Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
22 Sep 2026 22:30 #294379 by Νίκος Γεωργόπουλος
Νέα στοιχεία για το Injustice 3 υποδεικνύουν ότι μπορεί να επαναφέρει έναν χαρακτήρα που πέθανε με πολύ άδικο τρόπο



Τι ακριβώς έχει κάνει η NetherRealm Studios από τότε που κυκλοφόρησε το Mortal Kombat 1; Όλα τα σημάδια αυτή τη στιγμή υποδηλώνουν ότι το Injustice 3 είναι υπό ανάπτυξη από τον προγραμματιστή του Mortal Kombat, και για να προσθέσουμε περισσότερη φωτιά στη φήμη, το βιογραφικό ενός stuntworker έχει υποδείξει ότι εργάστηκε στο μη ανακοινωμένο video game.

Όπως παρατήρησε το MP1st , ο stuntworker ανέφερε το “Injustice 3” αφού πραγματοποίησε συνεδρίες motion capture για δύο χαρακτήρες: την Supergirl και την Batwoman. Αυτά τα δύο ονόματα έχουν πολύ νόημα μέσα στην ιστορία του Injustice, καθώς η Supergirl έπαιξε μεγάλο ρόλο στην αποτροπή της εισβολής του Brainiac στο Injustice 2. Η Batwoman είναι περισσότερο μυστήριο σε αυτό το στάδιο, καθώς ο χαρακτήρας γνώρισε μια φρικτή μοίρα στις σελίδες του comic book του Injustice, το οποίο συνδέθηκε επίσημα με τη συνολική αφήγηση της σειράς fighting game.

Αυτή η εναλλακτική εκδοχή της Batwoman –Κatherine “Kate” Kane κάτω από τη μάσκα και την κόκκινη περούκα–εργάστηκε με τον Batman εναντίον του καθεστώτος του Superman, αλλά στο πέμπτο έτος της επανάστασης, θυσίασε τον εαυτό της για να ενεργοποιήσει χειροκίνητα έναν διαστατικό μεταφορέα που έφερε τους ήρωες της Justice League του DC Universe στη σκοτεινότερη διάσταση. Ο καθεστωτικός Superman φέρεται να την έχει αποτεφρώσει με την οπτική του θερμότητας την τελευταία στιγμή, φαινομενικά σκοτώνοντάς την, αλλά όπως γνωρίζει οποιοσδήποτε αναγνώστης comic book, κανείς δεν μένει νεκρός για πολύ σε αυτό το μέσο.

Το τελευταίο video game Injustice κυκλοφόρησε το 2017, και από τότε, η NetherRealm ολοκλήρωσε το κύριο σύμπαν του Mortal Kombat με το εξαιρετικό Mortal Kombat 11 το 2019, και στη συνέχεια του έδωσε μια ήπια επαναφορά με το Mortal Kombat 1 το 2023. Η πρόσφατη είσοδος στο σύμπαν των fighting games έλαβε κυρίως χλιαρές κριτικές κατά την κυκλοφορία, και η υποστήριξη μετά την κυκλοφορία έληξε το 2025 μετά την κυκλοφορία της επέκτασης Khaos Reigns του video game.

Τη στιγμή εκείνη, η NetherRealm δήλωσε ότι χρειαζόταν να “μετατοπίσει την προσοχή” στο επόμενο video game της. Το στούντιο θα μπορούσε επίσης να έχει νέους ιδιοκτήτες σύντομα αν το σχέδιο της Paramount να αποκτήσει την Warner Bros. Discovery προχωρήσει.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
22 Sep 2026 23:30 #294381 by Νίκος Γεωργόπουλος
Τι είναι το Xbox Game Studios σε αυτό το σημείο;



Η οργανωτική δομή του Xbox είναι εδώ και καιρό περίπλοκη και δύσχρηστη, και αυτό δεν έχει αλλάξει μετά την τελευταία σειρά αλλαγών και απολύσεων στο πλαίσιο του “reset” του Xbox. Ωστόσο, η τελευταία αναδιάρθρωση της Microsoft στα στούντιο και το εργατικό δυναμικό της εγείρει το ερώτημα τι είναι πλέον η μάρκα “Xbox Game Studios”, με προφανώς μόνο λίγα στούντιο να παραμένουν κάτω από αυτή τη σημαία.

Η διεύθυνση του Xbox (πρώην Microsoft Gaming) αποτελείται από τα Xbox Game Studios, την μητρική εταιρεία Bethesda ZeniMax Media και την Activision Blizzard, αλλά μετά από κάποιες ανακατατάξεις, τα Xbox Game Studios φαίνεται να αποτελούνται μόνο από τις εξής εταιρείες:
  • The Coalition (Gears of War)

  • inXile Entertainment (Wasteland, Clockwork Revolution)

  • Playground Games (Forza Horizon, Fable)
Δεν περιλαμβάνεται η Mojang, το στούντιο του Minecraft που η Microsoft έχει στηρίξει έντονα— αυτό το στούντιο τώρα αναφέρεται απευθείας στην CEO του Xbox Asha Sharma.

Πρώην στούντιο κάτω από τη μάρκα Xbox Game Studios περιλαμβάνουν τα Rare και World’s Edge, τον προγραμματιστή του Age of Empires, αλλά και τα δύο τώρα ανήκουν στην Activision Blizzard. Και ενώ δεν είναι σαφές αν τα Halo Studios ως οργανισμός είναι πλέον επίσημα οντότητα της Activision Blizzard, είναι επίσημο ότι η Activision πράγματι ετοιμάζει το επόμενο Halo game. Εν τω μεταξύ, το στούντιο Xbox Obsidian Entertainment έχει μεταφερθεί στη Bethesda, και η Turn 10 έχει συγχωνευθεί με την Playground Games.

Η ZeniMax τώρα έχει τα εξής στούντιο:
  • Bethesda Game Studios

  • id Software

  • Obsidian Entertainment

  • MachineGames

  • ZeniMax Online Studios
Εκτός από την King (η οποία επίσης αναφέρεται απευθείας στην Sharma), μερικά στούντιο υποστήριξης του Call of Duty, και όποια ομάδα ετοιμάζει το επόμενο Halo game, οι κύριες ομάδες στην Activision Blizzard αποτελούνται από:
  • Beenox

  • Blizzard Entertainment

  • High Moon Studios

  • Infinity Ward

  • Raven Software

  • Sledgehammer Games

  • Rare

  • Treyarch

  • World’s Edge
Τεχνικά, όλες αυτές οι ομάδες ανάπτυξης είναι ακόμα στούντιο του Xbox, και το Xbox θα συνεχίσει να δημοσιεύει games από συνεργάτες, όπως τα OD και Physint από την Kojima Productions. Αλλά η κατάσταση της “Xbox Game Studios” ως δικό της εκδοτικό σήμα είναι μια περιέργεια.

Δεν είναι εκτός του πεδίου του δυνατού ότι η Microsoft καταργεί εντελώς τη μάρκα. Από τα μέσα του 2025, η ιστοσελίδα του Xbox δεν έχει καμία αφιερωμένη σελίδα ή αναφορά στα Xbox Game Studios. Αντιπαραβάλλετε αυτό με PlayStation Studios , που έχει τη δική της σελίδα και απαριθμεί 17 στούντιο κάτω από την ομπρέλα της Sony.

Στην μεγαλύτερη του μορφή, το Xbox Game Studios αποτελούνταν τουλάχιστον από μια δωδεκάδα στούντιο, και τώρα ο εκδότης έχει μειωθεί σε μόλις λίγα μετά το κλείσιμο ή την αποεπένδυση από τα περισσότερα από αυτά. Τα τρία εναπομείναντα στούντιο, The Coalition, inXile και Playground, θα κυκλοφορήσουν όλα ένα video game μέσα στον επόμενο χρόνο (Gears of War: E-Day, Clockwork Revolution και Fable, αντίστοιχα).

Κάτω από την ηγεσία της Sharma, το Xbox έχει επισημάνει το σχέδιο του να ενισχύσει τη μάρκα του, με αποκλειστικό περιεχόμενο ως βασικό μέρος αυτής της πρωτοβουλίας. Αλλά καθώς ο εσωτερικός εκδότης του συρρικνώνεται και γίνεται λιγότερο σημαντικός, τι ακριβώς καθιστά ένα Xbox game “Xbox game” πλέον; Οι πιθανότητες είναι ότι αυτή η διάκριση θα παραμείνει ασαφής μέχρι το Xbox να ολοκληρώσει το σφοδρό reset του.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
23 Sep 2026 00:00 #294382 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι απολύσεις του Xbox δεν έχουν τελειώσει ακόμα



Η “επανεκκίνηση” της Microsoft για την επιχείρηση του Xbox μπήκε αυτή την εβδομάδα στο επόμενο κεφάλαιο με την ανακοίνωση 268 ακόμη απολύσεων, μαζί με άλλες δραστικές οργανωτικές και λειτουργικές αλλαγές για τον γίγαντα του gaming.

Στο πλαίσιο της ανακοίνωσης, ο επικεφαλής του Xbox, Matt Booty, δήλωσε ότι αυτή η τελευταία δόση αναδιάρθρωσης, σε συνδυασμό με τις αλλαγές που ολοκληρώθηκαν τον Ιούλιο, φέρνει την εταιρεία “περίπου στα τρία τέταρτα της πορείας” των προγραμματισμένων αλλαγών.

Ουσιαστικά, λέει ότι η προσπάθεια “επανεκκίνησης” του Xbox δεν έχει τελειώσει ακόμη, οπότε αναμένονται περαιτέρω απολύσεις και άλλες αλλαγές.

Τον Ιούλιο, το Xbox ανακοίνωσε ότι απολύει 1.600 άτομα άμεσα, με άλλες 1.600 απολύσεις να έρχονται κατά τη διάρκεια του οικονομικού έτους 2027 της Microsoft, το οποίο λήγει στις 30 Ιουνίου 2027. Με 1.600 απολύσεις τον Ιούλιο και 268 ακόμη σήμερα, απομένουν 1.332 ακόμη. Ακόμη και αν αυτή η αριθμητική δεν είναι εντελώς ακριβής δεδομένου του τρόπου που η Microsoft υπολογίζει τα πράγματα, είναι σίγουρα αλήθεια ότι έρχονται πολλές περισσότερες μειώσεις προσωπικού.

Σύμφωνα με σχόλια του δημοσιογράφου Jason Schreier αυτόν τον μήνα , οι απολύσεις στην εταιρεία Blizzard, που είναι υπεύθυνη για το Warcraft και το Diablo, έρχονται άμεσα. Αυτό θα συμβεί αμέσως μετά την ανακοίνωση μιας σειράς μεγάλων ανακοινώσεων από την Blizzard στο BlizzCon.

Η GameWorld έχει επικοινωνήσει με τη Microsoft ζητώντας σχόλιο σχετικά με τις λεπτομέρειες των απολύσεων μέχρι τώρα και τι θα μπορούσε να ακολουθήσει.

Η τελευταία δόση απολύσεων στο Xbox επηρεάζει τα Halo Studios, άλλους πρώτους προγραμματιστές video game και τις ομάδες διαχείρισης και κεντρικών λειτουργιών του Xbox Game Studios. Η επίδραση στα Halo Studios φαίνεται να είναι σημαντική, καθώς ο Booty επιβεβαίωσε ότι το επόμενο παιχνίδι Halo δημιουργείται από την Activision, όχι από τα Halo Studios.

[h2]Γιατί το κάνει αυτό η Microsoft;[/h2]

Η CEO του Xbox, Asha Sharma, η οποία ανέλαβε τη θέση από τον Phil Spencer μόλις φέτος, δήλωσε ότι η επιχείρηση του Xbox βρισκόταν σε μια ανθυγιεινή κατάσταση και χρειαζόταν αναδιάρθρωση.

Αναφέρθηκε σε αρκετούς λόγους, συμπεριλαμβανομένου του ότι το μεγάλο στοίχημα της Microsoft στο Game Pass απλά δεν απέδωσε και η στροφή μακριά από τις αποκλειστικότητες που προωθούσαν οι Spencer και Sarah Bond επηρεάζει συνολικά την επιχείρηση του Xbox. Ταυτόχρονα που η Microsoft ξόδευε περισσότερα σε ομάδες, παιχνίδια και υπηρεσίες στο Xbox, η “βασική επιχείρηση” της εταιρείας αδυνάτισε, είπε η Sharma. Όχι μόνο αυτό, αλλά η βιομηχανία του gaming έχει επηρεαστεί σημαντικά από αυτό που η Sharma αποκάλεσε “την πιο σοβαρή κρίση hardware στην ιστορία της”, αναφερόμενη στις ελλείψεις μνήμης και εξαρτημάτων που προκλήθηκαν από την τρέλα της AI. Σαρκαστικά, η Microsoft ίδια συνέβαλε άμεσα και σημαντικά σε αυτό.

Αυτοί οι παράγοντες συνέβαλαν σε μια κατάσταση στην οποία η Sharma ένιωσε ότι ήταν απαραίτητο να “επανεκκινήσει” την επιχείρηση του Xbox μέσω δραστικών και επώδυνων αλλαγών. Ταυτόχρονα, μέρος της ευθύνης είναι το γεγονός ότι η Microsoft είναι μια δημόσια εταιρεία των μετοχών της οποίας οι μέτοχοι απαιτούν ατελείωτη ανάπτυξη. Η Sharma είπε ότι ορισμένες από τις επενδύσεις και τα στοιχήματα που έγιναν από τους Spencer και Bond δημιούργησαν πράγματι “σημαντική αξία”, αλλά η γραμμή δεν ανέβηκε τόσο γρήγορα και μακριά όσο απαιτεί ο καπιταλισμός.

[h2]Η Microsoft κερδίζει χρήματα[/h2]

Η Microsoft είναι μια γιγαντιαία εταιρεία; είναι αυτή τη στιγμή η 4η πιο πολύτιμη εταιρεία στον κόσμο με αποτίμηση κοντά στα 4 τρισεκατομμύρια δολάρια. Για να είμαστε σίγουροι, το gaming είναι μόνο ένα μέρος της επιχείρησης της Microsoft, και δεν είναι πουθενά κοντά στο μεγαλύτερο.

Αυτό που λέγεται, για το τελευταίο τρίμηνο της Microsoft, η εταιρεία εισέπραξε $90 δισεκατομμύρια σε έσοδα και κατέγραψε καθαρό κέρδος κοντά στα $36 δισεκατομμύρια . Πολλοί έχουν επισημάνει την φαινομενικά σκληρή πραγματικότητα της Microsoft που ανακοινώνει γιγαντιαία κέρδη την ίδια στιγμή που προχωρά σε δραστικές περικοπές.

Ακόμη και ο CEO της Microsoft, Satya Nadella, έχει αναγνωρίσει την προφανή ασυμφωνία αυτής της πραγματικότητας, λέγοντας ότι η Microsoft ευημερεί με κάθε αντικειμενικό μέτρο αλλά εξακολουθεί να μειώνει το προσωπικό λόγω “του αινίγματος της επιτυχίας.” Δεν χρειάζεται να πούμε ότι τα σχόλιά του δεν έγιναν καλά δεκτά, με έναν ειδικό της βιομηχανίας να λέει ότι η “καταστροφική κακοδιαχείριση” και οι πονταρίσματα στην AI έχουν συμβάλει στις περικοπές στο Xbox τον τελευταίο καιρό.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
23 Sep 2026 00:30 #294383 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το World of Warcraft: Forever δεν επιτρέπει στους shamans ή τους warlocks να είναι Tank, αλλά αυτό θα μπορούσε να αλλάξει



Το World of Warcraft: Forever φέρνει μεγάλες αλλαγές στο WoW Classic sandbox, αλλά μην περιμένετε να δείτε Shamans ή Warlocks να tankάρουν, τουλάχιστον κατά την εκκίνηση.

Νέοι ρόλοι για τις κλάσεις, όπως οι παραπάνω αναφερόμενοι tanks, καθώς και Rogue tank και Mage healer, ήταν κάτι που πειραματίστηκε η Blizzard στο WoW: Classic Season of Discovery. Σίγουρα βοήθησε να λυθεί το πρόβλημα της έλλειψης tanks στο παιχνίδι, με περισσότερες κλάσεις από ποτέ να μπορούν να προκαλούν εχθρούς και να κρατούν αποτελεσματικά το aggro.

Ο lead designer του World of Warcraft, Josh Greenfield, δήλωσε ότι ενώ η ομάδα έμαθε πολλά μαθήματα από το Season of Discovery και μετέφερε πολλά από αυτά στο Forever, οι πιο “τολμηρές” αλλαγές όπως ο Warlock tank ή ο Mage healer δεν έκαναν το άλμα.

“Νομίζω ότι στο πνεύμα, πολλά από τα μαθήματα που μάθαμε έχουν μεταφερθεί, αλλά κάποια από τα πιο τολμηρά πράγματα που δεν ήταν αρχικά στο αρχικό WoW, τα περιορίζουμε λίγο,” είπε ο Greenfield. “Γιατί είναι ένα από αυτά τα πράγματα… Είναι στο όνομα: Είναι Forever. Μπορούμε να κάνουμε πολλά πράγματα με τα χρόνια, αλλά θέλαμε να ξεκινήσουμε από ένα σημείο όπου η ψυχή της κλάσης είναι πολύ κωδικοποιημένη και κεντρική στο αρχικό WoW. Αλλά υπάρχουν ακόμα σημαντικές αλλαγές και πραγματικά συναρπαστικοί τρόποι να παίξετε, οι υπάρχοντες τρόποι να παίξετε την κλάση σας και νέοι τρόποι να παίξετε την κλάση σας. Αλλά κάποια από αυτά, όπως ο Warlock tank, ο Shaman tank, όχι ακόμα, αλλά ποτέ μην λες ποτέ.”



Αυτή τη στιγμή στη beta του WoW: Forever, η ιδέα ενός tank Shaman είναι πολύ κοντά στο να γίνει βιώσιμη, αλλά ακόμα κρατιέται πίσω από πράγματα όπως η έλλειψη ενός αληθινού taunt και καλύτερης μείωσης ζημιάς. Δεν θα χρειαστούν πολλές αλλαγές για να γίνει ο Shaman ένας σωστός tank ξανά, αν και πότε ή αν αυτό θα συμβεί είναι αβέβαιο.

Ορισμένο περιεχόμενο από το Season of Discovery έχει εισέλθει στο Forever. Έχει επιβεβαιωθεί ότι ορισμένα κομμάτια της πειραματικής σεζόν, όπως οι νέες αποστολές κλάσης, το Undermine Reals endgame currency, και ακόμη και η κρυφή αλυσίδα αποστολών με την άνετη-υπνοσακούλα, έχουν κάνει το άλμα. Ωστόσο, μεγαλύτερα κομμάτια περιεχομένου αποκλειστικά για το Season of Discovery, όπως η Scarlet Enclave raid και το Kharazan Crypts dungeon, δεν θα είναι διαθέσιμα στο Forever κατά την εκκίνηση.

Το WoW: Forever είναι μια μεγάλη στροφή για την Blizzard. Είχαμε την ευκαιρία να δοκιμάσουμε τη νέα έκδοση του WoW στο BlizzCon 2026 και εντυπωσιαστήκαμε από τις συναρπαστικές νέες αλλαγές που έρχονται στην κλασική οπτική του Azeroth. Παίξαμε ακόμη και το WoW: Forever με χειριστήριο, κάτι που θα μπορούσε να είναι μια σημαντική αλλαγή παιχνιδιού για το MMORPG.

Η beta του WoW: Forever είναι αυτή τη στιγμή σε εξέλιξη για όσους προπαραγγείλουν τη νέα φυλή Skyborne elf του παιχνιδιού, με την πλήρη κυκλοφορία του παιχνιδιού να έχει προγραμματιστεί για τις 4 Νοεμβρίου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.