Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
05 Oct 2026 21:00 #294486 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Love And Deepspace Devs Έχουν Ένα Απλό Αίτημα: Παρακαλώ Μην Πίνετε Το Δηλητήριο



Δεν ήταν εύκολη χρονιά για την κοινότητα του Love and Deepspace μετά την αντιπαράθεση με τον Valko που άφησε τον φανταστικό κόσμο διχασμένο, αλλά φαίνεται ότι ο προγραμματιστής Papergames έχει δημιουργήσει νέα προβλήματα για το gacha game. Πριν από μερικές ημέρες, ο προγραμματιστής δημοσίευσε συνταγές κοκτέιλ online, και οι ακόλουθοι προειδοποίησαν γρήγορα το στούντιο ότι η αναπαραγωγή αυτών των ποτών θα μπορούσε να έχει θανατηφόρες συνέπειες.

“Μια γεύση από αυτό το Special Blend και δεν θα το ξεχάσεις,” ανέφερε η αρχική ανάρτηση, η οποία συνοδευόταν από συνταγές για μη αλκοολούχα κοκτέιλ. Κάθε μία είναι εμπνευσμένη από ένα slime του παιχνιδιού–Artsyblobbu, Fiendyblobbu, Pilotblobbu, Snowyblobbu και Stellablobbu–και η λίστα των συστατικών περιλαμβάνει αρκετά αντικείμενα που βρίσκονται μέσα στο Love and Deepspace. Γλυκό, υγιές διασκέδαση, σωστά; Όχι ακριβώς.

Όπως επεσήμαναν οι άνθρωποι online , κάποια από αυτά τα συστατικά περιλαμβάνουν παραισθησιογόνα όπως η Datura και άλλα τοξικά στοιχεία όπως η κοχικίνη, τα οποία σίγουρα δεν θα έπρεπε να καταναλώνεις. Ο Papergames δημοσίευσε μια συνέχεια μία ημέρα αργότερα. Τόνισαν ότι οι συνταγές ποτών που δημοσιεύτηκαν παραπάνω είναι “φανταστικές” και μόνο για “σκοπούς του παιχνιδιού”.

Οι απαντήσεις στα tweets για τα κοκτέιλ ήταν εξίσου τοξικές, με αρκετούς παίκτες του Love and Deepspace να καταλαμβάνουν γρήγορα τη συζήτηση απαιτώντας να προστεθεί επιτέλους ο σέξι λυκάνθρωπος Valko στο παιχνίδι–το οποίο είναι εντελώς διαφορετικό θέμα. Με λίγα λόγια: Σκέψου δύο φορές πριν αρχίσεις να αναμειγνύεις ποτά από έναν λογαριασμό κοινωνικών μέσων του video game, καθώς αξίζει να ελέγξεις τα συστατικά ώστε να μην βλάψεις το σώμα σου ή να αρχίσεις να χορεύεις το φως της φαντασίας.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Oct 2026 22:30 #294487 by Νίκος Γεωργόπουλος
Γιατί ο συνιδρυτής του στούντιο GTA αποφεύγει το GTA 6 – και όλα τα Open-World games



Ο συνιδρυτής της Rockstar, Dan Houser, αποχώρησε από την εταιρεία το 2020 και τώρα διευθύνει μια νέα επιχείρηση που ονομάζεται Absurd Ventures. Ο Houser θα είναι πάντα συνδεδεμένος με τη σειρά GTA και τώρα έχει εκφράσει τη γνώμη του για το GTA 6.

Είπε στο Variety ότι δεν παρακολούθησε το τρέιλερ “Extended Look” και δεν σκοπεύει να το κάνει. Γιατί; Είπε ότι προσπαθεί να αποφεύγει να καταναλώνει πράγματα που θα “διαταράξουν τη δημιουργική του διαδικασία.”

“Και δεδομένου ότι περνάω πολύ χρόνο προσπαθώντας να φτιάξω open-world games, και τον υπόλοιπο συνειδητό μου χρόνο προσπαθώντας να βρω καινοτόμους τρόπους για να τα προωθήσω, δεν χρειάζεται να δω τι κάνουν οι άλλοι,” είπε. “Πάντα προσπαθώ να σκέφτομαι νέους τρόπους να το κάνω, όχι να κάθομαι εκεί σε κάποια σύγκριση του τι θα είχα κάνει διαφορετικά.”

Επίσης, στη συνέντευξη, ο Houser είπε ότι δεν παίζει πολλά open-world games πια, για παρόμοιους λόγους.

“Διαπιστώνω ότι όταν τα παίζω, μπορώ σχεδόν να αποδομήσω τις δυνάμεις και τις αδυναμίες της ομάδας σε πραγματικό χρόνο και αυτό είναι αποσπαστικό. Πάντα σκέφτομαι, ‘Λοιπόν, η ομάδα animation τους είναι αδύναμη, αλλά νομίζω ότι αυτός ο σχεδιασμός παιχνιδιού είναι φανταστικός.’ Και, ‘Ω, μπορώ να φανταστώ εκείνη τη συνάντηση όταν συζητούν αυτή τη δυνατότητα,’” είπε. “Δεν είμαι σχεδιαστής παιχνιδιών; Είμαι μια μορφή δημιουργικού διευθυντή. Έτσι, προσπαθώ πάντα να βρίσκω νέα πράγματα που δεν έχουν γίνει πριν, ή που μπορώ να κλέψω από παλαιότερα μέσα, ειλικρινά ή απλώς με εμπνέουν ή πράγματα που πάντα σκεφτόμουν.”

Δεν είναι ότι η Absurd Ventures θάβει το κεφάλι της στην άμμο, ωστόσο. Ο Houser συνέχισε λέγοντας ότι έχει μια ομάδα ανθρώπων στην εταιρεία του που αφιερώνουν χρόνο για να εξετάσουν “τι κάνουν όλοι οι άλλοι.”

Είπε ότι όταν η Rockstar άρχισε να αναπτύσσει το Red Dead Redemption, απέφυγε να παρακολουθήσει περισσότερες ταινίες Western. Για το GTA, είπε ότι απέφυγε την αναγνωρισμένη σειρά του HBO The Sopranos (1999-2007) γιατί “θα είχε διαταράξει τα πάντα όσα έκανα στο GTA” αν είχε δει τη σειρά ενώ διαμόρφωνε τη σειρά GTA, η οποία κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το 1997.

“Έτσι, πραγματικά προσπαθώ να αποφεύγω πράγματα που νομίζω ότι θα με επηρεάσουν υπερβολικά,” είπε.

Ο Houser εργάζεται τώρα σε πολλά έργα στην Absurd Ventures, συμπεριλαμβανομένου ενός open-world comedy video game που θα αποκαλύψει περαιτέρω “τους επόμενους μήνες.” Ένα άλλο είναι ένα δυστοπικό sci-fi video game για “την ανάπτυξη video game που πήγε πολύ στραβά” όταν μια ανυπάκουη AI αποκτά συνείδηση.

Είπε στη συνέντευξη του Variety ότι “δεν θα μπορούσε να υπάρξει μεγαλύτερο κομπλιμέντο” από το να είναι για πάντα συνδεδεμένος με το GTA. Ταυτόχρονα, ο Houser είπε ότι ελπίζει κάποια από αυτά που εργάζεται στην Absurd Venture να είναι επιτυχία από μόνα τους.

Ο αδελφός του Dan Houser και συνιδρυτής της Rockstar, Sam Houser, παραμένει στη Rockstar και συμμετείχε στη δημιουργία του GTA 6. Ο συγγραφέας του GQ, Sam White, δημοσίευσε πρόσφατα μια σειρά από tweets (και μετά τα διέγραψε) λέγοντας ότι μια συνέντευξη που είχε προγραμματίσει με τον Sam Houser κατέρρευσε την τελευταία στιγμή . Αυτό είναι αξιοσημείωτο γιατί ο Sam Houser σπάνια δίνει οποιεσδήποτε συνεντεύξεις, ούτε εμφανίζεται στις επίσημες προωθητικές προσπάθειες της Rockstar για τις κυκλοφορίες της εταιρείας.

Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PlayStation 5 και Xbox Series X|S. Σε άλλες ειδήσεις, η Rockstar αποκάλυψε πρόσφατα μερικά από τα μυστικά της και περιέγραψε πώς δημιουργείται ένα video game όπως το GTA 6.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Oct 2026 23:00 #294488 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Hideo Kojima κρατάει το OD μυστήριο για να χτυπήσει πιο δυνατά τον τρόμο



Τα games που αναπτύσσονται από τον Hideo Kojima συνήθως έχουν μια αίσθηση μυστηρίου, αλλά για το επερχόμενο horror project του, OD, ο έμπειρος game director θέλει να τρομάξει και να μπερδέψει τους fans του. Σε ένα νέο επεισόδιο της εβδομαδιαίας ραδιοφωνικής του εκπομπής Koji10, ο Kojima μίλησε σύντομα για το παιχνίδι, αποφεύγοντας την κυκλοφορία teasers, και διασφαλίζοντας ότι οι παίκτες θα βιώσουν ένα σωστό σοκ όταν το παίξουν.

“Είναι ακόμα ένα μυστήριο. Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν έχουμε φτιάξει το παιχνίδι,” είπε ο Kojima. “Θέλω να κρατήσω σιγή και να το κυκλοφορήσω. Αυτό είναι ασυνήθιστο για μένα, έτσι δεν είναι; Συνήθως βγάζω teaser μετά από teaser. Αυτή τη φορά δεν θέλω να αποκαλύψω πολλά. Ένα μυστήριο. Είναι τόσο νέο που είναι μυστήριο. Σκοπεύει να δημιουργήσει μια νέα εμπειρία και να δοκιμάσει τα όρια του τι μπορούν να αντέξουν οι παίκτες σε όρους φόβου. Τα όρια του φόβου, αυτή είναι η ιδέα πίσω από τον τίτλο. Το κρίσιμο σημείο του φόβου.”

Το OD ανακοινώθηκε αρχικά το 2023, με το παιχνίδι να περιγράφεται ως ένα πείραμα σχετικά με το τι σημαίνει να υπερβολικά φοβάσαι – γι' αυτό και ο τίτλος, OD. Όσον αφορά τα σχόλια του Kojima για το marketing, το πρώτο Death Stranding ήταν ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα: Υπήρχαν αρκετά teaser trailers και εκτενή gameplay previews, καθένα από τα οποία άφηνε τους θεατές με περισσότερες ερωτήσεις παρά απαντήσεις. Ο Kojima δεν είναι καν σίγουρος αν το OD θα βρει κοινό, καθώς πιστεύει ότι τα gameplay systems είναι διαφορετικά από οτιδήποτε έχει δημιουργήσει στην καριέρα του.

Μαζί με τον πνευματικό διάδοχο του Metal Gear Solid, Physint, η Xbox υποστηρίζει την ανάπτυξη του OD, και το παιχνίδι είναι αναφερόμενα ασφαλές από τις κλεισίματα στούντιο, απολύσεις και ακυρώσεις παιχνιδιών που έχουν πλήξει τη gaming division της Microsoft καθ' όλη τη διάρκεια του 2026.

Το παιχνίδι διαθέτει τους ηθοποιούς Hunter Schafer και Sophia Lillis, αν και δεν είναι σαφές πόσο ρόλο θα έχει ο αείμνηστος Udo Kier στο OD, μετά τον θάνατό του πέρυσι. Ο Kojima είχε πει προηγουμένως ότι η απεργία SAG-AFTRA το 2025 ανάγκασε την ομάδα να επαναπρογραμματίσει τα γυρίσματα για το OD μέχρι το 2026, αν και ο Kier μπορεί ακόμα να φαίνεται στο πρώιμο teaser για το OD.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Oct 2026 23:30 #294489 by Νίκος Γεωργόπουλος
Πώς γίνεται ένα video game όπως το GTA 6; Να πώς το Rockstar το ολοκληρώνει



Το Grand Theft Auto 6 της Rockstar είναι μία από τις πιο αναμενόμενες κυκλοφορίες video game φέτος, ή και ποτέ. Η σειρά είναι γνωστή για την τεράστια κλίμακα και την εντυπωσιακή προσοχή στη λεπτομέρεια, αλλά πώς φτιάχνεται ένα video game όπως το GTA 6; Σε μια νέα συνέντευξη με το Love magazine ( μέσω του Kotaku ), ο διευθυντής της Rockstar North, Rob Nelson, δήλωσε ότι μέρος του μυστικού της σειράς GTA είναι ότι πολλοί από τους προγραμματιστές της εργάζονται μαζί για πολύ καιρό και έχουν μια “καλή αίσθηση του τι πρέπει να κάνουν.”

Όσον αφορά την πραγματική κατασκευή του video game, ο Nelson είπε ότι η διαδικασία αρχίζει με τη δημιουργία assets και συστημάτων, και στη συνέχεια “με την προετοιμασία περιεχομένου σε όλους τους τομείς ανάπτυξης.”

Πιο συγκεκριμένα, ο Nelson είπε ότι το GTA 6 κατασκευάστηκε μέσω μιας σειράς οκτώ εβδομαδιαίων ορόσημων όπου επιλεγμένα κομμάτια του video game συγκεντρώνονται μαζί. Στη συνέχεια, η ομάδα αξιολογεί αυτά τα κομμάτια, ενσωματώνει αλλαγές με βάση την ανατροφοδότηση και επιστρέφει στη δουλειά για το επόμενο ορόσημο.

“Προχωράμε εκεί, χρόνο με το χρόνο, μια εμμονική μέρα τη φορά, διορθώνοντας την πορεία μας καθώς προχωράμε; πάντα με την αίσθηση ότι θέλουμε το τελειωμένο video game να είναι σταθερά στο μυαλό μας, γνωρίζοντας ότι συχνά πρέπει να βρούμε αυτή την αίσθηση, και εμπιστευόμενοι ότι, ακόμα κι αν δεν την έχουμε βρει ακόμα, θα την βρούμε τελικά,” είπε.

Ένας άλλος τρόπος που η Rockstar βγάζει ένα video game όπως το GTA 6 στην αγορά είναι δουλεύοντας με ανθρώπους. Όποιος παρακολούθησε τους τίτλους τέλους στο τελευταίο video game της Rockstar, Red Dead Redemption II, γνωρίζει πόσοι πολλοί άνθρωποι εργάστηκαν σε αυτό το video game. Για το GTA 6, δεν θα ήταν έκπληξη αν ο αριθμός των εργαζομένων είναι ακόμα μεγαλύτερος.

Ο διευθυντής συγγραφής του GTA 6, James Horton, είπε, “Δεν υπάρχουν συντομεύσεις όταν πρόκειται για την κατασκευή ενός κόσμου όπως αυτός.”

“Είναι ζήτημα να δώσουμε στους σωστούς ανθρώπους τους πόρους που χρειάζονται για να χτίσουν κάτι που δεν είναι μόνο εκτενές και ποικιλόμορφο ως σύνολο, αλλά όπου κάθε μέρος είναι αληθινό, ανεξαρτήτως πόσο μικρό είναι, ή πόσο προσεκτικά το κοιτάς,” είπε. “Πρέπει να σε κατακλύσει όταν τρέχεις στη πιο πολυσύχναστη οδό της πόλης, ακούγοντας αποσπάσματα από εκατό διαφορετικές συνομιλίες καθώς προχωράς; και πρέπει να είναι απόλυτα πειστικό αν αποφασίσεις να σταματήσεις και να δώσεις προσοχή σε οποιαδήποτε από αυτές τις συνομιλίες.”

Η Rockstar δημιούργησε μια ομάδα στο Λος Άντζελες για να δουλέψει αποκλειστικά στους NPCs, ώστε να τους κάνει να φαίνονται πιο ζωντανοί.

“Κάθε δωμάτιο στο video game, κάποιος το σκέφτηκε αυτό,” είπε ο Aaron Garbut της Rockstar σε The New York Times . “Ποιος κάθεται πού, τι πίνουν, τα σημάδια που αφήνονται στο τραπέζι. Οι εικόνες στον τοίχο θα έχουν τους ανθρώπους που είναι σε αυτό το δωμάτιο, με τα τατουάζ στα χέρια τους και την οικογένειά τους πίσω τους. Όλο αυτό έχει δημιουργηθεί, κατασκευαστεί, φωτογραφηθεί και τοποθετηθεί σε αυτό το τυχαίο δωμάτιο σε ένα τυχαίο κτίριο σε μια τεράστια πόλη, σε έναν κόσμο.”

Οι προγραμματιστές της Rockstar επίσης επισκέφτηκαν στριπτιζάδικα στη Φλόριντα και έκαναν ride-alongs με την αστυνομία για να βοηθήσουν να αποτυπωθούν σωστά οι λεπτομέρειες στην αναπαράσταση του Μαϊάμι για το Vice City.

Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S. Μετά από μια μακρά περίοδο σιωπής, η Rockstar έχει τελικά αρχίσει να αποκαλύπτει περισσότερες λεπτομέρειες και να δείχνει το video game. Για πολλά περισσότερα, φρόντισε να διαβάσεις όλα τα νέα πράγματα που μόλις μάθαμε για το GTA 6.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
06 Oct 2026 00:00 #294490 by Νίκος Γεωργόπουλος
Πώς ο Bill Skarsgard έγινε το πρόσωπο του Hideo Kojima’s Physint



Η πνευματική συνέχεια του Hideo Kojima για το Metal Gear Solid, Physint, δεν έχει μόνο ένα νέο σπίτι στο Xbox, αλλά έχει και ένα διάσημο πρόσωπο συνδεδεμένο με αυτό, με τον Bill Skarsgard (It, Boy Kills World) να παίζει τον πρωταγωνιστικό ρόλο. Χάρη στον συνθέτη του Death Stranding 2: On the Beach, Yoann “Woodkid” Lemoine, ο Kojima γνώρισε τον Skarsgard, ο οποίος αργότερα θα επιλεγεί ως ο ακόμα μη ανακοινωμένος πρωταγωνιστής του Physint.

“Έχει συμμετάσχει σε μερικές εξαιρετικές ταινίες. Σκηνοθέτες που γνωρίζω έχουν δουλέψει μαζί του και δεν μπορούν να τον επαινέσουν αρκετά,” είπε ο Kojima σε ένα νέο επεισόδιο του ραδιοφωνικού προγράμματος Koji 10. “Ήθελα να δουλέψω μαζί του για πολύ καιρό. Τότε μια μέρα, ο Bill επισκέφθηκε το στούντιο του Woodkid. Όταν ο Bill πήγε στο στούντιό του, είδε σωρούς από merchandise της Kojima Productions. Είπε, ‘Τι είναι αυτό; Γιατί έχεις όλα αυτά!;’ Ο Yoann είπε, ‘Δούλεψα μαζί τους,’ και έτσι μας σύστησε.”

Ο Kojima θα ταξίδευε αργότερα στη Σουηδία για να συναντήσει τον Skarsgard και την οικογένειά του. Ο Skarsgard ήταν φαν της σειράς Metal Gear, και ο Kojima του πρότεινε τον πρωταγωνιστικό ρόλο στο Physint, τον οποίο ο Skarsgard αποδέχθηκε.

Είναι ακόμα νωρίς για το Physint, και ο Kojima λέει ότι ο Skarsgard είναι πρόθυμος να αποκτήσει το σενάριο του video game ώστε να μπορέσει να αρχίσει να προετοιμάζεται για τον ρόλο. “Έχουμε τελειώσει το σκανάρισμά του τώρα. Πρέπει να σκανάρουμε τους ηθοποιούς νωρίς, γιατί η επεξεργασία των δεδομένων διαρκεί πολύ,” εξήγησε ο Kojima. “Θα γυρίσουμε την απόδοση πολύ αργότερα. Αλλά είναι τόσο πρόθυμος που δεν θέλει να περιμένει. Συνεχώς μου ζητάει το σενάριο. Έχω την πλοκή έτοιμη. Αλλά θέλει να ξέρει τις ατάκες και πώς μιλάει ο χαρακτήρας του. Θέλει να αρχίσει να προετοιμάζεται τώρα. Είναι πραγματικά πρόθυμος. Έτσι μπαίνει βαθιά σε έναν ρόλο.

Ένας άλλος κρίσιμος παράγοντας στην επιλογή του Skarsgard ήταν η χημεία του με την συμπρωταγωνίστρια του Physint, Charlee Fraser. “Η αφίσα που κυκλοφορήσαμε την άλλη μέρα τον έδειχνε με την Charlee. Η χημεία τους είναι πολύ σημαντική,” πρόσθεσε ο Kojima. “Δοκιμάσαμε τη χημεία τους στην οθόνη και κάναμε μια δοκιμή κάμερας. Τους σκανάραμε με πλήρη μακιγιάζ. Τα ρούχα τους ήταν μόνο για αναφορά; αυτά δεν είναι τα τελικά κοστούμια. Η αντίθεση μεταξύ αυτών των δύο είναι εντυπωσιακή.”

Ο Skarsgard κράτησε επίσης τη συμμετοχή του μυστική, καθώς ο Kojima πρόσθεσε ότι ούτε οι γονείς του ήξεραν ότι θα είναι ο πρωταγωνιστής του Physint. “Είναι τόσο σοβαρός; δεν το είχε πει σε κανέναν. Ήταν εμπιστευτικό, φυσικά, αφού δεν το είχαμε ανακοινώσει,” πρόσθεσε ο Kojima. “Ούτε οι γονείς του δεν ήξεραν. Αυτό είναι εντυπωσιακό. Είναι ένα πολύ συνειδητό άτομο.”

Το Physint δεν θα κυκλοφορήσει για πολύ καιρό, αλλά ο Kojima έχει πει ότι είναι το “μεγαλύτερο σε πωλήσεις” video game που θα μπορούσε να δημιουργήσει. Με τον Skarsgard και αρκετούς άλλους ηθοποιούς συνδεδεμένους, είναι πιθανό να είναι επίσης ένα πολύ ακριβό video game για παραγωγή, με μη επιβεβαιωμένες αναφορές ότι ο προϋπολογισμός του Physint στη Sony ήταν πάνω από 400 εκατομμύρια δολάρια. Αυτό το νούμερο δεν έχει ποτέ επιβεβαιωθεί, αλλά φημολογείται ότι το Xbox πληρώνει πολύ λιγότερα για να το ολοκληρώσει.

Please Log in or Create an account to join the conversation.