Το WoW: Forever Is Soaring, But Midnight Is Struggling
Το World of Warcraft: Forever είναι σε υψηλά επίπεδα δημοτικότητας χάρη στην δημοφιλή beta και την επερχόμενη launch, αλλά η επέκταση Midnight του retail WoW φαίνεται να βρίσκεται σε κατάσταση κρίσης σε σύγκριση.
Οι δύο διαφορετικές εκδόσεις του WoW δεν θα μπορούσαν να βρίσκονται σε πιο διαφορετικές θέσεις. Το Forever φαίνεται να είναι εξαιρετικά δημοφιλές, με τους προγραμματιστές της Blizzard να σχολιάζουν πώς η beta του σπάει ρεκόρ. Η Blizzard έχει επίσης γίνει πιο επικοινωνιακή σχετικά με το Forever από ποτέ, με εβδομαδιαία podcasts που εμβαθύνουν σε θέματα της κοινότητας, αναρτήσεις στα φόρουμ που αντιμετωπίζουν διάφορα ζητήματα και συχνές ενημερώσεις που επιλύουν προβλήματα ισορροπίας και σφαλμάτων.
Η Midnight φαίνεται να βρίσκεται στην αντίθετη γωνία. Η τελευταία ενημέρωση περιεχομένου της, το patch 12.1.5, έγινε διαθέσιμη στις 13 Οκτωβρίου. Εκτός από τις νέες ιστορίες που συνεχίζουν την κύρια αφήγηση της επέκτασης, προστέθηκε μια νέα raid με έναν μόνο boss και μια μακροχρόνια teased mega delve (επίσημα ονομάζεται λαβύρινθος) που προσφέρει στους παίκτες που επικεντρώνονται σε solo εμπειρίες μια σχεδόν raid-like εμπειρία.
Δυστυχώς, το patch κυκλοφόρησε σε μια κατάσταση γεμάτη σφάλματα. Ο λαβύρινθος Kindo’jan, ίσως η μεγαλύτερη δυνατότητα του patch, είδε τους παίκτες να αντιμετωπίζουν πρόβλημα μετά από πρόβλημα. Ορισμένοι παίκτες
παραπονέθηκαν
ότι δεν κέρδισαν πόντους για τις νίκες κατά των bosses και ότι δεν μπορούσαν να συλλέξουν ανταμοιβές. Ένα ιδιαίτερα ενοχλητικό bug είχε τους παίκτες
να πέφτουν μέσα από το πάτωμα
της αρένας του τελικού boss του λαβυρίνθου, κάνοντάς το έτσι ώστε ο λαβύρινθος να μην μπορεί να ολοκληρωθεί. Άλλοι παίκτες ανέφεραν προβλήματα με τον σύντροφο delve
Valeera να πεθαίνει πολύ γρήγορα
ή να αποτυγχάνει να εκτελέσει σωστά τις μηχανικές του boss.
Πολλά από τα πιο προφανή bugs (όπως το να πέφτουν μέσα από το πάτωμα) διορθώθηκαν σε ένα
hotfix
που αναπτύχθηκε στις 16 Οκτωβρίου, αλλά οι λαβύρινθοι εξακολουθούν να έχουν ένα μεγάλο πρόβλημα:
κανένα σημείο αποθήκευσης
. Όταν η Blizzard περιέγραψε για πρώτη φορά τους λαβύρινθους, υπαινίχθηκε ότι οι παίκτες θα μπορούσαν να ξεκινήσουν έναν, να κάνουν κάποια πρόοδο και να επιστρέψουν για να τον ολοκληρώσουν αργότερα. Η
ακριβής διατύπωση
της Blizzard ήταν ότι οι παίκτες θα μπορούσαν να “περιπλανηθούν μέσα τους σε μια επική συνεδρία ή να τους αντιμετωπίσουν κομμάτι-κομμάτι με την πάροδο του χρόνου, προχωρώντας με τον δικό τους ρυθμό.”
Αυτό δεν ισχύει αυτή τη στιγμή, καθώς ο λαβύρινθος δεν έχει checkpoints και πρέπει να ολοκληρωθεί σε μία μόνο συνεδρία. Οι λαβύρινθοι απαιτούν τουλάχιστον μία ώρα ή και περισσότερο για να ολοκληρωθούν, σε συνδυασμό με διάφορα bugs που εμποδίζουν την πρόοδο και χωρίς δυνατότητα αποθήκευσης και επιστροφής σε αυτούς αργότερα, δημιουργούν μια απίστευτα απογοητευτική εμπειρία. Δεν είναι σαφές αν η έλλειψη checkpoints είναι bug, μια μη ανακοινωμένη αλλαγή από την πλευρά της Blizzard ή απλώς κάποιο είδος παραβλέψεως, αλλά δεν είναι μια καλή αρχή για τη νέα δυνατότητα της Midnight.
[h3]Story spoilers για το WoW: Midnight patch 12.1.5 παρακάτω.[/h3]
Τα bugs και τα ζητήματα που περιβάλλουν τους λαβύρινθους είναι μόνο ένα μέρος του γιατί το patch 12.1.5 έχει αποδειχθεί μη δημοφιλές. Το patch δέχεται επίσης κριτική για την ιστορία του, συγκεκριμένα για το πώς σκότωσε έναν σημαντικό χαρακτήρα χωρίς καμία τελετή. Ο Liadrin, μια blood elf paladin και ένας από τους κύριους χαρακτήρες με τους οποίους οι παίκτες έχουν αλληλεπιδράσει κατά τη διάρκεια της Midnight, πεθαίνει αντιμετωπίζοντας τον Kithix, τον αναστημένο γενικό του Παλαιού Θεού που υπηρετεί στη νέα raid συνάντηση του patch.
Ωστόσο, δεν πεθαίνει με κάποιο επικό ή ηρωικό τρόπο. Αντίθετα, judging από το post-raid cinematic, πεθαίνει από αυτό που φαίνεται να είναι εξάντληση, έχοντας χρησιμοποιήσει τη δύναμη του φωτός πολύ έντονα στη μάχη κατά του Kithix. Μετά την ήττα του Kithix, ο Liadrin λέει “Το σκοτάδι δεν θα επικρατήσει ποτέ” πριν σωριαστεί στο έδαφος και πεθάνει.
Το WoW δεν είναι ξένο στο να έχει σημαντικούς χαρακτήρες να πεθαίνουν. Αυτό συνέβη διάσημα με τον Varyian Wrynn, τον ηγέτη της Συμμαχίας, κατά την έναρξη της επέκτασης Legion του παιχνιδιού. Αλλά σε αντίθεση με τον επικό θάνατο του Varyian, ο θάνατος του Liadrin φαίνεται αντικλιμακτικός. Το γεγονός ότι συμβαίνει κατά τη διάρκεια ενός .5 patch που φαίνεται αποσυνδεδεμένο από την ευρύτερη αφήγηση του παιχνιδιού καθιστά την ιστορία περιττή.
Προσθέτοντας αλάτι στην πληγή είναι ότι ο θάνατός της φαίνεται να υπηρετεί μια επαναλαμβανόμενη και μη δημοφιλή τάση στις πρόσφατες ιστορίες του WoW όπου οι παλιές αντιπαλότητες και οι διαμάχες μεταξύ factions συμφιλιώνονται εύκολα. Στην περίπτωση του Liadrin, ο θάνατός της φέρνει κοντά τους blood elves και τους Amani trolls, αν και η Blizzard κάνει μια σημείωση σε μια post-raid αποστολή για να τονίσει ότι οι δύο ομάδες δεν είναι σύμμαχοι παρά το ότι είναι τώρα σε ειρήνη. Η Blizzard μπορεί να είπε ότι βάζει τον “πόλεμο” πίσω στο Warcraft κατά τη διάρκεια του BlizzCon 2026, αλλά όλοι οι πρόσφατοι ιστορικοί ρυθμοί έχουν δει αρχαίους εχθρούς να έρχονται μαζί και να συνεργάζονται, και ο θάνατος του Liadrin εξυπηρετεί μόνο να ενισχύσει αυτό.
Αυτό δεν είναι η πρώτη φορά που ένα .5 patch έχει συναντήσει αρνητική υποδοχή από τους παίκτες του WoW. Μόλις τον Απρίλιο, η Blizzard κυκλοφόρησε το patch 12.0.5 σε μια εξαιρετικά buggy κατάσταση. Η αντίδραση των παικτών είδε την Blizzard να προχωρά σε δημόσια συγγνώμη, δηλώνοντας ότι “μαθαίνει από τα διδάγματα που αποκτήθηκαν από αυτή τη launch για να διασφαλίσει ότι αυτό δεν θα συμβεί ξανά,” και ότι “θα κάνουμε καλύτερα.” Έξι μήνες αργότερα, και δεν φαίνεται ότι έχει αλλάξει πολλά.
Αυτό βάζει τη Midnight σε μια περίεργη θέση συνολικά. Η Blizzard σχεδόν δεν μίλησε για το σύγχρονο WoW στο φετινό BlizzCon. Ανέφερε την τελική ενημέρωση περιεχομένου της Midnight που θα δει τους παίκτες να αντιμετωπίζουν τελικά τον Xal’atath μια για πάντα, αλλά δεν μοιράστηκε περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με το τι να περιμένουν από την επόμενη επέκταση του παιχνιδιού, The Last Titan, παρά το ότι είναι προγραμματισμένη να κυκλοφορήσει του χρόνου.
Αντίθετα, η Blizzard έδωσε σχεδόν όλη της την έμφαση στο WoW: Forever, μια νέα, εμπνευσμένη από το WoW Classic έκδοση του MMORPG της Blizzard που προσθέτει νέο περιεχόμενο και οπτικές αναβαθμίσεις στην παλιά σχολική έκδοση του Azeroth. Σε μια συνέντευξη με το GameWorld, η Blizzard μοιράστηκε περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με το τι να περιμένουν από το μέλλον του WoW: Forever και το endgame του. Το WoW: Forever θα κυκλοφορήσει στις 4 Νοεμβρίου.