Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
23 Oct 2026 20:00 #294670 by Νίκος Γεωργόπουλος
Πώς να προετοιμαστείς για το GTA 6 με αυτές τις ασκήσεις



Είμαστε μόλις εβδομάδες μακριά από το launch του Grand Theft Auto VI, και μπορεί να νομίζετε ότι είστε έτοιμοι να περάσετε ώρες και ώρες στο open-world video game αυτή τη στιγμή. Αλλά PureGym ρωτά αν το σώμα σας είναι πραγματικά έτοιμο όπως του πρώην προεδρεύοντα της Nintendo of America, Reggie Fils-Aime – καθώς και τα δάχτυλά σας.

Με αυτό στο μυαλό, η εταιρεία fitness έχει μοιραστεί τρεις ασκήσεις για τα δάχτυλα από τον προσωπικό προπονητή David Hope για να σας προετοιμάσει για το GTA VI. Αυτές οι ασκήσεις προορίζονται ως προθέρμανση πριν πιάσετε το controller σας, παρεμπιπτόντως. Η πρώτη είναι απλώς να χτυπάτε το δάχτυλο σας με κάθε δάχτυλο του ίδιου χεριού, το οποίο, ως προσωπική παρατήρηση, μπορεί επίσης να είναι μια καλή τεχνική ενσυνειδητότητας.

Η επόμενη άσκηση για τα δάχτυλα σας βλέπει να απλώνετε το χέρι σας και να κάνετε ένα πέντε, στη συνέχεια να το μετατρέπετε σε γροθιά με το δάχτυλο σας έξω. Η προσθήκη μας είναι να κάνετε πνευματικά δάχτυλα μεταξύ των γροθιών για να φαίνεστε όσο πιο γελοίοι γίνεται. Τέλος, αλλά όχι λιγότερο σημαντικό, ο Hope προτείνει pushups με τα δάχτυλα, όπου “πιέζετε τις άκρες των δαχτύλων και των δύο χεριών στο πάτωμα και ασκείτε πίεση στα δάχτυλά σας,” σύμφωνα με την ανακοίνωση τύπου.

Η PureGym συμβουλεύει τους ανθρώπους να κάνουν αυτές τις ασκήσεις 10 φορές η καθεμία, καθώς και μετά από μια μακρά συνεδρία με το GTA VI. “Ζεσταίνουμε πριν από μια προπόνηση ή μια συνεδρία στο γυμναστήριο, οπότε γιατί όχι πριν από μια μακρά συνεδρία gaming; Τα δάχτυλά σας και τα χέρια σας κάνουν τη βαριά δουλειά, και το υπόλοιπο σώμα σας barely κινείται,” είπε ο Hope.

Θέλουμε να προσφέρουμε μια εναλλακτική που θα μπορούσε να είναι πιο διασκεδαστική, και αυτή είναι να παίζετε με ένα minifinger skateboard. Ίσως η δημοτικότητα του να έχει μειωθεί πολύ τα τελευταία 20 χρόνια, τότε που υπήρχε ένας πραγματικός τίτλος Tech Deck Skateboarding στο Game Boy Color.

Εν τω μεταξύ, το GTA VI αναμένεται να κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου, που θα μπορούσε να καταλήξει να είναι μια πολύ ακριβή άρρωστη μέρα στην Αμερική. Ένας καθηγητής οικονομικών προβλέπει ότι 1,5 εκατομμύριο άνθρωποι θα μπορούσαν να καλέσουν στη δουλειά αναφέροντας ότι είναι άρρωστοι. Πριν από τότε, μπορείτε να φάτε φαγητό από το video game στο Kaseya Center του Μαϊάμι, όπου οι Heat παίζουν NBA games. Αυτή τη στιγμή υπάρχει ένα Burger Shot και Cluckin’ Bell στην αρένα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
23 Oct 2026 20:30 #294671 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Xbox ήθελε μια γιγαντιαία αμοιβή για να συνεργαστεί με το Netflix σε τηλεόραση και ταινίες



Οι προσαρμογές video game είναι πολύ δημοφιλείς αυτή τη στιγμή, με ταινίες και τηλεοπτικά έργα σε διάφορα στάδια ανάπτυξης, και το Netflix προσπαθεί να εκμεταλλευτεί την ευκαιρία όσο το σιδερένιο IP είναι καυτό. Ο streaming γίγαντας έχει ήδη συμφωνία με τη Microsoft για την ανάπτυξη μιας ταινίας Gears of War, και επιδιώκει να αποκτήσει περισσότερα Xbox IP για να δημιουργήσει νέες σειρές. Το μόνο πρόβλημα; Η τιμή της Microsoft ήταν, σύμφωνα με φήμες, αρκετά υψηλότερη από αυτή που ήταν διατεθειμένο να πληρώσει το Netflix.

Αυτό αναφέρει ο δημοσιογράφος ψυχαγωγίας Matthew Belloni, ο οποίος έγραψε σε μια αναφορά του Puck News ότι το Netflix είχε προσφέρει στη Microsoft 500 εκατομμύρια δολάρια για επτά χρόνια για να αποκτήσει αποκλειστικά τα δικαιώματα των τίτλων Xbox για ταινίες και τηλεόραση. Η CEO του Xbox Asha Sharma και η ομάδα επιχειρηματικών υποθέσεων της μάρκας αντέτειναν ζητώντας 800 εκατομμύρια δολάρια, με αποτέλεσμα το Netflix να ανακαλέσει την προσφορά.

Ενώ το Netflix έχει αρνηθεί να σχολιάσει την αναφορά, το Xbox είπε στον Belloni ότι είχε λάβει “ιστορικό ενδιαφέρον” για το IP του και εξακολουθεί να εκτιμά το Netflix ως συνεργάτη σε επερχόμενα έργα.

Ο Belloni πρόσθεσε ότι το Xbox τώρα “κυνηγά μικρότερες συμφωνίες με περισσότερους συνεργάτες,” όπως η κινούμενη σειρά Diablo που είναι σε ανάπτυξη στο Netflix, μια άλλη σεζόν του Fallout στο Prime Video, η ταινία Call of Duty στην Paramount, και μια συνέχεια της A Minecraft Movie στην Warner Bros. Pictures. Το Xbox επεκτείνει επίσης τις πολυμεσικές του φιλοδοξίες; νωρίτερα αυτό το μήνα, ανακοίνωσε το Xbox XP. Αυτός ο νέος τομέας της εταιρείας, αφιερωμένος σε ταινίες, τηλεόραση, merchandise, θεματικά πάρκα και ζωντανές εκδηλώσεις, θα διοικείται από την βετεράνο της Lucasfilm Kayleen Walters.

Το Xbox Pictures είναι μία από τις υποδιαιρέσεις του, και θα αναπτύξει ταινίες και τηλεοπτικά έργα, καθώς και άλλες μορφές “γραμμικής αφήγησης” χρησιμοποιώντας το Xbox IP.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
23 Oct 2026 21:00 #294672 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η ακύρωση του Mass Effect και το κλείσιμο της BioWare ήταν προφανές για την EA, λένε οι ειδικοί



Η Electronic Arts μόλις επιβεβαίωσε μια σημαντική ανατροπή που περιλάμβανε το κλείσιμο της BioWare και την ακύρωση του επερχόμενου video game Mass Effect. Το κλείσιμο του στούντιο και η ακύρωση του έργου ήταν μια απαίσια εξέλιξη για τους ανθρώπους που εργάζονταν εκεί και τους θαυμαστές που απολαμβάνουν τα games της BioWare και ανυπομονούσαν για το επόμενο Mass Effect. Αλλά η λήψη αυτής της απόφασης δεν ήταν καθόλου έκπληξη από επιχειρηματική άποψη.

Ο αναλυτής video game Joost Van Dreunen είπε στο GameWorld ότι η EA έπρεπε να κάνει δραστικές περικοπές για να εξυπηρετήσει τα 18 δισεκατομμύρια δολάρια χρέους που έχει αναλάβει λόγω της δανειοδότησης της πώλησής της στο PIF της Σαουδικής Αραβίας, τη Silver Lake και την Affinity. Οι πληρωμές τόκων μόνο για αυτό το χρέος ανέρχονται περίπου σε 1,8 δισεκατομμύρια δολάρια ετησίως, ποσό που υπερβαίνει τα έσοδα της EA από το ετήσιο EBITDA (1,5 δισεκατομμύρια δολάρια).

Ο Van Dreunen δήλωσε ότι το κλείσιμο της BioWare ήταν “εντελώς προβλέψιμο και ακριβώς αυτό που φαίνεται να είναι μια δανειοδότηση αγοράς μόλις κλείσει η συμφωνία.”

“Σε αυτό το πλαίσιο, μια ομάδα 50 ατόμων που εργάζεται σε ένα video game που απέχει χρόνια από το launch είναι η πιο εύκολη γραμμή για να κοπεί, ανεξαρτήτως της κληρονομιάς του,” είπε ο Van Dreunen.

Ο Piers Harding-Rolls της Ampere Analysis, εν τω μεταξύ, δήλωσε ότι το κλείσιμο της BioWare είναι “συναισθηματικό” για τους ανθρώπους που αγαπούσαν τη BioWare και την 30χρονη κληρονομιά της στη δημιουργία δημοφιλών και αγαπημένων RPGs, αλλά τα μαθηματικά δεν βγαίνουν.

Το Dragon Age: The Veilguard απέτυχε να καλύψει τις προσδοκίες πωλήσεων, ενώ το Mass Effect: Andromeda και το Anthem ήταν επίσης εμπορικές απογοητεύσεις. Αυτό συνέβαλε σε ένα περιβάλλον όπου η διοίκηση της EA θα σκεφτόταν να κλείσει το στούντιο εντελώς. Είπε ότι η EA πιθανότατα ήδη σκεφτόταν μεγάλες αλλαγές για τη BioWare πριν καν κλείσει η εξαγορά.

“Δυστυχώς, οι πρόσφατες μεγάλες κυκλοφορίες του στούντιο δεν είχαν αρκετά καλές εμπορικές επιδόσεις,” είπε. “Η μεταβαλλόμενη φύση του high-end gaming και η ανάγκη για περικοπές κόστους σημαίνει ότι είναι πιθανό το μέλλον της BioWare να συζητούνταν πριν η EA αποκτηθεί από το PIF και τους συνεργάτες του.”

Ο Avi Lewis, Καναδός πολιτικός, έχει καλέσει την κυβέρνηση να βοηθήσει στη διάσωση της BioWare παρέχοντας “ομοσπονδιακή υποστήριξη” στους εργαζόμενους για να την αγοράσουν πίσω.

“Αυτή είναι η ιδιωτική χρηματοδότηση, αυτό κάνει,” είπε. “Αγοράζει επιχειρήσεις, τις οδηγεί σε κατάρρευση και τις διαλύει για βραχυπρόθεσμο κέρδος. Οι προγραμματιστές της BioWare ξέρουν πώς να διευθύνουν το στούντιο. Ξέρουν πώς να φτιάχνουν τα video games που αγαπάμε όλοι. Πρέπει να τους δοθεί η πρώτη ευκαιρία – και η ομοσπονδιακή υποστήριξη – να την αγοράσουν και να την διευθύνουν οι ίδιοι.”

Το νέο video game Mass Effect αποκαλύφθηκε το 2020. Από τότε, το video game παρέμεινε σε “πρώιμη ανάπτυξη” μέχρι την ακύρωσή του αυτή την εβδομάδα. Η BioWare κυκλοφόρησε δύο video games μετά την ανακοίνωση του νέου Mass Effect, συμπεριλαμβανομένου του Mass Effect Legendary Edition το 2021 και του Dragon Age: The Veilguard το 2024.

Ένα τρέιλερ για το επόμενο video game Mass Effect διέρρευσε μετά την ανακοίνωση του κλεισίματος της BioWare. Ενώ αυτό το video game δεν προχωρά, η σειρά Mass Effect για το Prime Video παραμένει σε ανάπτυξη.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
23 Oct 2026 21:30 #294673 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Control Resonant’s unsettling board dialogue είναι προσεκτικά φτιαγμένο gibberish



Τι είναι τελικά Το Board στο Control Resonant; Ενώ έχουμε πολλές ερωτήσεις σχετικά με την υπερφυσική οντότητα που συνοδεύει τους παίκτες στο ταξίδι τους στη Μανχάταν, ένα πράγμα που γνωρίζουμε είναι ότι είναι δυνατή, ακατανόητη, και δεν μπορείς να καταλάβεις τι λέει χωρίς υπότιτλους. Ορισμένοι παίκτες είναι πεπεισμένοι ότι Το Board λέει κάτι συγκεκριμένο αν ακούσεις προσεκτικά, αλλά σύμφωνα με τον προγραμματιστή Remedy Entertainment, είναι ένα μικρό ηχητικό κόλπο που σε κάνει να ακούς αυτό που θέλεις να ακούσεις.

Σε μια επερχόμενη συνέντευξη με το GameWorld, ο υπεύθυνος ήχου Lucas Pierrot εξήγησε ότι Το Board μιλάει “ακαταλαβίστικα,” κάνοντάς το χαρακτήρα ανοιχτό σε ερμηνείες.

“Ένα σημαντικό κομμάτι του σχεδιασμού είναι ότι Το Board είναι βασικά ακαταλαβίστικα, χωρίς να σχετίζεται με καμία γλώσσα,” είπε ο Pierrot. “Έτσι, όταν ακούς μια λέξη, τείνεις να ακούς αυτό που θέλεις να ακούσεις… και αυτό είναι αρκετά ενδιαφέρον όσον αφορά το σχεδιασμό ήχου, καθώς οι παίκτες μπορούν να εκπληρώσουν τις φαντασιώσεις τους. Θέλεις να ακούσεις Το Board να σε επαινεί για την εκτέλεση μιας Εκτέλεσης; Μπορείς! Ίσως ακούς να λένε ‘Απόλυτος κινηματογράφος, Combo!’ κ.λπ., αλλά αν προτιμάς να πιστεύεις ότι είναι αλαζόνες και νιώθουν μόνο περιφρόνηση για την εξόντωση ενός αδύναμου εχθρού… μπορείς να το ακούσεις κι αυτό!”

Ο Pierrot εξήγησε ότι Το Board έχει μια μερική γλώσσα, έτσι ώστε οι παίκτες να μπορούν να αντιληφθούν μια αίσθηση νοημοσύνης από αυτό. Αυτή η δομή επιτρέπει στο Το Board να φαίνεται “τρομακτικό, ανησυχητικό, ή ακόμα και αστείο μερικές φορές,” και ο ένας κανόνας που διέπει το σχεδιασμό ήχου του είναι “ο παλμός,” μια “χαμηλή, απαλή κλωτσιά” για να τονίσει ορισμένες λέξεις. “Το χρησιμοποίησα για να δώσω βάρος όταν είναι απαραίτητο για να έχει ωραία ροή. Μπορείς να το δεις ως κάποιο είδος κόλπου για να διατυπώσεις προτάσεις. Δίνει ρυθμό και στίξη,” πρόσθεσε ο Pierrot.

Μετά την κυκλοφορία του τον Σεπτέμβριο, η Remedy συνέχισε να βελτιώνει το Control Resonant με updates. Για περισσότερα σχετικά με το video game, μπορείς να διαβάσεις πώς τα τρομακτικά λεωφορεία του είναι από τα καλύτερα χαρακτηριστικά του, όλες τις ωραίες λεπτομέρειες που είναι κρυμμένες στο παρασκήνιο, και γιατί είναι καλύτερο από τον προκάτοχό του.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
23 Oct 2026 22:00 #294674 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Call of Duty ads στο Xbox είναι ακόμα πιο ενοχλητικά φέτος με το Modern Warfare 4



Όταν ένα μεγάλο νέο πρώτο παιχνίδι έρχεται στο Xbox, η Microsoft είναι γνωστό ότι βάζει μεγάλες, ενοχλητικές διαφημίσεις takeover, και αυτή η τάση συνεχίζεται φέτος με το launch του Call of Duty: Modern Warfare 4. Τα πράγματα είναι λίγο διαφορετικά και πιο ενοχλητικά φέτος.

Άνθρωποι που άνοιξαν το Xbox τους σήμερα, την ημέρα της κυκλοφορίας του MW4, παρατήρησαν ότι όχι μόνο υπάρχει μια μεγάλη διαφήμιση takeover για το MW4, αλλά η διαφήμιση καταλαμβάνει ακόμη και το προσαρμοσμένο φόντο σας. Το Windows Central ήταν το πρώτο που ανέφερε αυτό.

Ευτυχώς, είναι δυνατόν να το απενεργοποιήσετε, καθώς οι άνθρωποι στο διαδίκτυο το ανακάλυψαν γρήγορα . Οι παίκτες μπορούν να πάνε στις Ρυθμίσεις > Γενικά > Προσωποποίηση > Το Φόντο Μου, και στη συνέχεια να αποεπιλέξουν “Εμφάνιση φόντων με θεματικά γεγονότα.”

Οι άνθρωποι δεν ήταν ευχαριστημένοι με αυτό, και ιδιαίτερα με το πώς η takeover αυτή τη φορά αφαιρεί εντελώς το προσαρμοσμένο φόντο που μπορεί να είχατε, αναγκάζοντάς σας να δείτε μια γιγάντια διαφήμιση για ένα παιχνίδι που μπορεί να μην σας ενδιαφέρει καν.

Οι διαφημίσεις στο Xbox θα γίνουν μόνο πιο διαδεδομένες από εδώ και πέρα. Αυτή τη στιγμή, οι άνθρωποι στο Xbox μπορούν να δοκιμάσουν μια δωρεάν, υποστηριζόμενη από διαφημίσεις έκδοση του Xbox Cloud Gaming, και πολλοί άνθρωποι πιστεύουν ότι αυτό είναι πολύ άσχημο.

Ο νέος διευθυντής στρατηγικής του Xbox, Matthew Ball, είναι μεγάλος υποστηρικτής της ένταξης περισσότερων διαφημίσεων στα gaming για να βοηθήσει με το “δίπλευρο πρόβλημα” του σύγχρονου gaming.

Το κόστος ανάπτυξης για πολλά games είναι τώρα “πολύ υψηλό,” και οι καταναλωτές δεν θέλουν να πληρώσουν περισσότερα, είπε ο Ball. Κάτι πρέπει να αλλάξει, και μια πιθανή λύση, όπως τη βλέπει ο Ball, είναι μέσω της διαφήμισης.

Δεν είναι μόνο το Xbox που θέλει να σας δείξει περισσότερες διαφημίσεις ενώ παίζετε, καθώς η Electronic Arts έχει παρουσιάσει μια νέα πλατφόρμα που ονομάζεται EA Advertising, μέσω της οποίας η εταιρεία σκοπεύει να εισάγει διαφημίσεις “άμεσα στο gameplay.”

Όσον αφορά το MW4, έχει καλές κριτικές, με σκορ 84 στο Metacritic, το αδελφό site του GameSpot αυτή τη στιγμή. Για περισσότερα, δείτε την κριτική του GameSpot για το MW4 παραπάνω, που καλύπτει την καμπάνια του παιχνιδιού, το DMZ και τους multiplayer modes. Μπορείτε επίσης να διαβάσετε την γραπτή κριτική μας για το MW4.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
23 Oct 2026 22:30 #294675 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο ηθοποιός του Shepard αντιδρά στο διαρρεύσαν τρέιλερ του Mass Effect, κρατώντας ελπίδα ότι το video game θα συνεχίσει



Η παραγωγική και βετεράνος ηθοποιός του gaming Jennifer Hale, η οποία είναι γνωστή για τη φωνή του Commander Shepard στη σειρά Mass Effect, αντέδρασε στην κλεισίματος της BioWare και την ακύρωση του επόμενου video game της σειράς. Μετά την κυκλοφορία πλάνων του νέου project, Mass Effect Universe, η Hale είπε , “Είναι εξαιρετικό.”

Πρόσθεσε: “Ελπίζω να συμβεί μαγεία. Αυτή η κοινότητα και εσείς οι απίστευτοι vevs αξίζετε αυτό και περισσότερα.”

Μια αίτηση “Save Mass Effect” στο Change.org ξεκίνησε αυτή την εβδομάδα για να πιέσει την EA να “λάβει αποφασιστική δράση δεσμευόμενη για τη συνεχιζόμενη ανάπτυξη του Mass Effect.” Η αίτηση έχει περισσότερες από 65.000 υπογραφές μέχρι στιγμής.

Όλες οι νέες κυκλοφορίες της BioWare την τελευταία δεκαετία–Mass Effect: Andromeda, Anthem, και Dragon Age: The Veilguard–ήταν εμπορικές απογοητεύσεις. Σε αυτό το πλαίσιο, το κλείσιμο του στούντιο έχει πολύ οικονομικό νόημα, αλλά είναι απογοητευτικό για τα εκατομμύρια των φαν του Mass Effect που λατρεύουν τη σειρά και θέλουν να τη δουν να συνεχίζεται.

Με βάση τις πληροφορίες από insiders, το νέο video game Mass Effect θα συνδύαζε μυστικές επιχειρήσεις με Action εμπνευσμένο από τον John Wick, και αυτό ενθουσίασε πολλούς για το τι θα μπορούσε να είχε γίνει.

Ο συνθέτης Bear McCreary, ο οποίος έχει δουλέψει για τις σειρές God of War και Call of Duty, αντέδρασε και αυτός στο κλείσιμο της BioWare . Όταν ρωτήθηκε αν οι απολυμένοι προγραμματιστές της BioWare θα μπορούσαν να πάρουν ό,τι είχαν και να ολοκληρώσουν το project ως “πνευματικός διάδοχος” μέσω crowdfunding, ο McCreary είπε ότι είναι καλή ιδέα αλλά πιθανώς μη ρεαλιστική.

“Φίλε, θέλω να πιστεύω. Αλλά, πρέπει να ρωτήσω… Πόσα παραδείγματα υπάρχουν που αυτό πραγματικά λειτούργησε στο παρελθόν; Και από αυτά τα παραδείγματα, πόσα ήταν project τόσο μεγάλα όσο το Mass Effect;” είπε.

Ο Avi Lewis, Καναδός πολιτικός, έχει καλέσει την κυβέρνηση να βοηθήσει να σωθεί η BioWare παρέχοντας “ομοσπονδιακή υποστήριξη” στους εργαζόμενους για να την αγοράσουν πίσω.

“Αυτή είναι η ιδιωτική χρηματοδότηση, αυτό κάνει,” είπε. “Αγοράζει επιχειρήσεις, τις οδηγεί σε κατάρρευση και τις διαλύει για βραχυπρόθεσμο κέρδος. Οι προγραμματιστές της BioWare ξέρουν πώς να διευθύνουν το στούντιο. Ξέρουν πώς να φτιάχνουν τα games που όλοι αγαπάμε. Θα πρέπει να τους δοθεί η πρώτη ευκαιρία–και η ομοσπονδιακή υποστήριξη–να την αγοράσουν και να τη διευθύνουν οι ίδιοι.”

Το νέο video game Mass Effect αποκαλύφθηκε το 2020. Από τότε, το video game παρέμεινε σε “πρώιμη ανάπτυξη” μέχρι την ακύρωσή του αυτή την εβδομάδα.

Ενώ το νέο video game Mass Effect δεν προχωρά, η σειρά Mass Effect για το Prime Video παραμένει σε ανάπτυξη.

Το κλείσιμο της BioWare και η ακύρωση του νέου video game Mass Effect ήρθαν ως μέρος μιας ευρύτερης αναδιάρθρωσης στην EA μετά την πώλησή της σε ένα επενδυτικό κονσόρτσιουμ που περιλαμβάνει το Δημόσιο Επενδυτικό Ταμείο της Σαουδικής Αραβίας, τη Silver Lake και την Affinity Partners. Η EA μείωσε θέσεις εργασίας, ακύρωσε games και περιορίστηκε με άλλους τρόπους ως μέρος της αναδιάρθρωσης, καθώς ο εκδότης αντιμετωπίζει ένα τεράστιο πρόγραμμα αποπληρωμής χρέους.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
23 Oct 2026 23:00 #294676 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το επόμενο Mass Effect φαινόταν σαν ένα John Wick στο διάστημα



Μετά την είδηση ότι η EA θα κλείσει την BioWare, περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με το Mass Effect που βρίσκεται σε ανάπτυξη στο στούντιο άρχισαν να διαρρέουν. Ένα τρέιλερ για το Mass Effect Universe υπαινίχθηκε ότι το επόμενο video game της σειράς θα έχει εντελώς διαφορετικό τόνο, απομακρυνόμενο από τον γαλαξιακό πόλεμο που καθόρισε τα πρώτα τρία games και προχωρώντας σε μυστικές επιχειρήσεις, κατασκοπεία και περιστασιακές συμπλοκές σε μπαρ. Ο gaming content creator και YouTuber Dantics έχει ρίξει περισσότερο φως στο video game, περιγράφοντάς το ως ένα "Mass Effect video game για τους fans".

Γνωστός για τα βίντεο lore του, συμπεριλαμβανομένων αρκετών για το Mass Effect, ο Dantics λέει ότι ήταν μέλος ενός ιδιωτικού “Mass Effect Council,” μιας ομάδας feedback της κοινότητας από content creators που βοήθησαν να συμβουλεύσουν την μικρή ομάδα της BioWare.



Ο Dantics λέει ότι το Mass Effect Universe είχε οριστεί πάνω από 600 χρόνια μετά τον Πόλεμο των Reaper, και οι παίκτες θα έμπαιναν στα παπούτσια ενός προσαρμόσιμου N7 πράκτορα. Οι παίκτες θα είχαν επίσης ένα πολύ μικρότερο οπλοστάσιο που θα τους έκανε να νιώθουν σαν “συνδυασμός του John Wick και του James Bond,” και θα εργάζονταν για να εξουδετερώσουν μια κακόβουλη δύναμη που δρούσε στη σκιά ενός γαλαξιακού ψυχρού πολέμου. Ενώ ο Commander Shepard ήταν στρατιώτης, ο N7 χαρακτήρας σας θα ήταν ένας “πράκτορας” που θα βασιζόταν στην εξυπνάδα για να περάσει μέσα από encounters, αλλά θα μπορούσε να ασκήσει πίεση όταν η κατάσταση το απαιτούσε–με όπλα πίεση, δηλαδή.

Μετά την καταστροφή των relays στο τέλος του Πόλεμου των Reaper, τα fast travel hubs είχαν ξαναχτιστεί, και η τεχνολογία είχε προχωρήσει με γρήγορο ρυθμό. Η κληρονομιά του Shepard είχε διατηρηθεί αιώνες μετά τον θάνατό του· τρεις νέες ισχυρές συμμαχίες είχαν αναδυθεί: οι φυλές του Συμβουλίου είχαν σχηματίσει τo δικό τους faction, ενώ η ανθρωπότητα είχε συντάχθηκε με τους Krogans, Batarians και άλλες υπερδυνάμεις. Οι Geth–ένα συνθετικό, δικτυωμένο είδος τεχνητής νοημοσύνης–είχαν γίνει μια τρίτη δύναμη, και ο Dantics είπε ότι θα υπήρχαν συνδέσεις μεταξύ των γαλαξιών του Milky Way και της Ανδρομέδας, χάρη στους Geth που έχτιζαν superstructure relays.

Πώς θα ήταν το gameplay; Ο Dantics λέει ότι ο N7 πράκτορας σας θα εμφυτευόταν με πειραματική τεχνολογία για να έχει πλεονέκτημα στη μάχη, επιτρέποντάς σας να χακάρετε και να χειρίζεστε το περιβάλλον προς όφελός σας, παρόμοια με το hacking στο Cyberpunk 2077. Οι αποστολές θα είχαν μια χειροποίητη αίσθηση, αλλά με “ελευθερία τύπου Hitman” στο πώς τις ολοκληρώνετε. Οι συμπαίκτες θα συμμετείχαν επίσης στο video game, και αυτή τη φορά, θα μπορούσαν να συγκρουστούν μεταξύ τους. Ο Dantics ανέφερε επίσης ότι η ρομαντική διάσταση “δεν αποστειρωνόταν,” κάτι που το διαρρεύσαν τρέιλερ του Mass Effect υπαινίχθηκε με κάποιες σέξι σκηνές. Ένα γνωστό πρόσωπο από το παρελθόν θα επέστρεφε επίσης, καθώς η Liara T’Soni ήταν ακόμα ζωντανή και είχε εξελιχθεί σε μια ισχυρή Asari Matriarch.

Το Mass Effect Universe έχει μπει στο συρτάρι, αλλά έχει αναφερθεί ότι η τηλεοπτική σειρά βασισμένη στη sci-fi σειρά είναι ακόμα σε ανάπτυξη. Οι ειδικοί έχουν επίσης μιλήσει για την απόφαση της EA, λέγοντας ότι δυστυχώς έχει νόημα από επιχειρηματική άποψη, ενώ ο πρώην executive producer της BioWare, Mark Darrah, έχει προτείνει ότι η EA θα μπορούσε να πουλήσει το IP του Mass Effect στο μέλλον. Ίσως να ήταν κακή χρονική στιγμή, αλλά αυτή την εβδομάδα είδαμε επίσης την Archetype Entertainment να κυκλοφορεί ένα νέο τρέιλερ για τον πνευματικό διάδοχο του Mass Effect, Exodus.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
23 Oct 2026 23:30 #294677 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το divisive layering του WoW: Forever θα βελτιωθεί σημαντικά για το launch, σύμφωνα με τη Blizzard



Το World of Warcraft: Forever θα λάβει σημαντικές βελτιώσεις στο σύστημα layering για το launch, σύμφωνα με δήλωση που παρέχεται στο GameWorld από την Blizzard.

Το layering, για τους μη μυημένους, είναι ένα παρασκηνιακό σύστημα στο WoW: Forever που ουσιαστικά δημιουργεί και τρέχει νέες εκδόσεις (ή layers) του κόσμου όπως απαιτείται, όλες να τρέχουν ταυτόχρονα η μία πάνω στην άλλη. Σύμφωνα με την Blizzard, οι παίκτες στο WoW: Forever ανατίθενται σε ένα layer με βάση διάφορα κριτήρια, όπως οι γνωστοί παίκτες και φίλοι, η γλώσσα και η ισορροπία PvP. Η ομαδοποίηση με έναν παίκτη ή φίλο που βρίσκεται σε άλλο layer θα σας μεταφέρει στο ίδιο layer ώστε να μπορείτε να αλληλεπιδράσετε.

Υπάρχουν κάποια πλεονεκτήματα σε αυτό το σύστημα. Διευκολύνει την ολοκλήρωση quest (καθώς υπάρχει λιγότερος ανταγωνισμός για τα αντικείμενα quest και τους εχθρούς) και ο κόσμος είναι πολύ λιγότερο γεμάτος. Επίσης, βοηθά στην απόδοση, καθώς κάθε φορά που υπάρχουν χιλιάδες παίκτες σε μια συγκεντρωμένη περιοχή, όπως μια πρωτεύουσα, το παιχνίδι μπορεί να δυσκολεύεται να διαχειριστεί το φορτίο. Το layering διασπείρει αυτούς τους παίκτες. Λειτουργεί θαυμάσια στο σύγχρονο WoW και έχει χρησιμοποιηθεί σε διάφορους βαθμούς σε διάφορες εκδόσεις του WoW Classic στο παρελθόν.

Δυστυχώς, υπάρχουν επίσης μερικά τεράστια μειονεκτήματα που έχουν επανειλημμένα εμφανιστεί κατά τη διάρκεια της beta του WoW: Forever. Δεν χρειάζεται πολύ ψάξιμο στο YouTube ή στο Reddit για να βρείτε αμέτρητες περιπτώσεις παικτών που παραπονιούνται για το layering. Η αποχώρηση από μια ομάδα, η διέλευση σε μια διαφορετική ζώνη ή το ταξίδι με ένα zeppelin ή πλοίο προκαλεί στους παίκτες να αλλάξουν ξαφνικά layers. Οι αλλαγές στο layering φαίνονται πολύ πιο συχνές και αισθητές από το παρελθόν, καταστρέφοντας κάποια από τη γοητεία που προέρχεται από την ύπαρξη ενός μόνιμου κόσμου γεμάτου με τους ίδιους ανθρώπους.

Ευτυχώς, αλλαγές είναι καθ' οδόν. Όταν ρωτήθηκε αν η Blizzard θα κάνει βελτιώσεις στο πώς διαχειρίζεται το layering για το launch και τι θα πρέπει να περιμένουν οι παίκτες, το GameWorld έλαβε την εξής δήλωση από τον Clay Stone, associate production director του WoW: Forever:

“Η συγκέντρωση όλων των παικτών εντός κάθε ruleset, ενώ ταυτόχρονα αναδημιουργούμε κάποιες από τις κοινωνικές εμπειρίες του αρχικού WoW, όπως τα επαναλαμβανόμενα encounters με άλλους πρόσφατα γνωστούς παίκτες στο παιχνίδι, είναι ένα σημαντικό μέρος της προστασίας και της καλλιέργειας των κοινωνικών εμπειριών στο WoW: Forever.

“Ωστόσο, καθώς παίζαμε τη beta μαζί με τους παίκτες, έχουμε επίσης αναγνωρίσει περιοχές όπου πρέπει να κάνουμε βελτιώσεις, ιδιαίτερα όταν οι παίκτες μπορεί να απομακρύνονται απροσδόκητα ο ένας από τον άλλο (τόσο σε συγκεκριμένες τοποθεσίες όσο και σε όρους συχνότητας), και σίγουρα κάνουμε βελτιώσεις. Ορισμένα παραδείγματα αυτού είναι η διασφάλιση ότι οι παίκτες δεν αποσυνδέονται από άλλους παίκτες που βλέπουν σε μεταφορές (δηλαδή πλοία και zeppelins) μετά από οθόνες φόρτωσης, καθώς και μεγάλες ομάδες παικτών που αποκτούν layering όταν εισέρχονται ή εξέρχονται από πρωτεύουσες.

“Αν και θα υπάρχει πάντα κάποιο ποσό layering που συμβαίνει εντός της υποδομής μας υψηλής χωρητικότητας, εργαζόμαστε σε αυτές τις βελτιώσεις τώρα πριν από το launch, και οι παίκτες θα πρέπει να περιμένουν ότι θα κάνουμε συνεχώς περισσότερες βελτιώσεις, όπως απαιτείται, κατά τη διάρκεια του launch και πέρα από αυτό, με στόχο πάντα να κάνουμε τον κόσμο να φαίνεται όσο το δυνατόν πιο ομαλός.”

Αυτό ακούγεται ότι θα λύσει πολλές από τις περιπτώσεις για τις οποίες οι παίκτες έχουν παραπονεθεί, συμπεριλαμβανομένου του σεναρίου που εμφανίζεται σε ένα πρόσφατο κλιπ που δημοσιεύτηκε στο subreddit του WoW Classic. Δείχνει μια ομάδα παικτών να ταξιδεύει με το πλοίο από το Kalimdor στα Eastern Kingdoms, μόνο και μόνο για να αλλάξουν ξαφνικά layers. Ξαφνικά, ολόκληρο το πλοίο γεμίζει με εχθρικούς παίκτες από την αντίπαλη faction που σκοτώνουν όλους τους επιβάτες. Η ανάρτηση του χρήστη Kippzo έχει απλώς τίτλο “Δεν μπορώ να πιστέψω ότι το παιχνίδι θα λανσαριστεί έτσι.”



Ένας άλλος χρήστης του Reddit υπογράμμισε πώς πήγε να ενταχθεί σε μια μεγάλη ομάδα παικτών που μονομαχούσαν έξω από μια πρωτεύουσα, μόνο και μόνο για να αλλάξουν layers όταν βγήκαν έξω και βρήκαν μια πόλη φάντασμα. Η δήλωση του Stone αναφέρει συγκεκριμένα ότι η Blizzard θα το διορθώσει έτσι ώστε οι μεγάλες ομάδες παικτών να μην αλλάζουν πλέον layers όταν εξέρχονται από τις πρωτεύουσες.

Αυτό που δεν αναφέρεται στη δήλωση του Stone είναι το layering όταν διασχίζουν τα όρια ζωνών, μια περίπτωση ιδιαίτερης ανησυχίας για την κοινότητα PvP. Βίντεο και κλιπ που μοιράστηκαν online δείχνουν μεγάλες μάχες PvP στον κόσμο να εξαφανίζονται καθώς οι επιδρομές περνάνε από μια ζώνη σε άλλη. Ορισμένα δείχνουν ακόμη και παίκτες στην πλευρά που χάνει μια μάχη να τρέχουν σκόπιμα προς τα αόρατα σύνορα ώστε να μπορούν να φάσουν σε άλλο layer και να αποφύγουν τον θάνατο . Άλλοι χρησιμοποιούν το layering για να προκαλέσουν προβλήματα στους παίκτες με στυλ αντάρτικου πολέμου, σκοτώνοντας ανυποψίαστους εχθρούς και στη συνέχεια φεύγοντας σε άλλο layer πριν μπορέσουν να αντεπιτεθούν.



“Καταλαβαίνω ότι υπάρχουν τεχνικοί περιορισμοί που καθιστούν το layering μια αναγκαίο κακό, αλλά στην τρέχουσα εκδοχή του απλώς οδηγεί σε έναν άδειο κόσμο για τους περισσότερους παίκτες και σε μια απίστευτα απογοητευτική εμπειρία,” δήλωσε ο χρήστης του Reddit RC_Rabbit .

Σε ένα παιχνίδι όπου μεγάλο μέρος της γοητείας είναι τα random encounters, οι φιλίες και οι αντιπαλότητες που δημιουργούνται κατά την περιπέτεια στον κόσμο, ένα σύστημα που διαιρεί τους παίκτες και μπορεί να εκμεταλλευτεί κάποιος για κακούς σκοπούς είναι ένα μεγάλο πρόβλημα. Ένας χρήστης του Reddit, ο Worried-Falcon-1973, είπε ότι το layering είναι ένα “ενοχλητικό ζήτημα” που θα “καταστρέψει” τις στιγμές open world του παιχνιδιού, και ότι η κοινότητα πρέπει να κάνει περισσότερη φασαρία ώστε η Blizzard να καταλάβει πόσο σοβαρό είναι το θέμα.

“Θέλουμε να ανέβουμε level στον κόσμο, σίγουρα, αλλά τότε ας μπορέσουμε πραγματικά να μείνουμε με τους ανθρώπους του layer μας και να μην μας ανακατεύουν τρελά τη στιγμή που φεύγω από την πόλη, τη ζώνη, το zeppelin, το τραμ ή οτιδήποτε άλλο,” είπαν.

Η Blizzard φαίνεται να ακούει, αν και με την beta του Forever τώρα να έχει τελειώσει και λιγότερο από δύο εβδομάδες μέχρι το launch, η κοινότητα θα πρέπει να περιμένει το πλήρες παιχνίδι για να δει πώς θα εξελιχθούν οι προτεινόμενες βελτιώσεις της Blizzard. Το WoW: Forever θα λανσαριστεί στις 4 Νοεμβρίου. Σε άλλες ειδήσεις για το WoW: Forever, η Blizzard μόλις ανακοίνωσε μια νέα επιλογή server για τους παίκτες που ενδιαφέρονται για PvP.

Please Log in or Create an account to join the conversation.