025 13:00
Η Sony αφαίρεσε τον Sackboy από το λογότυπο των PlayStation Productions



Η Sony αφαίρεσε τον Sackboy από το λογότυπο των PlayStation Productions.

Συγκεκριμένα στο λογότυπο που παίζει στην αρχή της ταινίας Until Dawn, ο Sackboy δεν εμφανίζεται πουθενά, σε αντίθεση με την ταινία Gran Turismo. Αντίθετα στο Until Dawn εμφανίστηκε ο Psycho από το video game. Οι υπόλοιποι γνωστοί χαρακτήρες, όπως οι Nathan Drake, Ratchet & Clank, Astro Bot και Kratos, εμφανίζονται κανονικά.

Oh yeah I forgot to mention, I can confirm after seeing Until Dawn that Sackboy is not in the PlayStation Productions intro anymore (picture below is the 2023 version from Gran Turismo)

I don’t like this era of Sackboy erasure ? t.co/2u72IWEbYB pic.twitter.com/quz4gWMAws

— Radec (@realradec) April 28, 2025

Ο λόγος που ο Sackboy αφαιρέθηκε δεν είχε ξεκάθαρος, όμως αρκετός κόσμος πιστεύει ότι η Sony θέλει να τον αντικαταστήσει με το Astro Bot ως κεντρική μασκότ.

Διαβάστε το review του Sackboy: A Big Adventure.
05 May 2025 22:00
Gears of War: Reloaded: Ημερομηνία κυκλοφορίας



Η Microsoft ανακοίνωσε επίσημα το Gears of War: Reloaded, ένα νέο remaster του αρχικού για Xbox Series X|S, PS5 και Steam.

Το Action game θα είναι διαθέσιμο στο Game Pass από την πρώτη μέρα για τους συνδρομητές Ultimate. Πρόκειται για το πιο πρόσφατο remaster της Microsoft, μετά την επιτυχία του Oblivion Remastered τον Απρίλιο. Το Gears of War: Reloaded θα κυκλοφορήσει στις 26 Αυγούστου με τιμή $40 (περίπου 40 ευρώ) και θα είναι διαθέσιμο και μέσω Xbox Cloud Gaming. Το Action game υποστηρίζει cross-play και cross-progression σε όλες τις πλατφόρμες. Όσοι έχουν ήδη την ψηφιακή έκδοση του Gears of War: Ultimate Edition θα λάβουν το Reloaded δωρεάν.
[img]images/stories/action/gears-of-war-reloaded-screenshot.jpg[/img]

Το Reloaded περιλαμβάνει υποστήριξη για 4K ανάλυση, 120 FPS, καθώς και multiplayer. Η Microsoft δήλωσε: "Αυτή είναι η απόλυτη εμπειρία του Action game που τα ξεκίνησε όλα. Καθώς πλησιάζουμε την 20ή επέτειο του Gears of War το 2026, αναλογιζόμαστε τι σημαίνει αυτή η σειρά. Είναι οι ιστορίες που έχουμε πει, οι φιλίες που χτίσαμε και οι αξέχαστες στιγμές που ζήσαμε μαζί. Με το Reloaded, ανοίγουμε την πόρτα σε περισσότερους παίκτες από ποτέ." Το Reloaded περιλαμβάνει όλο το περιεχόμενο από το Gears of War: Ultimate Edition του 2015 (που ήταν και αυτό remaster του πρωτότυπου Action game του 2006). Συμπεριλαμβάνονται όλα τα μεταγενέστερα DLCs, χάρτες, modes, χαρακτήρες και cosmetics.

Υποστηρίζει local split-screen και online gameplay, με συνεργασία 2 παικτών στο campaign και έως 8 παίκτες στο multiplayer. Δεν απαιτείται λογαριασμός Microsoft για να παίξετε, εκτός εάν θέλετε πλήρη cross-platform λειτουργικότητα, συμπεριλαμβανομένης της διατήρησης της προόδου.

Βελτιώσεις απόδοσης που φέρνει το Reloaded περιλαμβάνουν:

4K ανάλυση

60 FPS στο Campaign

120 FPS στο Multiplayer

HDR (High Dynamic Range)

Dolby Vision και 7.1.4 Dolby Atmos

3D Spatial Audio (7.1.4)

Variable Refresh Rate (VRR)

Remastered textures & assets σε 4K

Βελτιωμένα εφέ post-processing

Καλύτερες σκιές και αντανακλάσεις

Βελτιωμένο anti-aliasing με super resolution

Μηδενικά loading screens στο Campaign

Κλείνοντας η Microsoft δήλωσε: “ Από τα ταχύτερα frame rates μέχρι τη βαθύτερη οπτική πιστότητα, κάθε λεπτομέρεια έχει αναβαθμιστεί για να μεταφέρει το αρχικό Action game στο σήμερα με καθαρότητα, ομαλότητα και immersion που ταιριάζει στη δύναμη του σύγχρονου hardware” Το Gears of War: Reloaded αναπτύσσεται από τις The Coalition, Sumo Interactive και Disbelief.

Το Gear of War: Reloaded θα κυκλοφορήσει στις 26 Αυγούστου για PC, PS5 και Xbox Series X.
05 May 2025 20:59 - 05 May 2025 21:00
Η Microsoft ανακοίνωσε επίσημα το Gears of War: Reloaded, ένα νέο remaster του αρχικού για Xbox Series X|S, PS5 και Steam. 
Το Action game θα είναι διαθέσιμο στο Game Pass από την πρώτη μέρα για τους συνδρομητές Ultimate. Πρόκειται για το πιο πρόσφατο remaster της Microsoft, μετά την επιτυχία του Oblivion Remastered τον Απρίλιο.

Το Gears of War: Reloaded θα κυκλοφορήσει  στις 26 Αυγούστου με τιμή $40 (περίπου 40 ευρώ) και θα είναι διαθέσιμο και μέσω Xbox Cloud Gaming. Το Action game υποστηρίζει cross-play και cross-progression σε όλες τις πλατφόρμες. Όσοι έχουν ήδη την ψηφιακή έκδοση του Gears of War: Ultimate Edition θα λάβουν το Reloaded δωρεάν.
 
03 May 2025 10:30
Η καθυστέρηση του GTA 6 θα μειώσει τα έσοδα της gaming βιομηχανίας, σύμφωνα με αναλυτή



Η καθυστέρηση του Grand Theft Auto 6 από τη Rockstar Games δεν θα έχει αρνητικές συνέπειες μόνο για την ίδια την εταιρεία, αλλά για ολόκληρη τη βιομηχανία των video games , σύμφωνα με τον αναλυτή της Circana, Mat Piscatella.

Μιλώντας στο GamesRadar, ο Piscatella ανέφερε ότι το GTA 6 είναι ένα video game ευρείας απήχησης, που αναμένεται να φέρει πίσω παλιούς παίκτες κονσολών και να ενισχύσει τις πωλήσεις κονσολών PlayStation και Xbox. Το ίδιο είχε συμβεί με το CFB 25 της EA πέρσι, όπου η αναμονή από το 2013 δημιούργησε μεγάλη ζήτηση.

Ο Piscatella υποστηρίζει ότι το GTA 6 θα ενίσχυε συνολικά την αγορά των video games, και ενδεχομένως να αναζωογονούσε το επενδυτικό ενδιαφέρον, το οποίο έχει μειωθεί τα τελευταία χρόνια. Με τη νέα καθυστέρηση, δήλωσε πως κανείς δεν ωφελείται το 2025: «Δεν ήταν απλώς ένα video game για τις γιορτές. Θα ήταν ο βασικός μοχλός επιτυχίας για εκείνη την περίοδο.» Πλέον, προβλέπει ότι οι δαπάνες για video games στις ΗΠΑ θα μειωθούν κατά μερικά τοις εκατό, σε επίπεδα χαμηλότερα και από αυτά πριν την πανδημία. Σε δημοσίευσή του στα social media, ο Piscatella εξήγησε ότι η καθυστέρηση του GTA 6 δεν σημαίνει ότι τα χρήματα των παικτών θα στραφούν αυτόματα σε άλλα games. Αντίθετα, δήλωσε πως «απλώς εξαφανίζονται» από την αγορά.

Προηγουμένως, ο Piscatella είχε προβλέψει ότι οι κυκλοφορίες των GTA 6 και Nintendo Switch 2 μέσα στο 2025 θα οδηγούσαν σε ιστορική αύξηση των πωλήσεων για τη βιομηχανία. Χαρακτήρισε μάλιστα το GTA 6 ως «την πιο σημαντική κυκλοφορία στην ιστορία των video games».

Παρότι το GTA 6 δεν θα κυκλοφορήσει τελικά το 2025, η Take-Two διατηρεί το πρόγραμμα της για φέτος με τα Borderlands 4, Mafia: The Old Country και τα ετήσια Sports games. Από την υπόλοιπη βιομηχανία αναμένονται το νέο Call of Duty από την Activision, το Switch 2, το Mario Kart World και πιθανόν το Battlefield 6 (χωρίς επίσημη επιβεβαίωση).

Το Grand Theft Auto 6 θα κυκλοφορήσει στις 26 Μαΐου του 2026 για PS5 και Xbox Series X/S και αργότερα για PC.
02 May 2025 11:30
Η Microsoft ήταν ο Νο1 publisher στο PlayStation Store σε προπαραγγελίες, το τελευταίο τρίμηνο



Η Microsoft είναι ο Νο1 publisher στο PlayStation Store σε προπαραγγελίες, όπως ανακοίνωσε ο CEO, Satya Nadella στην πρόσφατη οικονομική αναφορά.

Η χρονική περίοδος στην οποία αναφέρθηκε ο Nadella είναι το τρίμηνο από τον Ιανουάριο ως τον Μάρτιο. Τα games που οδήγησαν σε τόσες προπαραγγελίες είναι η κυκλοφορία του Indiana Jones and the Great Circle στις 17 Απρίλιου στο PS5, του Forza Horizon 5 στις 29 και επιπλέον αναμένεται και το Doom: The Dark Ages στις 15 Μαΐου.

Σε άλλα νούμερα ο Nadella ανέφερε ότι τα έσοδα του PC Game Pass ανέβηκαν κατά 45% από την αντίστοιχη περυσινή χρονική περίοδο, τα έσοδα των Xbox κονσολών έπεσαν κατά 6%, ο τζίρος από τα games ανέβηκε κατά 5% και από τις υπηρεσίες κατά 8%.
01 May 2025 23:30
Η Microsoft αυξάνει τις τιμές των κονσολών Xbox παγκοσμίως



Η Microsoft ανακοίνωσε ότι θα αυξήσει τις τιμές των κονσολών Xbox παγκοσμίως, επικαλούμενη «συνθήκες της αγοράς», μόλις λίγες ημέρες μετά από παρόμοια κίνηση της Sony με το PlayStation 5. Ο τεχνολογικός γίγαντας σχεδιάζει επίσης να αυξήσει τις τιμές για ορισμένα νέα games που αναπτύσσονται από τις θυγατρικές της.

Στις Ηνωμένες Πολιτείες, το βασικό μοντέλο Xbox Series S θα εκτοξευθεί από 299,99 δολάρια στα 379,99 δολάρια, μια αύξηση 27%. Επιπρόσθετα, ορισμένα νέα παιχνίδια από στούντιο που ανήκουν στη Microsoft θα κοστίζουν 79,99 δολάρια, αυξημένα κατά 14% από τα τρέχοντα 69,99 δολάρια.

Στην Ευρώπη, το Series S θα αυξηθεί από 299,99 ευρώ σε 349,99 ευρώ, μια αύξηση 17%. Αντίστοιχα, το Xbox Series X αντί για 550 ευρώ θα κοστίζει 600 ευρώ, μία αύξηση κατά σχεδόν 10%.

«Κατανοούμε ότι αυτές οι αλλαγές είναι δύσκολες και έγιναν με προσεκτική εξέταση, λαμβάνοντας υπόψη τις συνθήκες της αγοράς και το αυξανόμενο κόστος ανάπτυξης,» δήλωσε η Microsoft στο site της.
01 May 2025 22:30
Ιδρυτής Electronic Arts: "Οι κονσόλες δεν έχουν μέλλον μπροστά στα PC, το cloud gaming και τα κινητά"



​Ο ιδρυτής της Electronic Arts, Trip Hawkins, εξέφρασε τις απόψεις του για το μέλλον των gaming κονσολών, προβλέποντας ότι οι cloud gaming τεχνολογίες θα κυριαρχήσουν και ότι δεν θα υπάρξει ξανά κονσόλα που να πουλήσει πάνω από 150 εκατομμύρια μονάδες, όπως έκανε το PS2.

Με το Switch 2 να έρχεται τον Ιούνιο, ο ιδρυτής της EA, Trip Hawkins, σχολίασε το μέλλον των κονσολών. Σε ένα blog post, ο Hawkins είπε ότι προβλέπει ότι οι cloud gaming τεχνολογίες θα κυριαρχήσουν στο μέλλον, προβλέποντας ότι οι μέρες μιας «συμβατικής» κονσόλας που πωλεί 150 εκατομμύρια μονάδες έχουν τελειώσει.

«Όσον αφορά την επόμενη γενιά κονσολών, βρισκόμαστε τώρα σε ένα επίπεδο όπου το cloud είναι το παν και θα είναι πολύ πιο βολικό να έχουμε κάρτες γραφικών τοποθετημένες σε rack σε data centers παρά να προσπαθήσουμε να πείσουμε το κοινό να αγοράσει περισσότερες κονσόλες, σε υψηλότερες τιμές, από ό,τι στο παρελθόν», είπε. «Δεν θα δούμε ποτέ άλλη συμβατική κονσόλα να πουλά 150 εκατομμύρια μονάδες, όπως έκανε το PlayStation 2».

Ο Hawkins συνέχισε λέγοντας ότι η «τεχνική ικανότητα» των PC, μαζί με τις υπάρχουσες κονσόλες τρέχουσας γενιάς και τα νεότερα smartphones, μπορεί να είναι «αρκετά καλή» για τους ανθρώπους.

«Ακόμη και για τηβ Sony και τηβ Microsoft θα είναι σύντομα πιο λογικό να επικεντρωθούν στις συνδρομητικές υπηρεσίες livestreaming αντί να χάνουν χρήματα από την κατασκευή και το marketing των κονσολών», είπε. "Εμπορικές μάρκες όπως το PlayStation και το Xbox μπορούν να διατηρηθούν, αλλά θα είναι επίσης πιο εύκολα διαθέσιμα σε PC και δισεκατομμύρια έξυπνες συσκευές, για win-win μεταξύ των παρόχων cloud, των games και των παικτών."

Το αρχικό Switch έχει πουλήσει περί τις 150 εκατομμύρια μονάδες και ο αριθμός αυτός θα αυξηθεί όταν η Nintendo δημοσιεύσει την επόμενη αναφορά κερδών της αυτόν τον μήνα.

Όσον αφορά το Switch 2, ο Hawkins είπε ότι αναμένει ότι θα φτάσει τις 100 εκατομμύρια πωλήσεις στη διάρκειας ζωής του, αλλά δεδομένων των προηγούμενων σχολίων του, δεν αναμένει ότι θα φτάσει στα ύψη του αρχικού Switch.

Η Microsoft εργάζεται σε μια κονσόλα επόμενης γενιάς που θα μπορούσε επίσης να περιλαμβάνει φορητή συσκευή, ενώ η Sony δουλεύει για το PS6. Ωστόσο, οι ημερομηνίες κυκλοφορίας και των δύο παραμένουν άγνωστες. Από την πλευρά της, η Microsoft έχει ήδη επενδύσει σε μεγάλο βαθμό σε cloud gaming.
Displaying 241 - 255 out of 10648 results.