Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
22 Oct 2026 00:30 #294646 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το GTA 6 θα έχει πολλές μικρολεπτομέρειες λόγω του dynamic physics



Νέες λεπτομέρειες σχετικά με το GTA 6 της Rockstar συνεχίζουν να έρχονται στο φως ενόψει της πολυαναμενόμενης κυκλοφορίας του crime game τον Νοέμβριο. Ο δημοσιογράφος Jason Schreier δημοσίευσε πρόσφατα ένα βίντεο στο οποίο συζήτησε μερικά από τα νέα στοιχεία για το GTA 6 που έμαθε κατά τη διάρκεια συνέντευξης με τη Rockstar, συμπεριλαμβανομένου του πώς το παιχνίδι θα διαθέτει την επόμενη εξέλιξη στις λεπτομέρειες, όπως το σύστημα όρχεων των αλόγων στο τελευταίο παιχνίδι της Rockstar, Red Dead Redemption II, μαζί με πληροφορίες για τους δρόμους του παιχνιδιού και τα "σκοτεινά" χρόνια ανάπτυξης του έργου.



Μία από τις λεπτομέρειες είναι ότι οι δρόμοι του GTA 6 είναι πιο στενοί, γενικά, από αυτούς του GTA 5 - και αυτό έγινε σκόπιμα. Οι δρόμοι είναι "σημαντικά" πιο στενοί, είπε ο Schreier, ότι του ανέφερε ο Aaron Garbut της Rockstar, και οι παίκτες θα έχουν πιο πυκνά σενάρια κυκλοφορίας να διαχειριστούν. Όποιος έχει παίξει το GTA 5 ξέρει ότι μερικοί από τους δρόμους είναι ευρύχωροι, επιτρέποντας στους παίκτες να κινούνται γρήγορα όπως σε μια ταινία δράσης.

Οι παίκτες μπορούν να το κάνουν και στο GTA 6, αλλά ο Schreier είπε ότι η Rockstar ανέφερε ότι η ομάδα σχεδίαζε πιο στενούς δρόμους από την αρχή της ανάπτυξης, και αυτό προκάλεσε "αντίκτυπο" για το παιχνίδι συνολικά. "Όλα αυτά τα πράγματα επιστρέφουν μπούμερανγκ αργότερα," είπε ο Garbut, αναφερόμενος στο πώς οι πιο στενοί δρόμοι σήμαιναν ότι η ομάδα έπρεπε να δημιουργήσει περισσότερα κτίρια και γενικά περισσότερα στοιχεία για να καλύψει αυτές τις ανάγκες.

Επίσης στο βίντεο, ο Schreier είπε ότι η Rockstar αντιμετώπισε "σκοτεινές" περιόδους μεταξύ 2019-2022 λόγω όχι μόνο του COVID, αλλά και επειδή τότε η εταιρεία καθόριζε πόσο ρεαλιστικό ήθελε να κάνει το GTA 6. Η εύρεση της ισορροπίας μεταξύ ρεαλισμού και της διασκεδαστικής arcade-στυλ, για τα οποία είναι γνωστό το GTA, ήταν ένα κεντρικό σημείο συζήτησης στη Rockstar γύρω από αυτή την περίοδο, και προκάλεσε κάποια ένταση εσωτερικά, είπε ο Schreier.

Γύρω σε αυτή την περίοδο, ο Rob Nelson της Rockstar είπε στον Schreier ότι το στούντιο σκεφτόταν να κάνει το σύστημα όπλων του GTA 6 πιο ρεαλιστικό και να επιτρέπει στους παίκτες να κρατούν μόνο έναν καθορισμένο αριθμό όπλων στο οπλοστάσιό τους. Η Rockstar πέρασε "μήνες αν όχι χρόνια" πειραματιζόμενη με διαφορετικά σχέδια για ένα νέο σύστημα που θα εξελίξει τον παραδοσιακό τροχό όπλων ή θα τον καταργήσει εντελώς. Ωστόσο, μετά από όλο αυτό το διάστημα, η Rockstar αποφάσισε να παραμείνει στη γνωστή διάταξη του τροχού όπλων.

Ένα άλλο ενδιαφέρον γεγονός από το βίντεο είναι ότι, σύμφωνα με τον Garbut, δεν υπάρχει "ένας άνθρωπος που να έχει όλο αυτό το πράγμα στο μυαλό του," αναφερόμενος στο ίδιο το GTA 6. Ο Schreier είπε ότι οι μεμονωμένοι προγραμματιστές που εργάζονται στο GTA 6 έχουν ένα επίπεδο αυτονομίας που τους επιτρέπει να προσθέτουν μικρές λεπτομέρειες που άλλοι συνάδελφοι μπορεί να μην γνωρίζουν καθόλου.

Ο Schreier επισήμανε πώς μία από τις λεπτομέρειες στο Red Dead Redemption II ήταν πώς οι όρχεις του αλόγου σας θα συρρικνώνονταν ή θα επεκτείνονταν ανάλογα με τον καιρό. Αυτό δεν ήταν ποτέ κάτι που βρισκόταν σε μια "λίστα χαρακτηριστικών" για το παιχνίδι ή μια ιδέα που ζήτησε ένας διευθυντής. Αντίθετα, κάποιος, ή μια ομάδα ανθρώπων, το σκέφτηκαν μόνοι τους και το έβαλαν στο παιχνίδι. Ο Schreier είπε ότι το GTA 6 θα έχει τη δική του εκδοχή αυτού, με μεμονωμένους προγραμματιστές ή ομάδες να εισάγουν λεπτομέρειες που διαφορετικά θα μπορούσαν να περάσουν απαρατήρητες.

Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S. Αναμένεται να είναι μια τεράστια εμπορική επιτυχία, και ήδη παρακολουθείται να προηγείται όλων των άλλων μεγάλων AAA games των τελευταίων καιρών.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
22 Oct 2026 01:00 #294647 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το GTA 6 μπορεί να κάνει την Αμερική να δηλώσει μαζικά ασθένεια!



Όλοι θέλουν να παίξουν το επερχόμενο video game της Rockstar Games, Grand Theft Auto 6 – τόσο πολύ που περίπου 1,5 εκατομμύριο Αμερικανοί αναμένεται να δηλώσουν ασθένεια στη δουλειά στις 19 Νοεμβρίου για να παίξουν το παιχνίδι, το οποίο σύμφωνα με έναν καθηγητή οικονομικών θα κοστίσει στη χώρα περίπου 1 δισεκατομμύριο δολάρια.

Σύμφωνα με μια αναφορά του International Business Times , ο καθηγητής οικονομικών José García Montalvo εκτίμησε ότι οι 1,5 εκατομμύριο εργαζόμενοι που σκοπεύουν να απουσιάσουν για να περιπλανηθούν γύρω από το Leonida τον επόμενο μήνα θα μπορούσαν να κοστίσουν στην Αμερική ένα σωρό χρήματα. Αν κάθε εργαζόμενος έχει ετήσιο μισθό 70.000 δολάρια, ο Montalvo προτείνει ότι τα μαθηματικά βγαίνουν σε 1 δισεκατομμύριο δολάρια, με τον εκδότη του GTA 6, Take-Two Interactive, να εκτιμάται ότι θα βγάλει το ίδιο ποσό στις 19 Νοεμβρίου.

Αυτό είναι το ζήτημα. Η αμερικανική οικονομία δεν χάνει απαραίτητα χρήματα· οι λογαριασμοί απλώς αλλάζουν χέρια, από τις τσέπες της χώρας στο σύνολό της σε αυτές μιας πολυεθνικής εταιρείας δισεκατομμυρίων. Σίγουρα γνωρίζετε το ρητό: Οι πλούσιοι γίνονται πλουσιότεροι.

Αξίζει να σημειωθεί, ωστόσο, ότι αυτή δεν είναι μια επίσημη πρόβλεψη. Αντίθετα, η εκτίμηση του Montalvo είναι μια απλή ακαδημαϊκή πρόβλεψη.

Ωστόσο, το φαινόμενο έχει προηγούμενο στον ενθουσιασμό που περιέβαλε την κυκλοφορία του Grand Theft Auto 5 τον Σεπτέμβριο του 2013, όταν μια δημοσκόπηση του IGN διαπίστωσε ότι το 46% των σχεδόν 11.000 συμμετεχόντων σχεδίαζαν να πάρουν άδεια από τη δουλειά ως διακοπές για τη “γρίπη του GTA.” Αυτή η αυτοεπιλεγμένη δημοσκόπηση μέτρησε τις προθέσεις των αναγνωστών, όχι τις πραγματικές απουσίες από την εργασία σε πόλεις των ΗΠΑ όπως το Λος Άντζελες και τη Νέα Υόρκη. Ωστόσο, αυτό αποδεικνύει ότι τα παιχνίδια της Rockstar Games αποτελούν πλέον ένα σημαντικό φαινόμενο της ποπ κουλτούρας, δημιουργώντας μια κοινή πολιτισμική εμπειρία που είχαμε καιρό να βιώσουμε.

Και μερικοί άνθρωποι είναι πολύ σοβαροί σχετικά με το να πάρουν άδεια για να παίξουν το παιχνίδι. Ο Bud Burruss, ένας streamer και πατέρας τριών παιδιών, είπε στην Wall Street Journal τον Σεπτέμβριο ότι σκοπεύει να πάρει πέντε ημέρες άδεια. Άλλοι έγραψαν στα social media για να μοιραστούν παρόμοια συναισθήματα, με μερικά ζευγάρια να συντάσσουν συμβόλαια και να χαρακτηρίζουν την πράξη του παιχνιδιού ως “απιστία.” Ακόμα και ο στρατός προσφέρει κάποιες ημέρες άδειας στους στρατιώτες του στο Fort Stewart, της Georgia, για να παίξουν το GTA 6, οπότε ξέρετε ότι η “γρίπη του GTA” είναι πραγματική.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
22 Oct 2026 07:30 #294648 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Star Wars Battlefront 3, σύμφωνα με φήμες, είναι σε ανάπτυξη από τα κορυφαία Shooter Studios της EA



Συμπεριλαμβανομένων των σοκαριστικών ειδήσεων σχετικά με την αναδιάρθρωση της EA, η οποία περιλαμβάνει απολύσεις και το κλείσιμο της BioWare, υπάρχει μια αναφορά από τον εκδότη ότι το στούντιο Respawn Entertainment του Apex Legends και ο δημιουργός του Battlefield, DICE, συνεργάζονται σε ένα project. Σύμφωνα με μια αναφορά, αυτό το project είναι μια πολυαναμενόμενη συνέχεια που διαδραματίζεται σε έναν γαλαξία μακριά, μακριά.

Σύμφωνα με το Variety , το οποίο επικαλείται “πολλές πηγές,” το project της DICE και του Respawn είναι το Star Wars Battlefront 3. Ενώ η EA δεν το επιβεβαίωσε, το σημείωμα της εταιρείας σχετικά με την αναδιάρθρωση αναφέρει ότι ο τίτλος των στούντιο θα συμβάλει στον στόχο της EA να προσφέρει ένα “χαρτοφυλάκιο shooter που θα ξεκλειδώσει ανάπτυξη.”

Η EA δηλώνει συγκεκριμένα ότι οι γνώσεις από την εκκίνηση του Battlefield 6 και την live service θα προωθήσουν αυτόν τον στόχο, ενώ ανακοινώνει επίσης ότι το Apex Legends θα επεκταθεί με νέους “gameplay modes” και “άλλες νέες εμπειρίες.”

Όσον αφορά την υποτιθέμενη ύπαρξη του Star Wars Battlefront 3, η χρονική στιγμή συμπίπτει με μια πρόσφατη φήμη ότι η Lucasfilm Games αναζητούσε έναν συνεργάτη ανάπτυξης για ένα νέο Battlefront, και ότι η DICE και το στούντιο Bungie που ανήκει στη Sony ήταν μεταξύ των στούντιο που εξετάζονταν.

Η DICE είχε δημιουργήσει δύο παιχνίδια Star Wars Battlefront για την EA, τα οποία κυκλοφόρησαν το 2015 και το 2017. Το Battlefront 2 δέχθηκε κριτική για τα loot boxes (θυμάστε πότε ήταν αυτή η καυτή διαμάχη της ημέρας;), αλλά το παιχνίδι αποδείχθηκε ότι ήταν εξαιρετικά δημοφιλές. Πέρυσι, το Battlefront 2 ξαφνικά είχε μια αναγέννηση παικτών, με πολλούς να ελπίζουν ότι αυτό θα ανάψει συζητήσεις για ένα τρίτο Battlefront.

Εκτός από το Battlefront και τα shooters, η σειρά Star Wars έχει αποκτήσει δύο νέες δημοφιλείς εκδόσεις μόνο φέτος, με το στρατηγικό παιχνίδι Star Wars Zero Company (το οποίο συνδημιούργησε η Respawn) και τον τίτλο αγώνων Star Wars: Galactic Racer να απολαμβάνουν κριτική επιτυχία.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
22 Oct 2026 15:00 #294649 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η meta: $25 δισ. πρόστιμο και διαχωρισμός μετοχών



Ένας δικαστής στο Νέο Μεξικό διέταξε την Meta Platforms να πληρώσει 25 δισεκατομμύρια δολάρια, μετά από απόφαση ενόρκων που διαπίστωσε ότι η εταιρεία είχε παραπλανήσει τους καταναλωτές σχετικά με την ιδιωτικότητα των δεδομένων τους. Αυτή η απόφαση είναι μία από τις μεγαλύτερες χρηματικές ποινές στην ιστορία των ΗΠΑ.

Η απόφαση προήλθε από κατηγορίες ότι η Cambridge Analytica, μια βρετανική πολιτική συμβουλευτική εταιρεία που συμμετείχε στην προεδρική εκστρατεία του Ντόναλντ Τραμπ το 2016, είχε αποκτήσει δεδομένα από εκατομμύρια χρήστες του Facebook χωρίς τη συγκατάθεσή τους. Το Νέο Μεξικό είχε μηνύσει την Meta, κατηγορώντας την ότι είπε ψέματα στους χρήστες του Facebook σχετικά με το ποιος είχε πρόσβαση στα δεδομένα τους.

Ο δικαστής Francis Mathew δήλωσε ότι η ποινή των 219 δισεκατομμυρίων δολαρίων ήταν δικαιολογημένη βάσει της πολιτείας, αλλά την μείωσε σε 25 δισεκατομμύρια. Ο C.J. Mahoney, νομικός διευθυντής της Meta, δήλωσε ότι η εταιρεία είναι σίγουρη ότι θα κερδίσει στην έφεση.

Ο Γενικός Εισαγγελέας του Νέου Μεξικού, Raúl Torrez, δήλωσε ότι η ποινή είναι μία από τις μεγαλύτερες χρηματικές ποινές κατά μιας εταιρείας στην ιστορία των ΗΠΑ. Η Meta είχε προηγουμένως αντιμετωπίσει πρόστιμο 5 δισεκατομμυρίων δολαρίων από την Ομοσπονδιακή Επιτροπή Εμπορίου των ΗΠΑ το 2019 λόγω του σκανδάλου της Cambridge Analytica.

Η μήνυση κατατέθηκε το 2021, ακολουθώντας αποκαλύψεις ότι η Cambridge Analytica είχε συλλέξει προσωπικά δεδομένα από 87 εκατομμύρια χρήστες του Facebook μέσω τρίτης εφαρμογής. Η πολιτεία κατηγόρησε την Meta ότι παραπλάνησε τους χρήστες σχετικά με την πρόσβαση στα δεδομένα τους και τη διαχείριση της ρητορικής μίσους και παραπληροφόρησης στην πλατφόρμα.

Στο μεταξύ, η Meta ανακοίνωσε ότι υπερέβη τις προσδοκίες εσόδων για το τρίτο τρίμηνο, με έσοδα 64 δισεκατομμυρίων δολαρίων, ενώ ανακοίνωσε και διαχωρισμό μετοχών 2-for-1. Ο CEO Mark Zuckerberg δήλωσε ότι αυτή η κίνηση θα διασφαλίσει ότι θα διατηρήσει τον έλεγχο της εταιρείας, ενώ θα συνεχίσει να χρηματοδοτεί την ανάπτυξη της τεχνητής νοημοσύνης.

Η GAAP κερδοφορία ανά μετοχή επηρεάστηκε από νομικά έξοδα που σχετίζονται με τη συμφωνία για την ψυχική υγεία των εφήβων, καταγράφοντας 3,83 δολάρια, ενώ χωρίς το νομικό κόστος θα ήταν 7,40 δολάρια. Η Meta έχει περιορίσει τις προβλέψεις κεφαλαιακών δαπανών, αναμένοντας να ξοδέψει μεταξύ 135 και 145 δισεκατομμυρίων δολαρίων.

Ο Zuckerberg δήλωσε ότι η Meta αναμένει ότι το Muse, ο AI πράκτορας της εταιρείας, θα γίνει το πιο σημαντικό μέρος της στρατηγικής για τα έξυπνα γυαλιά, με στόχο να εξυπηρετήσει δισεκατομμύρια ανθρώπους.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
22 Oct 2026 16:30 #294650 by Νίκος Γεωργόπουλος
Αν θέλεις συγκινητικούς επαίνους για τη BioWare, κοίτα τα σχόλια



Μετά την είδηση του Bloomberg για το κλείσιμο της BioWare από την Electronic Arts, αναζήτησα ένα από τα αγαπημένα μου video game κομμάτια όλων των εποχών, το κατάλληλα ονομαζόμενο “ An End Once And For All ” από το Mass Effect 3. Το κορυφαίο σχόλιο, γραμμένο από τον χρήστη Lellianna, μου ράγισε την καρδιά:

“Ναι, είμαστε εδώ για τον ίδιο λόγο.”

Καθώς κύλησα προς τα κάτω, πολλοί ακόμη πιστοί της BioWare ήρθαν σε αυτό το YouTube βίντεο για να αφήσουν τους επαίνους τους, όπως τριαντάφυλλα σε έναν ψηφιακό τάφο. Ορισμένα ήταν άμεσες παρα引用, όπως ο χρήστης acbagel που παρέθεσε το DLC της Citadel: “Οι καλύτερες στιγμές της ζωής μου πέρασαν σε αυτό το πλοίο… Ήταν μια εξαιρετική διαδρομή. Η καλύτερη.” Άλλοι υποδέχτηκαν τη στιγμή με μαύρο χιούμορ, όπως ο M.A.R.Z_316 με “‘Πρέπει να φύγω.’ -Bioware, 2026.” Όσο περισσότερο κύλησα, τόσο περισσότεροι χρήστες εμφανίστηκαν για να αποτίσουν φόρο τιμής στο στούντιο που αγαπούσαν.

Πολλά βίντεο που αναζήτησα σχετικά με το Mass Effect αποκάλυψαν το ίδιο πράγμα. Ένα clip του τέλους του DLC της Citadel που αναφέρθηκε νωρίτερα έχει ένα σχόλιο από τον madara992 που λέει, “Ευχαριστώ BioWare. Για όλα [sic].” Ένα 18χρονο mashup των τεσσάρων διαφορετικών εκδόσεων του “Vigil,” του κομματιού που παίζει στην οθόνη τίτλου του αρχικού Mass Effect, τώρα δείχνει τον TobiTheNomad να προσφέρει ένα απλό μήνυμα: “Ευχαριστώ BioWare…RIP.”

Τα φόρουμ του διαδικτύου, όπως ήταν γνωστά κάποτε, έχουν χαθεί. Τώρα, μέρη όπως το YouTube και το Reddit χρησιμεύουν ως ο τόπος για άμεσες, ειλικρινείς αντιδράσεις όπως αυτή. Σήμερα, είναι γεμάτα με όλα τα πέντε στάδια του πένθους.

“Η καρδιά μου είναι σπασμένη για την κοινότητα και για τους ανθρώπους που εργάστηκαν σκληρά στο ME4… το να τελειώσει όλα τόσο αδιάφορα με σκοτώνει. Αυτό είναι το αληθινό ‘λάθος τέλος’” λέει ο χρήστης του Reddit Helloyesthisisbat στο megathread του r/masseffect σχετικά με την είδηση. “Keelah Se’lai Bioware” λέει ο Ok_Focus1716 στο ίδιο νήμα, παραθέτοντας τη φράση των Quarian, “Από τον κόσμο του σπιτιού ελπίζω να δω μια μέρα.”

Υπάρχουν και μια επιλογή από θυμωμένα σχόλια, φυσικά, κυρίως στραμμένα προς την Electronic Arts. Άλλοι αναγνωρίζουν τα προβλήματα του στούντιο πολύ πριν από αυτό το κλείσιμο, ενώ εκφράζουν ακόμα θλίψη για την είδηση. Άλλοι πάλι είναι, καλά, ο τύπος των σχολίων που προειδοποιούνται όταν ακούν “μην διαβάζετε τα σχόλια,” αλλά δεν αξίζουν τον χρόνο.

Αυτό που με τράβηξε σε αυτά τα σχόλια, νομίζω, είναι η συνειδητοποίηση ότι οι σχολιαστές και εγώ είχαμε την ίδια αντίδραση μόλις ακούσαμε την είδηση; στραφήκαμε στη μουσική. Η μουσική της BioWare έχει υπάρξει μια ηρεμιστική, ανακουφιστική δύναμη στη ζωή μου από τότε που άκουσα για πρώτη φορά το “ Sanctuary ” από το Jade Empire.

Η τριλογία του Mass Effect, ειδικότερα, είναι γεμάτη με υπέροχη μουσική. Έχω αναφέρει το An End Once And For All και το Vigil, αλλά υπάρχει επίσης το γεμάτο Action “ Suicide Mission ” από το ME2 και το μελαγχολικό “ Leaving Earth ” από το ME3. Και τα δύο αυτά βίντεο έχουν σχόλια που λένε αντίο επίσης.

Η μουσική είναι μόνο ένα κομμάτι της πίτας, όμως, και νομίζω ότι αυτό που με έκανε να αγαπήσω περισσότερο τα games της BioWare ήταν οι χαρακτήρες τους. Οι τρεις αδελφοί στο κέντρο του Jade Empire. Ο HK-47 από το Star Wars: Knights of the Old Republic. Ο Commander Shepard, η Liara T’Soni, η Tali’Zorah nar Rayya και το υπόλοιπο πλήρωμα του Normandy. Ακόμα και ο Marauder Shields. Αυτές είναι δημιουργίες που μπορώ να επισκεφτώ όποτε θέλω, αλλά δεν θα μάθω ποτέ τι έχουν κάνει από τότε.

Αυτό, για μένα, είναι που το κάνει τόσο λυπηρό. Θέλω να επισκεφτώ αυτούς τους κόσμους, να δω ξανά αυτούς τους χαρακτήρες και να έχω νέες περιπέτειες. Ελπίζα ότι η Liara θα ήταν η πρωταγωνίστρια του τώρα ακυρωμένου επόμενου Mass Effect. Ήθελα να επιστρέψω στο Jade Empire κάποια μέρα και να συνεχίσω από εκεί που σταμάτησε ο Spirit Monk μου. Εκτός αν κάποια άλλη εταιρεία έρθει και αγοράσει την IP–ή αν η EA την πουλάει–αυτοί οι κόσμοι θα είναι κλειδωμένοι για πάντα, καταδικασμένοι στη χωματερή της βιομηχανίας gaming στο όνομα της αξίας των μετόχων. Τι κόσμος ζούμε τώρα.

Αυτό μπορεί να είναι το τέλος μια για πάντα για την BioWare, αλλά εγώ, και πολλοί άλλοι, θα συνεχίσουμε να θυμόμαστε το στούντιο μέσα από τα games του. Κάθε φορά που θα το ξεκινάμε, θα κρατάμε αγρυπνία.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
22 Oct 2026 19:30 #294651 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Jack Lowden του Battlefield 1 είναι ένας από τους φιναλίστ για τον νέο James Bond, τελικά



Όπως φημολογείται, φαίνεται ότι ο ηθοποιός Jack Lowden, ο οποίος υποδύθηκε τον Lawrence of Arabia στο Battlefield 1 της EA, είναι φιναλίστ για τον ρόλο του James Bond.

Σύμφωνα με το Deadline , οι “τελικές ακροάσεις” για τον ρόλο θα πραγματοποιηθούν την επόμενη εβδομάδα και η διαδικασία θα περιλαμβάνει δοκιμές. Τουλάχιστον τέσσερις ηθοποιοί θα συμμετάσχουν στις δοκιμές, σύμφωνα με την αναφορά, συμπεριλαμβανομένων των Lowden, Callum Turner (Masters of the Air) και Josh O’Connor (Disclosure Day). Ο τέταρτος παραμένει μυστήριο, αλλά το Insneider ανέφερε ότι θα μπορούσε να είναι ο Jacob Elordi . Σύμφωνα με το Hollywood Reporter , ο Elordi δεν δοκιμάζεται, ούτε και ο Jack O’Connell από τους Sinners.

Πολλοί αναμένουν ότι η διαδικασία casting για τον James Bond θα ολοκληρωθεί σχετικά σύντομα, με μια επίσημη ανακοίνωση να έρχεται πριν από το τέλος της χρονιάς.

Τον Μάιο αυτού του έτους, η εταιρεία παραγωγής ταινιών Bond, Amazon MGM Studios, δήλωσε ότι η αναζήτηση του επόμενου ηθοποιού για τον James Bond ήταν σε εξέλιξη και ότι το στούντιο ταινιών δεν θα σχολιάσει τη διαδικασία casting.

Ο Lowden είναι Σκωτσέζος και θα γινόταν ο δεύτερος Σκωτσέζος που υποδύεται τον James Bond, μετά τον Sean Connery. Ο χαρακτήρας James Bond από τη σειρά βιβλίων του Ian Fleming είναι επίσης Σκωτσέζος.

Οι θαυμαστές περιμένουν πολύ καιρό για την επόμενη ταινία του James Bond, καθώς η τελευταία είσοδος, No Time To Die, κυκλοφόρησε το 2021. Ωστόσο, αναμενόταν να κυκλοφορήσει πολύ νωρίτερα, αλλά υπήρξαν τρεις καθυστερήσεις λόγω του COVID.

Ο Daniel Craig υποδύθηκε τον James Bond σε πέντε ταινίες 007 και ολοκλήρωσε την πορεία του με το No Time To Die. Η Amazon MGM Studios αγόρασε τη σειρά και, σύμφωνα με πληροφορίες, πλήρωσε πολλά χρήματα για να ανακτήσει τη δημιουργική έλεγχο από τους μακροχρόνιους επιτρόπους της σειράς Barbara Broccoli και Michael G. Wilson.

Η νέα ταινία του James Bond θα σκηνοθετηθεί από τον Denis Villeneuve, τον υποψήφιο για Όσκαρ σκηνοθέτη γνωστό για τη σειρά Dune. Έχει επίσης σκηνοθετήσει τις ταινίες Prisoners, Sicario, Blade Runner 2049 και Arrival.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
22 Oct 2026 20:00 #294652 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Katana Zero DLC έρχεται ακόμα, και τελικά είναι απίστευτα μεγάλο τώρα



Έχει περάσει λίγος καιρός από τότε που ακούσαμε οτιδήποτε για το Askiisoft’s samurai Platform Katana Zero, αλλά ο προγραμματιστής έχει επαναβεβαιώσει ότι, ναι, το DLC είναι ακόμα καθ' οδόν – και είναι μεγάλο. Όπως, τόσο μεγάλο που η Askiisoft το αποκαλεί ουσιαστικά συνέχεια.

Σε μία ανάρτηση στο Bluesky στις 22 Οκτωβρίου , ο Justin Stander της Askiisoft ανακοίνωσε ότι το DLC του Katana Zero έχει μεγαλώσει ακόμα περισσότερο από όταν το ακούσαμε τελευταία φορά – που ήταν τον Μάρτιο του 2021 . Φαίνεται ότι είναι τώρα “του μεγέθους μιας πλήρους συνέχειας” και έρχεται με ένα soundtrack που περιλαμβάνει πάνω από 30 νέα τραγούδια. Δεν υπάρχει ημερομηνία κυκλοφορίας ή οτιδήποτε άλλο εκτός από αυτή την επιβεβαίωση, αλλά τουλάχιστον έρχεται.

Αυτά είναι υπέροχα νέα για οποιονδήποτε φαν του side-scrolling samurai Platform του 2019, αν και μια ημερομηνία κυκλοφορίας θα ήταν καλύτερη. Αρχίζει να μοιάζει με το Hollow Knight: Silksong της Team Cherry, με το πόσο συχνά η Askiisoft επιβεβαιώνει ότι το DLC έρχεται αλλά δεν λέει ακριβώς πότε. Μετά από όλα, την τελευταία φορά που ακούσαμε για το έργο ήταν τον Απρίλιο του 2025, όταν η Askiisoft είπε ότι είναι “ακόμα καθ' οδόν” και “ακόμα δωρεάν.” Αυτό δεν είναι καμία κριτική, φυσικά. Απλώς θα ήθελα να παίξω το DLC ήδη.

Το Katana Zero κυκλοφόρησε τον Απρίλιο του 2019. Ένα neo-noir Action-Platform, παίζεις τον αμνησιακό δολοφόνο με το όνομα Subject Zero καθώς συνομιλείς με έναν ψυχίατρο ανάμεσα σε αποκρούσεις σφαιρών και κοψίματα σωμάτων. Είναι μια ενδιαφέρουσα μίξη πολιτικής ίντριγκας, side-scrolling hack-and-slash gameplay, μηχανισμών που παραμορφώνουν τον χρόνο και σκηνών εφιάλτη που αφηγούνται μια συναρπαστική ιστορία για την ταυτότητα και την καταπίεση. Το GameWorld του έδωσε 8/10 στην κριτική μας για το Katana Zero, αποκαλώντας το “αιματηρό και βίαιο [με] μια συγκινητική ιστορία που δεν πρέπει να παραβλέψεις ελαφρά.”

Το DLC ανακοινώθηκε μία εβδομάδα μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού, οπότε είναι σε ανάπτυξη εδώ και επτά χρόνια τώρα. Η Askiisoft είπε στην ανάρτησή της στο Bluesky στις 22 Οκτωβρίου ότι “περισσότερα updates” θα έρθουν, οπότε ελπίζουμε όλοι να μπορέσουμε να βγάλουμε τις μάσκες κλόουν μας κάποια στιγμή στο κοντινό μέλλον.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
22 Oct 2026 20:30 #294653 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Zach Cregger του Resident Evil αισθάνεται "ικανοποιημένος" μετά την αντίδραση των gamers για την πολύ επιτυχημένη ταινία του



Ο σκηνοθέτης του Resident Evil, Zach Cregger, έχει απαντήσει στην επιτυχία της ταινίας του video game, και ενώ δεν θέλει να πει “σας το είπα” στους επικριτές του, είναι ευχαριστημένος με την ανταπόκριση, τόσο κριτικά όσο και εμπορικά.

“Δεν ξέρω αν νιώθω δικαιωμένος,” είπε στο A Shot . “Είμαι ικανοποιημένος. Είμαι ικανοποιημένος που οι άνθρωποι αντέδρασαν σε αυτό.”

Η ταινία Resident Evil έχει κερδίσει 363 εκατομμύρια δολάρια παγκοσμίως, κάνοντάς την την πιο κερδοφόρα ταινία Resident Evil όλων των εποχών και την πιο καλοβαθμολογημένη. Είναι επίσης η 9η πιο κερδοφόρα ταινία video game όλων των εποχών.

Πριν από την κυκλοφορία του Resident Evil, ο Cregger είχε δηλώσει ότι ήταν “αφελής” να πιστεύει ότι οι gamers θα αγκαλιάσουν τη δική του οπτική για την ταινία. Οι άνθρωποι ήθελαν να δουν μια άμεση προσαρμογή μιας από τις ιστορίες του Resident Evil, με γνωστές πλοκές και χαρακτήρες, αλλά η ταινία του Cregger δεν έκανε τίποτα από αυτά.

Σε νέα συνέντευξή του, ο Cregger είπε ότι το “πρόβλημα με το διαδίκτυο” είναι ότι είναι γενικά ανώνυμο και οι άνθρωποι που επιμένουν και ποτέ δεν ζητούν συγγνώμη ή αλλάζουν γνώμη. Έτσι, αντίθετα, ο Cregger δήλωσε ότι δεν θα αλληλεπιδράσει πλέον με αυτούς τους ανθρώπους και θα κάνει απλώς τα πράγματα που θέλει.

“Ο μόνος πραγματικός τρόπος, νιώθω, για να κάνεις οτιδήποτε με αυτό είναι να μην ασχολείσαι καθόλου και να προχωρήσεις με τη ζωή σου,” είπε.

Η αντίδραση στην ταινία Resident Evil σε ορισμένους κύκλους είναι μέρος αυτού που ενθουσιάζει τον Cregger για την νέα του ταινία, The Flood, η οποία είναι μια εντελώς πρωτότυπη ταινία επιστημονικής φαντασίας με πρωταγωνίστρια την Jennifer Lawrence.

“Απλώς νιώθω πολύ ευγνώμον ότι η επόμενη ταινία μου είναι μια πρωτότυπη ταινία και μπορεί να κριθεί αποκλειστικά με βάση τα προσόντα της ταινίας και όχι με το τι νομίζουν οι άνθρωποι ότι θα έπρεπε ή δεν θα έπρεπε να κάνει,” είπε.

Ο Cregger έχει δηλώσει ότι έχει τελειώσει με τις ταινίες franchise γενικά. Γιατί; Είπε ότι είναι επειδή θέλει να “γράψει ό,τι θέλει να γράψει,” αντί να τηρεί την ιστορία και την παράδοση μιας συγκεκριμένης franchise.

“Δεν θέλω να γράψω κάτι όπου πρέπει να βεβαιωθώ ότι επισημαίνω διαφορετικά δεδομένα για να ικανοποιήσω το Χ. Απλώς θέλω να ικανοποιήσω τον εαυτό μου,” είπε.

Έτσι, γιατί έκανε το Resident Evil στην αρχή; Ο Cregger είπε ότι ο “μόνος λόγος” που το Resident Evil είχε νόημα για αυτόν ήταν επειδή είναι μεγάλος θαυμαστής των games και είχε σκεφτεί αυτό που πίστευε ότι είναι μια πρωτότυπη ιδέα για αυτό.

Κάτι άλλο που μπορεί να πείσει τον Cregger να υπογράψει για να γράψει και να σκηνοθετήσει το Resident Evil ήταν τα χρήματα – αναφέρθηκε ότι πληρώθηκε 20 εκατομμύρια δολάρια.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
22 Oct 2026 21:00 #294654 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το πρόβλημα hardware του Xbox: η πτώση πωλήσεων του Σεπτεμβρίου σε νέο χαμηλό εν μέσω της κυριαρχίας της Sony στην αγορά



Ο Σεπτέμβριος είδε μια αύξηση στις δαπάνες για video games, αλλά το Xbox είχε έναν ζοφερό μήνα. Νέα δεδομένα από την Circana δείχνουν ότι το hardware του Xbox Series μειώθηκε κατά 27% σε σύγκριση με το προηγούμενο έτος, φτάνοντας σε ιστορικό χαμηλό για τον Σεπτέμβριο, ξεπερνώντας το προηγούμενο ρεκόρ χαμηλού που είχε σημειωθεί πριν από ένα χρόνο.

Πώς συγκρίνονται η Sony και η Nintendo; Οι πωλήσεις του PlayStation 5 αυξήθηκαν κατά 22% σε μονάδες και 43% σε δολαριακές πωλήσεις, ενώ η Nintendo είδε τις πωλήσεις του Switch 2 να μειώνονται κατά 12% σε σύγκριση με το προηγούμενο έτος. Η Sony κυριάρχησε στην αγορά τον περασμένο μήνα, αν και οι κονσόλες PS5 κοστίζουν περισσότερα σήμερα από ότι πριν από ένα χρόνο, και τον περασμένο μήνα υπήρξαν επίσης αναφορές ότι τα αποθέματα του PS5 Pro εξαντλήθηκαν γρήγορα, προφανώς ενόψει του launch του Grand Theft Auto 6 τον Νοέμβριο. Όσον αφορά το Switch 2, ξεκίνησε την πορεία του τον Ιούνιο του 2025 με ισχυρές πωλήσεις launch, αλλά αυτή η δυναμική έχει αρχίσει να επιβραδύνεται. Παρ' όλα αυτά, εξακολουθεί να ξεπερνά την αρχική κονσόλα Switch με άνετη διαφορά και είναι το ταχύτερα πωλούμενο σύστημα της Nintendo.

Τι συμβαίνει λοιπόν με το Xbox; Υπάρχουν διάφοροι παράγοντες που πρέπει να ληφθούν υπόψη, όλοι οι οποίοι δείχνουν στρατηγικές που έχουν τονίσει ότι ένα Xbox δεν είναι απαραίτητο για να παίζεις πρώτης κατηγορίας Xbox games. Η στρατηγική πολλαπλών πλατφορμών της Microsoft, η εστίαση στο cloud gaming και η απομάκρυνση από το μοντέλο κονσόλας κάτω από την τηλεόραση–θυμάστε τη διαφήμιση “This Is An Xbox”;–δημιούργησαν μια καθοδική πορεία για τις πωλήσεις κονσολών Xbox. Είναι μια απότομη πτώση, αλλά το Xbox προσπαθεί να την αντιστρέψει καθώς συνεχίζει να αναθεωρεί την επιχείρησή του εστιάζοντας ξανά σε κονσόλες exclusives, σιωπηλά κρύβοντας την καμπάνια This Is An Xbox κάτω από το χαλί, επεκτείνοντας τη διάρκεια ζωής των κονσολών Series X|S με νέες αναβαθμίσεις και προετοιμάζοντας το ακριβό hardware Project Helix.

Είναι το πιο σαφές παράδειγμα μέχρι στιγμής για το πώς διαφορετικές στρατηγικές μπορούν να οδηγήσουν σε διαφορετικά αποτελέσματα. Ενώ πολλές από τις αποφάσεις της Sony–συμπεριλαμβανομένης της απόφασης να γίνει πλήρως ψηφιακή το 2028–δεν έχουν γίνει δημοφιλείς, έχει σε μεγάλο βαθμό παραμείνει πιστή στην μάρκα της όσον αφορά την προώθηση του PS5. Η επίδραση του GTA 6 είναι επίσης ένας ισχυρός παράγοντας, καθώς προωθεί το παιχνίδι έντονα ενόψει του launch του στις 19 Νοεμβρίου. Από την άλλη πλευρά, η απόφαση να επαναστατήσει το Xbox ως μάρκα που διαχωρίζεται σε πολλές συσκευές έχει φυσικά οδηγήσει σε πτώση των πωλήσεων κονσολών, αλλά η Microsoft προσπαθεί να αντιστρέψει την πορεία και να ανακτήσει τις δόξες της υπό τη νέα CEO του Xbox, Asha Sharma–ακόμα και αν αυτό το “reset” σημαίνει μαζικές απολύσεις.

Σε σχετικές ειδήσεις, μπορείτε να δείτε πώς το Marvel’s Wolverine τα πήγε απροσδόκητα καλά τον περασμένο μήνα, και ποιο παιχνίδι έσπασε την κυριαρχία του Resident Evil Requiem στην αγορά των ΗΠΑ.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
22 Oct 2026 21:30 #294655 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η σειρά Mass Effect είναι ακόμα στα σκαριά παρά το κλείσιμο της BioWare, σύμφωνα με αναφορές



Ενώ η EA έχει κλείσει την BioWare και έχει ακυρώσει το επόμενο Mass Effect video game, η τηλεοπτική σειρά βασισμένη στo sci-fi franchise παραμένει σε ανάπτυξη, σύμφωνα με μια πηγή που μίλησε στο GameWorld. Η πηγή δήλωσε ότι όλοι οι βασικοί δημιουργικοί άνθρωποι που συνδέονται με το project για το Prime Video παραμένουν σε συμφωνία.

Αυτό θα περιλάμβανε φαινομενικά τον project direector της BioWare και executive producer, Mike Gamble, ο οποίος ήταν μέρος των απολύσεων στην BioWare .



Η σειρά Mass Effect αποκαλύφθηκε για πρώτη φορά το 2021 , οπότε είναι σε ανάπτυξη για πολύ καιρό ήδη. Το τελευταίο που ακούσαμε–που ήταν το 2025–ήταν ότι ο Doug Jung (Star Trek Beyond) ήταν ο showrunner της σειράς Mass Effect και ότι ο συγγραφέας του Fast & Furious 9, Daniel Casey, ήταν στην ομάδα ως συγγραφέας.

Το Prime Video έχει επενδύσει σημαντικά στα gaming, καθώς φιλοξενεί επίσης τις επερχόμενες σειρές Tomb Raider και God of War. Η πλατφόρμα φιλοξενεί επίσης τη δημοφιλή τηλεοπτική σειρά Fallout, η οποία επιστρέφει για τρίτη σεζόν.

To κλείσιμο της BioWare και η ακύρωση του επόμενου Mass Effect video game ήρθαν μετά την ιδιωτικοποίηση της EA μέσω πώλησης στο Δημόσιο Επενδυτικό Ταμείο της Σαουδικής Αραβίας. Οι Affinity Partners και Silver Lake ήταν επίσης μέρος του επενδυτικού κονσόρτσιουμ.

Η EA είχε δηλώσει ότι αναζητούσε 700 εκατομμύρια δολάρια σε εξοικονομήσεις κόστους για να βοηθήσει στην εξυπηρέτηση του τεράστιου χρέους από την πώληση, με πολλούς να φοβούνται απολύσεις και κλεισίματα στούντιο. Εκτός από το κλείσιμο της BioWare, η EA δήλωσε ότι διεξάγει ευρύτερες απολύσεις σε όλη την εταιρεία και σταματά την ανάπτυξη άλλων projects, όπως ένα νέο video game The Sims.

Please Log in or Create an account to join the conversation.