Το Gears Of War: E-Day–Πώς Πουλάει; Ας Αναλύσουμε Τα Πράγματα
Η τελευταία κονσόλα αποκλειστικότητα της Microsoft, Gears of War: E-Day, κυκλοφόρησε αυτή την εβδομάδα, και τώρα έχουμε την πρώτη ματιά στο πώς αποδίδει το video game εμπορικά. Πολλοί αναλυτές έχουν εκφράσει τις απόψεις τους, και υπάρχουν πολλοί παράγοντες που επηρεάζουν πέρα από τις καθαρές πωλήσεις, λόγω του Game Pass και άλλων παραγόντων. Ας αναλύσουμε τα πράγματα.
Ο Rhys Elliott της Alinea Analytics δημοσίευσε
μια έκθεση που ανέφερε ότι το video game έχει πουλήσει περίπου 230.000 αντίτυπα μέχρι στιγμής, με τις πωλήσεις στο Steam να ανέρχονται σε 168.000 και το Xbox (σε κονσόλα και PC) να καλύπτει τις υπόλοιπες 62.000.
Οι καθαρές πωλήσεις δεν λένε όλη την ιστορία, όμως, γιατί το E-Day είναι διαθέσιμο στο Game Pass, το οποίο, σύμφωνα με τον Elliott, “κανιβαλίζει” την πλειοψηφία των πωλήσεων. Είπε ότι τα δεδομένα της Alinea έδειξαν ότι 1,7 εκατομμύρια άνθρωποι απέκτησαν το E-Day μέσω της συνδρομής τους στο Game Pass αντί να αγοράσουν ένα αντίτυπο απευθείας.
Υπάρχει περισσότερη λεπτομέρεια εκεί, καθώς ο Elliott είπε ότι 722.000 από τα 1,7 εκατομμύρια άτομα που έπαιξαν το E-Day μέσω του Game Pass αγόρασαν την αναβάθμιση Premium των $30, η οποία τους έδωσε πρόσβαση νωρίτερα και τους επιβράβευσε με επιπλέον περιεχόμενο.
“Έτσι, παρά το γεγονός ότι πούλησε πολύ λιγότερα αντίτυπα στο Steam, το Xbox αντιπροσωπεύει σχεδόν τα τρία τέταρτα των εσόδων (περίπου $26 εκατομμύρια από τα $37 εκατομμύρια, σε σύγκριση με περίπου $11 εκατομμύρια στο Steam). Έτσι, οι ‘230.000 αντίτυπα’ υποτιμούν το κοινό που πληρώνει. Συμπεριλαμβάνοντας τις 722.000 αναβαθμίσεις, σχεδόν 950.000 άνθρωποι πλήρωσαν κάτι για το E-Day.”
Ο Elliott κατέληξε ότι αυτά είναι “μαλακά νούμερα” σε μια εποχή “όταν το Xbox χρειάζεται επειγόντως κέρδη από έσοδα.” Σε αυτό το περιβάλλον, ο Elliott είπε ότι η έκδοση των $70 του E-Day είναι “λειτουργικά νεκρή στο Xbox.”
“Σε έναν κόσμο χωρίς Game Pass την ημέρα της κυκλοφορίας, πολλοί από αυτούς τους ανθρώπους θα είχαν αγοράσει το E-Day στα $70. Πλήρωσαν $30 για πέντε ημέρες πρώιμης πρόσβασης σε κάτι που δεν κατέχουν. Το Xbox, στην ουσία, χρεώνει τους πιο πολύτιμους πελάτες του λιγότερο, βασισμένο σε μια κληρονομιά από μια δοκιμασμένη και εξαντλημένη στρατηγική από μια προηγούμενη διοίκηση,” είπε.
[h2]Περισσότερα για την ιστορία[/h2]
Το Game Pass δημιουργεί επαναλαμβανόμενα έσοδα για το Xbox, και είναι μεγάλη επιχείρηση. Για το τελευταίο οικονομικό έτος, το Game Pass απέφερε σχεδόν $5 δισεκατομμύρια σε έσοδα. Η συμπερίληψη του E-Day στο Game Pass προσθέτει αξία στην υπηρεσία για τα μέλη του Game Pass.
Ωστόσο, ο Elliott είπε ότι το Game Pass δεν αναπτύσσεται πλέον, βάζοντας το Xbox “σε ένα σταυroad.” Η CEO του Xbox Asha Sharma έχει αναφερθεί και αυτή σε αυτό, λέγοντας ότι το Game Pass ήταν ένα από τα μεγάλα στοιχήματα του Phil Spencer και της Sarah Bond που δεν απέδωσαν.
“Η βασική μας επιχείρηση αδυνάτισε, και προσθέσαμε περισσότερες ομάδες, περισσότερες επενδύσεις και περισσότερο χρόνο, ελπίζοντας για μια καλύτερη έκβαση,” είπε.
Η Microsoft ξόδεψε πολλά δισεκατομμύρια δολάρια αποκτώντας πολλούς προγραμματιστές με στόχο να διοχετεύσει περιεχόμενο στο Game Pass. Η στρατηγική δεν λειτούργησε, και τώρα το Xbox έχει κάνει σημαντικές αλλαγές στο Game Pass, συμπεριλαμβανομένης της αφαίρεσης της μεγαλύτερης νέας κυκλοφορίας που είχε ποτέ στην σειρά Call of Duty. Οι νέες κυκλοφορίες δεν περιλαμβάνονται πλέον κατά την ημέρα της κυκλοφορίας, οπότε οι παίκτες πρέπει να τις αγοράσουν απευθείας ή να περιμένουν ένα χρόνο μέχρι να έρθουν στο Game Pass.
“Όταν ένα video game τόσο καταπληκτικό και καλοσχεδιασμένο [Gears of War: E-Day] αποδίδει τόσο αδύναμα στην εγχώρια πλατφόρμα του, το μοντέλο–όχι το video game–μπαίνει σε αμφισβήτηση,” είπε ο Elliott.
Ο Mat Piscatella της Circana
υπενθύμισε στους ανθρώπους
ότι τα έσοδα του E-Day δεν είχαν πλήρως κανιβαλιστεί στην πράξη μέσω της συμπερίληψής του στο Game Pass, γιατί κάποιος έπρεπε να πληρώσει $23/μήνα για το Game Pass εξαρχής. Πέρα από αυτό, ο Piscatella
επισήμανε
ότι δεν είναι όλοι όσοι έπαιξαν το E-Day μέσω του Game Pass θα αγόραζαν το video game απευθείας αν αυτό ήταν ο μόνος τρόπος.
[h2]Τι γίνεται με μια έκδοση PS5;[/h2]
Πολλοί άνθρωποι περίμεναν ότι η Microsoft θα κυκλοφορήσει το E-Day στο PS5, εν μέρει επειδή τα έγγραφα της Microsoft έδειχναν ότι μια έκδοση PS5 ήταν υπό ανάπτυξη και επειδή το Gears of War Reloaded ήρθε στο PS5 πριν από ένα χρόνο.
Μια έκδοση PS5 του E-Day φημολογείται ότι ακυρώθηκε την τελευταία στιγμή; Η Microsoft το αρνήθηκε αυτό, αλλά κανείς δεν το πιστεύει. Ο Aaron Greenberg της Microsoft έχει πει ότι το E-Day δεν είναι μια χρονικά περιορισμένη αποκλειστικότητα για το Xbox, πράγμα που σημαίνει ότι μπορεί να μην έρθει ποτέ στο PS5. Ωστόσο, είπε
το ίδιο πράγμα για το Starfield
, και μετά ήρθε στο PS5, οπότε οι άνθρωποι είναι κατανοητά επιφυλακτικοί να πιστέψουν ό,τι λέει η εταιρεία.
Ο Elliott είχε πει προηγουμένως ότι τα Gears of War: E-Day (μαζί με το Clockwork Revolution) αποστέλλονται για να πεθάνουν λόγω της αποκλειστικότητάς τους στο Xbox. Έρχονται επίσης στο PC, αλλά όχι στο PS5.
Ο Elliott είπε στο GameWorld ότι η Microsoft δεν θα πετύχει ποτέ στον τομέα των κονσολών και ότι η υπόσχεση στους fans για αποκλειστικά video games για να βοηθήσουν τις πωλήσεις κονσολών δεν θα κάνει διαφορά.
“Η κονσόλα όπως την ξέρουμε έχει τελειώσει για το Xbox–και είναι έτσι εδώ και καιρό. Δεν υπάρχει επιστροφή σε αυτό το πλοίο. Αλλά εξακολουθούν να χρειάζεται να προσποιούνται ότι ενδιαφέρονται μέχρι να έχουν μεταβεί σε λιβάδια όπου μπορούν να επιστρέψουν στην ανάπτυξη (αν πετύχουν),” είπε.
“Μια κονσόλα αποκλειστικότητα Gears δεν μετατοπίζει σημαντικούς αριθμούς μονάδων Series X. Η αποκλειστικότητα ως κινητήρας hardware έχει τελειώσει για αυτούς, γιατί η βάση εγκατάστασης που θα οδηγούσε απλά δεν είναι αρκετά ανταγωνιστική για να δικαιολογήσει το κόστος κατασκευής hardware με 5x premium στα εξαρτήματα. Και αυτά τα video games είναι έτσι κι αλλιώς στο Steam,” πρόσθεσε.
Ο Elliott συνέχισε λέγοντας ότι τα Gears of War: E-Day και Clockwork Revolution είναι “θυσιμαία αρνιά για τις καρδιές και τις ψυχές, όχι για την οικονομία.”
[h2]Δυνατότητες συνέχειας του E-Day[/h2]
Θα υπάρξει συνέχεια του E-Day; Αυτό παραμένει να φανεί, αλλά ο Mike Crump της Coalition είπε ότι το E-Day δημιουργεί μια “υπέροχη βάση” για την ανάπτυξη της σειράς. Ο Crump δήλωσε επίσης ότι μια πιθανή συνέχεια θα μπορούσε να γίνει πολύ πιο γρήγορα. Το στούντιο δεν έχει άλλα video games σε ανάπτυξη που έχουν ανακοινωθεί δημόσια.
Η Microsoft αγόρασε τη σειρά Gears of War από την Epic το 2014 για ένα αδιευκρίνιστο ποσό.
Έχουν γίνει μεγάλες αλλαγές στο Xbox τελευταία ως μέρος της προσπάθειας της Sharma να “επαναρυθμίσει” την επιχείρηση του Xbox και να τη βοηθήσει να αναπτυχθεί. Αυτό περιλάμβανε μαζικές απολύσεις, κλεισίματα στούντιο και ακυρώσεις video games. Πρόσφατα, η Sharma είπε ότι το Xbox ήταν σε “χαμηλό σημείο” αλλά τώρα αναπτύσσεται ξανά, αν και δεν παρείχε κανένα στοιχείο για να υποστηρίξει τους ισχυρισμούς της.