Ο Saber απαντά στις κριτικές για την AI στο παιχνίδι rideshare και υπόσχεται, “Ποτέ δεν θα απολύσουμε κάποιον και δεν θα τον αντικαταστήσουμε με AI”
Ένα από τα μεγαλύτερα θέματα συζήτησης στον κόσμο των games σήμερα είναι η χρήση της τεχνητής νοημοσύνης, συμπεριλαμβανομένης της γενετικής AI. Είναι ένα καυτό θέμα, και λίγες εταιρείες έχουν δεχθεί το επίπεδο κριτικής που έχει δεχθεί η Saber. Ο προγραμματιστής βρέθηκε πρόσφατα σε δύσκολη θέση μετά από την επίθεση του CEO Matthew Karch στον πρώην συγγραφέα του Rideshare Stimulator, ο οποίος δήλωσε ότι απολύθηκε και αντικαταστάθηκε από το ChatGPT.
Τώρα, ο επικεφαλής δημιουργικός διευθυντής της Saber, Tim Willits, έχει απευθυνθεί στην κατάσταση, υποσχόμενος ότι, “Ποτέ δεν θα απολύσουμε κάποιον και δεν θα τον αντικαταστήσουμε με AI.”
Για όσους μόλις ενημερώνονται, το Rideshare Stimulator είναι ένα επερχόμενο video game της Saber όπου οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο ενός οδηγού παρόμοιου με το Uber ή το Lyft και αλληλεπιδρούν μαζί τους καθώς τους μεταφέρουν στον προορισμό τους. Οι προγραμματιστές παραδέχονται ελεύθερα ότι χρησιμοποιούν γενετική AI σε διάφορες ικανότητες, και τώρα ο Willits έχει ρίξει περισσότερο φως στην κατάσταση. Είπε ότι η κύρια καμπάνια του video game περιλαμβάνει διαλόγους γραμμένους από ανθρώπους, αλλά υπάρχει επίσης μια λειτουργία “ελεύθερης διαδρομής” όπου το Rideshare Stimulator θέλει να μπορεί να αναφέρεται σε τρέχοντα γεγονότα στον πραγματικό κόσμο.
“Χρησιμοποιούμε AI για να το δημιουργήσουμε αυτό γιατί θέλουμε να το κάνουμε τόσο γρήγορα,” είπε ο Willits, προσθέτοντας ότι το σχέδιο είναι για εβδομαδιαίες ή δεκαπενθήμερες ενημερώσεις με αυτό το είδος περιεχομένου που παράγεται από AI.
Ο Willits διευκρίνισε επίσης ότι κάποια από τα άλλα games της Saber, συμπεριλαμβανομένων των νέων Hellraiser, Turok, Stuntman και Space Marine, δεν χρησιμοποιούν AI. Η Saber, όπως πολλές άλλες εταιρείες video games, πειραματίζεται με την AI με διάφορους τρόπους.
“Θέλουμε να κατανοήσουμε αυτή τη νέα τεχνολογία, και δεν ξέρουμε ακριβώς πού θα πάει, και οι παίκτες μας δεν ξέρουν πού θα πάει, οπότε όλοι … όλοι μας προσπαθούμε ως κοινωνία να το κατανοήσουμε μαζί,” είπε. “Θέλουμε να πειραματιστούμε με αυτό. Προσωπικά πιστεύω ότι κάποιος [σε] κάποια εταιρεία video games θα βρει μια τόσο λαμπρή ιδέα, και όλοι θα πούμε, ‘Αυτό είναι.’ Απλά πρέπει να φτάσουμε εκεί.”
Όταν ρωτήθηκε συγκεκριμένα για τους ισχυρισμούς ότι η Saber απολύει ανθρώπους και τους αντικαθιστά με AI, ο Willits είπε ότι αυτό δεν είναι αλήθεια. “Σας υπόσχομαι ότι ποτέ δεν έχουμε απολύσει κανέναν και δεν τον έχουμε αντικαταστήσει με AI. Προσλαμβάνουμε ανθρώπους συνέχεια,” είπε.
Ένας εκπρόσωπος της Saber είχε προηγουμένως πει στο
PC Gamer
ότι ούτε η Saber ούτε η Unigine, προγραμματιστής του Rideshare, αντικατέστησαν κανέναν συγγραφέα με AI για αυτό το video game ή για άλλα. “Στην πραγματικότητα, το προσωπικό των συγγραφέων της Saber έχει τριπλασιαστεί από το 2023. Η ιστορία του Rideshare γράφτηκε εξ ολοκλήρου από πραγματικούς ανθρώπους,” δήλωσε η εταιρεία.
Η “πειραματική, ελεύθερη διαδρομή” του Rideshare χρησιμοποιεί γενετική AI “εκ των πραγμάτων,” είπε η Saber, γιατί “ο αριθμός των επιβατών στο video game είναι άπειρος.”
“Είμαστε σφοδροί υποστηρικτές της χρήσης εργαλείων AI για τη βελτίωση ή την ενίσχυση των εμπειριών παιχνιδιού και τη βελτίωση της συμπεριφοράς των NPC, όπως έχουμε κάνει από την ίδρυση της Saber το 2001. Καθώς η βιομηχανία συνεχίζει να συρρικνώνεται, η Saber συνεχίζει να προσλαμβάνει. Κανένας από τους 3000+ υπαλλήλους μας δεν χρειάζεται να ανησυχεί για το ότι θα αντικατασταθεί από AI,” δήλωσε ο προγραμματιστής.
Η συγγραφέας σε θέμα, Stella Sacco,
είπε
ότι ο Karch την προσέγγισε για να “ζητήσει συγγνώμη χωρίς επιφυλάξεις” για το πώς μίλησε για την Sacco. Ο Karch είχε πει, “Stella ποια; Έπρεπε να ρωτήσω τον Claude γιατί δεν έχω μιλήσει ποτέ μαζί της ή την έχω δει.”
Η Sacco πρόσθεσε σε δήλωσή της ότι ο Karch είπε “ότι μετάνιωσε για την κλιμάκωση και πώς οι άνθρωποι στο διαδίκτυο μιλούσαν για μένα.”
“Δεν ανησυχώ για το να με αποκαλούν προσβλητικά από τυχαίους σχολιαστές–είμαι μια τρανς γυναίκα; αυτό είναι καθημερινό για μένα. Αλλά ήταν άσχημο να βλέπω την ικανότητά μου και τη φήμη μου που έχτισα 20 χρόνια στα games να κακολογούνται δημόσια από κάποιον με θεσμική εξουσία.”