Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Search Results (Searched for: Molyneux)

06 Oct 2025 15:30
Peter Molyneux: "Το Masters of Albion θα είναι το τελευταίο μου video game"



Μετά από πάνω από τέσσερις δεκαετίες στην ανάπτυξη games, ο Peter Molyneux ανακοίνωσε ότι σκοπεύει να αποσυρθεί μετά την ολοκλήρωση του νέου του τίτλου, Masters of Albion.

Ο Molyneux χαρακτήρισε το Masters of Albion ως το «game εξιλέωσής» του, δηλώνοντας : «…είναι το τελευταίο μου game». Το Masters of Albion παρουσιάστηκε για πρώτη φορά στο Gamescom Opening Night Live τον Αύγουστο του 2024, αν και ο δημιουργός εργαζόταν ήδη κρυφά πάνω του για τρία χρόνια. Το game αναπτύσσεται από το ανεξάρτητο στούντιό του, 22cans, το οποίο ίδρυσε το 2012 μετά την αποχώρησή του από τη Lionhead Studios. Στο Masters of Albion, οι παίκτες διαχειρίζονται ένα μεσαιωνικό χωριό, χωρίς ακόμη να έχει ανακοινωθεί ημερομηνία κυκλοφορίας.

Ο Molyneux έγινε γνωστός ως δημιουργός των Black & White και Fable I–III, αλλά και για τις υπερβολικές υποσχέσεις του πριν από την κυκλοφορία των games, που συχνά οδηγούσαν σε απογοήτευση, καθώς πολλά χαρακτηριστικά δεν υλοποιούνταν ποτέ. Ο ίδιος παραδέχεται αυτή την τάση του, λέγοντας: «Ξέρω ότι ο κόσμος θα πει ‘έλα τώρα, δεν θα είναι το τελευταίο σου game’, αλλά ξέρεις… είμαι 66 ετών. Δουλεύω τόσο σκληρά όσο ποτέ στη ζωή μου. Απλώς δεν έχω πια την ενέργεια να το ξανακάνω αυτό.»Ακόμα και μετά την αποκάλυψη του Masters of Albion, ο Molyneux είχε εκφράσει την πιθανότητα να είναι το τελευταίο του project, μιλώντας ανοιχτά — και αρκετά μακάβρια — για τον τρόπο ζωής του, που περιλαμβάνει κάπνισμα και ποτό. Όπως είχε πει το 2024: «Άρχισα να αναρωτιέμαι... σε τι να επικεντρωθώ; Ήμουν 60 τότε και συνειδητοποίησα πως αυτό το επόμενο game ίσως να είναι το τελευταίο μου. Δεν ανακοινώνω ότι αποσύρομαι• απλώς κάποια μέρα θα με βρουν νεκρό, με το κεφάλι μου πάνω στο πληκτρολόγιο.»
08 Sep 2024 03:07
Peter Molyneux: "Με το AI θα φτιάχνετε games γράφοντας μία περιγραφή"




Το AI σε 25 χρόνια, σύμφωνα με τους developers .

Ο developer Peter Molyneux κλήθηκε να απαντήσει για το ποιες αλλαγές και εξελίξεις πιστεύει ότι θα δούμε τα επόμενα χρόνια στον κόσμο των video games και εκείνος ανέφερε ότι θα έχουμε Hollywood adaptions και το AI.

Ο Molyneux ρωτήθηκε από το Eurogamer πως πιστεύει ότι θα είναι τα video games σε 25 χρόνια: «Το AI θα είναι ένα πραγματικό «game changer» (σ.σ. εδώ δεν ξέρουμε αν το «game changer» σημαίνει ότι θα αλλάξει η gaming βιομηχανία ή τα games, αλλά σίγουρα ο Molyneux εννοεί και τα δύο) . Θα έρθει η στιγμή που το AI θα χρησιμοποιηθεί για να δημιουργήσει τεράστια κομμάτια ενός video game - χαρακτήρες, animations , διάλογους, voice over, υπάρχουν τόσα πολλά που το AI θα μπορεί να διαχειριστεί». Πρόσθεσε επίσης ότι πιστεύει πως το AI θα «επιτρέψει στον καθένα να δημιουργεί games», εξηγώντας: «Θα μπορείς, για παράδειγμα, να φτιάξεις ένα video game από μία και μόνο εντολή, για παράδειγμα «φτιάξε ένα battle royale σε ένα πειρατικό πλοίο» και το AI θα το φτιάξει για σένα».

Επίσης, δήλωσε ότι πιστεύει πως το Hollywood «θα συνεχίσει να γοητεύεται από τα games και θα αναζητά περισσότερες ιστορίες και αφηγήσεις από αυτά», μία τάση που έχει γίνει ιδιαίτερα εμφανής μετά τις επιτυχίες, όπως η τηλεοπτική σειρά Fallout της Amazon, το The Last of Us και η ταινία Super Mario.

Ο Molyneux δεν ήταν ο μόνος developer που συζήτησε το θέμα του AI, καθώς ο ιδρυτής της Tango Gameworks, Shinji Mikami, ανέφερε ότι πιστεύει πως το AI «θα γίνει πολύ μεγαλύτερο και πιο εμφανές στοιχείο στην ανάπτυξη και δημιουργία video games». Ο Mikami είπε: «Θα μπορείς να το ενσωματώσεις σε ένα video game και το AI θα αποφασίζει από μόνο του «εντάξει, αυτός ο χαρακτήρας, πώς θα σκεφτόταν; Πώς θα μιλούσε; Πώς θα αντιδρούσε σε μία κατάσταση;». Δεν υπάρχει πολλή μεγάλη αλλαγή που μπορεί να γίνει όσο αφορά τα backgrounds, αλλά τα animations και τέτοια πράγματα θα μπορούσαν όλα, σε 25 χρόνια, να δημιουργούνται εξ ολοκλήρου από το AI. Και έτσι η σημασία της δημιουργίας των backgrounds και των πραγματικών animations πιστεύω ότι θα έχει πολύ μεγαλύτερο χάσμα από αυτό που υπάρχει τώρα. Αυτό είναι ένα από τα πράγματα που είναι λίγο ανησυχητικά».
26 Aug 2024 10:50
Peter Molyneyx: "Το Masters of Albion θα είναι μάλλον το τελευταίο project μου"




Θεωρεί ότι θα πεθάνει σύντομα λόγω καπνίσματος και ποτού.

Ο δημιουργός του Fable, Peter Molyneux, δήλωσε ότι το επόμενο του project, Master of Albion, ίσως είναι και το τελευταίο του, λόγω του τρόπου ζωής του.

Συγκεκριμένο ο Molyneux δήλωσε: "Το προσδόκιμο της ζωής μου μετριέται σε μέρες αντί για χρόνια, λόγω του τρόπου ζωής μου. Καπνίζω, πίνω και δεν κοιμάμαι αρκετά. Οπότε αν αυτό είναι το τελευταίο μου παιχνίδι, τι πρέπει να είναι; Και το πρώτο πράγμα που σκέφτηκα είναι ότι ήθελα να γυρίσω σπίτι μου. Ήθελα να γυρίσω στα PC και τις κονσόλας και να φτιάξω ένα παιχνίδι για τους gamers. Άρχισα να αναρωτιέμαι σε τι έπρεπε να επικεντρωθώ. Ήμουν 60 εκείνη την περίοδο και συνειδητοποίησα ότι αυτό το επόμενο παιχνίδι θα μπορούσε να είναι το τελευταίο μου. Δεν κάνω ανακοίνωση ότι βγαίνω σε σύνταξη. Θα βρεθώ νεκρός ένα πρωί με το κεφάλι μου πάνω στο πληκτρολόγιο."

Σε άλλη συνέντευξη ο Molyneyx μίλησε για το πώς μπορεί και χρησιμοποιεί την τοποθεσία Albion, η οποία βρίσκεται και στη σειρά Fable και δήλωσε ότι είναι αναφορά σε ένα ιστορικό όρο για την Μεγάλη Βρετανία. Όπως το βλέπει ο ίδιος δεν ανήκει στην Microsoft, η οποία κατέχει τα δικαιώματα της σειράς Fable: "Είναι σαν να λες ότι αν φτιάξεις ένα παιχνίδι στην Αμερική, κανένα άλλο παιχνίδι δεν μπορεί να διαπραγματεύεται στην Αμερική. Οπότε το Albion δεν μπορεί να ανήκει σε πνευματικά δικαιώματα. Είναι το όνομα για την Αγγλία και την Ουαλία και έτι μπορούμε και την γλυτώνουμε. Παρόλα αυτά ο Molyneyx δήλωσε ότι δεν ξέρει αν θα υπάρχει κάποιο νομικό πρόβλημα: Θα νομίζεται ότι όντας ο υπεύθυνος άνθρωπος που είμαι θα είχα περάσει έξι μήνες σε γραφεία δικηγόρων."



Προς το παρόν ο Molyneux δηλώνει ενθουσιασμένος για το Masters of Albion επειδή διευρύνει και μεγαλώνει τους κόσμους που έφτιαξε στη σειρά Fable: "Όμως δεν είναι το Fable 5 ή κάτι τέτοιο. Αν έχετε παίξει Fable, τότε το Masters of Albion σίγουρα θα σας είναι γνώριμο. Κάτι που θέλαμε οπωσδήποτε είναι το χιούμορ. Πιστεύω ότι στη σειρά Fable δεν είναι τόσο το να λες αστεία, αλλά περισσότερα να δίνουμε σε" εσένα τον παίκτη την δυνατότητα να μπορείς να κάνεις αστεία και γελοία πράγματα. Και αυτό το έχουμε ακόμα περισσότερο στο Masters of Albion. Πιστεύω ότι το πετυχαίνουμε."

Σε τρίτη συνέντευξη ο Molyneyx μίλησε για το ιστορικό του, όπου έκανε μεγάλες υποσχέσεις με τις κυκλοφορίες του και στο τέλος δεν τις τηρούσε και δήλωσε "πραγματικά συγνώμη που πουλούσε games με υπερβολικές υποσχέσεις": "Ζητώ συγγνώμη από όλους όσους ενθουσιάστηκαν και μετά απογοητεύτηκαν. Θέλω πραγματικά να ζητήσω ειλικρινά συγνώμη από αυτούς τους ανθρώπους. Δεν το έκανα επειδή είχα κάποιο σχέδιο. Το έκανα λόγω άγνοιας και πλέον επικεντρώνομαι στο να μιλάω μόνο για πράγματα, τα οποία μπορώ να δείξω."
25 Aug 2024 12:27
Masters of Albion




Νέο God game από τον Peter Molyneux.

Ο Peter Molyneux, ο καλύτερος game designer στα God games, ανακοίνωσε στο Gamescom 2024 Opening Night Live το Masters of Albion.

Μετά από μία στροφή στα web3 games (σ.σ. όπου μάλιστα ήταν από τους λίγους που σημείωσαν επιτυχία με αρκετά κέρδη), ο Molyneux και η εταιρεία ανάπτυξής του 22Cans, παρουσίασαν κατευθείαν το νέο του παιχνίδι με ένα gameplay, στο οποίο θα διαχειρίζεστε ένα μεσαιωνικό χωριό. Θα μπορείτε να διατάξετε τους κατοίκους του να κάνουν τα πάντα...ακόμα και να φάνε αρουραίους!


We have a very special guest joining us tonight, Peter Molyneux! He’s here to reveal his new game, which he’s secretly been working on for the past THREE years. This is Masters of Albion! #OpeningNightLive pic.twitter.com/6otYlm9BAp

— Summer Game Fest (@summergamefest) August 20, 2024

Αλλά η προετοιμασία του χωριού σας με επαρκή άμυνα είναι σημαντική γιατί τη νύχτα θα δέχεστε επίθεση από τέρατα. Σε εκείνο το σημείο, μπορείτε είτε να μεταβείτε σε μια οπτική τρίτου προσώπου και να πολεμήσετε απευθείας ως ένας από τους μαχητές της πόλης σας, είτε να ρίξετε θεϊκή οργή στα επιτιθέμενα πλάσματα - μπορείτε επίσης να αλλάξετε μεταξύ των δύο οπτικών στο μέσο του παιχνιδιού. Ο Molyneux έδειξε ότι είχε τον έλεγχο ενός champion, ο οποίος εξολοθρεύτηκε, ενώ στη συνέχεια εκπαίδευσε τους κατοίκους του χωριού.

Το Masters of Albion είναι διαθέσιμο στο Steam για να το προσθέσετε στη Wishlist σας. Μέχρι στιγμής δεν έχει ανακοινωθεί η ημερομηνία κυκλοφορίας του.
21 Aug 2024 00:32
Ο Peter Molyneux, ο καλύτερος game designer στα God games, ανακοίνωσε στο Gamescom 2024 Opening Night Live το Masters of Albion.

 Μετά από μία στροφή στα web3 games (σ.σ. όπου μάλιστα ήταν από τους λίγους που σημείωσαν επιτυχία με αρκετά κέρδη), ο Molyneux και η εταιρεία ανάπτυξής του 22Cans, παρουσίασαν κατευθείαν το νέο του παιχνίδι με ένα gameplay, στο οποίο θα διαχειρίζεστε ένα μεσαιωνικό χωριό. Θα μπορείτε να διατάξετε τους κατοίκους του να κάνουν τα πάντα...ακόμα και να φάνε αρουραίους!
20 Dec 2023 19:11
Τα Godus του Peter Molyneux αφαιρούνται από το Steam




22Cans:'' Είμαστε ευγνώμονες για την υποστήριξη της κοινότητας''.

Η 22Cans επιβεβαίωσε ότι θα αφαιρέσει το Godus και το Godus Wars από το Steam.

Η εταιρία ανάπτυξης 22Cans -που ιδρύθηκε από τον Peter Molyneux της Lionhead Studios- έδωσε σαν δικαιολογία τα προβλήματα που θα προκύψουν με τις τεχνικές αλλαγές που θα έρθουν στο Amazon Web Services, η αλλαγή αυτή θα επηρεάσει την ικανότητα της 22Cans να προσφέρει κάποια από τα δύο games στους παίκτες.



Η ομάδα δεν επιβεβαίωσε το πότε ακριβώς θα αφαιρεθούν από το Steam, αλλά είπε ότι οι χρήστες που τα έχουν στην κατοχή τους θα μπορούν να τα παίζουν κανονικά χωρίς προβλήματα. Η ομάδα ανάπτυξης σε ένα μήνυμα που δημοσίευσε στο Steam είπε:’’ Έχουμε να μοιραστούμε μαζί σας κάποια σημαντικά νέα που αφορούν το Godus και το Godus Wars. Δυστυχώς μετά από μία τεχνική αλλαγή που θα γίνει στο Amazon Web Services,επηρεάζεται η δυνατότητα μας να παρέχουμε στους νέους παίκτες τα απαραίτητα αρχεία των παιχνιδιών, οπότε αυτοί οι δύο τίτλοι θα αφαιρεθούν από το Steam. Οι παίκτες που τα έχουν ήδη στην κατοχή τους μπορούν να συνεχίσουν να τα παίζουν χωρίς κανένα πρόβλημα. Πραγματικά εκτιμούμε αφάνταστα την υποστήριξη που δείξατε στα παιχνίδια μας όλα αυτά τα χρόνια.’’

Όταν κυκλοφόρησε το Godus Wars, ο Peter Molyneux, είχε δηλώσει ότι ουσιαστικά αυτό χάραξε τον δρόμο για το multiplayer. Στη συνέχεια είχαμε την προσθήκη του God of Gods στο οποίο ο Peter Molyneux είχε υποσχεθεί ότι θα συμμετέχει και ο Bryan Henderson(νικητής του Curiosity:what’s Inside the Cube?). Το Godus Wars, το οποίο έφερε κέρδη που χρειάζονταν η 22Cans, δεν κατάφερε να κάνει ιδιαίτερη εντύπωση στο Steam μετά την κυκλοφορία του. Την στιγμή που γράφετε το άρθρο, ο αριθμός των παικτών είναι μόνο 4, ενώ μόλις 11 παίζουν το Godus.
16 Oct 2023 10:45
Project MOAT




Ο νέος τίτλος του Peter Molyneux.

Ο Peter Molyneux αποκάλυψε ότι ο νέος του τίτλος  που ετοιμάζει θα διαδραματίζεται στον κόσμο του Albion, αυτή η ανακοίνωση έκανε αίσθηση καθώς στον κόσμο του Albion διαδραματίζονται και οι τίτλοι του Fable της εταιρίας ανάπτυξης, που πλέον δεν υπάρχει, Lionhead. Όπου ο Molyneux είχε λάβει μέρος στην ανάπτυξη του τίτλου πριν αποχωρήσει από την εταιρία.

Αυτή ήταν η πρώτη συγκεκριμένη πληροφορία που μαθαίνουμε για τον νέο αυτό τίτλο που αναπτύσσει ο Molyneux στη νέα του εταιρία την 22Cans Ltd, από τη στιγμή που έκανε tease το project κατά τη διάρκεια της περσινής έκθεσης Gamelab, όπου είχε αναφέρει ότι θα δείτε ένα mechanic που δεν υπάρχει σε κανέναν άλλο τα τίτλο ως τώρα.

Τον προηγούμενο μήνα ο Molyneux αποκάλυψε την ονομασία του project αυτού που το ονόμασε MOAT. Αυτό τo tease όπου μας παρουσίασε ότι ο τίτλος θα διαδραματίζεται στον κόσμο του Albion έγινε μέσω του λογαριασμού του στο Χ(πρώην twitter), όπου επίσης έδωσε και ένα link για το blog στο οποίο θα ανακοινώνει την πορεία της ανάπτυξης του τίτλου.


This may be a decision I live to regret, but I am starting a regular blog about the crazy way I design games; namely a new game set in the land of Albion called MOAT. Along the way, I’ll be looking back at the development of Fable, Black & White etc. t.co/Mi7qdOvHzI

— peter molyneux (@pmolyneux) October 13, 2023

Ακόμα δεν είναι ξεκάθαρος ο τρόπος με τον οποίο θα λειτουργεί ο κόσμος του Albion μέσα στον νέο τίτλο του Molyneux, με το γεγονός ότι η Microsoft έχει ακόμα τα δικαιώματα του Fable και δεν φαίνεται διατεθειμένη να τα πουλήσει. Βέβαια αυτό δεν αποκλείει την πιθανότητα να υπάρχει μια σύνδεση του Fable με τον τίτλο αυτό αλλά βέβαια είναι πιο πιθανό το MOAT να συμπεριλαμβάνει το Albion ως γενικό concept και όχι απαραίτητα αυτούσιο.
07 Sep 2023 09:21
Peter Molyneux: "Μετανιώνω που υποσχόμουν πολλά για τα games πριν κυκλοφορήσουν"




"Σε συνεντεύξεις ήμουν υπερβολικός".

Ο Βρετανός developer Peter Molyneux παραδέχθηκε δημόσια ότι σε συνεντεύξεις του ήταν υπερβολικός για αυτά που έλεγε για τα games που ετοίμαζε και πλέον έχει μετανιώσει για αυτό. Τουλάχιστον...το παραδέχθηκε.

Στο παρελθόν ο Molyneux έχει κατηγορηθεί ότι έκανε hype (σ.σ. δημιουργούσε ντόρο) για τα games του, όπως επίσης και για "υπερενθουσιασμό" ή ότι έλεγε "ψέματα για να μην παίρνει ο ύπνος τους δημοσιογράφους στις συνεντεύξεις"!

Στο πρόσφατο επεισόδιο του podcast My Perfect Console , παραδέχτηκε στο δημοσιογράφο Simon Parker τα εξής: «Συνήθιζα να ειδικεύομαι, αν αυτή είναι η σωστή λέξη, στο να μιλάω για τα games που έφτιαξα πριν τελειώσουν», είπε ο Molyneux, «και ξέρετε, όπως συμβαίνει σε κάθε ημιτελές έργο, πολύ συχνά τα πράγματα αλλάζουν και οι gamers είχαν μπερδέψει ως υποσχέσεις τα χαρακτηριστικά που έλεγα για κάθε παιχνίδι. Θα έλεγα π.χ. ότι θα έχουμε ιπτάμενα γουρούνια, γιατί σχεδίαζα το παιχνίδι καθώς μιλούσα στα ΜΜΕ» είπε και πρόσθεσε ότι όταν καθόταν σε συνεντεύξεις, εμπνεόταν από τις ερωτήσεις που του έκαναν.

Ο Molyneux χαρακτήρισε αυτή τη συμπεριφορά «απαίσια» στο podcast. «Έχω μετανιώσει πάρα πολύ για αυτό, αισθάνομαι τύψεις για αυτό που έκανα». Αλλά υπερασπίστηκε επίσης τη συμπεριφορά του ως μέρος της δουλειάς του στις δεκαετίες του '90 και του 2000, δείχνοντας «Πόσο εκπληκτική ήταν η διαδικασία σχεδιασμού που έκανε αυτά τα games που δεν υπήρχαν μέχρι τότε. Δημιουργούσαμε είδη νέων games σχεδόν κάθε χρόνο και όταν δημιουργούσες κάτι ήταν μια πράξη αληθινής εφεύρεσης και είναι εύκολο να χαθείς στο πάθος σου. Για μένα το να κάνω συνεντεύξεις στον Τύπο τότε ήταν να δείξω το πάθος που είχα για ένα παιχνίδι, το πάθος για αυτό που δημιουργούσα. Μπορεί να μην το πω καν στην υπόλοιπη ομάδα. Και όταν επέστρεφα μετά από συνεντεύξεις, πολλά από τα μέλη της ομάδας έλεγαν "Peter, δεν ξέραμε ότι θα έχουμε αυτό το χαρακτηριστικό στο παιχνίδι μέχρι να το διαβάσουν στα ΜΜΕ"». 

Για το Minecraft, το οποίο κυκλοφόρησε ενώ ήταν μέλος της Microsoft, είπε ότι οι εσωτερικές αντιδράσεις στο παιχνίδι ήταν αρχικά κακές. «Θυμάμαι ότι ήμουν στη Microsoft και οι άνθρωποι γελούσαν ότι το Minecraft δεν έχει tutorial, δεν έχει αντιπάλους, δεν έχει ιστορία, είναι σκουπίδια γραφικά κτλ.», είπε.

Ο Molyneux ήταν σιωπηλός σχετικά με το επόμενο έργο του, το οποίο είχε πει στο παρελθόν ως κάτι που "δεν έχει ξαναδεί ποτέ σε παιχνίδι", αν και αποκάλυψε ότι η κωδική ονομασία του είναι ένα αρκτικόλεξο που προφέρεται σαν "τάφρος". Δεν διευκρίνισε την ορθογραφία του ακρωνύμιου. Το MOAT ή όπως θα λέγεται, είναι σε prototype σύμφωνα με τον Molyneux και είπε ότι αυτή τη στιγμή εργάζονται σε αυτό 25 άτομα.

Το Curiosity, το παιχνίδι για mobile game του 2012 που αναπτύχθηκε από την εταιρεία 22Cans της Molyneux, υποσχέθηκε ένα έπαθλο «που θα αλλάξει τη ζωή» στον νικητή του, το οποίο αποκαλύφθηκε ότι ήταν ένα % μερίδιο των εσόδων από το επόμενο παιχνίδι του στούντιο Godus, το οποίο όμως δεν εμφανίστηκε ποτέ! Το πιο πρόσφατο παιχνίδι του, Legacy, περιγράφεται ως ένα Blockchain Business sim στο οποίο οι παίκτες αγοράζουν ανύπαρκτα οικόπεδα με κρυπτονομίσματα. 
05 Sep 2023 21:39
Ο Molyneux ήταν σιωπηλός σχετικά με το επόμενο έργο του, το οποίο είχε πει στο παρελθόν ως κάτι που "δεν έχει ξαναδεί ποτέ σε παιχνίδι", αν και αποκάλυψε ότι η κωδική ονομασία του είναι ένα αρκτικόλεξο που προφέρεται σαν "τάφρος". Δεν διευκρίνισε την ορθογραφία του ακρωνύμιου. Το MOAT ή όπως θα λέγεται, είναι σε prototype σύμφωνα με τον Molyneux και είπε ότι αυτή τη στιγμή εργάζονται σε αυτό 25 άτομα.
09 Jul 2023 03:57
Ο δημιουργός του Fable δήλωσε ότι το επόμενο project του θα έχει gameplay μηχανισμούς που δεν έχουμε ξαναδεί ποτέ




Δεν αποκάλυψε περισσότερες πληροφορίες.

Ο δημιουργός του Fable, Peter Molyneux, δήλωσε ότι το επόμενο του project θα έχει μηχανισμό gameplay που δεν έχουμε ξαναδεί ποτέ.

Επιπλέον είπε τα εξής: "Πιστεύω ότι θα εκμεταλλευτούμε αυτόν τον μηχανισμό σε ένα κόσμο και περιβάλλον που θα είναι γνώριμο. Και επειδή θα είναι γνώριμο περιβάλλον θα είναι ακόμα πιο φρέσκο. Ακούγεται μυστήριο επειδή προσπαθώ να μην σας πω τι είναι. Η εμπειρία όμως θα μοιάζει περισσότερο με τα Fable, Black and White και Dungeon Keeper."

Ο ίδιος παραδέχθηκε ότι στο παρελθόν, όταν ανακοίνωνε games, έμπαινε σε περισσότερες λεπτομέρειες για τους λόγους που θα θεωρούσε τα καλύτερα στον κόσμο. Πλέον δεν θέλει να το κάνει αυτό για να μην ενοχλήσει ή εκνευρίσει τους ανθρώπους. Παρότι τα περισσότερα games που έχει κυκλοφορήσει μέσω της πιο πρόσφατης εταιρίας ανάπτυξής του 22cans είναι για κινητά, το συγκεκριμένο στοχεύει PC και κονσόλες επειδή "θα χρειαστούν την δύναμή τους."

Ο Molyneux αποχώρησε από την Microsoft το 2012, όπου και ίδρυσε την 22cans και κυκλοφόρησε το Curiosity: What's Inside the Cube? Και το Godus, μέσω Kickstarter το 2014. Τέλος μίλησε για την φήμη που έχει ότι δημιουργεί μεγάλο hype και στο τέλος απογοητεύει, πράγμα το οποίο παραδέχθηκε. Τελικά εξήγησε ότι λόγο του πάθους που έχει για νέες ιδέες, μιλάει για λειτουργίες χωρίς να γνωρίζει αν τελικά είναι εφικτές.
12 May 2022 00:54
Φήμη: Το EA Sports FC θα έχει NFT, η EA είχε καταθέσει βελτιωμένη πρόταση στη FIFA




Η FIFA θέλει να πουλήσει το brand της σε περισσότερους publishers .

Με αφορμή το επίσημο διαζύγιο της FIFA με την EA και την ανακοίνωση της FIFA ότι ετοιμάζει νέα συμφωνία ή ακόμα και το δικό της ποδοσφαιράκι, το Reuters αναφέρει ότι η Electronic Arts είχε πάρει εδώ και καιρό την απόφασή της να συνεχίσει μόνη της, ενώ κατέθεσε μία βελτιωμένη πρόταση στη Διεθνή Ποδοσφαιρική Ομοσπονδία.

Η Διεθνής Ποδοσφαιρική Ομοσπονδία FIFA λάμβανε από την EA 150 εκατομμύρια δολάρια κάθε χρόνο για το ποδοσφαιράκι FIFA στο συμβόλαιο που ήδη είχαν. Ωστόσο, της ζήτησε ένα νέο τετραετές συμβόλαιο με 1 δις δολάρια, δηλαδή 250 εκατομμύρια δολάρια το χρόνο. Το Reuters αναφέρει ότι η Electronic Arts έκανε μια προσπάθεια και κατέθεσε μία βελτιωμένη πρόταση που αφορούσε συμβόλαιο διάρκειας 8 ετών, με περισσότερες απολαβές τον χρόνο και επέκταση που αφορά όχι μόνο τα games, αλλά και τα eSports, ωστόσο έλαβε αρνητική απάντηση.

Οι παράλογες απαιτήσεις της Διεθνούς Ομοσπονδίας
Ωστόσο, το site αναφέρει ότι η FIFA "δεν είχε δείξει την διάθεση να περιορίσει τα δικαιώματα του ονόματος FIFA μόνο σε έναν publisher". Αυτό όπως καταλαβαίνετε είναι ολίγον τι παράλογο, διότι σκεφτείτε πολλοί publishers μαζί (όπως η EA) να θέλουν να κυκλοφορήσουν ένα ποδοσφαιράκι με το όνομα "FIFA". Θα έχουν όλα τους το ίδιο όνομα; Φυσικά και όχι. Άρα η πρώτη εταιρεία θα ευνοηθεί γιατί θα έχει σκέτο το όνομα FIFA και οι επόμενες θα αδικηθούν γιατί θα πρέπει να έχουν ένα όνομα του στυλ , "FIFA Soccer", "FIFA Ultimate Soccer" κτλ. 



Η είδηση αυτή σε συνδυασμό με το ότι ο πρόεδρος της FIFA Gianni Infantino θεωρεί ότι όποιο ποδοσφαιράκι θα έχει το όνομα "FIFA" θα είναι και το καλύτερο δείχνει και την ασχετοσύνη του για το πως δουλεύει η gaming βιομηχανία γενικότερα.


Το άρθρο του Reuters λέει ακόμη ότι η συμφωνία για το FIFA 23 επετεύχθη, καθώς η ομοσπονδία FIFA πραγματοποίησε μικρή προέκταση του συμβολαίου της με την Electronic Arts απλά για να βγει το FIFA 23 και ότι η συνεργασία των δύο εταιρειών θα συνεχίσει μέχρι και το Παγκόσμιο Κύπελλο των Γυναικών το καλοκαίρι του 2023. Από το φθινόπωρο του 2023 και έπειτα, το ποδοσφαιράκι της EA θα λέγεται EA Sports FC.

Η Electronic Arts σκέφτεται να βάλει NFTs στο FIFA
Η EA είναι μια εταιρεία που έχει εκφραστεί θετικά για τα NFTs, παρότι οι gamers στην πλειοψηφία τους τα έχουν απορρίψει. Σύμφωνα με το ίδιο άρθρο του Reuters , η EA σκέφτεται να εφαρμόσει στο FIFA (σ.σ. στο EA Sports FC δηλαδή από το 2023) πράγματα που δεν μπορούσε μέχρι τώρα. Ένα από αυτά είναι και τα NFTs.

Αν η EA Sports βάλει NFTs στο EA Sports FC, τότε προφανώς αυτά θα μπουν σε ένα mode σαν το Ultimate Team ή ένα ξεχωριστό mode. Τα σενάρια εδώ είναι τα εξής:
- Στο Ultimate Team οι κάρτες παικτών να αντικατασταθούν από τα NFTs.
- Να υπάρξει ένα δεύτερο Ultimate Team marketplace ή ένα online mode σαν το Ultimate Team, όπου οι παίκτες αντί να πληρώνουν πακέτα με coins, να αγοράζουν παίκτες μέσω NFTs. 
- Τα NFTs να αφορούν μόνο cosmetics και όχι αγορά παικτών, άρα να μην ευνοούν τους παίκτες.

Το πιθανότερο είναι ότι η EA είτε δεν θα βάλει NFTs στο FIFA, είτε θα επιλέξει το Β' ή το Γ' σενάριο, ώστε να μην απομακρύνει την πλειοψηφία του κόσμου από το Ultimate Team καταστρέφοντάς το. Σε κάθε περίπτωση, έχουμε δει ότι σε 9 στις 10 περιπτώσεις οι gamers έχουν απορρίψει τα NFTs. Εξαιρούνται περιπτώσεις όπως αυτή του Peter Molyneux. Άλλες μεγάλες εταιρείες, όπως η Ubisoft, "τα έχουν ακούσει" όχι μόνο από τους gamers, αλλά και από τους ίδιους τους τους developers .

Συν τις άλλοις, όπως αναφέρει το Polygon , η EA χρησιμοποιεί φράσεις που δημιουργούν ερωτηματικά και παραπέμπουν σε περισσότερα ποδοσφαιρικά video games. Χαρακτηρίζει το "EA Sports FC" ως club, ενώ παράλληλα δηλώνει ότι θα συνεργαστεί με τρίτες εταιρείες, οι οποίες θα αναπτύξουν για αυτή "Non-Simulation Sports games" μέσα στο 2022 και 2023, δηλαδή Arcade ποδοσφαιράκια που θα διαφέρουν από το μέχρι τώρα γνωστό ως FIFA.

Συν τις άλλοις, είναι προφανές ότι η Electronic Arts θα επεκταθεί ακόμη περισσότερο στα eSports, αφού τώρα χωρίς την ομοσπονδία της FIFA δεν θα έχει περιορισμούς στους τομείς δραστηριοτήτων της, μιας και το EA Sports FC είναι δική της ονομασία. Από την άλλη, όλα τα διεθνή τουρνουά eSports με το όνομα "FIFA" πλέον θα είναι εκμεταλλεύσιμα από την Ομοσπονδία, ενώ αν ανοίξει στην ομοσπονδία η όρεξη ποιος αποκλείει ότι θα μπορούσαμε να δούμε πρωταθλήματα ανά χώρα, όπως γίνεται και στο πραγματικό ποδόσφαιρο, με αγώνες 11v11 ή 1v1;

Όσον αφορά τις κυκλοφορίες της EA από την ερχόμενη σεζόν μέχρι και το τέλος του 2023, η EA ετοιμάζει μια νέα triple-A σειρά, ένα video game με συνεργαζόμενη εταιρεία ανάπτυξης, ένα remake και ενα αθλητικό παιχνίδι, που μάλλον είναι το FIFA 23. 
19 Jan 2022 23:06

Ο Paul McLaughlin, art director του Fable και πολλών άλλων τίτλων έφυγε από τη ζωή




Σε ηλικία 57 ετών, μετά από χρόνια μάχη με τον καρκίνο.

Ο Paul McLaughlin, art director του Fable και πολλών άλλων τίτλων έφυγε από τη ζωή , σε ηλικία 57 ετών, μετά από χρόνια μάχη με τον καρκίνο.

Ο McLaughlin εργάστηκε για περισσότερα από 30 χρόνια στην ανάπτυξη games ξεκινώντας από την Bullfrog Studios, γνωστή για το Theme Park. Επιπλέον δούλεψε για 15 χρόνια στην Lionhead Studios, όπου επέβλεψε τις παραγωγές του Fable και της σειράς Black & White. Πρόσφατα εργαζόταν ως head of art στην 22cans του Peter Molyneux.
O Molyneux δήλωσε: "Ο Paul μπήκε στη ζωή μου το 1990 όταν ξεκίνησε στην Bullfrog ως εργαζόμενος νούμερο τέσσερα. Ήταν ο πρώτος καλός video games artist που συνάντησα. Αμέσως έγινε ανεκτίμητος και βασικό κομμάτι πολλών τίτλων στους οποίους δουλέψαμε. Έκανε μεγάλη διαφορά στα Powermonger, Syndicate, Magic Carpet, Theme Park και Dungeon Keeper. Αργότερα όταν δημιουργήθηκε η Lionhead, όχι μόνο καθοδήγησε τα Black & White, The Movies και Fable, αλλά βοήθησε και στη διαχείριση της εταιρείας. Ο Paul αποτέλεσε σημαντικό κομμάτι της ζωής μου. Ήταν ένας επαγγελματίας, ηθικός και αστείος άνθρωπος, που είχε την ικανότητα να βρίσκει την λογικότερη λύση για κάθε περίσταση. Μου λείπει κάθε μέρα με πολλούς διαφορετικούς τρόπους. Η κληρονομιά του θα είναι αισθητή για πολύ καιρό".



Η Annah Wootten-Pineless, lead artist της 22cans δήλωσε ότι ο McLaughlin ήταν ένας πολύ ταλαντούχος καλλιτέχνης, art directors, του οποίου η ήρεμη και μεθοδική καθοδήγηση τον έκανε ένα σεβαστό ηγέτης της ομάδας. Ο διευθύνων σύμβουλος της Hiddengrin, Jonty Barnes, δήλωσε: "Ήταν ταπεινός και ενέπνεε τους άλλους, ενώ δεν έκανε πίσω σε δύσκολες συζητήσεις όταν του ζητούσες τη γνώμη του. Έφερνε θετική ενέργεια στο δωμάτιο την οποία συνόδευε με ένα στεγνό χιούμορ και μας θύμιζε ότι το να φτιάχνεις games είναι προνόμιο και πρέπει να το αντιμετωπίζουμε ως ευχάριστες διακοπές, οπότε δεν παίρναμε τις καταστάσεις πολύ σοβαρά".
Rip McLaughlin η παιχνιδάρα fable έχει μεινει στην ιστορία. 
19 Jan 2022 00:52
Ο Paul McLaughlin, art director του Fable και πολλών άλλων τίτλων έφυγε από τη ζωή




Σε ηλικία 57 ετών, μετά από χρόνια μάχη με τον καρκίνο.

Ο Paul McLaughlin, art director του Fable και πολλών άλλων τίτλων έφυγε από τη ζωή , σε ηλικία 57 ετών, μετά από χρόνια μάχη με τον καρκίνο.

Ο McLaughlin εργάστηκε για περισσότερα από 30 χρόνια στην ανάπτυξη games ξεκινώντας από την Bullfrog Studios, γνωστή για το Theme Park. Επιπλέον δούλεψε για 15 χρόνια στην Lionhead Studios, όπου επέβλεψε τις παραγωγές του Fable και της σειράς Black & White. Πρόσφατα εργαζόταν ως head of art στην 22cans του Peter Molyneux.
O Molyneux δήλωσε: "Ο Paul μπήκε στη ζωή μου το 1990 όταν ξεκίνησε στην Bullfrog ως εργαζόμενος νούμερο τέσσερα. Ήταν ο πρώτος καλός video games artist που συνάντησα. Αμέσως έγινε ανεκτίμητος και βασικό κομμάτι πολλών τίτλων στους οποίους δουλέψαμε. Έκανε μεγάλη διαφορά στα Powermonger, Syndicate, Magic Carpet, Theme Park και Dungeon Keeper. Αργότερα όταν δημιουργήθηκε η Lionhead, όχι μόνο καθοδήγησε τα Black & White, The Movies και Fable, αλλά βοήθησε και στη διαχείριση της εταιρείας. Ο Paul αποτέλεσε σημαντικό κομμάτι της ζωής μου. Ήταν ένας επαγγελματίας, ηθικός και αστείος άνθρωπος, που είχε την ικανότητα να βρίσκει την λογικότερη λύση για κάθε περίσταση. Μου λείπει κάθε μέρα με πολλούς διαφορετικούς τρόπους. Η κληρονομιά του θα είναι αισθητή για πολύ καιρό".



Η Annah Wootten-Pineless, lead artist της 22cans δήλωσε ότι ο McLaughlin ήταν ένας πολύ ταλαντούχος καλλιτέχνης, art directors, του οποίου η ήρεμη και μεθοδική καθοδήγηση τον έκανε ένα σεβαστό ηγέτης της ομάδας. Ο διευθύνων σύμβουλος της Hiddengrin, Jonty Barnes, δήλωσε: "Ήταν ταπεινός και ενέπνεε τους άλλους, ενώ δεν έκανε πίσω σε δύσκολες συζητήσεις όταν του ζητούσες τη γνώμη του. Έφερνε θετική ενέργεια στο δωμάτιο την οποία συνόδευε με ένα στεγνό χιούμορ και μας θύμιζε ότι το να φτιάχνεις games είναι προνόμιο και πρέπει να το αντιμετωπίζουμε ως ευχάριστες διακοπές, οπότε δεν παίρναμε τις καταστάσεις πολύ σοβαρά".
27 Dec 2021 18:43
Replied by Stathis Moose Stathopoulos on topic Legacy
Το project έχει συγκεντρώσει 53 εκατομμύρια δολάρια



Το Legacy, το επερχόμενο NFT game του δημιουργού της σειράς Fable, Peter Molyneux, έχει ήδη συγκεντρώσει περίπου 53 εκατομμύρια δολάρια.
Όσοι το επιθυμούν, μπορούν να αγοράσουν μια φανταστική έκταση γης στο παιχνίδι, το οποίο θα κυκλοφορήσει κάποια στιγμή μέσα στο 2022. Η πιο ακριβή έκταση γης στο Legacy είναι το “Λονδίνο” , το οποίο πουλήθηκε για 900.000 δολάρια. Όλες αυτές οι αγορές έγιναν μέσω του νέου κρυπτονομίσματος LegacyCoin, το οποίο βασίζεται στο blockchain του Ethereum. Την προηγούμενη εβδομάδα, ο Molyneux έδωσε κάποιες νέες πληροφορίες σχετικά με το Legacy, καθώς ανακοίνωσε ότι οι παίκτες θα μπορούν να κάνουν πρακτικά “fund” το project αγοράζοντας NFTs.

Οι υποψήφιοι αγοραστές των NFTs μπορούν να ιδρύσουν τη δική τους “ in-game επιχείρηση με blockchain”, ώστε να κερδίσουν κάποια χρήματα πίσω από την αρχική τους επένδυση. To Gala Games δήλωσε τα εξής: “Ως κάτοχος μιας επιχείρησης, θα έχετε πρόσβαση στα Legacy Keys. Θα μπορείτε να δανείσετε αυτά τα items σε άτομα που θέλουν να ξεκινήσουν την δική τους in-game επιχείρηση. Αφού θα τους δώσετε τo Legacy Key, τότε θα κερδίζετε και εσείς LegacyCoin από την επιχείρησή τους.”
27 Dec 2021 18:41
Το σύστημα NFT της Ubisoft επικρίνεται ως "άχρηστο, δαπανηρό και οικολογικά ταπεινωτικό"




Oι επικρίσεις έγιναν από το γαλλικό συνδικάτο της Ubisoft Paris.

Η Solidaires Informatique, η οποία εκπροσωπεί τους εργαζόμενους στην Ubisoft Paris, τάχθηκε σκληρά κατά του σχεδίου NFT της Ubisoft.

 Η ενασχόληση της Ubisoft με τα NFTs δεν πήγε καλά με τους fans, οι οποίοι πολύ γρήγορα εξέφρασαν συντριπτική αντιπάθεια για την ιδέα. Το γαλλικό συνδικάτο Solidaires Informatique, το οποίο εκπροσωπεί ορισμένους εργαζόμενους στην Ubisoft Paris, επέκρινε την απόφαση σε ανακοίνωσή του χαρακτηρίζοντας την τεχνολογία blockchain "μια άχρηστη, δαπανηρή, οικολογικά ταπεινωτική τεχνολογία".

Η ένωση ανέφερε σε ανακοίνωση της: "Η Ubisoft εισήλθε πρόσφατα στην αγορά blockchain και Non-Fungible Tokens (NFT). Μια απόφαση που έχει επικριθεί ευρέως από τους παίκτες μας, χωρίς να επιφέρει καμία βελτίωση ή όφελος στα παιχνίδια μας. Πολλοί από εμάς στην εταιρεία αισθάνονται το ίδιο και λένε ότι το blockchain είναι επιβλαβές, άχρηστο και χωρίς μέλλον. Σας αρέσουν τα μερίσματα, τα subprimes, τα χρηματοοικονομικά παράγωγα, οι κρίσεις, η κερδοσκοπία, οι γρήγορες συναλλαγές, το ξέπλυμα χρήματος κ.λπ.Αυτή είναι η σίγουρη και ανομολόγητη υπόσχεση της NFT. Είμαστε μακριά από την απόλαυση των games".

H Solidaires Informatique επισήμανε επίσης ότι η εφαρμογή των NFT ως cosmetics στα games της Ubisoft δεν είναι πραγματικά κάτι καινούργιο. Ένα καπέλο που θα μπορούσατε να φορέσετε στα Assassin's Creed, Ghost Recon: Breakpoint, Riders Republic και For Honor θα μπορούσε τουλάχιστον να θεωρηθεί ότι αξιοποιεί τις δυνατότητες της τεχνολογίας NFT. Ωστόσο παίρνετε cosmetics που λειτουργούν μόνο σε ένα τίτλο, κάτι που ουσιαστικά προσφέρουν εδώ και χρόνια οι εταιρείες ανάπτυξης. Το συνδικάτο δήλωσε ότι η στρατηγική NFT έχει "αμφισβητηθεί και καταγγελθεί εσωτερικά" και στην Ubisoft Paris. Η διοίκηση προφανώς εξακολουθεί να προσπαθεί να πουλήσει το σχέδιο, αλλά το συνδικάτο απέρριψε εντελώς την όλη υπόθεση, λέγοντας ότι τα μέλη του κατανοούν την τεχνολογία και δεν χρειάζονται εξηγήσεις, επειδή είναι αντίθετοι σε αυτό για λόγους αρχής.



Ο εκπρόσωπος του Solidaires Informatique, Marc Rutschlé δήλωσε: "Δεν έχουμε συγκεκριμένα στατιστικά στοιχεία, αλλά στο εσωτερικό φόρουμ της Ubisoft, η ανακοίνωση των NFTs σχολιάστηκε ευρέως, με ποσοστό περίπου 5% θετικών σχολίων. Τα υπόλοιπα ήταν αρνητικά. Ο διευθύνων σύμβουλος της Ubisoft] Yves Guillemot έκανε μια βιντεοδιάσκεψη σήμερα το πρωί για να υποστηρίξει το έργο NFT. Δεν είμαι σίγουρος πόσοι άνθρωποι συμμετείχαν στη συνάντηση (η Ubisoft Paris είναι περίπου 700++ άτομα). Κάποιοι φίλοι το έλεγξαν και βρήκαν τέσσερα άτομα που ήταν ευχαριστημένα. Οι υπόλοιποι ήταν αρνητικά σχόλια/ερωτήσεις. Οι developers δεν είναι ευχαριστημένοι. Σήμερα το πρωί, ο Guillemot επιβεβαίωσε εκ νέου ότι η Ubisoft θα εξακολουθήσει να αναπτύσσει blockchain/NFT. Υπάρχουν κι άλλα πράγματα που πρόκειται να έρθουν. Ανέφερε τη συνεχή βούληση και τον ενθουσιασμό του για το Web.3, το metaverse και τους αυτορυθμιζόμενους εικονικούς κόσμους. Απλά για να συγκρίνουμε, κατά τη διάρκεια όλου του σκανδάλου σεξουαλικής παρενόχλησης, δεν έκανε τέτοια κίνηση. Είναι τρελό".

Η Ubisoft είναι ο πρώτος μεγάλος εκδότης που ενσωμάτωσε τα NFTs σε ένα game, αλλά ο διευθύνων σύμβουλος της Electronic Arts, Andrew Wilson, τα περιέγραψε πρόσφατα ως "το μέλλον της βιομηχανίας μας", ενώ ο CEO της Take-Two, Strauss Zelnick, δήλωσε ότι είναι "μεγάλος fan" των NFTs, αν και όχι απαραίτητα όπως υπάρχουν σήμερα. Ο Peter Molyneux, η Dead By Daylight και η Funko Pops έχουν επίσης αγκαλιάσει τα NFTs. Η έντονη αντίδραση ενάντια στο σχέδιο NFT της Ubisoft συνδυάστηκε νωρίτερα σήμερα με την αντίδραση στην ανακοίνωση της GSC Game World ότι το Stalker 2 θα ενσωματώσει επίσης NFTs. Aυτό, περισσότερο από τη δυσαρέσκεια των εργαζομένων, μπορεί να είναι αυτό που τελικά θα πείσει τις εταιρείες ανάπτυξης να αλλάξουν πορεία.

Ο Nicolas Pouard, αντιπρόεδρος του Strategic Innovation Lab της Ubisoft, ανέφερε σε μια ανάρτηση στο VentureBeat : "Το Blockchain αλλάζει το παιχνίδι, αλλά μόνο αν χρησιμοποιηθεί με τον σωστό τρόπο και με τους παίκτες στον πυρήνα του θα αξιοποιήσουμε συλλογικά τις πραγματικές δυνατότητες αυτής της καινοτομίας". Η Ubisoft ωστόσο είναι πλήρως προσηλωμένη στο σχέδιο της με τα NFTs.
Displaying 1 - 15 out of 60 results.