Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
07 Oct 2026 17:00 #294508 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Resident Evil Requiem DLC θα μπορούσε να ξαναγράψει έναν από τους μεγαλύτερους κακούς της σειράς



Το Resident Evil Requiem είναι ένα από τα μεγαλύτερα hits της χρονιάς, και η Capcom σχεδιάζει να επενδύσει σε αυτή την επιτυχία με νέο story DLC. Αν και δεν έχει αποκαλύψει πότε θα κυκλοφορήσει ή για τι πρόκειται, ένας από τους συγγραφείς του video game, Haris Orkin, πρόσφατα υπαινίχθηκε ότι το DLC θα ρίξει νέο φως στον Oswell E. Spencer , έναν από τους μεγαλύτερους κακούς της σειράς Resident Evil.

“Νομίζω ότι οι κακοί είναι πραγματικά διασκεδαστικοί για να γράφονται, γιατί συνήθως βλέπω κάθε κακό ως ήρωα της δικής του ιστορίας. Έτσι, ο κακός είναι σαν να πιστεύει ότι είναι ήρωας,” είπε ο Orkin σε μια συνέντευξη στο podcast Distance Nerding. Εννοώ, ο Victor Gideon νομίζει ότι θα σώσει τον κόσμο στο Requiem. Έχουμε μια ιστορία για τον Spencer στο Requiem. “Εκεί καταλαβαίνεις περισσότερα. Και μετά στο DLC θα καταλάβεις ακόμα περισσότερα. Ίσως δεν έπρεπε να το πω αυτό, αλλά ναι.”

Resident Evil Requiem spoilers παρακάτω

Σε σύγκριση με τις εμφανίσεις του σε προηγούμενα Resident Evil games, ο Oswell E. Spencer είναι πιο συμπαθητικός, νιώθοντας ειλικρινή μετάνοια για τον ρόλο του στην ίδρυση της Umbrella Corporation, την έρευνά του για τον Progenitor Virus, και τον φιλόδοξο στόχο του να αναδημιουργήσει τον κόσμο με τα βιολογικά του όπλα. Όπως αποκαλύπτεται στο Requiem–και spoilers αν δεν το έχεις παίξει ακόμα–ο Spencer υιοθέτησε ένα κοριτσάκι που ονομάζεται Grace το 2001, και ανέπτυξε επιτυχώς το ισχυρό αντιϊικό Elpis ώστε να μπορέσει να εξαλείψει όλα τα ιογενή όπλα που βασίζονται στον Progenitor, ως μέρος της αποστολής του να εξιλεωθεί για τις αμαρτίες του.

Αυτή η εκδοχή του Spencer είναι αφηγηματικά σε αντίθεση με την εκδοχή που βλέπουμε στο Resident Evil 5, καθώς πριν από τον θάνατό του το 2006 από τα χέρια του Albert Wesker, ήταν λίγο κακός που προφανώς ακόμα είχε ψευδαισθήσεις μεγαλείου και είχε αρχίσει να εργάζεται σε έναν νέο ιό για να τον βοηθήσει να γίνει αθάνατος.

Από την άλλη, η Capcom έχει ξαναγράψει την ιστορία του Resident Evil με τα remake της, και αυτή η νέα εκδοχή του Spencer είναι αναμφίβολα πιο συναρπαστική από έναν στερεοτυπικό κακό με μουστάκι. Ενώ δεν ξέρουμε αν η Capcom σκοπεύει τελικά να δημιουργήσει το Resident Evil 5–μία από τις πιο αμφιλεγόμενες εισόδους στη σειρά–θα είναι ενδιαφέρον να δούμε αν ο Spencer υποκύψει ξανά στις φιλοδοξίες του πριν ο Wesker τον τελειώσει.

Από την κυκλοφορία του, η Capcom έχει ενημερώσει το Resident Evil Requiem με κάποια εργαλεία φωτογραφίας και μια νέα λειτουργία “Leon Must Die”. Ο παραγωγός του Resident Evil, Jun Takeuchi, μίλησε επίσης για την έννοια πίσω από τον τίτλο, προσθέτοντας στην σύγχυση. Μετά την επιτυχία της ταινίας Resident Evil του Zach Cregger, η επόμενη είσοδος στη σειρά video game θα κυκλοφορήσει σύντομα. Το remake του Resident Evil: Code Veronica θα κυκλοφορήσει το 2027.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
07 Oct 2026 19:30 #294509 by Νίκος Γεωργόπουλος
To Google Playground θέλει όλοι να φτιάχνουν AI games



Το Stadia μπορεί να είναι νεκρό, αλλά η Google δεν τα παρατάει με τo gaming. Η εταιρεία έχει κυκλοφορήσει το Playground , μια πλατφόρμα που έχει δημιουργηθεί γύρω από την AI και “σου επιτρέπει να δημιουργείς, να παίζεις και να μοιράζεσαι custom games.” Είναι browser-based και χαρακτηρίζεται ως “πείραμα” για αρχή. Υπάρχει επίσης υποστήριξη για Unity Spark , που θα προσφέρει περισσότερες επιλογές ανάπτυξης για τους ανθρώπους που έχουν το δημιουργικό μικρόβιο.

Η παρουσίαση της Google ισχυρίζεται ότι αυτή η νέα πλατφόρμα καθιστά τη δημιουργία video game πιο δημοκρατική, καταργώντας τους φραγμούς στην ανάπτυξη. Η εταιρεία δηλώνει ότι το Playground “χαμηλώνει τα εμπόδια στη δημιουργία, έτσι ώστε το να φέρνετε τις ιδέες για video games στη ζωή να είναι τώρα τόσο εύκολο όσο να τις περιγράφετε μέσω μερικών prompts–χωρίς απαιτούμενη εμπειρία προγραμματισμού.” Η πλατφόρμα φαίνεται επίσης να είναι η προσπάθεια της εταιρείας να πάρει ένα κομμάτι από την πίτα του Roblox–κάτι που η CEO του Xbox Asha Sharma φέρεται να θέλει και με το Minecraft.



Ωστόσο, η αρχική κυκλοφορία φαίνεται αρκετά απογοητευτική. Το πιο αστείο κομμάτι της εμπειρίας του Playground, μέχρι στιγμής, είναι το πόσο παραπλανητικό είναι το artwork εξωφύλλου για τα games μετά την πραγματική τους αναπαραγωγή. Για παράδειγμα, ελέγξαμε το Volcano Run. Η κεντρική εικόνα δείχνει ένα σπορ αυτοκίνητο να τρέχει γύρω από έναν δρόμο που καταρρέει· εν τω μεταξύ, το πραγματικό gameplay είναι μια στοιχειώδης ορθογώνια μοτοσικλέτα (ενδεχομένως) που οδηγείται σε ένα περιβάλλον τύπου Tron.

Ένα από τα highlights του Unity Spark ονομάζεται Horror Story, και το video game ξεκινά με τους παίκτες να ακολουθούν ένα φάντασμα σε ένα στοιχειωμένο σπίτι. Πώς αυτό το φάντασμα μπαίνει στο σπίτι, είναι μία από τις πιο αστείες κινήσεις που έχουμε παρακολουθήσει πρόσφατα σε ένα video game.

Η πιο υποσχόμενη εμπειρία που ελέγξαμε ήταν το Steampunk Match, ένα puzzle game τύπου match-3. Οι παίκτες πρέπει να δημιουργήσουν combos για να σταματήσουν μια καμινάδα από το να εκραγεί. Αυτό το video game φάνηκε πολύ καλύτερο από άλλα που προσπάθησαν να κάνουν μια απόπειρα στο είδος Action-RPG, όπως το Catacombs.

Αν ψάχνετε να δημιουργήσετε το δικό σας video game για το Playground, αυτή η ευκαιρία φαίνεται ότι θα κυκλοφορήσει στο κοινό “σύντομα.” Ωστόσο, η Google λέει ότι οι συνδρομητές μπορούν να αναβαθμίσουν το πλάνο Google One τους για να ξεκινήσουν άμεσα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
07 Oct 2026 20:00 #294510 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το GTA 6 δεν θα σας κάνει “παντοδύναμους” όπως το GTA 5



Ο διευθυντής της Rockstar, Rob Nelson, δήλωσε ότι το GTA 6 δεν θα κάνει τους παίκτες “παντοδύναμους” όπως ήταν στο GTA 5 και στα παιχνίδια που προηγήθηκαν. Για το GTA 6, αυτό σημαίνει ότι οι NPCs στον κόσμο θα έχουν δικά τους ένστικτα και θα μπορούσαν να κινηθούν εναντίον σας.

Συνεχίζοντας, ο Nelson είπε, “Ο κόσμος θα επιδρά πάνω σας όπως και εσείς επιδράτε πάνω στον κόσμο.” Σε προηγούμενα παιχνίδια GTA, εκτός από την αστυνομία, ο παίκτης ήταν ο μόνος με ένα “αόρατο οπλοστάσιο κρυμμένο”, και όλοι στον κόσμο θα έτρεχαν μακριά από τρόμο. “Αυτός ο κόσμος στο GTA 6 δεν είναι έτσι,” είπε.



Ο Nelson συνέχισε λέγοντας ότι η ιστορία του GTA 6, η οποία ακολουθεί τους συνεργάτες στο έγκλημα και εραστές Jason και Lucia, αφορά “εγκληματίες σε φυγή.” Ωστόσο, η αφήγηση του παιχνιδιού είναι τέτοια, ώστε να είναι κίνητρο για αυτούς να “κάνουν ό,τι χρειάζεται να κάνουν χωρίς να τραβούν περιττή προσοχή.”

“Έτσι, αν κάνεις πράγματα σε μια αποστολή που είσαι υποχρεωμένος να κάνεις–ή αν ληστεύεις μέρη, ή αν κάποιος έρθει και σε αναστατώσει και πρέπει να ασχοληθείς μαζί του χτυπώντας τον ή οτιδήποτε άλλο–αυτό είναι αποδεκτό,” είπε. “Είναι όταν ξεπερνάς το αναγκαίο σε συνεχή βάση ή κάνεις εντελώς περιττά πράγματα συνεχώς που μπορεί να αρχίσεις να επηρεάζεις το εγκληματικό σου προφίλ σε μια συγκεκριμένη κατεύθυνση. Ίσως να σε ενδιαφέρει αυτό ως παίκτη, ίσως όχι. Δεν υπάρχει σωστός ή λάθος τρόπος να παίξεις αυτό.”

Ο Nelson είπε ότι το να είσαι “υπερβολικά ισχυρός” ως χαρακτήρας σε σύγκριση με όλους τους άλλους εκτός από τους αστυνομικούς “μπορεί να είναι διασκεδαστικό αλλά όχι τόσο διασκεδαστικό” όσο ένας κόσμος στον οποίο οι άλλοι άνθρωποι μπορεί να έχουν “ένστικτα δικά τους και αντιδρούν σε εσάς.”

“Είστε ακόμα ισχυροί και ικανοί, αλλά δεν είστε οι μόνοι ικανοί για βία ή οι μόνοι με όπλα ή οι μόνοι τρελοί εκεί έξω,” είπε. “Αυτό καθιστά τον κόσμο πολύ πιο απρόβλεπτο και ενδιαφέρον. Είναι κάτι που αρχίσαμε να κάνουμε στο Red Dead Redemption 2, όπου δεν είστε οι μόνοι επικίνδυνοι άνθρωποι στον κόσμο. Υπάρχουν συμμορίες που θα σας επιτεθούν, διάφορα που θα σας συμβούν. Ο κόσμος θα επιδρά πάνω σας. Αυτό συμβαίνει εδώ πολύ, και όταν συμβαίνει, έχετε μια απόφαση να πάρετε. Πώς θέλετε να το διαχειριστείτε;”

Στο GTA 6, οι αστυνομικοί αποκτούν αναβαθμίσεις, επίσης. Ένα νέο σύστημα “καταζήτησης” σημαίνει ότι η αστυνομία γνωρίζει πλέον πώς φαίνεται ο παίκτης και τι φοράει, οπότε ακόμα κι αν οι παίκτες φορέσουν ένα καπέλο ή γυαλιά, οι αστυνομικοί ξέρουν ποιοι είναι μέχρι να αλλάξουν ρούχα.

Το GTA 6 κυκλοφορεί στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S, και σύμφωνα με πληροφορίες έχει ήδη πουλήσει κοντά σε 6 εκατομμύρια αντίτυπα. Μια πρόσφατη αναφορά ανέφερε ότι το παιχνίδι μπορεί να είναι διαθέσιμο για streaming τον Νοέμβριο, αλλά αυτό προφανώς δεν ισχύει.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
07 Oct 2026 20:30 #294511 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το State of Decay 3 ανακοινώθηκε νωρίς για να κρατήσει την προσοχή της Microsoft στην Undead Labs



Μετά την αποχώρησή του από το χαρτοφυλάκιο των Xbox Game Studios, ο developer του State of Decay 3, Undead Labs, είναι πλέον ένα ανεξάρτητο στούντιο που ανήκει στους υπαλλήλους του. Ο προγραμματιστής είχε ανακοινώσει προηγουμένως το State of Decay 3 ήδη από το 2020 – εν μέρει για να κρατήσει το έργο και το στούντιο στην προσοχή της Microsoft – καθώς η εταιρεία ξεκίνησε μια επιθετική εξαγορά. Τώρα, μετά από πολλές αποχωρήσεις από το τμήμα gaming της Microsoft, ακολουθώντας την αιματηρή “επανεκκίνηση του Xbox” που έχει δει πολλές θέσεις εργασίας να κόβονται το 2026, η Undead Labs αναγκάστηκε επίσης να μειώσει το προσωπικό της καθώς εισήλθε σε μια νέα εποχή. Αλλά υπήρξε κάποιο δράμα στο παρασκήνιο που οδήγησε στην αποχώρησή της από το Xbox;

Μιλώντας στο The Game Business , ο διευθυντής του στούντιο, Philip Holt, δήλωσε ότι τελικά, τίποτα δεν πήγε στραβά. Ήταν περισσότερο μια περίπτωση ανάγνωσης της κατάστασης και υποβολής μιας πρότασης στη Microsoft που η εταιρεία αποδέχτηκε. “Ήταν μια επιταχυμένη περίοδος για την αποεπένδυση της Microsoft,” εξήγησε ο Holt. “Είχαμε πολύ ενδιαφέρον. Επίσης, σκέφτηκα ότι επειδή ήμασταν τόσο κοντά στο να έχουμε έσοδα, το ποσό κεφαλαίου που χρειαζόμασταν για να ολοκληρώσουμε [το State of Decay 3] δεν ήταν ένα αξεπέραστο ποσό που δεν μπορούσαμε να το συγκεντρώσουμε μόνοι μας. Ήξερα ότι άλλα στούντιο έκαναν αγορές από τη διοίκηση, οπότε υπέβαλα μια προσφορά για μια εξαγορά που θα καθοδηγούνταν από τη διοίκηση, και η Microsoft θεώρησε ότι θα ήταν καλή ιδέα.”



Ο Holt αναφέρθηκε επίσης στο γιατί το State of Decay 3 ανακοινώθηκε τόσο νωρίς, καθώς κατά τη διάρκεια των οκτώ ετών που βρισκόταν υπό την ομπρέλα του Xbox, δεν κυκλοφόρησε ούτε ένα παιχνίδι – αλλά έβγαλε 38 ενημερώσεις για το δημοφιλές State of Decay 2. Εξήγησε ότι μια μικρή ομάδα εργαζόταν στο παιχνίδι από το 2020 – με την ανάπτυξη να επιταχύνεται μερικά χρόνια αργότερα – και ότι η ανακοίνωση του παιχνιδιού τόσο νωρίς βοήθησε το στούντιο να αποφύγει να χαθεί στη διαδικασία αγορών του Xbox από εκδότες όπως η Bethesda και η Activision Blizzard.

“Δεν πίστευα ότι η Microsoft είχε τελειώσει με τις εξαγορές, και δεν πίστευα ότι θα συνέχιζαν να αγοράζουν μικρούς προγραμματιστές; Υπέθεσα ότι θα άρχιζαν να αγοράζουν μεγάλες εταιρείες. Ήμουν λίγο ανήσυχος για το αν θα μας εξαγόραζαν ή θα αποεπένδυαν πριν έχουμε την ευκαιρία να παρουσιάσουμε στον κόσμο σε τι δουλεύαμε. Έτσι, ήταν λίγο σα να βάζαμε ένα σημείο στο χάρτη μας. Έλεγα, State of Decay 3, το ανακοινώνουμε, το κοινό ξέρει ότι είναι σε ανάπτυξη, και να εδώ ένα τρέιλερ για να δείξουμε το όραμά μας.”

Το State of Decay 3 θα κυκλοφορήσει εξαρχής μέσω του Game Pass, και ο Holt αποδίδει στην υπηρεσία συνδρομής το ότι η σειρά τρόμου έφτασε τους 25 εκατομμύρια παίκτες. Επίσης, είπε ότι η ανεξαρτησία του στούντιο επέτρεψε στην Undead Labs να επικεντρωθεί στο να εξυπηρετεί ένα κοινό και να είναι κερδοφόρα. “Πρέπει να βγάλουμε κέρδος, πρέπει να είμαστε βιώσιμοι, πρέπει να πληρώνουμε τους εαυτούς μας και τους συνεργάτες μας – και είναι ένας στόχος. Δεν είναι φιλανθρωπία. Αλλά δεν είναι ο πιο σημαντικός στόχος.”

Η Undead Labs ενώνεται με τις Double Fine και Compulsion Games ως πρώην στούντιο του Xbox, αλλά το μέλλον του Hellblade και του DmC: Devil May Cry προγραμματιστή Ninja Theory φαίνεται ζοφερό. Μετά την αποτυχία συμφωνιών για την εξαγορά του στούντιο, φαίνεται ότι το στούντιο θα κλείσει σύντομα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.