Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
22 Oct 2026 23:00 #294658 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Unitree αποκαλύπτει ανθρωποειδή ρομπότ H2-X για φύλαξη



Η Unitree Robotics από την Κίνα παρουσίασε το H2-X, ένα ανθρωποειδές ρομπότ σχεδιασμένο να βοηθά σε καταστάσεις έκτακτης ανάγκης, συμπεριλαμβανομένης της αντιμετώπισης επιτιθέμενων και της διάσωσης ανθρώπων από κινδύνους. Ένα προωθητικό βίντεο που κυκλοφόρησε την Τετάρτη δείχνει το ρομπότ να απογυμνώνει έναν εισβολέα με μαχαίρι, να σπάει μια πόρτα αυτοκινήτου, να σηκώνει ένα όχημα για να ελευθερώσει ένα παγιδευμένο θύμα και να τραβάει έναν πεζό μακριά από ένα διερχόμενο αυτοκίνητο.

Η επίδειξη ανέδειξε τις προσπάθειες της εταιρείας να εξερευνήσει πρακτικές εφαρμογές για τα ρομπότ της πέρα από την ψυχαγωγία και τις ιογενείς σκανδαλιές.

Ωστόσο, η Unitree έχει δώσει περιορισμένες λεπτομέρειες σχετικά με τις τεχνικές προδιαγραφές του H2-X, τη διαθεσιμότητά του και την πιθανή εμπορική του ανάπτυξη.

[h2]Το ρομπότ αντιμετωπίζει καταστάσεις έκτακτης ανάγκης[/h2]

Η Unitree παρουσίασε το ανθρωποειδές ρομπότ H2-X σε μια επίδειξη που δείχνει να απογυμνώνει έναν επιτιθέμενο με μαχαίρι, να σηκώνει ένα αυτοκίνητο και να τραβάει έναν πεζό μακριά από ένα διερχόμενο όχημα.

Η εταιρεία με έδρα την Χανγκτσόου κυκλοφόρησε το προωθητικό βίντεο στις 21 Οκτωβρίου, παρουσιάζοντας τη μηχανή ως ένα “φύλακα” ρομπότ ικανό να παρεμβαίνει σε επικίνδυνες καταστάσεις. Η επίδειξη δείχνει το H2-X να αντιμετωπίζει έναν εισβολέα που απειλεί μια γυναίκα, να σπάει μια πόρτα αυτοκινήτου και να μετακινεί ένα άτομο μακριά από την πορεία ενός προσεγγίζοντος οχήματος.

Ωστόσο, η Unitree δεν έχει αποκαλύψει λεπτομερείς τεχνικές προδιαγραφές για το νέο μοντέλο ούτε έχει διευκρινίσει αν οι ενέργειες που επιδείχθηκαν πραγματοποιήθηκαν αυτόνομα ή ήταν χορογραφημένες εκ των προτέρων.



Το H2-X, που παρουσιάζεται ως “Kung Fu Legend: Guardian,” βασίζεται στην υπάρχουσα πλατφόρμα H2 της εταιρείας. Η Unitree έχει χρησιμοποιήσει ολοένα και περισσότερο επιδείξεις φυσικών ικανοτήτων για να επιδείξει τα ρομπότ της, συμπεριλαμβανομένων κινήσεων πολεμικών τεχνών, χορού, ακροβατικών και στρατηγικών μαχών.

Το υπάρχον ανθρωποειδές H2 της Unitree έχει ύψος περίπου 1,8 μέτρα και βάρος περίπου 154 λίβρες (70 κιλά). Σύμφωνα με την περιγραφή προϊόντος της εταιρείας, το προηγούμενο μοντέλο έχει 31 βαθμούς ελευθερίας και μέγιστη ροπή άρθρωσης ποδιού 360 newton-meters.

Οι βαθμοί ελευθερίας υποδεικνύουν τον αριθμό των ανεξάρτητων κινήσεων που μπορεί να εκτελέσει ένα ρομποτικό σύστημα. Σε ένα ανθρωποειδές ρομπότ, αυτές οι κινήσεις επιτρέπουν σε διάφορες αρθρώσεις να συντονίζουν ενέργειες όπως το περπάτημα, η στροφή, η ισορροπία και η χειραγώγηση αντικειμένων.

Η ροπή άρθρωσης είναι επίσης σημαντική για φυσικές εργασίες, καθώς καθορίζει τη ροπή που μπορεί να εφαρμόσει ένας κινητήρας. Ωστόσο, η μέγιστη ροπή άρθρωσης από μόνη της δεν καθορίζει πόσο βάρος μπορεί να σηκώσει, να μεταφέρει ή να μετακινήσει ένα ρομπότ υπό διαφορετικές συνθήκες λειτουργίας.

Η Unitree δεν έχει επιβεβαιώσει αν το H2-X διατηρεί τις προδιαγραφές του H2 ή αν χρησιμοποιεί τροποποιημένους ενεργοποιητές, αρθρώσεις, αισθητήρες ή συστήματα ελέγχου. Η εταιρεία δήλωσε ότι το νεότερο μοντέλο θα μπορούσε να σταθεί για περίπου οκτώ ώρες, αλλά δεν παρείχε περαιτέρω λεπτομέρειες σχετικά με την ικανότητα της μπαταρίας, την κατανάλωση ενέργειας ή την αντοχή κατά τη διάρκεια φυσικά απαιτητικών εργασιών.

Η εταιρεία δεν ανακοίνωσε επίσης ημερομηνία κυκλοφορίας ή τιμή, αφήνοντας αναπάντητα ερωτήματα σχετικά με τη διαθεσιμότητα του ρομπότ και τους προοριζόμενους πελάτες.

[h2]Ανίχνευση απειλών από το ρομπότ[/h2]

Ένα κεντρικό τεχνικό ερώτημα είναι αν το H2-X μπορεί να αναγνωρίσει απειλές και να αντιδράσει αυτόνομα. Αν και το προωθητικό βίντεο απεικονίζει το ρομπότ να παρεμβαίνει σε πολλές επικίνδυνες καταστάσεις, η Unitree δεν έχει εξηγήσει πώς ανιχνεύει ανθρώπους, αναγνωρίζει πιθανές απειλές, σχεδιάζει κινήσεις ή καθορίζει πότε να δράσει.

Η εταιρεία δεν έχει διευκρινίσει αν το ρομπότ βασίζεται σε απομακρυσμένο έλεγχο, προγραμματισμένες ακολουθίες, αυτόνομη λήψη αποφάσεων ή έναν συνδυασμό αυτών των προσεγγίσεων.

Αυτές οι διακρίσεις είναι σημαντικές για μια μηχανή που προορίζεται να λειτουργεί γύρω από ανθρώπους. Η αντίδραση σε μια απροσδόκητη επίθεση ή η μετακίνηση ενός ατόμου μακριά από ένα όχημα απαιτεί περισσότερα από φυσική δύναμη. Ένα ρομπότ θα χρειαστεί να ερμηνεύσει τις μεταβαλλόμενες συνθήκες, να συντονίσει τις κινήσεις του και να αποφύγει να προκαλέσει επιπλέον βλάβη.



Τον περασμένο μήνα, η Unitree ανακοίνωσε το μοντέλο τεχνητής νοημοσύνης UnifoLM-X2-1.0, το οποίο όπως είπε επιτρέπει στα ανθρωποειδή ρομπότ να αγωνίζονται αυτόνομα με γροθιές, μπλοκαρίσματα και αποφυγές. Η επίδειξη του H2-X ακολουθεί αυτή την προσπάθεια να συνδυαστούν οι φυσικές ρομποτικές ικανότητες με την κίνηση και τον έλεγχο που καθοδηγούνται από την τεχνητή νοημοσύνη.

Η Unitree ολοκλήρωσε το προωθητικό βίντεο με μια προειδοποίηση κατά επικίνδυνων τροποποιήσεων και μη εξουσιοδοτημένων χρήσεων. Συνιστά να διατηρείται ασφαλής απόσταση τουλάχιστον δύο έως τριών μέτρων από το ρομπότ.

Η εταιρεία δεν έχει παράσχει αποδείξεις που να καθορίζουν την απόδοση του H2-X σε μη προγραμματισμένες καταστάσεις έκτακτης ανάγκης. Οι πρακτικές του ικανότητες, τα μέτρα ασφαλείας και η ετοιμότητά του για πραγματική ανάπτυξη παραμένουν επομένως ασαφή.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
22 Oct 2026 23:30 #294659 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Gears Of War: E-Day κόστισε μισό δισεκατομμύριο για να φτιαχτεί



Πολλές νέες αναφορές ισχυρίζονται ότι ο προϋπολογισμός για το Gears of War: E-Day ήταν 500 εκατομμύρια δολάρια. Το Kotaku και ο Chris Dring του The Game Business ανέφεραν σήμερα, με την αναφορά του Kotaku να λέει ότι το ποσό δεν περιλαμβάνει τα κόστη marketing.

Ο Jez Corden του Windows Central πρόσθεσε ότι το ποσό των 500 εκατομμυρίων δολαρίων δεν είναι λάθος, αλλά οι δικές του πηγές δεν είναι σε θέση να πουν με σιγουριά αν αυτό το ποσό καλύπτει μόνο τον προϋπολογισμό του video game ή τον προϋπολογισμό του video game συν επιπλέον κόστη που σχετίζονται με τη λειτουργία του αναπτυξιακού στούντιο, The Coalition.



Όποια και αν είναι η περίπτωση, οι απόψεις φαίνεται να είναι ότι το E-Day ήταν ένα ακριβό video game για παραγωγή, και τα πρώτα αποτελέσματα πωλήσεων του video game δεν φαίνονται πολύ εντυπωσιακά. Το video game φέρεται να πούλησε 230.000 αντίτυπα σε Xbox και PC, αλλά αυτό δεν λέει όλη την ιστορία καθώς το video game περιλαμβάνεται στο Xbox Game Pass. Περισσότερα δεδομένα δείχνουν ότι το video game έφτασε σχεδόν 2 εκατομμύρια ανθρώπους από την αρχή, και αυτός ο αριθμός σίγουρα θα αυξηθεί με την πάροδο του χρόνου.

Το Game Pass είναι ένα γιγαντιαίο εργαλείο για τη Microsoft και το Xbox, με τα επαναλαμβανόμενα έσοδα από τις συνδρομές να παράγουν σχεδόν 5 δισεκατομμύρια δολάρια ετησίως σύμφωνα με τα τελευταία δεδομένα. Ένας προϋπολογισμός ανάπτυξης 500 εκατομμυρίων δολαρίων για το E-Day θα αντιπροσωπεύει το 10% αυτών των ετήσιων εσόδων από το Game Pass.

Ο ειδικός της βιομηχανίας Mike Futter αντέδρασε στην αναφορά του Kotaku σχετικά με τον προϋπολογισμό των 500 εκατομμυρίων δολαρίων του E-Day, λέγοντας, “Η αποκλειστικότητα στα video games κονσόλας απλά δεν έχει νόημα αυτή τη στιγμή,” ακόμη και αν ο προϋπολογισμός ανάπτυξης ήταν ο μισός από αυτό.

Το E-Day αναμενόταν να κυκλοφορήσει στο PS5, και η ίδια η παρουσίαση της Microsoft αυτό έδειχνε, αλλά το video game δεν κυκλοφόρησε στην κονσόλα της Sony. Σύμφωνα με αναφορές, η Microsoft ακύρωσε μια έκδοση για PS5 την τελευταία στιγμή, με άλλους να λένε ότι το E-Day αποστέλλεται για να αποτύχει σκόπιμα.

Το GameWorld έχει επικοινωνήσει με το Xbox ζητώντας σχόλιο σχετικά με τον αναφερόμενο προϋπολογισμό του E-Day.

Η CEO του Xbox Asha Sharma έχει δηλώσει ότι μία από τις φιλοδοξίες της είναι να επαναφέρει τις αποκλειστικότητες, ακολουθώντας την προηγούμενη ηγεσία υπό τον Phil Spencer και την Sarah Bond που αγκάλιασε τις πολυπλατφορμικές κυκλοφορίες.

Το E-Day είναι ένα prequel της σειράς Gears, αφηγούμενο την ιστορία της Emergence Day. Το video game έλαβε γενικά καλές κριτικές.

Δεν έχουν επιβεβαιωθεί νέα Gears of War games, αλλά οι προγραμματιστές της The Coalition έχουν δηλώσει ότι η βάση είναι πλέον έτοιμη για να γίνει ένα sequel του E-Day πιο γρήγορα. Πέρα από οποιαδήποτε πιθανά νέα games, το Netflix παράγει μια ταινία και μια σειρά Gears of War.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
23 Oct 2026 00:00 #294660 by Νίκος Γεωργόπουλος
"Η EA θα μπορούσε να πουλήσει τις ΙΡ της BioWare καθώς προσπαθεί να αντιμετωπίσει το τεράστιο χρέος της," λέει πρώην στέλεχος του στούντιο



Είναι μια δύσκολη εβδομάδα για τους developers και τους fans, καθώς η EA ανακοίνωσε ότι κλείνει το στούντιο BioWare, υπεύθυνο για τα Mass Effect και Dragon Age. Η EA δήλωσε ότι, αφού αποφάσισε να μην προχωρήσει στην ανάπτυξη ενός νέου Mass Effect, θα κλείσει το στούντιο στο πλαίσιο σχεδίων αναδιάρθρωσης της εταιρείας που θα έχει ως αποτέλεσμα περίπου 400 υπαλλήλους να απολυθούν. Αλλά θα πρέπει η EA να κρατήσει την IP για την οποία ήταν υπεύθυνη η BioWare και να την αφήσει να μαζέψει σκόνη; Ο πρώην executive producer της BioWare, Mark Darrah, έχει προτείνει ότι θα μπορούσαν να βγουν προς πώληση καθώς εργάζονται για να μειώσουν το χρέος των 55 δισεκατομμυρίων δολαρίων.

“Θυμηθείτε τη BioWare, 100% ιδιοκτησία της EA,” είπε ο Darrah στο κανάλι του στο YouTube. “Η EA κατέχει όλες τις IP. Κατέχει το Dragon Age, κατέχει το Mass Effect, κατέχει το Jade Empire. Αυτό δεν αλλάζει την κατάσταση. Τώρα, δεν υπάρχει κανείς που να εργάζεται σε ένα game, ή games, εντός της οργάνωσης της EA, και οι πιθανότητες είναι ότι ποτέ δεν θα υπάρξει, κάτι που σημαίνει ότι είναι πιο πιθανό να πουλήσουν αυτές τις IP. Αλλά είναι επίσης πιθανό να προσπαθήσουν απλώς να ξεχάσουν ότι υπήρξαν ποτέ και να τις θάψουν στην αποθήκη. Νομίζω ότι θα πρέπει να περιμένουμε λίγο ακόμα πριν δούμε αν η EA έχει οποιοδήποτε ενδιαφέρον να πουλήσει κάποιες από τις ανενεργές IP της. Αυτή τη στιγμή, φαίνεται ότι βρίσκονται σε κατάσταση ελέγχου κόστους. Μπορεί να αρχίσουν να μπαίνουν σε κατάσταση παραγωγής εσόδων όπου η πώληση IP μπορεί να είναι πιο επιθυμητή.”



Νωρίτερα φέτος, ο πρώην lead writer του Dragon Age, David Gaider, μίλησε επίσης για τη σειρά και δήλωσε ότι πιστεύει ότι είναι νεκρή μετά την κακή εμπορική απόδοση του Dragon Age: The Veilguard. Το τελευταίο παιχνίδι της BioWare δεν κατάφερε να ικανοποιήσει τις προσδοκίες της EA, και οι μαζικές απολύσεις στη BioWare τελικά άφησαν μόνο μια βασική ομάδα να επικεντρωθεί στο επόμενο παιχνίδι Mass Effect. Ενώ η EA δεν έχει κανέναν εσωτερικά για να εργαστεί σε ένα παιχνίδι βασισμένο σε μια IP της BioWare, αυτό δεν σημαίνει ότι δεν μπορεί να κοιτάξει προς τα έξω για να βρει ένα στούντιο που να αναλάβει την εργασία σε ένα νέο Mass Effect ή Jade Empire–αν το επιλέξει.

Για παράδειγμα, η Konami έχει αναβιώσει με επιτυχία τη σειρά Silent Hill τα τελευταία χρόνια, συνεργαζόμενη με developers όπως οι Bloober Team, Screen Burn και NeoBards Entertainment για να παράγει αρκετά κριτικά αναγνωρισμένα games στην IP. Μετά την επιτυχία του Star Wars Zero Company της Bit Reactor και του Star Wars: Galactic Racer της Fuse Games, η Lucasfilm Games δηλώνει ότι θέλει να είναι πιο ευέλικτη στην επιλογή συνεργατών, και οι fans μπορούν να περιμένουν κάποιες εκπλήξεις στο μέλλον.

Πέρα από τα λυπηρά νέα για τη BioWare, η EA ανακοίνωσε επίσης ότι η εργασία για το νέο παιχνίδι Sims έχει σταματήσει, η ομάδα πίσω από το νέο παιχνίδι Skate μειώνεται, και ένα “social-first open-world” ποδοσφαιρικό παιχνίδι είναι σε ανάπτυξη.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
23 Oct 2026 00:30 #294661 by Νίκος Γεωργόπουλος
Erling Haaland: "Ήμουν camper στο Call of Duty"



Δεν υπάρχει τίποτα χειρότερο από το να τρέχεις σε έναν χάρτη του Call of Duty, να σκοτώνεις εχθρούς και να νιώθεις υπέροχα, και μετά να σου κόβεται το κεφάλι από το πουθενά, και παρακολουθώντας το killcam και να βλέπεις ότι ήταν ένας camper. Τελικά, αυτός ο camper θα μπορούσε να ήταν ο επιθετικός της Manchester City, Erling Haaland, γιατί είναι camper σε όλη του τη ζωή.

Σε ένα βίντεο της 21ης Οκτωβρίου στο κανάλι του στο YouTube, ο Νορβηγός ποδοσφαιριστής αντιμετώπισε τον Άγγλο ράπερ Harrison “Aitch” Armstrong στο Modern Warfare 4. Πολύ νωρίς στο βίντεο, ο Aitch ρωτάει πώς παίζει ο Haaland τα παιχνίδια CoD. Ο Haaland απάντησε με ειλικρίνεια.



“Ξέρεις τι, και αυτό είναι λίγο ντροπιαστικό να το πω, αλλά ήμουν camper σε όλη μου τη ζωή,” είπε ο Haaland στον Aitch. “Είμαι αυτός ο τύπος που μισείς. [Θα] πάρω κάποιο hate πιθανώς τώρα, αλλά έτσι είναι τα πράγματα.”

Το camping ήταν πάντα μια αμφιλεγόμενη τακτική στα παιχνίδια CoD. Η ιδέα ότι κάποιος θα καθόταν σε μια γωνία, συχνά με ένα ισχυρό sniper όπως το DSR 50 στο CoD: Black Ops ή το M40A3 στο CoD4: Modern Warfare, και θα θέριζε στόχους έναν-έναν, πάντα φαινόταν αντίθετη στη γρήγορη φύση των παιχνιδιών CoD. Σίγουρα, προσφέρει καλύτερη ακρίβεια, αλλά το camping εξαλείφει την ικανότητα που απαιτείται για το gunplay και αντίθετα παράγει βαρετούς αγώνες καθώς οι campers περιμένουν τους εχθρούς να πυροβολήσουν.

Το Modern Warfare 4 δεν θα κυκλοφορήσει επίσημα μέχρι τις 23 Οκτωβρίου, και το επίσημο subreddit είναι ήδη γεμάτο με άτομα που καταδικάζουν τους campers . Αυτό δεν ισχύει για όλους, φυσικά, αλλά φαίνεται ότι, από την beta, οι παίκτες του CoD συναντούν λόμπι γεμάτα campers .

Ο αγώνας μεταξύ του Aitch και του Haaland είναι ένα διασκεδαστικό βίντεο. Έχει πολύ ένταση, camping και κλεφτές ματιές στην οθόνη, οπότε σίγουρα αξίζει να το παρακολουθήσετε–αν μη τι άλλο για τον Haaland και το καινούριο του κούρεμα.

Το Call of Duty: Modern Warfare 4 θα κυκλοφορήσει στο Nintendo Switch 2, PC, PlayStation 5 και Xbox Series X|S στις 23 Οκτωβρίου. Ωστόσο, είναι διαθέσιμο από τις 16 Οκτωβρίου αν προπαραγγείλατε τις Standard ή Vault Editions.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
23 Oct 2026 07:30 #294662 by Νίκος Γεωργόπουλος
Μετά το κλείσιμο της BioWare, το πνευματικό διάδοχο του Mass Effect, Exodus, αποκτά νέα εμφάνιση



Μετά την είδηση ότι η EA έκλεισε την BioWare και σταμάτησε την ανάπτυξη του Mass Effect 5, η Archetype Entertainment—που ιδρύθηκε από πρώην προγραμματιστές της BioWare, τους Chad Robertson, James Ohlen και Drew Karpyshyn—έδωσε στους παίκτες μια ολοκαίνουργια ματιά στον επερχόμενο τίτλο της, ένα πολύ Mass-Effecty sci-fi RPG που ονομάζεται Exodus.

Συγκεκριμένα, η Archetype αποκάλυψε μια οπτική αναθεώρηση του μοντέλου του ανδρικού χαρακτήρα του παίκτη. Όταν το GameWorld παρουσίασε το Exodus στα τέλη Αυγούστου, η ανδρική εκδοχή του πρωταγωνιστή Jun Aslan μπορούσε να φαίνεται με σκιά πέντε η ώρα και πολύ διαφορετική δομή οστών. Τώρα, έχει ένα εντελώς νέο πρόσωπο. Σε ένα νέο βίντεο που ανέβηκε σήμερα στο κανάλι YouTube της Archetype, ο γενικός διευθυντής Chad Robertson παρουσίασε την νέα εμφάνιση του male-Jun, την οποία εξήγησε ότι είναι αποτέλεσμα ανατροφοδότησης από τους παίκτες.

“Έχουμε δει τις συζητήσεις και την ανατροφοδότηση σας τους τελευταίους μήνες γύρω από το μοντέλο του ανδρικού χαρακτήρα Jun,” είπε ο Robertson. “Ακούμε και παίρνουμε σοβαρά αυτή την ανατροφοδότηση. Συνεχίσαμε να βελτιώνουμε τον Jun καθώς δουλεύαμε πάνω του και στον υπόλοιπο video game.”

Η Archetype δεν έχει αποκαλύψει ακόμη το μοντέλο του γυναικείου χαρακτήρα Jun, αλλά οι προγραμματιστές λένε ότι η αποκάλυψή της είναι καθ' οδόν.

“Είναι η FemJun στο μυαλό σας;” ρωτά μια νέα ανάρτηση στην επίσημη ιστοσελίδα του Exodus. “Και εμείς το σκεφτόμαστε! Και είμαστε χαρούμενοι να πούμε ναι, έρχεται… σύντομα™. Έχουμε κάτι ιδιαίτερο που ετοιμάζουμε για την αποκάλυψή της, και πιστεύουμε ότι θα αξίζει την αναμονή.”

Το Exodus θα κυκλοφορήσει στις 7 Απριλίου 2027 και είναι διαθέσιμο για wishlist τώρα στο PlayStation Store , Xbox Store , Steam , και στο Epic Games Store .

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
23 Oct 2026 08:00 #294663 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ανησυχώ πολύ για το Skate μετά τις απολύσεις της EA



Η εκδότρια Electronic Arts πρόσφατα μείωσε 400 θέσεις εργασίας στην εταιρεία της, γεγονός που οδήγησε στο κλείσιμο του θρυλικού στούντιο RPG BioWare. Αλλά επηρεάστηκε επίσης από τις απολύσεις και ο προγραμματιστής του Skate, Full Circle, και τώρα ανησυχώ ολοένα και περισσότερο για το μέλλον μιας σειράς που περίμενα τόσο καιρό να επιστρέψει.

Μέρος της τελευταίας γύρας απολύσεων της EA στις 21 Οκτωβρίου περιλάμβανε τη μείωση ενός αδιευκρίνιστου αριθμού υπαλλήλων για να δημιουργηθεί ένα “πολύ σαφές σχέδιο” που οδηγεί σε μια “υγιέστερη και πιο βιώσιμη επιχείρηση.” Στη συνέχεια, όπως σημείωσε το VGC την ίδια ημέρα , “πολλοί” από τους προγραμματιστές στο Full Circle έχουν φύγει. Αυτό περιλαμβάνει τους καλλιτέχνες Brendan Vermeltfoort και Will Granda, τον εποχιακό δημιουργικό διευθυντή John Epler, και τους ανώτερους σχεδιαστές Adam Martinazzi και David Milne–όλοι τους ανήρτησαν τα δυσάρεστα νέα στο LinkedIn.

Είναι πάντα απογοητευτικό όταν ταλαντούχοι προγραμματιστές χάνουν τις δουλειές τους λόγω της εταιρικής απληστίας, αλλά αυτό με πειράζει προσωπικά. Ως μεγάλη φαν του Skate, ήμουν τόσο ενθουσιασμένη για την επιστροφή της σειράς, και ακόμα περισσότερο ενθουσιασμένη να πιάσω το video game τον Σεπτέμβριο του 2025.

Είχε τις αναποδιές της, αυτό είναι σίγουρο. Η 2η σεζόν είχε λίγες νέες προσθήκες περιεχομένου. Η 3η σεζόν παρουσίασε έναν νέο χάρτη … που ήταν κλειδωμένος πίσω από ένα paywall. Η 4η σεζόν μας έδωσε ένα άδειο στάδιο … που ήταν επίσης κλειδωμένο πίσω από ένα paywall. Αλλά παρά το ότι απέτυχε σε κάθε κόλπο, μπορούσες να δεις το Full Circle να πλησιάζει όλο και περισσότερο σε κάθε προσπάθεια. Η 5η σεζόν, που ξεκίνησε στις 8 Σεπτεμβρίου, δεν ήταν η καλύτερη, αλλά ήταν ένα σταθερό βήμα στη σωστή κατεύθυνση, και ήρθε ακόμη και με ένα τεράστιο πάρκο που θυμίζει το Super Ultra Mega Park του Skate 3.

Καθ' οδόν, υπήρξαν νέα κόλπα, νέες προσπάθειες προόδου (που συχνά προκαλούσαν την οργή της κοινότητας των παικτών), μια ποικιλία νέου εξοπλισμού, και μια πληθώρα διορθώσεων σφαλμάτων για να κάνουν κάθε σεζόν λίγο πιο ομαλή από την προηγούμενη (αν και υπήρχαν αναπόφευκτα σφάλματα με κάθε νέα προσθήκη περιεχομένου). Ήταν προφανές ότι το Full Circle, που αποτελείται από προγραμματιστές που εργάστηκαν σε ολόκληρη τη σειρά Skate, ήθελε να δημιουργήσει το καλύτερο Skate video game δυνατό μετά την αδράνεια της σειράς για 15 χρόνια. Η ομάδα απλώς χρειάζεται χρόνο για να μαγειρέψει. Άλλωστε, το Skate δεν ήταν ποτέ μια live-service σειρά, και δεν νομίζω ότι χρειάστηκε ποτέ να γίνει μία.

Αυτό είναι που με ανησυχεί για το μέλλον του video game. Ενώ η EA φαίνεται να είναι δεσμευμένη να κρατήσει το Skate online (για τώρα), η ομάδα πρέπει να είναι πολύ μικρότερη τώρα–ειδικά μετά τις απολύσεις του Full Circle τον Φεβρουάριο. Η ανάπτυξη video game είναι ήδη δύσκολη, και φαντάζομαι ότι η λειτουργία μιας live-service είναι ακόμη πιο δύσκολη. Να το κάνεις με λιγότερους υπαλλήλους ακούγεται ακόμη πιο προκλητικό.

Ενώ δεν γνωρίζουμε τον ακριβή αριθμό των απολύσεων στο Full Circle, απλώς θέλω το Skate να πετύχει. Έχω περιμένει πάνω από μια δεκαετία για την επιστροφή της σειράς, και μου είναι δύσκολο να το βλέπω να υποφέρει επειδή τα κέρδη μετράνε περισσότερο από τους ανθρώπους που δημιουργούν το προϊόν. Υπάρχει γνήσιο καλό στο video game, και η ομάδα επιτέλους έβρισκε τον ρυθμό της. Ελπίζω απλώς ότι η EA θα δώσει στο Full Circle τον χρόνο–και τους πόρους–που χρειάζεται για να πραγματοποιήσει το όραμά της.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
23 Oct 2026 08:30 #294664 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το WoW: Forever κρατά τα μυστικά του κοντά στην καρδιά



Το World of Warcraft: Forever οι παίκτες μπορεί να έχουν ψάξει τη beta του με λεπτομερή έλεγχο, αλλά η Blizzard δήλωσε ότι υπάρχουν ακόμα πολλά μυστικά που περιμένουν να ανακαλυφθούν κατά την κυκλοφορία και πέρα από αυτήν.

Σε ένα νέο WoW: Forever Podcast αφιερωμένο στο τέλος της beta, η Blizzard ξεκαθάρισε ότι κρατά πολλά από τα μυστικά του παιχνιδιού κοντά στο στήθος της. Ο ανώτερος σχεδιαστής παιχνιδιών Josh Greenfield είπε ότι η Blizzard είχε απενεργοποιήσει κάποια αντικείμενα και μυστικά για τη beta. Έδωσε ένα παράδειγμα ενός νέου αντικειμένου φανού που αρχικά ήταν απενεργοποιημένο για την πρώτη εβδομάδα της beta, αλλά αργότερα ενεργοποιήθηκε για να δοκιμαστεί η νέα τεχνολογία φωτισμού και ομίχλης του Forever. Είπε ότι οι παίκτες μπορούν να περιμένουν περισσότερους τέτοιους τύπους εκπλήξεων.

“Υπάρχουν σίγουρα κάποια μυστικά και πράγματα που είχαμε απενεργοποιήσει,” είπε ο Greenfield όταν ρωτήθηκε για μυστικά που μένουν να ανακαλυφθούν στις ζώνες επιπέδου 1-30. “Θα υπάρχουν πράγματα να ανακαλύψετε που δεν έχουμε φέρει στην επιφάνεια, αρκεί να το πούμε έτσι.”

Η beta του Forever είχε μέγιστο επίπεδο 30, πράγμα που σημαίνει ότι υπάρχει ακόμα ένα τεράστιο κομμάτι του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένων νέων ζωνών, αποστολών, μπουντρουμιών και raids, που οι παίκτες δεν έχουν εξερευνήσει πλήρως ακόμα. Όταν ρωτήθηκε για αντικείμενα όπως ένα νεοανακαλυφθέν σπαθί στη beta που θα μπορούσε ενδεχομένως να επιτρέψει νέους τρόπους παιχνιδιού, όπως ένας melee-focused “Battle Mage”, ο Greenfield επέλεξε να μην επεκταθεί περαιτέρω.

“Είναι δύσκολο να μιλήσουμε για μυστικά πράγματα,” είπε ο Greenfield. “Είναι μυστικά, σωστά; Θέλουμε οι άνθρωποι να τα βρουν. Υπάρχουν κάποια πραγματικά, πραγματικά, πραγματικά φοβερά και πραγματικά, πραγματικά, πραγματικά καλά κρυμμένα πράγματα εκεί έξω που πιθανότατα θα πάρει πολύ χρόνο στους ανθρώπους να τα βρουν. Αν το αποκαλύψουμε πολύ, απλά θα αφαιρέσει τη διασκέδαση.”

Σε αντίθεση με τις προηγούμενες κυκλοφορίες του WoW, τα περισσότερα από τα αντικείμενα στη beta του Forever ήταν κρυμμένα από τους dataminers χρησιμοποιώντας ένα νέο σύστημα που κρύβει το όνομα και τα στατιστικά ενός αντικειμένου μέχρι να ανακαλυφθεί από την κοινότητα. Στην αρχή της beta, πάνω από 12.500 αντικείμενα κρατήθηκαν κρυφά. Ως αποτέλεσμα, οι παίκτες δεν γνωρίζουν ποια αντικείμενα πέφτουν από τους bosses των μπουντρουμιών ή ποια είναι μερικές από τις καλύτερες ανταμοιβές αποστολών. Το παιχνίδι είναι ακόμα ένα μυστήριο, κάτι που ο Greenfield είπε ότι είναι ωραίο να το βιώνεις “οργανικά” για εκείνους που γνωρίζουν το WoW Classic σαν την παλάμη του χεριού τους.

Η Blizzard έδωσε κάποιες πιο συγκεκριμένες υποδείξεις προς το τέλος του podcast. Ο επικεφαλής σχεδιαστής συναντήσεων Michael Nuthals είπε ότι η Blizzard ήδη προετοιμάζει το έδαφος για το μέλλον του Forever, και ως εκ τούτου οι παίκτες μπορεί να βρουν παραδείγματα τόπων που θα μπορούσαν να είναι μελλοντικά μπουντρούμια ήδη στο παιχνίδι.

“Μπορεί να υπάρχουν κάποια σπίτια, κάποια αρχοντικά, εκεί έξω που οι άνθρωποι έχουν βρει που μπορεί να είναι κάτι ενδιαφέρον στο μέλλον,” είπε ο Nuthals, αναφερόμενος φαινομενικά στο νέο Manor Mistmantle στη ζώνη Duskwood του παιχνιδιού. “Μπορεί να έχετε δει μερικές πύλες instance κρυμμένες σε κάποιες αδιάφορες τοποθεσίες. Υπάρχουν κάποια πράγματα που έρχονται στο μέλλον και είμαστε πραγματικά ενθουσιασμένοι να τα μοιραστούμε καθώς προχωράμε.”

Ένας χάρτης πορείας που δημοσιεύθηκε κατά τη διάρκεια του BlizzCon 2026 δείχνει ότι η Blizzard σχεδιάζει να κυκλοφορήσει νέα μπουντρούμια και raids για το Forever την επόμενη χρονιά.

Το WoW: Forever θα κυκλοφορήσει στις 4 Νοεμβρίου. Σε άλλες ειδήσεις για το Forever, η Blizzard ανακοίνωσε ένα νέο σύνολο κανόνων διακομιστή που θα κάνει τους παίκτες PvP χαρούμενους. Όσον αφορά το πού θα πάρει τους παίκτες το Forever στο μέλλον, η Blizzard δήλωσε σε μια συνέντευξη με το GameWorld ότι ενώ η ομάδα είναι δεσμευμένη να παραμείνει στο Azeroth, είναι ανοιχτή στο να εξερευνήσει μέρη που οι παίκτες μπορεί να έχουν ήδη δει πριν σε άλλες επεκτάσεις του WoW. Εν τω μεταξύ, μια διαρροή έρευνας αποκάλυψε 11 νέες κλάσεις που θα μπορούσαν ενδεχομένως να έρθουν στο παλιό σχολικό MMO της Blizzard.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
23 Oct 2026 09:00 #294665 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το leaked Mass Effect 5 trailer είναι απολύτως συγκινητικό



Μετά την απογοητευτική είδηση ότι η EA έκλεισε τη BioWare, βάζοντας τέλος σε δύο από τις αγαπημένες μου RPG σειρές—Mass Effect και Dragon Age—νιώθω, όπως τόσοι άλλοι παίκτες, αρκετά απογοητευμένος. Αλλά παρηγορήθηκα με το γεγονός ότι, δεδομένου του περιβάλλοντος στη BioWare τα τελευταία χρόνια, το τώρα μη ανακοινωμένο Mass Effect 5 πιθανότατα δεν θα ήταν και τόσο καλό.

Όπως πολλοί παίκτες, απόλαυσα την τριλογία του Mass Effect, αλλά ένιωσα ότι το Mass Effect: Andromeda δεν ανταγωνίστηκε τις προσδοκίες. Παρομοίως, οι άλλοι πρόσφατοι τίτλοι της BioWare—Anthem και Dragon Age: The Veilguard—πάλεψαν με μπερδεμένους κύκλους ανάπτυξης που χαρακτηρίζονταν από συχνές αλλαγές κατεύθυνσης, αντιφατικά μηνύματα από ανώτερα στελέχη της EA, συνεχείς αποχωρήσεις προσωπικού και άλλα ζητήματα που τελικά οδήγησαν σε μια απογοητευτική gaming εμπειρία. Μετά την εμπειρία μου από το Veilguard, το οποίο δεν έμοιαζε καθόλου με τα παιχνίδια Dragon Age που είχα αγαπήσει, οι ελπίδες μου για το Mass Effect 5 δεν ήταν και πολύ υψηλές. Η είδηση της ακύρωσής του (και της επακόλουθης διακοπής της BioWare) ήταν μια μεγάλη απογοήτευση, αν και θα προτιμούσα το Mass Effect να τελειώσει σε μια σχετικά υψηλή νότα παρά να δει την ίδια τύχη με το Veilguard. Αλλά μετά είδα το τρέιλερ.

Ανεβασμένο στο Reddit νωρίτερα σήμερα, το τρέιλερ δεν έχει επιβεβαιωθεί ως αληθινό από τη BioWare, αλλά δεν φαίνεται να φέρει κανένα χαρακτηριστικό της generative AI, και ένα σύντομο μήνυμα πριν την έναρξη του τρέιλερ υποδηλώνει ότι είχε προγραμματιστεί να κάνει πρεμιέρα σε μεταγενέστερη ημερομηνία—ίσως την ημέρα N7, ή τα Game Awards.

“Το παρακάτω είναι πλάνα από το μηχανισμό μας από την μικρή ομάδα μας,” διαβάζουμε στο κείμενο που εμφανίζεται πριν την έναρξη του τρέιλερ. “Χρησιμοποιεί τα assets της προπαραγωγής μας.”

Αυτό που ακολουθεί είναι ένα από τα πιο συναρπαστικά τρέιλερ παιχνιδιών που έχω δει εδώ και χρόνια. Μαθαίνουμε το όνομα του παιχνιδιού—Mass Effect: Universe—και γνωρίζουμε την ανδρική εκδοχή του πρωταγωνιστή του (αν και δεδομένης της ιστορίας της σειράς, είναι πιθανό οι παίκτες να είχαν τη δυνατότητα να παίξουν ως όποιο φύλο προτιμούν).

Αυτός ο ανώνυμος πρωταγωνιστής είναι σε ένα μπαρ, φλερτάροντας έντονα με μια Asari. Μετά από κάποια επιπλέον ρομαντική κουβέντα, ο πρωταγωνιστής μας εξηγεί ότι αυτός και το πλήρωμά του “σβήνουν φωτιές.” Κάτι στα μάτια της Asari αλλάζει αφού το ακούει αυτό. Γέρνει μπροστά, ψιθυρίζοντας στον πρωταγωνιστή ότι θα πρέπει να είναι προσεκτικός, καθώς τυχαίνει να προτιμά να ανάβει φωτιές. Φαίνεται ότι αυτή η Asari σχεδίαζε να προδώσει τον πρωταγωνιστή μας με κάποιον τρόπο, αλλά μόλις παραδέχεται τις κακές της προθέσεις, το πλήρωμα του πρωταγωνιστή (όλοι κρυμμένοι κοντά) αποκαλύπτονται ένας-ένας. Ξεσπά μια μάχη, και βλέπουμε τις ικανότητες μάχης του πρωταγωνιστή, διασκορπισμένες με σύντομα κλιπ από άλλα μέρη του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένης μιας ρομαντικής σκηνής. Ο πρωταγωνιστής μάχεται εναντίον εχθρών Krogan και Turian, πυροβολώντας τους με πεδία αντιβαρύτητας και πυροβολισμούς. Το τρέιλερ τελειώνει με μια μαύρη οθόνη που γράφει, “Coming soon.”

Στο χαρτί, αυτό το τρέιλερ μπορεί να ακούγεται παρόμοιο με την πρώτη πραγματική ματιά που είχαμε στο Dragon Age: The Veilguard, ένα τρέιλερ που επίσης τελείωσε σε μια μάχη σε μπαρ. Αλλά υπάρχει μια τεράστια διαφορά μεταξύ αυτών των δύο τρέιλερ: ο τόνος. Ενώ το τρέιλερ της μάχης του Veilguard εισήγαγε ένα αμφιλεγόμενο νέο καλλιτεχνικό στυλ στη σειρά και περιλάμβανε πολλά αστεία, γελοία διαλόγους τύπου MCU, το τρέιλερ της μάχης του Mass Effect: Universe αισθάνεται επικίνδυνο, ενδιαφέρον και σέξι. Αισθάνεται σαν το Mass Effect; σε τραβάει μέσα και σε κάνει αμέσως να θέλεις να μάθεις περισσότερα.

Και αυτό είναι, ίσως, το πιο θλιβερό κομμάτι όλης αυτής της κατάστασης: Σχεδόν σίγουρα δεν θα μάθουμε ποτέ περισσότερα για αυτό το παιχνίδι, καθώς η EA έχει αδιάκριτα κόψει τον λαιμό του στούντιο που το δημιούργησε. Η EA μπορεί επίσης να προτιμά να μην πουλήσει το IP του Mass Effect σε άλλη εταιρεία, καθώς έχει μια αρκετά ιστορική ιστορία να λέει, “Όχι, δεν φτιάχνουμε αυτό το παιχνίδι, αλλά κανείς άλλος δεν επιτρέπεται να το φτιάξει, επίσης .”

Ενώ είναι αδύνατο να προσδιορίσουμε την ποιότητα ενός παιχνιδιού μόνο από ένα τρέιλερ, και δεν υπάρχει τρόπος να ξέρουμε σε τι κατάσταση μπορεί να είχε λανσαριστεί το Mass Effect: Universe, ένα πράγμα είναι πολύ σαφές: Η ομάδα του Mass Effect: Universe δούλευε σκληρά για να διορθώσει την κατάσταση μετά την χλιαρή υποδοχή του Mass Effect: Andromeda, και με βάση όσα μπορούν να φανούν στο τρέιλερ, έκαναν μια εξαιρετική δουλειά. Το γεγονός ότι δεν τους δόθηκε η ευκαιρία να ολοκληρώσουν τη δουλειά τους είναι καταστροφικό, τόσο για τους ίδιους τους προγραμματιστές, όσο και για τους πολλούς παίκτες που περίμεναν με ανυπομονησία να βουτήξουν ξανά σε μια σειρά που αγαπούν πολύ.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
23 Oct 2026 09:30 #294666 by Νίκος Γεωργόπουλος
Γιατί οι άνθρωποι νομίζουν ότι η Valve απλά επιβεβαίωσε κατά λάθος το Half-Life 3



Οι άνθρωποι στο διαδίκτυο τρελαίνονται σκεπτόμενοι ότι η Valve μπορεί να αποκάλυψε κατά λάθος την ύπαρξη ενός νέου video game Half-Life, αφού ένας προγραμματιστής ανέφερε ένα έργο που ονομάζεται “HLX.”

Μιλώντας στο Game Sound Con event , ο σχεδιαστής ήχου της Valve, Mike Morasky, συζητούσε για το πώς τα games της Valve χρησιμοποιούν συστήματα ήχου υψηλής δυναμικής εμβέλειας (HDR). Ειδικότερα, ανέφερε ότι το επερχόμενο video game της Valve, Deadlock, έχει τη δική του έκδοση HDR και το ίδιο ισχύει και για ένα έργο που ονομάζεται HLX.

Ένας άλλος προγραμματιστής της Valve που καθόταν δίπλα στον Morasky του λέει αμέσως μετά, “Καλή δουλειά,” φαινομενικά αναφερόμενος στο πώς ο Morasky μπορεί να μίλησε εκτός θέματος εδώ αναφέροντας το HLX. Μπορείτε επίσης να δείτε τον άλλο προγραμματιστή της Valve να λέει στον Morasky, “Καλή δουλειά, είπες μόνο το HLX μία φορά.”

Ο Morasky είναι βετεράνος της Valve, έχοντας εργαστεί στον ήχο και τη μουσική για video games όπως τα Team Fortress 2, Left 4 Dead, Portal 2, Half-Life: Alyx και Counter-Strike 2. Εκτός από τα video games, εργάστηκε σε οπτικά εφέ για τις ταινίες του Peter Jackson, The Lord of the Rings και την τριλογία The Matrix. Ήταν μέλος του συγκροτήματος Steel Pole Bath Tab.

Πριν από λίγο καιρό, μια προσπάθεια ανάλυσης δεδομένων βρήκε αναφορές σε κάτι που ονομάζεται HLX, και κάποιοι πιστεύουν ότι είναι ένα νέο video game Half-Life, ή πιθανώς το θρυλικό Half-Life 3. Για να είμαστε ειλικρινείς, έχει γίνει μια ετήσια παράδοση για τους ανθρώπους να ενθουσιάζονται με την παραμικρή απόδειξη ενός νέου Half-Life, μόνο και μόνο για να απογοητευτούν όταν δεν ανακοινώνεται τίποτα.

Η σειρά Half-Life έχει μια αφοσιωμένη βάση θαυμαστών και η σειρά έχει μεγάλη αξία, οπότε δεν θα ήταν έκπληξη να δούμε τη Valve να επιστρέφει στη σειρά μετά το video game VR του 2020, Half-Life: Alyx. Αυτό ήταν το Game of the Year του GameWorld εκείνη τη χρονιά.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
23 Oct 2026 16:30 #294668 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Final Fantasy Resonance σας επιτρέπει να κάνετε μια πεντάλεπτη μοναδική κίνηση, και είναι υπέροχο



Σαν να μην υπήρχαν αρκετά games τον Οκτώβριο για να σε δελεάσουν, το Final Fantasy Resonance είναι μια αρκετά δελεαστική προσφορά για όποιον θέλει να παίξει ένα old-school JRPG που διαθέτει μια A-team από χαρακτήρες-επισκέπτες του Final Fantasy. Επίσης, προσθέτει τη δική του πινελιά στη φόρμουλα gameplay HD-2D της Square Enix, καθώς μπορείς να σπάσεις τα εμπόδια της παραδοσιακής turn-based μάχης και να καταρρίψεις ακόμα και τους πιο ανθεκτικούς εχθρούς–αν ξέρεις πώς να ρυθμίσεις σωστά όλες τις κινήσεις που θα κάνεις. Παίξε σωστά τα χαρτιά σου, και μπορείς να αφήσεις την ομάδα σου να προκαλέσει τεράστιο damage για αρκετά λεπτά ενώ εσύ πηγαίνεις να φτιάξεις έναν φρέσκο καφέ.

Τι συμβαίνει λοιπόν εδώ; Για να είμαστε δίκαιοι, αυτό είναι πραγματικά gameplay υψηλού επιπέδου, καθώς ο παραγωγός βίντεο του GameWorld, Max Blumenthal, πιέζει τους μηχανισμούς gameplay όπως τα Visions, το multi-action stacking και τις ικανότητες carry-over skills στα απόλυτα όριά τους. Αντί να βασίζεσαι σε βασικές, ενιαίες εντολές, έχεις hyper-optimized builds που επιτρέπουν σε έναν παίκτη να συνδυάσει μια φαινομενικά ατελείωτη ακολουθία ενεργειών, follow-ups και staggered καταστάσεις σε έναν εχθρό.

Όλα αυτά οφείλονται στην ικανότητα των κύριων χαρακτήρων να κληρονομούν και να μεταφέρουν ικανότητες που έχουν μάθει από διαφορετικά Visions, στοιβάζοντας πολλές χαμηλού κόστους μάθησης ικανότητες σε έναν μόνο χαρακτήρα, ενεργοποιώντας αυτόματες follow-up επιθέσεις και status procs, καθυστερώντας τις στροφές των εχθρών και χρησιμοποιώντας ισχυρές υπογραφές Resonance επιθέσεις για να εκμεταλλευτούν τις staggered καταστάσεις στους εχθρούς. Με λίγα λόγια, πολλά συμβαίνουν εδώ, αλλά το να βρεις εκείνο το μαγικό συνδυασμό και να το εκτελέσεις σωστά είναι αυτό που κάνει games όπως αυτό τόσο διασκεδαστικά. Όλα τα εργαλεία είναι στη διάθεσή σου, και αν χρησιμοποιηθούν σωστά, μπορείς να μετατρέψεις μια σύντομη ανταλλαγή επιθέσεων σε μια κινηματογραφική αναμέτρηση.

Αν ψάχνεις για συμβουλές σχετικά με το πώς να συγκροτήσεις την απόλυτη ομάδα στο Final Fantasy Resonance, να πώς να βρεις τη γη της Mysidia, να αποκτήσεις το Cloud Strife Vision νωρίς στο παιχνίδι, και τι να κάνεις αν ο πρώτος μεγάλος boss σε καταστρέφει.

“Μπορώ μόνο να ελπίζω ότι αυτό είναι το πρώτο βήμα της Square-Enix για να ανα revive κάποια από τα κλειστά mobile games της με τρόπους που θα τα κρατήσουν playable για το μέλλον–ειδικά από τη στιγμή που υπάρχει ακόμα πολλή ιστορία από το Brave Exvius που ξεπερνά τα γεγονότα αυτού του παιχνιδιού,” έγραψε η Heidi Kemps στην κριτική του GameWorld για το Final Fantasy Resonance. “Ως remake και ως αυτόνομη εμπειρία, το Final Fantasy Resonance λάμπει περισσότερο από ό,τι σκοντάφτει.”

Please Log in or Create an account to join the conversation.