Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
14 Sep 2026 20:00 #294303 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο ηθοποιός του Red Dead 2 αποκαλύπτει ένα αποκρουστικό μυστικό για το video game



Ο ηθοποιός Roger Clark υποδύθηκε τον Arthur Morgan στο διάσημο western video game της Rockstar, Red Dead Redemption 2, το 2018, και η ερμηνεία του ήταν αξέχαστη για πολλούς λόγους. Στο video game, ο Arthur πάσχει από φυματίωση και βήχει πολύ ως αποτέλεσμα. Ήταν δύσκολο για τον Clark να εκτελέσει αυτές τις σκηνές συγκεκριμένα; Ναι, αλλά δεν ήταν “τόσο κακό όσο θα φανταζόσασταν,” είπε ο Clark σε μια πρόσφατη συνέντευξη, εν μέρει επειδή μερικές φορές ο Clark ηχογραφούσε όταν ο ίδιος είχε κακό βήχα.

Ο Clark είπε στον Cade Onder ότι είχε “πέντε χρόνια για να το απλώσει,” αναφερόμενος στην ερμηνεία του για την καταγραφή φωνής στο Red Dead 2, και αυτός είναι ένας από τους λόγους που δεν ήταν τόσο δύσκολο όσο θα μπορούσατε να φανταστείτε. Επιπλέον, ο Clark είπε ότι αν εκτελούσε μια “πολύ κακή σκηνή βήχα,” αυτή θα αποθηκευόταν για το τέλος μιας συγκεκριμένης ημέρας ηχογράφησης, όταν η φωνή του ήταν ήδη βραχνή από όλη τη δουλειά.

Πέρα από αυτό, ο Clark είπε ότι κατά τη διάρκεια αυτής της πενταετίας, όταν ηχογραφούσε τις ατάκες του, όπως οι περισσότεροι άνθρωποι, αρρώστησε – και το χρησιμοποίησε προς όφελός του.

“Σε πέντε χρόνια, υπάρχουν πολλές κρυολογήματα. Υπήρχε πολύ δεδομένα που αποκτήσαμε που ήταν αρκετά γνήσια. […] Θα έλεγα ‘Γεια, έχω ένα κρυολόγημα, άφησέ με να μπω εκεί.’ Και θα έλεγαν, ‘Εντάξει.’ […] Ωραία καλή ποσότητα βλέννας,” είπε.

Εκτός από τον πρωταγωνιστικό του ρόλο στο Red Dead 2, ο Clark είναι γνωστός για τους ρόλους του στα video games Fort Solis, Rosewater και Marathon. Κέρδισε το βραβείο Καλύτερης Ερμηνείας για τον ρόλο του ως Arthur Morgan στα The Game Awards το 2018.

Με περισσότερα από 87 εκατομμύρια αντίτυπα πουλήθηκαν, το Red Dead 2 είναι ένα από τα πέντε καλύτερα πωληθέντα games όλων των εποχών. Η επόμενη μεγάλη κυκλοφορία της Rockstar είναι το GTA 6, το οποίο θα λανσαριστεί τον Νοέμβριο για PS5 και Xbox Series X|S.

Δεδομένης της τεράστιας κριτικής και εμπορικής επιτυχίας της σειράς Red Dead, ένα τρίτο video game από τη Rockstar (ή στην πραγματικότητα τέταρτο, αν υπολογίσουμε το Red Dead Revolver) αναμένεται κάποια στιγμή στο μέλλον, αλλά σίγουρα όχι σύντομα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Sep 2026 20:30 #294304 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Lies Of P’s Wizard Of Oz tease μπορεί να έχει γίνει πολύ πιο ενδιαφέρον



Το Lies of P ήταν μια μεγάλη επιτυχία όταν κυκλοφόρησε για πρώτη φορά, και αρκετά χρόνια μετά την επιβεβαίωση ότι μια συνέχεια βρίσκεται σε ανάπτυξη, ένα νέο εμπορικό σήμα από τον προγραμματιστή Neowiz έχει εμφανιστεί online. Όπως παρατηρήθηκε στην ιστοσελίδα του Γραφείου Διανοητικής Ιδιοκτησίας της Ευρωπαϊκής Ένωσης (μέσω ResetEra ), το στούντιο έχει καταχωρίσει ένα εμπορικό σήμα για το “ Wonders of O ,” υποδηλώνοντας ότι το video game θα προσθέσει μια μακάβρια διάσταση στα βιβλία του L. Frank Baum, Ο Θαυμάσιος Μάγος του Οζ.

Η καταχώριση αφορά “διαδραστικό πολυμεσικό λογισμικό για την αναπαραγωγή games,” αλλά πέρα από αυτό, δεν μπορούν να εξαχθούν άλλες λεπτομέρειες για το video game από την καταχώριση. Το Lies of P είχε προηγουμένως υπονοήσει ένα ταξίδι στην Σμαραγδένια Πόλη; στη μεσαία σκηνή των τίτλων, ένα γνωστό ζευγάρι κόκκινων παπουτσιών μπορούσε να φαίνεται. Η Neowiz θα έχει ελεύθερο πεδίο να προσθέσει μια souls-like ανατροπή στο βιβλίο – το οποίο εισήλθε στο δημόσιο τομέα το 1956 – καθώς η αρχική ιστορία περιλαμβάνει κάθε είδους φανταστικά πλάσματα. Από πετούμενους πιθήκους μέχρι τον Χάλκινο Άνθρωπο, τη Κακιά Μάγισσα της Ανατολής και τον χειραγωγικό Μάγο του Οζ, υπάρχει πολύ υλικό για να δουλέψουμε εδώ – και έχουμε μερικές ιδέες για το πού μπορεί να ταξιδέψει ο Agent P στη συνέχεια.

Μετά το launch του video game το 2023, η Neowiz συνέχισε την twisted εκδοχή της του Πινόκιο με την επέκταση Overture το 2025. Ένα prequel, η επέκταση ρίχνει φως στα γεγονότα που οδήγησαν στη σφαγή Puppet Frenzy και την επακόλουθη κατάρρευση της πόλης Κρατ. Το video game ήρθε επίσης στο Switch 2 νωρίτερα φέτος.

Η Neowiz έχει μιλήσει περιοδικά για την προσέγγισή της στη δημιουργία μιας συνέχειας του Lies of P, και τον Ιανουάριο, ο προγραμματιστής δήλωσε ότι εξετάζει πώς οι τεχνολογικές λύσεις, όπως η AI, θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν για να “αυτοματοποιήσουν ρουτίνες λειτουργικές εργασίες” κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης του video game.

Ενώ η χρήση της γενετικής AI στα games είναι ένα αμφιλεγόμενο θέμα στη Δύση, σε χώρες όπως η Νότια Κορέα χρησιμοποιείται ενεργά και θεωρείται ένα απαραίτητο σύνολο εργαλείων. “Επεξεργαζόμενοι τα δεδομένα πιο γρήγορα, οι ομάδες μας θα φτάσουν σε καλύτερες, πιο ενημερωμένες στρατηγικές αποφάσεις για το πώς να υποστηρίξουν καλύτερα τους προγραμματιστές μας και να αλληλεπιδράσουν με την κοινότητά μας,” δήλωσε ο συμπ-CEO της Neowiz, Sean Kim.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Sep 2026 21:00 #294305 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι ταινίες Resident Evil ήταν σε αναμονή μέχρι να έρθει ο Zach Cregger



Στο χαρτί, η σκηνοθεσία του Zach Cregger σε μια ταινία Resident Evil ακούγεται σαν μια έξυπνη κίνηση. Ο σκηνοθέτης έχει κερδίσει κριτική αναγνώριση για τη δουλειά του σε τρομακτικές ταινίες όπως το Barbarian και το Weapons, ενώ το Resident Evil βιώνει μια αναγέννηση χάρη σε αρκετά χρόνια επιτυχημένων games. Αλλά αυτή είναι μια συνεργασία που σχεδόν δεν πραγματοποιήθηκε, καθώς μετά την απογοητευτική εμπορική πορεία της ταινίας Resident Evil: Welcome to Raccoon City το 2021, η εταιρεία διανομής ταινιών Constantin Films – που κατέχει τα δικαιώματα της ταινίας Resident Evil – ήθελε να δώσει στη σειρά μια ευκαιρία να ξεκουραστεί πριν εγκρίνει ένα νέο project.

Όλα αυτά άλλαξαν όταν ο Cregger προσέγγισε την εταιρεία, καθώς η CEO της Constantin Films, Oliver Berben, δήλωσε ότι είχε ήδη ιδέες για την ταινία Resident Evil που ήθελε να κάνει. Αυτό συνέβη πριν από την κυκλοφορία του Weapons, καθώς το Barbarian είχε δείξει ότι το πρώην μέλος της κωμικής ομάδας The Whitest Kids U Know ήταν ένας εξαιρετικός σκηνοθέτης ταινιών τρόμου. Η επόμενη ταινία του τον τοποθέτησε στον χάρτη του Χόλιγουντ ως ανερχόμενο αστέρα πίσω από την κάμερα.

“Ο Zach Cregger μας προσέγγισε, μαζί με τον Roy Lee (παραγωγό στις ταινίες του Cregger). Βασικά ήρθε σε εμάς και ρώτησε αν αυτή η σειρά, αν αυτή η IP, ήταν διαθέσιμη,” είπε ο Berben σε ένα επεισόδιο του The Town. “Και ήταν πραγματικά περίεργο γιατί εκείνη την εποχή, πρώτα απ' όλα, ήμασταν σε αυτή την κατάσταση που είπαμε, ‘Εντάξει, θα το αφήσουμε ήσυχο. Θα χρειαστεί να βρούμε έναν εντελώς νέο τρόπο για να το προσαρμόσουμε για το μέλλον.’ Και από την άλλη πλευρά, ο Zach μόλις είχε βγει από το Barbarian. Οπότε δεν ήταν όλοι ενθουσιασμένοι για να το κάνουν αμέσως.”



“Ήρθε στο τραπέζι και είχε αυτή την ιδέα. Στο μυαλό του, ήξερε ακριβώς τι ήθελε και το παρουσίασε στον (συν-πρόεδρο της Constantin Films) Robert Kulzer σε ένα καφέ στο Μπέβερλι Χιλς. Και ήξερε όλη την ταινία. Ήξερε τα πάντα που ήθελε να κάνει, και ήταν τόσο διαφορετικό από όλα όσα είχαμε κάνει μέχρι τώρα που αρχίσαμε να το εξερευνούμε. Ήταν πιο ατμοσφαιρικό, πιο κοντά στο game. Είναι gamer, αγαπούσε να παίζει τα games. Οπότε ήρθε σε αυτό από μια εντελώς νέα κατεύθυνση.”

Ο Berben πρόσθεσε ότι ο Cregger δεν είχε δει τις live-action ταινίες που σκηνοθέτησε ο Paul W.S. Anderson, και ότι η πρόταση του Cregger για έναν “κανονικό τύπο” που ρίχνεται σε μια εφιαλτική κατάσταση κέρδισε την ηγεσία του στούντιο. Δεν θα περάσει πολύς καιρός πριν το Resident Evil φτάσει στις αίθουσες – 18 Σεπτεμβρίου – και πριν από την κυκλοφορία του, ο Cregger έχει κάνει γύρους στα μέσα ενημέρωσης για να μιλήσει για την ταινία. Ο σκηνοθέτης μίλησε πρόσφατα για το πώς το Resident Evil ήταν αρχικά μια πιο αστεία ταινία πριν μειώσει τα αστεία, και αφιέρωσε χρόνο για να εκφράσει τη γνώμη του σχετικά με τη συζήτηση για τα retail μέσα για video games – spoiler: είναι εντάξει με τα ψηφιακά games, ακόμα κι αν είναι ενήμερος για τις πιθανές παγίδες τους.

Αν οι προβλέψεις για τα έσοδα από το box office είναι σωστές, το Resident Evil θα μπορούσε να τρομάξει και να έχει το καλύτερο opening weekend σε ολόκληρη τη σειρά ταινιών, καθώς οι αναλυτές εκτιμούν ότι θα μπορούσε να αποφέρει μεταξύ 40 και 50 εκατομμυρίων δολαρίων μόνο στη Βόρεια Αμερική.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Sep 2026 21:30 #294306 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η κυκλοφορία του Resident Evil: Whitest Kids ‘U Know Cut



Η ταινία Resident Evil από τον σκηνοθέτη των Barbarian και Weapons, Zach Cregger, θα προβληθεί στις 18 Σεπτεμβρίου, και τώρα αποκάλυψε μια βασική λεπτομέρεια σχετικά με το τι δενθα βιώσουν οι θεατές στην ταινία. Μιλώντας στο The Hollywood Reporter , ο Cregger μοιράστηκε όσα έμαθε από τις δοκιμαστικές προβολές, και αυτό ήταν ότι μια προηγούμενη έκδοση είχε υπερβολικό χιούμορ.

Οι θεατές που είδαν τα Barbarian και Weapons γνωρίζουν ότι αυτές οι τρομακτικές ταινίες είχαν λίγο χιούμορ, και ο ίδιος ο Cregger προέρχεται από ένα κωμικό υπόβαθρο με τον ρόλο του στην κωμική ομάδα Whitest Kids ‘U Know. Αυτός και ο συν-συγγραφέας Shay Hatten προφανώς ενσωμάτωσαν λίγο υπερβολικό χιούμορ στο Resident Evil, οπότε το μείωσαν για την τελική έκδοση.

“Έμαθα [από τις δοκιμαστικές προβολές] ότι η ταινία άρεσε πραγματικά στον κόσμο, αλλά θεώρησαν ότι ήταν πολύ αστεία. Έτσι, κατά τη διάρκεια των δοκιμών μου, αφαίρεσα όσο το δυνατόν περισσότερα αστεία,” είπε ο Cregger. “Έπειτα διαπίστωσα ότι όχι μόνο το κοινό απόλαυσε την ταινία περισσότερο, αλλά και εγώ την απόλαυσα πολύ περισσότερο. Λίγο χιούμορ μπορεί να έχει μεγάλη σημασία σε μια ταινία τρόμου, και δεν υπάρχει ούτε ένα αστείο που αφαίρεσα από αυτή την ταινία που να μου λείπει.”

Όπως και να έχει, ως μεγάλοι θαυμαστές του Cregger και της δουλειάς του στο WKUK, ελπίζουμε μια μέρα να δούμε την Resident Evil: WKUK Cut, ή τουλάχιστον να μάθουμε περισσότερα για αυτά τα αστεία που έμειναν στο κομμένο υλικό.



Επίσης, στη συνέντευξη, ο Cregger συζήτησε πώς κατανοεί ότι δεν μπορεί να ευχαριστήσει τους πάντες, ειδικά μια ομάδα τόσο παθιασμένων όπως οι gamers. Είχε πει προηγουμένως ότι ένιωθε ότι η περιοδεία του για τον Τύπο ήταν περισσότερο μια “περιοδεία απολογίας” επειδή δεν παραδίδει την ταινία που ήθελαν ορισμένοι θαυμαστές. Ωστόσο, μιλώντας στο The Hollywood Reporter, ο Cregger είπε ότι δεν τον ενδιαφέρει να τους ευχαριστήσει όλους· αντίθετα, ο Βόρειος Αστέρας του είναι να δημιουργήσει την ταινία Resident Evil που θέλει να κάνει.

“Αν προσπαθούσα να ευχαριστήσω τους πάντες, θα κατέληγα να μην ευχαριστώ κανέναν. Αυτό είναι προφανές,” είπε ο Cregger. “Απλώς πρέπει να είμαι εντάξει με το να εκφράζουν οι άνθρωποι τη γνώμη τους. Είμαι ενήλικας. Όταν ανέλαβα αυτό το έργο, καταλάβαινα σε τι μπαίνω. Έτσι θα ήταν περίεργο για μένα να κάνω ότι εκπλήσσομαι ή ότι είμαι αναστατωμένος που το πράγμα που προφανώς θα συνέβαινε, τώρα συμβαίνει.”

Συνέχισε λέγοντας ότι υπάρχουν θαυμαστές των games που “ειδικά αγαπούν την ιστορία και τους χαρακτήρες και τις λεπτομέρειες της πλοκής.” Αλλά η ταινία του Cregger αφηγείται μια διαφορετική ιστορία, χωρίς χαρακτήρες από τα games.

“Δεν βάζω κανέναν από τους κλασικούς χαρακτήρες σε αυτή την ταινία. Έτσι, αν αυτό είναι που αγαπάτε σε αυτά τα games, τότε θα νιώσετε με έναν συγκεκριμένο τρόπο γι' αυτό. ‘Εδώ έρχεται άλλη μια ταινία του Χόλιγουντ, και για άλλη μια φορά δεν κάνουν τον Leon και όλους τους χαρακτήρες που ελπίζαμε ότι θα κάνουν,'” είπε.

Η ταινία Resident Evil θα προβληθεί στις 18 Σεπτεμβρίου, με τις προβολές να ξεκινούν μια νύχτα νωρίτερα. Η ταινία αναμένεται να είναι μια μεγάλη επιτυχία, πιθανώς επιτυγχάνοντας το μεγαλύτερο άνοιγμα Σαββατοκύριακου στην ιστορία της σειράς.

Ο Cregger έχει αρκετά άλλα έργα στα σκαριά, συμπεριλαμβανομένης της επόμενης ταινίας του, της ταινίας επιστημονικής φαντασίας, The Flood. Έχει επίσης συζητήσει για ένα prequel του Weapons σχετικά με τον χαρακτήρα της θείας Gladys της Amy Madigan (για τον οποίο κέρδισε Όσκαρ), αν και δεν θα το σκηνοθετήσει.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Sep 2026 22:00 #294307 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Zach Cregger της ταινίας Resident Evil σχολιάζει τη συζήτηση για τα retail μέσα



Ο σκηνοθέτης της ταινίας Resident Evil, Zach Cregger, μοιράστηκε τις σκέψεις του σχετικά με τη συνεχιζόμενη συζήτηση για τα φυσικά μέσα στα games. Δεν μιλούσε άμεσα για την απόφαση της Sony να τερματίσει την υποστήριξη για retail game discs το 2028, αλλά σχολίασε γενικά το θέμα.

Μιλώντας στο IndieWire , ο Cregger είπε ότι δεν είναι “άνθρωπος των retail μέσων” σήμερα. Είπε ότι ήταν στο παρελθόν, αλλά είναι ένα άτομο που συχνά χάνει ή καταστρέφει τα φυσικά μέσα που κατέχει, και δεν έχει αρκετό χώρο για όλα τα discs και τα κουτιά που μπορεί να συλλέξει.



Ο Cregger είπε ότι δεν είναι “αναστατωμένος” για τη λήψη games επειδή “τουλάχιστον σημαίνει ότι θα είναι πάντα εκεί όταν το χρειάζομαι.”

Ταυτόχρονα, ο Cregger είπε ότι είναι ενήμερος ότι οι εταιρείες μπορούν “απλά να το διαγράψουν” ακόμα και μετά την πληρωμή κάποιου. “Και, ναι, αυτό είναι πολύ κακό. Δεν μου αρέσει αυτό,” είπε.

Η απόφαση της Sony να τερματίσει την υποστήριξη για retail games μπορεί να έχει οικονομικό νόημα, αλλά ενοχλεί τους ανθρώπους που εξακολουθούν να αγοράζουν φυσικά μέσα, και υπάρχουν πολλοί από αυτούς. Τον τελευταίο χρόνο, η Sony πούλησε πολλά εκατομμύρια retail game discs. Αλλά από τον Ιανουάριο του 2028, οι δίσκοι από τη Sony και άλλες εταιρείες δεν θα υποστηρίζονται πλέον, οπότε όλοι θα πρέπει να αγοράσουν games μέσω του PlayStation Store.

Η κίνηση να τερματιστεί η υποστήριξη των retail game discs στο PlayStation αφορά πραγματικά την κερδοφορία και τον έλεγχο, λένε οι ειδικοί. Η Microsoft ανακοίνωσε πρόσφατα ένα πρόγραμμα μετατροπής από disc σε ψηφιακό για το Xbox, αλλά πολλοί πιστεύουν ότι η επόμενη γενιά της εταιρείας, Project Helix, δεν θα υποστηρίζει δίσκους.

Κάτι άλλο που παίζει ρόλο εδώ είναι ότι, αν οι κονσόλες επόμενης γενιάς κοστίζουν πράγματι $1,000 ή περισσότερο, η Sony και η Microsoft μπορεί να πουλήσουν λιγότερες από αυτές. Αλλά με την εξάλειψη των δίσκων, η Sony και η Microsoft μπορούν να καλύψουν μέρος της διαφοράς πουλώντας ψηφιακά games αποκλειστικά, και αυτά έχουν μεγαλύτερα περιθώρια κέρδους.

Η ταινία Resident Evil, η οποία υποστηρίζεται από τη Sony Pictures και την PlayStation Productions, είναι προγραμματισμένη να προβληθεί στις 18 Σεπτεμβρίου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Sep 2026 22:30 #294308 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι προγραμματιστές του Wardogs παρακολουθούν τους απατεώνες της οικονομίας σαν αετοί



Με το FPS Wardogs να κυριαρχεί στα charts του Steam, η Bulkhead παρακολουθεί προσεκτικά τα διάφορα συστήματα του video game. Το στούντιο πρόσφατα κυκλοφόρησε ένα νέο patch που κάνει κάποιες απαραίτητες αλλαγές για τη σταθερότητα των servers, επιβεβαιώνοντας ότι η ομάδα έχει στραμμένο το βλέμμα της σε cheaters και exploiters.

Ως μέρος του Patch 0.11 , το οποίο κυκλοφόρησε στις 14 Σεπτεμβρίου, η Bulkhead ανακοίνωσε ότι αν οποιοσδήποτε Wardog εκμεταλλευτεί την οικονομία του παιχνιδιού μέσω farming servers, θα βρεθεί είτε προσωρινά είτε μόνιμα αποκλεισμένος από το video game.

“Ως ένα early access video game, δεν είμαστε τέλειοι, και ποτέ δεν θα είμαστε,” δήλωσε η Bulkhead στις σημειώσεις του patch. “Αλλά αν βρείτε κάτι και το εκμεταλλευτείτε, έχουμε αποφασίσει να είμαστε αυστηροί.”

Για να είμαστε συγκεκριμένοι, η Bulkhead περιέγραψε τρία διαφορετικά σενάρια που θα συνοδεύονται από τρεις διαφορετικές συνέπειες ανάλογα με τον τύπο της εκμετάλλευσης που συμμετέχετε.

Σενάριο 1: Η αποθήκευση χρημάτων μέσω εκμετάλλευσης cash exploits και bugs θα έχει ως αποτέλεσμα έναν περιορισμένο αποκλεισμό, με τη διάρκεια να καθορίζεται από το αν έχετε αποκλειστεί προηγουμένως. Τα χρήματά σας και η εμπειρία σας θα επαναρυθμιστούν επίσης.

Σενάριο 2: Η εμφάνιση οικονομικών exploits μέσω περιεχομένου tutorial θα αντιμετωπιστεί ως “διαφήμιση cheats,” με αποτέλεσμα έναν μόνιμο αποκλεισμό. Ωστόσο, αν τυχαίνει να ανακαλύψετε μια εκμετάλλευση και το μοιραστείτε με την Bulkhead στο Discord ή στα social media, αυτό θα θεωρηθεί ως “ειδοποίηση,” που σας προστατεύει από τον μόνιμο αποκλεισμό.

Σενάριο 3: Αν κάνετε farming εμπειρίας μέσω server exploits, που σύμφωνα με την Bulkhead θα έχει ως αποτέλεσμα “τους πιο σοβαρούς αποκλεισμούς,” ο λογαριασμός σας θα αποκλειστεί μόνιμα.

Το στούντιο διευκρίνισε, ωστόσο, ότι είναι ανοιχτό σε σχόλια σχετικά με αυτή την πολιτική, δηλώνοντας ότι αυτές οι θέσεις θα μπορούσαν να αλλάξουν αν αρκετοί άνθρωποι πιστεύουν ότι είναι πολύ αυστηρές.

“Στις πολύ πρώτες φάσεις της ανακάλυψης αυτών των ζητημάτων μπορεί να βρείτε τον εαυτό σας να ξεφεύγει, αλλά δεν χρειάζεται πολύς χρόνος για να σημειώσουν τα δεδομένα μας τους καταχραστές,” δήλωσε η Bulkhead, “Αποτελεσματικά, αν βρείτε κάτι και συνεχίσετε να το κάνετε, ξανά και ξανά, αυτό είναι εκμετάλλευση ενός exploit. Αν καταλάβετε κάτι και το δοκιμάσετε μία ή δύο φορές, δεν είναι τίποτα, ευχαριστούμε που μας βοηθάτε στην QA.”

Το Wardogs είναι αυτή τη στιγμή το πιο δημοφιλές video game στο Steam, με πάνω από 320.000 άτομα να παίζουν τη στιγμή που γράφεται αυτό το κείμενο. Δεν είχε την πιο ομαλή εκκίνηση, αλλά τα προβλήματα διορθώνονται καθώς περνούν οι μέρες. Οι παίκτες είναι λίγο αναστατωμένοι αυτή τη στιγμή, κυρίως επειδή οι άνθρωποι δεν ξέρουν πώς να κλείσουν την πόρτα πίσω τους.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Sep 2026 23:00 #294309 by Νίκος Γεωργόπουλος
Πώς το WoW Forever διαχειρίζεται το τεράστιο σύνολο νέων αποστολών



Μία από τις μεγάλες ανακοινώσεις στο BlizzCon ήταν το WoW Forever, η επόμενη έκδοση που προσφέρει μια κλασική εμπειρία WoW. Η Blizzard ελπίζει να προσελκύσει τους παίκτες πίσω στο OG WoW με διάφορους τρόπους, συμπεριλαμβανομένης της εισαγωγής πάνω από 1,000 νέων αποστολών. Η GameWorld συναντήθηκε με τον ανώτερο σχεδιαστή παιχνιδιών της Blizzard, Josh Greenfield, για να συζητήσουν αυτό, καθώς και γιατί οι OG αποστολές του παιχνιδιού – από πριν 22 χρόνια – εξακολουθούν να έχουν απήχηση σήμερα.

Αν η Blizzard προσθέτει 1,000 περισσότερες αποστολές στο WoW με την ενημέρωση, πόσες συνολικά έχει το παιχνίδι; Είναι μια δύσκολη ερώτηση να απαντηθεί, είπε ο Greenfield, εν μέρει επειδή κάποιες από τις αρχικές αποστολές του WoW είναι “tracking quests”, αλλά αν μετράς τις “πραγματικά παικτικές αποστολές”, το παιχνίδι έχει περίπου 3,000 έως 3,500.

Έτσι, με την προσθήκη πάνω από 1,000 πραγματικά παικτικών αποστολών, αυτό είναι μια σημαντική αύξηση. Το WoW Forever προσθέτει επίσης τέσσερις νέες ζώνες, και κάθε μία από αυτές έχει μεταξύ 50 και 200 αποστολών, οπότε εκεί είναι που θα προέλθουν πολλές. Επιπλέον, οι υπάρχουσες ζώνες έχουν “αναβαθμιστεί”, με τις Wetlands και Azshara, συγκεκριμένα, να αποκτούν “πολλές νέες αποστολές για να ολοκληρωθούν ως ζώνες.”

“Κάθε γωνία και κρυφή γωνιά, θα βρεις κάτι, ακόμα και από το επίπεδο πέντε … και μετά, θα αρχίσεις να βλέπεις νέα πράγματα,” είπε ο Greenfield.

Επίσης, στη συνέντευξή μας, ρωτήσαμε πώς η Blizzard βρήκε τις εμπνεύσεις για τις 1,000 νέες αποστολές, και αν μπορεί να υπάρξει μια νέα έκδοση των The Green Hills of Stranglethorn, που θεωρείται ίσως η χειρότερη αποστολή του παιχνιδιού.

Ο Greenfield είπε ότι αυτή ήταν “κάπως μια τρομερή αποστολή,” αλλά εξακολουθεί να έχει γοητεία και παραμένει αξέχαστη ακόμα και σήμερα. Πολλές από τις αρχικές αποστολές του WoW είναι γεμάτες από παρόμοια αξέχαστα και “υπερ εμβληματικά” quests, είπε ο Greenfield, και η Blizzard είναι πρόθυμη να συνεχίσει αυτή τη παράδοση με το WoW Forever.

“Νομίζω ότι πολλές από αυτές τις αποστολές εξερεύνησαν τον κόσμο σε πολύ βασικό επίπεδο, και διηγήθηκαν ιστορίες σε πολύ βασικό επίπεδο, σε πολύ σχετικό επίπεδο. Ξέρεις, ‘Δεν είμαι ο ήρωας, είμαι ένας ήρωας, και πηγαίνω σε αυτή την περιπέτεια με την τσακισμένη ασπίδα και το σκουριασμένο σπαθί.’ Και, ξέρεις, όπως πράγματα όπως The Missing Diplomat και τέτοια, όπως να μπορείς να ταξιδεύεις γύρω από τον κόσμο και να μιλάς με διαφορετικούς ανθρώπους και να μαθαίνεις περισσότερα για τις κουλτούρες κάθε μιας από αυτές τις διαφορετικές ζώνες, και να μαθαίνεις ένα μυστήριο και να προσπαθείς να το ξετυλίξεις.”

Ο Greenfield υπαινίχθηκε ότι η Blizzard μπορεί να “βοηθήσει να ολοκληρωθεί η αποκάλυψη αυτού του μυστηρίου” στο WoW Forever. Συνέχισε λέγοντας ότι κάποιες από τις αποστολές του αρχικού WoW ήταν σκοτεινές και ζοφερές, και η Blizzard αγκαλιάζει αυτή τη φιλοσοφία με πολλές από τις νέες αποστολές.

“Ακόμα και το Zephyr Isle, είναι στον ουρανό, είναι ωραίο και φωτεινό, αλλά είναι η ιστορία μόλις μπεις σε αυτό, δεν είναι όλα, ξέρεις, ήλιος και ουράνια τόξα εκεί πάνω. Μπορεί να είναι λίγο δύσκολο,” είπε.

Το WoW Forever κυκλοφορεί στις 4 Νοεμβρίου. Εκτός από τις νέες ζώνες και αποστολές, οι παίκτες μπορούν να περιμένουν ενημερώσεις σχεδίασης κλάσεων, ανανεωμένα συστήματα, οπτικές και gameplay βελτιώσεις, και μια διευρυμένη λίστα επιλογών φυλής και κλάσης.

Οι παίκτες μπορούν να αποκτήσουν πρόσβαση στο WoW Forever μέσω της υπάρχουσας συνδρομής τους στο WoW. Ωστόσο, οι παίκτες μπορούν να αγοράσουν τη συλλογή Warcraft Forever Collection αξίας 80 δολαρίων για να λάβουν τη νέα φυλή Skyborne, πρόσβαση σε beta, και πρώιμη κράτηση ονόματος για το WoW Forever. Η συλλογή περιλαμβάνει επίσης το Warcraft III: Reforged και το Warcraft III: Reforged Forsaken Kingdom.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Sep 2026 23:30 #294310 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Crazy Taxi γίνεται πιο τρελό με τους συγγραφείς της Crazy Ex-Girlfriend για την νέα ταινία



Η σειρά Crazy Taxi δεν αποκτά μόνο ένα ολοκαίνουργιο video game την επόμενη χρονιά, αλλά αποκτά επίσης και μια live-action ταινία. To Netflix και η Sega ανακοίνωσαν μια νέα συνεργασία που θα δει μια ταινία Crazy Taxi να έρχεται στην υπηρεσία streaming το 2027. Οι Dan Gregor και Doug Mand γράφουν το σενάριο της κωμωδίας, αφού προηγουμένως συνεργάστηκαν στο Naked Gun (2025), Crazy Ex-Girlfriend και How I Met Your Mother.

Δεν έχει προσαρτηθεί ακόμα κανένας σκηνοθέτης στο έργο. Ωστόσο, οι Neal H. Moritz και Toby Ascher της Original Film παράγουν την ταινία Crazy Taxi, μαζί με τον παραγωγό της σειράς Sonic the Hedgehog, Toru Nakahara. “Αυτή η ταινία είναι για όποιον έχει περάσει ώρες πίσω από το τιμόνι ενός κίτρινου ταξί στο Dreamcast του, με τη μουσική δυνατά, σπάζοντας τα πάντα στο οπτικό του πεδίο απλώς για να κάνει την επόμενη κούρσα,” δήλωσαν οι Moritz και Ascher στην ανακοίνωση τύπου του Netflix .

Η συνεργασία του Netflix και της Sega περιλαμβάνει επίσης μια νέα animated σειρά Sonic που απευθύνεται σε “ένα κοινό προσχολικής ηλικίας,” καθώς και μια live-action ταινία βασισμένη στο Stranger Than Heaven. Το τελευταίο είναι το πιο πρόσφατο video game από τον προγραμματιστή RGG Studio–γνωστό για τους τίτλους Yakuza και Like A Dragon.

Εν τω μεταξύ, θα είναι ενδιαφέρον να δούμε πόσο η ταινία Crazy Taxi συνδέεται με το Crazy Taxi: World Tour. Το νέο arcade racing video game θα περιλαμβάνει lore αυτή τη φορά, όπως ιστορίες πίσω από τους οδηγούς για το λόγο που μπήκαν πίσω από το τιμόνι εξ αρχής.

Εντύπωση προκαλεί ότι η Sega προσπαθεί να βγάλει μια ταινία Crazy Taxi στον δρόμο εδώ και σχεδόν δύο δεκαετίες. Στην πραγματικότητα, ο σκηνοθέτης Richard Donner, γνωστός για το Superman και The Goonies, είχε προσαρτηθεί για να σκηνοθετήσει την προσαρμογή σε κάποια στιγμή.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
15 Sep 2026 00:00 #294311 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι παίκτες του Wardogs αντιμετωπίζουν πρόβλημα με το να κλείνουν τις πόρτες



Το πιο καυτό video game αυτή τη στιγμή στον υπολογιστή είναι το Wardogs, το μαζικό multiplayer FPS που θυμίζει Battlefield και έχει αναρριχηθεί στα charts του Steam από τον προγραμματιστή Bulkhead. Ενώ μπορεί να μην είναι τόσο καυτό όσο το ίδιο το video game, το subreddit του video game είναι γεμάτο από θερμόαιμους που απαιτούν να κάνετε ένα μικρό πραγματάκι. Να κλείνετε τις πόρτες φεύγοντας.

Κυκλοφόρησε σε κατάσταση κλειστής beta τον Αύγουστο του 2026 πριν εισέλθει σε early access τον Σεπτέμβριο του 2026, το Wardogs έχει κατακτήσει το PC gaming. Δεν είναι μόνο το νούμερο ένα trending video game σύμφωνα με το SteamDB, με ένα ιστορικό ρεκόρ 428,666 ταυτόχρονων παικτών στις 13 Σεπτεμβρίου , αλλά είναι επίσης το τέταρτο πιο παιγμένο video game στο Steam , πίσω από τα Counter-Strike 2, Dota 2 και PUBG: Battlegrounds. Οι παίκτες δεν χορταίνουν να είναι σκύλοι του πολέμου.

Κάτι που οι παίκτες θα ήθελαν να χορτάσουν, όμως; Παίκτες που αφήνουν αυτές τις καταραμένες πόρτες και πύλες ανοιχτές όταν βγαίνουν στο πεδίο της μάχης.

Σε όλο το επίσημο subreddit του Wardogs υπάρχουν πολλοί παίκτες που καταγγέλλουν την αμέλεια άλλων παικτών όσον αφορά το να μην κλείνουν τις πόρτες και τις πύλες πίσω τους. Ο Redditor demonmit1 δημοσίευσε στις 14 Σεπτεμβρίου , παρακαλώντας τους ανθρώπους να σταματήσουν να χτίζουν τόσες πολλές πύλες και να κλείνουν αυτές που ανοίγουν.

“Αν βοηθάς να χτιστεί μια FOB, παρακαλώ… Χρειαζόμαστε μόνο μία αεροστεγή πύλη για τις μετακινήσεις,” είπε ο demonmit1. “Κανείς δεν τις κλείνει ούτως ή άλλως, οπότε το να προσθέσεις περισσότερες δεν είναι καλό. Σταμάτα το. Αν κάποιος θέλει να φύγει από τη βάση, μπορεί να πηδήξει πάνω από έναν τοίχο. Δεν χρειάζεται να φύγει από μια πόρτα που θα ξεχάσει να κλείσει.”

“[PSA]: σταμάτα να αφήνεις τις πόρτες και τις πύλες μου ανοιχτές στις FOB μου,” έγραψε ο Redditor novastar17 στις 12 Σεπτεμβρίου . “Προσπαθώ να χτίσω συγκροτήματα μπαζούκας και τυχαίοι σύμμαχοι έρχονται και ανοίγουν πόρτες και αφήνουν τους εχθρούς να εισβάλλουν και να μας εξοντώνουν ενώ εγώ είμαι απασχολημένος με την κατασκευή. Σταμάτα το, ευχαριστώ.”

“Θα έπρεπε να υπάρχουν αναβαθμισμένες πόρτες / πύλες που κλείνουν αυτόματα μετά από λίγα δευτερόλεπτα,” πρότεινε ο χρήστης GOpencyprep στις 23 Αυγούστου σε μια πολύ χυδαία δημοσίευση στο Reddit. “Ή οι συμπαίκτες που ξεχνούν να κλείσουν την πόρτα πίσω τους θα έπρεπε να εκτοξευθούν στον ήλιο… ένα ή το άλλο. Σοβαρά, αυτό είναι πρόβλημα.”

Αυτό που συζητούν αυτοί οι FOBBs, ή οι κατασκευαστές Forward Operating Base, είναι οι πόρτες και οι πύλες που μπορείς να προσθέσεις όταν κατασκευάζεις βάσεις που λειτουργούν ως κεντρικοί κόμβοι λειτουργίας για την ομάδα σου. Αυτές οι FOBs σου επιτρέπουν να δημιουργήσεις οχυρωμένες άμυνες, καθώς και να κατασκευάσεις όπλα και άλλα οπλικά συστήματα για να κρατήσεις την ομάδα σου έτοιμη όταν οι μάχες γίνονται ιδιαίτερα έντονες. Δυστυχώς, επειδή οι πόρτες και οι πύλες δεν κλείνουν πίσω σου μόλις ανοιχτούν, αυτό δίνει στην εχθρική ομάδα την ευκαιρία να μπει, να πυροβολήσει και να φύγει σαν να είχαν προσκληθεί εξαρχής.

Ακόμα και αν μόνο εσύ και οι συμπαίκτες σου μπορείτε να ανοίξετε και να κλείσετε πόρτες και πύλες, πράγμα που σημαίνει ότι οι εχθροί δεν μπορούν απλά να ανοίξουν την FOB σου, το να αφήνεις οποιοδήποτε σημείο πρόσβασης ανοιχτό σας αφήνει ανοιχτούς σε επιδρομή. Μπορείτε να φανταστείτε πόσο εκνευριστικό θα ήταν αυτό.

“Ενώ οι servers είναι κάτω ΚΛΕΙΣΕ ΤΙΣ ΚΑΤΑΡΑΜΕΝΕΣ ΠΟΡΤΕΣ,” είπε ο Redditor xMrStonex ωμά στις 14 Σεπτεμβρίου . “Ότι λέει ο τίτλος. Ευχαριστώ.”

“Πεθαίνω τόσο συχνά όταν χρησιμοποιώ μπαζούκες ή δουλεύω στην FOB, γιατί οι τεμπέληδες δεν μπαίνουν στον κόπο να κλείσουν την πόρτα όταν φεύγουν από την FOB,” πρότεινε ο Automatic_Reach_32 στις 14 Σεπτεμβρίου . “Δεν μπορείς να αναγκάσεις τους ανθρώπους να κλείσουν τις πόρτες, αλλά νομίζω ότι αυτό θα μπορούσε να βοηθηθεί με κάποια χρηματική ενθάρρυνση. Πλήρωσε τους ανθρώπους αν κλείσουν την πόρτα πίσω τους! Τίποτα που να αλλάξει το παιχνίδι, κάτι μέτριο όπως οι συμβουλές αναζωογόνησης / θεραπείας, $15 στους παίκτες που κλείνουν την πόρτα, επιβράβευσε τη καλή συμπεριφορά!!”

“Πρέπει να πω μόνο ένα πράγμα,” είπε ο Icy-Sock-2388 στον τίτλο της δημοσίευσής του στο Reddit στις 5 Σεπτεμβρίου . “ΚΛΕΙΣΕ ΤΙΣ ΓΑ*****ΕΣ ΠΟΡΤΕΣ! Αμέτρητες φορές τώρα έχω ξοδέψει προσεκτικά δεκάδες χιλιάδες για να χτίσω γρήγορα μια μπαζούκα, AA και FOB αναγέννησης… μόνο για να καταληφθεί από τον εχθρό γιατί μπήκαν χαλαρά από την μπροστινή πόρτα, πέρα από τις πολυάριθμες αεροστεγείς πύλες, μέσα στην πύλη του πύργου, και μετά στο δωμάτιο της FOB γιατί ΚΑΘΕ μία από αυτές τις πόρτες ήταν ανοιχτή.”

Υπήρξαν μερικές απειλές στο subreddit , επίσης! Είναι πραγματικά απλά άνθρωποι που ανακοινώνουν ότι, αν αφήσεις μια πόρτα ή πύλη FOB ανοιχτή, θα σας "γαζώσουν" σφαίρες από την ομάδα σας, αν η εχθρική ομάδα δεν σας έχει προλάβει ήδη. Προφανώς, κανείς δεν θέλει να αφήσει τον κλιματισμό έξω και τους εχθρούς μέσα.

Μιλώντας για το να σας αφήνουν μέσα, το Wardogs υπέστη σφοδρές ουρές στους servers μόλις μπήκε σε early access. Ευτυχώς, η Bulkhead κυκλοφόρησε ένα hotfix που κάπως-λίγο αντιμετωπίζει τους μεγάλους χρόνους αναμονής στους servers, αλλά μπορεί να συναντήσετε τον τρομακτικό κωδικό σφάλματος WD-L014. Έχουμε αναλύσει πώς να το ξεπεράσετε ώστε να μπορείτε να είστε ξανά Wardog.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
15 Sep 2026 00:30 #294312 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η πρωτοβουλία Triple-I θα έχει δεύτερη εκδήλωση το 2026



Η παρουσίαση Triple-I Initiative Showcase επιστρέφει επίσημα στις 8 Οκτωβρίου στις 9 π.μ. PT / 12 μ.μ. ET, και αυτή η δεύτερη δόση της εκδήλωσης θα προσφέρει και πάλι πολλά trailers και ανακοινώσεις από μια ευρεία ποικιλία publishers και developers. Από την πρώτη παρουσίαση που ξεκίνησε το 2024, η Triple-I Initiative έχει γίνει ετήσιο γεγονός, αλλά οι διοργανωτές λένε ότι έχουν ακόμη περισσότερα να δείξουν τον επόμενο μήνα με μια δεύτερη δόση video game trailers που θα διαδέχονται το ένα το άλλο.

Οι θεατές μπορούν να περιμένουν οκτώ αποκλειστικές παγκόσμιες πρεμιέρες από στούντιο όπως οι Team17, Amanita Design, Strange Scaffold και Norsfell, καθώς και αποκαλύψεις για τα Dave the Diver, Brotato, Chained Together, Risk of Rain 2 και Windrose. Η παρουσίαση θα διαρκέσει περίπου 45 λεπτά, και θα υπάρχουν επίσης νέα για games όπως τα Hela: of Mice and Magic, Militsioner, ο νέος τίτλος Among Us, Pony Island 2: Panda Circus, Haunted Paws και Outward 2.

Όπως συνήθως, μπορείτε να το παρακολουθήσετε ζωντανά μέσω των συνηθισμένων καναλιών της Triple-I Initiative, όπως το YouTube και το Twitch .



Η παρουσίαση του Απριλίου ήταν αρκετά εντυπωσιακή από την Triple-I Initiative, καθώς περιλάμβανε trailers που διαδέχονταν το ένα το άλλο για το DLC του Risk of Rain 2, ένα σκοτεινά δημιουργικό παιχνίδι πληκτρολόγησης που ονομάζεται Final Sentence, και το Castlevania: Belmont’s Curse. Όπως και με πολλές άλλες παρουσιάσεις video game, η Triple-I Initiative έχει υιοθετήσει μια μορφή που εστιάζει αποκλειστικά σε trailers video game, χωρίς διαφημίσεις ή χορηγούς να παρεμβάλλονται ανάμεσά τους.

Διοργανωμένη από την Evil Empire–τους προγραμματιστές πίσω από το νέο παιχνίδι Castlevania που θα κυκλοφορήσει τον Οκτώβριο–η παρουσίαση έχει σχεδιαστεί για να προσφέρει υψηλή ορατότητα για μια επιλεγμένη συλλογή games από διάφορες δημιουργικές ομάδες.

Please Log in or Create an account to join the conversation.