Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
06 Oct 2026 20:30 #294498 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Warner Bros. Games ανήκει τώρα στη Skydance, αλλά η εταιρεία δεν αναφέρει τίποτα γι' αυτό στην μεγάλη ανακοίνωση



Η Paramount ολοκλήρωσε επίσημα την εξαγορά της Warner Bros. Discovery αξίας 111 δισεκατομμυρίων δολαρίων, αλλά η ανακοίνωση της εταιρείας για την ολοκλήρωση της συμφωνίας δεν περιλάμβανε καμία αναφορά σε video games. Αυτό είναι αξιοσημείωτο διότι η Warner Bros. Discovery έχει επενδύσει σημαντικά σε video games, και πολλοί μπορεί να αναρωτιούνται τι έρχεται στη συνέχεια.

Η CEO David Ellison δηλώνει ότι είναι μεγάλος gamer ο ίδιος, αλλά το αν αυτό σημαίνει κάτι για το μέλλον των games στην νέα εταιρεία, που είναι γνωστή ως Skydance, είναι άγνωστο. Ο Ellison, γιος του δισεκατομμυριούχου ιδρυτή της Oracle Larry Ellison, προκάλεσε αντιπαραθέσεις λόγω των σχέσεων της οικογένειάς του με τον Donald Trump και την τρέχουσα διοίκηση, με ορισμένους παρατηρητές της βιομηχανίας να πιστεύουν ότι η στενή σχέση βοήθησε να περάσει η συμφωνία από τη ρυθμιστική διαδικασία.

Η Netflix αρχικά εξασφάλισε την κορυφαία προσφορά για την WBD και πίστευε ότι η συμφωνία της θα ολοκληρωνόταν, αλλά η Paramount εισήλθε με περισσότερα χρήματα και ένα συμβόλαιο για την αγορά ολόκληρης της εταιρείας, όχι μόνο τμημάτων της όπως σχεδίαζε η Netflix. Από την πλευρά της, οι εκτελεστικοί της Netflix πέρασαν χρόνο με τον Trump και την ομάδα του. Ο Co-CEO Ted Sarandos πρόσφατα επένδυσε στον Trump για την πίστη και την υποστήριξή του στη βιομηχανία ψυχαγωγίας.

Η ανακοίνωση τύπου της Skydance που ανακοινώνει την ολοκλήρωση της συμφωνίας προβάλλει τα δηλωμένα σχέδια του Ellison να βάλει τουλάχιστον 30 “υψηλής ποιότητας” ταινίες στις αίθουσες κάθε χρόνο, και διαφημίζει τη “δημιουργική-πρώτη, επικεντρωμένη στο κοινό, τεχνολογικά προσανατολισμένη και παγκοσμίως κλιμακωμένη” δομή της, αλλά δεν αναφέρει καθόλου video games.

Η ανακοίνωση αναφέρει ότι οι συνδυασμένες εταιρείες θα προσφέρουν περιεχόμενο για ανθρώπους “σε κάθε τομέα ψυχαγωγίας,” και αυτό θα περιλαμβάνει φαινομενικά video games. Αλλά η ανακοίνωση δεν περιλαμβάνει καμία συγκεκριμένη λεπτομέρεια. Η GameWorld έχει ακολουθήσει τη Skydance ζητώντας περισσότερες πληροφορίες.

Για να είμαστε δίκαιοι, όταν η Netflix σχεδίαζε να αγοράσει την WBD, ο streaming γίγαντας ήταν επίσης ήσυχος σχετικά με τα σχέδιά του για video games, λέγοντας ότι δεν υπολόγιζε πολύ τα video games. Αυτό συνέβη παρά το γεγονός ότι το Hogwarts Legacy του 2023 ήταν ένα πραγματικό θηρίο, που πούλησε περισσότερα από 30 εκατομμύρια αντίτυπα.

Ενώ η ανακοίνωση δεν αναφέρει συγκεκριμένα video games, αναφέρει ότι έρχονται δύσκολες και τρομακτικές εποχές για τους ανθρώπους που εργάζονται εκεί. Ένα από τα κύρια σημεία στην ανακοίνωση ήταν ότι η Skydance σχεδιάζει τουλάχιστον 6 δισεκατομμύρια δολάρια σε “συγχωνεύσεις τρεχουσών δαπανών εντός τριών ετών,” που πιθανώς είναι πρόβλεψη για απολύσεις και περικοπές. Ωστόσο, η επίσημη θέση της Skydance είναι ότι οι εξοικονομήσεις θα προέλθουν “κυρίως” από “τεχνολογία, ενσωμάτωση και προμήθεια, μάρκετινγκ και εξορθολογισμό ακινήτων.”

Όταν μεγάλες εταιρείες συνδυάζονται, οι απολύσεις συχνά συμβαίνουν – αυτό συνέβη και με τη Microsoft, όταν αγόρασε την Activision Blizzard, με την εταιρεία να περικόπτει χιλιάδες θέσεις εργασίας.

Η Skydance πρόσφατα παρουσίασε το Paramount Games Studio, μια ομάδα που περιλαμβάνει την Skydance Interactive και την Skydance New Media. Τα έργα που βρίσκονται σε εξέλιξη σε αυτά τα στούντιο συνεχίζονται, συμπεριλαμβανομένων των Marvel 1943: Rise of Hyrdra και ενός νέου video game Star Wars με την Lucasfilm από την Amy Hennig, τώρα υπό την αιγίδα του Paramount Games Studio.

Με την Skydance να τρέχει πλέον την επιχείρηση, η εταιρεία αποκτά την ιδιοκτησία πολλών μεγάλων gaming περιουσιών, συμπεριλαμβανομένων των Hogwarts Legacy developer Avalanche Software και της εκδοτικής της ετικέτας, Portkey Games; Mortal Kombat και του προγραμματιστή της, NetherRealm; και του Batman: Arkham studio Rocksteady. Η Skydance είναι επίσης υπεύθυνη για τον προγραμματιστή Lego TT Games, και πολλούς άλλους προγραμματιστές, συμπεριλαμβανομένων των WB Games Boston, WB Games Montreal, WB Games New York, WB Games San Francisco, και πολλών άλλων στούντιο.

Πέρα από την ανάπτυξη video games, η Skydance ετοιμάζει την ταινία Call of Duty με την Activision, η οποία προγραμματίζεται να προβληθεί το 2028.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
06 Oct 2026 21:00 #294499 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Sega ανακοίνωσε $7,000 Sonic The Hedgehog κεραμικά, και δεν μπορώ να σταματήσω να παρακολουθώ πώς φτιάχνονται



Ο χρόνος περνάει γρήγορα, ειδικά αν είσαι η μπλε μασκότ της Sega, καθώς το 2026 σηματοδοτεί την 35η επέτειο του Sonic the Hedgehog. Ενώ η Sega έχει διάφορα σχέδια για να τιμήσει το ορόσημο, ένα από τα πιο κομψά είναι ένα χειροποίητο πορσελάνινο γλυπτό που είναι τόσο κομψό όσο και ακριβό. Ακόμα και αν μπορείς να ξοδέψεις πολλά χρήματα για αυτή την πορσελάνη του Blue Blur, θα χρειαστείς και τύχη με το μέρος σου, καθώς μόνο 50 από αυτά τα κομμάτια θα παραχθούν.

Σκαλισμένο από τους τεχνίτες του ιαπωνικού στούντιο YOYOYO, αυτό το περίτεχνο κομμάτι κοστίζει 7.000 δολάρια. Έρχεται με πιστοποιητικό αυθεντικότητας, ξύλινη βάση και ξύλινο κουτί, αλλά θα χρειαστεί να συμμετάσχεις σε μια κλήρωση για να έχεις την ευκαιρία να το αγοράσεις.

Τι κάνει λοιπόν αυτό το κομμάτι τόσο ιδιαίτερο; Για να υλοποιήσει την ιδέα του Sonic ως τον “ταχύτερο μπλε του κόσμου,” το στούντιο ενσωμάτωσε το gosu, ένα κοβαλτίου-μπλε χρώμα υποστρώματος που έχει ως αποτέλεσμα ένα χρώμα που ποτέ δεν ξεθωριάζει. Αυτό δημιούργησε μια “αιώνια μπλε” φινίρισμα, και οι τεχνίτες σχεδίασαν επίσης αυτό το γλυπτό να έχει διάρκεια ζωής τουλάχιστον 100 χρόνια.

Για τη βάση, επιλέχθηκε ανθεκτική πορσελάνη Amakusa, καθώς η λευκή επιφάνειά της επιτρέπει στα χρώματα να λάμπουν, και οι καλλιτέχνες χρησιμοποίησαν τεχνικές όπως η λεπτή ζωγραφική υποστρώματος για να δημιουργήσουν τα σχέδια Seigaiha και Shippo. Αυτό απαιτεί απίστευτη δεξιοτεχνία και συγκέντρωση για να επιτευχθεί με επιτυχία, καθώς τα σχέδια είναι περίτεχνα και δύσκολα να διατηρηθούν ομοιόμορφα. Είναι χρονοβόρα και κοπιαστική εργασία να γίνει μία φορά, πόσο μάλλον 50φορές, αλλά το ενδιαφέρον είναι ότι κάθε κομμάτι θα είναι μοναδικό από κοντά, ώστε να μπορείς να εκτιμήσεις τις λεπτές λεπτομέρειες της τέχνης.

Το κόκκινο είναι επίσης ιδιαίτερο, καθώς εφαρμόζεται στο κομμάτι-συνοδό που εκφράζει μια ατελείωτη διαδρομή απειρίας. Σύμφωνα με τους καλλιτέχνες, το γυαλιστερό κόκκινο μεταφέρει κίνηση και θερμότητα, και αλλάζει επίσης έκφραση ανάλογα με τη γωνία θέασης.

Άλλες ενδιαφέρουσες λεπτομέρειες περιλαμβάνουν τις άλλες μπλε αποχρώσεις που επιλέχθηκαν για αυτό το έργο, με τη σκιά Yagasuri να διαθέτει ένα στυλιζαρισμένο σχέδιο βέλους για να συμβολίσει τη δυναμική κίνηση προς τα εμπρός. Μπορείς να ρίξεις μια πιο προσεκτική ματιά στο πώς αυτό το έργο τέχνης του Sonic the Hedgehog συγκροτήθηκε στο βίντεο παραπάνω, το οποίο προσφέρει μια λεπτομερή (και ευχάριστα καταπραϋντική) ματιά στην τέχνη που εμπλέκεται.

Μπορεί να είναι μια σημαντική χρονιά επετείου για τον Sonic the Hedgehog, αλλά παράξενα, δεν υπάρχει κανένα tie-in video game για να σηματοδοτήσει την περίσταση. Ο Sonic έχει μια συνεπή πορεία κυκλοφοριών κατά τη διάρκεια της δεκαετίας του 2020–με τίτλους όπως Sonic Colors: Ultimate (2021), Sonic Frontiers (2022), Sonic Superstars (2023), Sonic X Shadow Generations (2024), και Sonic Racing: CrossWorlds (2025)–αλλά φαίνεται ότι η σειρά θα πάρει μια ανάπαυλα το 2026. Ενώ η εργασία συνεχίζεται για το επόμενο κύριο video game, η Sega εστιάζει σε ενημερώσεις για το Sonic Racing: CrossWorlds παράλληλα με εμπορεύματα και κοινοτικά γεγονότα για να γιορτάσει την καριέρα του εμβληματικού της χαρακτήρα που διαρκεί δεκαετίες.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
06 Oct 2026 21:30 #294500 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Steam Frame πετυχαίνει το VR εκεί που τόσοι άλλοι απέτυχαν



Η αγορά της εικονικής πραγματικότητας έχει αναπτυχθεί με τα χρόνια, και ανάλογα με τον προϋπολογισμό σας, υπάρχει πιθανώς ένα VR headset εκεί έξω για εσάς. Αλλά μπορεί ο προϋπολογισμός σας για VR gaming να φτάσει πάνω από 1.000 δολάρια για το entry-level Steam Frame headset, και αξίζει πραγματικά; Αυτό είναι το ερώτημα που προσπάθησε να απαντήσει ο ανώτερος παραγωγός βίντεο του GameWorld, Kurt Indovina, και μετά από λίγο χρόνο μαζί του, το κύριο συμπέρασμά του ήταν ότι είναι το καλύτερο VR headset που έχει χρησιμοποιήσει ποτέ, και πιθανώς το τελευταίο που θα έχει ποτέ.

“Έχοντας χρησιμοποιήσει αυτό το σταθερό κομμάτι τεχνολογίας για μερικές εβδομάδες τώρα, ήταν υπέροχο να ξαναπαίξω πράγματα όπως το Half-Life: Alyx ή να ξεκινήσω το Ghost Town, ή να ασχοληθώ με το Hot Dogs, Horseshoes, and Hand Grenades,” εξήγησε ο Indovina. “Ήταν επίσης μια περίοδος αναστοχασμού για το VR ως σύνολο, από πού ξεκίνησε, πού πήγε, και πού βρίσκεται τώρα. Είμαι υποστηρικτής του VR εδώ και καιρό. Έχω κάνει πολλές βίντεο σχετικά με το VR. Στην πραγματικότητα, το πρώτο βίντεο του GameWorld στο οποίο εμφανίστηκα ήταν για το Five Nights at Freddy’s VR.”

“Αλλά για όλη την αγάπη που έχω δείξει στο VR, οι παρατηρήσεις μου σχετικά με αυτό φαίνεται να είναι ατελείωτες. Έχω εκφράσει πολλές φορές πόσο οι εταιρείες έχουν περιορίσει την ανάπτυξη του VR και προσπαθούν να στραγγαλίσουν την αγορά με το προϊόν τους. Η Meta βγάζει το πιο προσιτό και προσβάσιμο headset μόνο για να διαπράξει, για να το πω καλύτερα, δημόσια αυτοκτονία επενδύοντας τα πάντα στο metaverse, ευνοώντας μια δυστοπική παράξενη κοινωνική ζωή και απομονώνοντας ανθρώπους που απλώς θέλουν να παίζουν games.”

Αλλά αν κοιτάξετε το Steam Frame σε ένα κενό; “Είναι καταπληκτικό,” είπε ο Indovina. “Είμαι σίγουρος ότι αυτό το πράγμα θα πάρει υποστήριξη για πολλά άλλα ωραία games. Είναι υπέροχο.”

Το Steam Frame δεν είναι η πρώτη φορά που η Valve έχει λανσάρει hardware VR, αλλά σε σύγκριση με το Valve Index του 2019, αυτό το αυτόνομο ασύρματο headset είναι ένα σημαντικό βήμα προς τα εμπρός. Προσφέρει inside-out tracking, βελτιωμένη υποστήριξη streaming, onboard processing, και συμβατότητα με Android, αλλά είναι ένα από τα πιο ακριβά μοντέλα στην αγορά αυτή τη στιγμή. Είναι ακόμα φθηνότερο από την επόμενη απόπειρα της Meta στην εικονική πραγματικότητα, καθώς η μητρική εταιρεία του Facebook αποκάλυψε πρόσφατα τα νέα $1,300 Meta VR Glasses, με ένα εντυπωσιακό trailer που δεν ανέφερε καν το VR gaming.

Αλλά αν έχετε τα χρήματα και ενδιαφέρεστε αποκλειστικά για gaming, το Steam Frame αξίζει να το εξετάσετε, αν μπορείτε να αποκτήσετε ένα, καθώς έχουν εξαντληθεί εκπληκτικά γρήγορα. Αν φοράτε γυαλιά, θα θέλετε επίσης να ελέγξετε το πλαίσιο σας και να αποφύγετε να κάνετε μια ακριβή αγορά για high-tech VR gear που δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
06 Oct 2026 22:30 #294501 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο χειριστής Wolverine V4 της Razer είναι υπερβολικός για τους περισσότερους gamers, και αυτό είναι το νόημα



Η Razer αποκάλυψε επίσημα την επόμενη προσθήκη στη σειρά των high-end gaming controllers της, το Wolverine V4 για Xbox και PC. Σχεδιασμένο για ανταγωνιστικούς gamers–όχι ότι υπάρχει κάτι που να σας σταματά από το να το χρησιμοποιήσετε για να παίξετε Vampire Survivors–και εστιάζει κυρίως στην απόδοση polling και στην αρχιτεκτονική αισθητήρα thumbstick.

Μία από τις μεγαλύτερες αλλαγές είναι η επιλογή της Razer να χρησιμοποιήσει επαφές capacitive χωρίς επαφή υποστηριζόμενες από έναν 16-bit αναλογικό προς ψηφιακό μετατροπέα (ADC) για τα thumbsticks, αντί για τον συνηθισμένο μαγνητικό αισθητήρα Hall Effect. Ενώ οι thumbsticks Hall Effect είναι δημοφιλείς για την ανθεκτικότητά τους και για την ουσιαστική εξάλειψη της απόκλισης του stick, μπορεί να είναι επιρρεπείς σε μαγνητικές παρεμβολές. Δεν είναι πρόβλημα αν παίζετε στο σπίτι, αλλά σε ένα ανταγωνιστικό περιβάλλον όπου η νίκη μετράται σε κλάσματα δευτερολέπτου, αυτό μπορεί να είναι ζήτημα. Σε σύγκριση, η Razer στοχεύει να προσφέρει την ίδια αντίσταση στην απόκλιση, πιο λεπτομερή ανάλυση και πιο ομαλή παρακολούθηση σήματος με την capacitive ανίχνευση.

Στη συνέχεια, υπάρχει ο ρυθμός polling, ο οποίος είναι εξαιρετικά υψηλός. Για παράδειγμα, ένα DualSense Edge είναι ικανό να προσφέρει έως και 1,000Hz (1 ms έως 8 ms καθυστέρηση εισόδου), αλλά το Wolverine V4 ανεβάζει αυτόν τον αριθμό στα 8,000Hz και στις δύο του ρυθμίσεις, ενσύρματη και ασύρματη, όταν χρησιμοποιείται σε PC, το οποίο, θεωρητικά, θα έπρεπε να το τοποθετήσει σε επίπεδο με high-end esports ποντίκια και πληκτρολόγια. Αυτό δεν είναι το πρώτο controller της Razer που διαθέτει ρυθμό polling 8,000Hz, καθώς το Wolverine V3 Pro ήταν επίσης εξοπλισμένο για να φτάσει αυτούς τους αριθμούς.

Απλά μην περιμένετε να φτάσετε αυτά τα επίπεδα στο Xbox Series X|S, καθώς οι περιορισμοί του hardware περιορίζουν τον ρυθμό ανανέωσης στα 250Hz, πράγμα που σημαίνει ότι το όφελος των 8,000Hz είναι αυστηρά για ανταγωνιστικό gaming σε PC.

Το controller προσφέρει επίσης τέσσερα αφαιρούμενα μαγνητικά πίσω κουμπιά και δύο πάνω bumpers claw-grip, με έναν αρθρωτό μαγνητικό σχεδιασμό που επιτρέπει στους παίκτες να αλλάζουν γρήγορα τα εξαρτήματα, αφαιρώντας τα ανενεργά κουμπιά και το επιπλέον βάρος. Οι παίκτες πρώτου προσώπου μπορούν επίσης να χρησιμοποιήσουν έναν φυσικό διακόπτη toggle τοποθετημένο στο πίσω μέρος με ρυθμιζόμενα σημεία ενεργοποίησης μέσω λογισμικού, επιτρέποντάς τους να ρυθμίσουν με ακρίβεια το κατώφλι του hair-trigger click.

Αυτό καθιστά το controller ένα αξιόπιστο προϊόν στα χαρτιά, ακόμη και αν δεν χρειάζεστε όλα τα χαρακτηριστικά του. Το ασύρματο μοντέλο έχει MSRP $200, κάνοντάς το λίγο πιο ακριβό από το Xbox Elite Series 2 ασύρματο controller και ισοδύναμο με το DualSense Edge (το οποίο μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί σε PC). Αν προτιμάτε μια ενσύρματη επιλογή, η ενσύρματη έκδοση του Wolverine V4 θα σας κοστίσει $100.

Ένα άλλο controller που αξίζει να παρακολουθήσετε είναι το πρόσφατα αποκαλυφθέν Genki Manta. Η Genki ξεκίνησε μια καμπάνια Kickstarter γι' αυτό, συγκεντρώνοντας πάνω από $1.1 εκατομμύριο για ένα περιφερειακό που συνδυάζει υψηλή προσαρμοστικότητα με μια OLED οθόνη. Η εταιρεία στοχεύει να το λανσάρει τον επόμενο χρόνο, με MSRP $279.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
06 Oct 2026 23:00 #294502 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο ηθοποιός του Richtofen στο Call of Duty θέλει να επιστρέψει, λέει ότι το CoD του 2027 θα μπορούσε να είναι από την Sledgehammer



Ο βετεράνος ηθοποιός video game Nolan North αναφέρθηκε στο μέλλον του στη σειρά Call of Duty, λέγοντας ότι ελπίζει να επαναλάβει τον χαρακτήρα του Δρ. Edward Richtofen από το δημοφιλές Zombies mode του Black Ops.

Αν αυτό συμβεί, πιθανότατα δεν θα είναι σύντομα. Αυτό συμβαίνει γιατί, σύμφωνα με τον North, πιστεύει ότι το Call of Duty του 2027 μπορεί να αναπτυχθεί από την Sledgehammer. Δεδομένου αυτού, ένα νέο παιχνίδι Black Ops μπορεί να μην κυκλοφορήσει μέχρι το 2028 το νωρίτερο, αλλά αυτό είναι απλώς υπόθεση.

Μιλώντας στο Gamergy στο Πουέρτο Ρίκο ( μέσω του DomTheBomb ), ο North είπε ότι ελπίζει η ιστορία του Richtofen να συνεχιστεί σε ένα μελλοντικό παιχνίδι Black Ops, όποτε κι αν είναι αυτό.

“Πάντα μου αρέσει όταν αφήνουν τα πράγματα ανοιχτά για το επόμενο. Ξέρω ότι η Infinity Ward και νομίζω ότι η Sledgehammer έχει τα επόμενα δύο πριν υπάρξει άλλο Black Ops. Απλώς δεν θέλω να είναι το τέλος του Richtofen, και δεν νομίζω ότι είναι,” είπε.

Ο North διευκρίνισε ότι δεν ξέρει σίγουρα αν η ιστορία του Richtofen θα συνεχιστεί, οπότε ελπίζει οι άνθρωποι να μην νομίζουν ότι έχει κάποια εσωτερική γνώση εκτός από την δική του ελπίδα και πίστη. Όποια κι αν είναι η περίπτωση, ο North είπε ότι ο Richtofen είναι ένας από τους αγαπημένους του χαρακτήρες για να δανείσει τη φωνή του, και ελπίζει να τον επαναλάβει κάποια μέρα.

Ο North εμφανίστηκε για πρώτη φορά ως Richtofen στο World at War του 2008 και έχει επαναλάβει τον ρόλο πολλές φορές σε επόμενα παιχνίδια από τον προγραμματιστή Treyarch. Είναι ένας αγαπημένος χαρακτήρας των fans στο αγαπημένο Zombies mode, με την ιστορία να παίρνει πολλές ανατροπές και στροφές με τα χρόνια.

“Ήταν τόσο ευχάριστο να δουλεύω με τους φίλους μου για τόσο καιρό, όπως ήταν και το Uncharted,” είπε.

Στο θέμα του Uncharted, ο North είπε ότι ελπίζει να επιστρέψει για να παίξει ξανά τον Nathan Drake. Όπως φαίνεται, κυκλοφορούν φήμες ότι η Naughty Dog εργάζεται στο Uncharted 5 και ότι ο Drake μπορεί να έχει ρόλο σε αυτό.

Όσον αφορά τη δήλωση του North ότι η Sledgehammer εργάζεται στο Call of Duty του 2027, αυτό δεν έχει επιβεβαιωθεί, αλλά δεν φαίνεται παράλογο δεδομένου ότι αυτό έχει αναφερθεί από το 2024. Το τελευταίο παιχνίδι του στούντιο όπου υπηρέτησε ως κύριος προγραμματιστής ήταν το Modern Warfare 3 του 2023, οπότε μπορεί να είναι η ώρα για την Sledgehammer να αναλάβει ξανά την ηγεσία το 2027. Ενδιαφέρον είναι ότι έχει αναφερθεί επίσης ότι η νέα ιδιοκτησία της Activision στη σειρά Halo θα μπορούσε να περιλαμβάνει την Sledgehammer, ή τουλάχιστον μια διαίρεση μέσα στον προγραμματιστή, που εργάζεται σε ένα παιχνίδι Halo.

Το φετινό παιχνίδι Call of Duty είναι το Modern Warfare 4, και η Infinity Ward ηγείται της ανάπτυξης. Το παιχνίδι κυκλοφορεί στις 23 Οκτωβρίου για PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 και PC.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
06 Oct 2026 23:30 #294503 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο solo horror developer δημιουργεί μια ανατριχιαστική σύνδεση με ένα πραγματικό στοιχειωμένο νησί στο Μεξικό



Το να είσαι μια στοιχειωμένη κούκλα πρέπει να είναι δύσκολο. Σου λείπει ένα μάτι, και το κραγιόν σου σε κάνει να φαίνεσαι περισσότερο σαν κανίβαλος παρά σαν χερουβείμ. Οι άνθρωποι κάνουν μούτρα αηδίας σε σένα στο παλαιοπωλείο, και θέλεις να τους πεις ότι στην πραγματικότητα είσαι η αψεγάδιαστη ψυχή μιας καλόγριας του 19ου αιώνα με το όνομα Eunice, αλλά αυτοί φεύγουν γρήγορα πριν προλάβεις. Αλλά αν ήσουν μια στοιχειωμένη κούκλα, τουλάχιστον θα είχες τον ανεξάρτητο προγραμματιστή Steelkrill Studio στο πλευρό σου, καθώς το επερχόμενο survival horror video game Where Dolls Hang διαθέτει πραγματικές τρομακτικές κούκλες που φαίνονται περήφανα τραυματισμένες.

Οι κούκλες του Μεξικού Isla de las Muñecas, το Νησί των Κουκλών, έχουν περάσει πολλά τα τελευταία 80 χρόνια. Ο λαογραφικός μύθος υποστηρίζει ότι οι φαλακρές κούκλες που είναι καλυμμένες με ιστούς αράχνης και καρφωμένες στα δέντρα του νησιού περιέχουν το πνεύμα μιας πνιγμένης μικρής κοπέλας, την οποία ο φροντιστής Don Julian Santana μπορεί να την έχει επινοήσει ή όχι. Σε κάθε περίπτωση, πέρασε μεγάλο μέρος της ζωής του ψαρεύοντας πλαστικές Barbies και μωρά από το νερό κοντά στο σπίτι του για να τιμήσει το πνεύμα της. Έτσι, το Where Dolls Hang, το οποίο παρουσιάστηκε στην πρόσφατη έκθεση των Horror Game Awards αυτό το καλοκαίρι, είναι και ένα αφιέρωμα – τιμά το γεγονός ότι ο πραγματικός μας κόσμος είναι συχνά πιο τρομακτικός από τη φαντασία.

“Ορισμένα από τα μοντέλα κούκλας που θα βρείτε δημιουργήθηκαν χρησιμοποιώντας πραγματικές φωτογραφίες,” εξηγεί ο προγραμματιστής Steelkrill στο Twitter . “Οι φωτογραφίες μπορούν επίσης να βρεθούν γύρω στο παιχνίδι.” Ένα συνοδευτικό κλιπ από πλάνα gameplay πρώτου προσώπου δείχνει μια εικόνα μιας κούκλας με το κεφάλι της καλυμμένο εντελώς με βρωμιά και μικρές φουσκάλες από σταγόνες βροχής. Ο παίκτης του Where Dolls Hang στη συνέχεια ρίχνει τη φωτογραφία και κοιτάζει μπροστά· το ίδιο κεφάλι κούκλας με τις φουσκάλες προεξέχει από μια λόγχη ακριβώς μπροστά τους.

“Δημιουργεί μια ασυνήθιστη σύνδεση μεταξύ των τρόμων του παιχνιδιού και της πραγματικότητας: κάτι ανησυχητικό που κρέμεται σε ένα δωμάτιο ή κάθεται στο σκοτάδι μπορεί να μην έχει σχεδιαστεί εντελώς από τη φαντασία,” αναφέρει μια ανακοίνωση τύπου. “Κάπου στον κόσμο, μπορεί να υπάρχει μια πραγματική φωτογραφία πίσω από αυτό.” Ενδιαφέρον είναι ότι αυτό καθιστά το Where Dolls Hang ένα σπάνιο video game που βασίζεται σε αληθινή ιστορία, καθώς η ζωή είναι ακατανόητη χωρίς την τέχνη για να της δώσει νόημα.

Το Where Dolls Hang προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει το 2026, και είναι διαθέσιμο για wishlist τώρα στο Steam .

Please Log in or Create an account to join the conversation.