Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
23 Oct 2026 09:00 #294665 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το leaked Mass Effect 5 trailer είναι απολύτως συγκινητικό



Μετά την απογοητευτική είδηση ότι η EA έκλεισε τη BioWare, βάζοντας τέλος σε δύο από τις αγαπημένες μου RPG σειρές—Mass Effect και Dragon Age—νιώθω, όπως τόσοι άλλοι παίκτες, αρκετά απογοητευμένος. Αλλά παρηγορήθηκα με το γεγονός ότι, δεδομένου του περιβάλλοντος στη BioWare τα τελευταία χρόνια, το τώρα μη ανακοινωμένο Mass Effect 5 πιθανότατα δεν θα ήταν και τόσο καλό.

Όπως πολλοί παίκτες, απόλαυσα την τριλογία του Mass Effect, αλλά ένιωσα ότι το Mass Effect: Andromeda δεν ανταγωνίστηκε τις προσδοκίες. Παρομοίως, οι άλλοι πρόσφατοι τίτλοι της BioWare—Anthem και Dragon Age: The Veilguard—πάλεψαν με μπερδεμένους κύκλους ανάπτυξης που χαρακτηρίζονταν από συχνές αλλαγές κατεύθυνσης, αντιφατικά μηνύματα από ανώτερα στελέχη της EA, συνεχείς αποχωρήσεις προσωπικού και άλλα ζητήματα που τελικά οδήγησαν σε μια απογοητευτική gaming εμπειρία. Μετά την εμπειρία μου από το Veilguard, το οποίο δεν έμοιαζε καθόλου με τα παιχνίδια Dragon Age που είχα αγαπήσει, οι ελπίδες μου για το Mass Effect 5 δεν ήταν και πολύ υψηλές. Η είδηση της ακύρωσής του (και της επακόλουθης διακοπής της BioWare) ήταν μια μεγάλη απογοήτευση, αν και θα προτιμούσα το Mass Effect να τελειώσει σε μια σχετικά υψηλή νότα παρά να δει την ίδια τύχη με το Veilguard. Αλλά μετά είδα το τρέιλερ.

Ανεβασμένο στο Reddit νωρίτερα σήμερα, το τρέιλερ δεν έχει επιβεβαιωθεί ως αληθινό από τη BioWare, αλλά δεν φαίνεται να φέρει κανένα χαρακτηριστικό της generative AI, και ένα σύντομο μήνυμα πριν την έναρξη του τρέιλερ υποδηλώνει ότι είχε προγραμματιστεί να κάνει πρεμιέρα σε μεταγενέστερη ημερομηνία—ίσως την ημέρα N7, ή τα Game Awards.

“Το παρακάτω είναι πλάνα από το μηχανισμό μας από την μικρή ομάδα μας,” διαβάζουμε στο κείμενο που εμφανίζεται πριν την έναρξη του τρέιλερ. “Χρησιμοποιεί τα assets της προπαραγωγής μας.”

Αυτό που ακολουθεί είναι ένα από τα πιο συναρπαστικά τρέιλερ παιχνιδιών που έχω δει εδώ και χρόνια. Μαθαίνουμε το όνομα του παιχνιδιού—Mass Effect: Universe—και γνωρίζουμε την ανδρική εκδοχή του πρωταγωνιστή του (αν και δεδομένης της ιστορίας της σειράς, είναι πιθανό οι παίκτες να είχαν τη δυνατότητα να παίξουν ως όποιο φύλο προτιμούν).

Αυτός ο ανώνυμος πρωταγωνιστής είναι σε ένα μπαρ, φλερτάροντας έντονα με μια Asari. Μετά από κάποια επιπλέον ρομαντική κουβέντα, ο πρωταγωνιστής μας εξηγεί ότι αυτός και το πλήρωμά του “σβήνουν φωτιές.” Κάτι στα μάτια της Asari αλλάζει αφού το ακούει αυτό. Γέρνει μπροστά, ψιθυρίζοντας στον πρωταγωνιστή ότι θα πρέπει να είναι προσεκτικός, καθώς τυχαίνει να προτιμά να ανάβει φωτιές. Φαίνεται ότι αυτή η Asari σχεδίαζε να προδώσει τον πρωταγωνιστή μας με κάποιον τρόπο, αλλά μόλις παραδέχεται τις κακές της προθέσεις, το πλήρωμα του πρωταγωνιστή (όλοι κρυμμένοι κοντά) αποκαλύπτονται ένας-ένας. Ξεσπά μια μάχη, και βλέπουμε τις ικανότητες μάχης του πρωταγωνιστή, διασκορπισμένες με σύντομα κλιπ από άλλα μέρη του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένης μιας ρομαντικής σκηνής. Ο πρωταγωνιστής μάχεται εναντίον εχθρών Krogan και Turian, πυροβολώντας τους με πεδία αντιβαρύτητας και πυροβολισμούς. Το τρέιλερ τελειώνει με μια μαύρη οθόνη που γράφει, “Coming soon.”

Στο χαρτί, αυτό το τρέιλερ μπορεί να ακούγεται παρόμοιο με την πρώτη πραγματική ματιά που είχαμε στο Dragon Age: The Veilguard, ένα τρέιλερ που επίσης τελείωσε σε μια μάχη σε μπαρ. Αλλά υπάρχει μια τεράστια διαφορά μεταξύ αυτών των δύο τρέιλερ: ο τόνος. Ενώ το τρέιλερ της μάχης του Veilguard εισήγαγε ένα αμφιλεγόμενο νέο καλλιτεχνικό στυλ στη σειρά και περιλάμβανε πολλά αστεία, γελοία διαλόγους τύπου MCU, το τρέιλερ της μάχης του Mass Effect: Universe αισθάνεται επικίνδυνο, ενδιαφέρον και σέξι. Αισθάνεται σαν το Mass Effect; σε τραβάει μέσα και σε κάνει αμέσως να θέλεις να μάθεις περισσότερα.

Και αυτό είναι, ίσως, το πιο θλιβερό κομμάτι όλης αυτής της κατάστασης: Σχεδόν σίγουρα δεν θα μάθουμε ποτέ περισσότερα για αυτό το παιχνίδι, καθώς η EA έχει αδιάκριτα κόψει τον λαιμό του στούντιο που το δημιούργησε. Η EA μπορεί επίσης να προτιμά να μην πουλήσει το IP του Mass Effect σε άλλη εταιρεία, καθώς έχει μια αρκετά ιστορική ιστορία να λέει, “Όχι, δεν φτιάχνουμε αυτό το παιχνίδι, αλλά κανείς άλλος δεν επιτρέπεται να το φτιάξει, επίσης .”

Ενώ είναι αδύνατο να προσδιορίσουμε την ποιότητα ενός παιχνιδιού μόνο από ένα τρέιλερ, και δεν υπάρχει τρόπος να ξέρουμε σε τι κατάσταση μπορεί να είχε λανσαριστεί το Mass Effect: Universe, ένα πράγμα είναι πολύ σαφές: Η ομάδα του Mass Effect: Universe δούλευε σκληρά για να διορθώσει την κατάσταση μετά την χλιαρή υποδοχή του Mass Effect: Andromeda, και με βάση όσα μπορούν να φανούν στο τρέιλερ, έκαναν μια εξαιρετική δουλειά. Το γεγονός ότι δεν τους δόθηκε η ευκαιρία να ολοκληρώσουν τη δουλειά τους είναι καταστροφικό, τόσο για τους ίδιους τους προγραμματιστές, όσο και για τους πολλούς παίκτες που περίμεναν με ανυπομονησία να βουτήξουν ξανά σε μια σειρά που αγαπούν πολύ.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
23 Oct 2026 09:30 #294666 by Νίκος Γεωργόπουλος
Γιατί οι άνθρωποι νομίζουν ότι η Valve απλά επιβεβαίωσε κατά λάθος το Half-Life 3



Οι άνθρωποι στο διαδίκτυο τρελαίνονται σκεπτόμενοι ότι η Valve μπορεί να αποκάλυψε κατά λάθος την ύπαρξη ενός νέου video game Half-Life, αφού ένας προγραμματιστής ανέφερε ένα έργο που ονομάζεται “HLX.”

Μιλώντας στο Game Sound Con event , ο σχεδιαστής ήχου της Valve, Mike Morasky, συζητούσε για το πώς τα games της Valve χρησιμοποιούν συστήματα ήχου υψηλής δυναμικής εμβέλειας (HDR). Ειδικότερα, ανέφερε ότι το επερχόμενο video game της Valve, Deadlock, έχει τη δική του έκδοση HDR και το ίδιο ισχύει και για ένα έργο που ονομάζεται HLX.

Ένας άλλος προγραμματιστής της Valve που καθόταν δίπλα στον Morasky του λέει αμέσως μετά, “Καλή δουλειά,” φαινομενικά αναφερόμενος στο πώς ο Morasky μπορεί να μίλησε εκτός θέματος εδώ αναφέροντας το HLX. Μπορείτε επίσης να δείτε τον άλλο προγραμματιστή της Valve να λέει στον Morasky, “Καλή δουλειά, είπες μόνο το HLX μία φορά.”

Ο Morasky είναι βετεράνος της Valve, έχοντας εργαστεί στον ήχο και τη μουσική για video games όπως τα Team Fortress 2, Left 4 Dead, Portal 2, Half-Life: Alyx και Counter-Strike 2. Εκτός από τα video games, εργάστηκε σε οπτικά εφέ για τις ταινίες του Peter Jackson, The Lord of the Rings και την τριλογία The Matrix. Ήταν μέλος του συγκροτήματος Steel Pole Bath Tab.

Πριν από λίγο καιρό, μια προσπάθεια ανάλυσης δεδομένων βρήκε αναφορές σε κάτι που ονομάζεται HLX, και κάποιοι πιστεύουν ότι είναι ένα νέο video game Half-Life, ή πιθανώς το θρυλικό Half-Life 3. Για να είμαστε ειλικρινείς, έχει γίνει μια ετήσια παράδοση για τους ανθρώπους να ενθουσιάζονται με την παραμικρή απόδειξη ενός νέου Half-Life, μόνο και μόνο για να απογοητευτούν όταν δεν ανακοινώνεται τίποτα.

Η σειρά Half-Life έχει μια αφοσιωμένη βάση θαυμαστών και η σειρά έχει μεγάλη αξία, οπότε δεν θα ήταν έκπληξη να δούμε τη Valve να επιστρέφει στη σειρά μετά το video game VR του 2020, Half-Life: Alyx. Αυτό ήταν το Game of the Year του GameWorld εκείνη τη χρονιά.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
23 Oct 2026 16:30 #294668 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Final Fantasy Resonance σας επιτρέπει να κάνετε μια πεντάλεπτη μοναδική κίνηση, και είναι υπέροχο



Σαν να μην υπήρχαν αρκετά games τον Οκτώβριο για να σε δελεάσουν, το Final Fantasy Resonance είναι μια αρκετά δελεαστική προσφορά για όποιον θέλει να παίξει ένα old-school JRPG που διαθέτει μια A-team από χαρακτήρες-επισκέπτες του Final Fantasy. Επίσης, προσθέτει τη δική του πινελιά στη φόρμουλα gameplay HD-2D της Square Enix, καθώς μπορείς να σπάσεις τα εμπόδια της παραδοσιακής turn-based μάχης και να καταρρίψεις ακόμα και τους πιο ανθεκτικούς εχθρούς–αν ξέρεις πώς να ρυθμίσεις σωστά όλες τις κινήσεις που θα κάνεις. Παίξε σωστά τα χαρτιά σου, και μπορείς να αφήσεις την ομάδα σου να προκαλέσει τεράστιο damage για αρκετά λεπτά ενώ εσύ πηγαίνεις να φτιάξεις έναν φρέσκο καφέ.

Τι συμβαίνει λοιπόν εδώ; Για να είμαστε δίκαιοι, αυτό είναι πραγματικά gameplay υψηλού επιπέδου, καθώς ο παραγωγός βίντεο του GameWorld, Max Blumenthal, πιέζει τους μηχανισμούς gameplay όπως τα Visions, το multi-action stacking και τις ικανότητες carry-over skills στα απόλυτα όριά τους. Αντί να βασίζεσαι σε βασικές, ενιαίες εντολές, έχεις hyper-optimized builds που επιτρέπουν σε έναν παίκτη να συνδυάσει μια φαινομενικά ατελείωτη ακολουθία ενεργειών, follow-ups και staggered καταστάσεις σε έναν εχθρό.

Όλα αυτά οφείλονται στην ικανότητα των κύριων χαρακτήρων να κληρονομούν και να μεταφέρουν ικανότητες που έχουν μάθει από διαφορετικά Visions, στοιβάζοντας πολλές χαμηλού κόστους μάθησης ικανότητες σε έναν μόνο χαρακτήρα, ενεργοποιώντας αυτόματες follow-up επιθέσεις και status procs, καθυστερώντας τις στροφές των εχθρών και χρησιμοποιώντας ισχυρές υπογραφές Resonance επιθέσεις για να εκμεταλλευτούν τις staggered καταστάσεις στους εχθρούς. Με λίγα λόγια, πολλά συμβαίνουν εδώ, αλλά το να βρεις εκείνο το μαγικό συνδυασμό και να το εκτελέσεις σωστά είναι αυτό που κάνει games όπως αυτό τόσο διασκεδαστικά. Όλα τα εργαλεία είναι στη διάθεσή σου, και αν χρησιμοποιηθούν σωστά, μπορείς να μετατρέψεις μια σύντομη ανταλλαγή επιθέσεων σε μια κινηματογραφική αναμέτρηση.

Αν ψάχνεις για συμβουλές σχετικά με το πώς να συγκροτήσεις την απόλυτη ομάδα στο Final Fantasy Resonance, να πώς να βρεις τη γη της Mysidia, να αποκτήσεις το Cloud Strife Vision νωρίς στο παιχνίδι, και τι να κάνεις αν ο πρώτος μεγάλος boss σε καταστρέφει.

“Μπορώ μόνο να ελπίζω ότι αυτό είναι το πρώτο βήμα της Square-Enix για να ανα revive κάποια από τα κλειστά mobile games της με τρόπους που θα τα κρατήσουν playable για το μέλλον–ειδικά από τη στιγμή που υπάρχει ακόμα πολλή ιστορία από το Brave Exvius που ξεπερνά τα γεγονότα αυτού του παιχνιδιού,” έγραψε η Heidi Kemps στην κριτική του GameWorld για το Final Fantasy Resonance. “Ως remake και ως αυτόνομη εμπειρία, το Final Fantasy Resonance λάμπει περισσότερο από ό,τι σκοντάφτει.”

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
23 Oct 2026 19:30 #294669 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Arkane Lyon θα μπορούσε να κλείσει μέσα σε εβδομάδες καθώς πλησιάζει η προθεσμία για να βρεθεί αγοραστής



Μπορεί να είναι το τέλος του δρόμου για τον developer του Marvel’s Blade, Arkane Lyon, καθώς μια νέα αναφορά λέει ότι το στούντιο έχει προθεσμία μέχρι τις 13 Νοεμβρίου για να βρει αγοραστή ή να αντιμετωπίσει κλείσιμο.

Le Monde ανέφερε ότι ενώ η Microsoft ακολούθησε τη διαδικασία όπως ορίζεται από τον νόμο Florange – γαλλική νομοθεσία που απαιτεί από τη Microsoft να δαπανήσει τουλάχιστον τρεις μήνες αναζητώντας αγοραστή για τον Arkane Lyon – οι διαπραγματεύσεις πηγαίνουν “κακά,” και τα εργατικά σωματεία προσπαθούν αυτή τη στιγμή να κερδίσουν περισσότερο χρόνο για να σώσουν θέσεις εργασίας στο στούντιο, το οποίο εξακολουθεί να εργάζεται στο Marvel’s Blade. Η αναφορά λέει ότι “διάφορες μορφές εξαγοράς” εξετάζονται, αλλά τα σχέδια του σωματείου θα μπορούσαν να περιλαμβάνουν την επαναπρόσληψη των επηρεαζόμενων υπαλλήλων σε άλλα στούντιο του Xbox ή την προσφυγή της Microsoft στα δικαστήρια.

Σύμφωνα με το GameWorld, η ανάπτυξη του Marvel’s Blade ήταν ακόμη σε καλό δρόμο για μια νέα αποκάλυψη στις αρχές του 2027, ακολουθούμενη από κυκλοφορία το τέταρτο τρίμηνο του 2027. Το παιχνίδι αποκαλύφθηκε αρχικά τον Δεκέμβριο του 2023, αλλά εκτός από μερικές εικόνες concept art από τότε, δεν έχει παρουσιαστεί τίποτα άλλο. Ο δημοσιογράφος του Bloomberg, Jason Schreier, επίσης επιβεβαίωσε αναφορές για “πολλαπλές διαδρομές” που εξετάζονται και ότι θα εκπλησσόταν αν το στούντιο κλείσει.

Αν ο Arkane Lyon αντιμετωπίζει κλείσιμο, θα είναι το τέλος ενός στούντιο που υπάρχει εδώ και 27 χρόνια. Το πρώτο του παιχνίδι ήταν το Arx Fatalis το 2002, και ακολούθησε με την κυκλοφορία του Dark Messiah of Might and Magic (2006) και του KarmaStar (2009). Από τη δεκαετία του 2010, το στούντιο έχει βγάλει αρκετές επιτυχίες όπως τα παιχνίδια Dishonored και το Deathloop. Το στούντιο που λειτουργούσε στο Τέξας, Arkane Austin, ιδρύθηκε το 2006, αλλά μετά την κυκλοφορία του Redfall το 2023, το οποίο έλαβε κακές κριτικές, έκλεισε το 2024.

Η αποχώρηση του Arkane Lyon από το χαρτοφυλάκιο του Xbox Games Studio ανακοινώθηκε νωρίτερα φέτος, μαζί με τις Double Fine Productions, Compulsion Games, Undead Labs και Ninja Theory. Τα περισσότερα από τα στούντιο έχουν επιλέξει να γίνουν ξανά ανεξάρτητοι developers, αλλά η Ninja Theory αναμένεται τώρα να κλείσει καθώς τα σχέδια για εξωτερικούς επενδυτές να την αποκτήσουν απέτυχαν.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
23 Oct 2026 20:00 #294670 by Νίκος Γεωργόπουλος
Πώς να προετοιμαστείς για το GTA 6 με αυτές τις ασκήσεις



Είμαστε μόλις εβδομάδες μακριά από το launch του Grand Theft Auto VI, και μπορεί να νομίζετε ότι είστε έτοιμοι να περάσετε ώρες και ώρες στο open-world video game αυτή τη στιγμή. Αλλά PureGym ρωτά αν το σώμα σας είναι πραγματικά έτοιμο όπως του πρώην προεδρεύοντα της Nintendo of America, Reggie Fils-Aime – καθώς και τα δάχτυλά σας.

Με αυτό στο μυαλό, η εταιρεία fitness έχει μοιραστεί τρεις ασκήσεις για τα δάχτυλα από τον προσωπικό προπονητή David Hope για να σας προετοιμάσει για το GTA VI. Αυτές οι ασκήσεις προορίζονται ως προθέρμανση πριν πιάσετε το controller σας, παρεμπιπτόντως. Η πρώτη είναι απλώς να χτυπάτε το δάχτυλο σας με κάθε δάχτυλο του ίδιου χεριού, το οποίο, ως προσωπική παρατήρηση, μπορεί επίσης να είναι μια καλή τεχνική ενσυνειδητότητας.

Η επόμενη άσκηση για τα δάχτυλα σας βλέπει να απλώνετε το χέρι σας και να κάνετε ένα πέντε, στη συνέχεια να το μετατρέπετε σε γροθιά με το δάχτυλο σας έξω. Η προσθήκη μας είναι να κάνετε πνευματικά δάχτυλα μεταξύ των γροθιών για να φαίνεστε όσο πιο γελοίοι γίνεται. Τέλος, αλλά όχι λιγότερο σημαντικό, ο Hope προτείνει pushups με τα δάχτυλα, όπου “πιέζετε τις άκρες των δαχτύλων και των δύο χεριών στο πάτωμα και ασκείτε πίεση στα δάχτυλά σας,” σύμφωνα με την ανακοίνωση τύπου.

Η PureGym συμβουλεύει τους ανθρώπους να κάνουν αυτές τις ασκήσεις 10 φορές η καθεμία, καθώς και μετά από μια μακρά συνεδρία με το GTA VI. “Ζεσταίνουμε πριν από μια προπόνηση ή μια συνεδρία στο γυμναστήριο, οπότε γιατί όχι πριν από μια μακρά συνεδρία gaming; Τα δάχτυλά σας και τα χέρια σας κάνουν τη βαριά δουλειά, και το υπόλοιπο σώμα σας barely κινείται,” είπε ο Hope.

Θέλουμε να προσφέρουμε μια εναλλακτική που θα μπορούσε να είναι πιο διασκεδαστική, και αυτή είναι να παίζετε με ένα minifinger skateboard. Ίσως η δημοτικότητα του να έχει μειωθεί πολύ τα τελευταία 20 χρόνια, τότε που υπήρχε ένας πραγματικός τίτλος Tech Deck Skateboarding στο Game Boy Color.

Εν τω μεταξύ, το GTA VI αναμένεται να κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου, που θα μπορούσε να καταλήξει να είναι μια πολύ ακριβή άρρωστη μέρα στην Αμερική. Ένας καθηγητής οικονομικών προβλέπει ότι 1,5 εκατομμύριο άνθρωποι θα μπορούσαν να καλέσουν στη δουλειά αναφέροντας ότι είναι άρρωστοι. Πριν από τότε, μπορείτε να φάτε φαγητό από το video game στο Kaseya Center του Μαϊάμι, όπου οι Heat παίζουν NBA games. Αυτή τη στιγμή υπάρχει ένα Burger Shot και Cluckin’ Bell στην αρένα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
23 Oct 2026 20:30 #294671 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Xbox ήθελε μια γιγαντιαία αμοιβή για να συνεργαστεί με το Netflix σε τηλεόραση και ταινίες



Οι προσαρμογές video game είναι πολύ δημοφιλείς αυτή τη στιγμή, με ταινίες και τηλεοπτικά έργα σε διάφορα στάδια ανάπτυξης, και το Netflix προσπαθεί να εκμεταλλευτεί την ευκαιρία όσο το σιδερένιο IP είναι καυτό. Ο streaming γίγαντας έχει ήδη συμφωνία με τη Microsoft για την ανάπτυξη μιας ταινίας Gears of War, και επιδιώκει να αποκτήσει περισσότερα Xbox IP για να δημιουργήσει νέες σειρές. Το μόνο πρόβλημα; Η τιμή της Microsoft ήταν, σύμφωνα με φήμες, αρκετά υψηλότερη από αυτή που ήταν διατεθειμένο να πληρώσει το Netflix.

Αυτό αναφέρει ο δημοσιογράφος ψυχαγωγίας Matthew Belloni, ο οποίος έγραψε σε μια αναφορά του Puck News ότι το Netflix είχε προσφέρει στη Microsoft 500 εκατομμύρια δολάρια για επτά χρόνια για να αποκτήσει αποκλειστικά τα δικαιώματα των τίτλων Xbox για ταινίες και τηλεόραση. Η CEO του Xbox Asha Sharma και η ομάδα επιχειρηματικών υποθέσεων της μάρκας αντέτειναν ζητώντας 800 εκατομμύρια δολάρια, με αποτέλεσμα το Netflix να ανακαλέσει την προσφορά.

Ενώ το Netflix έχει αρνηθεί να σχολιάσει την αναφορά, το Xbox είπε στον Belloni ότι είχε λάβει “ιστορικό ενδιαφέρον” για το IP του και εξακολουθεί να εκτιμά το Netflix ως συνεργάτη σε επερχόμενα έργα.

Ο Belloni πρόσθεσε ότι το Xbox τώρα “κυνηγά μικρότερες συμφωνίες με περισσότερους συνεργάτες,” όπως η κινούμενη σειρά Diablo που είναι σε ανάπτυξη στο Netflix, μια άλλη σεζόν του Fallout στο Prime Video, η ταινία Call of Duty στην Paramount, και μια συνέχεια της A Minecraft Movie στην Warner Bros. Pictures. Το Xbox επεκτείνει επίσης τις πολυμεσικές του φιλοδοξίες; νωρίτερα αυτό το μήνα, ανακοίνωσε το Xbox XP. Αυτός ο νέος τομέας της εταιρείας, αφιερωμένος σε ταινίες, τηλεόραση, merchandise, θεματικά πάρκα και ζωντανές εκδηλώσεις, θα διοικείται από την βετεράνο της Lucasfilm Kayleen Walters.

Το Xbox Pictures είναι μία από τις υποδιαιρέσεις του, και θα αναπτύξει ταινίες και τηλεοπτικά έργα, καθώς και άλλες μορφές “γραμμικής αφήγησης” χρησιμοποιώντας το Xbox IP.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
23 Oct 2026 21:00 #294672 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η ακύρωση του Mass Effect και το κλείσιμο της BioWare ήταν προφανές για την EA, λένε οι ειδικοί



Η Electronic Arts μόλις επιβεβαίωσε μια σημαντική ανατροπή που περιλάμβανε το κλείσιμο της BioWare και την ακύρωση του επερχόμενου video game Mass Effect. Το κλείσιμο του στούντιο και η ακύρωση του έργου ήταν μια απαίσια εξέλιξη για τους ανθρώπους που εργάζονταν εκεί και τους θαυμαστές που απολαμβάνουν τα games της BioWare και ανυπομονούσαν για το επόμενο Mass Effect. Αλλά η λήψη αυτής της απόφασης δεν ήταν καθόλου έκπληξη από επιχειρηματική άποψη.

Ο αναλυτής video game Joost Van Dreunen είπε στο GameWorld ότι η EA έπρεπε να κάνει δραστικές περικοπές για να εξυπηρετήσει τα 18 δισεκατομμύρια δολάρια χρέους που έχει αναλάβει λόγω της δανειοδότησης της πώλησής της στο PIF της Σαουδικής Αραβίας, τη Silver Lake και την Affinity. Οι πληρωμές τόκων μόνο για αυτό το χρέος ανέρχονται περίπου σε 1,8 δισεκατομμύρια δολάρια ετησίως, ποσό που υπερβαίνει τα έσοδα της EA από το ετήσιο EBITDA (1,5 δισεκατομμύρια δολάρια).

Ο Van Dreunen δήλωσε ότι το κλείσιμο της BioWare ήταν “εντελώς προβλέψιμο και ακριβώς αυτό που φαίνεται να είναι μια δανειοδότηση αγοράς μόλις κλείσει η συμφωνία.”

“Σε αυτό το πλαίσιο, μια ομάδα 50 ατόμων που εργάζεται σε ένα video game που απέχει χρόνια από το launch είναι η πιο εύκολη γραμμή για να κοπεί, ανεξαρτήτως της κληρονομιάς του,” είπε ο Van Dreunen.

Ο Piers Harding-Rolls της Ampere Analysis, εν τω μεταξύ, δήλωσε ότι το κλείσιμο της BioWare είναι “συναισθηματικό” για τους ανθρώπους που αγαπούσαν τη BioWare και την 30χρονη κληρονομιά της στη δημιουργία δημοφιλών και αγαπημένων RPGs, αλλά τα μαθηματικά δεν βγαίνουν.

Το Dragon Age: The Veilguard απέτυχε να καλύψει τις προσδοκίες πωλήσεων, ενώ το Mass Effect: Andromeda και το Anthem ήταν επίσης εμπορικές απογοητεύσεις. Αυτό συνέβαλε σε ένα περιβάλλον όπου η διοίκηση της EA θα σκεφτόταν να κλείσει το στούντιο εντελώς. Είπε ότι η EA πιθανότατα ήδη σκεφτόταν μεγάλες αλλαγές για τη BioWare πριν καν κλείσει η εξαγορά.

“Δυστυχώς, οι πρόσφατες μεγάλες κυκλοφορίες του στούντιο δεν είχαν αρκετά καλές εμπορικές επιδόσεις,” είπε. “Η μεταβαλλόμενη φύση του high-end gaming και η ανάγκη για περικοπές κόστους σημαίνει ότι είναι πιθανό το μέλλον της BioWare να συζητούνταν πριν η EA αποκτηθεί από το PIF και τους συνεργάτες του.”

Ο Avi Lewis, Καναδός πολιτικός, έχει καλέσει την κυβέρνηση να βοηθήσει στη διάσωση της BioWare παρέχοντας “ομοσπονδιακή υποστήριξη” στους εργαζόμενους για να την αγοράσουν πίσω.

“Αυτή είναι η ιδιωτική χρηματοδότηση, αυτό κάνει,” είπε. “Αγοράζει επιχειρήσεις, τις οδηγεί σε κατάρρευση και τις διαλύει για βραχυπρόθεσμο κέρδος. Οι προγραμματιστές της BioWare ξέρουν πώς να διευθύνουν το στούντιο. Ξέρουν πώς να φτιάχνουν τα video games που αγαπάμε όλοι. Πρέπει να τους δοθεί η πρώτη ευκαιρία – και η ομοσπονδιακή υποστήριξη – να την αγοράσουν και να την διευθύνουν οι ίδιοι.”

Το νέο video game Mass Effect αποκαλύφθηκε το 2020. Από τότε, το video game παρέμεινε σε “πρώιμη ανάπτυξη” μέχρι την ακύρωσή του αυτή την εβδομάδα. Η BioWare κυκλοφόρησε δύο video games μετά την ανακοίνωση του νέου Mass Effect, συμπεριλαμβανομένου του Mass Effect Legendary Edition το 2021 και του Dragon Age: The Veilguard το 2024.

Ένα τρέιλερ για το επόμενο video game Mass Effect διέρρευσε μετά την ανακοίνωση του κλεισίματος της BioWare. Ενώ αυτό το video game δεν προχωρά, η σειρά Mass Effect για το Prime Video παραμένει σε ανάπτυξη.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
23 Oct 2026 21:30 #294673 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Control Resonant’s unsettling board dialogue είναι προσεκτικά φτιαγμένο gibberish



Τι είναι τελικά Το Board στο Control Resonant; Ενώ έχουμε πολλές ερωτήσεις σχετικά με την υπερφυσική οντότητα που συνοδεύει τους παίκτες στο ταξίδι τους στη Μανχάταν, ένα πράγμα που γνωρίζουμε είναι ότι είναι δυνατή, ακατανόητη, και δεν μπορείς να καταλάβεις τι λέει χωρίς υπότιτλους. Ορισμένοι παίκτες είναι πεπεισμένοι ότι Το Board λέει κάτι συγκεκριμένο αν ακούσεις προσεκτικά, αλλά σύμφωνα με τον προγραμματιστή Remedy Entertainment, είναι ένα μικρό ηχητικό κόλπο που σε κάνει να ακούς αυτό που θέλεις να ακούσεις.

Σε μια επερχόμενη συνέντευξη με το GameWorld, ο υπεύθυνος ήχου Lucas Pierrot εξήγησε ότι Το Board μιλάει “ακαταλαβίστικα,” κάνοντάς το χαρακτήρα ανοιχτό σε ερμηνείες.

“Ένα σημαντικό κομμάτι του σχεδιασμού είναι ότι Το Board είναι βασικά ακαταλαβίστικα, χωρίς να σχετίζεται με καμία γλώσσα,” είπε ο Pierrot. “Έτσι, όταν ακούς μια λέξη, τείνεις να ακούς αυτό που θέλεις να ακούσεις… και αυτό είναι αρκετά ενδιαφέρον όσον αφορά το σχεδιασμό ήχου, καθώς οι παίκτες μπορούν να εκπληρώσουν τις φαντασιώσεις τους. Θέλεις να ακούσεις Το Board να σε επαινεί για την εκτέλεση μιας Εκτέλεσης; Μπορείς! Ίσως ακούς να λένε ‘Απόλυτος κινηματογράφος, Combo!’ κ.λπ., αλλά αν προτιμάς να πιστεύεις ότι είναι αλαζόνες και νιώθουν μόνο περιφρόνηση για την εξόντωση ενός αδύναμου εχθρού… μπορείς να το ακούσεις κι αυτό!”

Ο Pierrot εξήγησε ότι Το Board έχει μια μερική γλώσσα, έτσι ώστε οι παίκτες να μπορούν να αντιληφθούν μια αίσθηση νοημοσύνης από αυτό. Αυτή η δομή επιτρέπει στο Το Board να φαίνεται “τρομακτικό, ανησυχητικό, ή ακόμα και αστείο μερικές φορές,” και ο ένας κανόνας που διέπει το σχεδιασμό ήχου του είναι “ο παλμός,” μια “χαμηλή, απαλή κλωτσιά” για να τονίσει ορισμένες λέξεις. “Το χρησιμοποίησα για να δώσω βάρος όταν είναι απαραίτητο για να έχει ωραία ροή. Μπορείς να το δεις ως κάποιο είδος κόλπου για να διατυπώσεις προτάσεις. Δίνει ρυθμό και στίξη,” πρόσθεσε ο Pierrot.

Μετά την κυκλοφορία του τον Σεπτέμβριο, η Remedy συνέχισε να βελτιώνει το Control Resonant με updates. Για περισσότερα σχετικά με το video game, μπορείς να διαβάσεις πώς τα τρομακτικά λεωφορεία του είναι από τα καλύτερα χαρακτηριστικά του, όλες τις ωραίες λεπτομέρειες που είναι κρυμμένες στο παρασκήνιο, και γιατί είναι καλύτερο από τον προκάτοχό του.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
23 Oct 2026 22:00 #294674 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Call of Duty ads στο Xbox είναι ακόμα πιο ενοχλητικά φέτος με το Modern Warfare 4



Όταν ένα μεγάλο νέο πρώτο παιχνίδι έρχεται στο Xbox, η Microsoft είναι γνωστό ότι βάζει μεγάλες, ενοχλητικές διαφημίσεις takeover, και αυτή η τάση συνεχίζεται φέτος με το launch του Call of Duty: Modern Warfare 4. Τα πράγματα είναι λίγο διαφορετικά και πιο ενοχλητικά φέτος.

Άνθρωποι που άνοιξαν το Xbox τους σήμερα, την ημέρα της κυκλοφορίας του MW4, παρατήρησαν ότι όχι μόνο υπάρχει μια μεγάλη διαφήμιση takeover για το MW4, αλλά η διαφήμιση καταλαμβάνει ακόμη και το προσαρμοσμένο φόντο σας. Το Windows Central ήταν το πρώτο που ανέφερε αυτό.

Ευτυχώς, είναι δυνατόν να το απενεργοποιήσετε, καθώς οι άνθρωποι στο διαδίκτυο το ανακάλυψαν γρήγορα . Οι παίκτες μπορούν να πάνε στις Ρυθμίσεις > Γενικά > Προσωποποίηση > Το Φόντο Μου, και στη συνέχεια να αποεπιλέξουν “Εμφάνιση φόντων με θεματικά γεγονότα.”

Οι άνθρωποι δεν ήταν ευχαριστημένοι με αυτό, και ιδιαίτερα με το πώς η takeover αυτή τη φορά αφαιρεί εντελώς το προσαρμοσμένο φόντο που μπορεί να είχατε, αναγκάζοντάς σας να δείτε μια γιγάντια διαφήμιση για ένα παιχνίδι που μπορεί να μην σας ενδιαφέρει καν.

Οι διαφημίσεις στο Xbox θα γίνουν μόνο πιο διαδεδομένες από εδώ και πέρα. Αυτή τη στιγμή, οι άνθρωποι στο Xbox μπορούν να δοκιμάσουν μια δωρεάν, υποστηριζόμενη από διαφημίσεις έκδοση του Xbox Cloud Gaming, και πολλοί άνθρωποι πιστεύουν ότι αυτό είναι πολύ άσχημο.

Ο νέος διευθυντής στρατηγικής του Xbox, Matthew Ball, είναι μεγάλος υποστηρικτής της ένταξης περισσότερων διαφημίσεων στα gaming για να βοηθήσει με το “δίπλευρο πρόβλημα” του σύγχρονου gaming.

Το κόστος ανάπτυξης για πολλά games είναι τώρα “πολύ υψηλό,” και οι καταναλωτές δεν θέλουν να πληρώσουν περισσότερα, είπε ο Ball. Κάτι πρέπει να αλλάξει, και μια πιθανή λύση, όπως τη βλέπει ο Ball, είναι μέσω της διαφήμισης.

Δεν είναι μόνο το Xbox που θέλει να σας δείξει περισσότερες διαφημίσεις ενώ παίζετε, καθώς η Electronic Arts έχει παρουσιάσει μια νέα πλατφόρμα που ονομάζεται EA Advertising, μέσω της οποίας η εταιρεία σκοπεύει να εισάγει διαφημίσεις “άμεσα στο gameplay.”

Όσον αφορά το MW4, έχει καλές κριτικές, με σκορ 84 στο Metacritic, το αδελφό site του GameSpot αυτή τη στιγμή. Για περισσότερα, δείτε την κριτική του GameSpot για το MW4 παραπάνω, που καλύπτει την καμπάνια του παιχνιδιού, το DMZ και τους multiplayer modes. Μπορείτε επίσης να διαβάσετε την γραπτή κριτική μας για το MW4.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
23 Oct 2026 22:30 #294675 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο ηθοποιός του Shepard αντιδρά στο διαρρεύσαν τρέιλερ του Mass Effect, κρατώντας ελπίδα ότι το video game θα συνεχίσει



Η παραγωγική και βετεράνος ηθοποιός του gaming Jennifer Hale, η οποία είναι γνωστή για τη φωνή του Commander Shepard στη σειρά Mass Effect, αντέδρασε στην κλεισίματος της BioWare και την ακύρωση του επόμενου video game της σειράς. Μετά την κυκλοφορία πλάνων του νέου project, Mass Effect Universe, η Hale είπε , “Είναι εξαιρετικό.”

Πρόσθεσε: “Ελπίζω να συμβεί μαγεία. Αυτή η κοινότητα και εσείς οι απίστευτοι vevs αξίζετε αυτό και περισσότερα.”

Μια αίτηση “Save Mass Effect” στο Change.org ξεκίνησε αυτή την εβδομάδα για να πιέσει την EA να “λάβει αποφασιστική δράση δεσμευόμενη για τη συνεχιζόμενη ανάπτυξη του Mass Effect.” Η αίτηση έχει περισσότερες από 65.000 υπογραφές μέχρι στιγμής.

Όλες οι νέες κυκλοφορίες της BioWare την τελευταία δεκαετία–Mass Effect: Andromeda, Anthem, και Dragon Age: The Veilguard–ήταν εμπορικές απογοητεύσεις. Σε αυτό το πλαίσιο, το κλείσιμο του στούντιο έχει πολύ οικονομικό νόημα, αλλά είναι απογοητευτικό για τα εκατομμύρια των φαν του Mass Effect που λατρεύουν τη σειρά και θέλουν να τη δουν να συνεχίζεται.

Με βάση τις πληροφορίες από insiders, το νέο video game Mass Effect θα συνδύαζε μυστικές επιχειρήσεις με Action εμπνευσμένο από τον John Wick, και αυτό ενθουσίασε πολλούς για το τι θα μπορούσε να είχε γίνει.

Ο συνθέτης Bear McCreary, ο οποίος έχει δουλέψει για τις σειρές God of War και Call of Duty, αντέδρασε και αυτός στο κλείσιμο της BioWare . Όταν ρωτήθηκε αν οι απολυμένοι προγραμματιστές της BioWare θα μπορούσαν να πάρουν ό,τι είχαν και να ολοκληρώσουν το project ως “πνευματικός διάδοχος” μέσω crowdfunding, ο McCreary είπε ότι είναι καλή ιδέα αλλά πιθανώς μη ρεαλιστική.

“Φίλε, θέλω να πιστεύω. Αλλά, πρέπει να ρωτήσω… Πόσα παραδείγματα υπάρχουν που αυτό πραγματικά λειτούργησε στο παρελθόν; Και από αυτά τα παραδείγματα, πόσα ήταν project τόσο μεγάλα όσο το Mass Effect;” είπε.

Ο Avi Lewis, Καναδός πολιτικός, έχει καλέσει την κυβέρνηση να βοηθήσει να σωθεί η BioWare παρέχοντας “ομοσπονδιακή υποστήριξη” στους εργαζόμενους για να την αγοράσουν πίσω.

“Αυτή είναι η ιδιωτική χρηματοδότηση, αυτό κάνει,” είπε. “Αγοράζει επιχειρήσεις, τις οδηγεί σε κατάρρευση και τις διαλύει για βραχυπρόθεσμο κέρδος. Οι προγραμματιστές της BioWare ξέρουν πώς να διευθύνουν το στούντιο. Ξέρουν πώς να φτιάχνουν τα games που όλοι αγαπάμε. Θα πρέπει να τους δοθεί η πρώτη ευκαιρία–και η ομοσπονδιακή υποστήριξη–να την αγοράσουν και να τη διευθύνουν οι ίδιοι.”

Το νέο video game Mass Effect αποκαλύφθηκε το 2020. Από τότε, το video game παρέμεινε σε “πρώιμη ανάπτυξη” μέχρι την ακύρωσή του αυτή την εβδομάδα.

Ενώ το νέο video game Mass Effect δεν προχωρά, η σειρά Mass Effect για το Prime Video παραμένει σε ανάπτυξη.

Το κλείσιμο της BioWare και η ακύρωση του νέου video game Mass Effect ήρθαν ως μέρος μιας ευρύτερης αναδιάρθρωσης στην EA μετά την πώλησή της σε ένα επενδυτικό κονσόρτσιουμ που περιλαμβάνει το Δημόσιο Επενδυτικό Ταμείο της Σαουδικής Αραβίας, τη Silver Lake και την Affinity Partners. Η EA μείωσε θέσεις εργασίας, ακύρωσε games και περιορίστηκε με άλλους τρόπους ως μέρος της αναδιάρθρωσης, καθώς ο εκδότης αντιμετωπίζει ένα τεράστιο πρόγραμμα αποπληρωμής χρέους.

Please Log in or Create an account to join the conversation.