Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
29 Aug 2026 00:30 #294158 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το GTA 6 σας επιτρέπει να πετάτε ακαθαρσίες σκύλου σε ανθρώπους



Μια πολύ σημαντική είδηση έχει έρθει στο φως σχετικά με το GTA 6: Μπορείτε να μαζέψετε τα κακά του σκύλου και να τα πετάξετε σε ανθρώπους στο επερχόμενο open-world crime video game.

Ο YouTuber TGG επισκέφθηκε τα γραφεία της Rockstar North και μίλησε με την ομάδα, και ένα από τα πράγματα που έμαθε ήταν πώς τα κακά του σκύλου μπορούν να είναι όπλο.

“Αν κάποιος είναι έξω στον δρόμο και βγάζει τον σκύλο του βόλτα, και ο σκύλος κάνει την ανάγκη του, μπορείτε να περιμένετε να μαζέψει τις ακαθαρσίες του σκύλου με μια σακούλα, και μετά μπορείτε να χτυπήσετε αυτόν τον άνθρωπο, κάνοντάς τον να ρίξει αυτή τη σακούλα γεμάτη με ακαθαρσίες σκύλου, και μετά μπορείτε πραγματικά να το μαζέψετε και να το πετάξετε σε ανθρώπους,” είπε.



Το να πετάτε ακαθρασίες σκύλου σε ανθρώπους δεν είναι ωραίο πράγμα, και προφανώς το νέο σύστημα honor του GTA 6, που μοιάζει με αυτό του Red Dead Redemption 2, θα σας τιμωρήσει γι' αυτό, ή τουλάχιστον ελπίζουμε ότι θα το κάνει. Το GTA 6 σας επιτρέπει επίσης να χαϊδεύετε σκύλους ή να τους μαλώνετε, και ελπίζουμε ότι όποιος μαλώνει έναν πολύ καλό σκύλο θα πάρει επίσης μια τιμωρία στην τιμή του.

Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S, και έρχεται στην αγορά με μια τεράστια ποσότητα hype πίσω του. Το GTA 6 αναμένεται να πουλήσει πολλά εκατομμύρια αντίτυπα – τόσα πολλά που οι προπαραγγελίες μόνο θα μπορούσαν να καλύψουν ολόκληρο τον προϋπολογισμό ανάπτυξης του video game.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
29 Aug 2026 01:00 #294159 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το GTA 6: όλα τα μεγαλύτερα συμπεράσματα από το νέο extended trailer που πρέπει να ξέρετε



Η Rockstar τελικά αποκάλυψε το GTA 6 κατά τη διάρκεια ενός high profile event του Netflix στις 27 Αυγούστου. Το σχεδόν 30λεπτο βίντεο αποκάλυψε πολλά. Είδαμε τους κύριους χαρακτήρες Jason και Lucia σε δράση σε αποσπάσματα από πολλές διαφορετικές αποστολές, ενώ υπήρχαν επίσης cutscenes και αλληλεπιδράσεις χαρακτήρων.

Η μετάδοση παρουσίασε επίσης μια νέα ματιά σε μερικά από τα ενημερωμένα συστήματα gameplay, όπως το πώς οι NPCs θα παρατηρούν αν κρατάτε ένα όπλο δημόσια, πώς λειτουργεί η κλοπή αυτοκινήτων και ότι το video game διαθέτει ένα σύστημα honor τύπου Red Dead Redemption 2.

Υπήρχαν πολλές άλλες λεπτομέρειες, μεγάλες και μικρές, που μπορούσαν να αποκομιστούν από την αποκάλυψη, μαζί με συνεντεύξεις από προγραμματιστές της Rockstar North. Δείτε το βίντεο παρακάτω, στο οποίο ο Jake Dekker αναλύει 29 διαφορετικά πράγματα που παρατηρήσαμε στο GTA 6 από το μεγάλο νέο trailer, και υποθέτoυμε ότι βρήκαμε κάποια πράγματα που δεν παρατηρήσατε αμέσως. Δείτε το βίντεο παρακάτω για να τα δείτε όλα.



Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S. Είναι πιθανό να υπάρξει μια έκδοση για PC του video game, αλλά κανείς δεν θα πρέπει να την περιμένει κατά την κυκλοφορία.

Ενώ η Rockstar Games έχει δείξει το single-player του GTA 6, ο προγραμματιστής δεν έχει πει ακόμη λέξη σχετικά με οτιδήποτε για ένα online multiplayer mode. Το GTA Online του GTA 5 έχει υπάρξει, και συνεχίζει να είναι, μια τεράστια επιτυχία για την Rockstar, οπότε είναι λογικό ότι η Rockstar θα στραφεί και στο multiplayer για το GTA 6.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
29 Aug 2026 07:30 #294160 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι τεχνολογικοί ειδικοί αποκαλούν το Grand Theft Auto 6 το πιο οπτικά προηγμένο video game μέχρι σήμερα, κάτι που εξηγεί γιατί είναι κολλημένο στα 30FPS



Το Grand Theft Auto 6 είχε επιτέλους την πρώτη του μεγάλη αποκάλυψη gameplay, δίνοντάς μας την πρώτη πραγματική ματιά στον τεράστιο ανοιχτό κόσμο της Rockstar και την ποσότητα λεπτομέρειας που περιέχει. Είναι ένα παιχνίδι που μπορεί να είναι το πιο οπτικά εντυπωσιακό που έχουμε δει ποτέ, σύμφωνα με τους ειδικούς της Digital Foundry.

Οι Oliver Mackenzie και Richard Leadbetter της Digital Foundry έχουν επαινέσει την οπτική παρουσίαση του GTA 6, με τον Mackenzie να πηγαίνει τόσο μακριά ώστε να το αποκαλεί το “πιο εντυπωσιακό παράδειγμα πραγματικού χρόνου rendering video game” που έχει δει ποτέ. Το ζευγάρι επαίνεσε μια σειρά λεπτομερειών που παρουσιάστηκαν στο gameplay, συμπεριλαμβανομένου του εντυπωσιακού rendering χαρακτήρων, ειδικά της φυσικής των μαλλιών και των λεπτομερειών του δέρματος όχι μόνο του πρωταγωνιστή του video game, αλλά και πολλών NPCs.

Η χρήση ray tracing επαινέθηκε επίσης, με το ζευγάρι να επισημαίνει πώς η Rockstar το έχει εφαρμόσει με προσοχή στα σωστά σημεία για τη μεγαλύτερη επίδραση, και στηρίζεται σε παλαιότερες συμβατικές μεθόδους στην αναζήτηση καλύτερης ισορροπίας μεταξύ πιστότητας και απόδοσης.

Η απόδοση ήταν επίσης ένα μεγάλο θέμα συζήτησης, ειδικά δεδομένου του πόσο κακή ήταν η απόδοση του GTA 5 στο Xbox 360 και το PlayStation 3 όταν αρχικά κυκλοφόρησε. Η Rockstar φαίνεται πάντα να προτιμά την καλύτερη ποιότητα εικόνας από την πιο ομαλή, αλλά αυτό φαίνεται να έχει αλλάξει με το GTA 6. Η Digital Foundry σημείωσε ότι ενώ το video game αποδίδεται στα 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο, αυτός ο στόχος φαίνεται να επιτυγχάνεται σταθερά, με την ομάδα σπάνια να βρίσκει πτώσεις κατά την ανάλυσή της σε όλα τα 48,242 καρέ.

Σύμφωνα με τους υπολογισμούς της Digital Foundry , η προεπισκόπηση gameplay του GTA 6 αποδίδεται σε εγγενές 1440p και στη συνέχεια αναβαθμίζεται σε 4K χωρίς τη χρήση σύγχρονης τεχνικής αναβάθμισης, οδηγώντας σε μια ελαφρώς μαλακή εικόνα που ελπίζουμε να βελτιωθεί πριν από την κυκλοφορία. Η ομάδα επιβεβαίωσε επίσης την πρόβλεψή της από αρκετούς μήνες πριν, λέγοντας ότι δεν περιμένει η Rockstar να κυκλοφορήσει μια λειτουργία απόδοσης 60fps για το GTA 6 σε αυτή τη γενιά κονσολών, ακόμη και με σημαντικούς συμβιβασμούς στην εξαιρετική οπτική παρουσίαση που προσφέρεται.

Περιμένει ότι το PlayStation 5 Pro θα προσφέρει καλύτερα παραδείγματα εφέ ray-traced ή ενδεχομένως υψηλότερους στόχους ανάλυσης, αλλά η CPU παραμένει το μεγαλύτερο εμπόδιο σε έναν κόσμο με τόση προσομοίωση που θα καθιστούσε σχεδόν αδύνατο να μειωθεί ο χρόνος rendering χωρίς έναν σημαντικά πιο ικανό επεξεργαστή. Αυτό είναι κάτι που μια μελλοντική κυκλοφορία για PC μπορεί να επιδείξει.

Υπάρχουν τόσες πολλές λεπτομέρειες που περιέχονται στην παρουσίαση του Grand Theft Auto 6 που μπορεί να έχεις χάσει, οπότε φρόντισε να δεις τις μεγαλύτερες παρατηρήσεις μας από την παρουσίαση, συμπεριλαμβανομένης της επιστροφής ενός επιπέδου καταδίωξης έξι αστέρων, πώς μπορείς να χαϊδέψεις (και να μαλώσεις) σκύλους γύρω από την πόλη, κάποιες από τις αναφορές που οι fans ήδη εντοπίζουν, και πώς δεν θα χρειαστεί να εμπλακείς με την ερωτική ιστορία του video game αν δεν το θέλεις.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
29 Aug 2026 08:00 #294161 by Νίκος Γεωργόπουλος
Διαρροή DLSS 5 Mod δείχνει πόσο πολύ μπορεί να επηρεάσει το AI φίλτρο της Nvidia τα games σας



Η Nvidia δεν έχει ακόμη ανακοινώσει ημερομηνία κυκλοφορίας για το DLSS 5, το οποίο αποκάλυψε με ευρεία αντίδραση νωρίτερα φέτος. Ωστόσο, μια πρόσφατη διαρροή έχει δώσει στους PC modders τη δυνατότητα να ενσωματώσουν την νευρωνική απόδοση σε σχεδόν οποιοδήποτε video game, το οποίο χρησιμοποιείται για να δείξει πόσο κακές μπορεί να είναι οι φίλτρο προσώπου που βασίζονται σε AI.

Κατά λάθος συμπεριλήφθηκε σε μια έκδοση του NBA 2K27 (μέσω VideoCardz ), μια πρώιμη έκδοση του DLSS 5 αποκτήθηκε και έγινε διαθέσιμη από την κοινότητα modding RenoDX, η οποία γρήγορα ανέπτυξε ένα πρόχειρο εργαλείο που επιτρέπει σε οποιονδήποτε να χρησιμοποιήσει τη σουίτα σε μια ποικιλία games. Αυτά κυμαίνονταν από εκτενείς δοκιμές στο Control , Cyberpunk 2077 , The Elder Scrolls V: Skyrim , και ακόμη και στο Grand Theft Auto: San Andreas , καθένα από τα οποία παρουσίασε κάποια από τα οφέλη και τα πολλά, πολλά μειονεκτήματα της βαριάς εξάρτησης από AI στην επεξεργασία που σκοπεύει να εισαγάγει η Nvidia.

Το Control είναι ένα από τα πιο ενδιαφέροντα παραδείγματα καθώς προσφέρει καλές εικόνες και από τις δύο πλευρές του νομίσματος. Όταν ενεργοποιείται, το μοντέλο χαρακτήρα της πρωταγωνίστριας Jesse Faden φαίνεται σίγουρα πιο λεπτομερές, αποκτώντας περισσότερη σκίαση στο πρόσωπο και λεπτομέρειες στην επιφάνεια του δέρματος. Αλλά την κάνει επίσης να φαίνεται αρκετά διαφορετική από το αρχικό μοντέλο, ξεχωρίζοντας ακόμη περισσότερο σε κίνηση καθώς περιηγείστε σε έναν κόσμο που έχει ανισόρροπα ενισχυθεί με τον ίδιο τρόπο. Υπάρχουν σαφή οφέλη σε ορισμένες περιβαλλοντικές λεπτομέρειες, ειδικά σε ορισμένα μοντέλα που αρχίζουν να δείχνουν την ηλικία τους. Αλλά φαίνεται απλώς αφύσικο με τόσους πολλούς τρόπους, δείχνοντας καθαρά πώς μικρές ατέλειες μπορούν να κάνουν μια ολόκληρη σκηνή να φαίνεται ασυνεχής.

Ένα άλλο ενδιαφέρον παράδειγμα είναι το Grand Theft Auto: San Andreas, ιδιαίτερα λόγω του πόσο παλιό είναι το video game. Όταν ανακοινώθηκε το DLSS 5, η Nvidia υπερασπίστηκε την τεχνολογία δηλώνοντας ότι απλώς ενίσχυε τη γεωμετρία που ήταν ήδη παρούσα σε ένα video game, και όχι ότι την άλλαζε θεμελιωδώς. Ήταν δύσκολο να το πάρεις στα σοβαρά τότε δεδομένων των παραδειγμάτων, αλλά καταρρέει εντελώς όταν κοιτάς πόσο πολύ αλλάζει έναν τίτλο PlayStation 2. Θα ήταν δύσκολο να βρεις κάποιον που να πιστεύει ότι αυτή είναι μια ανώτερη έκδοση του κλασικού Rockstar, το οποίο κάνει ριζικές αλλαγές στα μοντέλα χαρακτήρων και περιβάλλοντος που φαίνονται απλώς λάθος.

Η δυνατότητα να δοκιμάσετε αυτή τη σουίτα νευρωνικής απόδοσης έχει επίσης ανοίξει τα μάτια σχετικά με την απόδοσή της. Οι modders που χρησιμοποιούν το DLSS 5 έχουν καταφέρει να το κάνουν να λειτουργεί σε διάφορες κάρτες RTX 50 και 40, αλλά γενικά, η απόδοση υποφέρει σημαντικά με τα φίλτρα ενεργοποιημένα. Όπως αναμενόταν, καταναλώνει μια τεράστια ποσότητα VRAM GPU καθώς τα μοντέλα του τρέχουν τοπικά για να κάνουν μετατροπές σε πραγματικό χρόνο, μερικές φορές μειώνοντας τις αναλογίες καρέ στη διαδικασία. Αυτό είναι προφανώς μια πρώιμη έκδοση που δεν προορίζεται για δημόσια κυκλοφορία και σίγουρα θα βελτιωθεί περαιτέρω. Αλλά επιβεβαιώνει κάποιους φόβους από την αρχική του αποκάλυψη, όπου η τεχνολογία λειτουργούσε σε πολλές RTX 5090s.

Η Nvidia κυκλοφόρησε το DLSS 4.5 κατά τη διάρκεια του Gamescom αυτή την εβδομάδα, εισάγοντας την επόμενη γενιά Ray Reconstruction για να βελτιώσει την ποιότητα εικόνας σε υποστηριζόμενα ray-traced και path-traced games. Το DLSS 5 αναμένεται να κυκλοφορήσει αργότερα το 2026, αν και η Nvidia δεν έχει μιλήσει σημαντικά γι' αυτό από την αποκάλυψή του. Σε ένα από τα τελευταία της μηνύματα, η Nvidia τόνισε ότι οι προγραμματιστές video games θα έχουν πλήρη έλεγχο πάνω στο εφέ επεξεργασίας και πόσο μπορεί να αλλάξει μια σκηνή, ενώ αρκετοί προγραμματιστές εξέφρασαν την αντίθεσή τους στην ύπαρξή του.

Please Log in or Create an account to join the conversation.