Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
08 Oct 2026 08:00 #294518 by Νίκος Γεωργόπουλος
Τρία χρόνια αργότερα, το Outlast Trials μόλις έσπασε το ρεκόρ ταυτόχρονων παικτών



Το Outlast Trials, το co-op horror video game της Red Barrels που διαδραματίζεται στο ευρύτερο σύμπαν του Outlast, μόλις έσπασε το ρεκόρ ταυτόχρονων παικτών, ξεπερνώντας τους 120.000 παίκτες. Το προηγούμενο υψηλό σημειώθηκε όταν το παιχνίδι λανσαρίστηκε στο Steam Early Access το 2023 και ο αριθμός των παικτών ανέβηκε στους 36.000.

Το νέο ρεκόρ σημαίνει ότι το indie horror video game έχει επαναστατήσει τον πήχη με ένα σύνολο πάνω από τέσσερις φορές υψηλότερο από το προηγούμενο καλύτερο του.

Η Red Barrels απέδωσε μερικούς μεγάλους παράγοντες για το ρεκόρ. Για αρχή, το Outlast Trials απολαμβάνει μια τεράστια έκπτωση στην Steam Autumn Sale, πωλείται προς $4 – αν και αυτή η προσφορά λήγει αύριο (Πέμπτη, 8 Οκτωβρίου), αν σας ενδιαφέρει.

Το στούντιο αποκάλυψε επίσης ότι περίπου οι μισοί από τους παίκτες που συμβάλλουν σε αυτό το σύνολο προέρχονται από την Κίνα, καθώς το παιχνίδι βλέπει μια αύξηση δημοτικότητας εκεί. Φυσικά, η εποχή του Halloween βοηθά επίσης, αν και δεν είναι ένα από τα νέα horror video games που κυκλοφορούν αυτόν τον μήνα.

Το Outlast Trials έκανε το ντεμπούτο της έκδοσης 1.0 την άνοιξη του 2024. Αν και είναι δυνατό να παιχτεί solo, προορίζεται να βιωθεί ως co-op video game για έως τέσσερα άτομα. Περιεχόμενο και εκδηλώσεις εποχής έχουν προστεθεί στο παιχνίδι τακτικά από τότε, προσθέτοντας νέους κακούς, ικανότητες, χάρτες και άλλα.

Επόμενο για το παιχνίδι είναι το ετήσιο Geister event για το Halloween, ακολουθούμενο από την Season 8 τον Δεκέμβριο, η οποία θα προσθέσει έναν ακόμη νέο κύριο κακό, ή “Prime Asset,” καθώς και έναν νέο χάρτη και περισσότερες εκδηλώσεις.

Το Outlast Trials είναι αγαπημένο στο GameWorld, περιλαμβάνεται στη λίστα μας με τα καλύτερα horror multiplayer games και στη λίστα μας με τα καλύτερα horror games (γενικά). Στην κριτική μου για το Outlast Trials, είπα ότι είναι “ικανό να είναι τόσο τρομακτικό όσο τα προηγούμενα παιχνίδια Outlast, και αν και θα ανταλλάξετε μερικούς τρόμους όταν παίζετε με μια μεγαλύτερη ομάδα, είναι πιθανό να αντικατασταθούν από νευρικά γέλια καθώς εσείς και οι σύμμαχοί σας αποφεύγετε στενά τους κακούς στο σκοτάδι.”

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 Oct 2026 08:30 #294519 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η ταινία Resident Evil θα γίνει η μεγαλύτερη του Zach Cregger, ξεπερνώντας τα όπλα



Ο Zach Cregger έχει άλλη μία επιτυχία στα χέρια του με το Resident Evil, και αναμένεται να γίνει η μεγαλύτερη ταινία του ποτέ σε έσοδα στο box office.

Σύμφωνα με το Deadline , το Resident Evil αναμένεται να ξεπεράσει την τρέχουσα μεγαλύτερη ταινία του, Weapons (270 εκατομμύρια δολάρια παγκοσμίως), μέχρι το τέλος αυτής της εβδομάδας ή νωρίτερα. Αυτή τη στιγμή βρίσκεται στα 247,6 εκατομμύρια δολάρια παγκοσμίως.

Αυτό που προωθεί το Resident Evil ψηλότερα είναι η κυκλοφορία του στην Κίνα αυτή την εβδομάδα – έκανε πρεμιέρα εκεί στις 5 Οκτωβρίου και αναμένεται να αποφέρει 35 εκατομμύρια δολάρια στην Κίνα για την πρώτη του εβδομάδα. Αν αυτό πραγματοποιηθεί, το Resident Evil θα πρέπει να περάσει τα 280 εκατομμύρια δολάρια παγκοσμίως αυτή την εβδομάδα.

Οι προηγούμενες ταινίες Resident Evil του σκηνοθέτη Paul W.S. Anderson είχαν επίσης εξαιρετική απόδοση στην Κίνα. Η τελευταία, το 2016, The Final Chapter, απέφερε 159,5 εκατομμύρια δολάρια μόνο στην Κίνα, καλύπτοντας περισσότερο από το 51% των παγκόσμιων εσόδων της ταινίας των 312,2 εκατομμυρίων δολαρίων. Είναι η ταινία Resident Evil με τα υψηλότερα έσοδα ποτέ. Το Resident Evil του Cregger έχει ακόμη δουλειά να κάνει για να φτάσει.

Η προηγούμενη ταινία του Cregger, το 2022 Barbarian, απέφερε 46 εκατομμύρια δολάρια παγκοσμίως. Πολύ πριν από αυτό, ο Cregger έκανε το Miss March, το οποίο κέρδισε 4,6 εκατομμύρια δολάρια παγκοσμίως.

Όσον αφορά όλες τις ταινίες video game, το Resident Evil κατατάσσεται στην 17η θέση, αλλά αν πράγματι φτάσει τα 280 εκατομμύρια, θα ξεπεράσει το Tomb Raider του 2018 (274,6 εκατομμύρια δολάρια παγκοσμίως).

Το Resident Evil τα πηγαίνει εξαιρετικά εμπορικά και έχει λάβει θετικές κριτικές από τους κριτικούς, οπότε οι άνθρωποι μπορεί να περιμένουν ένα sequel. Αυτό θα μπορούσε να συμβεί, αλλά ο Cregger έχει δηλώσει ότι έχει τελειώσει με τις ταινίες franchise, αν και έχει ιδέες για περισσότερες ιστορίες .

Η επόμενη ταινία του Cregger είναι το The Flood, μια ταινία επιστημονικής φαντασίας βαθιάς διαστημικής που πρωταγωνιστεί η Jennifer Lawrence. Δεν έχει καμία σχέση με το Halo, παρά το γεγονός ότι φέρει ένα όνομα με σχέσεις με το Halo .

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 Oct 2026 09:00 #294520 by Νίκος Γεωργόπουλος
Τι έπεται για το Halo υπό την Activision; Μάλλον όχι το Endless



Αυτό που πιθανότατα θα ήταν η μεγάλη νέα εχθρική faction του σύμπαντος του Halo, οι Endless, έχουν αποκαλυφθεί πλήρως, αν και δεν είναι σαφές ποιο ρόλο, αν υπάρχει, θα παίξουν στο μέλλον.

Όπως ανακοινώθηκε τον περασμένο μήνα από τον Matt Booty της Xbox, το Halo βρίσκεται υπό νέα διοίκηση, με την ευθύνη του επόμενου video game της σειράς να ανατίθεται σε μια εντελώς νέα ομάδα υπό την Activision. Τα Halo Studios, πρώην 343 Industries, θα παραμείνουν ως μια μικρή ομάδα για να επιβλέπουν τους ήδη κυκλοφορημένους τίτλους όπως το πρόσφατο Halo: Campaign Evolved. Ωστόσο, η πλειοψηφία του στούντιο, 268 άτομα, έχουν απολυθεί.

Μετά την είδηση, το τελευταίο (και πλέον τελευταίο) τεύχος του lore-focused Canon Fodder blog που γράφτηκε από τον συγγραφέα της κοινότητας των Halo Studios, Alex Wakeford, έχει γίνει τώρα ένα αποχαιρετιστήριο δώρο από το στούντιο στην κοινότητα. Σε αυτό, ο Wakeford αποκαλύπτει μια ματιά στο πώς θα μπορούσε να φανεί το μέλλον του Halo υπό τη συνεχιζόμενη εποπτεία των Halo Studios.

Υπάρχουν πολλές αποκαλύψεις μέσα, συμπεριλαμβανομένης μιας ματιάς στα περιβάλλοντα του Zeta Halo που μπορεί κάποτε να είχαν προγραμματιστεί για το DLC του Halo Infinite. Αλλά η μεγαλύτερη αποκάλυψη κρατήθηκε για το τέλος: μια εικόνα που είναι η πρώτη πλήρης ματιά της κοινότητας στους Endless. Αυτή η νέα εχθρική faction είχε υπονοηθεί στο Halo Infinite μέσω του Harbinger, ενός μέλους μιας προηγμένης φυλής που φυλακίστηκε από τους Forerunners στο Zeta Halo λόγω της ικανότητάς τους να επιβιώνουν από την εκτόξευση των δαχτυλιδιών του Halo.

Στο blog, οι Endless αναφέρονται ως οι Xalanyn, παιδιά του Abaddon. Ο Wakeford δεν επεκτείνεται περαιτέρω, αλλά δηλώνει ότι ελπίζει η εικόνα να “ενεργοποιήσει τη φαντασία σας και να αφήσει τις κανονικές σας περιέργειες να τρέχουν ελεύθερες με ατελείωτες ερωτήσεις.”

Κάθε μέλος των Endless φαίνεται να είναι εντελώς διαφορετικό. Ορισμένα εμφανίζονται αμυδρά ανθρωποειδή, ενώ άλλα μοιάζουν περισσότερο με κάποιο είδος θαλάσσιου πλάσματος. Κάθε μέλος των Endless εμφανίζεται δίπλα σε ένα μικρότερο πλάσμα που θυμίζει τον αντίστοιχο Endless. Ο Harbinger εμφανίζεται στην εικόνα δίπλα σε έναν Skimmer, έναν νέο τύπο εχθρού που συναντάται στο Halo Infinite.

Η εικόνα φαίνεται να υποδεικνύει ότι οι Endless είναι σχεδόν μια αντικατάσταση για την παραδοσιακή faction Covenant του Halo, με κάθε Endless να παρέχει έναν μικρότερο τύπο εχθρού με τον οποίο θα έπρεπε να παλέψει ο Master Chief. Ενδιαφέρον είναι ότι ένας Engineer, μια εξωγήινη φυλή που χρησιμοποιείται από τους Covenant και έχει εμφανιστεί σε προηγούμενες εισόδους της σειράς, εμφανίζεται δίπλα σε έναν παρόμοιο Endless στην εικόνα. Αυτό φαίνεται να υποδηλώνει ότι οι Engineers δημιουργήθηκαν ή με κάποιο τρόπο συνδέονται με τους Endless.

Δυστυχώς, αυτή μπορεί να είναι η πρώτη και τελευταία ματιά των θαυμαστών του Halo στους Endless. Σύμφωνα με τον insider του Halo Rebs Gaming , κανείς από τα Halo Studios δεν εμπλέκεται αυτή τη στιγμή στο νέο Halo της Activision. Η Activision μπορεί να αγνοήσει εντελώς τη δουλειά των Halo Studios υπέρ μιας καθαρής αρχής, αν και ο Rebs δηλώνει ότι το video game της Activision, ενώ δεν είναι άμεση συνέχεια του Halo Infinite, δεν θα “ανατρέψει κανένα προηγουμένως καθιερωμένο canon.”

Η μετακίνηση του Halo στην Activision έρχεται καθώς η CEO του Xbox, Asha Sharma, έχει δώσει νέα έμφαση σε μεγάλες σειρές ως μέρος της στρατηγικής της “reset του Xbox” που έχει δει εκτενείς απολύσεις, ακυρώσεις video games και αποσχίσεις στούντιο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 Oct 2026 12:48 #294521 by bowlgames

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 Oct 2026 16:30 #294523 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Xbox επενδύει περισσότερο σε ταινίες, τηλεόραση και άλλα με τη νέα XP Division



Η Xbox αποκάλυψε επίσημα μια νέα διεύθυνση αφιερωμένη σε ταινίες και τηλεόραση, που ονομάζεται XP. Ο νέος τομέας της Xbox θα ηγείται η βετεράνος της Lucasfilm, Kayleen Walters, η οποία είχε προηγουμένως υπηρετήσει ως πρόεδρος του στούντιο Minecraft, Mojang, και ως εκτελεστική παραγωγός στην ταινία A Minecraft Movie.

“Στο Mojang, το ρεκόρ της μιλάει από μόνο του,” έγραψε ο διευθυντής στρατηγικής της Xbox, Matthew Ball, σε δήλωση τύπου. “Κατά τη διάρκεια της θητείας της, το Minecraft αυξήθηκε από 350 εκατομμύρια πωλήσεις σε πάνω από 425 εκατομμύρια, ενώ η επιχείρηση εμπορευμάτων της έγινε μία από τις 20 κορυφαίες παγκοσμίως. Η A Minecraft Movie είχε το μεγαλύτερο άνοιγμα Σαββατοκύριακου στην ιστορία των προσαρμογών video game και κατέλαβε την #1 θέση στο εγχώριο box office, ενώ η Mojang εξασφάλισε την πρώτη από πολλές τοποθετήσεις σε θεματικά πάρκα που θα ακολουθήσουν.”

Σύμφωνα με την Xbox, η XP θα επικεντρωθεί σε τέσσερις βασικούς τομείς:
  • Xbox Pictures

  • Xbox Products

  • Xbox Places

  • Xbox Partnerships
Η Xbox Pictures, όπως ήταν αναμενόμενο, θα αναλάβει ταινίες και τηλεοπτικά έργα, καθώς και άλλες μορφές “γραμμικής αφήγησης” χρησιμοποιώντας την IP της Xbox. Η Xbox Products θα δημιουργήσει προϊόντα που είναι “αυθεντικά για τους φαν,” και η Xbox Places θα οργανώσει ζωντανές εκδηλώσεις, immersive εμπειρίες, αξιοθέατα και μεταδόσεις. Τέλος, η Xbox Partnerships θα συνεργαστεί με δημιουργούς, μάρκες και κοινότητες για να αναπτύξει νέες εμπειρίες, χορηγίες και συνεργασίες μάρκας.

Αυτή δεν είναι η πρώτη φορά που η Xbox προσπαθεί να επενδύσει στα multimedia. Το 2012, αποκαλύφθηκε η Xbox Entertainment Studios με τον φιλόδοξο στόχο να παράγει τηλεοπτικές εκπομπές που θα προβάλλονται απευθείας στις κονσόλες Xbox. Όλες οι μεγάλες IP της Xbox ήταν μέρος αυτών των σχεδίων, αλλά δύο χρόνια αργότερα, η Xbox Entertainment Studios έκλεισε. Πρόσφατα, η Xbox έχει στραφεί περισσότερο στο να είναι κάτι παραπάνω από μια εταιρεία video game, καθώς το Halo τελικά έκανε την εμφάνισή του στην τηλεόραση, τα εμπορεύματα συνεχίζουν να είναι σημαντικό μέρος της επιχείρησής της, και έχουμε δει ακόμη και συνεργασίες με την IKEA.

Μια μεγάλη ευκαιρία για το στούντιο θα μπορούσε να είναι ο Hideo Kojima, καθώς μετά την ακύρωση των σχεδίων της Sony να χρηματοδοτήσει το stealth-Action video game του, Physint, η Xbox έσπευσε γρήγορα να σώσει το έργο. Τα τρέχοντα έργα του Kojima, συμπεριλαμβανομένου του OD, προορίζονται να είναι περισσότερα από απλά games. Η συμφωνία με την Xbox αφορά περισσότερα από απλά games, καθώς καλύπτει πιθανές τηλεοπτικές εκπομπές και ταινίες.

Μπορείτε να δείτε το Death Stranding ως παράδειγμα του πώς το OD και το Physint θα μπορούσαν να επεκταθούν. Ταινίες live-action και anime του Death Stranding είναι υπό ανάπτυξη, καθώς και μια σειρά anime με τίτλο Death Stranding: Isolations, η οποία θα μεταδοθεί αποκλειστικά στο Disney+ το 2027.

Πολλά έργα βασισμένα στην IP της Xbox είναι ήδη υπό ανάπτυξη, συμπεριλαμβανομένου ενός sequel της A Minecraft Movie, μιας τρίτης σεζόν της τηλεοπτικής σειράς Fallout, και μιας ταινίας Call of Duty. Στο BlizzCon 2026, η Blizzard ανακοίνωσε ότι έρχεται μια animated σειρά Diablo στο Netflix, και ένα θεματικό πάρκο Minecraft θα ανοίξει το 2027.

Ο Ball πρόσθεσε ότι η Xbox στοχεύει τώρα να γίνει η “νούμερο ένα εταιρεία ψυχαγωγίας στον κόσμο,” κάτι που πιθανώς συνδέεται με τους φιλόδοξους στόχους της επικεφαλής της Xbox, Asha Sharma, να ψυχαγωγήσει 1 δισεκατομμύριο ανθρώπους καθημερινά. Ταυτόχρονα, τα πράγματα είναι δύσκολα πίσω από τις σκηνές στην Xbox, καθώς οι μαζικές απολύσεις έχουν οδηγήσει χιλιάδες ανθρώπους σε απόλυση στον τομέα των games, με περισσότερες να έρχονται. Η Microsoft έχει επίσης αποσυρθεί από αρκετά στούντιο, συμπεριλαμβανομένων των Double Fine και Ninja Theory.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 Oct 2026 17:00 #294524 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το GTA 6 leaks δεν έχουν τελειώσει ακόμα, καθώς εμφανίζεται νέο gameplay footage 25 λεπτών



Καθώς η ημερομηνία κυκλοφορίας του GTA 6 πλησιάζει, ο πλέον διαβόητος leaker Cyberleek φαίνεται να μην έχει τελειώσει με την παρουσίαση μη ανακοινωμένου περιεχομένου.

Αφού παρέμεινε σχετικά ήσυχος από το κύμα των πιο σύντομων leaks του GTA 6 τον Αύγουστο, ο Cyberleek δημοσίευσε ένα βίντεο 25 λεπτών με νέο gameplay footage και cutscenes μόλις εβδομάδες πριν από την κυκλοφορία του video game.

Μια νέα ανάρτηση στο subreddit του Cyberleek έχει στείλει τους fans του Grand Theft Auto 6 να τρέχουν μετά από έναν χρήστη που ισχυρίστηκε ότι εντόπισε ένα νέο leak και μοιράστηκε μια εικόνα από αυτό που φαίνεται να είναι ένα νέο ανεβασμένο αρχείο. Ο αρχικός αναρτητής είπε ότι δεν μπορούσε να κατεβάσει το αρχείο ο ίδιος.

Ο Cyberleek είχε παραμείνει σε μεγάλο βαθμό σιωπηλός για εβδομάδες μετά την κυκλοφορία μιας σειράς gameplay clips του GTA 6 κατά τη διάρκεια του Αυγούστου, αλλά αναφορές νωρίτερα αυτή την εβδομάδα υποδείκνυαν ότι ο leaker θα μπορούσε να προετοιμάζει μια άλλη κυκλοφορία μετά από μια μυστηριώδη δημοσκόπηση που εμφανίστηκε στην ιστοσελίδα με προθεσμία την 8η Οκτωβρίου. Η δραστηριότητα που σχετίζεται με το cryptocurrency wallet του project φ reportedly resumed. Την εποχή εκείνη, δεν ήταν σαφές αν το άτομο πίσω από τη λειτουργία Cyberleek ήταν υπεύθυνο για τη δραστηριότητα ή όχι.

Σύμφωνα με σχόλια στην ανάρτηση του Reddit, οι χρήστες προσπαθούν να κατεβάσουν το προφανώς 25 λεπτών βίντεο. Ένας σχολιαστής ισχυρίστηκε ότι το footage περιλαμβάνει “νέο gameplay footage και cutscenes,” ενώ άλλος υποστήριξε ότι ο πρωταγωνιστής Jason φαίνεται να τρέχει εντελώς γυμνός. Αν είναι αλήθεια, αυτό δεν θα ήταν εντελώς εκπληκτικό, καθώς επιβεβαιώθηκε νωρίτερα αυτή την εβδομάδα ότι μπορείς να τον δεις γυμνό στο ντους, ο Jason και η Lucia μπορούν να εξερευνήσουν την πιο οικεία πλευρά της σχέσης τους, και υπάρχει ακόμη και μια γυμνιστική αποικία.

Το ZIP φ reportedly titled “Extended Leek,” το οποίο είναι μια προφανής αναφορά στο επίσημο GTA 6: An Extended Look της Rockstar. Αυτό το trailer έχει διάρκεια περίπου 26 λεπτών και αρχικά προβλήθηκε ως timed exclusive στο Netflix.

Η αρχική παρτίδα leaks του Cyberleek ήταν αρκετή για να προκαλέσει πονοκέφαλο στη Rockstar. Δείχνοντας τα πάντα από κλοπές αυτοκινήτων και μπάσκετ μέχρι τοποθεσίες της Vice City και διάφορες αλληλεπιδράσεις NPC, τα leaks τελικά προκάλεσαν μια αντίδραση από τον προγραμματιστή.

Με το GTA 6 τώρα να απέχει μόλις εβδομάδες, δεν υπάρχει πολύς χρόνος για να περιμένεις για να αποκτήσεις το πραγματικό πράγμα. Μέχρι τότε, το επίσημο footage της Rockstar παραμένει ο ασφαλέστερος τρόπος για να ρίξεις μια ματιά στο video game χωρίς να μπλέκεις σε spoiler territory.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 Oct 2026 19:30 #294525 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Best Buy θέλει να ταξιδέψει πίσω στο 1998 με το Zelda: Ocarina of Time midnight launch



Πίσω σχεδόν τρεις δεκαετίες, τα ψηφιακά καταστήματα δεν υπήρχαν για τις οικιακές κονσόλες. Έτσι, όταν το The Legend of Zelda: Ocarina of Time κυκλοφόρησε αρχικά στο Nintendo 64 το 1998, ο μόνος τρόπος για να αποκτήσεις το video game νωρίτερα ήταν να εμφανιστείς σε ένα κατάστημα λιανικής τα μεσάνυχτα (κάτι που έκανε ο πατέρας μου γιατί ήμουν μόλις 12 ετών τότε).

Η Best Buy θέλει να αναδημιουργήσει αυτή την αίσθηση με την ανακοίνωση των νυχτερινών ανοίξεων καταστημάτων για την κυκλοφορία του The Legend of Zelda: Ocarina of Time στο Switch 2 τον επόμενο μήνα. Στην πραγματικότητα, οι άνθρωποι που έχουν ήδη προπαραγγείλει το remake μπορούν ακόμη και να αλλάξουν την παραγγελία τους για να το παραλάβουν στο κατάστημα τα μεσάνυχτα της 5ης Νοεμβρίου. Να έχετε υπόψη ότι αυτό περιλαμβάνει την αναμονή σε ουρά έξω από μια Best Buy αντί να περιμένετε απλώς την παράδοση στην πόρτα σας.

Επιπλέον, η νυχτερινή κυκλοφορία της Best Buy θα έχει κάτι για τους ανθρώπους που δεν έχουν προπαραγγείλει το video game. Το The Legend of Zelda: Ocarina of Time θα είναι διαθέσιμο προς πώληση, αλλά ίσως πιο σημαντικό, το ειδικό σύστημα Switch 2 για την 40η επέτειο του Zelda και το Switch 2 Pro Controller θα είναι διαθέσιμα σε περιορισμένες ποσότητες, επίσης. Αυτό θα πρέπει να είναι συναρπαστικό, καθώς η κονσόλα με θέμα το Zelda εξαντλήθηκε σχεδόν αμέσως τον περασμένο μήνα.

Η Nintendo παρουσίασε τα πρώτα πλάνα gameplay για το remake του Ocarina of Time τον Σεπτέμβριο, και φαίνεται φανταστικό. Το video game διαθέτει μια συνολική οπτική αναβάθμιση, η οποία δεν έχει γίνει αποδεκτή από όλους (είναι λάθος, παρεμπιπτόντως). Το Switch 2 αποκλειστικό έχει επίσης οκτώ άλλες μεγάλες αλλαγές σε σχέση με τον αρχικό τίτλο, συμπεριλαμβανομένης της δυνατότητας να πηδάς οποιαδήποτε στιγμή. Αυτό ακούγεται αστείο, αλλά είναι κάπως σημαντικό.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 Oct 2026 20:00 #294526 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η XP του Xbox είναι ένα κομψό νέο όνομα, αλλά δεν βλέπουμε τι είναι πραγματικά διαφορετικό εδώ



Η CEO του Xbox Asha Sharma συνεχίζει να αναδιαμορφώνει το gaming brand, αυτή τη φορά με τo νέo τμήμα XP. Ο έξυπνος τίτλος λειτουργεί για τις εικόνες, τα προϊόντα, τους χώρους και τις συνεργασίες του Xbox – τους “τέσσερις τομείς επένδυσης” που τώρα επιβλέπει η Kayleen Walters (η οποία προηγουμένως ήταν πρόεδρος της Mojang Studios). Όλα αυτά φαίνονται σαν μια μεγαλύτερη ώθηση προς την τηλεόραση, τον κινηματογράφο και ίσως ακόμη και τα θεματικά πάρκα για το Xbox. Αλλά με μια πιο προσεκτική ματιά, δεν υπάρχει πραγματικά τίποτα νέο εδώ, τουλάχιστον όχι ακόμα.

Δεν υπάρχει τίποτα σχετικά με νέες επενδύσεις σε ταινίες και τηλεοπτικές σειρές με αυτή την ανακοίνωση. Δεν υπάρχει καν η αποκάλυψη μιας νέας προσαρμογής video game για τη μεγάλη ή τη μικρή οθόνη. Αντίθετα, υπάρχει πολλή γιορτή για ό,τι υπάρχει ή είναι σε παραγωγή εδώ και χρόνια, όπως η ταινία Call of Duty και το Fallout: Season 3. Γνωρίζουμε επίσης ότι η ταινία A Minecraft Movie Squared είναι καθ' οδόν.

Στην πραγματικότητα, ο επικεφαλής στρατηγικής του Xbox Matthew Ball παραδέχεται βασικά στο Xbox Wire ότι όλα αυτά τα πράγματα ήδη συνέβαιναν στην εταιρεία: “Συνδυάζει ικανότητες που υπήρχαν σε διάφορες ομάδες του Xbox για χρόνια και τις ευθυγραμμίζει πίσω από μια κοινή αποστολή: να βοηθήσουμε τις σειρές μας να φτάσουν σε περισσότερους ανθρώπους, να δημιουργήσουν βαθύτερες συνδέσεις με τους παίκτες και τους νέους fans, και να ξεκλειδώσουν νέες ευκαιρίες για αυτές τις κοινότητες να αναπτυχθούν σε όλο τον κόσμο.”

Ίσως αυτό το νέο τμήμα να οδηγήσει σε καλύτερες αποδόσεις και περισσότερες ταινίες του Hollywood από το Xbox στο μέλλον. Αλλά αυτή τη στιγμή, φαίνεται σαν να ανακατεύουμε την ίδια τράπουλα. Είναι δύσκολο να μην έχεις την αίσθηση ότι αυτό είναι μια PR κίνηση από έναν εξωτερικό παρατηρητή, ειδικά καθώς το Xbox συνεχίζει να κλείνει στούντιο και να προχωρά σε μαζικές απολύσεις.

Αυτό έρχεται επίσης λίγες μέρες μετά από την αναφορά της Sharma ότι το Xbox έχει “ξεκινήσει να επιστρέφει σε ανάπτυξη” σε μια συνάντηση town-hall, χωρίς να παρέχει καμία απόδειξη. Στη συνέχεια, μόλις σήμερα, η Circana ανέφερε ότι οι πωλήσεις hardware του Xbox στις ΗΠΑ μειώθηκαν κατά 31% τον περασμένο Αύγουστο σε σύγκριση με τον Αύγουστο του 2025 – και ήταν οι χαμηλότερες από τον Αύγουστο του 2020.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 Oct 2026 20:30 #294527 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το GTA 6 αποκαλύπτει 6 ραδιοφωνικούς σταθμούς, συν podcasts που μπορείτε να ακούσετε περπατώντας



Τίποτα δεν ενισχύει μια εγκληματική έξαρση καλύτερα από μερικά κομμάτια μουσικής, και στο Grand Theft Auto 6, θα έχετε πολλούς μουσικές σταθμούς για να ακούσετε ενώ περιηγείστε στο Leonida. Ο προγραμματιστής Rockstar Games έχει αποκαλύψει έξι από τους ραδιοφωνικούς σταθμούς και τους DJ που τους συνοδεύουν, και για πρώτη φορά στη σειρά, έχει επίσης επιβεβαιώσει ότι μια σειρά από podcasts on demand θα είναι διαθέσιμα για να ακούσετε στο παιχνίδι. Δεν θα χρειαστεί καν να είστε σε αυτοκίνητο για να απολαύσετε μερικές μελωδίες – ή κάποιες ανεπιθύμητες απόψεις – καθώς οι πρωταγωνιστές του GTA 6, Jason και Lucia, μπορούν να συνδέσουν ραδιοφωνικούς σταθμούς και podcasts μέσω των smartphones τους.

Όπως και στα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς, η επιλογή σταθμών καλύπτει ένα ευρύ φάσμα μουσικών ειδών, και η Rockstar έχει προσλάβει μερικούς διάσημους για να δανείσουν τη φωνή τους σε δύο από τους DJs του Cocoteo FM: τις Bad Bunny και Lana del Ray. Στον ραδιοφωνικό σταθμό Back Country Radio, ο σύζυγος της Del Ray, Jeremy Dufrene, δανείζει τη φωνή του στον χαρακτήρα του Mud Dog Mike.
  • Cocoteo FM: Σύγχρονη λατινική μουσική, με οικοδεσπότες τους El Martillo και La Gata

  • Back Country Radio: Αντισυμβατική country μουσική, με τους DJs MW και Delta Dawne να παρουσιάζουν την εκπομπή. Ο περιπλανώμενος ρεπόρτερ Mud Dog Mike επίσης συμμετέχει με τακτικές ενημερώσεις

  • AfroBank FM:Τα καλύτερα στην αφρικανική μουσική από τους DJs Burna και Palmsy, μπορείτε να συντονιστείτε για κλασικά κομμάτια του 20ού αιώνα και άγνωστα μουσικά διαμάντια

  • The Chamber 106.6:Για λίγο heavy metal, αυτός ο σταθμός έχει ένα μείγμα κλασικών και σύγχρονων κομματιών που επιμελείται ο DJ Kerry και ο DJ Tom

  • Flash FM:Ή αν θέλετε κάτι πιο εύκολο, οι Robyn και Alex από το Flash FM θα σας προσφέρουν μια επιλογή από pop επιτυχίες στο Flash FM

  • Dirty South Classics: Κλείνοντας τη λίστα είναι μια επιλογή από περιφερειακά rap και hip-hop κλασικά, που έρχονται στα αυτιά σας από τους DJs Trick και Trina
Η Rockstar είχε προηγουμένως υπονοήσει ότι το GTA 6 θα διαθέτει την “επόμενη εξέλιξη του ραδιοφώνου εντός του παιχνιδιού, και περισσότερα,” προσφέροντας στους παίκτες μια δυναμική εμπειρία ενώ παίζουν το παιχνίδι. Το Spotify εργαζόταν επίσης με τον προγραμματιστή για να προωθήσει το GTA 6, και το επερχόμενο άλμπουμ του GTA 6 περιλαμβάνει 34 τραγούδια γραμμένα ειδικά για το παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένης νέας μουσικής από τους Keith Richards και Travis Scott. Δεν γνωρίζουμε ακόμα τις λεπτομέρειες των podcasts, αλλά η Rockstar έχει δηλώσει ότι περισσότερες λεπτομέρειες έρχονται σύντομα.

Σε σχετικές ειδήσεις, ο leaker Cyberleek έχει επανεμφανιστεί με ένα βίντεο 25 λεπτών από νέο gameplay footage, cutscenes, και ένα κλιπ του Jason Duval στην ντουζιέρα, διακριτικά λογοκριμένο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 Oct 2026 21:00 #294528 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι πωλήσεις hardware video game στις ΗΠΑ είχαν τον χειρότερο Αύγουστο τους εδώ και 13 χρόνια



Οι πωλήσεις κονσολών video game στις ΗΠΑ έφτασαν τον χειρότερο Αύγουστο των τελευταίων 13 ετών, καθώς ο Mat Piscatella της Circana αποκάλυψε ότι οι πωλήσεις hardware μειώθηκαν κατά 15% σε σύγκριση με πέρυσι, φτάνοντας τις 559.000 μονάδες. Αυτός είναι ο χαμηλότερος συνολικός αριθμός του Αυγούστου από το 2013 (423.000 μονάδες), με τις πωλήσεις του PlayStation να μειώνονται κατά 11% σε ετήσια βάση, τις πωλήσεις μονάδων του Xbox να μειώνονται κατά 31% σε ετήσια βάση (ο χαμηλότερος συνολικός αριθμός του Αυγούστου από το 2020) και τις πωλήσεις μονάδων της Nintendo να μειώνονται κατά 15% σε σύγκριση με τον Αύγουστο του 2025.

Η θετική πλευρά (για τις εταιρείες που κατασκευάζουν αυτές τις μηχανές) είναι ότι οι υψηλότερες τιμές hardware έχουν αυξήσει την μέση τιμή από 476 δολάρια το 2025 σε 541 δολάρια το 2026, πράγμα που σημαίνει ότι οι καταναλωτές πληρώνουν περισσότερα για λιγότερες μηχανές στην αγορά. Πολλοί παράγοντες παίζουν ρόλο: οι τρέχουσες τιμές κονσολών είναι σε ιστορικά υψηλά επίπεδα, όχι σε χαμηλά, επηρεασμένες από την παγκόσμια πίεση στα εξαρτήματα και τις αναβαθμίσεις hardware μέσης γενιάς όπως το PS5 Pro των 900 δολαρίων, που αυξάνει τις μέσες τιμές.

Βασικά, οι καταναλωτές αγοράζουν λιγότερες μονάδες γιατί το εμπόδιο εισόδου είναι πολύ υψηλότερο από ότι σε προηγούμενους κύκλους κονσολών. Μετά από έξι χρόνια, o κορεσμός της αγοράς έχει πιθανότατα επηρεάσει το Xbox Series X|S και το PS5, και οι αυξήσεις τιμών hardware που εφαρμόστηκαν νωρίτερα το 2026 προκάλεσαν ένα τεράστιο κύμα αγορών για να προλάβουν τις αυξήσεις τιμών. Αυτό οδήγησε σε προεξοφλημένη ζήτηση και αποστράγγισε τις πιθανές αγορές κονσολών το καλοκαίρι, αλλά για τη Sony, οι πωλήσεις σε δολάρια αυξήθηκαν πραγματικά κατά 17% σε ετήσια βάση λόγω των μοντέλων hardware υψηλότερης κατηγορίας, ακόμη και καθώς ο όγκος μονάδων μειώθηκε κατά 11%.



Ιστορικά, ο Αύγουστος του 2013 μπορεί επίσης να θεωρηθεί ως η φάση λυκόφωτος της εποχής του PS3 και του Xbox 360. Είναι μια αρκετά παλιά ιστορία, καθώς πριν από 13 χρόνια, οι gamers αποταμίευαν τα χρήματά τους και προετοιμάζονταν να επενδύσουν σε ένα PS4 ή ένα Xbox One πριν από την κυκλοφορία τους τον Νοέμβριο του 2013. Δεν βλέπουμε το ίδιο με αυτή τη γενιά κονσολών, καθώς καμία διαδοχική μηχανή δεν έχει ανακοινωθεί επίσημα και οι πωλήσεις hardware έχουν επιβραδυνθεί παρά την ώθηση μέσης γενιάς.

Όσον αφορά τα games, το NBA 2K27 ήταν αναμενόμενα το καλύτερα πωληθέν video game του Αυγούστου, και είναι το τρίτο καλύτερα πωληθέν video game του 2026 μέχρι στιγμής. Το Madden NFL 27 ήταν το δεύτερο καλύτερα πωληθέν video game του Αυγούστου, και χάρη σε ένα port για το Switch 2, το Elden Ring ολοκλήρωσε τον Αύγουστο ως το έβδομο καλύτερα πωληθέν video game εκείνο τον μήνα (και από 41 τον Ιούλιο). Ο Piscatella σημείωσε ότι οι δαπάνες για νέο retail software το 2026 μέχρι σήμερα έχουν επίσης αυξηθεί κατά 5% σε σύγκριση με πέρυσι, φτάνοντας τα 738 εκατομμύρια δολάρια. Οι δαπάνες για τις retail εκδόσεις Game-Key Card του Switch 2 έχουν επίσης αυξηθεί 631%, κάτι που έχει αντισταθμίσει μια πτώση 3% στις δαπάνες σε όλους τους άλλους τύπους νέων retail μέσων.

Οι παραδοσιακοί δίσκοι και οι πλήρεις κασέτες συνεχίζουν τη σταθερή πολυετή πτώση τους καθώς περισσότεροι παίκτες μεταβαίνουν απευθείας σε ψηφιακά καταστήματα, αλλά επειδή οι Game-Key Cards ήταν ένα μικρό τμήμα της retail αγοράς το 2025, η ξαφνική υιοθέτηση από μεγάλους εκδότες το 2026 οδήγησε σε αυτή την τεράστια ποσοστιαία αύξηση. Αυτό πρόσθεσε αρκετό όγκο χρημάτων για να φέρει τις συνολικές δαπάνες retail software σε θετικό έδαφος (+5% συνολικά στα 738 εκατομμύρια δολάρια), περαιτέρω θολώνοντας την συνεχιζόμενη πτώση στα παραδοσιακά μέσα δίσκων/κασετών.

Οι συνολικές δαπάνες για περιεχόμενο μειώθηκαν επίσης κατά 10% σε ετήσια βάση, στα 3,8 δισ. δολάρια, με τις δαπάνες για περιεχόμενο από την αρχή του έτους να διαμορφώνονται πλέον στα 32,2 δισ. δολάρια, σημειώνοντας πτώση 2%. Η μεγαλύτερη μείωση καταγράφηκε στο mobile, όπου οι δαπάνες μειώθηκαν κατά 18% σε ετήσια βάση, ενώ στις κονσόλες η πτώση ανήλθε σε 7%. Τι γίνεται όμως με το PC gaming; Εκεί παρατηρήθηκε μια εξαίρεση: οι δαπάνες στη συγκεκριμένη πλατφόρμα αυξήθηκαν κατά 13% σε ετήσια βάση, ενώ οι αγορές συνδρομών αυξήθηκαν επίσης κατά 3%.

Please Log in or Create an account to join the conversation.