Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
14 Oct 2026 18:00 #294565 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Rockstar’s GTA 6 realism experiment ξεκίνησε με μπύρα και σάντουιτς



Σε σύγκριση με τα προηγούμενα games της σειράς, το Grand Theft Auto 6 στοχεύει να προσθέσει νέα επίπεδα ρεαλισμού στη franchise. Ως το εγκληματικό ζευγάρι Jason Duval και Lucia Caminos, οι παίκτες θα εξερευνήσουν μια πόλη όπου οι ενέργειες έχουν συνέπειες, και δεν είναι εύκολο να ξεφύγεις από το μακρύ χέρι του νόμου όταν προκαλείς χάος. Συνεχίζει τις ιδέες που ο προγραμματιστής Rockstar Games άρχισε να πειραματίζεται στο Red Dead Redemption 2, αλλά το στούντιο δηλώνει ότι αρχικά δυσκολεύτηκε να καταλάβει πόσο ρεαλιστικό ήθελε να είναι το GTA 6, ενώ ταυτόχρονα προσέφερε μια διασκεδαστική εμπειρία gameplay.

Όπως αναφέρει ο Jason Schreier του Bloomberg , η Rockstar είχε μια βάση για να χτίσει το GTA 6, καθώς θα ήταν και πάλι ένα σατιρικό open-world video game στο οποίο θα μπορούσες να διαπράξεις κάθε είδους έγκλημα. Αλλά οι μικρές λεπτομέρειες αποδείχθηκαν δύσκολες, καθώς η Rockstar Games ήθελε οι παίκτες να νιώθουν βυθισμένοι στον κόσμο του video game. Σε μια στιγμή, οι προγραμματιστές συζήτησαν αν οι παίκτες θα έπρεπε να πάρουν μια κούτα μπύρας από το ψυγείο ενός καταστήματος ποτών και να την πάνε στο ταμείο πριν μπορέσουν να την αγοράσουν, ή να επισκεφτούν ένα σούπερ μάρκετ για να αγοράσουν υλικά για να φτιάξουν ένα σάντουιτς που ενισχύει τα στατιστικά. “Η λήψη κάθε μιας από αυτές τις αποφάσεις απαιτούσε πολύ μαντεψιά, γιατί τόσα πολλά από το video game δεν είχαν ακόμη ολοκληρωθεί,” έγραψε ο Schreier.

Μέχρι το 2022, το GTA 6 άρχισε να εστιάζει, αν και πολλά έργα παρέμεναν για το φιλόδοξο video game. “Περνάς από μια περίοδο όπου τα πράγματα δεν λειτουργούν, αλλά βλέπεις αποσπάσματα,” δήλωσε ο Phil Hooker, επικεφαλής ανάπτυξης του GTA 6, στο Bloomberg.

Από όσα έχει δείξει μέχρι στιγμής η Rockstar, το GTA 6 φαίνεται να είναι τόσο οπτικά όσο και αισθητικά ρεαλιστικό χάρη σε διάφορα συστήματα gameplay. Οι χαρακτήρες θα αντιδρούν στις σκανταλιές του Jason και της Lucia, και οι δύο πρωταγωνιστές βρίσκονται στο κέντρο ενός συστήματος gameplay σχέσεων που μπορεί να επιτρέψει τη ρομαντική ανάπτυξη της συνεργασίας τους, ή μπορείς να το αγνοήσεις εντελώς και να τους κρατήσεις ως πλατωνικούς συνεργάτες στο έγκλημα. Οι παίκτες δεν θα νιώθουν “παντοδύναμοι” στο video game, καθώς ο διευθυντής της Rockstar, Rob Nelson, δήλωσε ότι ο κόσμος μπορεί να αντιδράσει με εχθρικό τρόπο στις ενέργειές σου.

Το GTA 6 κυκλοφορεί στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S, και ενώ δεν έχει ανακοινωθεί ακόμη port για PC, φημολογείται ότι μπορεί να κυκλοφορήσει το πρώτο τρίμηνο του 2027.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Oct 2026 18:30 #294566 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Xbox μπαίνει στον κόσμο του AI gaming, ακόμα κι αν δεν το παραδέχεται



Τα παιχνίδια που είναι κωδικοποιημένα με Vibe και παίζονται σε web browsers έχουν εκτοξευθεί σε δημοτικότητα πρόσφατα, και εν μέσω μιας πλημμύρας ports και remasters που δημιουργούνται με γενετική AI, η Xbox απαντά δημιουργώντας τα Xbox Labs. Ο νέος κλάδος της Xbox περιγράφεται ως μια πρωτοβουλία που έχει σχεδιαστεί για να φέρει περισσότερους ανθρώπους να παίζουν games – ειδικά σε web browsers – αλλά περίεργα, δεν υπάρχει καμία αναφορά στην AI στην ανακοίνωση.

“Τις τελευταίες εβδομάδες, έχουμε δει games να αποσυναρμολογούνται γρήγορα και να ξαναχτίζονται για να τρέχουν σε hardware που ποτέ δεν σχεδιάστηκαν αρχικά να υποστηρίζουν,” έγραψε η CEO της Xbox Asha Sharma . “Οι εκδόσεις Windows PC έχουν μεταφραστεί για να τρέχουν σε Apple Silicon ή έχουν μεταφερθεί για να τρέχουν μέσα σε έναν browser μέσω WebAssembly και WebGPU, το τελευταίο πλησιάζει πλέον το 90% παγκόσμια υποστήριξη browser. Ίσως πιο εκπληκτικά, έχουμε δει πολλά από τα μεγαλύτερα games στον κόσμο να έχουν αναμειχθεί στον πηγαίο κώδικα ενός άλλου. Αυτά τα πειράματα αμφισβητούν τις μακροχρόνιες υποθέσεις για τη βιομηχανία μας: η σύνδεση μεταξύ software και hardware, το όριο μεταξύ δημιουργίας και παιχνιδιού, και πώς οι άνθρωποι ανακαλύπτουν και βιώνουν games.”

Η Sharma πρόσθεσε ότι ο CTO της Xbox Scott Van Vliet και μια μικρή ομάδα έχουν ανατεθεί να μετατρέψουν “αναδυόμενες ιδέες” σε εμπειρίες για τους καταναλωτές και τους προγραμματιστές. Η ιδέα να βασιστεί κανείς σε μεγάλο βαθμό στην AI για τη δημιουργία games είναι ακόμα ένα αμφιλεγόμενο θέμα στη Δύση – ενώ οι ασιατικές αγορές έχουν στραφεί έντονα προς αυτήν. Ο δημιουργός του Dragon Quest Yuji Horii είναι μεγάλος υποστηρικτής της τεχνολογίας, και άλλα στούντιο έχουν αρχίσει να την ενσωματώνουν στις ροές εργασίας τους για να βοηθήσουν στην καταπολέμηση των αυξανόμενων χρόνων ανάπτυξης και κόστους δημιουργίας ενός video game στη σύγχρονη εποχή.

Τα Xbox Labs θα μπορούσαν να είναι μια προσπάθεια να αλλάξει η δημόσια γνώμη για την AI, δεδομένου ότι πολλά από τα projects που εμφανίζονται online είναι remasters παλαιότερων games όπως το The Simpsons: Hit and Run, ή mash-ups που δημιουργούν μια χίμαιρα από IP όπως το Minecraft και το Elden Ring . Η μητρική εταιρεία της Xbox, Microsoft, έχει επίσης μερίδιο στον αγώνα για την AI, καθώς οι σημαντικές επενδύσεις της στην τεχνολογία έχουν δει μια άνοδο στα κέρδη . Παράλληλα με τα Xbox Labs, η εταιρεία ανακοίνωσε επίσης τη δημιουργία της XP, μιας νέας υποδιαίρεσης αφιερωμένης στην επέκταση της παρουσίας της Xbox μέσω ταινιών, τηλεόρασης και ζωντανών εκδηλώσεων.

Η Epic Games, δημιουργός του Unreal Engine και του Fortnite, κάνει επίσης μια μεγάλη στροφή προς ένα μοντέλο ανάπτυξης games που επικεντρώνεται στην AI, και η εταιρεία έχει αναφέρει ότι έχει καθυστερήσει ένα μη ανακοινωμένο shooter που περιλαμβάνει χαρακτήρες από Marvel και Star Wars.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Oct 2026 19:00 #294567 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Rockstar λέει ότι δεν θα χρειαστεί να περιμένετε άλλα 8 χρόνια μετά το GTA 6 για το επόμενο video game της



Η Rockstar έχει ξοδέψει περισσότερα από οκτώ χρόνια αναπτύσσοντας το Grand Theft Auto 6, αλλά το στούντιο ελπίζει ότι το επόμενο project της θα φτάσει σημαντικά πιο γρήγορα. Μιλώντας στο Bloomberg , ο επικεφαλής ανάπτυξης της Rockstar, Phil Hooker, εξήγησε πώς η εταιρεία επεκτάθηκε η ομάδα της και ανέπτυξε την τεχνολογία της για το πολυαναμενόμενο επερχόμενο video game, και πώς αυτό θα διευκολύνει την κατασκευή μελλοντικών κυκλοφοριών.

Ο Hooker δήλωσε ότι το στούντιο αναμένει να επωφεληθεί από τα θεμέλια που έχουν καθοριστεί κατά τη διάρκεια της μακροχρόνιας παραγωγής του GTA 6. “Η μηχανή, τα εργαλεία και η ομάδα που έχουμε δημιουργήσει κατά τη διάρκεια αυτού του project θα μας επιτρέψουν να κάνουμε τα πράγματα πιο γρήγορα,” εξήγησε.

Πρόσθεσε ότι η Rockstar θέλει να επικεντρωθεί στην επέκταση αυτού που έχει ήδη δημιουργήσει αντί να ξαναχτίζει συνεχώς την τεχνολογία της. “Νιώθω σίγουρος ότι μπορούμε να χτίσουμε πάνω σε αυτό και να προχωρήσουμε περισσότερο πλάγια παρά προς τα πάνω για να δημιουργήσουμε πιο ελκυστικό περιεχόμενο,” εξήγησε.

Η προσέγγιση αυτή θα βοηθήσει τη Rockstar να αποφύγει μια ακόμη παρατεταμένη αναμονή μεταξύ σημαντικών κυκλοφοριών. Το GTA 5 λανσαρίστηκε το 2013, ακολουθούμενο από το Red Dead Redemption 2 το 2018. Το GTA 6, εν τω μεταξύ, προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου 2026, μετά από μια σειρά καθυστερήσεων. Η ανάπτυξή του έχει δει σημαντικές αλλαγές στη δομή της Rockstar, με την εταιρεία να μεγαλώνει από 2,441 υπαλλήλους γύρω από την κυκλοφορία του RDR2, σε 4,711 προσωπικό σε 12 γραφεία.

Υπάρχει προηγούμενο για τη Rockstar να χτίσει ένα νέο video game σχετικά γρήγορα επαναχρησιμοποιώντας υπάρχουσα τεχνολογία. Το Grand Theft Auto: Vice City ακολούθησε το GTA 3 σε λιγότερο από ένα χρόνο. Η ηγεσία της Rockstar ελπίζει ότι το στούντιο μπορεί να ακολουθήσει μια παρόμοια προσέγγιση σε μελλοντικά projects τώρα που τόσα πολλά από τα θεμέλια του GTA 6 είναι ολοκληρωμένα.

Φυσικά, η Rockstar δεν έχει ανακοινώσει ακόμη το επόμενο μεγάλο video game της. Οι δηλώσεις δεν επιβεβαιώνουν επίσης ότι ο επόμενος τίτλος στη σειρά Grand Theft Auto θα φτάσει γρήγορα, ειδικά λαμβάνοντας υπόψη την κλίμακα των φιλοδοξιών του στούντιο. Παρ' όλα αυτά, τα συστήματα που έχουν κατασκευαστεί για το GTA 6 θα βοηθήσουν τη Rockstar να ξοδέψει λιγότερο χρόνο λύνοντας τεχνικά προβλήματα.

Προς το παρόν, η προσοχή της Rockstar δικαιολογημένα παραμένει στο GTA 6. Το video game αναμένεται να είναι μία από τις μεγαλύτερες κυκλοφορίες ψυχαγωγίας στην ιστορία, με αναλυτές να προβλέπουν δεκάδες εκατομμύρια πωλήσεις κατά τους πρώτους μήνες του.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Oct 2026 19:30 #294568 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο τελευταίος ανασχηματισμός της Ubisoft βάζει τον προγραμματιστή Trials RedLynx στο στόχαστρο



Η Ubisoft ανακοίνωσε ότι σκοπεύει να κλείσει τον προγραμματιστή Trials, RedLynx, στο πλαίσιο των συνεχιζόμενων προσπαθειών αναδιάρθρωσης, καθώς και να μειώσει το προσωπικό του στούντιο Skull and Bones, Ubisoft Singapore, απολύοντας 72 άτομα. Η κλεισίματος της RedLynx, που εδρεύει στη Φινλανδία, είναι σε προτεινόμενο στάδιο, και η Ubisoft δηλώνει ότι επειδή το στούντιο δεν εργάζεται αυτή τη στιγμή σε ένα νέο project, έχει περισσότερο οικονομικό νόημα να κλείσει και να απολύσει τους 52 υπαλλήλους του.

Σύμφωνα με το φινλανδικό δίκαιο (μέσω Kotaku ), η Ubisoft υποχρεούται νομικά να συμβουλευτεί και να διαπραγματευτεί με τους υπαλλήλους πριν κάνει σημαντικές αλλαγές στο στούντιο, γι' αυτό και η Ubisoft δεν έχει ανακοινώσει επίσημα ακόμα ότι θακλείσει τη RedLynx–αν και είναι πιθανό να είναι μόνο θέμα χρόνου. Το στούντιο ιδρύθηκε το 2000 και είναι πιο γνωστό για τη σειρά challenging–αλλά πολύ ευχάριστων–video games Trials, 2.5D παιχνίδια μοτοσικλέτας που απαιτούν από τους παίκτες να κυριαρχήσουν στο όχημά τους, τη βαρύτητα και να ξεπεράσουν μια σειρά από ολοένα και πιο επικίνδυνες πίστες εμποδίων. Η Ubisoft απέκτησε το στούντιο το 2011 και το Trials HD της RedLynx έγινε γρήγορα επιτυχία στην αγορά του Xbox Arcade.

Πολλά video games της σειράς Trials έχουν κυκλοφορήσει τα τελευταία χρόνια, με το τελευταίο να είναι το Trials Rising το 2019. Από τότε, η RedLynx βοήθησε τη Massive Entertainment με τη μεταφορά του Google Stadia του The Division 2 και τη μεταφορά του Switch 2 του Star Wars Outlaws, ενώ παρήγαγε επίσης το mobile game του 2023, Gwen’s Getaway. Πέρυσι, η RedLynx έχασε 60 μέλη του προσωπικού κατά τη διάρκεια ενός κύματος αναδιάρθρωσης στην Ubisoft και ανακοινώθηκε ότι θα στραφεί στη δημιουργία mobile games.

Εν τω μεταξύ, η Ubisoft Singapore αναμένεται να χάσει έως και το 20% του προσωπικού της. Ιδρύθηκε το 2008 και βοήθησε στην ανάπτυξη αρκετών video games Assassin’s Creed, ενώ ήταν ο κύριος προγραμματιστής του Skull and Bones, του naval warfare video game της Ubisoft που διαδραματίζεται στην χρυσή εποχή της πειρατείας. “Στην Ubisoft Singapore, 70 θέσεις έχουν επηρεαστεί για να ευθυγραμμίσουν το στούντιο με τις επερχόμενες ανάγκες παραγωγής,” δήλωσε η Ubisoft σε ανακοίνωσή της προς GameWorld . “Το στούντιο παραμένει ένα σημαντικό μέρος της παγκόσμιας παραγωγικής οργάνωσης της Ubisoft. Εκτιμούμε βαθιά τις συνεισφορές και των δύο ομάδων και αναγνωρίζουμε τον αντίκτυπο που μπορεί να έχει αυτό στους συναδέλφους μας. Δεσμευόμαστε να υποστηρίξουμε τις ομάδες μας καθ' όλη τη διάρκεια αυτής της διαδικασίας και να την διεξάγουμε με φροντίδα και σεβασμό.”

Υπήρξαν αρκετές ακόμη μεγάλες αλλαγές στην Ubisoft πρόσφατα, συμπεριλαμβανομένης της ανακοίνωσης ότι το Rainbow Six Mobile θα κλείσει τον Ιανουάριο του 2027. Στο πλαίσιο της αναδιάρθρωσης Creative Houses, το Creative House 2 έχει μπερδευτεί και έχει μετονομαστεί σε Massive Entertainment, ενώ η Massive Entertainment, το στούντιο, θα συνεχίσει να υπάρχει εντός αυτού. Τα στούντιο της Ubisoft σε Μόντρεαλ, Παρίσι, Σουηδία και Τορόντο ανήκουν σε αυτό το Creative House, το οποίο επικεντρώνεται σχεδόν σε όλα τα video games της Ubisoft που φέρουν την επωνυμία Tom Clancy.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Oct 2026 20:00 #294569 by Νίκος Γεωργόπουλος
GTA 6 leaks είναι ακόμα εδώ, η Rockstar χαρακτηρίζει την παραβίαση του 2022 “παράξενα επεμβατική”



Η Rockstar Games αντέδρασε στις μαζικές διαρροές του GTA 6, οι οποίες ξεκίνησαν το 2022, με έναν κορυφαίο προγραμματιστή του στούντιο να λέει ότι «νιώθεις σαν κάποιος να περνάει μέσα από τα βρώμικα ρούχα σου». Η Bloomberg δημοσίευσε αυτά τα σχόλια από προγραμματιστές της Rockstar την ίδια ημέρα που ο διαρροέας του GTA 6 CyberLeek ανάρτησε άλλη μία διαρροή gameplay, λέγοντας ότι θα μπορούσε να είναι η τελευταία.

«Νιώθεις σαν κάποιος να περνάει μέσα από τα βρώμικα ρούχα σου», είπε ο Aaron Garbut της Rockstar North. «Είναι σαν να είναι μέσα στο κεφάλι σου. Βλέπεις τη δουλειά σου από νωρίς εκεί έξω. Κανείς δεν έπρεπε ποτέ να το δει αυτό. Είναι πραγματικά περίεργα επεμβατικό. Και είναι αρκετά δύσκολο να το διαχειριστείς σε συναισθηματικό επίπεδο.»

Η Rockstar και η Take-Two τελικά εντόπισαν τον χάκερ που φέρεται να ήταν υπεύθυνος για τις διαρροές το 2022. Αυτό το άτομο θα αντιμετωπίσει δικαστήριο στις 9 Νοεμβρίου , μόλις λίγες ημέρες πριν από την κυκλοφορία του GTA 6.

Η παραβίαση ώθησε την Rockstar να εφαρμόσει μια αμφιλεγόμενη νέα πολιτική που απαιτεί από τους προγραμματιστές να εργάζονται από το γραφείο, αντί να εργάζονται απομακρυσμένα. Η επικεφαλής δημοσίων σχέσεων της Rockstar, Jennifer Kolbe, δήλωσε ότι η Rockstar θα επανεξετάσει αυτή την πολιτική μετά την κυκλοφορία του GTA 6, αλλά δεν φαντάζεται μεγάλες αλλαγές.

«Η ιδέα ότι θα είχαμε το video game σε τόσα πολλά περιβάλλοντα είναι κάτι που νομίζω ότι η ομάδα ασφαλείας δεν θα το ήθελε», είπε. «Νομίζω ότι αν δεν είχαμε ένα video game που οι άνθρωποι ήθελαν να κλέψουν τόσο πολύ, ίσως να ήταν μια πιο εύκολη συζήτηση.»

Η μεγάλη παραβίαση του 2022 που οδήγησε σε μια σειρά διαρροών του GTA 6 ακολούθησε μια νέα σειρά διαρροών φέτος από κάποιον που χρησιμοποιεί το όνομα CyberLeek. Το άτομο, ή η ομάδα, προωθούσε ένα memecoin, αλλά φαίνεται ότι τώρα κλείνει . Μια τελευταία διαρροή gameplay δημοσιεύθηκε σήμερα, 14 Οκτωβρίου, και είναι μεγάλη, οπότε να είστε προσεκτικοί όταν περιηγείστε στη ροή σας.

Η ιστορία της Bloomberg για το GTA 6 περιλάμβανε πολλές άλλες λεπτομέρειες, συμπεριλαμβανομένου του πώς το video game αρχικά είχε μεγαλύτερη έκταση και θα μπορούσε να είχε κυκλοφορήσει νωρίτερα, την απάντηση του CEO της Take-Two, Strauss Zelnick, σε μια μεγάλη καθυστέρηση και την απίστευτη ποσότητα λεπτομέρειας στο video game.

Η ιστορία επιβεβαίωσε επίσης ότι το GTA 6 δεν κόστισε στην πραγματικότητα 1,5 δισεκατομμύρια δολάρια για να δημιουργηθεί και ότι ένα ολόκληρο στούντιο συστάθηκε για να δημιουργήσει NPCs. Επίσης μάθαμε από την ιστορία ότι το πείραμα ρεαλισμού του GTA 6 της Rockstar ξεκίνησε με μπύρα και σάντουιτς και ότι η Rockstar δεν θα χρειαστεί άλλα οκτώ χρόνια για να κυκλοφορήσει το επόμενο video game της.

Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S, αν και θα μπορούσε να καθυστερήσει ξανά.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Oct 2026 20:30 #294570 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το GTA 6 θα μπορούσε να είναι μεγαλύτερο και να είχε κυκλοφορήσει χρόνια νωρίτερα, αλλά τότε συνέβησαν αυτά τα πράγματα



Μια μεγάλη νέα αναφορά αποκάλυψε περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με το πολυαναμενόμενο GTA 6 της Rockstar, συμπεριλαμβανομένου του πώς η έκταση του video game ήταν αρχικά πολύ μεγαλύτερη και ότι το video game θα μπορούσε να είχε κυκλοφορήσει χρόνια νωρίτερα.

To Bloomberg ανέφερε ότι όταν μια μικρή ομάδα από τη Rockstar ταξίδεψε στο Μαϊάμι το 2015 για να αρχίσει τον προγραμματισμό του GTA 6, φαντάστηκαν το video game να εκτείνεται σε “μεγάλες εκτάσεις γης σε όλη τη Βόρεια και Νότια Αμερική.” Ήταν σε ανάπτυξη υπό τον κωδικό όρο Project Americas εκείνη την εποχή.

Η αναφορά συνέχισε λέγοντας ότι η Rockstar θα περιορίσει την έκταση του GTA 6 ώστε να περιλαμβάνει το Μαϊάμι και τις γύρω περιοχές αντί για την αρχική φιλοδοξία. Ωστόσο, δεν είναι ένας μικρός κόσμος, καθώς ο χάρτης του GTA 6 είναι 3 φορές μεγαλύτερος από τον χάρτη του τελευταίου video game της Rockstar, του Red Dead Redemption II του 2018. Εκτός από την έκδοση του GTA 6 του Μαϊάμι με το Vice City, το video game μεταφέρει τους παίκτες σε μια σειρά άλλων τοποθεσιών στη μεγαλύτερη Λεωνίδα, η οποία είναι μια αναπαράσταση της Φλόριντα.

Οι επιβεβαιωμένες κύριες τοποθεσίες στο GTA 6 μέχρι στιγμής περιλαμβάνουν:
  • Vice City

  • Λεωνίδα Keys

  • Grassrivers

  • Port Gellhorn

  • Ambrosia

  • Mount Kalaga
Η αναφορά εξετάζει επίσης πώς η Rockstar αρχικά σχεδίαζε να αναπτύξει το GTA 6 παράλληλα με το Red Dead Redemption II, κάτι που θα βοηθούσε το GTA 6 να βγει στην αγορά νωρίτερα. Ωστόσο, καθώς η έκταση του Red Dead Redemption II αυξήθηκε, ο Rob Nelson της Rockstar συνειδητοποίησε ότι έπρεπε να αναθέσει περισσότερους υπαλλήλους στο δίκτυο στούντιο της Rockstar για να βοηθήσει στην ολοκλήρωση του Western το 2018.

Σύμφωνα με την Bloomberg, αυτό σήμαινε ότι το GTA 6 θα καθυστερούσε “πολλά χρόνια,” αλλά μια θετική πλευρά ήταν ότι η δουλειά που έγινε στο Red Dead Redemption II θα “αξιοποιηθεί όταν φτάσουμε στο video game [GTA 6].”

Ο Nelson σημείωσε ότι η Rockstar, κάποια στιγμή στο παρελθόν, ανέπτυξε πολλαπλά video games ταυτόχρονα σε διάφορα γραφεία, αλλά τώρα, το δίκτυο ομάδων της Rockstar εργάζεται σε ένα project μαζί πριν προχωρήσει στο επόμενο.

Επίσης στην αναφορά, η Rockstar διέψευσε τη φήμη ότι το GTA 6 κόστισε 1,5 δισεκατομμύρια δολάρια για την ανάπτυξή του, αλλά δεν παρείχε καμία λεπτομέρεια σχετικά με το πραγματικό κόστος. Το video game έχει δημοσιευθεί ότι έχει αποφέρει 600 εκατομμύρια δολάρια σε έσοδα μέσω προπαραγγελιών και αυτός ο αριθμός θα μπορούσε να φτάσει τα 2 δισεκατομμύρια δολάρια πριν καν κυκλοφορήσει το video game.

Το GTA 6 αρχικά είχε προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει το 2025 πριν καθυστερήσει για τον Μάιο του 2026 και στη συνέχεια ξανά για τον Νοέμβριο του 2026. Όταν ο CEO της Take-Two, Strauss Zelnick, άκουσε για τη δεύτερη καθυστέρηση, είπε στη Rockstar, “Παρακαλώ πες μου ότι αστειεύεσαι.”

Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S, εκτός αν καθυστερήσει ξανά, κάτι που η Rockstar δεν έχει αποκλείσει.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Oct 2026 21:00 #294571 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Hideo Kojima αξιολογεί την πιο διχαστική ταινία του 2026, το Digger



Μετά την δημοσίευση της κριτικής του για την ταινία Resident Evil του Zach Cregger, ο Hideo Kojima - ο οποίος λέει ότι το σώμα του είναι 70% φτιαγμένο από ταινίες - ανάρτησε την κριτική του για μία από τις πιο διχαστικές mainstream ταινίες της χρονιάς. Ναι, μιλάμε για την σατιρική μαύρη κωμωδία Digger του Alejandro Iñárritu, στην οποία πρωταγωνιστεί ο Tom Cruise.

Ο Kojima είπε ότι το Digger είναι μια “ταινία που όλοι εμείς που ζούμε στον σημερινό κόσμο θα πρέπει να δούμε.”

Πρόσθεσε: “Είναι ένα έργο που μένει με το κοινό, προκαλώντας σκέψη και ηχώντας συναγερμούς.”

Ο Kojima δεν μπαίνει σε λεπτομέρειες στην κριτική του για το Digger, και αυτό πιθανώς γιατί, αν έχεις δει την ταινία ή γνωρίζεις την πλοκή, δεν θα ήθελες να την αποκαλύψεις σε άλλους.

Σε κάθε περίπτωση, ο Kojima είπε ότι το Digger και το μήνυμά του θα παραμείνουν μαζί σου για χρόνια. “Καθώς απορροφάς αυτή την ταινία και την κουβαλάς μαζί σου, ένα ‘εργαλείο (ένας εκσκαφέας)’ για να εμβαθύνεις στο μέλλον θα αρχίσει σίγουρα να σχηματίζεται μέσα σου,” είπε.

Ο Kojima και ο Iñárritu κάθισαν με το Gizmodo για να συζητήσουν το Digger και άλλα θέματα - μπορείς να διαβάσεις τη συζήτηση εδώ , αλλά σημείωσε ότι είναι στα Ιαπωνικά.

Οι κριτικές για το Digger είναι παντού , και η ταινία απέτυχε στο box office, φέρνοντας μόλις 37 εκατομμύρια δολάρια παγκοσμίως μέχρι στιγμής. Το στούντιο πίσω από αυτήν, η Warner Bros., εκμεταλλεύτηκε τον διχασμό, αλλάζοντας την καμπάνια μάρκετινγκ της ταινίας μετά την δημοσίευση των κριτικών για να ενθαρρύνει τον κόσμο να τη δει και να αποφασίσει μόνος του.

Όσον αφορά τον Kojima, είναι πολύ απασχολημένος με τα επερχόμενα games OD και Phsyint, και τα δύο είναι υπό ανάπτυξη για Xbox. Το Physint θα προσαρμοστεί επίσης για ταινία και τηλεόραση, ενώ το Death Stranding του Kojima έρχεται και αυτό στη μεγάλη οθόνη.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Oct 2026 22:30 #294572 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ρετρό φορητές κονσόλες γεμάτες με μη αδειοδοτημένα games θα μπορούσαν να αντιμετωπίσουν κυβερνητική καταστολή



Η Electronic Software Association (ESA) έχει σοβαρές αντιρρήσεις για τα retro handhelds που συσκευάζονται με τόνους μη αδειοδοτημένων προεγκατεστημένων παιχνιδιών, αποκαλώντας αυτές τις συσκευές “superfakes” που θα πρέπει να αντιμετωπίσουν κάποια μορφή καταστολής από την κυβέρνηση των ΗΠΑ.

Σύμφωνα με μία αναφορά της 6ης Οκτωβρίου στο Γραφείο του Εμπορικού Αντιπροσώπου των Ηνωμένων Πολιτειών (USTR)–το οποίο παρακολουθεί τις αγορές που κατηγορούνται ότι συμμετέχουν ή διευκολύνουν την πειρατεία και την παραχάραξη–η ESA προτρέπει την κυβέρνηση να επιβάλει περιορισμούς σε ό,τι αποκαλεί “παράνομες plug-and-play κονσόλες και handheld συσκευές.” Η ESA θέλει το USTR να προσθέσει αυτές τις συσκευές εξομοίωσης στη Λίστα Διαβόητων Αγορών, την ετήσια αναφορά του οργανισμού που προσδιορίζει ποιες αγορές συμμετέχουν σε τέτοιες συμπεριφορές, αποκλείοντας ή επιβραδύνοντας τα κέρδη τους.

“Στον τομέα των video games, οι παράνομες plug-and-play κονσόλες και handheld συσκευές είναι το λειτουργικό ισοδύναμο

των superfakes,” δήλωσε η ESA στο USTR. “Μπορεί να φαίνονται και να αισθάνονται σαν νόμιμα, μαζικά καταναλωτικά ηλεκτρονικά: καλούπια, έγχρωμες οθόνες, γυαλιστερές διεπαφές χρήστη, συσκευασία λιανικής, κριτικές προϊόντων, παραστάσεις που μοιάζουν με εγγυήσεις,

και καταχωρίσεις σε γνωστές πλατφόρμες ηλεκτρονικού εμπορίου. Ωστόσο, η εμπορική τους απήχηση στηρίζεται αποκλειστικά σε μία κρυφή

κάρτα μνήμης ή εσωτερικό δίσκο γεμάτο με εκατοντάδες, χιλιάδες ή ακόμη και δεκάδες χιλιάδες μη εξουσιοδοτημένα

αντίγραφα παιχνιδιών που προστατεύονται από πνευματικά δικαιώματα.”

Η ESA εστιάζει συγκεκριμένα στην Anbernic , έναν κατασκευαστή κονσολών που πουλάει συσκευές που μοιάζουν με 3DS και Game Boy γεμάτες με χιλιάδες games από συστήματα όπως το NES και SNES μέχρι το PlayStation 1 και το Sega Genesis. Αν και μπορεί να είναι το πιο προφανές παράδειγμα, ένα άλλο που έρχεται στο μυαλό είναι οι διάφορες προσπάθειες κονσόλας του ράπερ Soulja Boy.

Η αναφορά στοχεύει επίσης σε ψηφιακές αγορές που, σύμφωνα με την ESA, διανέμουν ή πωλούν τροποποιημένους λογαριασμούς και πειρατικά games όπως τα Eldorado, FunPay, G2A και Voices38. Με λίγα λόγια, η ESA ζητάει κάποια μορφή αποζημίωσης για τη ζημιά που προκαλούν οι “superfake” retro κονσόλες στη βιομηχανία των video games γενικότερα.

“Μία μόνο συσκευή μπορεί να υποκαταστήσει νόμιμες αγορές από πολλούς εκδότες video games και γενιές κονσολών, αποσπώντας πωλήσεις από εξουσιοδοτημένα games, συλλογές, συνδρομές, remasters και αδειοδοτημένο retro hardware,” έγραψε η ESA. “Επειδή το προϊόν συχνά παραδίδεται με έναν άμεσα χρησιμοποιήσιμο κατάλογο πειρατικών games, αφαιρεί την τεχνική τριβή που κάποτε χώριζε τους mainstream καταναλωτές από την πειρατεία video games. Οι πωλητές χρησιμοποιούν συνήθως τη μη εξουσιοδοτημένη βιβλιοθήκη ως βασικό σημείο πώλησης, και η εμπορική τιμή συχνά αντικατοπτρίζει αυτό.”

Για να επιτύχει αυτή την αποζημίωση (ή ρύθμιση), η ESA “ζητά ευγενικά” από το USTR να εφαρμόσει τα εξής επτά βήματα ώστε οι κυβερνήσεις όπου λειτουργούν αυτές οι “superfakes” να μπορούν να λογοδοτούν τις επιχειρήσεις τους:
  • Να θεωρούν τις προεγκατεστημένες μη εξουσιοδοτημένες βιβλιοθήκες παιχνιδιών ως βασικά αποδεικτικά στοιχεία της πειρατείας σε εμπορική κλίμακα

  • Να επιθεωρούν τα αποθηκευτικά μέσα που αποστέλλονται μαζί και ξεχωριστά

  • Να απαιτούν από τους πωλητές να αποδεικνύουν την εξουσιοδότηση για τα περιλαμβανόμενα games και την προστατευμένη επωνυμία

  • Να αναστέλλουν επαναλαμβανόμενους πωλητές και συνδεδεμένα καταστήματα, όχι απλώς μεμονωμένες καταχωρίσεις

  • Να διατηρούν αρχεία πωλητών, πληρωμών, αποστολών και διαφημίσεων για επιβολή

  • Να βελτιώνουν την στόχευση των τελωνείων για συσκευές και εξαρτήματα που σχετίζονται με τις προεγκαταστάσεις

  • Να συντονίζουν δράση κατά των κατασκευαστών, εξαγωγέων, εισαγωγέων, παρόχων εκπλήρωσης και διαδικτυακών αγορών που γνωρίζουν ότι διευκολύνουν αυτά τα προϊόντα

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Oct 2026 23:00 #294573 by Νίκος Γεωργόπουλος
Τα games του PlayStation Plus Extra/Premium για τον Οκτώβριο του 2026 αποκαλύφθηκαν



Η PlayStation αποκάλυψε την παρτίδα νέων αφίξεων για τον κατάλογο παιχνιδιών του PlayStation Plus για αυτόν τον μήνα. Τα περισσότερα από αυτά τα games θα είναι διαθέσιμα από τις 20 Οκτωβρίου.

Μην ξεχνάτε, όλα τα μέλη του PS Plus μπορούν να διεκδικήσουν τρία δωρεάν games αυτόν τον μήνα–F1 25, Hunt: Showdown 1896, και Earth Defense Force: World Brothers 2–αλλά έχετε προθεσμία μέχρι τις 2 Νοεμβρίου για να το κάνετε.

Ξεκινώντας τον Οκτώβριο είναι το Mafia: The Old Country, ένα prequel της αρχικής τριλογίας των games Mafia. Αν ψάχνετε για κάτι που δεν θα σας πάρει πολύ χρόνο να παίξετε, έχει μια εξαιρετική ιστορία και σταθερό gameplay Action, είναι μια εξαιρετική επιλογή για ένα παιχνίδι του Σαββατοκύριακου.

Μια επανακυκλοφορία του Horizon Forbidden West θα είναι επίσης διαθέσιμη αυτόν τον μήνα, και παρόλο που είναι ένα open-world game που παίζει τα πράγματα πολύ ασφαλή, είναι ακόμα ένα από τα καλύτερα games σε εμφάνιση στο PlayStation. Το Mycopunk προσφέρει μια συναρπαστική εμπειρία looter-shooter όπου καταστρέφετε μύκητες εχθρούς; Το Poppy Playtime: Chapter 2 είναι μια τρομακτική απόλαυση για αυτόν τον μήνα; και το The Midnight Walk συνιστάται θερμά. Συνδυάζοντας χειροποίητη τέχνη με ένα τρομακτικό σκοτεινό φανταστικό σχέδιο, αυτό το game από τους δημιουργούς του Lost in Random θα σας έχει να προσπαθείτε να επιβιώσετε και να ξεπεράσετε τα πολλά τέρατα που κυνηγούν τον αξιολάτρευτο Potboy.

Αν δεν έχετε δοκιμάσει το εξαιρετικό action-RPG Tales of Arise, μπορείτε να ετοιμαστείτε για μια αναβαθμισμένη έκδοση του εκτενούς game αυτόν τον μήνα, και το Monster Energy Supercross 25 είναι μια αρκετά καλή αναπαράσταση του ανταγωνισμού supercross μοτοσικλετών.

Ολοκληρώνοντας τη λίστα, υπάρχουν άλλα δύο games για τη βιβλιοθήκη PlayStation Classics: το Dino Crisis 2 και το RollerCoaster Tycoon 3. Ως υπενθύμιση, θα χρειαστείτε μια συνδρομή PlayStation Plus Premium για να αποκτήσετε πρόσβαση σε αυτά τα retro games.

[h2]Κατάλογος παιχνιδιών PlayStation για τον Οκτώβριο[/h2]
  • Mafia: The Old Country | PS5

  • Horizon Forbidden West | PS5, PS4

  • Mycopunk | PS5

  • Poppy Playtime: Chapter 2 | PS5, PS4

  • The Midnight Walk | PS5

  • Tales of Arise – Beyond the Dawn Edition | PS5, PS4

  • Monster Energy Supercross 25: The Official Video Game | PS5

  • Dino Crisis 2 | PS5, PS4 (απαιτείται συνδρομή PS Plus Premium)

  • RollerCoaster Tycoon 3 Complete Edition | PS5, PS4 (απαιτείται συνδρομή PS Plus Premium)
[h2]Νέα Game Trials για μέλη PlayStation Plus Premium[/h2]

Περισσότερα Game Trials προστίθενται στο PlayStation Plus για τους συνδρομητές Premium-tier. Από τις 20 Οκτωβρίου, μπορείτε να παίξετε τα Resonance: A Plague Tale Legacy και Mortal Shell 2 δωρεάν (για λίγες ώρες).

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Oct 2026 23:30 #294574 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Xbox Nano controller ανακοινώθηκε, και είναι τόσο μικρό



Η Microsoft ανακοίνωσε ένα νέο controller που ονομάζεται Xbox Nano Controller, και είναι μικρότερο από το υπάρχον Xbox controller, και κοστίζει λιγότερο.

Η Microsoft λέει ότι το controller έχει σχεδιαστεί για να χωράει σχεδόν σε κάθε τσέπη και προϋπολογισμό. “Ο συμπαγής σχεδιασμός του προσφέρει μια εξαιρετική επιλογή για νεότερους παίκτες, μικρότερα χέρια ή οποιονδήποτε αναζητά κάτι φορητό για παιχνίδι εν κινήσει,” δήλωσε η εταιρεία.

Το Xbox Nano controller είναι λίγο πάνω από πέντε ίντσες σε μήκος και ζυγίζει 3.5 ουγγιές–είναι το μικρότερο controller που έχει φτιάξει ποτέ η Microsoft. Διαθέτει όλα τα 18 κουμπιά gameplay που θα περιμένατε, οπότε η Microsoft λέει ότι θα πρέπει να φαίνεται οικείο.

Το μικρότερο controller έρχεται και με μικρότερη τιμή, επίσης: 50 δολάρια ΗΠΑ. Η Microsoft συνεργάστηκε με την Samsung σε ένα πακέτο που περιλαμβάνει ένα controller και δύο μήνες Game Pass Ultimate (για νέους συνδρομητές) όταν αγοράζουν μια νέα τηλεόραση Samsung αυτές τις γιορτές. Για οποιονδήποτε σχεδιάζει να χρησιμοποιήσει αυτό το νέο controller για cloud streaming, η Microsoft σύντομα θα βάλει όρια στο πόσο μπορείτε να παίξετε πριν χρειαστεί να πληρώσετε περισσότερα για να συνεχίσετε.

Επιπλέον, η Microsoft και η εταιρεία Meta του Facebook εργάζονται σε ένα νέο πακέτο που θα περιλαμβάνει το Nano controller, δύο μήνες Game Pass και ένα headset Meta Quest.

Το Xbox Nano controller χρησιμοποιεί επαναφορτιζόμενες μπαταρίες και ένα προγραμματιζόμενο κουμπί Action για γρήγορη πρόσβαση σε πράγματα που θέλουν οι παίκτες, όπως η λήψη στιγμιότυπου οθόνης ή η καταγραφή gameplay.

Μπορείτε να προπαραγγείλετε το Xbox Nano controller τώρα . Το Nano ήταν το δεύτερο νέο gaming controller που αποκαλύφθηκε σήμερα, ακολουθώντας την ανακοίνωση της Sony για ένα limited-edition DualSense controller για το Gran Turismo.

Please Log in or Create an account to join the conversation.