Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Overwatch 2

More
26 Jan 2024 10:51 #274791 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Blizzard ανακοίνωσε το Overwatch Champions Series




Σε συνεργασία με την Σαουδική Αραβία.

Μετά το κλείσιμο του Overwatch League, η Blizzard ανακοίνωσε το Overwatch Champions Series .

Μόλις ολοκληρώθηκε το Overwatch League 2023 η Blizzard είχε δηλώσει: "Θα επικεντρωθούμε στο να χτίσουμε το όραμά μας για ένα ανανεωμένο πρόγραμμα eSports. Ανυπομονούμε να μοιραστούμε περισσότερα μαζί σας, μόλις ολοκληρωθούν οι λεπτομέρειες." Τελικά η Blizzard ανακοίνωσε πρόσφατα την συνεργασία της με την ESL Faceit Group (EFG), η οποία ανήκει στην Savvy Games Group της Σαουδικής Αραβίας. Η συμφωνία θα ισχύει για αρκετά χρόνια και θα έχει την ονομασία Overwatch Champions Series (OWCS).



Ο executive producer του Overwatch 2, Jared Neuss, δήλωσε: "Ένα πετυχημένο σκηνικό eSports είναι σημαντικό για ένα παιχνίδι τόσο ανταγωνιστικό όσο το Overwatch 2 και είμαστε ενθουσιασμένοι που μπαίνουμε σε αυτή τη νέα φάση της σειράς με την EFG". Ο CEO της EFG, Craig Levine, δήλωσε: "Το OWCS ξεκινάει μία νέα εποχή για τα Overwatch eSports, ενώ ταυτόχρονα τιμάει τις παραδώσεις και το πάθος που έχουν ήδη χτιστεί".

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
28 May 2024 09:54 #276000 by Νίκος Γεωργόπουλος
Τέλος το Hero Mastery Gauntlet PvE mode από το Overwatch 2




Μέσα σε τρεις μήνες.

Η Blizzard θα αποσύρει το Overwatch PvE mode μετά σε μόλις τρεις μήνες με την αιτιολογία ότι «δεν έχει απήχηση στους παίκτες».

Το Hero Mastery Gauntlet PvE θα αποσυρθεί από το Overwatch από την 11η σεζόν που ξεκινάει στις 18 Ιουνίου. Κυκλοφόρησε τον Μάρτιο του τρέχοντος έτους. Ως εκ τούτου, οι παίκτες έχουν μέχρι τότε, κατά τη διάρκεια της σεζόν 10, να ολοκληρώσουν τα Lifetime Challenges για το mode και να ανταγωνιστούν στο leaderboard των Top 500.

Η Blizzard δήλωσε στο Overwatch Forum: «Καθώς προετοιμαζόμαστε για τη season 11, αφιερώσαμε χρόνο για να αξιολογήσουμε τα modes με βάση το πόσο παίζονται. Το Hero Mastery Gauntlet προοριζόταν να μεταφέρει τον ενθουσιασμό για την καταδίωξη υψηλών σκορ των αποστολών Hero Mastery στο Multiplayer. Δυστυχώς, δεν είχε απήχηση στους παίκτες με τον τρόπο που ελπίζαμε».

Τα Individual Hero Mastery Solo Courses θα συνεχίσουν να είναι διαθέσιμα και περισσότερα αναμένονται στις επόμενες σεζόν.

Το Overwatch PvE υπήρξε μήλο της έριδος για την Blizzard. Το Hero Mode του διαδικτυακού free-to-play shooter καταργήθηκε το 2023, καθώς η ανάπτυξη "δεν έχει σημειώσει την πρόοδο που θα ελπίζαμε", ανέφερε τότε, αν και υποσχέθηκε ότι άλλα PvE modes ήταν σε ανάπτυξη. Τελικά...ούτε το Hero Mastery Gauntlet PvE mode δεν άντεξε πολύ.

Διαβάστε περισσότερα σχετικά με τις αλλαγές στους heroes που θα κάνουν σύντομα heal τον εαυτό τους.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
25 Oct 2024 17:19 #278384 by Νίκος Γεωργόπουλος
Overwatch 2: Η Blizzard θα κάνει δοκιμές για την επιστροφή του 6v6




Με δύο δοκιμαστικά modes στη season 14.

Η Blizzard ανακοίνωσε ότι το 6v6 θα προστεθεί με τη μορφή δύο δοκιμαστικών modes στην επόμενη σεζόν, και η Blizzard θα «παρακολουθεί στενά τα αποτελέσματα».

Όταν η Blizzard αποκάλυψε τον Ιούλιο ότι εξετάζει το ενδεχόμενο επαναφοράς του 6v6, εξήγησε ότι η αρχική μορφή του Overwatch μπορούσε να προσφέρει «πολύ υψηλά αλλά και πολύ χαμηλά σημεία», και γι' αυτό το 5v5 επιλέχθηκε για το Overwatch 2, έστω και αν μειώθηκαν οι στιγμές υψηλής έντασης. Ωστόσο, η εταιρεία αναγνώρισε πως η αλλαγή είχε κόστος στη «διαφορετικότητα των αγώνων και στην ελευθερία των παικτών» και έτσι άρχισε να μελετά πώς το 6v6 θα μπορούσε να επανεισαχθεί.

Τώρα, τέσσερις μήνες μετά την ανακοίνωση, η Blizzard επιβεβαίωσε την επερχόμενη επιστροφή του 6v6. Σύμφωνα με νέα ανάρτηση στο site του Overwatch , ο Aaron Keller (Game Director) δήλωσε πως η ομάδα θα παρουσιάσει «δύο διαφορετικά δοκιμαστικά modes για το 6v6» στην season 14 του Overwatch 2. Το πρώτο δοκιμαστικό mode θα κυκλοφορήσει μία εβδομάδα μετά την έναρξη της season 14 και θα είναι μια παραλλαγή του Open Queue - απαιτώντας τουλάχιστον έναν από κάθε ρόλο ανά ομάδα αλλά όχι περισσότερους από τρεις, με δυνατότητα αλλαγής ρόλου κατά τη διάρκεια του αγώνα, αρκεί να μην παραβιάζεται το όριο. Το δεύτερο δοκιμαστικό 6v6 mode της Blizzard θα προστεθεί στο mid-season refresh της season 14, προσφέροντας την κλασική σύνθεση ομάδας 2-2-2, αλλά με ενσωματωμένες κάποιες από τις «νέες αρχές» του Overwatch 2, όπως λιγότερο crowd control και reworks ηρώων. Και τα δύο δοκιμαστικά modes θα περιλαμβάνουν προσαρμογές ειδικά για το 6v6 - όπως μείωση της ισχύος και της ανθεκτικότητας των tanks - και θα έχουν τη δική τους καρτέλα στο Unranked, δίπλα στα άλλα modes.

Ο Keller ανέφερε πως στόχος των δοκιμών είναι να κατανοηθεί αν το 6v6 μπορεί να ενδυναμώσει το Overwatch 2 τονίζοντας πως η ομάδα θα παρακολουθεί στενά τις αντιδράσεις και τα αποτελέσματα των δοκιμών. Ο Keller είπε: «Αν ένας μεγάλος αριθμός παικτών αγκαλιάσει αυτόν τον τρόπο και συνεχίσει να παίζει, τότε θα έχουμε το σήμα που χρειαζόμαστε για να κάνουμε περισσότερα με αυτόν. Αν με ρωτούσατε πριν λίγους μήνες αν υπάρχει περίπτωση να συνυπάρχουν το 5v5 και το 6v6 μόνιμα στο Overwatch 2, θα έλεγα όχι. Καθώς συζητάμε για το μέλλον του Overwatch 2… γνωρίζουμε ότι οι παίκτες μας μπορεί να θέλουν περισσότερες από μία εμπειρίες, κάτι που θα έπρεπε να εξετάσουμε προχωρώντας μπροστά».

Επιπλέον, η Blizzard σκοπεύει να δοκιμάσει παραλλαγές του υπάρχοντος 5v5 mode στην season 13. Στο Quick Play: Hacked, που θα κυκλοφορήσει σύντομα, κάθε ρόλος περιορίζεται σε δύο ανά ομάδα, ενώ ένα mid-season mode που ονομάζεται Kingmaker θα ενσωματώνει αυτό το όριο ρόλων, δίνοντας ένα μπόνους στον παίκτη που δεν θα μοιράζεται ρόλο με άλλον.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 Apr 2025 07:00 #285330 by Νίκος Γεωργόπουλος
Overwatch 2: Τα loot boxes επιστρέφουν



Ένα από τα πιο γνωστά πράγματα του αρχικού Overwatch, τα loot boxes, επιστρέφει στο Overwatch 2 ως μέρος της season 15.

Τα loot boxes δεν θα μπορούν να αγοραστούν απευθείας όπως συνέβαινε αρχικά. Αντιθέτως, θα επιστρέψουν ως μέρος του free και του premium battle passes σε κάθε season, καθώς και ως ανταμοιβές για εβδομαδιαία και ειδικά challenges. Η Blizzard θα παρέχει στους παίκτες περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τις πιθανότητες απόκτησης αντικειμένων και τα rarities.

Κάθε loot box έχει πιθανότητα να περιέχει ένα rare item ή item υψηλότερου rarities. Μετά το άνοιγμα πέντε loot boxes, οι παίκτες θα λάβουν ένα αντικείμενο epic item, ενώ μετά από 20 loot boxes, θα λάβουν ένα legendary item. Τα legendary loot boxes, ένα από τα οποία μπορεί να αποκτηθεί μέσω του δωρεάν battle pass (και δύο μέσω του premium battle pass), έχουν 100% πιθανότητα να περιέχουν ένα legendary item.

Η Blizzard δήλωσε ότι θα αποκαλύψει περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με την επιστροφή των loot boxes. Το Overwatch 2 εγκατέλειψε τα loot boxes όταν έγινε η μετάβαση από το Overwatch 1 το 2022 και έγινε free-to-play. Έκτοτε, οι παίκτες έχουν παραπονεθεί για την έλλειψη των rewards στο Overwatch 2 σε σύγκριση με τον προκάτοχό του, με τον μοναδικό πραγματικό τρόπο να αποκτήσουν δωρεάν cosmetics να είναι μέσω του δωρεάν battle pass ή των events. Στο αρχικό Overwatch, οι παίκτες κέρδιζαν συχνά loot boxes απλώς ανεβαίνοντας level.

Η επιστροφή των loot boxes είναι μόνο μία από τις εκπλήξεις που επιφύλασσε η Blizzard στο πρόσφατο Overwatch 2 Spotlight livestream. Επίσης, ως μέρος της season 15, θα προστεθούν τα perks, επιλογές που τροποποιούν το gameplay για κάθε ήρωα του Overwatch 2, τις οποίες οι παίκτες θα μπορούν να επιλέγουν κατά τη διάρκεια ενός αγώνα. Η Blizzard παρουσίασε επίσης ένα νέο round-based third-person mode, που θα έρθει στη season 16 με την ονομασία Stadium, μετατρέποντας το Overwatch 2 σε κάτι πιο κοντινό στο Deadlock της Valve (που δεν έχει κυκλοφορήσει ακόμα) ή ακόμα και στο Counter-Strike.

Η season 15 του Overwatch 2 θα ξεκινήσει στις 18 Φεβρουαρίου. Το Overwatch 2 είναι free-to-play και διαθέσιμο σε PC, PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One και Switch.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
01 Sep 2025 13:30 #290102 by Νίκος Γεωργόπουλος
Overwatch 2: Αποκλεισμός 23.000 cheaters, με το σύνολο των banned λογαριασμών να ξεπερνά το 1 εκατομμύριο



Η Blizzard ανακοίνωσε ότι προχώρησε σε πάνω από 23.000 πειθαρχικές ενέργειες εναντίον παικτών που χρησιμοποιούν παράνομα μέσα, κυρίως μετά την κυκλοφορία ενός νέου συστήματος εντοπισμού χρηστών που παίζουν με ποντίκι και πληκτρολόγιο σε κονσόλες μέσω μεθόδων όπως το λεγόμενο ximming. Η εταιρεία επιβεβαίωσε ότι οι συνολικοί λογαριασμοί που έχουν αποκλειστεί στο Overwatch 2 ξεπερνούν πλέον το 1 εκατομμύριο.

H Blizzard σε ανάρτησή της ανέφερε : «Η νέα υποστήριξη ποντικιού και πληκτρολογίου θα επηρεάσει το πώς θα αντιμετωπίζουμε παίκτες που προηγουμένως χρησιμοποιούσαν μη εγκεκριμένα τρίτα περιφερειακά για να αποκτούν πλεονέκτημα στην Controller Pool. Η παράκαμψη των περιορισμών με μη εγκεκριμένα μέσα θεωρείται πλέον cheating και θα επιφέρει κυρώσεις». Η εταιρεία εξήγησε ότι η προηγούμενη τεχνολογία εντοπισμού αυτών των παικτών σε κονσόλες οδήγησε ήδη σε 23.000 πειθαρχικές ενέργειες, οι οποίες αφορούσαν τόσο όσους χρησιμοποιούσαν απευθείας αυτά τα περιφερειακά, όσο και όσους έπαιζαν μαζί τους επωφελούμενοι από το αθέμιτο πλεονέκτημα. Παρά τις προσπάθειες της κοινότητας να βρει τρόπους να παρακάμψει τα μέτρα, η Blizzard δηλώνει πως πλέον είναι έτοιμη να προχωρήσει σε ακόμα πιο αυστηρές ενέργειες για τη διασφάλιση της ακεραιότητας του ανταγωνισμού.

H Blizzard πρόσθεσε «Για τη 18η σεζόν, εφαρμόσαμε νέα τεχνολογία που μας βοηθά να εντοπίζουμε πιο γρήγορα και αξιόπιστα όσους χρησιμοποιούν μη εγκεκριμένα περιφερειακά. Παράλληλα, καθιστούμε σαφές ότι οι συνέπειες για τους χρήστες αυτών των μέσων θα είναι πλέον πολύ αυστηρότερες, καθώς όλοι έχουν πλέον τη δυνατότητα να ανταγωνιστούν με ίσους όρους, είτε σε PC είτε σε κονσόλες». Στο παρελθόν, οι παραβάτες λάμβαναν προειδοποιήσεις και περιορισμούς, ενώ μεταφέρονταν στο PC Pool, ειδικά στα ανταγωνιστικά ranks πάνω από το Diamond. Τώρα, όμως, η χρήση μη εγκεκριμένων περιφερειακών στην Controller Pool θα οδηγεί σε ολικό αποκλεισμό του λογαριασμού, ανεξαρτήτως rank ή mode.

Η πρόσφατη εκστρατεία της Blizzard έχει οδηγήσει στον αποκλεισμό πάνω από 1 εκατομμυρίου λογαριασμών, στους οποίους περιλαμβάνονται χρήστες με aimbots, wallhacks και άλλα cheats, αλλά και άτομα που έπαιζαν μαζί τους. Η εταιρεία σημείωσε: «Η μάχη κατά των cheaters είναι μια συνεχής προσπάθεια αλλά θέλουμε να επαναλάβουμε τη δέσμευσή μας ότι το αποτέλεσμα κάθε Overwatch match θα κρίνεται από ικανότητα και πάθος, όχι από αθέμιτα πλεονεκτήματα». Εκτός από την Stadium ενημέρωση, η 18η σεζόν του Overwatch 2 έφερε και σημαντικές αλλαγές, όπως προσθήκες στους ήρωες Wuyang, Pharah, Winston και Brigitte, ανανεώσεις στους χάρτες Route 66 και London, νέα game modes, All-Star rewards, βελτιώσεις στο σύστημα Endorsements και άλλες προσθήκες για την κοινότητα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
07 Apr 2026 20:00 #292286 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Blizzard κυκλοφόρησε το Overwatch (2016) και δεν ανέπτυξε ένα RPG κι ένα StarCraft MMO



Πριν από την επιτυχία του Overwatch υπήρξε η αποτυχία ενός άλλου φιλόδοξου project της Blizzard Entertainment: του MMO με την κωδική ονομασία Titan, το οποίο τελικά ακυρώθηκε. Από τα «κομμάτια» αυτού του ακυρωμένου project δημιουργήθηκε η βάση για το Overwatch, αλλά η διαδικασία δεν ήταν καθόλου εύκολη. Σύμφωνα με τον πρώην επικεφαλής του project, Jeff Kaplan, η ομάδα είχε μόλις έξι εβδομάδες για να παρουσιάσει μια εντελώς νέα ιδέα .

Σε συνέντευξή του στον Lex Fridman, ο Kaplan εξήγησε ότι η κατάσταση μετά την ακύρωση του Titan ήταν ιδιαίτερα δύσκολη για την ομάδα. Όπως ανέφερε, πολλοί developers ένιωθαν ότι η καριέρα τους στη Blizzard ίσως έφτανε στο τέλος της, ενώ ο ίδιος δεν ήταν σίγουρος αν θα απολυθεί. Η ομάδα έπρεπε να παρουσιάσει μια νέα πρόταση που να πληροί δύο βασικά κριτήρια: να μπορεί να κυκλοφορήσει μέσα σε δύο χρόνια και να έχει δυνατότητα εσόδων αντίστοιχη με το World of Warcraft. Το δεύτερο κριτήριο θεωρήθηκε από τον Kaplan σχεδόν αδύνατο, καθώς εκείνη την περίοδο μόνο το ίδιο το World of Warcraft είχε τέτοια έσοδα.

Η δημιουργική ομάδα αποφάσισε να χωρίσει τον χρόνο της: 2 εβδομάδες για κάθε ιδέα νέου project. Τα τρία projects που προτάθηκαν ήταν: το Overwatch, ένα MMO βασισμένο στο StarCraft και το Crossworlds, μια ιδέα του Chris Metzen για ένα σύμπαν γεμάτο εξωγήινους χαρακτήρες. Η ομάδα που δούλευε πάνω σε αυτές τις ιδέες ήταν πολύ μικρότερη από το αρχικό team του Titan, το οποίο είχε περίπου 140 άτομα. Μετά την ακύρωση του MMO, πολλοί developers μεταφέρθηκαν σε άλλα projects όπως το Hearthstone ή το World of Warcraft.

Κατά τη διάρκεια των συζητήσεων για το Crossworlds, ο Kaplan θυμήθηκε παλιά concept art από το Titan. Ένα από τα classes του MMO λεγόταν Jumper, ένας χαρακτήρας που μπορούσε να τηλεμεταφερθεί, να γυρίσει τον χρόνο πίσω και χρησιμοποιούσε δύο πιστόλια. Αυτή η ιδέα εξελίχθηκε τελικά στον χαρακτήρα Tracer, έναν από τους πιο αναγνωρίσιμους ήρωες του Overwatch.

Παρότι όλες οι ιδέες είχαν ενδιαφέρον, η ομάδα θεώρησε ότι το Overwatch ήταν το πιο ρεαλιστικό project που μπορούσε να ολοκληρωθεί μέσα σε δύο χρόνια. Η επιλογή αποδείχθηκε σωστή. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε το 2016 και έγινε ένα από τα πιο επιτυχημένα shooters της Blizzard, δημιουργώντας μια ολόκληρη νέα σειρά που συνεχίστηκε με το Overwatch 2.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
15 Apr 2026 03:00 #292643 by Νίκος Γεωργόπουλος
Jeff Kaplan, director του Overwatch: "Δεν μειώσαμε ποτέ τα οπίσθια της Tracer"



Στην εποχή που χαρακτήρες όπως η Kiriko και η Juno παίρνουν τα περισσότερα skins και προωθητικό υλικό, δύσκολα θα έλεγες ότι η Tracer — η Βρετανίδα που ταξιδεύει στον χρόνο — παραμένει το «πρόσωπο» του Overwatch. Κάποτε όμως ήταν ξεκάθαρα η μασκότ του και είχε πολύ πιο έντονη παρουσία τόσο στο lore όσο και στο marketing. Σήμερα η Tracer έχει περάσει κάπως στο παρασκήνιο, αλλά στα πρώτα χρόνια του Overwatch είχε αρκετό “screen time” — και λίγη… αμφιλεγόμενη δημοσιότητα . Ένα από τα πιο γνωστά περιστατικά ήταν όταν η Blizzard Entertainment αφαίρεσε ένα victory pose που τόνιζε υπερβολικά το πίσω μέρος της, λόγω αντιδράσεων.

Έχουν περάσει πάνω από δέκα χρόνια από τότε, αλλά οι fans ακόμα θυμούνται ότι η Blizzard «nerfαρε» τα οπίσθια της Tracer. Ή τουλάχιστον έτσι νομίζουν. Φαίνεται πως έχει δημιουργηθεί ένα μικρό “Mandela Effect”, καθώς αρκετοί πιστεύουν ότι η εταιρεία άλλαξε πραγματικά το μοντέλο της. Ο Jeff Kaplan, αρχικός director του Overwatch, διέψευσε αυτή την ιδέα κατά τη διάρκεια livestream, ενώ προωθούσε το νέο του game The Legend of California. Όταν ρωτήθηκε γιατί «nerfαραν» την Tracer, απάντησε ξεκάθαρα: «Στην πραγματικότητα δεν nerfάραμε την Tracer. Έμεινε ακριβώς ίδια.»

Overwatch creator Jeff Kaplan confirms Blizzard never nerfed Tracer's butt, it stayed the same

Answering the real questions pic.twitter.com/lsifFQUkRp

— Jake Lucky (@JakeSucky) April 9, 2026

Το internet, όπως συχνά συμβαίνει, φαίνεται να παραμόρφωσε την ιστορία με τον καιρό. Το χαρακτηριστικό design της Tracer παρέμεινε ουσιαστικά ίδιο, ακόμα και στο Overwatch 2 και στα διάφορα skins της — απλώς το πώς παρουσιάζεται στις victory poses άλλαξε. Στο μεταξύ, το Overwatch ετοιμάζεται να υποδεχτεί τον 51ο ήρωά του, τη Sierra, που θα προστεθεί στο roster στις 14 Απριλίου με τη νέα σεζόν. Η σεζόν αυτή θα φέρει και αλλαγές στο design της Anran, ώστε να ξεχωρίζει περισσότερο από χαρακτήρες όπως η Kiriko και η Juno — αν και οι fans παραμένουν διχασμένοι για το αν οι αλλαγές είναι αρκετές.

Λογικά είναι για όλους μας εμάς (ναι... όλους εμάς) σημαντική είδηση. Τουλάχιστον, η αλήθεια αποκαταστάθηκε, έστω και 10 χρόνια μετά.

Please Log in or Create an account to join the conversation.