Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
22 Oct 2026 07:30 #294648 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Star Wars Battlefront 3, σύμφωνα με φήμες, είναι σε ανάπτυξη από τα κορυφαία Shooter Studios της EA



Συμπεριλαμβανομένων των σοκαριστικών ειδήσεων σχετικά με την αναδιάρθρωση της EA, η οποία περιλαμβάνει απολύσεις και το κλείσιμο της BioWare, υπάρχει μια αναφορά από τον εκδότη ότι το στούντιο Respawn Entertainment του Apex Legends και ο δημιουργός του Battlefield, DICE, συνεργάζονται σε ένα project. Σύμφωνα με μια αναφορά, αυτό το project είναι μια πολυαναμενόμενη συνέχεια που διαδραματίζεται σε έναν γαλαξία μακριά, μακριά.

Σύμφωνα με το Variety , το οποίο επικαλείται “πολλές πηγές,” το project της DICE και του Respawn είναι το Star Wars Battlefront 3. Ενώ η EA δεν το επιβεβαίωσε, το σημείωμα της εταιρείας σχετικά με την αναδιάρθρωση αναφέρει ότι ο τίτλος των στούντιο θα συμβάλει στον στόχο της EA να προσφέρει ένα “χαρτοφυλάκιο shooter που θα ξεκλειδώσει ανάπτυξη.”

Η EA δηλώνει συγκεκριμένα ότι οι γνώσεις από την εκκίνηση του Battlefield 6 και την live service θα προωθήσουν αυτόν τον στόχο, ενώ ανακοινώνει επίσης ότι το Apex Legends θα επεκταθεί με νέους “gameplay modes” και “άλλες νέες εμπειρίες.”

Όσον αφορά την υποτιθέμενη ύπαρξη του Star Wars Battlefront 3, η χρονική στιγμή συμπίπτει με μια πρόσφατη φήμη ότι η Lucasfilm Games αναζητούσε έναν συνεργάτη ανάπτυξης για ένα νέο Battlefront, και ότι η DICE και το στούντιο Bungie που ανήκει στη Sony ήταν μεταξύ των στούντιο που εξετάζονταν.

Η DICE είχε δημιουργήσει δύο παιχνίδια Star Wars Battlefront για την EA, τα οποία κυκλοφόρησαν το 2015 και το 2017. Το Battlefront 2 δέχθηκε κριτική για τα loot boxes (θυμάστε πότε ήταν αυτή η καυτή διαμάχη της ημέρας;), αλλά το παιχνίδι αποδείχθηκε ότι ήταν εξαιρετικά δημοφιλές. Πέρυσι, το Battlefront 2 ξαφνικά είχε μια αναγέννηση παικτών, με πολλούς να ελπίζουν ότι αυτό θα ανάψει συζητήσεις για ένα τρίτο Battlefront.

Εκτός από το Battlefront και τα shooters, η σειρά Star Wars έχει αποκτήσει δύο νέες δημοφιλείς εκδόσεις μόνο φέτος, με το στρατηγικό παιχνίδι Star Wars Zero Company (το οποίο συνδημιούργησε η Respawn) και τον τίτλο αγώνων Star Wars: Galactic Racer να απολαμβάνουν κριτική επιτυχία.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
22 Oct 2026 15:00 #294649 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η meta: $25 δισ. πρόστιμο και διαχωρισμός μετοχών



Ένας δικαστής στο Νέο Μεξικό διέταξε την Meta Platforms να πληρώσει 25 δισεκατομμύρια δολάρια, μετά από απόφαση ενόρκων που διαπίστωσε ότι η εταιρεία είχε παραπλανήσει τους καταναλωτές σχετικά με την ιδιωτικότητα των δεδομένων τους. Αυτή η απόφαση είναι μία από τις μεγαλύτερες χρηματικές ποινές στην ιστορία των ΗΠΑ.

Η απόφαση προήλθε από κατηγορίες ότι η Cambridge Analytica, μια βρετανική πολιτική συμβουλευτική εταιρεία που συμμετείχε στην προεδρική εκστρατεία του Ντόναλντ Τραμπ το 2016, είχε αποκτήσει δεδομένα από εκατομμύρια χρήστες του Facebook χωρίς τη συγκατάθεσή τους. Το Νέο Μεξικό είχε μηνύσει την Meta, κατηγορώντας την ότι είπε ψέματα στους χρήστες του Facebook σχετικά με το ποιος είχε πρόσβαση στα δεδομένα τους.

Ο δικαστής Francis Mathew δήλωσε ότι η ποινή των 219 δισεκατομμυρίων δολαρίων ήταν δικαιολογημένη βάσει της πολιτείας, αλλά την μείωσε σε 25 δισεκατομμύρια. Ο C.J. Mahoney, νομικός διευθυντής της Meta, δήλωσε ότι η εταιρεία είναι σίγουρη ότι θα κερδίσει στην έφεση.

Ο Γενικός Εισαγγελέας του Νέου Μεξικού, Raúl Torrez, δήλωσε ότι η ποινή είναι μία από τις μεγαλύτερες χρηματικές ποινές κατά μιας εταιρείας στην ιστορία των ΗΠΑ. Η Meta είχε προηγουμένως αντιμετωπίσει πρόστιμο 5 δισεκατομμυρίων δολαρίων από την Ομοσπονδιακή Επιτροπή Εμπορίου των ΗΠΑ το 2019 λόγω του σκανδάλου της Cambridge Analytica.

Η μήνυση κατατέθηκε το 2021, ακολουθώντας αποκαλύψεις ότι η Cambridge Analytica είχε συλλέξει προσωπικά δεδομένα από 87 εκατομμύρια χρήστες του Facebook μέσω τρίτης εφαρμογής. Η πολιτεία κατηγόρησε την Meta ότι παραπλάνησε τους χρήστες σχετικά με την πρόσβαση στα δεδομένα τους και τη διαχείριση της ρητορικής μίσους και παραπληροφόρησης στην πλατφόρμα.

Στο μεταξύ, η Meta ανακοίνωσε ότι υπερέβη τις προσδοκίες εσόδων για το τρίτο τρίμηνο, με έσοδα 64 δισεκατομμυρίων δολαρίων, ενώ ανακοίνωσε και διαχωρισμό μετοχών 2-for-1. Ο CEO Mark Zuckerberg δήλωσε ότι αυτή η κίνηση θα διασφαλίσει ότι θα διατηρήσει τον έλεγχο της εταιρείας, ενώ θα συνεχίσει να χρηματοδοτεί την ανάπτυξη της τεχνητής νοημοσύνης.

Η GAAP κερδοφορία ανά μετοχή επηρεάστηκε από νομικά έξοδα που σχετίζονται με τη συμφωνία για την ψυχική υγεία των εφήβων, καταγράφοντας 3,83 δολάρια, ενώ χωρίς το νομικό κόστος θα ήταν 7,40 δολάρια. Η Meta έχει περιορίσει τις προβλέψεις κεφαλαιακών δαπανών, αναμένοντας να ξοδέψει μεταξύ 135 και 145 δισεκατομμυρίων δολαρίων.

Ο Zuckerberg δήλωσε ότι η Meta αναμένει ότι το Muse, ο AI πράκτορας της εταιρείας, θα γίνει το πιο σημαντικό μέρος της στρατηγικής για τα έξυπνα γυαλιά, με στόχο να εξυπηρετήσει δισεκατομμύρια ανθρώπους.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
22 Oct 2026 16:30 #294650 by Νίκος Γεωργόπουλος
Αν θέλεις συγκινητικούς επαίνους για τη BioWare, κοίτα τα σχόλια



Μετά την είδηση του Bloomberg για το κλείσιμο της BioWare από την Electronic Arts, αναζήτησα ένα από τα αγαπημένα μου video game κομμάτια όλων των εποχών, το κατάλληλα ονομαζόμενο “ An End Once And For All ” από το Mass Effect 3. Το κορυφαίο σχόλιο, γραμμένο από τον χρήστη Lellianna, μου ράγισε την καρδιά:

“Ναι, είμαστε εδώ για τον ίδιο λόγο.”

Καθώς κύλησα προς τα κάτω, πολλοί ακόμη πιστοί της BioWare ήρθαν σε αυτό το YouTube βίντεο για να αφήσουν τους επαίνους τους, όπως τριαντάφυλλα σε έναν ψηφιακό τάφο. Ορισμένα ήταν άμεσες παρα引用, όπως ο χρήστης acbagel που παρέθεσε το DLC της Citadel: “Οι καλύτερες στιγμές της ζωής μου πέρασαν σε αυτό το πλοίο… Ήταν μια εξαιρετική διαδρομή. Η καλύτερη.” Άλλοι υποδέχτηκαν τη στιγμή με μαύρο χιούμορ, όπως ο M.A.R.Z_316 με “‘Πρέπει να φύγω.’ -Bioware, 2026.” Όσο περισσότερο κύλησα, τόσο περισσότεροι χρήστες εμφανίστηκαν για να αποτίσουν φόρο τιμής στο στούντιο που αγαπούσαν.

Πολλά βίντεο που αναζήτησα σχετικά με το Mass Effect αποκάλυψαν το ίδιο πράγμα. Ένα clip του τέλους του DLC της Citadel που αναφέρθηκε νωρίτερα έχει ένα σχόλιο από τον madara992 που λέει, “Ευχαριστώ BioWare. Για όλα [sic].” Ένα 18χρονο mashup των τεσσάρων διαφορετικών εκδόσεων του “Vigil,” του κομματιού που παίζει στην οθόνη τίτλου του αρχικού Mass Effect, τώρα δείχνει τον TobiTheNomad να προσφέρει ένα απλό μήνυμα: “Ευχαριστώ BioWare…RIP.”

Τα φόρουμ του διαδικτύου, όπως ήταν γνωστά κάποτε, έχουν χαθεί. Τώρα, μέρη όπως το YouTube και το Reddit χρησιμεύουν ως ο τόπος για άμεσες, ειλικρινείς αντιδράσεις όπως αυτή. Σήμερα, είναι γεμάτα με όλα τα πέντε στάδια του πένθους.

“Η καρδιά μου είναι σπασμένη για την κοινότητα και για τους ανθρώπους που εργάστηκαν σκληρά στο ME4… το να τελειώσει όλα τόσο αδιάφορα με σκοτώνει. Αυτό είναι το αληθινό ‘λάθος τέλος’” λέει ο χρήστης του Reddit Helloyesthisisbat στο megathread του r/masseffect σχετικά με την είδηση. “Keelah Se’lai Bioware” λέει ο Ok_Focus1716 στο ίδιο νήμα, παραθέτοντας τη φράση των Quarian, “Από τον κόσμο του σπιτιού ελπίζω να δω μια μέρα.”

Υπάρχουν και μια επιλογή από θυμωμένα σχόλια, φυσικά, κυρίως στραμμένα προς την Electronic Arts. Άλλοι αναγνωρίζουν τα προβλήματα του στούντιο πολύ πριν από αυτό το κλείσιμο, ενώ εκφράζουν ακόμα θλίψη για την είδηση. Άλλοι πάλι είναι, καλά, ο τύπος των σχολίων που προειδοποιούνται όταν ακούν “μην διαβάζετε τα σχόλια,” αλλά δεν αξίζουν τον χρόνο.

Αυτό που με τράβηξε σε αυτά τα σχόλια, νομίζω, είναι η συνειδητοποίηση ότι οι σχολιαστές και εγώ είχαμε την ίδια αντίδραση μόλις ακούσαμε την είδηση; στραφήκαμε στη μουσική. Η μουσική της BioWare έχει υπάρξει μια ηρεμιστική, ανακουφιστική δύναμη στη ζωή μου από τότε που άκουσα για πρώτη φορά το “ Sanctuary ” από το Jade Empire.

Η τριλογία του Mass Effect, ειδικότερα, είναι γεμάτη με υπέροχη μουσική. Έχω αναφέρει το An End Once And For All και το Vigil, αλλά υπάρχει επίσης το γεμάτο Action “ Suicide Mission ” από το ME2 και το μελαγχολικό “ Leaving Earth ” από το ME3. Και τα δύο αυτά βίντεο έχουν σχόλια που λένε αντίο επίσης.

Η μουσική είναι μόνο ένα κομμάτι της πίτας, όμως, και νομίζω ότι αυτό που με έκανε να αγαπήσω περισσότερο τα games της BioWare ήταν οι χαρακτήρες τους. Οι τρεις αδελφοί στο κέντρο του Jade Empire. Ο HK-47 από το Star Wars: Knights of the Old Republic. Ο Commander Shepard, η Liara T’Soni, η Tali’Zorah nar Rayya και το υπόλοιπο πλήρωμα του Normandy. Ακόμα και ο Marauder Shields. Αυτές είναι δημιουργίες που μπορώ να επισκεφτώ όποτε θέλω, αλλά δεν θα μάθω ποτέ τι έχουν κάνει από τότε.

Αυτό, για μένα, είναι που το κάνει τόσο λυπηρό. Θέλω να επισκεφτώ αυτούς τους κόσμους, να δω ξανά αυτούς τους χαρακτήρες και να έχω νέες περιπέτειες. Ελπίζα ότι η Liara θα ήταν η πρωταγωνίστρια του τώρα ακυρωμένου επόμενου Mass Effect. Ήθελα να επιστρέψω στο Jade Empire κάποια μέρα και να συνεχίσω από εκεί που σταμάτησε ο Spirit Monk μου. Εκτός αν κάποια άλλη εταιρεία έρθει και αγοράσει την IP–ή αν η EA την πουλάει–αυτοί οι κόσμοι θα είναι κλειδωμένοι για πάντα, καταδικασμένοι στη χωματερή της βιομηχανίας gaming στο όνομα της αξίας των μετόχων. Τι κόσμος ζούμε τώρα.

Αυτό μπορεί να είναι το τέλος μια για πάντα για την BioWare, αλλά εγώ, και πολλοί άλλοι, θα συνεχίσουμε να θυμόμαστε το στούντιο μέσα από τα games του. Κάθε φορά που θα το ξεκινάμε, θα κρατάμε αγρυπνία.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
22 Oct 2026 19:30 #294651 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Jack Lowden του Battlefield 1 είναι ένας από τους φιναλίστ για τον νέο James Bond, τελικά



Όπως φημολογείται, φαίνεται ότι ο ηθοποιός Jack Lowden, ο οποίος υποδύθηκε τον Lawrence of Arabia στο Battlefield 1 της EA, είναι φιναλίστ για τον ρόλο του James Bond.

Σύμφωνα με το Deadline , οι “τελικές ακροάσεις” για τον ρόλο θα πραγματοποιηθούν την επόμενη εβδομάδα και η διαδικασία θα περιλαμβάνει δοκιμές. Τουλάχιστον τέσσερις ηθοποιοί θα συμμετάσχουν στις δοκιμές, σύμφωνα με την αναφορά, συμπεριλαμβανομένων των Lowden, Callum Turner (Masters of the Air) και Josh O’Connor (Disclosure Day). Ο τέταρτος παραμένει μυστήριο, αλλά το Insneider ανέφερε ότι θα μπορούσε να είναι ο Jacob Elordi . Σύμφωνα με το Hollywood Reporter , ο Elordi δεν δοκιμάζεται, ούτε και ο Jack O’Connell από τους Sinners.

Πολλοί αναμένουν ότι η διαδικασία casting για τον James Bond θα ολοκληρωθεί σχετικά σύντομα, με μια επίσημη ανακοίνωση να έρχεται πριν από το τέλος της χρονιάς.

Τον Μάιο αυτού του έτους, η εταιρεία παραγωγής ταινιών Bond, Amazon MGM Studios, δήλωσε ότι η αναζήτηση του επόμενου ηθοποιού για τον James Bond ήταν σε εξέλιξη και ότι το στούντιο ταινιών δεν θα σχολιάσει τη διαδικασία casting.

Ο Lowden είναι Σκωτσέζος και θα γινόταν ο δεύτερος Σκωτσέζος που υποδύεται τον James Bond, μετά τον Sean Connery. Ο χαρακτήρας James Bond από τη σειρά βιβλίων του Ian Fleming είναι επίσης Σκωτσέζος.

Οι θαυμαστές περιμένουν πολύ καιρό για την επόμενη ταινία του James Bond, καθώς η τελευταία είσοδος, No Time To Die, κυκλοφόρησε το 2021. Ωστόσο, αναμενόταν να κυκλοφορήσει πολύ νωρίτερα, αλλά υπήρξαν τρεις καθυστερήσεις λόγω του COVID.

Ο Daniel Craig υποδύθηκε τον James Bond σε πέντε ταινίες 007 και ολοκλήρωσε την πορεία του με το No Time To Die. Η Amazon MGM Studios αγόρασε τη σειρά και, σύμφωνα με πληροφορίες, πλήρωσε πολλά χρήματα για να ανακτήσει τη δημιουργική έλεγχο από τους μακροχρόνιους επιτρόπους της σειράς Barbara Broccoli και Michael G. Wilson.

Η νέα ταινία του James Bond θα σκηνοθετηθεί από τον Denis Villeneuve, τον υποψήφιο για Όσκαρ σκηνοθέτη γνωστό για τη σειρά Dune. Έχει επίσης σκηνοθετήσει τις ταινίες Prisoners, Sicario, Blade Runner 2049 και Arrival.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
22 Oct 2026 20:00 #294652 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Katana Zero DLC έρχεται ακόμα, και τελικά είναι απίστευτα μεγάλο τώρα



Έχει περάσει λίγος καιρός από τότε που ακούσαμε οτιδήποτε για το Askiisoft’s samurai Platform Katana Zero, αλλά ο προγραμματιστής έχει επαναβεβαιώσει ότι, ναι, το DLC είναι ακόμα καθ' οδόν – και είναι μεγάλο. Όπως, τόσο μεγάλο που η Askiisoft το αποκαλεί ουσιαστικά συνέχεια.

Σε μία ανάρτηση στο Bluesky στις 22 Οκτωβρίου , ο Justin Stander της Askiisoft ανακοίνωσε ότι το DLC του Katana Zero έχει μεγαλώσει ακόμα περισσότερο από όταν το ακούσαμε τελευταία φορά – που ήταν τον Μάρτιο του 2021 . Φαίνεται ότι είναι τώρα “του μεγέθους μιας πλήρους συνέχειας” και έρχεται με ένα soundtrack που περιλαμβάνει πάνω από 30 νέα τραγούδια. Δεν υπάρχει ημερομηνία κυκλοφορίας ή οτιδήποτε άλλο εκτός από αυτή την επιβεβαίωση, αλλά τουλάχιστον έρχεται.

Αυτά είναι υπέροχα νέα για οποιονδήποτε φαν του side-scrolling samurai Platform του 2019, αν και μια ημερομηνία κυκλοφορίας θα ήταν καλύτερη. Αρχίζει να μοιάζει με το Hollow Knight: Silksong της Team Cherry, με το πόσο συχνά η Askiisoft επιβεβαιώνει ότι το DLC έρχεται αλλά δεν λέει ακριβώς πότε. Μετά από όλα, την τελευταία φορά που ακούσαμε για το έργο ήταν τον Απρίλιο του 2025, όταν η Askiisoft είπε ότι είναι “ακόμα καθ' οδόν” και “ακόμα δωρεάν.” Αυτό δεν είναι καμία κριτική, φυσικά. Απλώς θα ήθελα να παίξω το DLC ήδη.

Το Katana Zero κυκλοφόρησε τον Απρίλιο του 2019. Ένα neo-noir Action-Platform, παίζεις τον αμνησιακό δολοφόνο με το όνομα Subject Zero καθώς συνομιλείς με έναν ψυχίατρο ανάμεσα σε αποκρούσεις σφαιρών και κοψίματα σωμάτων. Είναι μια ενδιαφέρουσα μίξη πολιτικής ίντριγκας, side-scrolling hack-and-slash gameplay, μηχανισμών που παραμορφώνουν τον χρόνο και σκηνών εφιάλτη που αφηγούνται μια συναρπαστική ιστορία για την ταυτότητα και την καταπίεση. Το GameWorld του έδωσε 8/10 στην κριτική μας για το Katana Zero, αποκαλώντας το “αιματηρό και βίαιο [με] μια συγκινητική ιστορία που δεν πρέπει να παραβλέψεις ελαφρά.”

Το DLC ανακοινώθηκε μία εβδομάδα μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού, οπότε είναι σε ανάπτυξη εδώ και επτά χρόνια τώρα. Η Askiisoft είπε στην ανάρτησή της στο Bluesky στις 22 Οκτωβρίου ότι “περισσότερα updates” θα έρθουν, οπότε ελπίζουμε όλοι να μπορέσουμε να βγάλουμε τις μάσκες κλόουν μας κάποια στιγμή στο κοντινό μέλλον.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
22 Oct 2026 20:30 #294653 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Zach Cregger του Resident Evil αισθάνεται "ικανοποιημένος" μετά την αντίδραση των gamers για την πολύ επιτυχημένη ταινία του



Ο σκηνοθέτης του Resident Evil, Zach Cregger, έχει απαντήσει στην επιτυχία της ταινίας του video game, και ενώ δεν θέλει να πει “σας το είπα” στους επικριτές του, είναι ευχαριστημένος με την ανταπόκριση, τόσο κριτικά όσο και εμπορικά.

“Δεν ξέρω αν νιώθω δικαιωμένος,” είπε στο A Shot . “Είμαι ικανοποιημένος. Είμαι ικανοποιημένος που οι άνθρωποι αντέδρασαν σε αυτό.”

Η ταινία Resident Evil έχει κερδίσει 363 εκατομμύρια δολάρια παγκοσμίως, κάνοντάς την την πιο κερδοφόρα ταινία Resident Evil όλων των εποχών και την πιο καλοβαθμολογημένη. Είναι επίσης η 9η πιο κερδοφόρα ταινία video game όλων των εποχών.

Πριν από την κυκλοφορία του Resident Evil, ο Cregger είχε δηλώσει ότι ήταν “αφελής” να πιστεύει ότι οι gamers θα αγκαλιάσουν τη δική του οπτική για την ταινία. Οι άνθρωποι ήθελαν να δουν μια άμεση προσαρμογή μιας από τις ιστορίες του Resident Evil, με γνωστές πλοκές και χαρακτήρες, αλλά η ταινία του Cregger δεν έκανε τίποτα από αυτά.

Σε νέα συνέντευξή του, ο Cregger είπε ότι το “πρόβλημα με το διαδίκτυο” είναι ότι είναι γενικά ανώνυμο και οι άνθρωποι που επιμένουν και ποτέ δεν ζητούν συγγνώμη ή αλλάζουν γνώμη. Έτσι, αντίθετα, ο Cregger δήλωσε ότι δεν θα αλληλεπιδράσει πλέον με αυτούς τους ανθρώπους και θα κάνει απλώς τα πράγματα που θέλει.

“Ο μόνος πραγματικός τρόπος, νιώθω, για να κάνεις οτιδήποτε με αυτό είναι να μην ασχολείσαι καθόλου και να προχωρήσεις με τη ζωή σου,” είπε.

Η αντίδραση στην ταινία Resident Evil σε ορισμένους κύκλους είναι μέρος αυτού που ενθουσιάζει τον Cregger για την νέα του ταινία, The Flood, η οποία είναι μια εντελώς πρωτότυπη ταινία επιστημονικής φαντασίας με πρωταγωνίστρια την Jennifer Lawrence.

“Απλώς νιώθω πολύ ευγνώμον ότι η επόμενη ταινία μου είναι μια πρωτότυπη ταινία και μπορεί να κριθεί αποκλειστικά με βάση τα προσόντα της ταινίας και όχι με το τι νομίζουν οι άνθρωποι ότι θα έπρεπε ή δεν θα έπρεπε να κάνει,” είπε.

Ο Cregger έχει δηλώσει ότι έχει τελειώσει με τις ταινίες franchise γενικά. Γιατί; Είπε ότι είναι επειδή θέλει να “γράψει ό,τι θέλει να γράψει,” αντί να τηρεί την ιστορία και την παράδοση μιας συγκεκριμένης franchise.

“Δεν θέλω να γράψω κάτι όπου πρέπει να βεβαιωθώ ότι επισημαίνω διαφορετικά δεδομένα για να ικανοποιήσω το Χ. Απλώς θέλω να ικανοποιήσω τον εαυτό μου,” είπε.

Έτσι, γιατί έκανε το Resident Evil στην αρχή; Ο Cregger είπε ότι ο “μόνος λόγος” που το Resident Evil είχε νόημα για αυτόν ήταν επειδή είναι μεγάλος θαυμαστής των games και είχε σκεφτεί αυτό που πίστευε ότι είναι μια πρωτότυπη ιδέα για αυτό.

Κάτι άλλο που μπορεί να πείσει τον Cregger να υπογράψει για να γράψει και να σκηνοθετήσει το Resident Evil ήταν τα χρήματα – αναφέρθηκε ότι πληρώθηκε 20 εκατομμύρια δολάρια.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
22 Oct 2026 21:00 #294654 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το πρόβλημα hardware του Xbox: η πτώση πωλήσεων του Σεπτεμβρίου σε νέο χαμηλό εν μέσω της κυριαρχίας της Sony στην αγορά



Ο Σεπτέμβριος είδε μια αύξηση στις δαπάνες για video games, αλλά το Xbox είχε έναν ζοφερό μήνα. Νέα δεδομένα από την Circana δείχνουν ότι το hardware του Xbox Series μειώθηκε κατά 27% σε σύγκριση με το προηγούμενο έτος, φτάνοντας σε ιστορικό χαμηλό για τον Σεπτέμβριο, ξεπερνώντας το προηγούμενο ρεκόρ χαμηλού που είχε σημειωθεί πριν από ένα χρόνο.

Πώς συγκρίνονται η Sony και η Nintendo; Οι πωλήσεις του PlayStation 5 αυξήθηκαν κατά 22% σε μονάδες και 43% σε δολαριακές πωλήσεις, ενώ η Nintendo είδε τις πωλήσεις του Switch 2 να μειώνονται κατά 12% σε σύγκριση με το προηγούμενο έτος. Η Sony κυριάρχησε στην αγορά τον περασμένο μήνα, αν και οι κονσόλες PS5 κοστίζουν περισσότερα σήμερα από ότι πριν από ένα χρόνο, και τον περασμένο μήνα υπήρξαν επίσης αναφορές ότι τα αποθέματα του PS5 Pro εξαντλήθηκαν γρήγορα, προφανώς ενόψει του launch του Grand Theft Auto 6 τον Νοέμβριο. Όσον αφορά το Switch 2, ξεκίνησε την πορεία του τον Ιούνιο του 2025 με ισχυρές πωλήσεις launch, αλλά αυτή η δυναμική έχει αρχίσει να επιβραδύνεται. Παρ' όλα αυτά, εξακολουθεί να ξεπερνά την αρχική κονσόλα Switch με άνετη διαφορά και είναι το ταχύτερα πωλούμενο σύστημα της Nintendo.

Τι συμβαίνει λοιπόν με το Xbox; Υπάρχουν διάφοροι παράγοντες που πρέπει να ληφθούν υπόψη, όλοι οι οποίοι δείχνουν στρατηγικές που έχουν τονίσει ότι ένα Xbox δεν είναι απαραίτητο για να παίζεις πρώτης κατηγορίας Xbox games. Η στρατηγική πολλαπλών πλατφορμών της Microsoft, η εστίαση στο cloud gaming και η απομάκρυνση από το μοντέλο κονσόλας κάτω από την τηλεόραση–θυμάστε τη διαφήμιση “This Is An Xbox”;–δημιούργησαν μια καθοδική πορεία για τις πωλήσεις κονσολών Xbox. Είναι μια απότομη πτώση, αλλά το Xbox προσπαθεί να την αντιστρέψει καθώς συνεχίζει να αναθεωρεί την επιχείρησή του εστιάζοντας ξανά σε κονσόλες exclusives, σιωπηλά κρύβοντας την καμπάνια This Is An Xbox κάτω από το χαλί, επεκτείνοντας τη διάρκεια ζωής των κονσολών Series X|S με νέες αναβαθμίσεις και προετοιμάζοντας το ακριβό hardware Project Helix.

Είναι το πιο σαφές παράδειγμα μέχρι στιγμής για το πώς διαφορετικές στρατηγικές μπορούν να οδηγήσουν σε διαφορετικά αποτελέσματα. Ενώ πολλές από τις αποφάσεις της Sony–συμπεριλαμβανομένης της απόφασης να γίνει πλήρως ψηφιακή το 2028–δεν έχουν γίνει δημοφιλείς, έχει σε μεγάλο βαθμό παραμείνει πιστή στην μάρκα της όσον αφορά την προώθηση του PS5. Η επίδραση του GTA 6 είναι επίσης ένας ισχυρός παράγοντας, καθώς προωθεί το παιχνίδι έντονα ενόψει του launch του στις 19 Νοεμβρίου. Από την άλλη πλευρά, η απόφαση να επαναστατήσει το Xbox ως μάρκα που διαχωρίζεται σε πολλές συσκευές έχει φυσικά οδηγήσει σε πτώση των πωλήσεων κονσολών, αλλά η Microsoft προσπαθεί να αντιστρέψει την πορεία και να ανακτήσει τις δόξες της υπό τη νέα CEO του Xbox, Asha Sharma–ακόμα και αν αυτό το “reset” σημαίνει μαζικές απολύσεις.

Σε σχετικές ειδήσεις, μπορείτε να δείτε πώς το Marvel’s Wolverine τα πήγε απροσδόκητα καλά τον περασμένο μήνα, και ποιο παιχνίδι έσπασε την κυριαρχία του Resident Evil Requiem στην αγορά των ΗΠΑ.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
22 Oct 2026 21:30 #294655 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η σειρά Mass Effect είναι ακόμα στα σκαριά παρά το κλείσιμο της BioWare, σύμφωνα με αναφορές



Ενώ η EA έχει κλείσει την BioWare και έχει ακυρώσει το επόμενο Mass Effect video game, η τηλεοπτική σειρά βασισμένη στo sci-fi franchise παραμένει σε ανάπτυξη, σύμφωνα με μια πηγή που μίλησε στο GameWorld. Η πηγή δήλωσε ότι όλοι οι βασικοί δημιουργικοί άνθρωποι που συνδέονται με το project για το Prime Video παραμένουν σε συμφωνία.

Αυτό θα περιλάμβανε φαινομενικά τον project direector της BioWare και executive producer, Mike Gamble, ο οποίος ήταν μέρος των απολύσεων στην BioWare .



Η σειρά Mass Effect αποκαλύφθηκε για πρώτη φορά το 2021 , οπότε είναι σε ανάπτυξη για πολύ καιρό ήδη. Το τελευταίο που ακούσαμε–που ήταν το 2025–ήταν ότι ο Doug Jung (Star Trek Beyond) ήταν ο showrunner της σειράς Mass Effect και ότι ο συγγραφέας του Fast & Furious 9, Daniel Casey, ήταν στην ομάδα ως συγγραφέας.

Το Prime Video έχει επενδύσει σημαντικά στα gaming, καθώς φιλοξενεί επίσης τις επερχόμενες σειρές Tomb Raider και God of War. Η πλατφόρμα φιλοξενεί επίσης τη δημοφιλή τηλεοπτική σειρά Fallout, η οποία επιστρέφει για τρίτη σεζόν.

To κλείσιμο της BioWare και η ακύρωση του επόμενου Mass Effect video game ήρθαν μετά την ιδιωτικοποίηση της EA μέσω πώλησης στο Δημόσιο Επενδυτικό Ταμείο της Σαουδικής Αραβίας. Οι Affinity Partners και Silver Lake ήταν επίσης μέρος του επενδυτικού κονσόρτσιουμ.

Η EA είχε δηλώσει ότι αναζητούσε 700 εκατομμύρια δολάρια σε εξοικονομήσεις κόστους για να βοηθήσει στην εξυπηρέτηση του τεράστιου χρέους από την πώληση, με πολλούς να φοβούνται απολύσεις και κλεισίματα στούντιο. Εκτός από το κλείσιμο της BioWare, η EA δήλωσε ότι διεξάγει ευρύτερες απολύσεις σε όλη την εταιρεία και σταματά την ανάπτυξη άλλων projects, όπως ένα νέο video game The Sims.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
22 Oct 2026 22:00 #294656 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Marvel’s Wolverine αποδεικνύει ότι δεν πρέπει πάντα να εμπιστεύεσαι ό,τι βλέπεις στα social media



Παρά τις μοιρασμένες κριτικές και την χλιαρή υποδοχή από τους παίκτες, το Marvel’s Wolverine τα έχει πάει εκπληκτικά καλά στα charts πωλήσεων και έχει θέσει νέο ρεκόρ για τη Sony. Νέα δεδομένα που μοιράστηκε η Circana δείχνουν ότι το Marvel’s Wolverine έκανε ντεμπούτο ως το καλύτερα πωλούμενο video game του Σεπτεμβρίου, προσφέροντας τις υψηλότερες πωλήσεις σε δολάρια για μήνα launch σε video game που έχει εκδώσει η Sony από το Helldivers 2 του Φεβρουαρίου 2024. Οι πωλήσεις hardware του PlayStation 5 αυξήθηκαν επίσης κατά 43%, με αποτέλεσμα η Sony να πετύχει το υψηλότερο μερίδιο πωλήσεων hardware σε δολάρια σε μήνα από τον Μάιο του 2025–χωρίς αμφιβολία χάρη στο ότι το PS5 κοστίζει περισσότερα σήμερα από ότι πέρυσι.

“Το Marvel’s Wolverine ήταν το καλύτερα πωλούμενο video game του Σεπτεμβρίου σε πωλήσεις σε δολάρια, κάνοντάς το ντεμπούτο του ως το 11ο καλύτερα πωλούμενο video game συνολικά για το 2026,” έγραψε ο Mat Piscatella της Circana, προσθέτοντας ότι από τα δέκα καλύτερα πωλούμενα video games του Σεπτεμβρίου στις ΗΠΑ, οκτώ από αυτά ήταν νέες κυκλοφορίες. Το Marvel’s Wolverine είχε πολλούς ανταγωνιστές τον περασμένο μήνα με τη μορφή των Fire Emblem: Fortune’s Weave, The Blood of Dawnwalker, και Onimusha: Way of the Sword, αλλά κατάφερε να καταλάβει την κορυφή σε αυτή την κατηγορία–όχι άσχημα για ένα video game που ήταν διαθέσιμο μόνο σε μία Platform σε έναν γεμάτο μήνα.

Ο Piscatella είχε μιλήσει προηγουμένως για το πώς το Marvel’s Wolverine είχε σπάσει τον έλεγχο των live-service στα charts του PlayStation, κατατάσσοντας το έβδομο στη λίστα της Circana με τους 10 Κορυφαίους Τίτλους ανά εβδομαδιαίους ενεργούς χρήστες στις ΗΠΑ. Η Sony δεν έχει σχολιάσει ακόμα την συνολική απόδοση πωλήσεων του video game, αλλά οι εκτιμήσεις υποδεικνύουν ότι το Marvel’s Wolverine έχει πουλήσει 1.9 εκατομμύρια μονάδες μέχρι τις 18 Σεπτεμβρίου, με τις φυσικές πωλήσεις να αντιστοιχούν σε 799,000 μονάδες. Αυτός είναι ένας σταθερός αριθμός, αλλά δεν είναι αρκετός για να το βοηθήσει να μπει στα 10 καλύτερα πωλούμενα video games του 2026 στις ΗΠΑ, σύμφωνα με την Circana.

Το NBA 2K26 είναι αυτή τη στιγμή ο καλύτερος πωλητής στις ΗΠΑ, σπρώχνοντας το Resident Evil Requiem στη δεύτερη θέση, με άλλα video games όπως το 007 First Light, MLB: The Show 26, και Pokemon: Pokopia να καλύπτουν τις υπόλοιπες θέσεις. Η κριτική του GameSpot για το Marvel’s Wolverine βαθμολόγησε το video game με 8/10, με τον editor-at-large Tamoor Hussain να το περιγράφει ως μια “διασκεδαστική αλλά ξεχασμένη” εμπειρία.

[h2]Top 10 Καλύτερα Πωλούμενα Video Games Καταταγμένα σε Φυσικές & Ψηφιακές Πωλήσεις Δολαρίων[/h2]

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
22 Oct 2026 22:30 #294657 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το NBA 2K27 καρφώνει το Resident Evil Requiem για να γίνει το καλύτερα πωληθέν game των ΗΠΑ το 2026



Το Resident Evil Requiem αναδείχθηκε ως ένα από τα πρώτα μεγάλα hits του 2026 όταν κυκλοφόρησε νωρίτερα φέτος, σπάζοντας γρήγορα νέα ρεκόρ για τη σειρά survival-horror-Action της Capcom. Στις ΗΠΑ, έχει γίνει το καλύτερα πωληθέν video game της χρονιάς, αλλά πάντα θα αντιμετώπιζε σφοδρό ανταγωνισμό προς το τέλος του 2026. Το NBA 2K27 έχει καταλάβει τη θέση του Resident Evil Requiem, έχοντας κάνει γρήγορη δουλειά με το best-seller της Capcom.

“Οκτώ από τα δέκα καλύτερα πωληθέντα games του Σεπτεμβρίου ήταν νέες κυκλοφορίες,” έγραψε ο Mat Piscatella της Circana. “Ωστόσο, το NBA 2K27 κατέκτησε τη δεύτερη θέση για τον μήνα καθώς ξεπέρασε το Resident Evil: Requiem για να γίνει το καλύτερα πωληθέν video game του 2026 μέχρι σήμερα. Οκτώ από τα δέκα καλύτερα πωληθέντα games του Σεπτεμβρίου ήταν νέες κυκλοφορίες.”

Ενώ το Marvel’s Wolverine ήταν το καλύτερα πωληθέν video game του Σεπτεμβρίου, το NBA 2K27 έχει κερδίσει τη μεγαλύτερη νίκη συνολικά. Δεν είναι έκπληξη να το βλέπουμε να τα πηγαίνει καλά, καθώς η σειρά NBA της 2K κατατάσσεται τακτικά στα πέντε καλύτερα πωληθέντα games στις ΗΠΑ κάθε χρόνο, μαζί με άλλες ετήσιες αθλητικές σειρές όπως το Madden NFL. Το Call of Duty έχει επίσης παραδοσιακά ήταν το καλύτερα πωληθέν video game στις ΗΠΑ για αρκετά χρόνια, αλλά πρόσφατα τίτλοι όπως το Hogwarts Legacy (2023) και το Battlefield 6 (2025) το έχουν ρίξει από την πρώτη θέση. Ο ανταγωνισμός θα είναι ιδιαίτερα σφιχτός φέτος, με αναλυτές να προβλέπουν ότι το Grand Theft Auto 6 θα καταλάβει την κορυφή το 2026 όταν κυκλοφορήσει τον Νοέμβριο.

Όσον αφορά το Resident Evil Requiem, η Capcom έχει ακόμα πολλούς λόγους να χαμογελά. Το ταχύτερα πωληθέν video game στην ιστορία της σειράς, έφτασε σε ένα ορόσημο πωλήσεων 5 εκατομμυρίων αντιτύπων μέσα στις πρώτες πέντε ημέρες, και μέσα σε δύο εβδομάδες, αυτός ο αριθμός αυξήθηκε σε έξι εκατομμύρια . Σε όρους πωλήσεων σε δολάρια, το Requiem είναι ένα από τα πέντε καλύτερα πωληθέντα Resident Evil games στις ΗΠΑ. Είναι επίσης το καλύτερα πωληθέν φυσικό game στο PS5 για το 2026, με την Alinea Analytics να εκτιμά πρόσφατα ότι 1.3 εκατομμύρια δίσκοι έχουν πωληθεί μέχρι σήμερα.

[h2]Top 10 καλύτερα πωληθέντα games κατάταξη σε φυσικές & πλήρεις ψηφιακές πωλήσεις σε δολάρια[/h2]

Please Log in or Create an account to join the conversation.