Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
03 Sep 2026 08:00 #294206 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Prison Architect 2 αποκτά συναρπαστική ενημέρωση μετά από δύο χρόνια κυρίως σιωπής



Το Prison Architect 2 – μια πολύ αναμενόμενη συνέχεια – είχε αρχικά προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει το 2024. Το video game καθυστέρησε για τον Σεπτέμβριο της ίδιας χρονιάς πριν καθυστερήσει αόριστα, αλλά μετά από περισσότερα από δύο χρόνια αναμονής, έχουμε επιτέλους ένα σημάδι ότι μπορεί να πλησιάζει μια νέα ημερομηνία κυκλοφορίας: μια ακόμη beta δοκιμή.

Μετά από μια beta τον Απρίλιο – η οποία ήταν η πρώτη επίσημη ενημέρωση από την Paradox για το video game από τότε που καθυστέρησε το 2024 – το Prison Architect 2 θα πραγματοποιήσει μια ακόμη κλειστή beta για τον Σεπτέμβριο.

Η φόρμα εγγραφής , η οποία είναι τώρα κλειστή, θέτει μερικές διαφορετικές ερωτήσεις στους υποψήφιους δοκιμαστές. Η πιο σημαντική είναι αν είναι διατεθειμένοι να υπογράψουν ένα NDA, οπότε μην περιμένετε ειδήσεις από την κλειστή beta.

Η πραγματική δοκιμή παιχνιδιού θα διαρκέσει από 9 έως 15 Σεπτεμβρίου, αλλά δεν είναι σαφές αν η κλειστή beta θα ακολουθηθεί από μια ανοιχτή beta αργότερα.

Πίσω τον Αύγουστο του 2024, η Paradox δήλωσε “χρειαζόμαστε περισσότερο χρόνο για να βελτιώσουμε τόσο την απόδοση του video game όσο και το περιεχόμενό του,” προσφέροντας επιστροφές χρημάτων σε όσους το προπαρήγγειλαν και χωρίς να δεσμεύεται για νέα ημερομηνία κυκλοφορίας. Το video game δεν είναι διαθέσιμο προς αγορά από τότε, γεγονός που θα μπορούσε να οδηγήσει τους ανθρώπους να πιστεύουν ότι ακυρώθηκε. Πάνω, μπορείτε να δείτε ένα βίντεο με το πώς φαινόταν το video game τότε.

Έχουν περάσει πάνω από δέκα χρόνια από την κυκλοφορία του αρχικού Prison Architect. Εκτός από το PC, είναι διαθέσιμο σε Xbox, PlayStation και iOS. Το Prison Architect 2 προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει για PS5 και Xbox Series X|S παράλληλα με το PC.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
03 Sep 2026 08:30 #294207 by Νίκος Γεωργόπουλος
Μια ρεαλιστική ρομαντική ιστορία (και η αγάπη των fans) ενέπνευσε ένα κλασικό remake του NES



Με τίτλους που κυριαρχούνται από ιστορίες εξαγορών, απολύσεων, κακομεταχείρισης υπαλλήλων και crunch, είναι εύκολο να σκεφτεί κανείς ότι η ανάπτυξη video game είναι μια συνεχής παρέλαση δυστυχίας και αγωνίας. Αλλά η συντριπτική πλειοψηφία των προγραμματιστών εξακολουθεί να δημιουργεί games από γνήσια αγάπη για το μέσο – και αισθάνονται βαθιά συνδεδεμένοι με τους συνεργάτες τους. Η έκπληξη ανακοίνωσης ενός remake του NES cult classic Battle of Olympus αναδεικνύει την ευχάριστη πλευρά της ανάπτυξης video game: ένα έργο που γεννήθηκε από μια ιδέα που άνθισε σε μια πραγματική ρομαντική ιστορία, δεκαετίες καριέρας και ευγνωμοσύνη για τους fans που κράτησαν το game στη μνήμη των ανθρώπων.

Το Battle of Olympus είναι ένα side-scrolling Action-RPG που κυκλοφόρησε το 1988 από την Broderbund για το NES. Τα οπτικά και το gameplay αντλούν πολλές επιρροές από το Zelda II, αν και με μια ιστορία και σκηνικό εμπνευσμένα από την ελληνική μυθολογία και ένα αρκετά σταθερό επίπεδο πρόκλησης καθ' όλη τη διάρκεια. Έχει περιγραφεί πολλές φορές ως “ένα κρυμμένο διαμάντι” της βιβλιοθήκης του NES, συχνά επισκιασμένο από παρόμοιους τίτλους, αλλά αγαπητό από εκείνους που το απόλαυσαν.

Σημειωτέον, το Battle of Olympus αναπτύχθηκε στην Ιαπωνία από έναν πολύ μικρό προγραμματιστή που ονομάζεται Infinity. Πόσο μικρός; Λοιπόν, οι τίτλοι του game αναφέρουν τρία διαφορετικά άτομα – τον Yukio Horimoto, την Reiko Oshida και τον Kazuo Sawa. Ο Yukio και η Reiko ήταν οι δύο κύριοι συνεργάτες, με τον Yukio να αναλαμβάνει τον προγραμματισμό, την Reiko το σχεδιασμό τέχνης, και το ζευγάρι να συνεργάζεται στην ιστορία του game. Όπως αποδείχθηκε, το έργο θα οδηγούσε τους δύο να ανακαλύψουν τη σύνδεσή τους, και θα παντρευτούν λίγο αργότερα – κάνοντάς το πολύ κατάλληλο που ο ιαπωνικός υπότιτλος του Battle of Olympus είναι “The Legend of Love.”

Η Infinity θα αναπτυσσόταν και θα συνέχιζε να εργάζεται ως συμβατικός προγραμματιστής, μεταφέροντας τίτλους από σειρές όπως το Ultima και το Doom σε διάφορες Platforms ενώ επίσης κυκλοφορούσε πρωτότυπες δουλειές όπως το αγαπημένο Ribbit King του GameCube. Ωστόσο, φαίνεται τώρα ότι ο Yukio και η Reiko είναι έτοιμοι να συνταξιοδοτηθούν, και θέλουν να το κάνουν επανακυκλοφορώντας το game που τους έφερε κοντά και έβαλε την Infinity στον χάρτη. Αλλά, όπως τονίζει το βίντεο ανακοίνωσης στο YouTube, αυτό δεν θα είχε συμβεί χωρίς τις δεκαετίες υποστήριξης από τους fans του Battle of Olympus, οι οποίοι συνεχίζουν να υποστηρίζουν το game μέσω βίντεο, streaming και συζητήσεων.

Είναι δύσκολο να παρακολουθήσεις το βίντεο ανακοίνωσης χωρίς να χαμογελάς, με την Reiko να περιγράφει ευτυχισμένη την ανάπτυξη του game, τι σημαίνει για αυτούς, και πόσο έχει αγγίξει την υποστήριξη των fans τους τόσα χρόνια. Σε μια θάλασσα απογοητευτικών ειδήσεων, μερικές φορές χρειαζόμαστε μια ρομαντική ιστορία για να μας θυμίσει γιατί τα games μπορούν να είναι τόσο υπέροχα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
03 Sep 2026 10:30 #294208 by Νίκος Γεωργόπουλος
PlayStation State of Play Σεπτεμβρίου 2026: Ώρα Έναρξης, Πώς Να Παρακολουθήσετε Και Τι Να Περιμένετε



Εκεί που νομίζατε ότι θα υπήρχε μια παύση μετά την Gamescom για τα livestreams από video game, η Sony ανακοίνωσε ότι η εκπομπή State of Play επιστρέφει με δύο συνεχόμενες μεταδόσεις. Όπως συνήθως, αυτή θα είναι μια νέα ματιά στα επερχόμενα παιχνίδια PlayStation 5, αλλά πέρα από αυτό, η Sony έχει αποκαλύψει μόνο λίγες λεπτομέρειες. Αν σκοπεύετε να παρακολουθήσετε, εδώ είναι όλα όσα πρέπει να ξέρετε για το πότε και πού μπορείτε να συντονιστείτε.

[h2]Πώς να παρακολουθήσετε το State of Play[/h2]



Όπως συνήθως, το State of Play θα μεταδοθεί ζωντανά στα κανάλια YouTube και Twitch της Sony.
[h2]Ώρα έναρξης του State of Play[/h2]

Το State of Play ξεκινά στις 3 Σεπτεμβρίου, στις παρακάτω ώρες:
  • 6 AM PT

  • 9 AM ET

  • 3 PM CEST

  • 10 PM JST
[h2]Τι να περιμένετε[/h2]

Η πρώτη εκπομπή του State of Play θα προσφέρει ενημερώσεις και ανακοινώσεις από τα PlayStation Studios και third party studios. To livestream θα κλείσει με μια εκτενή ματιά στο Final Fantasy 7 Revelation, και αμέσως μετά, θα ακολουθήσει ένα νέο επεισόδιο του State of Play Japan. Με παρουσιαστή τον Yuki Kaji, το State of Play Japan θα επικεντρωθεί αποκλειστικά σε επερχόμενα παιχνίδια από game studios στην Ιαπωνία και την Ασία, οπότε περιμένετε πολλά trailers και gameplay.

Μόνο ο Σεπτέμβριος είναι γεμάτος με νέες κυκλοφορίες, συμπεριλαμβανομένου του PS5-exclusive Marvel’s Wolverine μαζί με το Control Resonant, NBA 2K27, The Blood of Dawnwalker, και Onimusha: Way of the Sword, οπότε νέα trailers για αυτά τα games δεν θα ήταν απίθανα. Κοιτάζοντας προς τον Οκτώβριο, υπάρχουν ακόμη περισσότερες υψηλού προφίλ κυκλοφορίες όπως το Hellraiser: Revival, Castlevania: Belmont’s Curse, Call of Duty: Modern Warfare 4, και Final Fantasy Resonance, για να αναφέρουμε μερικές. Και τον Νοέμβριο;

Υπάρχει εκείνο το άλλο παιχνίδι που ίσως έχετε ακούσει, Grand Theft Auto 6. Αν το State of Play πρόκειται να είναι μια υπενθύμιση ότι υπάρχουν πάρα πολλά games που θα έρθουν φέτος και όχι αρκετές ώρες στην ημέρα για να τα παίξετε, θα πρέπει να είναι μια καλή εκπομπή συνολικά.

Αυτό που θα μπορούσε να το κάνει ακόμη καλύτερο είναι μια πιο προσεκτική ματιά σε άλλα επερχόμενα PS5 exclusives όπως το Intergalactic: The Heretic Prophet και το God of War Laufey, τα οποία θα μπορούσαν να είναι τα τελευταία first-party παιχνίδια PS5 που θα έχουν φυσική έκδοση.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
03 Sep 2026 16:48 #294209 by Απόστολος Μητσακούλης
Βγαίνουν καλοί τίτλοι αλλά αν δν μάς ανήκουν όταν τα αγοράζουμε πανάκριβα τότε  τι να το κάνουμε. 

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
03 Sep 2026 19:30 #294211 by Νίκος Γεωργόπουλος
Όλα όσα μπορείτε να δοκιμάσετε τώρα από το State of Play



Το πιο συναρπαστικό μέρος μιας παρουσίασης video game είναι όταν οι προγραμματιστές κυκλοφορούν κάτι αμέσως μετά την ανακοίνωσή του. Το σημερινό State of Play είχε μερικές τέτοιες ανακοινώσεις. Δοκιμαστικές εκδόσεις για ένα νέο Final Fantasy video game και anime-inspired Action τίτλους, καθώς και μια μεταφορά ενός Double Fine video game που ήταν προηγουμένως αποκλειστικό για το Xbox, είναι διαθέσιμα τώρα.

[h2]Demo του Final Fantasy Resonance[/h2]



Το Final Fantasy Resonance είναι ένα HD-2D video game βασισμένο στη αφήγηση του Brave Exvius, ενός video game που ήταν προηγουμένως διαθέσιμο μόνο σε κινητά. Αυτό το demo θα σας δώσει μια γεύση από το πρώτο κεφάλαιο του video game και όλα τα throwback pixel art και τις κλήσεις χαρακτήρων του Final Fantasy που έρχονται κατά τη διάρκεια αυτού. Η πρόοδος θα μεταφερθεί και στο πλήρες video game, το οποίο θα κυκλοφορήσει στις 22 Οκτωβρίου. Αν και μόνο η έκδοση για PS5 αναφέρθηκε κατά τη διάρκεια της ροής, το demo είναι επίσης διαθέσιμο τώρα σε PC, Switch, Switch 2 και Xbox Series X|S.

[h2]Μεταφορά του Keeper για PS5[/h2]



Το Keeper κυκλοφόρησε από την Double Fine τον Οκτώβριο του 2025 και είναι ο τελευταίος τίτλος του σχεδιαστή Lee Petty, γνωστού για τη δουλειά του στα Headlander και Stacking. Είναι ένα σουρεαλιστικό, οπτικά εντυπωσιακό video game όπου εξερευνάτε έναν ερειπωμένο κόσμο ως ένας φάρος και ο φανταστικός του σύντροφος-πουλί. Πέρυσι πέρασε απαρατήρητο, οπότε είναι υπέροχο να το βλέπουμε να έρχεται στο PS5 τώρα που η Double Fine είναι και πάλι ανεξάρτητη. Επίσης, σήμερα είχε μείωση τιμής και νέο ψυχεδελικό mode.

[h2]Demo του Stupid Never Dies[/h2]



Το Stupid Never Dies είναι ένα παράξενο νέο Action video game από τον Hiroyuki Kobayashi, έναν παραγωγό γνωστό για τη δουλειά του σε σειρές όπως το Dino Crisis και το Dragon’s Dogma στην Capcom. Μπορείτε να πάρετε μια γεύση από τη flashy Action του μέσω αυτού του νέου demo, το οποίο διαρκεί δύο ώρες και σας επιτρέπει να μεταφέρετε την πρόοδο μόλις το Stupid Never Dies κυκλοφορήσει στις 21 Οκτωβρίου.

[h2]Demo του SlashZero[/h2]



Το SlashZero είναι ένα γρήγορο Action Roguelike με anime αισθητική όπου οι παίκτες ελέγχουν έναν time hacker που προσπαθεί να σκοτώσει κάτι που ονομάζεται “Hieros-I.” Ενώ το video game δεν θα κυκλοφορήσει μέχρι την επόμενη άνοιξη, μια περιορισμένης διάρκειας δοκιμαστική έκδοση κυκλοφόρησε σήμερα για PS5.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
03 Sep 2026 20:00 #294212 by Νίκος Γεωργόπουλος
H Double Fine επιδεικνύει την ανεξαρτησία της με μειώσεις τιμών και μια νέα κυκλοφορία για PS5



Μετά την απελευθέρωσή της από την ιδιοκτησία της Microsoft, η νεοσύστατη Double Fine Productions έχει πολύ δουλειά. Στο State of Play του Σεπτεμβρίου 2026, η PlayStation αποκάλυψε ότι η σουρεαλιστική περιπέτεια της Double Fine, Keeper, θα γίνει shadow-drop στο PS5, και το στούντιο πρόσθεσε ότι το πολυαναμενόμενο video game θα λάβει μερικές ενδιαφέρουσες ενημερώσεις.

Μαζί με την έκπληξη της κυκλοφορίας στο PS5, το Keeper θα αποκτήσει επίσης ένα “Psychedelic Mode,” το οποίο είναι πιθανότατα ακριβώς αυτό που ακούγεται. Λαμβάνοντας υπόψη πόσες παράξενες εικόνες υπάρχουν ήδη στο video game, μια ακόμη πιο “τρελή νέα μέθοδος” για να παίξει κανείς το video game θα πρέπει να είναι απολαυστική. Και η Double Fine θέλει να γλυκάνει τη συμφωνία με μια μείωση τιμής, την οποία το στούντιο εφάρμοσε με τον άλλο πρόσφατο τίτλο του, Kiln.

Το Keeper κυκλοφόρησε το 2025 σε τιμή $30 και τώρα πωλείται προς $20. Το Kiln, το οποίο κυκλοφόρησε νωρίτερα το 2026, κόστιζε $20 για το βασικό video game, με μια deluxe έκδοση “Fired Up” στα $30; τώρα κοστίζουν $8 και $10 , αντίστοιχα. Σε αντίθεση με το Keeper, το Kiln κυκλοφόρησε στο PS5 μαζί με το Xbox και το Steam.

Εν τω μεταξύ, η Double Fine αναβίωσε το game jam Amnesia Fortnight και ήδη υπερβαίνει τον στόχο crowdfunding των $400,000 για το έργο. Το game jam, μια παράδοση για την Double Fine από το 2007 (και είχε σταματήσει ενώ ήταν υπό την ιδιοκτησία του Xbox), θα οδηγήσει στον επόμενο τίτλο του στούντιο.

Αλλά ο πιο φιλόδοξος στόχος στην καμπάνια crowdfunding είναι η υπόσχεση ενός Brutal Legend 2 αν φτάσει τα $100 εκατομμύρια. Είναι μια τεράστια απαίτηση, και πιθανότατα δεν θα εκπληρωθεί αν δεν παρέμβουν κάποιοι μεγιστάνες που είναι μεγάλοι θαυμαστές του Jack Black.

Το Keeper αγαπήθηκε από τους κριτικούς, με την κριτική του GameWorld για το Keeper να το αποκαλεί “οπτική πανδαισία.” Από τη στιγμή που η Double Fine αποσπάστηκε από το Xbox, οι αγορές των video games της θα υποστηρίξουν άμεσα το στούντιο . Ο διαχωρισμός από τη Microsoft συνέβη τον Ιούλιο, αλλά το στούντιο δυστυχώς μείωσε το 25% του προσωπικού του ως αποτέλεσμα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
03 Sep 2026 20:30 #294213 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το FFVII Revelation DLC περιλαμβάνει τους Sephiroth και Vincent, επεκτείνοντας την ιστορία μέχρι το 2028



Με την ημερομηνία κυκλοφορίας του Final Fantasy VII Revelation να επιβεβαιώνεται για τις 8 Απριλίου κατά τη διάρκεια του σημερινού PlayStation State of Play, φαίνεται ότι το Steam προχωράει σε αποκαλύψεις για το τι θα ακολουθήσει, καθώς δύο downloadable story expansions έχουν εμφανιστεί στο ψηφιακό κατάστημα .

Κάθε expansion περιλαμβάνει συγκεκριμένους χαρακτήρες, με το πρώτο να ονομάζεται “Sephiroth” και το δεύτερο “Vincent and the Turks.” Και τα δύο αναφέρονται ως κυκλοφορίες “μεταξύ Χειμώνα 2027 και Απριλίου 2028. Δεν περιλαμβάνονται άλλες πληροφορίες με τις καταχωρίσεις.

Η είδηση έρχεται μαζί με μια εκτενή παρουσίαση του Final Fantasy VII Revelation κατά τη διάρκεια του State of Play, με σχεδόν δέκα λεπτά gameplay που εξερευνά τον ανοιχτό κόσμο, τις παράλληλες αποστολές στο Yutai και Gongaga, τις παράλληλες δραστηριότητες όπως το Queen’s Blood, και άλλα.

Ο παραγωγός της σειράς Naoki Hamaguchi παρουσίασε το gameplay demo, καθώς και μια νέα Trilogy Edition που συνδυάζει όλα τα τρία μέρη της τριλογίας του Final Fantasy VII Remake σε ένα πακέτο.

Η Square Enix έχει επίσης ανακοινώσει τις Deluxe και Collector’s Editions του Revelation, οι οποίες θα περιλαμβάνουν και τα δύο DLC packs που βρίσκονται στη σελίδα του Steam. Λεπτομέρειες για κάθε έκδοση είναι παρακάτω:
  • Retail – PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2

    • Standard ($69.99)

      • Day 1 Editions διαθέσιμες σε αρκετούς λιανοπωλητές περιλαμβάνουν Magic: The Gathering—FINAL FANTASY Final Showdown Promo Card

      • Amazon Day 1 Edition περιλαμβάνει διπλωμένο πόστερ

    • Deluxe ($99.99)

      • Mini-Soundtrack

      • Artbook

      • Day 1 Editions διαθέσιμες σε αρκετούς λιανοπωλητές περιλαμβάνουν Magic: The Gathering—FINAL FANTASY Promotional Card

      • Steelbook case

    • Collector’s Edition ($349.99) – Αποκλειστικό του Square Enix Store

      • Όλα τα περιεχόμενα της “Deluxe Edition”, συν…

        • Premium statue (με τους Cloud, Zack και Sephiroth)

        • Story Expansion Pass, που παρέχει πρόσβαση σε δύο story-centered DLCs που προγραμματίζονται για μελλοντική κυκλοφορία

          • Περιλαμβάνει in-game αξεσουάρ Reclaimant Choker

          • Περιλαμβάνει Survival Set με χρήσιμα in-game consumable items

        • In-game εξοπλισμός Armor: Nymphwing Bracelet

        • In-game εξοπλισμός Accessory: Risk Taker’s Choker

        • In-game item: Summon Materia: Mecha-Chocobo & Moogle

        • In-game item: Summoning Materia: Polydroid Alexander
  • Ψηφιακή – PlayStation 5, PC, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2

    • Κίνητρο προπαραγγελίας (όλες οι εκδόσεις): Summon Materia: Mecha-Chocobo & Moogle

    • Standard ($69.99)

    • Premium ($99.99)

      • Story Expansion Pass, που παρέχει πρόσβαση σε δύο story-centered DLCs που προγραμματίζονται για μελλοντική κυκλοφορία

        • Περιλαμβάνει in-game item Accessory: Reclaimant Choker

        • Περιλαμβάνει Survival Set με χρήσιμα in-game consumable items

      • Early Access, που επιτρέπει πρόσβαση στο video game 24 ώρες πριν από την κυκλοφορία

    • Premium Plus ($109.99)

      • Όλα τα περιεχόμενα της “Premium Edition”, συν…

        • Ψηφιακό Mini Soundtrack

        • Ψηφιακό Artbook

        • Summoning Materia: Polydroid Alexander

        • In-game εξοπλισμός Armor: Nymphwing Bracelet

        • In-game εξοπλισμός Accessory: Risk Taker’s Choker

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
03 Sep 2026 21:00 #294214 by Νίκος Γεωργόπουλος
Sony και Microsoft: Κρατάμε τις επιστροφές τελών για εμάς και εσείς δεν θα πάρετε τίποτα



Ακολουθώντας την Nintendo, τόσο η Sony όσο και η Microsoft έχουν τώρα υποστηρίξει στο δικαστήριο ότι δεν είναι υποχρεωμένες να παρέχουν επιστροφές χρημάτων στους καταναλωτές που πλήρωσαν περισσότερα για μια κονσόλα PlayStation ή Xbox που σχετίζεται με το αμφιλεγόμενο σχέδιο δασμών του Αμερικανού προεδρου Ντόναλντ Τραμπ. Οι δασμοί κρίθηκαν παράνομοι, οδηγώντας τις εταιρείες να ζητήσουν επιστροφές. Οι εταιρείες που λαμβάνουν αυτές τις επιστροφές τις κρατούν σε μεγάλο βαθμό, αν και υπήρξαν κάποιες εξαιρέσεις και περιπτώσεις που ξεχώρισαν.

Τον Ιούλιο, η Sony δήλωσε ότι προβλέπει ότι θα πάρει πίσω 508 εκατομμύρια δολάρια σε επιστροφές από την αμερικανική κυβέρνηση λόγω των δασμών, και “οι περισσότερες” από αυτές τις επιστροφές οφείλονται στο gaming division της Sony. Η Sony αντιμετωπίζει μια αγωγή που ισχυρίζεται ότι θα πρέπει να διανείμει επιστροφές, τουλάχιστον εν μέρει, στους καταναλωτές που πλήρωσαν περισσότερα για ένα PS5.

Ωστόσο, η νομική ομάδα της Sony λέει ότι η Sony θα κρατήσει όλα τα χρήματα και δεν θα πάρετε τίποτα πίσω.

“Η πληρωμή δίκαιης τιμής αγοράς για καταναλωτικά αγαθά που αγοράστηκαν εθελοντικά δεν είναι νομικά αναγνωρίσιμη ζημία στην πραγματικότητα,” δήλωσαν οι δικηγόροι σε ένα σημείωμα που ζητούσε την απόρριψη της ομαδικής αγωγής, όπως αναφέρθηκε από το Game File .

Η νομική ομάδα της Microsoft ακολούθησε παρόμοια προσέγγιση, λέγοντας στο δικαστήριο, “Δεν υπάρχει τίποτα άδικο στο να αγοράσει ο ενάγων ένα Xbox σε διαφημιζόμενη τιμή και να πάρει ακριβώς αυτό που [αυτοί] πλήρωσαν…”

Η επιχείρηση της Sony στο δικαστήριο πρόσθεσε ότι η ομαδική αγωγή που κατατέθηκε από gamers δεν παρέχει αποδείξεις ότι οι δασμοί ήταν υπεύθυνοι για την αύξηση της τιμής του PS5 που εφαρμόστηκε τον Αύγουστο του 2025, αποκαλώντας την αξίωση “συγκριτική και παράλογη.” Ανακοινώνοντας την αύξηση της τιμής, η Sony δήλωσε ότι αύξανε τις τιμές του PS5 σε απάντηση σε ένα “δύσκολο οικονομικό περιβάλλον,” αλλά δεν ανέφερε συγκεκριμένα τους δασμούς.

Η νομική ομάδα της Sony δήλωσε ότι πράγματα όπως “η πληθωριστική πίεση, οι διακυμάνσεις νομισμάτων, το κόστος εξαρτημάτων, τα logistics, οι ανταγωνιστικές δυναμικές ή η ζήτηση” θα μπορούσαν επίσης να έχουν συμβάλει στην αύξηση της τιμής του PS5. Πράγματι, πέρα από τους δασμούς, η ζήτηση που τροφοδοτείται από την AI για εξαρτήματα και μνήμη–τον ίδιο εξοπλισμό που χρειάζεται για την κατασκευή κονσολών PS5–έχει οδηγήσει σε ελλείψεις και αυξημένα κόστη για τη Sony και άλλους στην αγορά.

Η Sony προχώρησε να αναφέρει την δική της επιπλέον αύξηση τιμής του PS5 τον Μάρτιο του 2026–μετά την απόφαση του Ανώτατου Δικαστηρίου να κρίνει τους δασμούς παράνομους–ως απόδειξη ότι οι αυξήσεις δεν οφείλονται στους δασμούς.

“Αν οι δασμοί ήταν η αιτία των αυξήσεων τιμών, θα περίμενε κανείς η SIE να μειώσει τις τιμές μόλις οι δασμοί καταργηθούν–όχι να τις αυξήσει ξανά. Αντίθετα, η χρονολογία επιβεβαιώνει ότι η τιμολόγηση των κονσολών PlayStation περιλαμβάνει ένα ποικιλόμορφο και δυναμικό σύνολο κόστους εισροών,” δήλωσαν οι δικηγόροι της Sony.

Η Microsoft πήρε παρόμοια στάση, λέγοντας ότι η ομαδική αγωγή αποτυγχάνει να παρέχει “διαφορετικότητα τιμής που οφείλεται στους δασμούς…”

Για τη Sony, η άρνησή της να παρέχει επιστροφές δασμών στους παίκτες είναι απλώς το τελευταίο ζήτημα δημοσίων σχέσεων που αντιμετωπίζει η εταιρεία. Η εταιρεία ανακοίνωσε επίσης σχέδια να τερματίσει την υποστήριξη για retail δίσκους παιχνιδιών PlayStation το 2028, και πολλοί άνθρωποι δεν συμφωνούν με αυτή την απόφαση.

Δεν είναι όλες οι gaming εταιρείες που παίρνουν μια τόσο σκληρή στάση σε αυτό το θέμα. Η Panic, η εταιρεία πίσω από το Playdate gaming handheld, δήλωσε ότι θα μεταφέρει τις δικές της επιστροφές στους πελάτες που πλήρωσαν περισσότερα. Οι άνθρωποι θα πρέπει να πάρουν περίπου 12 δολάρια πίσω.

“Απλώς δεν είναι τα χρήματά μας για να τα κρατήσουμε, και ήταν πολύ καλό να τα επιστρέψουμε,” δήλωσε ο Cabel Sasser της Panic στο Game Developer . “Αυτός είναι ένας εύκολος τρόπος να ξέρεις ότι πήρες τη σωστή απόφαση.”

Πολλές εταιρείες έλαβαν σημαντικές επιστροφές δασμών, και χειρίζονται τις επιστροφές διαφορετικά. Για παράδειγμα, η Walmart και η Home Depot έχουν δηλώσει ότι θα χρησιμοποιήσουν την χρηματοδότηση για να μειώσουν τις τιμές σε μια ποικιλία προϊόντων , αλλά δεν θα επιστρέψουν άμεσα σε κανέναν.

“Στο τέλος της ημέρας, ένα προϊόν αξίζει ό,τι είναι διατεθειμένος να πληρώσει κάποιος γι' αυτό, και υπάρχει πολλή επιλογή σε αυτή την αγορά,” δήλωσε ο Bryan Eshelman, διευθυντής της συμβουλευτικής εταιρείας AlixPartners, στο CNBC .

Αυτό μπορεί να είναι αλήθεια, και η Sony μπορεί να μην έχει νομική υποχρέωση να μεταφέρει επιστροφές στους καταναλωτές, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι είναι αποδεκτό από όλους. Οι άνθρωποι εκφράζουν δυνατά τις απόψεις τους στα κοινωνικά μέσα, με πολλούς να δημοσιεύουν την φράση του Jeremy Irons από την ταινία Margin Call όπου ο χαρακτήρας του λέει, “Πουλάμε σε πρόθυμους αγοραστές στην τρέχουσα δίκαιη τιμή αγοράς.”

Η τελευταία αύξηση τιμής που σχετίζεται με gaming προήλθε από την Nintendo, η οποία αύξησε την τιμή του Switch 2 από 450 δολάρια σε 500 δολάρια στις 1 Σεπτεμβρίου. Ιστορικά, οι τιμές των κονσολών μειώνονταν με την πάροδο του χρόνου, αλλά ο κόσμος είναι διαφορετικός σήμερα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
03 Sep 2026 21:30 #294215 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Final Fantasy VII Revelation και το PS1-style World Map θα κυκλοφορήοσυν τον Απρίλιο



Το Final Fantasy VII Revelation επιτέλους έχει ημερομηνία κυκλοφορίας: 8 Απριλίου 2027. Η Square Enix επιβεβαίωσε τα νέα σήμερα κατά τη διάρκεια της ζωντανής μετάδοσης του PlayStation State of Play, μαζί με σχεδόν 10 λεπτά νέου υλικού.

Η ημερομηνία κυκλοφορίας επιβεβαιώθηκε μέσω ενός τρέιλερ που αναδεικνύει και τους οκτώ Playable χαρακτήρες της κύριας ομάδας: Cloud, Tifa, Barret, Red XIII, Yuffie, Cait Sith, Vincent και Cid. Βλέπουμε επίσης gameplay της ομάδας σε δράση, συμπεριλαμβανομένων ικανοτήτων συνεργασίας όπως η μορφή Galian Beast του Vincent που επιτίθεται σε μια ομάδα εχθρών μαζί με τον Red XIII, και οι Tifa και Yuffie που επιτίθενται από ψηλά με έναν συνδυασμό dive kick/spinning shuriken.



Από εκεί, ο διευθυντής του FF7, Naoki Hamaguchi, παρουσίασε μια εκτενή ματιά στο raw gameplay, το οποίο επικεντρώθηκε στο ταξίδι στον τεράστιο χάρτη του κόσμου. Επικαλούμενος τις ρίζες του αρχικού παιχνιδιού στο PlayStation 1, το Highwind πετά πάνω από τον κόσμο του Gaia, και οι παίκτες μπορούν να το πιλοτάρουν όπου επιθυμούν. Μόλις φτάσουν σε μια τοποθεσία ενδιαφέροντος, μπορούν να επιλέξουν μια ομάδα από οποιονδήποτε από τους οκτώ Playable χαρακτήρες και στη συνέχεια να πέσουν με αλεξίπτωτο στην επιφάνεια αμέσως.

Η επίδειξη στη συνέχεια εστιάζει σε μια πλευρική αποστολή στο Gongaga με τον Sotetsu, έναν χαρακτήρα που εμφανίζεται σε ένα side quest του FF7 Rebirth. Η Yuffie, γνωρίζοντας τον Sotetsu από αυτό το side quest, έχει μια ειδική αλληλεπίδραση μαζί του, υπονοώντας ότι ορισμένες αποστολές μπορεί να εξελιχθούν διαφορετικά ανάλογα με τους χαρακτήρες που επιλέγονται για να τις ολοκληρώσουν.

Μαζί με τα νέα της ημερομηνίας κυκλοφορίας του Final Fantasy VII Revelation στις 8 Απριλίου, η σελίδα του Steam για το παιχνίδι αποκάλυψε μερικές ενδείξεις για το τι έρχεται μετά το launch, με καταχωρίσεις για expansions της ιστορίας που περιλαμβάνουν δύο βασικούς χαρακτήρες.

Please Log in or Create an account to join the conversation.