Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
24 Sep 2026 22:30 #294402 by Νίκος Γεωργόπουλος
To Control Resonant κάνει τον Dylan πιο δυνατό, ακόμα κι αν μόλις ξύπνησε από κώμα



Το Control Resonant έχει επίσημα κυκλοφορήσει, και η Remedy Entertainment το έχει συνδυάσει με ένα νέο patch για να το κάνει κάπως λιγότερο σκληρό. Το Hotfix 1.3.3 επικεντρώνεται κυρίως στη ρύθμιση των health pools των εχθρών και της συνολικής δύναμης του Dylan, και μόλις εγκατασταθεί, μπορείτε να περιμένετε ότι ο parautilitarian θα έχει πιο εύκολο έργο να κάνει τους εχθρούς να υποχωρήσουν.

“Πιστεύουμε ακράδαντα ότι αυτές οι αλλαγές θα βελτιώσουν την αίσθηση και τη ροή του gameplay, ενώ θα παρέχουν ακόμα μια πρόκληση,” έγραψε ο προγραμματιστής Remedy Entertainment στα hotfix notes . “Ανάλογα με την πρόοδο του παίκτη, οι εχθροί μπορεί να φαίνονται πολύ ανθεκτικοί κατά τις πρώτες ώρες του παιχνιδιού.”



Η εφαρμογή της κατάστασης “Falter” στους εχθρικούς Hiss στο Control Resonant είναι ένα κρίσιμο μέρος του συνολικού gameplay loop, καθώς τους προετοιμάζει για ένα instant-kill finisher. Μόλις το hotfix εφαρμοστεί, η βασική υγεία και το απαιτούμενο επίπεδο Falter για τους εχθρούς θα μειωθούν, ενώ η δύναμη Aberrant και η μέγιστη δύναμη Ability θα αυξηθούν.

Η Remedy λέει ότι θέλει επίσης να ενθαρρύνει την κατασκευή build και τους πειραματισμούς στο παιχνίδι, οπότε μειώνει μόνιμα το κόστος του respeccing και αυξάνει το απόθεμα των Reset Items σε όλους τους vendors του παιχνιδιού. Η πρώτη μάχη με τον Resonant boss (The Artist) θα ρίχνει επίσης δύο Reset Items αντί για ένα.

Αυτό θα πρέπει να κάνει το παιχνίδι λίγο πιο εύκολο να παιχτεί στη βασική του δυσκολία, αλλά αν προτιμάτε να περάσετε εύκολα το Control Resonant, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Assist Mode για να ενεργοποιήσετε διάφορες επιλογές gameplay. Μπορείτε ουσιαστικά να κάνετε το Control Resonant πανεύκολο, κάνοντάς τον Dylan αθάνατο και ικανό να προκαλεί θανάτους με ένα μόνο χτύπημα, κάτι που είναι καλή είδηση για όποιον θέλει να επικεντρωθεί κυρίως στην ιστορία και στον ευχάριστα παράξενο κόσμο του Control Resonant.

Τέλος, η Remedy θα ενημερώσει επίσης μερικά κείμενα UI στα Αγγλικά για να εξηγήσει καλύτερα την Build Power και την Aberrant Strength. Αυτές οι αλλαγές θα είναι προς το παρόν διαθέσιμες μόνο στα Αγγλικά, αλλά οι τροποποιήσεις θα είναι διαθέσιμες και σε άλλες γλώσσες όταν έρθει η κατάλληλη στιγμή.

“Μαζί με την απίστευτη καλλιτεχνική κατεύθυνση και μια απροσδόκητα συγκινητική ιστορία, το gameplay loop του Control Resonant φαίνεται πιο mainstream από οτιδήποτε έχει δημιουργήσει αυτή η ομάδα από το Max Payne,” έγραψε ο Mark Delaney στην κριτική του Control Resonant.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
25 Sep 2026 07:30 #294403 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η καλύτερη είδηση για το Saw: Genesis είναι ότι πρέπει να περιμένουμε περισσότερο για να το παίξουμε



Το Saw: Genesis είχε προγραμματιστεί να είναι το επόμενο ασύμμετρο multiplayer horror video game που θα κάνει πρεμιέρα, αλλά η πρώιμη πρόσβαση του το 2026 έχει μετατεθεί για το 2027, ανακοίνωσε η ομάδα ανάπτυξης Bloober Team.

Το στούντιο που επικεντρώνεται στον τρόμο δήλωσε ότι χρειάζεται περισσότερο χρόνο για να φέρει το Saw: Genesis σε ένα σημείο που η ομάδα να είναι ικανοποιημένη.

Είναι μια ενδιαφέρουσα παραδοχή, καθώς ορισμένες ομάδες χρησιμοποιούν το Steam Early Access ακριβώς για αυτόν τον σκοπό: για να φέρουν το video game σε καλή κατάσταση. Αλλά στον ολοένα και πιο ανταγωνιστικό και γεμάτο χώρο των αδειοδοτημένων multiplayer horror video games, μια κακή πρώτη εντύπωση μπορεί να είναι πιο επιβλαβής από μια αντίστροφη αρκούδα που είναι δεμένη στο πρόσωπό σου.

Έχουμε δει πολλά games σαν αυτό από τότε που το Dead by Daylight ξεκίνησε ένα κύμα τους το 2016, αλλά η όρεξή μου παραμένει αχόρταγη γιατί κανένα από αυτά δεν είναι πραγματικά παρόμοιο με το άλλο. Είναι συναρπαστικό να βλέπεις πώς τα στούντιο μεταφέρουν τα χαρακτηριστικά στοιχεία διαφορετικών ταινιών τρόμου σε διαδραστικές εμπειρίες, αλλά όταν δοκίμασα το Saw: Genesis στο Summer Game Fest, έφυγα απογοητευμένος.

Ο κύκλος gameplay 3v1 δεν ήταν εύκολο να ακολουθηθεί στην επίδειξη που είχα. Είναι τοποθετημένο περίπου έναν αιώνα πριν από τις ταινίες, με ένα άτομο να παίζει ως “Κριτής” που μοιάζει με τον Jigsaw και τρέχει τρεις άλλους μέσα από τον λαβύρινθο βασανιστηρίων και παγίδων του, προσπαθώντας να τους σκοτώσει όλους πριν οποιοσδήποτε από αυτούς μπορέσει να διαφύγει στο τέλος των δοκιμασιών του.

Η ομάδα των τριών μπορεί να έχει σύντομα παράθυρα ευκαιρίας να επιτεθεί στον Κριτή, αν και ένας πραγματικά ικανός Κριτής μπορεί να μην τους δώσει ποτέ μια ευκαιρία, κρυμμένος σε διαδρόμους που τα θύματα δεν μπορούν να έχουν πρόσβαση, βγαίνοντας για να ενεργοποιήσει τη επόμενη φρικτή συσκευή του. Πράγματα όπως περίπλοκοι γρίφοι για τα θύματα και οι καλύτερες πρακτικές για τον Κριτή ήταν πραγματικά δύσκολα να ακολουθηθούν. Ορισμένες κατανοήσεις θα έρχονταν με περισσότερη εμπειρία, χωρίς αμφιβολία, αλλά η πρώτη εντύπωση ήταν αρκετά σκληρή ώστε να με κάνει να σκεφτώ ότι θα αποθαρρύνει τους παίκτες λόγω της έλλειψης διαισθητικότητας από την αρχή.

Οι κινήσεις και τα οπτικά εφέ ήταν επίσης ελλιπή. Σκέφτηκα ότι αυτά τα ζητήματα θα μπορούσαν και πιθανότατα θα διορθωθούν με την πάροδο του χρόνου, αλλά αν η βασική εμπειρία είναι ασαφής ή περίπλοκη, το Saw: Genesis μπορεί να δυσκολευτεί να ανταγωνιστεί για τον χρόνο των παικτών, ειδικά καθώς η πιο κοντινή σύγκριση είναι το ήδη επιτυχημένο Outlast Trials της Red Barrels. Η καθυστέρηση φαίνεται δικαιολογημένη.

Έχω ξαναδεί τη σειρά Saw τελευταία, και μου υπενθύμισε ότι αυτές οι ταινίες δεν είναι πολύ καλές. Πολλές από τις 10 είναι απλώς κακές. Ακόμα και η πρώτη, την οποία θυμόμουν ως ορόσημο στον χαμηλού προϋπολογισμού τρόμο, τώρα φαίνεται ότι έχει πάρα πολλές πλοκές και επιλογές μοντάζ που δεν μου αρέσουν.

Και παρόλα αυτά, είμαι απόλυτα υποστηρικτικός με το Saw: Genesis αν λειτουργεί ως video game. Δεν έχω καμία εκτίμηση για την ταινία B της δεκαετίας του '80 Killer Klowns From Outer Space , αλλά πέρασα υπέροχα με την προσαρμογή της Illfonic.

Ανυπομονώ να δω πώς το Saw: Genesis θα αλλάξει μορφή μεταξύ τώρα και την επόμενη φορά που θα ακούσουμε γι' αυτό. Παρόλο που είναι η εποχή του τρόμου και μια πρεμιέρα του Saw: Genesis θα είχε νόημα στο ημερολόγιο–“Αν είναι Χάλοουιν, πρέπει να είναι Saw,” μου έλεγαν πάντα–μου αρέσει η ιδέα της Bloober Team να το καθυστερεί μερικούς μήνες για να προσπαθήσει να το βελτιώσει. Αυτό είναι ένα στούντιο που μου είπε ότι έχει σταματήσει να φτιάχνει “κακά games,” και ενώ αυτό δεν είναι εγγύηση, η Bloober Team σίγουρα ελπίζει να το τηρήσει.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
25 Sep 2026 08:00 #294404 by Νίκος Γεωργόπουλος
Στο Saraab: Beyond The Veil, οι εσωτερικοί σου δαίμονες έρχονται για σένα αυτόν τον Νοέμβριο



Όποιος αναζητά μια τρομακτική περιπέτεια για να παίξει τον Νοέμβριο θα θέλει να ρίξει μια ματιά στο Saraab: Beyond the Veil. Η solo developer Lubna Ahmed ανακοίνωσε ότι το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει στις 3 Νοεμβρίου για PC μέσω Steam και Itch.io , και μια demo θα είναι διαθέσιμη κατά τη διάρκεια της Οκτωβριανής έκδοσης του Steam Next Fest.

Ένα παιχνίδι τρόμου εμπνευσμένο από την αραβική λαογραφία, το Saraab ακολουθεί την Elham, μια μαθήτρια του σχολείου της οποίας ο αδελφός έχει ξαφνικά απαχθεί. Η διάσωση του αδελφού σου σημαίνει ότι θα πρέπει να αντιμετωπίσεις τους δικούς σου εσωτερικούς δαίμονες, οι οποίοι έχουν εξωτερικευθεί ως τέρατα που γεννήθηκαν από την ψυχή της Elham. Για να τους ξεπεράσει, θα πρέπει να ξεκλειδώσει τις δυνάμεις της γενιάς της και να αποκαλύψει την αλήθεια για το ποια είναι πραγματικά.

“Είμαι απίστευτα ενθουσιασμένη που θα φέρω αυτή την ιστορία στους παίκτες και θα μοιραστώ έναν κόσμο που διαμορφώνεται από αυθεντικά πολιτιστικά θέματα, λαογραφία και συναισθηματικές εμπειρίες που σπάνια εξερευνώνται σε games,” είπε η Ahmed σε δήλωσή της. “Ελπίζω οι παίκτες παντού να μπορέσουν να συνδεθούν με την ιστορία και τους χαρακτήρες του παιχνιδιού, γιατί τελικά, είναι μια ιστορία για την ανθρώπινη καρδιά.”

Ο τρόμος είναι το κλειδί του Saraab, αλλά η θεραπεία παίζει επίσης ζωτικό ρόλο στην προώθηση της ιστορίας. Καθώς η Elham έρχεται σε συμφωνία με την μοίρα και τις πεποιθήσεις της, θα αποκτήσει την ικανότητα να αλλάξει την πραγματικότητα με βάση τις επιλογές που κάνει κατά τη διάρκεια της πορείας της. Η αφήγηση του Saraab συμπληρώνεται από χειροποίητη, anime-εμπνευσμένη τέχνη και μια συναισθηματική μουσική υπόκρουση, και μπορείς να περιμένεις διακλαδισμένες ιστορίες, gameplay που επικεντρώνεται γύρω από την Elham και τη σκιά της, και μια ιστορία για την αντιμετώπιση του παρελθόντος για να διεκδικήσεις το μέλλον.

Αν είσαι πρόθυμος να το δοκιμάσεις, η demo θα είναι διαθέσιμη από τις 19 Οκτωβρίου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
25 Sep 2026 08:30 #294405 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Nintendo φέρεται να ακύρωσε ένα video game Zelda που αναπτύχθηκε από την Ubisoft με πρωταγωνιστή τον Ganondorf



Οι fans του Zelda δεν έχουν έλλειψη από νέα games για να παίξουν τα τελευταία χρόνια, αλλά φαίνεται ότι ένα video game – με πρωταγωνιστή τον εμβληματικό κακό της σειράς – ήταν επίσης σε εξέλιξη κάποια στιγμή. Ωστόσο, αντί να αναπτύξει εσωτερικά το video game η Nintendo, το project ήταν σε εξέλιξη στην Ubisoft.

Σε μια αναφορά της 24ης Σεπτεμβρίου, Insider Gaming αναφέρει ότι η Ubisoft Milan εργαζόταν σε ένα spin-off του Zelda με το εσωτερικό όνομα “Goliath,” το οποίο προοριζόταν να έχει έναν νέο πρωταγωνιστή. Κατά την αρχική περίοδο ανάπτυξης, αυτό άλλαξε ώστε ο μακροχρόνιος κακός Ganondorf να είναι ο playable χαρακτήρας. Εκτός της σειράς Super Smash Bros., αυτό θα ήταν το πρώτο και θα ήταν προφανώς αρκετά διαφορετικό από άλλα games του Zelda.

Ωστόσο, η αναφορά λέει ότι η Nintendo “απέρριψε το πρωτότυπο” στα τέλη του 2023, και η ομάδα – συμπεριλαμβανομένου του Davide Soliani, που διηύθυνε τα games Mario + Rabbids – αποφάσισε να αποχωρήσει από την Ubisoft και να σχηματίσει το δικό της στούντιο, Day 4 Night, το οποίο αναπτύσσει αυτή τη στιγμή το Bradley the Badger. Αυτό συνέβη παρά τις προσπάθειες της Ubisoft να προτείνει στη Nintendo μια διαφορετική IP στη θέση του, με τα Star Fox και Mario να αναφέρονται, αλλά δεν ήταν γραφτό να γίνει.

Δεν είναι η πρώτη φορά που ένα spin-off του Zelda ακυρώνεται, προφανώς, με το Sheik-focused Project X της Retro Studios να έχει αναφερθεί ότι ακυρώθηκε κατά τη διάρκεια της ζωής του Wii.

Φυσικά, δεν θα χρειαστεί να περιμένουμε πολύ ακόμα για να παίξουμε το επόμενο video game στη σειρά Zelda. Το remake του Ocarina of Time για το Switch 2 θα κυκλοφορήσει στις 5 Νοεμβρίου, δίνοντας σε μια ολόκληρη νέα γενιά την ευκαιρία να παίξει αυτό που πολλοί θεωρούν το καλύτερο video game σε ολόκληρη τη σειρά, και πιθανώς όλων των εποχών.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
25 Sep 2026 09:00 #294406 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η έκθεση Punk Games του Steam μισεί την AI σαβούρα, αγαπά να ανατινάζει Ναζί



Οι Punk αναλαμβάνουν το Steam από τις 9 Οκτωβρίου με το Punk Games Showcase, ένα εβδομαδιαίο, επιμελημένο ψηφιακό φεστιβάλ που γιορτάζει τα video games που δημιουργούνται με και εκφράζουν το πνεύμα του punk.

Πάνω από 400 games υποβλήθηκαν για εξέταση, και η τελική λίστα περιλαμβάνει πάνω από 100, με σκοπό να φιλτραριστούν όσα περιλαμβάνουν γενετική AI, μεταξύ άλλων παραγόντων. Πολλά από τα featured games έχουν ήδη κυκλοφορήσει, ενώ άλλα αναμένονται. Μερικά από αυτά είναι ήδη διαθέσιμα αυτόν τον μήνα ή κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης.

Ακόμα ψάχνω τη μεγάλη λίστα με τα games που θα παρουσιαστούν, αλλά μερικά από αυτά που έχουν την καρδιά μου περιλαμβάνουν:
  • Too Many Fucking Nazis : Ένας γρήγορος first-person shooter για τη δημιουργική καταστροφή Ναζί. Μπορείς επίσης να τους κάνεις νόημα πριν τους ανατινάξεις, φυσικά.

  • Punk Juice : Γίνε μέλος μιας μπάντας, πήγαινε για thrift shopping, παίξε σε dead-end gigs και τσαντίσου με τις κωδικοποιημένες τουαλέτες.

  • Wax Heads : Δούλεψε σε ένα struggling δισκοπωλείο, χαλαρώνοντας με τους φίλους σου ενώ εξυπηρετείς πελάτες και ακούς μουσική.

  • Club Soko : Μεταμόρφωσε το mosh pit σε γρίφο καθώς πλοηγείσαι γύρω από την ασφάλεια, τους crowd-killers και αυτούς που στέκονται στην άκρη του pit και μετά θυμώνουν με τους άλλους γι' αυτό.

  • Enter the Moshpit : Ένα “cynical” 2D adventure game στο πνεύμα του Monkey Island όπου θα εξερευνήσεις τη ιταλική underground μουσική σκηνή.

  • Tonight We Riot : Ένα 2D “crowd-based brawler” όπου παίζεις διαδηλωτές που αντιστέκονται στην τυραννία στους δρόμους, αναπτυγμένο από μια indie ομάδα που ανήκει σε εργαζόμενους.

  • 10 Second Mixtape : Ένα μουσικό game όπου δημιουργείς τραγούδια και στη συνέχεια τα ανεβάζεις για άλλους σε όλο τον κόσμο να τα remix και να τα εκτελέσουν.

  • Tetherpunk : Δημιούργησε ένα διαστημόπλοιο από ανακυκλωμένα μέρη που πήρες από τους εταιρικούς άρχοντες που κατέστρεψαν τον κόσμο σου, και στη συνέχεια χρησιμοποίησε αυτό το σκάφος για να καταστρέψεις ό,τι έχουν δημιουργήσει.
Ο Brad Smith από το στούντιο Miracle Tea, τους δημιουργούς του Club Soko, συμμετέχει στο Hardcore Punk Jam από το 2018 και οργανώνει την παρουσίαση στο Steam που θα τρέξει παράλληλα με την τελευταία έκδοση του game jam.

Ο Smith δήλωσε ότι η παρουσίαση έχει μερικούς απλούς στόχους: να αναδείξει games που “έχουν αυτό το στυλ μουσικής, αφορούν την υποκουλτούρα ή προέρχονται από δημιουργούς που κατανοούν αυτή τη σκηνή, και αυτό φαίνεται σημαντικά στα games τους.” Ελπίζει επίσης ότι η παρουσίαση θα επηρεάσει την Valve να προσθέσει μια ετικέτα κατηγοριοποίησης “punk” στο Steam, ώστε οι προγραμματιστές να μπορούν να ετικετοποιούν τα games τους ανάλογα και οι παίκτες να τα βρίσκουν πιο εύκολα.

Συνάντησα τον Smith για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με την επερχόμενη παρουσίαση και την κίνηση να αναδείξουν games που φέρουν τις punk ρίζες τους.

GameWorld: Πώς επιλέξατε τους συμμετέχοντες για το Punk Game Showcase;

Ο Brad Smith: Με 443 games που υποβλήθηκαν, ήταν δύσκολο να επιμεληθώ, αλλά έκανα το καλύτερο δυνατό. Στην ουσία έπρεπε να δημιουργήσω αυθαίρετες κατηγορίες για να βοηθήσω να κλειδώσω μια απόφαση, που έμοιαζε με: Έχει αυτό το game punk μουσική ή αφορά την punk κουλτούρα; Συμφωνεί αυτό το game με τις γενικές δονήσεις αυτής της παρουσίασης στην αισθητική, τον τόνο ή την πρόθεση του; Έχει αυτό το game/δημιουργός σχεδιαστικές προθέσεις που φαίνονται γνήσιες;

Συχνά ο αποφασιστικός παράγοντας θα ήταν αυτό που έγραφαν οι άνθρωποι στην αίτησή τους, πολλά από τα οποία ήταν βαθιά συγκινητικά και σχετικά να διαβάσω. Βοηθά αν οι προγραμματιστές έχουν συνεργαστεί με punk μουσικούς ή είναι επίσης σε punk μπάντες, κάτι που ισχύει για πολλούς από τους επιλεγμένους! Επίσης, τα released games που έχουν αυτοεκδοθεί παίρνουν ειδική μεταχείριση στην παρουσίαση, καθώς για μένα αυτό δεν είναι πολύ διαφορετικό από το να διπλώνουν οι punk μουσικοί τα μανίκια των δικών τους άλμπουμ ή να ξεκινούν μια δισκογραφική, όπως έκανε η Dischord Records, ξέρεις;

Υπήρχαν συγκεκριμένα προσόντα που έπρεπε να πληρούν οι ομάδες;

Χαχα, όχι πραγματικά; Ίσως το μόνο προσόν είναι να βγεις και να αγοράσεις έναν punk δίσκο ή να παρακολουθήσεις μια συναυλία (αστειεύομαι)! Συνειδητοποιώ πόσο γελοίο και gatekeepy μπορεί να φαίνεται όλο αυτό, καθώς η κατηγοριοποίηση του ποιο game είναι punk με έναν “real recognize real” τρόπο είναι τόσο υποκειμενική και ευρεία.

Τελικά, απλώς θέλω να γιορτάσω το underground και να δω περισσότερα games από αληθινούς δημιουργικούς ανθρώπους που δεν είναι αποκλειστικά παρακινημένοι να βγάλουν χρήματα σε αυτή τη βιομηχανία ή που απλώς περιλαμβάνουν επιθετική hardcore punk μουσική. Πάντα ένιωθα ότι ορισμένες απεικονίσεις της punk κουλτούρας στα video games φαίνονταν υπεραπλουστευμένες, ανειλικρινείς ή συμβιβασμένες με κάποιο τρόπο. Αυτό που έχω μάθει από αυτή τη μουσική, την κοινότητά της και την παρακολούθηση hardcore συναυλιών φαινόταν πολύ πιο βαθύ σε αυτό το πλαίσιο; έχει σχεδόν γίνει ιερό για μένα, κάτι που μπορεί να ακούγεται περίεργο.

Από την άλλη πλευρά, υπήρχε κάτι που να απορρίπτει, όπως η χρήση γενετικής AI ή συγκεκριμένα θέματα;

Ναι, συμβουλεύτηκα μια εικονογράφο την Camille Carpentier , από τη βελγική σκηνή που έχει καλό μάτι για να εντοπίζει τέχνη που έχει παραχθεί από AI. Κάναμε το καλύτερο δυνατό για να επιμεληθούμε και να φιλτράρουμε αυτά τα πράγματα στον ελεύθερο χρόνο μας, αλλά υπήρχε πολύ! Ελπίζω τίποτα να μην έχει διαφύγει.

Νομίζω ότι κάποιοι άνθρωποι είδαν τη λέξη “punk” και υπέβαλαν τα cyberpunk ή steampunk-style games τους, που απέχουν πολύ από το τι αφορά όλο αυτό. Οι υποβολές από στούντιο με γνωστά αμφισβητήσιμα ήθη προς τους υπαλλήλους τους ή αμφίβολες επιχειρηματικές πρακτικές απορρίπτονται επίσης, παρεμπιπτόντως.

Ποια είναι μερικά από τα αγαπημένα σας punk games, από αυτή την παρουσίαση ή γενικά;

Έχω μια πραγματική αδυναμία για CRUST SHMUP ; είναι δωρεάν και μοιάζει με το game αντίστοιχο του δίσκου Scum του Napalm Death το 1987. Το crusty στυλ του επηρέασε και το πώς κατέληξα να κάνω μερικά από τα γραφικά για την σελίδα του event στο Steam.

Ένα game που θα κυκλοφορήσει σύντομα και αξίζει να το τσεκάρεις είναι το Beat, Heart, Beat , που έχει ωραία grungy Midwest emo vibes. Άλλα που αξίζει να παρακολουθήσεις στο μέλλον είναι τα 4MECHEROS , Urine Nation , CHILDREN OF SATURN και Creatures Like Us .

Το ένα game που δεν είναι στην παρουσίαση αλλά αξίζει να είναι είναι το VILE: Exhumed , [το οποίο] η Cara [Cadaver] υπέβαλε στο Hardcore Punk Jam το 2022, και είμαι θαυμαστής της δουλειάς της από τότε. Επίσης, shoutout στο Teenage Blob , που είναι ένα παλιό αγαπημένο μου!

Ελπίζετε να αποκτήσετε μια ετικέτα Punk στο Steam τελικά. Πώς φαίνεται αυτή η διαδικασία;

Ναι, αυτό είναι το σχέδιο! Μπορώ να καταλάβω γιατί κάποιοι άνθρωποι θεωρούν τις ετικέτες λίγο γελοίες, καθώς νιώθω ότι ο όρος “indie” έχει χάσει πολύ από την αρχική του σημασία αυτές τις μέρες. Αλλά σκέφτηκα ότι έχει νόημα να υπάρχει μια πρόθεση πίσω από την οργάνωση όλων αυτών και να προσπαθήσουμε να εκπροσωπήσουμε αυτά τα είδη games διαφορετικά στη ευρύτερη βιομηχανία.

Αυτή τη στιγμή δεν είμαι σίγουρος πώς θα φαίνεται αυτή η διαδικασία με την Valve, για να είμαι ειλικρινής, αλλά θα ήθελα να μπορώ να βρίσκω πιο εύκολα περισσότερα games σαν αυτά στο Steam. Ήδη υπάρχει στο itch.io ! Ίσως με μερικά ακόμα emails και καθώς νέα moshing/stage-diving games με επιθετική μουσική εμφανίζονται στον κόσμο, η ετικέτα θα προστεθεί.

Το σχέδιό μου είναι να συνεχίσω να διοργανώνω Hardcore Punk Game Jams όπου οι υποβληθείσες συμμετοχές εξασφαλίζουν μια θέση σε οποιαδήποτε μελλοντική Punk Game Showcase στο Steam μέχρι να συμβεί αυτό!

Το Punk Games Showcase θα παρουσιαστεί στο Steam από τις 9-16 Οκτωβρίου, με το Hardcore Punk Jam να ξεκινά ταυτόχρονα στο itch.io. Μπορείς να ακολουθήσεις την κοινότητα Punk Game Devs στο Bluesky και Instagram για να μάθεις περισσότερα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
25 Sep 2026 16:30 #294407 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Gears of War: E-Day preload times, install size, and global launch dates



Πέρασαν αρκετά χρόνια από την τελευταία νέα κυκλοφορία του Gears of War, αλλά επιτέλους, αυτή η ξηρασία πλησιάζει στο τέλος της. Το Gears of War: E-Day θα είναι ένα από τα πρώτα highlights του Οκτωβρίου, και αν θέλεις να αναβαθμίσεις το Lancer σου και να ανατρέψεις την παλίρροια των Locust, μπορείς να αρχίσεις να παίζεις πολύ σύντομα. Όπως και με άλλα μεγάλα επερχόμενα games, θα έχεις επίσης την επιλογή να προφορτώσεις το Gears of War: E-Day, ώστε να μπορέσεις να μπεις κατευθείαν στη μάχη την ημέρα της κυκλοφορίας. Ακολουθεί μια πιο προσεκτική ματιά στο χρονοδιάγραμμα αυτού του νέου κεφαλαίου στη σειρά.

[h2]Μέγεθος εγκατάστασης του Gears of War: E-Day[/h2]

Σύμφωνα με τις επίσημες απαιτήσεις PC για το Gears of War: E-Day, το game θα απαιτεί 115GB χωρητικότητας αποθήκευσης σε αυτή την Platform. Οι εγκαταστάσεις του Xbox Series X|S είναι συνήθως συγκρίσιμες με αυτές του PC, οπότε γενικά, θα πρέπει να βεβαιωθείς ότι έχεις τουλάχιστον 100GB ελεύθερου χώρου διαθέσιμου στη μηχανή σου. Αυτό είναι μια αρκετά αισθητή αύξηση σε μέγεθος, καθώς το προηγούμενο game, Gears 5, απαιτούσε 80GB χώρου όταν κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το 2019.

Ένα άλλο πράγμα που πρέπει να σημειωθεί είναι ότι αν σκοπεύεις να παίξεις σε PC, το game απαιτεί να είναι εγκατεστημένος ένας solid-state drive. Αυτή είναι μια υποχρεωτική απαίτηση για να τρέξει το game βέλτιστα.

[h2]Χρόνοι προφόρτωσης του Gears of War: E-Day[/h2]

Η προφόρτωση θα ξεκινήσει στις 29 Σεπτεμβρίου στις παρακάτω ώρες:
  • 11 AM ET

  • 10 AM CT

  • 9 AM MT

  • 4 PM BST

  • 5 PM CEST

  • 3 PM UTC

  • 5 PM SAST

  • 1 AM AEST (30 Σεπτεμβρίου)
[h2]Παγκόσμιοι χρόνοι εκκίνησης πρώιμης πρόσβασης του Gears of War: E-Day[/h2]

Αν αγοράσεις την Premium ή Collector’s Edition του Gears of War: E-Day, θα έχεις πέντε ημέρες προτεραιότητας για να παίξεις το game, ξεκινώντας 1 Οκτωβρίου. Η πρώιμη πρόσβαση θα ξεκινήσει στις παρακάτω ώρες παγκοσμίως:
  • 11 AM ET

  • 10 AM CT

  • 9 AM MT

  • 4 PM BST

  • 5 PM CEST

  • 3 PM UTC

  • 5 PM SAST

  • 1 AM AEST (2 Οκτωβρίου)

Please Log in or Create an account to join the conversation.