Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
15 Oct 2026 20:30 #294579 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το GTA 6 βοηθάει το Modern Warfare 4, τελικά, λέει η Activision



Το GTA 6 της Rockstar θα κυκλοφορήσει αυτόν τον Νοέμβριο, και κάποιοι πιστεύουν ότι θα καλύψει τον ήλιο όσον αφορά την επίδραση που θα έχει στην ευρύτερη αγορά gaming. Το video game θα μπορούσε επίσης να βοηθήσει άλλους τίτλους, όπως το Call of Duty: Modern Warfare 4 της Activision. Αυτό δήλωσε ο διευθυντής μάρκετινγκ της Activision, Tyle Bahl, σε μια συνέντευξη, λέγοντας ότι το GTA 6 θα φέρει περισσότερους ανθρώπους στο gaming συνολικά, και αυτό θα μπορούσε να λειτουργήσει ως μια αναπτυσσόμενη παλίρροια που θα ανυψώσει όλα τα πλοία, συμπεριλαμβανομένου του Modern Warfare 4.

“Λοιπόν, χωρίς να θέλω να προσβάλω τη Zelda, αλλά [GTA και COD] είναι τα δύο μεγαλύτερα games της χρονιάς. Και περισσότεροι άνθρωποι που μπαίνουν στα dashboards, περισσότεροι άνθρωποι που ξεσκονίζουν το Xbox ή το PlayStation τους και παίζουν ξανά, θα είναι περισσότερα μάτια για εμάς συνολικά,” είπε στο The Game Business.

Το σχόλιό του σχετικά με τη Zelda αναφέρεται στο remake της Nintendo, The Legend of Zelda: Ocarina of Time για το Switch 2, το οποίο θα κυκλοφορήσει στις 5 Νοεμβρίου. Αναμένεται να είναι μια τεράστια επιτυχία, όπως το MW4 και το GTA 6.

Ένας άλλος εκδότης, η Ubisoft, δεν φοβάται ούτε το GTA 6. Ο CEO Yves Guillemot δήλωσε ότι όταν κυκλοφορεί ένα μεγάλο game όπως το GTA 6, βοηθάει όλους στη βιομηχανία. Ένα από τα μεγαλύτερα games της Ubisoft, το Rainbow Six Siege, σχεδιάζει να παρουσιάσει νέο περιεχόμενο γύρω από την περίοδο που θα κυκλοφορήσει το GTA 6.

Ο Bahl δήλωσε επίσης ότι ένας μεγάλος διαφοροποιητής για το Call of Duty είναι “η διασκέδαση με φίλους,” και πιστεύει ότι αυτό θα ισχύει και για το MW4 φέτος, ακόμα και με το GTA 6 να έρχεται στην αγορά μόλις λίγες εβδομάδες μετά την κυκλοφορία του MW4 στις 23 Οκτωβρίου.

“Όταν κοιτάμε την έρευνά μας και λέμε, ‘Ποιες είναι οι πιο συναρπαστικές πτυχές των games μας; Είναι το gunplay;’ Στην πραγματικότητα είναι η διασκέδαση με φίλους. Και έτσι, στεκόμαστε μόνοι μας [σε αυτό το σημείο],” είπε. “Αν περισσότεροι άνθρωποι μιλούν για games, αν υπάρχει περισσότερος τύπος γύρω από αυτό, αυτό θα είναι καλό για όλους, όχι μόνο για εμάς.”

Η καμπάνια του MW4 ξεκλειδώνει στις 16 Οκτωβρίου για τους ανθρώπους που προπαραγγέλνουν, και το πλήρες game – που περιλαμβάνει καμπάνια, DMZ και multiplayer – θα είναι διαθέσιμο για όλους στις 23 Οκτωβρίου. Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει 27 ημέρες αργότερα, στις 19 Νοεμβρίου, για PS5 και Xbox Series X|S.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
15 Oct 2026 21:00 #294580 by Νίκος Γεωργόπουλος
10 πράγματα που παρατηρήσαμε στο πρώτο τρέιλερ του GTA 6



Η Rockstar φαίνεται ότι συνεχίζει την τάση της να δημοσιεύει κάποιες νέες ειδήσεις για το GTA 6 κάθε Πέμπτη, και η σημερινή αποκάλυψη ήταν το πρώτο τρέιλερ του launch. Μετά από αυτό που μοιάζει με μια αιωνιότητα αναμονής για οτιδήποτε, το πρώτο τρέιλερ του launch είναι το τέταρτο επίσημο βίντεο που έχουμε δει για το GTA 6, και το πρώτο από τότε που το Extended Look του Αυγούστου έκανε πρεμιέρα στο Netflix.

Το τρέιλερ του launch του GTA 6 έχει διάρκεια ακριβώς 90 δευτερόλεπτα και μας δίνει μια πιο κοντινή ματιά σε κάποια από την in-game Action (και τους νέους συνθέτες της μουσικής του). Ενώ κάποια από αυτά που βλέπουμε είναι αρκετά τυπικά για τα games της σειράς Grand Theft Auto, υπάρχουν μερικές εκπληκτικές προσθήκες και κάποια στοιχεία που υποδηλώνουν πόσο βαθιά ρεαλιστικό είναι το video game.

[h2]Η Lucia ξεκινά το video game στη φυλακή[/h2]

Ενώ ένα προηγούμενο τρέιλερ υπέδειξε κάτι τέτοιο, φαίνεται τώρα πιο σίγουρο ότι το ταξίδι της Lucia στο GTA 6 ξεκινά με αυτήν στη φυλακή. Ενώ εργάζεται στη μαρίνα, ο Jason λαμβάνει ένα τηλεφώνημα από αυτήν. Ενώ δεν γνωρίζουμε τίποτα για τη συνομιλία που γίνεται μετά, το γεγονός ότι είναι ακόμα φυλακισμένη ενώ αυτός είναι έξω και εργάζεται μας λέει ότι πιθανότατα θα παρακολουθεί στενά πότε θα αποφυλακιστεί, ειδικά από τη στιγμή που οι δύο έχουν προφανώς παραμείνει σε επαφή.

[h2]Υπάρχει αρκετή φυσική οικειότητα[/h2]

Ήδη γνωρίζαμε ότι ο Jason και η Lucia θα μπορούν να έρθουν κοντά. Στο τρέιλερ του launch, όμως, τους βλέπουμε να περνούν χρόνο στο κρεβάτι και ακόμη και στο ντους μαζί. Η έμφαση στην οικειότητα μαζί με βίαιες σκηνές προσθέτει βάθος στη σχέση τους, η οποία ήδη γνωρίζουμε ότι θα είναι κεντρική στα γεγονότα του video game. Απομένει να δούμε σε ποιο βαθμό αυτές είναι αποφάσεις που παίρνει ο παίκτης, σε αντίθεση με το να είναι γραμμένες στη narrativa, καθώς έχει τονιστεί ότι ο Jason και η Lucia δεν είναι απαραίτητα ζευγάρι.

[h2]Η κίνηση της Lucia μπορεί να περιοριστεί[/h2]

Έχοντας πει αυτό, η Lucia έχει ένα βραχιολάκι στον αστράγαλο κατά τη διάρκεια μιας σκηνής ντους, υποδηλώνοντας ότι η αποφυλάκισή της μπορεί να υπόκειται σε ορισμένες προϋποθέσεις. Για μια περίοδο, μπορεί να χρειαστεί να διαμένει σε συγκεκριμένο χώρο ή να έχει συγκεκριμένες ώρες που πρέπει να είναι στο σπίτι. Αυτό το ίδιο βραχιολάκι μπορεί να φανεί σε κάποια από τα βασικά έργα τέχνης του video game.

[h2]Συντονισμένες επιχειρήσεις Arms[/h2]

Μπορεί να έχουμε την ευκαιρία να βιώσουμε τη στρατιωτική ζωή του Jason, είτε σε μια αποστολή flashback είτε σε μια αποστολή stealth στο παρόν, μόλις αυτός και η Lucia αρχίσουν να βγάζουν χρήματα. Τον βλέπουμε να περπατά σε νερά που μοιάζουν με έλος με κάποιους συντρόφους, με αρκετά προηγμένο εξοπλισμό που περιλαμβάνει γυαλιά νυχτερινής όρασης.

[h2]Σίγουρα όχι καμία προτίμηση κονσόλας[/h2]

Για δεύτερη φορά σε τρέιλερ του GTA 6, μπορεί να δει κανείς ένα PS5 controller. Ωστόσο, το DualSense controller δεν φαίνεται να ταιριάζει με τις περιορισμένες εκδόσεις του GTA 6 που η Sony πρόσφατα άνοιξε για προπαραγγελίες.

[h2]Ο σκύλος έχει γυαλιά[/h2]

Ήδη γνωρίζαμε ότι μπορείς να χαϊδέψεις τον σκύλο στο GTA 6, αλλά σίγουρα δεν γνωρίζαμε ότι θα έχει το δικό του μικροσκοπικό, χαριτωμένο ζευγάρι γυαλιών για να τον προστατεύει όταν συνοδεύει τον Jason σε αποστολές. Δεν ξέρω αν είναι ο σκύλος του Jason; Απλά θέλω πολύ να είναι, και ήδη σκέφτομαι ονόματα.

[h2]Διακοπές άνοιξης;[/h2]

Η στιγμή παραπάνω, που δείχνει δύο χαρακτήρες με εντυπωσιακές ροζ μπαλακλάβες και κρατώντας όπλα (ενώ μια σειρά από όπλα κοσμούν το φόντο), είναι εντυπωσιακή από μόνη της, αλλά μπορεί στην πραγματικότητα να είναι αναφορά στην ταινία Spring Breakers, στην οποία βλέπουμε γυναίκες να κρατούν όπλα με παρόμοια καλύμματα κεφαλής.

[h2]Πυκνές παραλίες[/h2]

Οι διαρροές είχαν ήδη υποδείξει κάτι τέτοιο, αλλά σίγουρα φαίνεται ότι δεν θα υπάρχει έλλειψη πλήθους στις παραλίες του Vice City. Δεν υπάρχει καμία πληροφορία σχετικά με το αν η πτήση ενός αεροπλάνου σε αυτό το ύψος θα σου αποφέρει κάποια αστέρια Wanted.

[h2]Αστεία με κρυπτονομίσματα[/h2]

Ήταν πιθανώς ήδη μια ασφαλής εκτίμηση, αλλά το ίδιο αεροπλάνο που διαθέτει αυτό που ακούγεται σαν κρυπτονόμισμα υποδηλώνει ότι ο κόσμος των κρυπτονομισμάτων μπορεί να είναι στόχος της σάτιρας του GTA 6.

[h2]Περισσότερες αναφορές σε ταινίες[/h2]

Στην αρχή του τρέιλερ, εμφανίζεται μια πινακίδα για The Keys. Ωστόσο, στο φόντο σε μια πινακίδα δρόμου, μπορείς επίσης να δεις κατευθύνσεις προς Goose Key, που είναι αναφορά στο Top Gun. Δεν είναι η πρώτη φορά που η Rockstar ρίχνει αναφορές σε ταινίες στο marketing του GTA 6, καθώς μια πρόσφατη εικόνα φάνηκε να αναφέρεται στο Pulp Fiction.

Για περισσότερα σχετικά με το GTA 6, έχουμε μια σωρεία screenshots του GTA 6, και έχουμε μια καλή ιδέα για τους χαρακτήρες, τις τοποθεσίες και τα οχήματα που θα είναι στο video game τώρα. Οι προπαραγγελίες είναι ήδη ενεργές, με την κανονική έκδοση να κοστίζει $80, και την Ultimate Edition να κοστίζει $100 με μια σειρά από μπόνους περιεχόμενο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
15 Oct 2026 21:30 #294581 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Street Fighter μπορεί να έχει δύσκολη πρώτη εβδομάδα στο box office



Το Street Fighter κάνει επίσημα την είσοδό του στις αίθουσες αυτή την εβδομάδα, ξεκινώντας με προεπισκοπήσεις την Πέμπτη και οδηγώντας στο κρίσιμο πρώτο Σαββατοκύριακο. Είναι η δεύτερη ταινία που βασίζεται σε IP της Capcom που φτάνει στη μεγάλη οθόνη φέτος–ακολουθώντας την ταινία Resident Evil του Zach Cregger τον Σεπτέμβριο–αλλά μέχρι στιγμής, οι πρώτες εκτιμήσεις για την εξωτική ταινία πολεμικών τεχνών δεν φαίνονται πολύ υγιείς.

Σύμφωνα με τις προβλέψεις του Deadline για τα box office , το Street Fighter αναμένεται να εισπράξει λιγότερα από 70 εκατομμύρια δολάρια παγκοσμίως. Από αυτό το ποσό, εκτιμάται ότι θα ανοίξει με εισπράξεις στις ΗΠΑ γύρω στα 30 εκατομμύρια σε 3,500 οθόνες, και εισπράξεις γύρω στα 30 εκατομμύρια διεθνώς.

Συνήθως, οι ταινίες χρειάζονται να κάνουν τουλάχιστον διπλάσιο από τον προϋπολογισμό παραγωγής τους για να θεωρηθούν επιτυχείς, και με το Street Fighter να κοστίζει 82 εκατομμύρια δολάρια για την παραγωγή του, δεν φαίνεται ότι θα καλύψει τα έξοδά του το πρώτο Σαββατοκύριακο.

Υπάρχει ακόμα μια πιθανότητα να γίνει μια μικρή επιτυχία αν οι φήμες προσελκύσουν το κοινό στις αίθουσες, και όσον αφορά τον ανταγωνισμό, το Street Fighter έχει μερικές εβδομάδες για να κυριαρχήσει στις κινηματογραφικές αίθουσες καθώς θα είναι η μεγαλύτερη Action ταινία στην περιοχή–τουλάχιστον μέχρι την επανακυκλοφορία της ταινίας V for Vendetta στις 1 Νοεμβρίου, που γιορτάζει την 20η επέτειό της. Η ταινία δεν θα ανοίξει στην ενδεχομένως κερδοφόρα αγορά της Κίνας, αλλά διεθνώς, το μεγαλύτερο μερίδιο των πωλήσεων αναμένεται να προέλθει από το Μεξικό, τη Βραζιλία, το Ηνωμένο Βασίλειο, την Αυστραλία και τις ασιατικές αγορές.

Πώς συγκρίνεται αυτή η πρεμιέρα με άλλες πρόσφατες προσαρμογές ταινιών video game; Το Resident Evil ξεκίνησε δυναμικά με 60 εκατομμύρια δολάρια στην εγχώρια αγορά τον περασμένο μήνα, και μέχρι στιγμής, η ταινία έχει εισπράξει 324 εκατομμύρια δολάρια παγκοσμίως, κάνοντάς την μια απροσδόκητη εμπορική επιτυχία και την μεγαλύτερη ταινία του Cregger μέχρι τώρα. Εν τω μεταξύ, το Mortal Kombat 2 τα πήγε πολύ χειρότερα όταν κυκλοφόρησε τον Μάιο, κάνοντας μόνο 38 εκατομμύρια δολάρια το πρώτο Σαββατοκύριακο στην εγχώρια αγορά και ολοκληρώνοντας με συνολικές εισπράξεις 129.5 εκατομμυρίων δολαρίων παγκοσμίως.

Όσον αφορά τις άλλες ταινίες Street Fighter, είχαν μικτά αποτελέσματα. Σύμφωνα με το Box Office Mojo , η πρώτη ταινία Street Fighter με πρωταγωνιστή τον Jean-Claude Van Damme έκανε 99.4 εκατομμύρια δολάρια κατά τη διάρκεια της προβολής της, που είναι αρκετά καλή για μια ταινία του 1994, αλλά το 2009 το Street Fighter: The Legend of Chun-Li ήταν μια τεράστια αποτυχία. Είχε ένα άνοιγμα 4.7 εκατομμυρίων δολαρίων στις ΗΠΑ και έκανε 12.7 εκατομμύρια δολάρια παγκοσμίως.

[h2]Συνολικές εισπράξεις ταινιών Street Fighter[/h2]
  • Street Fighter (1994) — 99.4 εκατομμύρια δολάρια

  • Street Fighter: The Legend of Chun-Li (2009) — 12.7 εκατομμύρια δολάρια

  • Street Fighter (2026) — TBA

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
15 Oct 2026 22:00 #294582 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το GTA 6 θα έχει πρωτότυπη μουσική από το ηλεκτρονικό ντουέτο Justice



Με ένα νέο (και καυτό) πρώτο τρέιλερ που κυκλοφορεί για να σας υπενθυμίσει την ημερομηνία κυκλοφορίας του στις 19 Νοεμβρίου, το Grand Theft Auto 6 αρχίζει να φαίνεται σαν ένα κομψό νέο κεφάλαιο στη σειρά. Ακούγεται επίσης σαν μια εξαιρετική συνέχεια, και αυτό δεν είναι τυχαίο καθώς το video game διαθέτει πρωτότυπη μουσική από το γαλλικό ηλεκτρονικό μουσικό δίδυμο Justice.

Επιπλέον, ένα νέο κομμάτι από τους Justice με τίτλο “Flower in a Hurricane” θα περιλαμβάνεται στο Grand Theft Auto 6: The Album, το επίσημο soundtrack του video game, και το κομμάτι περιλαμβάνει επίσης τους Tame Impala, SZA και King Gizzard & The Lizard Wizard.

Αν δεν τους γνωρίζετε, οι Justice είναι ένα δίδυμο που αποτελείται από τους Gaspard Augé και Xavier de Rosnay, και έγιναν διάσημοι με το άλμπουμ τους του 2007, Cross. Ακολούθησαν το Audio, Video, Disco το 2011, το Woman το 2016, και μετά από μια επταετή παύση, το Hyperdrama το 2024.

Το δίδυμο έχει κερδίσει πολλές υποψηφιότητες για Grammy όλα αυτά τα χρόνια και μια σειρά από βραβεία για το catchy μείγμα ροκ και disco θεμάτων τους, δημιουργώντας επιτυχίες που σκαρφαλώνουν στα charts. Και αυτό το soundtrack θα ακούγεται πιθανότατα υπέροχα σε ένα από τα εξαιρετικά λεπτομερή νυχτερινά κέντρα του GTA 6.

Ενώ οι Justice δημιουργούν τον βασικό μουσικό ήχο του GTA 6, οι παίκτες θα έχουν επίσης τη δυνατότητα να περιηγηθούν σε αρκετούς ραδιοφωνικούς σταθμούς και podcasts στο video game. Όπως και στις προηγούμενες εκδόσεις του GTA, αυτοί καλύπτουν μια ευρεία ποικιλία μουσικών ειδών, από outlaw country rock μέχρι reggae.

Αυτά θα αντιπροσωπεύουν την “επόμενη εξέλιξη του ραδιοφώνου εντός του video game, και όχι μόνο,” λέει η Rockstar, και οι παίκτες μπορούν να τα ακούσουν ενώ οδηγούν ή περπατούν. Ο developer αποκάλυψε επίσης περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με το άλμπουμ του GTA 6, το οποίο περιλαμβάνει 34 τραγούδια γραμμένα ειδικά για το video game, συμπεριλαμβανομένης της νέας μουσικής από τους Keith Richards και Travis Scott.

Το Grand Theft Auto 6 θα κυκλοφορήσει για PS5 και Xbox Series X τον επόμενο μήνα, και ενώ δεν έχει ανακοινωθεί ακόμα port για PC, ίσως έρθει νωρίτερα από ότι νομίζετε.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
15 Oct 2026 22:30 #294583 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το GTA 6 launch trailer δείχνει το Vice City και μια καυτή σκηνή με την Lucia και τον Jason



Η Rockstar Games δημοσίευσε το πρώτο τρέιλερ για το GTA 6, και είναι αρκετά εντυπωσιακό. Το video game είναι σε ανάπτυξη για πάνω από μια δεκαετία, και επιτέλους προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S.

Το τρέιλερ περιλαμβάνει το νέο κομμάτι, “Flower in a Hurricane” από τους Justice με συμμετοχή των Tame Impala, SZA, και King Gizzard & The Lizard Wizard. Οι Justice έχουν συνθέσει επίσης όλη τη μουσική επένδυση για το GTA 6.

Το τρέιλερ δείχνει πολλά περισσότερα από την Vice City και τους ανθρώπους, τους τόπους και τις εγκληματικές δραστηριότητες της. Βλέπουμε επίσης μια πολύ καυτή σκηνή με την Lucia και τον Jason στην ντουζιέρα. Ο Jason και η Lucia είναι εραστές και συνεργάτες στο έγκλημα, και η καλλιέργεια της σχέσης τους είναι ένα μεγάλο μέρος του video game. Ή, μπορείτε να τους κάνετε να χωρίσουν και απλά να είναι φίλοι που διαπράττουν εγκλήματα μαζί.

Το νέο τρέιλερ έχει καταγραφεί σε μια βασική PS5. Το τρέιλερ φέρει το branding του PlayStation και περιλαμβάνει ακόμη και ένα in-game controller που μοιάζει με DualSense, καθώς η Sony και η Rockstar συνεργάζονται για την προώθηση του GTA 6.

Μετά από πάνω από μια δεκαετία ανάπτυξης, το GTA 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S, με την κυκλοφορία για PC να αναμένεται στις αρχές του 2027.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
15 Oct 2026 23:00 #294584 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το GTA 6’s push for realism includes a context-specific sweating system, for real



Μέρος του λόγου που η Rockstar καθυστέρησε τόσο πολύ με το GTA 6 οφείλεται στη διαδικασία δημιουργίας των λεπτομερειών, και αυτό περιλαμβάνει ένα νέο σύστημα ιδρώτα.

Ο δημοσιογράφος Jason Schreier είπε στην YouTube σελίδα του ότι η Rockstar δημιούργησε ένα νέο σύστημα στο GTA 6 που θα κάνει τη Lucia ή τον Jason να ιδρώνουν διαφορετικές ποσότητες “ανάλογα με το πόση προσπάθεια καταβάλλουν.”

Για παράδειγμα, “Αν χορεύουν πολύ σκληρά στο νυχτερινό κέντρο, θα ιδρώσουν περισσότερο από ότι αν δεν χορεύουν,” είπε. Το σύστημα ιδρώτα αναμένεται να ισχύει και σε άλλες περιοχές, όπως όταν πηγαίνουν στο γυμναστήριο ή απλά είναι έξω στη ζέστη της εκδοχής του GTA 6 για τη νότια Φλόριντα.

Το GTA 6 δεν είναι το πρώτο video game που κάνει νέες προόδους στον τομέα των σωματικών υγρών, καθώς η EA Sports–πολλά χρόνια πριν–έκανε τον ιδρώτα να φαίνεται πιο ρεαλιστικός στη σειρά Madden. Και χρόνια πριν από αυτό, η 2K Sports βελτίωσε το σύστημα ιδρώτα στο NBA 2K.

Η Rockstar επίσης στοχεύει σε περισσότερη ρεαλιστικότητα στο GTA 6 πηγαίνοντας σε βόλτες με αστυνομικούς και επισκεπτόμενη στριπτιζάδικα. Ωστόσο, το GTA 6 δεν είναι ένα life-sim, και η Rockstar έκανε βήματα για να βρει την ισορροπία μεταξύ της προσομοίωσης της ζωής και της δημιουργίας μιας διασκεδαστικής εμπειρίας.

Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S, και αναμένεται να είναι το μεγαλύτερο video game όλων των εποχών. Παρά ταύτα, η αναμενόμενη επιτυχία του δεν θα διορθώσει τα πολλά βαθιά και σοβαρά προβλήματα με την τρέχουσα αγορά video game, λένε οι ειδικοί.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
15 Oct 2026 23:30 #294585 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το GTA 6 δεν δείχνει γυμνό σε προωθητικό υλικό



Η μηχανή marketing για το Grand Theft Auto 6 είναι σε πλήρη λειτουργία, και ενώ η Rockstar Games παρουσιάζει πολλούς από τους χαρακτήρες που θα συναντήσουν οι παίκτες στο open-world crime video game, ένας χαρακτήρας με πολύ ξεχωριστό όνομα έχει απουσιάσει σε μεγάλο βαθμό από τις προωθητικές ενέργειες.

Οι θεατές του GTA 6 Extended Look μπορεί να γελούσαν κάθε φορά που οι πρωταγωνιστές Jason και Lucia ανέφεραν τη λέξη “Boobie,” αλλά η επίσημη ιστοσελίδα του GTA 6 υποδεικνύει ότι ο χαρακτήρας του Boobie Ike είναι μια ισχυρή προσωπικότητα της Vice City. Αν και υπονοείται ότι είναι μια πολύ επιδραστική φιγούρα στην ιστορία του video game, δεν έχει εμφανιστεί σε κανένα τρέιλερ.

Ο Boobie είναι ο ιδιοκτήτης του κλαμπ Jack of Hearts, που φαίνεται στο τρέιλερ του extended look. Η “νόμιμη αυτοκρατορία” του περιλαμβάνει επίσης επενδύσεις σε ακίνητα και ένα στούντιο ηχογράφησης, και με τα λόγια του, “τα χρήματα από τα ναρκωτικά πληρώνουν για όλα.” Το πρώτο τμήμα του βίντεο του extended look έχει τον Jason και την Lucia να κάνουν μια παραλαβή εκ μέρους του Boobie, και απλά λέγοντας το όνομά του ήταν αρκετό για να τους δώσει πρόσβαση.

Η απουσία του Boobie σε οποιοδήποτε τρέιλερ του GTA 6 προκαλεί περιέργεια σχετικά με τον μεγαλύτερο ρόλο του στην ιστορία. Έχει ήδη γίνει αντικείμενο εικασιών σε αναρτήσεις στα social media και σε βίντεο στο YouTube, με μερικούς να προβλέπουν ότι θα αποδειχθεί αντίπαλος που θα προδώσει τον Jason και την Lucia. Είναι επίσης πιθανό ότι η παρουσία του Boobie στην ιστορία θα είναι μόνο ονομαστική, καθώς κινεί τα νήματα από το παρασκήνιο.

Μια πιο διασκεδαστική θεωρία είναι ότι ο Boobie είναι ένας καθοριστικός χαρακτήρας με έναν εξέχοντα voice actor–ίσως η Rockstar κρύβει μια έκπληξη, και η φωνή του Boobie είναι αρκετά αναγνωρίσιμη ώστε οι fans να την πιάσουν πολύ γρήγορα (όπως έκαναν με τον Stephen Root ως Brian). Ή, ξέρεις, ίσως απλά δεν είναι ένας πολύ σημαντικός χαρακτήρας και οι fans το σκέφτονται υπερβολικά, όπως έχουν κάνει με αρκετά πράγματα που σχετίζονται με το GTA 6.

Ενώ ο Boobie Ike δεν φαίνεται στο πρόσφατα κυκλοφορηθέν τρέιλερ του GTA 6, υπάρχουν ακόμα πολλά στοιχεία που μπορούμε να αποκομίσουμε από εκείνο το λεπτό και μισό. Έχουμε μάθει πολύ περισσότερα για την εκτενή ανάπτυξη του GTA 6 μέσω πρόσφατων αναφορών, και τελικά θα δούμε τους καρπούς αυτής της εργασίας όταν κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PlayStation 5 και Xbox Series X|S.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
16 Oct 2026 00:00 #294586 by Νίκος Γεωργόπουλος
Θα έχουμε ένα crossover WWE και Street Fighter, και είναι αρκετά περίεργο



Πριν από την κυκλοφορία της ταινίας Street Fighter αυτή την εβδομάδα, η 2K Games ανακοίνωσε ένα νέο DLC πακέτο για το WWE 2K26 που σας επιτρέπει να ντύσετε αρκετούς WWE performers ως Street Fighter action figures.

Μπορείτε να κάνετε τους Rey Mysterio και The Rock να μοιάζουν με υπερμεγέθη παιχνίδια, και κάθε έκδοση του WWE star θα έρθει επίσης εξοπλισμένη με κινήσεις εμπνευσμένες από το Street Fighter όπως το Shinku Hadoken, Psycho Crusher, Spiral Arrow, Electric Thunder και Shoryuken. Οι τιμές δεν έχουν αποκαλυφθεί ακόμα, αλλά γενικά, αυτά τα πακέτα χαρακτήρων κοστίζουν περίπου 15 δολάρια.

Διαθέσιμο από τις 28 Οκτωβρίου ως αυτόνομη αγορά – και δεν περιλαμβάνεται σε κανένα υπάρχον bundle ή premium edition του video game – το WWE 2K26 X Street Fighter Elite Pack περιλαμβάνει:
  • The Rock “Final Boss” ως M. Bison

  • Rey Mysterio ως Ryu

  • Bianca Belair ως Cammy

  • Ultimate Warrior ως Blanka

  • Dominik Mysterio ως Ken
Παράξενα, δεν υπάρχει skin του Cody Rhodes για το Street Fighter, κάτι που είναι λίγο περίεργο αφού παίζει τον Guile στην ταινία και έχει ακόμη ντυθεί ως αυτός σε live events του WWE. Επιπλέον, το πακέτο περιλαμβάνει 15 μέρη Create-a-Superstar από αρκετούς άλλους χαρακτήρες του Street Fighter: Akuma, Vega και Chun-Li. Κάθε skin του Street Fighter είναι εμπνευσμένο από τις φιγούρες της Mattel Elite Collection WWE X Street Fighter, οπότε αυτό είναι merchandising που έχει φτάσει σε ένα νέο άκρο. Για να παραφράσουμε τον Danhausen, αυτά είναι καταραμένα .

Οι κριτικές έχουν αρχίσει επίσης να εμφανίζονται online για το Street Fighter, και στον αδελφό ιστότοπο του GameWorld Metacritic , η ταινία έχει ένα “μικτό ή μέτριο” metascore 46 από 19 κριτικές. Οι κριτικοί λένε ότι η ιστορία της ταινίας είναι απόλυτο χάος, και μόλις κρατιέται μαζί από αρκετές στυλάτες σκηνές μάχης κατά τη διάρκεια της δίωρης διάρκειάς της.

Η ταινία δεν παρακολουθεί καλά ούτε για το opening weekend, καθώς οι τρέχουσες εκτιμήσεις υποδηλώνουν ότι μπορεί να δυσκολευτεί να κάνει εντύπωση στα ταμεία. Τουλάχιστον οι πωλήσεις κουβάδων ποπ κορν θα πρέπει να είναι επιτυχία.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
16 Oct 2026 00:30 #294587 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Sega αποσύρει το Total War: Shogun 2 Remaster μετά από αντιδράσεις για τα γραφικά AI-Upscaled



Μετά από την αντίδραση των παικτών, η Sega και η Creative Assembly έχουν αποσύρει το Total War: Shogun 2 – Complete Edition από την πώληση και το έχουν αντικαταστήσει με την αρχική έκδοση του 2011. Αυτή η έκδοση του αγαπημένου στρατηγικού video game κυκλοφόρησε ψηφιακά στις 13 Οκτωβρίου και διαφημίστηκε ως ανανεωμένη, αλλά δεν πέρασε πολύς καιρός πριν οι παίκτες επισημάνουν πολλά προβλήματα με το παιχνίδι και τα χαρακτηριστικά σημάδια του AI-upscaling. Αυτό έχει οδηγήσει σε κάποιες παράξενες μεταμορφώσεις, όπως το πρόσωπο ενός σαμουράι να συγχωνεύεται με την πανοπλία του ή επιπλέον δάχτυλα σε χαρακτήρες.

“Είμαστε ενήμεροι ότι το Total War: Shogun 2 – Complete Edition δεν έχει ανταποκριθεί ούτε στις προσδοκίες σας ούτε στα δικά μας πρότυπα,” έγραψε η Sega σε δήλωση που δεν αναφερόταν καθόλου στις κριτικές για το AI. “Έχουμε δει την ανατροφοδότησή σας, τα σχόλια και τις κριτικές. Συμφωνούμε ότι η τρέχουσα εμπειρία δεν είναι αυτή που θα έπρεπε να είναι.”

Οι θαυμαστές έχουν επίσης στραφεί στα social media για να δείξουν κλασικά bugs που δεν έχουν ακόμη διορθωθεί σε αυτή τη νέα έκδοση, και η Sega δήλωσε ότι “εργάζεται στενά” με τους “συνεργάτες ανάπτυξης” της για να εντοπίσει και να αντιμετωπίσει αυτά τα ζητήματα. Όπως ήταν αναμενόμενο, το παιχνίδι έχει μια συντριπτικά αρνητική αξιολόγηση στο Steam αυτή τη στιγμή, με πάνω από το 81% των παικτών να προτείνουν στους άλλους να το παραλείψουν.

“Ένας τρομακτικός γραφικός bug καθιστά τη βλάστηση στον χάρτη μάχης απαίσια να την κοιτάς. Δεν υπάρχει τρόπος να απενεργοποιήσεις τη βλάστηση,” διαβάζει μια παράξενη συγκεκριμένη κριτική παίκτη, “ανάμεσα σε εκατοντάδες άλλες αρνητικές ανατροφοδοτήσεις.

Οι παίκτες δεν ήταν επίσης ευχαριστημένοι όταν η Sega αρχικά αντικατέστησε το αρχικό παιχνίδι Shogun 2 με την remastered έκδοση, η οποία έχει τιμή 40 δολαρίων. Η αναβάθμιση από την κλασική έκδοση σε αυτή θα σας κοστίσει 10 δολάρια. Το AI-upscaling είναι μόνο η κορυφή του παγόβουνου των παραπόνων, καθώς οι παίκτες έχουν αρκετά άλλα ζητήματα με το Shogun 2. Η νέα διεπαφή χρήστη έχει επικριθεί για το άβολο σχέδιο της και πολλά νέα bugs έχουν εμφανιστεί. Αυτό δεν είναι το μόνο video game που χρησιμοποιεί generative AI και συνδέεται με τη Sega, καθώς για το επερχόμενο Crazy Taxi: World Tour, χρησιμοποιήθηκε generative AI για τη δημιουργία υποστηρικτικών στοιχείων.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
16 Oct 2026 01:00 #294588 by Νίκος Γεωργόπουλος
Πώς το WoW: Forever “σπρώχνει τα όρια” και τι έρχεται μετά το launch



Δεν είναι συχνό να επαναλαμβάνεται ένα από τα μεγαλύτερα video games όλων των εποχών. Είναι ακόμη πιο σπάνιο για ένα video game να έχει μια τρίτη προσπάθεια. Αλλά αυτό, με πολλούς τρόπους, είναι το World of Warcraft: Forever.

H Blizzard θα κυκλοφορήσει το WoW Forever στις 4 Νοεμβρίου. Αυτή η 20ετής περίοδος περιλαμβάνει όχι μόνο την κυκλοφορία 11 επεκτάσεων του WoW, αλλά και την επανακυκλοφορία του αρχικού WoW το 2019 και τις επακόλουθες “κλασικές” επεκτάσεις του. Τα χρόνια που πέρασαν από την κυκλοφορία του WoW Classic, η Blizzard έχει περάσει από το “χωρίς αλλαγές” στο “με κάποιες αλλαγές”, παίρνοντας μαθήματα από κάθε κλασική κυκλοφορία και χρησιμοποιώντας τα για να ενημερώσει τη μελλοντική της εργασία.

Με το WoW: Forever, η Blizzard τελικά πηγαίνει πέρα από την αναπαραγωγή της ιστορίας και δημιουργεί μια νέα οπτική για το genre-defining MMO της, ακόμη και αν αυτή η οπτική είναι σφιχτά ριζωμένη στο παρελθόν. Το GameWorld είχε πρόσφατα την ευκαιρία να μιλήσει με τον Clay Stone, αναπληρωτή διευθυντή παραγωγής του WoW: Forever, και την Holly Longdale, εκτελεστική παραγωγό και VP για το WoW, σχετικά με το πώς η Blizzard προσέγγισε τη δημιουργία μιας “νέας” έκδοσης του αρχικού WoW, την προσέγγισή της στο endgame του Forever και τι μπορούν να περιμένουν οι παίκτες από το μέλλον του Forever.

[h2]Υπερβαίνοντας τις προσδοκίες[/h2]

Από την αρχή, ο Stone είπε ότι η Blizzard ήθελε να “σπρώξει τα όρια” και να κάνει μια μεγάλη πρώτη εντύπωση με το Forever που να ξεπερνά τις προσδοκίες των παικτών. Οι παίκτες σίγουρα είχαν πολλές από αυτές. Η ιδέα μιας νέας έκδοσης του WoW Classic που διατηρούσε τον κόσμο του αρχικού video game αλλά πρόσθετε νέο περιεχόμενο είναι μια ιδέα που κυκλοφορεί εδώ και πολύ καιρό, και μαζί της όλες οι διάφορες ιδέες της κοινότητας για το τι θα έπρεπε και δεν θα έπρεπε να είναι.



Αυτό έκανε σημαντικό για τη Blizzard να παραδώσει όχι μόνο αυτό που ήθελαν οι παίκτες, αλλά να πάει ακόμη παραπέρα, είπε ο Stone. Αντί για απλές αλλαγές ισορροπίας κλάσεων ή την ολοκλήρωση κάποιων από τις αρχικές ατελείωτες αποστολές και περιοχές του WoW, όπως πιθανώς περίμεναν πολλοί παίκτες, η Blizzard πήγε πιο μακριά. Δημιούργησε πάνω από 1.000 νέες αποστολές, τέσσερις νέες περιοχές, χιλιάδες νέα αντικείμενα, σημαντικές αλλαγές κλάσεων, πολλαπλά νέα συστήματα gameplay και ακόμη και μια απροσδόκητη φυλή που μπορεί να παιχτεί, τους Skyborne elves, που δεν έχουν εμφανιστεί σε καμία άλλη έκδοση του WoW.

“Νομίζω ότι ήταν σημαντικό για εμάς να το κάνουμε αυτό από την αρχή, ώστε να μην νιώθει τα πάντα σαν, ‘Ω, το προέβλεψα αυτό ...’ και να το κάνουμε τώρα αντί να μην το κάνουμε και να περιμένουμε πέντε χρόνια αργότερα,” είπε ο Stone.

Η αναμονή για χρόνια για να φέρουμε μια νέα φυλή ή άλλες σημαντικές προσθήκες θα ήταν πολύ αργά, είπε ο Stone.

“Αν υπάρχει μια ευκαιρία για εμάς να κάνουμε κάποιες μεγαλύτερες κινήσεις και κάποιους μεγαλύτερους κινδύνους από την αρχή, νομίζω ότι μας προετοιμάζει πολύ καλύτερα για την μακροχρόνια υγεία του video game και για το πώς να δημιουργήσουμε νέες εκπλήξεις για τους παίκτες,” είπε.

Στην πραγματικότητα, η Blizzard αρχικά σχεδίαζε ακόμη περισσότερες νέες προσθήκες για την κυκλοφορία του Forever. Ο Stone είπε ότι η Blizzard μείωσε κάποια από αυτά τα σχέδια καθώς το video game προχωρούσε στην ανάπτυξή του και η ανακοίνωσή του στο BlizzCon 2026 πλησίαζε. Ο Stone ανέφερε ότι περισσότερες νέες φυλές και συνδυασμοί κλάσεων από αυτούς που είναι επί του παρόντος διαθέσιμοι στην beta του video game, καθώς και “πιο ακραίες” αλλαγές κλάσεων όπως αυτές που είδαμε στην Season of Discovery του WoW Classic, θα μπορούσαν να έρθουν στο Forever στο μέλλον.

Η Blizzard “κρατάει σκόπιμα λίγο πίσω” σχετικά με το τι θα έρθει, είπε. Στο BlizzCon, ανακοίνωσε ένα χάρτη πορείας μέχρι το Καλοκαίρι του 2027 που περιλάμβανε νέες επιδρομές, μπουντρούμια και αποστολές, καθώς και την κυκλοφορία του “Hardcore” server μόνιμου θανάτου του video game.

“Καθώς πλησιάζαμε [στο BlizzCon], νομίζω ότι αρχίσαμε να γινόμαστε πολύ πιο έξυπνοι και να λέμε, ‘Εντάξει, ας προχωρήσουμε και να τραβήξουμε τη γραμμή εδώ. Ξέρεις, αυτό είναι πολύ. Αυτό είναι υπέροχο για την κυκλοφορία.’ Αλλά μας επιτρέπει επίσης να κρατήσουμε μερικά πραγματικά καλά πράγματα όσον αφορά το νέο περιεχόμενο, νέα μπουντρούμια, νέες επιδρομές–πράγματα όπως αυτά–νέοι συνδυασμοί φυλής/κλάσης, για όχι πολύ μετά την κυκλοφορία,” είπε ο Stone.

[h2]Μένοντας στον Azeroth[/h2]

Τι από αυτά τα νέα περιεχόμενα θα είναι είναι θέμα άγριων εικασιών ανάμεσα στην παθιασμένη κοινότητα του video game. Ο Stone ήταν κατηγορηματικός ότι η ομάδα είναι δεσμευμένη να “μείνει στον Azeroth” και ότι υπάρχει “πολύς [υπάρχων] χώρος [στον αρχικό χάρτη του κόσμου] που ήδη γνωρίζουμε και έχουμε σχέδια για αυτό.”

Όταν ρωτήθηκε αν το Forever θα μπορούσε ενδεχομένως να μεταφέρει τους παίκτες σε περιοχές εκτός των αρχικών δύο ηπείρων του Azeroth, του Kalimdor και των Eastern Kingdoms, συμπεριλαμβανομένων τόπων που έχουν δει σε άλλες επεκτάσεις του WoW, ο Stone είπε ότι ο κόσμος είναι μεγάλος και ότι υπάρχουν “άλλες τοποθεσίες στον Azeroth που δεν είναι απαραίτητα τα Eastern Kingdoms ή το Kalimdor που μπορεί να θέλουμε να επισκεφτούμε στο μέλλον.”

“Νομίζω ότι ο δημιουργικός περιορισμός του να λέμε ότι θα μείνουμε στον Azeroth έχει δημιουργήσει μερικές πραγματικά ενδιαφέρουσες και ωραίες δημιουργικές ευκαιρίες για να εξερευνήσουμε κάποιες τοποθεσίες που ίσως οι παίκτες έχουν δει πριν, και ίσως κάποιες τοποθεσίες που δεν έχουν δει πριν,” είπε.

Όσον αφορά το τι άλλο μπορεί να κρατά το μέλλον, η Blizzard ήδη ερευνά την κοινότητα για πιθανές νέες κλάσεις, γεγονός που εγείρει το φυσικό ερώτημα για το πώς θα χρηματοδοτηθεί το Forever στο μέλλον. Το video game περιλαμβάνεται ως μέρος της μηνιαίας συνδρομής των $15 του WoW, όπως πάντα συνέβαινε με το WoW Classic, αλλά για πρώτη φορά η Blizzard χρεώνει $30 για μια νέα φυλή, τους Skyborne. Ενώ οι προηγούμενες επεκτάσεις του WoW έχουν προσθέσει νέες φυλές και κλάσεις με κόστος, αυτές οι επεκτάσεις έχουν επίσης συνοδευτεί από εντελώς νέους κόσμους προς εξερεύνηση και συστήματα gameplay προς κυριαρχία. Στην περίπτωση των Skyborne, έρχονται με μια νέα αρχική περιοχή, αλλά είναι δύσκολο να συγκριθούν με την αξία περιεχομένου μιας ολόκληρης επέκτασης.

Η Longdale είπε ότι η χρέωση για πρόσβαση στους Skyborne ήταν ένα παράδειγμα της Blizzard “να δοκιμάζει πράγματα” και να βρίσκει έναν τρόπο να “υποστηρίξει την ομάδα και να υποστηρίξει την επιχείρηση” χωρίς να προσθέσει “άσκοπες δυσκολίες” για τους παίκτες που είναι συνηθισμένοι να παίζουν το WoW Classic με τη συνδρομή τους. Δεν είναι απαραίτητα ένα επιβεβαιωμένο επιχειρηματικό μοντέλο για το πώς η Blizzard θα χειριστεί την προσθήκη νέου περιεχομένου στο μέλλον, είπε. Δεν είναι επίσης ένδειξη ότι η Blizzard σχεδιάζει να “ρίξει μια σειρά από νέες φυλές” στο video game, αν και είπε ότι υπάρχουν “πολλά πράγματα στο τραπέζι” όσον αφορά τις δυνατότητες.

“Είναι απλώς κάτι που προσπαθούμε αυτή τη στιγμή,” είπε η Longdale. “Θα δούμε αν οι παίκτες το αποδεχτούν και αν είναι ένα λογικό μοντέλο για το μέλλον.”

[h2]Η κυκλοφορία είναι μόνο η αρχή[/h2]

Ακόμη και καθώς οι παίκτες εικάζουν για το μέλλον του Forever, υπάρχουν ακόμα πολλές άγνωστες πτυχές που αφορούν την κυκλοφορία του video game. Οι παίκτες έχουν μόνο τη δυνατότητα να φτάσουν στο επίπεδο 30 στην beta του video game, και υπάρχουν ακόμα χιλιάδες “μυστικά” αντικείμενα στα αρχεία του video game που δεν έχουν ανακαλυφθεί ακόμη.

Οι επιδρομές του endgame του Forever θα ξεκλειδώσουν στις 9 Δεκεμβρίου για όσους έχουν φτάσει στο επίπεδο 60 περίπου ένα μήνα μετά την κυκλοφορία, αλλά τι θα περιλαμβάνουν αυτές οι επιδρομές και τα αντικείμενα που κρύβονται μέσα τους παραμένει μυστήριο. Σε αντίθεση με το αρχικό WoW, όπου τα αντικείμενα που αποκτήθηκαν από τις επόμενες βαθμίδες επιδρομών αντιπροσώπευαν σημαντικά άλματα στην δύναμη των παικτών, ο Stone είπε ότι η Blizzard στοχεύει να κάνει την πρόοδο δύναμης μεταξύ των βαθμίδων επιδρομών στο Forever “όσο το δυνατόν πιο συμπαγή” ενώ εξακολουθεί να κάνει τις νέες επιδρομές “ικανοποιητικές και επιθυμητές.”

Είπε ότι μια πτυχή του WoW Classic που η ομάδα του Forever αγαπά είναι η δυνατότητα να βρίσκουν ισχυρά, καλύτερα σε κατηγορία αντικείμενα από τα endgame μπουντρούμια ή τον κόσμο ίδιο. Ο Stone είπε ότι υπάρχουν “πολλές ευκαιρίες” για να συνεχιστεί αυτή η παράδοση στο Forever, και ότι υπάρχουν κάποιες “μη ανακοινωμένες” ιδέες που έχει η ομάδα που στοχεύουν να κρατήσουν το περιεχόμενο όπως τα μπουντρούμια σχετικό ώστε οι παίκτες να θέλουν να επιστρέψουν σε αυτά. Συνδυασμένο με νέες προσθήκες όπως το Legacy system, ένα δέντρο προνομίων που εκτείνεται σε όλο τον λογαριασμό και ανταμείβει τους παίκτες για την αναβάθμιση διαφορετικών κλάσεων, την κυριαρχία νέων επαγγελμάτων και την εξερεύνηση του κόσμου, ο Stone είπε ότι η πρόθεση είναι να μην είναι ποτέ πολύ αργά για να μπείτε στο Forever.

“Θέλουμε η απάντηση για το WoW Forever να είναι ένα κατηγορηματικό όχι, δεν είναι ποτέ πολύ αργά για να ξεκινήσετε αυτό το video game ή να επανενωθείτε αν έχετε απομακρυνθεί για λίγο,” είπε ο Stone.

Ακόμη και καθώς το Forever αντιπροσωπεύει μια εναλλακτική χρονογραμμή για το WoW και προχωρά με νέες ιδέες, εξακολουθεί να επαναλαμβάνει την ιστορία. Ακριβώς όπως το αρχικό WoW ήταν ριζωμένο στη μυθολογία των RTS παιχνιδιών Warcraft της Blizzard, έτσι και το Forever, μόνο που αυτή τη φορά ήταν η πρόσφατα κυκλοφορημένη καμπάνια Forsaken Kingdom του Warcraft 3: Reforged.

Τα δύο έργα στην πραγματικότητα ξεκίνησαν εντελώς ανεξάρτητα, είπε ο Stone, αλλά γρήγορα έγινε προφανές ότι υπήρχε μια ευκαιρία να συνδέσουν τη μυθολογία των δύο video games. Η Blizzard ήξερε ότι ήθελε να προσθέσει Undead Paladins ως συνδυασμό φυλής και κλάσης στο Forever, και έτσι η Forsaken Kingdom επικεντρώθηκε στην αφήγηση της ιστορίας του πρώτου Forsaken Paladin ενώ εξερευνούσε τη δημιουργία ενός εμβληματικού τόπου από το WoW, την Undercity.

“Όλα όσα κάνουμε, ξεκινούν από μια θέση του canon,” είπε ο Stone. “Όλα όσα έχουν προηγηθεί όσον αφορά τα RTS παιχνίδια Warcraft, η επέκταση Forsaken Kingdom RTS που μόλις κυκλοφορήσαμε, όλα ξεκινούν από αυτό.”

Αυτό που είναι σαφές είναι ότι η 4η Νοεμβρίου θα είναι απλώς η αρχή ενός ακόμη ενδεχομένως δεκαετούς ταξιδιού ανάπτυξης video game για τη Blizzard, η οποία σύντομα θα λειτουργεί δύο εκδόσεις του WoW που θα λαμβάνουν και οι δύο εντελώς νέο περιεχόμενο ανεξάρτητα η μία από την άλλη. Πού θα καταλήξει τελικά το Forever είναι ακόμη αβέβαιο. Μετά από όλα, αυτό που τώρα ονομάζουμε σύγχρονο WoW ξεκίνησε αρχικά ως vanilla WoW πριν από 22 χρόνια και είναι τώρα ριζικά διαφορετικό από αυτό που οι παίκτες βίωσαν για πρώτη φορά το 2004. Προσπαθώντας να φανταστούμε πώς θα είναι το Forever αν διαρκέσει παρόμοια 20 χρόνια είναι ένα συναρπαστικό πείραμα σκέψης.

“Ελπίζουμε ότι αυτό το video game θα διαρκέσει 10, 20 χρόνια, όσο οι παίκτες θέλουν να συνεχίσουν αυτό το ταξίδι μαζί μας, είναι ουσιαστικά αυτό που λέμε,” είπε ο Stone. “Πιθανώς για πάντα.”

Το WoW: Forever κυκλοφορεί στις 4 Νοεμβρίου και θα είναι διαθέσιμο με μια μηνιαία συνδρομή WoW. Η beta του θα είναι ενεργή μέχρι τις 21 Οκτωβρίου και περιλαμβάνεται ως μέρος του Skyborne Epic Pack των $60 ή της συλλογής WoW: Forever των $80, η οποία περιλαμβάνει επίσης την καμπάνια Forsaken Kingdom του Warcraft 3: Reforged.

Please Log in or Create an account to join the conversation.