Το divisive layering του WoW: Forever θα βελτιωθεί σημαντικά για το launch, σύμφωνα με τη Blizzard
Το World of Warcraft: Forever θα λάβει σημαντικές βελτιώσεις στο σύστημα layering για το launch, σύμφωνα με δήλωση που παρέχεται στο GameWorld από την Blizzard.
Το layering, για τους μη μυημένους, είναι ένα παρασκηνιακό σύστημα στο WoW: Forever που ουσιαστικά δημιουργεί και τρέχει νέες εκδόσεις (ή layers) του κόσμου όπως απαιτείται, όλες να τρέχουν ταυτόχρονα η μία πάνω στην άλλη. Σύμφωνα με την Blizzard, οι παίκτες στο WoW: Forever ανατίθενται σε ένα layer με βάση διάφορα κριτήρια, όπως οι γνωστοί παίκτες και φίλοι, η γλώσσα και η ισορροπία PvP. Η ομαδοποίηση με έναν παίκτη ή φίλο που βρίσκεται σε άλλο layer θα σας μεταφέρει στο ίδιο layer ώστε να μπορείτε να αλληλεπιδράσετε.
Υπάρχουν κάποια πλεονεκτήματα σε αυτό το σύστημα. Διευκολύνει την ολοκλήρωση quest (καθώς υπάρχει λιγότερος ανταγωνισμός για τα αντικείμενα quest και τους εχθρούς) και ο κόσμος είναι πολύ λιγότερο γεμάτος. Επίσης, βοηθά στην απόδοση, καθώς κάθε φορά που υπάρχουν χιλιάδες παίκτες σε μια συγκεντρωμένη περιοχή, όπως μια πρωτεύουσα, το παιχνίδι μπορεί να δυσκολεύεται να διαχειριστεί το φορτίο. Το layering διασπείρει αυτούς τους παίκτες. Λειτουργεί θαυμάσια στο σύγχρονο WoW και έχει χρησιμοποιηθεί σε διάφορους βαθμούς σε διάφορες εκδόσεις του WoW Classic στο παρελθόν.
Δυστυχώς, υπάρχουν επίσης μερικά τεράστια μειονεκτήματα που έχουν επανειλημμένα εμφανιστεί κατά τη διάρκεια της beta του WoW: Forever. Δεν χρειάζεται πολύ ψάξιμο στο YouTube ή στο
Reddit
για να βρείτε αμέτρητες περιπτώσεις παικτών που παραπονιούνται για το layering. Η αποχώρηση από μια ομάδα, η διέλευση σε μια διαφορετική ζώνη ή το ταξίδι με ένα zeppelin ή πλοίο προκαλεί στους παίκτες να αλλάξουν ξαφνικά layers. Οι αλλαγές στο layering φαίνονται πολύ πιο συχνές και αισθητές από το παρελθόν, καταστρέφοντας κάποια από τη γοητεία που προέρχεται από την ύπαρξη ενός μόνιμου κόσμου γεμάτου με τους ίδιους ανθρώπους.
Ευτυχώς, αλλαγές είναι καθ' οδόν. Όταν ρωτήθηκε αν η Blizzard θα κάνει βελτιώσεις στο πώς διαχειρίζεται το layering για το launch και τι θα πρέπει να περιμένουν οι παίκτες, το GameWorld έλαβε την εξής δήλωση από τον Clay Stone, associate production director του WoW: Forever:
“Η συγκέντρωση όλων των παικτών εντός κάθε ruleset, ενώ ταυτόχρονα αναδημιουργούμε κάποιες από τις κοινωνικές εμπειρίες του αρχικού WoW, όπως τα επαναλαμβανόμενα encounters με άλλους πρόσφατα γνωστούς παίκτες στο παιχνίδι, είναι ένα σημαντικό μέρος της προστασίας και της καλλιέργειας των κοινωνικών εμπειριών στο WoW: Forever.
“Ωστόσο, καθώς παίζαμε τη beta μαζί με τους παίκτες, έχουμε επίσης αναγνωρίσει περιοχές όπου πρέπει να κάνουμε βελτιώσεις, ιδιαίτερα όταν οι παίκτες μπορεί να απομακρύνονται απροσδόκητα ο ένας από τον άλλο (τόσο σε συγκεκριμένες τοποθεσίες όσο και σε όρους συχνότητας), και σίγουρα κάνουμε βελτιώσεις. Ορισμένα παραδείγματα αυτού είναι η διασφάλιση ότι οι παίκτες δεν αποσυνδέονται από άλλους παίκτες που βλέπουν σε μεταφορές (δηλαδή πλοία και zeppelins) μετά από οθόνες φόρτωσης, καθώς και μεγάλες ομάδες παικτών που αποκτούν layering όταν εισέρχονται ή εξέρχονται από πρωτεύουσες.
“Αν και θα υπάρχει πάντα κάποιο ποσό layering που συμβαίνει εντός της υποδομής μας υψηλής χωρητικότητας, εργαζόμαστε σε αυτές τις βελτιώσεις τώρα πριν από το launch, και οι παίκτες θα πρέπει να περιμένουν ότι θα κάνουμε συνεχώς περισσότερες βελτιώσεις, όπως απαιτείται, κατά τη διάρκεια του launch και πέρα από αυτό, με στόχο πάντα να κάνουμε τον κόσμο να φαίνεται όσο το δυνατόν πιο ομαλός.”
Αυτό ακούγεται ότι θα λύσει πολλές από τις περιπτώσεις για τις οποίες οι παίκτες έχουν παραπονεθεί, συμπεριλαμβανομένου του σεναρίου που εμφανίζεται σε ένα πρόσφατο κλιπ που δημοσιεύτηκε στο subreddit του WoW Classic. Δείχνει μια ομάδα παικτών να ταξιδεύει με το πλοίο από το Kalimdor στα Eastern Kingdoms, μόνο και μόνο για να αλλάξουν ξαφνικά layers. Ξαφνικά, ολόκληρο το πλοίο γεμίζει με εχθρικούς παίκτες από την αντίπαλη faction που σκοτώνουν όλους τους επιβάτες. Η ανάρτηση του χρήστη Kippzo
έχει απλώς τίτλο “Δεν μπορώ να πιστέψω ότι το παιχνίδι θα λανσαριστεί έτσι.”
Ένας άλλος χρήστης του Reddit
υπογράμμισε
πώς πήγε να ενταχθεί σε μια μεγάλη ομάδα παικτών που μονομαχούσαν έξω από μια πρωτεύουσα, μόνο και μόνο για να αλλάξουν layers όταν βγήκαν έξω και βρήκαν μια πόλη φάντασμα. Η δήλωση του Stone αναφέρει συγκεκριμένα ότι η Blizzard θα το διορθώσει έτσι ώστε οι μεγάλες ομάδες παικτών να μην αλλάζουν πλέον layers όταν εξέρχονται από τις πρωτεύουσες.
Αυτό που δεν αναφέρεται στη δήλωση του Stone είναι το layering όταν διασχίζουν τα όρια ζωνών, μια περίπτωση ιδιαίτερης ανησυχίας για την κοινότητα PvP. Βίντεο και
κλιπ
που μοιράστηκαν online δείχνουν μεγάλες μάχες PvP στον κόσμο να εξαφανίζονται καθώς οι επιδρομές περνάνε από μια ζώνη σε άλλη. Ορισμένα δείχνουν ακόμη και παίκτες στην πλευρά που χάνει μια μάχη να τρέχουν σκόπιμα προς τα αόρατα σύνορα ώστε να μπορούν να
φάσουν σε άλλο layer και να αποφύγουν τον θάνατο
. Άλλοι χρησιμοποιούν το layering για να
προκαλέσουν προβλήματα στους παίκτες
με στυλ αντάρτικου πολέμου, σκοτώνοντας ανυποψίαστους εχθρούς και στη συνέχεια φεύγοντας σε άλλο layer πριν μπορέσουν να αντεπιτεθούν.
“Καταλαβαίνω ότι υπάρχουν τεχνικοί περιορισμοί που καθιστούν το layering μια αναγκαίο κακό, αλλά στην τρέχουσα εκδοχή του απλώς οδηγεί σε έναν άδειο κόσμο για τους περισσότερους παίκτες και σε μια απίστευτα απογοητευτική εμπειρία,” δήλωσε ο χρήστης του
Reddit RC_Rabbit
.
Σε ένα παιχνίδι όπου μεγάλο μέρος της γοητείας είναι τα random encounters, οι φιλίες και οι αντιπαλότητες που δημιουργούνται κατά την περιπέτεια στον κόσμο, ένα σύστημα που διαιρεί τους παίκτες και μπορεί να εκμεταλλευτεί κάποιος για κακούς σκοπούς είναι ένα μεγάλο πρόβλημα. Ένας χρήστης του Reddit, ο Worried-Falcon-1973,
είπε
ότι το layering είναι ένα “ενοχλητικό ζήτημα” που θα “καταστρέψει” τις στιγμές open world του παιχνιδιού, και ότι η κοινότητα πρέπει να κάνει περισσότερη φασαρία ώστε η Blizzard να καταλάβει πόσο σοβαρό είναι το θέμα.
“Θέλουμε να ανέβουμε level στον κόσμο, σίγουρα, αλλά τότε ας μπορέσουμε πραγματικά να μείνουμε με τους ανθρώπους του layer μας και να μην μας ανακατεύουν τρελά τη στιγμή που φεύγω από την πόλη, τη ζώνη, το zeppelin, το τραμ ή οτιδήποτε άλλο,” είπαν.
Η Blizzard φαίνεται να ακούει, αν και με την beta του Forever τώρα να έχει τελειώσει και λιγότερο από δύο εβδομάδες μέχρι το launch, η κοινότητα θα πρέπει να περιμένει το πλήρες παιχνίδι για να δει πώς θα εξελιχθούν οι προτεινόμενες βελτιώσεις της Blizzard. Το WoW: Forever θα λανσαριστεί στις 4 Νοεμβρίου. Σε άλλες ειδήσεις για το WoW: Forever, η Blizzard μόλις ανακοίνωσε μια νέα επιλογή server για τους παίκτες που ενδιαφέρονται για PvP.