Το 2011 Lord Of The Rings Game Didn’t Get A “Fair Shake” Launching Near Skyrim, Η πρώην CEO της WB λέει
Ο Christian Allen, ο οποίος ήταν στην ηγετική ομάδα της Warner Bros. Games όταν κυκλοφόρησε το 2011 Το Lord of the Rings: War in the North, σχολίασε την πρόσφατη επανακυκλοφορία, λέγοντας ότι είναι χαρούμενος που το video game επιστρέφει γιατί δεν είχε μια “δίκαιη ευκαιρία” κατά την αρχική του κυκλοφορία. Γιατί συμβαίνει αυτό; Είπε ότι “αντέτεινε φωναχτά” να μην κυκλοφορήσει ταυτόχρονα με το εμβληματικό RPG της Bethesda Το Elder Scrolls V: Skyrim.
“Πριν από 15 χρόνια αντέτεινα φωναχτά να μην κυκλοφορήσει αυτό απέναντι στο Skyrim, καθώς δεν θα είχε μια δίκαιη ευκαιρία. Με καταψήφισαν,” είπε (μέσω VGC). “Είναι ωραίο να το βλέπω να έχει μια σωστή κυκλοφορία.”
Το War in the North κυκλοφόρησε αρχικά στις 1 Νοεμβρίου 2011–μόλις 10 ημέρες αργότερα, η Bethesda κυκλοφόρησε το Skyrim. Εκτός από το ότι κυκλοφόρησε γύρω από την ίδια περίοδο με το Skyrim, το War in the North κυκλοφόρησε την ίδια ημέρα με το Uncharted 3: Drake’s Deception και μια εβδομάδα πριν από το Call of Duty: Modern Warfare 3.
Ο Allen δεν εργάστηκε άμεσα στο War in the North σε αναπτυξιακή ικανότητα, αλλά ήταν στην ηγετική ομάδα του στούντιο. Είπε ότι οι προγραμματιστές της Snowblind, η οποία έχει κλείσει από τότε, “αξίζουν όλη την αναγνώριση.” Είπε ότι όταν το War in the North κυκλοφόρησε αρχικά το 2011, “χάθηκε στη διαδικασία,” ενώ “κάθε κριτική το σύγκρινε με το Skyrim (όπως προέβλεψα ότι θα έκαναν).”
Ο Allen συνέχισε λέγοντας ότι το War in the North είχε “σχεδόν καμία προώθηση.” Θεώρησε ότι οι διευθυντές είτε “το απέρριψαν είτε νόμιζαν ότι οι σκληροπυρηνικοί θαυμαστές του Lord of the Rings θα το γνώριζαν, με κάποιο τρόπο.”
Ενώ δεν συζήτησε συγκεκριμένα την ημερομηνία κυκλοφορίας του War in the North, ο Allen θεώρησε ότι οι ανώτεροι υπάλληλοι σε δημόσιες εταιρείες μπορεί να αποθαρρύνονται από το να αλλάξουν ημερομηνίες κυκλοφορίας λόγω του πώς τέτοιες αλλαγές θα μπορούσαν να επηρεάσουν τα μπόνους.
“Οι κίνητρα εσόδων ανά τρίμηνο καθοδηγούν περισσότερες αποφάσεις από όσες συνειδητοποιούν οι άνθρωποι. Είναι μια μεγάλη πρόκληση με οργανισμούς που επηρεάζονται από τις τιμές μετοχών,” είπε. “Πρέπει να είναι δύσκολο να είσαι εκτελεστικός και να λες ‘Λοιπόν, αυτό το video game θα πάει καλύτερα αν το κρατήσουμε μέχρι τον Μάρτιο, αλλά το μπόνους μου θα υποστεί μείωση 50%,'” είπε.
Η Aspyr Media αδειοδότησε το War in the North από την WB και επανακυκλοφόρησε το video game αυτή την εβδομάδα στην Legacy Edition. Ο εκδότης σχεδιάζει να επανακυκλοφορήσει περισσότερα games του Lord of the Rings στο μέλλον.
Μετά από χρόνο στην αμερικανική στρατιωτική υπηρεσία, ο Allen εντάχθηκε στην Red Storm Entertainment το 2002, όπου έγινε ο δημιουργικός διευθυντής και διευθυντής σχεδίασης για τα games Ghost Recon. Στη συνέχεια μετακόμισε στη Bungie, όπου ήταν ο επικεφαλής σχεδίασης στο Halo: Reach. Το 2009, εντάχθηκε στην WB Games ως διευθυντής σχεδίασης. Αργότερα ίδρυσε τη δική του εταιρεία, Serellan, πριν ενταχθεί στην Epic Games για να γίνει ο κύριος ευαγγελιστής του Unreal Engine. Τώρα είναι ο διευθυντής σχεδίασης στον προγραμματιστή του Project Zomboid, The Indie Store.