Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
28 Aug 2026 10:30 #294148 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το GTA 6 επιστρέφει σε επίπεδα καταδίωξης έξι αστεριών



Η Rockstar’s GTA games είχαν επίπεδα επιθυμίας έξι αστέρων μέχρι το GTA 5 που το μείωσε σε πέντε, και τώρα η Rockstar επιστρέφει στις ρίζες της επιστρέφοντας σε έξι με το GTA 6. Πόσο ταιριαστό.

Αυτό επιβεβαιώθηκε στο gameplay video του GTA 6 στο Netflix σήμερα. Δεν ξέρουμε ακριβώς τι θα χρειαστεί να κάνουν ο Jason και η Lucia για να επιτύχουν επίπεδο επιθυμίας έξι αστέρων, αλλά σίγουρα θα είναι τα χειρότερα από τα χειρότερα εγκλήματα.

Ένα λογότυπο που εμφανίστηκε στο trailer του GTA 6 υποδηλώνει επίσης ότι θα υπάρχουν εικονίδια για συγκεκριμένα εγκλήματα που διαπράττουν οι παίκτες. Οι πλήρεις λεπτομέρειες δεν είναι διαθέσιμες, ωστόσο, έχει νόημα ότι η Rockstar θα εξελίξει το σύστημα επιθυμίας με κάποιο τρόπο.

Ένα από τα εικονίδια, ένα αυτοκίνητο, εξαφανίζεται όταν ο Jason ή η Lucia κρύβουν ένα αυτοκίνητο σε ένα γκαράζ, για παράδειγμα. Επιπλέον, οι παίκτες μπορούν να καταστρέψουν τα πλάνα από τις κάμερες ασφαλείας για να αποφύγουν τους αστυνομικούς. Επίσης, η αστυνομία θα αντιδρά πιο επιθετικά όταν είστε επίσης πιο επιθετικοί μπαίνοντας σε μια περιοχή με όπλα στο χέρι.

Συνεχίστε να ελέγχετε το GameWorld για πολλά περισσότερα σχετικά με το GTA 6. Το video game θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
28 Aug 2026 11:00 #294149 by Νίκος Γεωργόπουλος
Μπορείς να χαϊδέψεις (και να μαλώσεις, τέρας) τον σκύλο στο GTA 6



Το Grand Theft Auto VI είχε την μεγάλη του πρεμιέρα στο Netflix σήμερα, και ως μέρος της εναρκτήριας σκηνής λάβαμε επιβεβαίωση ότι θα υπάρχουν πολύ καλοί σκύλοι, με τους οποίους μπορείτε να αλληλεπιδράσετε με διάφορους τρόπους.

Όταν εξερευνούν ένα συγκρότημα διαμερισμάτων για να παραλάβουν ένα πακέτο, ο Jason και η Lucia συναντούν έναν σκύλο στον διάδρομο. Ο Jason σκύβει για να αλληλεπιδράσει, επιτρέποντάς σας να χαϊδέψετε τον σκύλο, όπως έχουμε συνηθίσει στα video games. Αλλά δύο άλλες επιλογές ήταν επίσης αξιοσημείωτες: Μάλωμα και Μελέτη.

Το να μαλώνεις έναν σκύλο είναι πιθανώς ακριβώς αυτό που ακούγεται, αν και δεν το είδαμε σε Action. Ίσως υπάρχει μια μηχανική συμπεριφοράς σκύλων και το μάλωμα βοηθά να τους καθοδηγήσετε σωστά; Η επιλογή Μελέτη φαίνεται να έχει δανειστεί από το Red Dead Redemption 2, το οποίο σας επέτρεπε να μελετήσετε άγρια ζώα. Αυτό μπορεί να υποδηλώνει ότι το GTA 6 θα σας επιτρέπει να μελετήσετε μια ποικιλία πλασμάτων, όχι μόνο σκύλους. Ένα ρεπορτάζ της New York Times ανέφερε περαιτέρω ότι μπορείτε να αγοράσετε λιχουδιές για σκύλους στα καταστήματα και να τις δώσετε.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
28 Aug 2026 19:30 #294150 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Saber Boss αντιδρά στον θάνατο των φυσικών games και την αύξηση των τιμών των κονσολών



Το 2026 έχει γεμίσει από μεγάλες ιστορίες στον κόσμο των games, συμπεριλαμβανομένης της ανακοίνωσης της Sony ότι θα σταματήσει την υποστήριξη για φυσικούς δίσκους παιχνιδιών PlayStation το 2028 και της τάσης οι κονσόλες να γίνονται ολοένα και πιο ακριβές. Ο Tim Willits, ο επικεφαλής δημιουργικός διευθυντής της Saber Interactive, συναντήθηκε με την GameWorld στην Gamescom αυτή την εβδομάδα για να συζητήσει αυτά τα θέματα και να προσφέρει μια παράξενη δυνατότητα για ένα “AI box” για games.

Είπε ότι ήταν “έκπληκτος πόσο αναστατωμένοι ήταν οι άνθρωποι” για το ότι η Sony σταματά την υποστήριξη για φυσικούς δίσκους παιχνιδιών. Ο Willits είπε ότι δεν έχει αγοράσει φυσικό παιχνίδι “για πολύ καιρό” γιατί απολαμβάνει την ευκολία των ψηφιακών παιχνιδιών. Ο Willits δεν είναι μόνος, καθώς το ποσοστό των πωλήσεων ψηφιακών παιχνιδιών αυξάνεται σε πολλές εταιρείες.

Ταυτόχρονα, η Sony συνεχίζει να πουλά εκατομμύρια φυσικούς δίσκους παιχνιδιών ετησίως. Ο Willits είπε ότι η Saber εξακολουθεί να βγάζει “πολλά χρήματα” από φυσικά παιχνίδια, ειδικά στην Ευρώπη, αλλά οι τάσεις είναι διαφορετικές στη Βόρεια Αμερική, παρατήρησε.

Ο Willits συνέχισε λέγοντας ότι είχε μια αλληλεπίδραση με κάποιον πρόσφατα που του ζήτησε να υπογράψει ένα αντίτυπο του Doom 3, ενός παιχνιδιού στο οποίο εργάστηκε όταν ήταν με την id Software. “Έτσι για μένα προσωπικά, θα το χάσω αυτό στο μέλλον,” είπε.

[h2]Ένα AI game box;[/h2]

Ένα μέρος αυτού που απολαμβάνουν πολλοί άνθρωποι σχετικά με τα φυσικά παιχνίδια είναι η συλλογή των κουτιών που έρχονται και η παρουσίασή τους στα ράφια τους.

Ο Willits είπε ότι πιστεύει ότι κάποιος στο μέλλον μπορεί να δημιουργήσει κάποιο είδος “AI box” στο οποίο οι παίκτες μπορούν να “ανεβάσουν όλα τα παιχνίδια σας.”

“Έτσι ίσως κάποιος να το κάνει αυτό,” είπε.

[h2]Αυξανόμενες τιμές κονσολών[/h2]

Μια άλλη σημαντική ιστορία στον κόσμο των games το 2026 είναι το πώς οι κονσόλες video game σήμερα είναι πιο ακριβές από ποτέ. Υπάρχουν πολλοί λόγοι γι' αυτό, συμπεριλαμβανομένων των δασμών του Προέδρου των ΗΠΑ, Donald Trump, της επιρροής που έχει η AI στις τιμές των εξαρτημάτων και της μνήμης, και άλλα.

Η Sony και η Microsoft αύξησαν τις τιμές στις κονσόλες PlayStation και Xbox τόσο πολύ που οι κονσόλες PS5 και Xbox Series X|S είναι τώρα $150+ πιο ακριβές από ό,τι ήταν όταν λανσαρίστηκαν το 2020. Η Nintendo, εν τω μεταξύ, αυξάνει την τιμή του Switch 2 τον Σεπτέμβριο.

Από την πλευρά του, ο Willits είπε ότι είναι “σοκαριστικό πόσο ακριβό” έχει γίνει να αγοράσει κανείς μια νέα κονσόλα σήμερα, προσθέτοντας ότι θα “είναι ενδιαφέρον να δούμε” πώς η Sony και η Microsoft θα διαχειριστούν αυτό καθώς ετοιμάζονται να λανσάρουν νέες κονσόλες.

Μια νέα έκθεση από την Ampere Analysis είπε ότι αν οι κονσόλες επόμενης γενιάς έρθουν, πράγματι, στα $1,000 ή περισσότερα, αυτό θα μπορούσε να έχει δραματική, αρνητική επίδραση στην αγορά. Για να είμαστε σίγουροι, η Sony και η Microsoft δεν έχουν ακόμη ανακοινώσει τα σχέδιά τους για νέες κονσόλες, οπότε δεν υπάρχει καμία πληροφορία σχετικά με το πόσο θα κοστίζουν ή πότε θα μπορούσαν να κυκλοφορήσουν.

Σε άλλες ειδήσεις, ο Willits είπε στην GameWorld περισσότερα για τα σχέδια της εταιρείας να χρησιμοποιήσει AI στην ανάπτυξη παιχνιδιών και πώς η εταιρεία ισχυρίζεται ότι δεν θα απολύσει ποτέ κανέναν και δεν θα τον αντικαταστήσει με AI.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
28 Aug 2026 20:00 #294151 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Gears Of War: E-Day έχει έναν PvP mode εμπνευσμένο από Battle Royale όπου μπορείς να ξεγυμνώσεις τους εχθρούς από τη σάρκα τους



Το Gears of War έχει προσφέρει μερικές από τις καλύτερες multiplayer Action εμπειρίες από την εποχή του πρώτου video game, και για το Gears of War: E-Day, οι προγραμματιστές της The Coalition επιδιώκουν να δώσουν στους fans πολλές επιλογές για διαδικτυακή διασκέδαση. Ενώ η νέα προσέγγιση του video game στο Horde mode διαμορφώνεται για να είναι το απόλυτο πεδίο μάχης για τους παίκτες, οι fans των παραδοσιακών deathmatches δεν μένουν επίσης εκτός. Στο Gamescom, η The Coalition μίλησε στο GameWorld για το νέο Crucible mode του E-Day και πώς χρησιμοποιεί κάποια έμπνευση από battle royale για να δημιουργήσει έναν γρήγορο γύρο 4v4 Action.

Το PvP mode συνδυάζει τον τυπικό έλεγχο χώρου του Gears of War με μηχανισμούς battle royale, καθώς οι ομάδες πρέπει να αρπάξουν τον Power Core, να τον φέρουν σε μια καθορισμένη ενεργή ζώνη και να κρατήσουν τη θέση τους ενώ η αντίπαλη ομάδα πλησιάζει. Το κόλπο είναι ότι ο Power Core περιορίζει την κινητικότητα σας και περιορίζει ποια όπλα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε, πράγμα που σημαίνει ότι η ομάδα σας θα χρειαστεί να προσέχει την πλάτη σας. Ο core αποθηκεύει μια ηλεκτρική επίθεση κοντινής εμβέλειας, και ο φορέας μπορεί να απελευθερώσει μια φορτισμένη έκρηξη σε κοντινή απόσταση για να κάψει έναν εχθρικό παίκτη, αλλά αυτή η επίθεση έχει μεγάλο χρόνο επαναφόρτισης. Μόλις ο Power Core εισέλθει στη ζώνη σκοραρίσματος, θα αρχίσει να συρρικνώνεται. Αυτό, με τη σειρά του, δημιουργεί πίεση ζώνης υψηλού κινδύνου, αναγκάζοντας τους παίκτες σε σφοδρές αντιπαραθέσεις καθώς ο χώρος γύρω τους στενεύει.

“Είναι προφανώς εμπνευσμένο από τα battle royale games, αλλά είναι σε έναν χάρτη PVP μεγέθους Gears,” δήλωσε ο δημιουργικός διευθυντής Matt Searcy στο GameWorld. “Στην αρχή του χάρτη, υπάρχει πολλή κινητικότητα, οι ομάδες κινούνται γύρω, ανταλλάσσετε τον Power Core. Αλλά καθώς προχωρά ο χάρτης, βλέπετε τις αμυντικές ομάδες να αρχίζουν να χτίζουν ένα μέτωπο γύρω από τον παίκτη που προστατεύουν. Και τότε, με τον καταπληκτικό τρόπο των Gears, το πράγμα που θα κρατήσετε σας βάζει σε μια ελαφριά δυσκολία. Έτσι σας δώσαμε ένα βαρύ όπλο που είναι βασικά μια γιγάντια μπαταρία, και αν κάποιος πλησιάσει πολύ κοντά σας, μπορείτε να αφαιρέσετε όλη τη σάρκα από το σώμα του με μια επιθετική επίθεση.”

Το Crucible είναι ένα από τα τέσσερα PvP modes που θα είναι διαθέσιμα την ημέρα του launch. Οι multiplayer επιλογές περιλαμβάνουν το παραδοσιακό Team Deathmatch, το Conquest και το Demolition, καθένα από τα οποία έχει αναμορφωθεί για το E-Day. Το Team Deathmatch έχει ένα δυναμικό σύστημα respawn για να μεταφέρει τις τοποθεσίες αναγέννησης πιο κοντά σε εκείνες όπου ξεσπούν οι μάχες, το Conquest προσθέτει τη δική του πινελιά στην κλασική εμπειρία King of the Hill, και το Demolition περιστρέφεται γύρω από τις ομάδες που τοποθετούν βόμβες σε εχθρικό έδαφος.

Το Gears of War: E-Day θα κυκλοφορήσει στις 6 Οκτωβρίου για Xbox Series X|S και PC, και θα είναι επίσης διαθέσιμο την ημέρα του launch μέσω του Xbox Game Pass. Για περισσότερα σχετικά με το video game, μπορείτε να διαβάσετε πώς η The Coalition λύθηκε το μεγαλύτερο πρόβλημα lore της.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
28 Aug 2026 20:30 #294152 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Saber απαντά στις κριτικές για την AI στο παιχνίδι rideshare και υπόσχεται, “Ποτέ δεν θα απολύσουμε κάποιον και δεν θα τον αντικαταστήσουμε με AI”



Ένα από τα μεγαλύτερα θέματα συζήτησης στον κόσμο των games σήμερα είναι η χρήση της τεχνητής νοημοσύνης, συμπεριλαμβανομένης της γενετικής AI. Είναι ένα καυτό θέμα, και λίγες εταιρείες έχουν δεχθεί το επίπεδο κριτικής που έχει δεχθεί η Saber. Ο προγραμματιστής βρέθηκε πρόσφατα σε δύσκολη θέση μετά από την επίθεση του CEO Matthew Karch στον πρώην συγγραφέα του Rideshare Stimulator, ο οποίος δήλωσε ότι απολύθηκε και αντικαταστάθηκε από το ChatGPT.

Τώρα, ο επικεφαλής δημιουργικός διευθυντής της Saber, Tim Willits, έχει απευθυνθεί στην κατάσταση, υποσχόμενος ότι, “Ποτέ δεν θα απολύσουμε κάποιον και δεν θα τον αντικαταστήσουμε με AI.”

Για όσους μόλις ενημερώνονται, το Rideshare Stimulator είναι ένα επερχόμενο video game της Saber όπου οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο ενός οδηγού παρόμοιου με το Uber ή το Lyft και αλληλεπιδρούν μαζί τους καθώς τους μεταφέρουν στον προορισμό τους. Οι προγραμματιστές παραδέχονται ελεύθερα ότι χρησιμοποιούν γενετική AI σε διάφορες ικανότητες, και τώρα ο Willits έχει ρίξει περισσότερο φως στην κατάσταση. Είπε ότι η κύρια καμπάνια του video game περιλαμβάνει διαλόγους γραμμένους από ανθρώπους, αλλά υπάρχει επίσης μια λειτουργία “ελεύθερης διαδρομής” όπου το Rideshare Stimulator θέλει να μπορεί να αναφέρεται σε τρέχοντα γεγονότα στον πραγματικό κόσμο.

“Χρησιμοποιούμε AI για να το δημιουργήσουμε αυτό γιατί θέλουμε να το κάνουμε τόσο γρήγορα,” είπε ο Willits, προσθέτοντας ότι το σχέδιο είναι για εβδομαδιαίες ή δεκαπενθήμερες ενημερώσεις με αυτό το είδος περιεχομένου που παράγεται από AI.

Ο Willits διευκρίνισε επίσης ότι κάποια από τα άλλα games της Saber, συμπεριλαμβανομένων των νέων Hellraiser, Turok, Stuntman και Space Marine, δεν χρησιμοποιούν AI. Η Saber, όπως πολλές άλλες εταιρείες video games, πειραματίζεται με την AI με διάφορους τρόπους.

“Θέλουμε να κατανοήσουμε αυτή τη νέα τεχνολογία, και δεν ξέρουμε ακριβώς πού θα πάει, και οι παίκτες μας δεν ξέρουν πού θα πάει, οπότε όλοι … όλοι μας προσπαθούμε ως κοινωνία να το κατανοήσουμε μαζί,” είπε. “Θέλουμε να πειραματιστούμε με αυτό. Προσωπικά πιστεύω ότι κάποιος [σε] κάποια εταιρεία video games θα βρει μια τόσο λαμπρή ιδέα, και όλοι θα πούμε, ‘Αυτό είναι.’ Απλά πρέπει να φτάσουμε εκεί.”

Όταν ρωτήθηκε συγκεκριμένα για τους ισχυρισμούς ότι η Saber απολύει ανθρώπους και τους αντικαθιστά με AI, ο Willits είπε ότι αυτό δεν είναι αλήθεια. “Σας υπόσχομαι ότι ποτέ δεν έχουμε απολύσει κανέναν και δεν τον έχουμε αντικαταστήσει με AI. Προσλαμβάνουμε ανθρώπους συνέχεια,” είπε.

Ένας εκπρόσωπος της Saber είχε προηγουμένως πει στο PC Gamer ότι ούτε η Saber ούτε η Unigine, προγραμματιστής του Rideshare, αντικατέστησαν κανέναν συγγραφέα με AI για αυτό το video game ή για άλλα. “Στην πραγματικότητα, το προσωπικό των συγγραφέων της Saber έχει τριπλασιαστεί από το 2023. Η ιστορία του Rideshare γράφτηκε εξ ολοκλήρου από πραγματικούς ανθρώπους,” δήλωσε η εταιρεία.

Η “πειραματική, ελεύθερη διαδρομή” του Rideshare χρησιμοποιεί γενετική AI “εκ των πραγμάτων,” είπε η Saber, γιατί “ο αριθμός των επιβατών στο video game είναι άπειρος.”

“Είμαστε σφοδροί υποστηρικτές της χρήσης εργαλείων AI για τη βελτίωση ή την ενίσχυση των εμπειριών παιχνιδιού και τη βελτίωση της συμπεριφοράς των NPC, όπως έχουμε κάνει από την ίδρυση της Saber το 2001. Καθώς η βιομηχανία συνεχίζει να συρρικνώνεται, η Saber συνεχίζει να προσλαμβάνει. Κανένας από τους 3000+ υπαλλήλους μας δεν χρειάζεται να ανησυχεί για το ότι θα αντικατασταθεί από AI,” δήλωσε ο προγραμματιστής.

Η συγγραφέας σε θέμα, Stella Sacco, είπε ότι ο Karch την προσέγγισε για να “ζητήσει συγγνώμη χωρίς επιφυλάξεις” για το πώς μίλησε για την Sacco. Ο Karch είχε πει, “Stella ποια; Έπρεπε να ρωτήσω τον Claude γιατί δεν έχω μιλήσει ποτέ μαζί της ή την έχω δει.”

Η Sacco πρόσθεσε σε δήλωσή της ότι ο Karch είπε “ότι μετάνιωσε για την κλιμάκωση και πώς οι άνθρωποι στο διαδίκτυο μιλούσαν για μένα.”

“Δεν ανησυχώ για το να με αποκαλούν προσβλητικά από τυχαίους σχολιαστές–είμαι μια τρανς γυναίκα; αυτό είναι καθημερινό για μένα. Αλλά ήταν άσχημο να βλέπω την ικανότητά μου και τη φήμη μου που έχτισα 20 χρόνια στα games να κακολογούνται δημόσια από κάποιον με θεσμική εξουσία.”

Please Log in or Create an account to join the conversation.