Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
08 Jul 2026 21:00 #293672 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Erling Haaland δείχνει την gaming setup του, θέλει την υποστήριξη του Xbox και είναι ενθουσιασμένος για το GTA 6



Αν παρακολουθείτε το Παγκόσμιο Κύπελλο ή το ποδόσφαιρο γενικά, σίγουρα γνωρίζετε τον Νορβηγό επιθετικό Έρλινγκ Χάαλαντ, και τώρα έχει προσφέρει μια πιο βαθιά ματιά στη ζωή του και συγκεκριμένα στις συνήθειες του γύρω από τα video games.



Σε ένα βίντεο “μια μέρα στη ζωή” στο κανάλι του στο YouTube (μέσω PureXbox), ο Χάαλαντ άρχισε λέγοντας ότι είναι μεγάλος φαν του Xbox, τόσο πολύ που έχει ακόμα και το μίνι ψυγείο Xbox και δεν είναι μόνο για επίδειξη. Όπως μπορείτε να δείτε στο βίντεο, το έχει γεμάτο με MTN Dew και Coca-Cola. “Μια μέρα, Xbox, θέλω να με χορηγήσετε,” είπε. Ωστόσο, ίσως τώρα να μην είναι η κατάλληλη στιγμή, καθώς το Xbox αντιμετωπίζει τη δική του σειρά μεγάλων προβλημάτων.

Για ό,τι αξίζει, υπήρχε επίσης ένα DualSense controller πάνω στο gaming τραπέζι του, οπότε φαίνεται ότι παίζει και παιχνίδια στο PlayStation.

Ο Χάαλαντ επίσης παρουσίασε τον gaming χώρο του όπου έχει LAN parties με φίλους. Επιπλέον, ανέφερε το Call of Duty: Modern Warfare 2 του 2009 ως ένα από τα τρία καλύτερα games όλων των εποχών. Είπε ότι είναι επίσης μεγάλος φαν του Minecraft και του Grand Theft Auto, αποκαλώντας και τα δύο παιχνίδια του “νησιού της ερήμου” του. Φυσικά, ο Χάαλαντ μίλησε επίσης για το πόσο ενθουσιασμένος είναι για το GTA 6. “Δεν μπορώ να περιμένω για το νέο,” είπε.

Σε μια διασκεδαστική στιγμή από το βίντεο, ο Χάαλαντ έδειξε ότι ένα από τα games στη βιβλιοθήκη του Xbox είναι το FC 24, το οποίο έχει… τον ίδιο στο εξώφυλλο.

Το επόμενο παιχνίδι του Παγκοσμίου Κυπέλλου Νορβηγίας είναι μεγάλο, καθώς ο Χάαλαντ και η ομάδα του θα αντιμετωπίσουν την Αγγλία στις 11 Ιουλίου σε έναν προημιτελικό αγώνα που αναμένεται να είναι συναρπαστικός.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 Jul 2026 21:30 #293673 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ήταν αυτή η πάπια που προσπαθούσε να αποκτήσει μυστικά για το The Witcher 4;



Είναι η εποχή φωλιάσματος για τις πάπιες στην Πολωνία, και μια μητέρα mallard επέλεξε το γραφείο της CD Projekt Red στη Βαρσοβία για να γεννήσει τα αυγά της, όπως ανακοίνωσε πρόσφατα το στούντιο. Για όποιον φοβάται ότι αυτή η ιστορία δεν έχει ευτυχισμένο τέλος, μην ανησυχείτε. Είναι ασφαλές να συνεχίσετε την ανάγνωση.



Ο Πολωνός προγραμματιστής δήλωσε ότι η πάπια γέννησε οκτώ αυγά σε ένα ανοιχτό μέρος του εντυπωσιακού σύγχρονου γραφείου. Η μητέρα πάπια “φρόντισε τα αυγά της προσεκτικά καθ' όλη τη διάρκεια της περιόδου φωλιάσματος,” και το προσωπικό της CD Projekt Red της έδωσε αρκετό χώρο για να καθίσει πάνω στα αυγά της με ηρεμία καθώς περίμενε να εκκολαφθούν.

Πρόσφατα καλωσορίσαμε έναν ασυνήθιστο επισκέπτη στα κεντρικά μας γραφεία στη Βαρσοβία! ? Μια θηλυκή mallard επέλεξε το σπίτι του The Witcher 4 ως το τέλειο μέρος για να χτίσει τη φωλιά της. Γέννησε οκτώ αυγά και φρόντισε γι' αυτά προσεκτικά καθ' όλη τη διάρκεια της περιόδου φωλιάσματος. Οι REDs φρόντισαν να της δώσουν αρκετό χώρο…

Εκκολάφθηκαν τον Ιούνιο, όπως μπορείτε να δείτε στις χαριτωμένες φωτογραφίες που μοιράστηκε η CD Projekt Red. Ολόκληρη η οικογένεια μεταφέρθηκε σε ένα από τα πάρκα της Βαρσοβίας σε συνεργασία με την Οικολογική Περιπολία της Δημοτικής Φρουράς της Βαρσοβίας.

Στο νέο τους σπίτι έξω από την πανεπιστημιούπολη της CD Projekt, μπορούν “να συνεχίσουν το ταξίδι τους σε ένα πιο φυσικό περιβάλλον,” δήλωσε ο προγραμματιστής.

Αλλά γιατί η μητέρα πάπια επέλεξε να γεννήσει τα αυγά της εκεί από την αρχή; Μόνο αυτή το ξέρει, αλλά το γραφείο έχει έναν ωραίο χώρο στη στέγη με αρκετό πράσινο. Στην πραγματικότητα, το γραφείο διαθέτει “τον μεγαλύτερο πράσινο τοίχο στην Πολωνία,” με 40.000 φυτά.

Ο νέος χώρος γραφείων της CD Projekt Red στη Βαρσοβία προτάθηκε για βραβείο αρχιτεκτονικής φέτος, και ενώ δεν κέρδισε το κορυφαίο βραβείο, κέρδισε το “βραβείο των κατοίκων.”

Η CD Projekt έχει επίσης γραφεία στις πολωνικές πόλεις Κρακοβία και Βρότσλαβ, καθώς και διεθνείς εγκαταστάσεις στο Βανκούβερ και τη Βοστώνη.

Το The Witcher 4 είναι ένα από τα πολλά επερχόμενα projects της CD Projekt. Το στούντιο εργάζεται επίσης για το Cyberpunk 2, ένα video game που δημιουργείται σε συνεργασία με τη Σαουδική Αραβία, ένα remake του Witcher 1 και ένα multiplayer video game του Witcher.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 Jul 2026 22:30 #293674 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η αγάπη και το δράμα του Deepspace συνεχίζονται καθώς η κινεζική κυβέρνηση υποδεικνύει ότι το νέο ενδιαφέρον για την αγάπη έχει φύγει για πάντα



Ανεξαρτήτως αν παίζετε το Action-packed dating-sim ή όχι, πιθανότατα έχετε ακούσει λίγα για την έντονη αντιπαράθεση που περιβάλλει το Love and Deepspace πρόσφατα. Και όχι, δεν έχει καμία σχέση με το πικάντικο περιεχόμενο ή το gameplay τύπου gacha. Αντίθετα, περιστρέφεται γύρω από την εισαγωγή – και την γρήγορη ακύρωση – του Valko, του έκτου ενδιαφέροντος του παιχνιδιού.

Υπάρχει μια νέα εξέλιξη στο συνεχιζόμενο δράμα, και δεν φαίνεται καλή για όλους τους fans που έχουν υπογράψει αίτηση για να φέρει η Papergames πίσω τον Valko. Σύμφωνα με το Kotaku, η Papergames ανακοίνωσε ότι αποσύρει το περίπτερο του Love and Deepspace από το BilliBilli World 2026, μία από τις μεγαλύτερες εκθέσεις anime και gaming στην Ασία. Αυτό έχει κάποιο νόημα αν σκεφτεί κανείς πόσο έντονα έγινε αισθητή η απουσία του στην Anime Expo της περασμένης εβδομάδας, όπου ένα ολόκληρο περίπτερο που αρχικά είχε κρατηθεί για έναν cosplayer του Valko έμεινε κενό. Ωστόσο, η ακριβής διατύπωση, γραμμένη παρακάτω με διασταύρωση πολλών μεταφράσεων, είναι ανησυχητική:

“Πρόσφατα, το παιχνίδι Love and Deepspace έχει προσελκύσει ευρεία προσοχή από όλους τους τομείς της κοινωνίας, προκαλώντας σημαντική αναστάτωση σε όλους τους παίκτες και δημιουργώντας αρνητική επίδραση. Λυπούμαστε βαθύτατα. Δεν έχουμε δικαιολογίες και πρέπει να αναλογιστούμε βαθιά, να αντιμετωπίσουμε τα δικά μας προβλήματα και να αναλάβουμε την ευθύνη. Προσφέρουμε σοβαρά τις πιο ειλικρινείς απολογίες μας σε όλους! “Αποδεχόμαστε ειλικρινά όλες τις κριτικές και τις διορθώσεις σχετικά με τα προβλήματα που εκτέθηκαν αυτή τη φορά και δεν θα αποφύγουμε τις ευθύνες μας,” συνέχισε η Papergames. “Θα διεξάγουμε εκτενή εκπαίδευση προσωπικού, αυτοεξέταση και διόρθωση, χρησιμοποιώντας τον σεβασμό για την ιστορία, την προστασία του εθνικού συναισθήματος και την κληρονομιά της κινεζικής κουλτούρας ως σημείο αναφοράς.”

Ενώ αυτή η αναφορά στην προστασία του “εθνικού συναισθήματος” και η χρήση της κινεζικής κουλτούρας ως “σημείο αναφοράς” φαίνονται αθώες – ακόμη και σεβαστές – η ιστορία συνεχίζεται.

Από τη στιγμή που εμφανίστηκαν οι ειδήσεις για την απομάκρυνση του Valko, έχει ξεσπάσει μια μάχη που θεωρείται ότι είναι μεταξύ των fans του Love and Deepspace στην Κίνα – οι οποίοι συντριπτικά δεν θέλουν τον Valko στο παιχνίδι – και του δυτικού κοινού, που τον θέλει. Στα social media, οι Κινέζοι fans έχουν μοιραστεί αναρτήσεις που φαίνεται να υποδεικνύουν ότι υπάρχουν κυρίως τρεις λόγοι για τους οποίους ο Valko δεν θα έπρεπε να είναι στο παιχνίδι: 1) Αφαιρεί την προσοχή που απεγνωσμένα χρειάζεται να δοθεί στην κύρια ιστορία του παιχνιδιού και στους ήδη υπάρχοντες ενδιαφέροντες, 2) Η εμφάνισή του έρχεται σε αντίθεση με τα πρότυπα ομορφιάς της Κίνας, και 3) Τα προωθητικά σλόγκαν του Valko, που περιλάμβαναν “Τι κακό υπάρχει στο να αφήσεις έναν λύκο μέσα στο σπίτι;” θα μπορούσαν να θεωρηθούν ως αποδοχή της παραβίασης και της σεξουαλικής επίθεσης.

Λίγο μετά την ανακοίνωση της Papergames ότι δεν θα παραστεί στο BilliBilli World 2026, η κινεζική κυβέρνηση έκανε τη δική της ανάρτηση που συνδέεται με το τρίτο από αυτά τα σημεία.

“Πρόσφατα, ένα online παιχνίδι που στοχεύει σε γυναίκες παίκτες έχει προκαλέσει ευρεία αντιπαράθεση. Το παιχνίδι διαθέτει μια ιστορία όπου ο ανδρικός πρωταγωνιστής εισβάλλει στο σπίτι μιας γυναίκας αργά τη νύχτα, συνοδευόμενος από προσβλητικά προωθητικά σλόγκαν όπως, “Τι κακό υπάρχει στο να αφήσεις έναν λύκο μέσα στο σπίτι;”, συσκευάζοντας την παράνομη πράξη της παραβίασης ως ρομαντική συνάντηση. Αυτό το είδος δημιουργικής εργασίας που καθοδηγείται από την ψυχαγωγία και την κυκλοφορία παραβλέπει τη δημόσια τάξη και ηθική, διασχίζει νομικά όρια και μπορεί τελικά να θέσει σε κίνδυνο τη δημόσια ασφάλεια,” έγραψε εκπρόσωπος του Υπουργείου Δημόσιας Ασφάλειας και ΜΜΕ.

Η ανάρτηση συνέχισε λέγοντας ότι, “Αν ένα παιχνίδι συσκευάζει τέτοια συμπεριφορά ως ‘διασκεδαστική αλληλεπίδραση,’ μπορεί να υποψιαστεί ότι προάγει και εξυμνεί παράνομες και εγκληματικές μεθόδους, κάτι που δεν είναι μόνο περιφρόνηση της εξουσίας του νόμου αλλά και προφανής παράβαση του πνεύματος του κράτους δικαίου.” Ο συγγραφέας στη συνέχεια ανέφερε μια υπόθεση του 2018 στην οποία ένας 15χρονος “εθισμένος σε ένα βίαιο video game” σκότωσε τη 23χρονη γειτόνισσά του ως απόδειξη ότι “το περιεχόμενο των online παιχνιδιών που διασχίζει ηθικά όρια μπορεί να έχει σοβαρές αρνητικές επιπτώσεις στην υγιή ανάπτυξη των εφήβων.”

“Αυτή τη στιγμή, όλοι οι σχετικοί χαρακτήρες και οι ιστορίες στο παιχνίδι έχουν αποσυρθεί για διόρθωση, μια κίνηση που απαντά στις δημόσιες ανησυχίες,” συνεχίζει η ανάρτηση. “Ωστόσο, η απομάκρυνση δεν είναι το τέλος; απαιτείται βαθύτερη αναστολή. Αυτό το περιστατικό λειτουργεί ως άλλη μια προειδοποίηση για τη βιομηχανία: Οποιαδήποτε παραγωγή περιεχομένου που σκόπιμα θολώνει τις γραμμές της παρανομίας, εξυμνεί επικίνδυνες συμπεριφορές ή υπονομεύει τη δημόσια ασφάλεια θα υποστεί τελικά νομικές κυρώσεις και δημόσια αντίσταση.”

Συνοπτικά, τα πράγματα δεν φαίνονται πολύ καλά για την Papergames, η οποία φαίνεται να έχει βρεθεί σε μια κατάσταση που χάνει-χάνει-χάνει και που εντείνεται γρήγορα. Με την κινεζική κυβέρνηση να παρεμβαίνει στο ζήτημα – και λαμβάνοντας υπόψη την εξουσία που έχει στα μέσα ενημέρωσης της χώρας – φαίνεται ολοένα και πιο απίθανο ότι η Papergames θα τολμήσει νομικές ενέργειες και ότι ο Valko θα επανεμφανιστεί ποτέ.

Στην πραγματικότητα, αυτή η αυξημένη ευαισθητοποίηση θα μπορούσε να οδηγήσει σε περισσότερη προσοχή προς το Love and Deepspace γενικά, καθώς το παιχνίδι συχνά παρουσιάζει συμπεριφορές και σενάρια που θα μπορούσαν να θεωρηθούν προβληματικά, δανειζόμενοι μία από τις αγαπημένες λέξεις του διαδικτύου. Ο πέμπτος ενδιαφέρον του παιχνιδιού, ο Caleb, κλειδώνει και ανακρίνει τον χαρακτήρα του παίκτη σε μία στιγμή, ενώ ο Sylus εκπληρώνει όλα τα σκοτεινά ρομαντικά κλισέ που αγαπάμε ως ο βίαιος επικεφαλής μιας εγκληματικής οργάνωσης. Είναι πιθανό όλη αυτή η προσοχή να έχει σοβαρές επιπτώσεις για το αγαπημένο παιχνίδι, και αν και η αίτηση για την επιστροφή του Valko πλησιάζει τις 250.000 υπογραφές, δεν θα υπολόγιζα ότι αυτό θα είναι αρκετό σε αυτό το σημείο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 Jul 2026 23:00 #293675 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Bernie Sanders κατακεραυνώνει τη Microsoft για τις απολύσεις του Xbox και τις αυξήσεις τιμών



Η Microsoft ανακοίνωσε πρόσφατα μαζικές απολύσεις που επηρεάζουν 4,800 άτομα, συμπεριλαμβανομένων 3,200 στο Xbox, και τώρα ο Αμερικανός γερουσιαστής Bernie Sanders (Δ-VT) έχει επιτεθεί στον τεχνολογικό γίγαντα για την περικοπή προσωπικού τη στιγμή που σημειώνει τεράστια κέρδη.

Δημοσιεύοντας στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης, ο Sanders επισήμανε πώς η Microsoft έκανε περισσότερα από 100 δισεκατομμύρια δολάρια κέρδη το 2025, με τον CEO Satya Nadella να αμείβεται με 96 εκατομμύρια δολάρια. Επίσης, ανέφερε πώς το νέο φορολογικό σχέδιο του Αμερικανού προεδρου Donald Trump θα εξοικονομούσε στη Microsoft 12.5 δισεκατομμύρια δολάρια.

“Παρακαλώ, μην μου πείτε ότι οι φορολογικές ελαφρύνσεις για τις εταιρείες δημιουργούν θέσεις εργασίας. Ποτέ δεν φτάνουν στους κάτω,” είπε, αναφερόμενος στις απολύσεις του Xbox και στις αυξήσεις τιμών της κονσόλας Xbox. Η τελευταία αύξηση τιμής της κονσόλας Xbox φέρνει τη Series X σε ένα εντυπωσιακό ποσό των 800 δολαρίων.

Πέρυσι, η Microsoft έκανε 101 δισεκατομμύρια δολάρια κέρδη, πήρε μια φορολογική ελάφρυνση 12.5 δισεκατομμυρίων δολαρίων από τον Trump και πλήρωσε τον CEO της 96 εκατομμύρια δολάρια. Φέτος, αυξάνει την τιμή ενός Xbox κατά 150 δολάρια και καταργεί 3,200 θέσεις εργασίας. Παρακαλώ, μην μου πείτε ότι οι φορολογικές ελαφρύνσεις για τις εταιρείες δημιουργούν θέσεις εργασίας. Ποτέ δεν φτάνουν στους κάτω.

Για το οικονομικό έτος που αναφέρεται ο Sanders, η Microsoft έκανε 101.8 δισεκατομμύρια δολάρια κέρδη (αύξηση 16%) με έσοδα 281.7 δισεκατομμυρίων δολαρίων (αύξηση 15%). Η Microsoft γενικά μπορεί να τα πήγε καλά οικονομικά κατά τη διάρκεια του έτους, αλλά το Xbox βρισκόταν σε πιο δύσκολη θέση, αν πιστέψουμε τα σχόλια της CEO του Xbox Asha Sharma.

Έχει δηλώσει ότι η επιχείρηση του Xbox είναι “όχι υγιής” και ότι μια ποικιλία στοιχημάτων που έγιναν από τους προηγούμενους ηγέτες Phil Spencer και Sarah Bond δεν απέδωσαν. Αυτό έχει αφήσει την Sharma σε μια θέση όπου τα λειτουργικά περιθώρια του Xbox είναι 3-10 φορές χαμηλότερα από αυτά που είπε ότι ήταν “συγκρίσιμες επιχειρήσεις Platform και publishing.”

Η Sharma δήλωσε ότι το Xbox λειτουργεί ως επιχείρηση με περιθώρια 3%, που σημαίνει ότι για κάθε 100 δολάρια που κερδίζει, η εταιρεία ξοδεύει 97 και κρατάει 3. Μια επιχείρηση που λειτουργεί σε αυτό το επίπεδο περιθωρίου μπορεί να είναι εντάξει, αλλά οι άλλες επιχειρηματικές μονάδες της Microsoft έχουν περιθώρια κέρδους άνω του 40%.

Η τιμή μετοχής της Microsoft έχει μειωθεί 19% μέχρι στιγμής φέτος και πάνω από 22% τον τελευταίο χρόνο. Στην πραγματικότητα, ο Ιούνιος του 2026 ήταν ο χειρότερος μήνας για την τιμή μετοχής της Microsoft από τον Δεκέμβριο του 2000.

Ορισμένα από τα στοιχήματα που έκανε το Xbox που δεν απέδωσαν όπως η Microsoft είχε φανταστεί περιλάμβαναν το Xbox Game Pass, την κυκλοφορία παιχνιδιών σε ανταγωνιστικά συστήματα και την αγορά στούντιο, δήλωσε η Sharma. Για το Game Pass, μια πρόσφατη αναφορά ανέφερε ότι ορισμένοι υπάλληλοι του Xbox ανησυχούσαν ότι το σχέδιο να λανσαριστούν νέα παιχνίδια στην υπηρεσία δεν ήταν πραγματικά έξυπνη κίνηση, αλλά η διοίκηση προχώρησε ούτως ή άλλως.

Εκτός από τις μαζικές απολύσεις, το Xbox αποδεσμεύει πέντε στούντιο. Τα Double Fine και Compulsion επανακτούν την ανεξαρτησία τους, ενώ τα Ninja Theory και Undead Labs πωλούνται. Το Arkane Lyon βρίσκεται στη διαδικασία “διαβούλευσης” για να καθορίσει τη μοίρα του και τη μοίρα του επερχόμενου παιχνιδιού του στούντιο, Marvel’s Blade.

Image credit: Bernie Sanders YouTube

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 Jul 2026 23:30 #293676 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Αγγλία έχει νέο βασιλιά, και είναι διψασμένος για αίμα στο Vampirium 1997



Ο Thomas Was Alone και ο προγραμματιστής Amberspire, Bithell Games, ανακοίνωσαν το επόμενο project τους, ένα μη γραμμικό horror video game στο οποίο ο βασιλιάς των βρικολάκων της Αγγλίας σας αναθέτει να δολοφονήσετε τους εχθρούς του. Το Vampirium 1997 διαδραματίζεται σε μια εναλλακτική χρονογραμμή κατά τη διάρκεια των τελών της δεκαετίας του '90 – οπότε πιθανότατα είστε ασφαλείς από το να ακούτε το MMMBop των Hanson σε επανάληψη – και χαρακτηρίζεται ως ένα immersive sim που έχει βραχεί στην ουσία του από τον διευθυντή του video game, Mike Bithell.



“Ο Dracula είναι ο βασιλιάς της Αγγλίας. Με την εντολή του, κυριαρχήστε στα σκοτεινά σας δώρα για να δολοφονήσετε τους εχθρούς του και να εξασφαλίσετε την βρικολακίσια αυτοκρατορία του. Εισχωρήστε σε κλειστές τοποθεσίες, προσαρμοστείτε και επιβιώστε σε ζωντανά περιβάλλοντα, και ανακαλύψτε τους δικούς σας μοναδικούς τρόπους εκτέλεσης αποστολών,” αναφέρει η σύνοψη του video game.

Η gameplay θα δει τους παίκτες να σχεδιάζουν προσεκτικά τον τρόπο τους μέσα από κάθε επίπεδο, παρατηρώντας το περιβάλλον τους, μιλώντας για να αποφύγουν τον κίνδυνο και αναβαθμίζοντας τις βρικολακίσιες δυνάμεις τους κατά τη διάρκεια. Κάθε Action έχει μια συνέπεια, και με κάθε περιβάλλον σχεδιασμένο να είναι μια δυναμική αρένα για να σκεφτείτε ποιες τακτικές θέλετε να χρησιμοποιήσετε – από μυστική απάτη μέχρι προφανείς αποκεφαλισμούς – θα πρέπει να σκεφτείτε προσεκτικά κάθε κίνηση που κάνετε.

Είναι μια περιοχή ειδικότητας στην οποία η Bithell Games διαπρέπει, καθώς το στούντιο έχει κυκλοφορήσει αρκετά εγκεφαλικά και προκλητικά games όλα αυτά τα χρόνια – συμπεριλαμβανομένου ενός επίσημου video game του John Wick που δυστυχώς αποσύρθηκε το 2025.

Το Vampirium 1997 θα κυκλοφορήσει σε early access για PC, αλλά δεν υπάρχει ακόμα ακριβής ημερομηνία κυκλοφορίας. Για να δημιουργήσουν την ατμόσφαιρα, οι παίκτες μπορούν να εξερευνήσουν τον σκοτεινό φανταστικό κόσμο του video game μέσω μιας νουβέλας που κυκλοφόρησε πρόσφατα και διαρκεί οκτώ κεφάλαια. Τίτλος “Το Τελευταίο Πορτρέτο,” η ιστορία ακολουθεί τον καλλιτέχνη Hart μετά την ανάθεση να δημιουργήσει ένα πορτρέτο του τερατώδους μονάρχη της Αγγλίας.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
09 Jul 2026 07:30 #293677 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο παραγωγός του Persona 4 Revival επιβεβαιώνει ότι έρχονται σημαντικές αλλαγές χαρακτήρων



Το Persona είχε μεγάλη παρουσία στο Anime Expo το περασμένο Σαββατοκύριακο, με ένα αφιερωμένο περίπτερο, πάνελ και εμπορεύματα για να προωθήσει την 30η επέτειο της σειράς, καθώς και το επερχόμενο Persona 4 Revival και Persona 6. Το προσωπικό πίσω από το P4R έδινε επίσης συνεντεύξεις τύπου, και ένα σχόλιο του Γενικού Παραγωγού Kazuhisa Wada έχει τραβήξει την προσοχή.

Μιλώντας στο Anime Corner, ο Wada συζήτησε κάποιες αλλαγές που θα γίνουν σε μέρη του video game, ιδιαίτερα όσον αφορά έναν συγκεκριμένο χαρακτήρα.

“Δεν έχουμε αλλάξει τίποτα βασικό σχετικά με τους χαρακτήρες,” λέει ο Wada. “Αλλά απλά έχουμε βελτιώσει κάποιες γωνίες, για να βεβαιωθούμε ότι όλα ταιριάζουν και είναι πραγματικά κατάλληλα για τους χαρακτήρες και για την εποχή που ζούμε τώρα.”

“Δεν έχουμε αλλάξει πραγματικά τίποτα σχετικά με την ιστορία των σκέψεων των χαρακτήρων ή το πώς ενεργούν,” συνεχίζει. “Απλά έχουμε ... αλλάξει τον τρόπο που εκφράζουμε κάποια από αυτά λίγο, κυρίως με τον Yosuke. Είναι λίγο αναίσθητος όσον αφορά το πώς αντιμετωπίζει τους ξένους μερικές φορές. Θέλαμε να το ελαφρύνουμε και να το κάνουμε λίγο πιο κατάλληλο για τον κόσμο που ζούμε τώρα.” Επιβεβαιώνει επίσης ότι άλλοι κοινωνικοί σύνδεσμοι που είναι επίκαιροι για χαρακτήρες όπως ο Kanji και η Naoto δεν θα αλλάξουν “στη βάση τους.”

Ο Yosuke έχει επικριθεί για το ότι είναι κάπως σκληρός, με κάποια από τα σχόλια και τις ενέργειές του να φαίνονται στους παίκτες ως ομοφοβικά. Ενώ κάποιοι παίκτες βλέπουν τη στάση και τα λόγια του ως αρκετά τυπικά ενός έφηβου που παλεύει με τον εαυτό του, άλλοι τον έχουν βρει απωθητικό. Είναι κατανοητό γιατί η ομάδα μπορεί να θέλει να περιορίσει λίγο τον Yosuke.

Αυτό δεν θα ήταν η πρώτη φορά που μια επανακυκλοφορία του Persona θα μείωνε κάποιες πιο αμφιλεγόμενες υλικές: για παράδειγμα, το Persona 3 Reload τροποποίησε μια σκηνή που θεωρούνταν σε μεγάλο βαθμό τρανσφοβική από το αρχικό video game. Αυτό που το καθιστά λίγο πιο ενδιαφέρον είναι ότι οι fans έχουν βρει μη χρησιμοποιημένο διάλογο χαρακτήρα και φωνητική αφήγηση στο αρχικό δίσκο PlayStation 2 του Persona 4 που υποδηλώνει ότι ο κύριος χαρακτήρας θα μπορούσε να δημιουργήσει μια στενή – ίσως ρομαντική – σχέση με τον Yosuke. Εάν αυτή η πτυχή θα μπορούσε να εξερευνηθεί στην επανακυκλοφορία είναι ακόμα αβέβαιο – ο Wada επιβεβαιώνει ότι κάποια νέα περιεχόμενα θα είναι παρόντα στο video game – αλλά ένα πράγμα είναι σίγουρο: αν η Atlus κάνει αυτό το βήμα, χιλιάδες συγγραφείς fan-fiction σε όλο τον κόσμο θα είναι ενθουσιασμένοι.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
09 Jul 2026 08:00 #293678 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η loyalty σου στην Sony ή το Xbox δεν σημαίνει τίποτα, λέει αναλυτής



Σε απάντηση της ανακοίνωσης της Sony ότι θα σταματήσει την παραγωγή φυσικών δίσκων παιχνιδιών για το PlayStation από το 2028, πολλοί άνθρωποι έχουν πολλά να πουν. Μία από αυτές τις φωνές είναι ο αναλυτής Circana, Mat Piscatella, ο οποίος προσέφερε μια αναζωογονητική, αν και σκληρή, υπενθύμιση ότι η πίστη και η αγάπη σας για το PlayStation – ή οποιαδήποτε άλλη κονσόλα ή franchise – δεν σημαίνει τίποτα για τους εταιρικούς άρχοντες που τα ελέγχουν. Όλα είναι θέμα χρημάτων, και πάντα έτσι ήταν.

“Μπορείτε να αγαπάτε το οικοσύστημα του video game που προτιμάτε, το franchise ή οτιδήποτε άλλο θέλετε. Μπορείτε να νομίζετε ότι τα χρόνια πίστης σας ως πελάτης θα πρέπει/θα ανταμειφθούν. Αλλά αυτές οι επιχειρήσεις δεν σας αγαπούν πίσω. Το ίδιο ισχύει και για τη δουλειά σας, για να είμαι ειλικρινής. Είστε ένας αριθμός σε ένα spreadsheet,” είπε.

Ο Piscatella σημείωσε επίσης ότι, με τις προβλέψεις για το PS6 και το Project Helix να κοστίζουν 1.000 δολάρια ή περισσότερα (αν ποτέ κυκλοφορήσουν), οι κατασκευαστές κονσολών όπως η Sony και η Xbox θα “δώσουν προτεραιότητα στην κερδοφορία” όπου μπορούν. Η σκέψη είναι ότι, αν η Sony δεν μπορεί να πείσει τόσους πολλούς ανθρώπους να αγοράσουν μια πολύ ακριβή κονσόλα, μπορεί να καλύψει μέρος της διαφοράς κόβοντας τους δίσκους για να βελτιώσει τα περιθώρια.

Όπως αναλύει ο δημοσιογράφος Jason Schreier σε ένα εξαιρετικό βίντεο, μια εταιρεία όπως η Sony θα εισπράξει περίπου 45,50 δολάρια από την πώληση ενός video game 70 δολαρίων που πωλείται λιανικά σε δίσκο. Με τα ψηφιακά παιχνίδια, η Sony κρατάει το πλήρες ποσό των 70 δολαρίων. Δεν είναι δύσκολο να καταλάβει κανείς γιατί η Sony μετατοπίζεται σε ένα πλήρως ψηφιακό μέλλον.

Τα τρίτων παιχνιδιών θα γίνουν επίσης πλήρως ψηφιακά στο PlayStation το 2028, και αυτό θα βοηθήσει αυτούς τους εκδότες να βγάλουν περισσότερα χρήματα (μέσω βελτιωμένων περιθωρίων), και η Sony θα βγάλει πολύ περισσότερα χρήματα επίσης μέσω της συλλογής των τελών της πλατφόρμας της.

Ο Δρ. Serkan Toto της Kantan Games δήλωσε ότι η Sony δεν πρόκειται να αναστρέψει την απόφασή της να καταργήσει τους φυσικούς δίσκους παιχνιδιών, επειδή τα χρήματα που μπορούν να κερδηθούν σε έναν πλήρως ψηφιακό κόσμο είναι πολύ κερδοφόρα για να αγνοηθούν.

“Συμπάσχω με τους θαυμαστές των φυσικών μέσων, αλλά η Sony δεν θα αναστρέψει αυτή την απόφαση,” είπε ο Toto στην GameWorld. “Φυσικά ήξεραν πώς θα φαίνονταν οι διαδικτυακές αντιδράσεις, και τώρα περιμένουν να περάσει αυτή η καταιγίδα.”

“Η Sony έχει πάνω από 120 εκατομμύρια ενεργούς χρήστες PlayStation,” πρόσθεσε. “Περίπου 50 εκατομμύρια άνθρωποι είναι συνδρομητές του PlayStation Plus. Ως πείραμα σκέψης, ας πούμε ότι 500.000 ακυρώνουν σε ένδειξη διαμαρτυρίας, αυτό θα ήταν μόλις το 1% αυτής της επιχείρησης που θα χαθεί – φυσικά δεν είναι αρκετό για να αρχίσει η Sony να το ξανασκέφτεται. Το ψηφιακό είναι απλώς πολύ κερδοφόρο.”

Σύμφωνα με την λογιστική της GameWorld, ένα πρώτο παιχνίδι PlayStation που πωλείται σε δίσκο λιανικής θα δει τη Sony να κρατά περίπου το 65% της τιμής πώλησης, με περίπου το 30% να πηγαίνει στον λιανοπωλητή; το υπόλοιπο 5% είναι για τα κόστη παραγωγής.

Ένα τρίτων παιχνίδι που πωλείται σε δίσκο λιανικής – ας πούμε, ένα παιχνίδι Call of Duty από την Activision – θα παρέχει στη Sony μια αμοιβή αδειοδότησης περίπου 15%.

Για ένα ψηφιακό παιχνίδι, ένα πρώτο παιχνίδι που πωλείται μέσω του PlayStation Store θα αποφέρει στη Sony όλα τα έσοδα. Για τα τρίτων παιχνίδια, η Sony θα συλλέξει το 30% της αμοιβής της ως ιδιοκτήτης της πλατφόρμας. Αυτό σημαίνει περίπου 21 δολάρια για ένα παιχνίδι 70 δολαρίων. Όταν όλα τα παιχνίδια γίνουν ψηφιακά το 2028, η Sony αναμένεται να βγάλει σημαντικά περισσότερα χρήματα, όπως μπορείτε να δείτε.

Για να είμαστε ειλικρινείς, ενώ η Sony έχει επιβεβαιώσει σχέδια να καταργήσει τους δίσκους, η Microsoft δεν έχει ακόμη ανακοινώσει σχέδια, αλλά πολλοί θεωρούν ότι η επόμενη Xbox θα είναι επίσης πλήρως ψηφιακή. Άλλωστε, οι αριθμοί δείχνουν ότι το μερίδιο των ψηφιακών πωλήσεων παιχνιδιών συνεχίζει να αυξάνεται στη Sony, Microsoft, Nintendo και στους τρίτων εκδότες.

Η Sony εξακολουθεί να πουλά πολλές εκατομμύρια φυσικούς δίσκους παιχνιδιών PlayStation ετησίως, και υπάρχουν πολλοί άνθρωποι που θέλουν να δουν τα φυσικά μέσα να συνεχίζουν να υπάρχουν. Υπάρχουν επίσης πραγματικές ανησυχίες για τη διατήρηση των παιχνιδιών σε έναν πλήρως ψηφιακό κόσμο. Περισσότεροι από 225.000 άνθρωποι έχουν υπογράψει μια διαδικτυακή αίτηση καλώντας τη Sony να επαναφέρει τα φυσικά παιχνίδια.

Ο προφανής ενθουσιασμός για τα φυσικά μέσα είναι απίθανο να αλλάξει τους υπολογισμούς για τη Sony για τον κύριο λόγο που ανέφεραν οι Piscatella και Toto: τα χρήματα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
09 Jul 2026 08:30 #293679 by Νίκος Γεωργόπουλος
Πάνω από 220.000 άτομα ζητούν από τη Sony να μην καταργήσει τους φυσικούς δίσκους παιχνιδιών PlayStation



Καθώς η Sony σχεδιάζει να σταματήσει την παραγωγή δίσκων PlayStation τον Ιανουάριο του 2028, ένας Καναδός λιανοπωλητής έκανε αυτό που πιθανότατα σκεφτόταν ο καθένας: προέτρεψε την εταιρεία να αλλάξει γνώμη με μια αίτηση που έχει συγκεντρώσει πάνω από 220.000 υπογραφές.

Η PNP Games είναι ένας ανεξάρτητος λιανοπωλητής με έδρα τον Καναδά που ξεκίνησε το 2005 πουλώντας games στο eBay. Από τότε, άνοιξε τρεις τοποθεσίες σε όλο τον Καναδά, εξελισσόμενη σε μια αναπτυσσόμενη επιχείρηση που προμηθεύει τους πελάτες της με τα πάντα, από είδη σπιτιού όπως τέχνη και ποτήρια μέχρι gaming προϊόντα όπως controllers και κονσόλες. Σκέψου το GameStop αλλά με καναδική πινελιά.

Στις 1 Ιουλίου, ακριβώς καθώς η Sony ανακοίνωσε τα σχέδιά της να τερματίσει την παραγωγή δίσκων για όλα τα νέα PlayStation games το 2028, η PNP Games ξεκίνησε μια αίτηση με τίτλο Don’t Kill the Disc. Η αποστολή είναι απλή: “Υπογράψτε για να πείτε στη Sony να κρατήσει ζωντανά τα παιχνίδια με δίσκους πέρα από το 2028, ώστε η επόμενη γενιά να μπορεί να κατέχει τα παιχνίδια που παίζει, όχι απλώς να τα νοικιάζει,” σύμφωνα με τη σελίδα της αίτησης στο Change.org. “Αν δεν μιλήσουμε τώρα, ο δίσκος εξαφανίζεται και η επιλογή φεύγει μαζί του.”

Από την έναρξη της αίτησης, πάνω από 220.000 άνθρωποι έχουν υπογράψει την έκκληση, λέγοντας ουσιαστικά στη Sony ότι τα φυσικά μέσα είναι σημαντικά όχι μόνο για τους gamers αλλά και για τους λάτρεις της ψυχαγωγίας συνολικά. Σε μια συνέντευξη της PNP Games CEO Jade Pearce στις 6 Ιουλίου, μίλησε για το πόσο ζωτικής σημασίας είναι τα φυσικά μέσα για τις επιχειρήσεις και τους καταναλωτές.

“Τα φυσικά games υποστηρίζουν ολόκληρη τη βιομηχανία που ένα μέλλον αποκλειστικά ψηφιακό σιωπηλά διαγράφει: λιανοπωλητές, διανομείς, κατασκευαστές, αποθήκες και logistics, την αγορά μεταχειρισμένων και ανταλλαγών, και την κοινότητα συλλεκτών και διατήρησης,” είπε η Pearce. “Αυτό σημαίνει χιλιάδες θέσεις εργασίας και αμέτρητες μικρές επιχειρήσεις. Ο τερματισμός των φυσικών μέσων αφαιρεί την επιλογή από τους καταναλωτές, αποδυναμώνει τις τοπικές οικονομίες και παραδίδει σε λίγους κατόχους Platform τον πλήρη έλεγχο του πώς και αν μπορείτε να αποκτήσετε τα παιχνίδια που αγοράζετε.”

Αυτή η αίσθηση αντικατοπτρίζεται και στο μήνυμα της αίτησης. Η PNP Games σημείωσε ότι ο θάνατος των φυσικών μέσων αφορά “θέσεις εργασίας” όσο και το ότι ο δίσκος είναι “ένα πραγματικό παιχνίδι” που κατέχεις, μοιράζεσαι, μεταπωλείς, ανταλλάσσεις, συλλέγεις, δωρίζεις και περνάς στα παιδιά σου. Ένα μέλλον αποκλειστικά ψηφιακό θέτει την ίδια την ιδέα της ιδιοκτησίας σε μια επισφαλή θέση, κάτι που η PNP Games ελπίζει να αλλάξει με την αίτηση Don’t Kill the Disc.

“Δεν είμαστε κατά του ψηφιακού,” έγραψε η Pearce στη σελίδα της αίτησης. “Είμαστε κατά του ψηφιακού να είναι η μόνη επιλογή. Μια μεγάλη και παθιασμένη κοινότητα εξακολουθεί να θέλει ένα πραγματικό, φυσικό παιχνίδι που κατέχει πλήρως, και η Sony είναι έτοιμη να αφαιρέσει αυτή την επιλογή.”

Η GameWorld έχει επικοινωνήσει με την PNP Games για σχόλια και θα ενημερώσει αυτή την ιστορία όταν λάβουμε απάντηση.

Μπορείς να φανταστείς τι έχουν πει οι σχολιαστές στην αίτηση. Πολλοί από τους υπογράφοντες δήλωσαν ότι η απόφαση της Sony έχει μεγάλο βάρος στο αν θα αγοράσουν προϊόντα PlayStation στο μέλλον. Άλλοι χαρακτήρισαν την εταιρεία ως μη φιλική προς τους καταναλωτές, δηλώνοντας ότι νιώθουν ότι η Sony εκμεταλλεύεται την καλή θέληση που έχει χτίσει όλα αυτά τα χρόνια. Και αρκετοί ανέφεραν ότι, αν κατευθυνόμαστε προς ένα μέλλον αποκλειστικά ψηφιακό, ίσως να αγοράσουν έναν υπολογιστή. Το διαδίκτυο – και οι υπογράφοντες της αίτησης – έχουν πολλά να πουν για το τι κάνει η Sony.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
09 Jul 2026 09:00 #293680 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Xbox σκότωσε το Avowed sequel της Obsidian μετά τις απολύσεις – Αναφορά



Η μεγάλη επαναφορά της Xbox συνεχίζεται, καθώς η εταιρεία έχει στοχοποιήσει τον εμβληματικό RPG Obsidian Entertainment, απολύοντας περίπου το ένα τέταρτο του προσωπικού της και ακυρώνοντας μια συνέχεια του υποτιμημένου action-RPG του 2025, Avowed.

Σύμφωνα με αναφορά του Bloomberg στις 8 Ιουλίου, η Obsidian Entertainment έχει ακυρώσει “πολλά projects” ώστε ο προγραμματιστής που εδρεύει στην Καλιφόρνια να μπορέσει να επικεντρωθεί σε μια μεγαλύτερη σειρά: Fallout. Στο πλαίσιο των περικοπών, το Avowed ήταν ένα από τα θύματα, μαζί με 52 εργαζόμενους, σύμφωνα με αναφορά του Game File στις 8 Ιουλίου.

Όπως σημείωσε το Bloomberg, η πρόοδος στη συνέχεια του Avowed “πήγαινε καλά” και “ήταν σε καλό δρόμο” για να ανακοινωθεί τον επόμενο χρόνο. Η Obsidian Entertainment είχε ακόμη ελπίσει να επεκτείνει το αρχικό video game αναπτύσσοντας τη συνέχεια πιο γρήγορα χρησιμοποιώντας τον ήδη δημιουργημένο κόσμο και την τεχνολογία. Δυστυχώς, το project δεν ταίριαζε στη συνολική στρατηγική της CEO του Xbox, Asha Sharma, σύμφωνα με πηγές του Bloomberg.

Αυτό που φαίνεται είναι ότι υπάρχει στην πραγματικότητα μια μικρή πιθανότητα το project να επανεξεταστεί. Σύμφωνα με το Bloomberg, κάποιοι από τους εναπομείναντες εργαζόμενους θα συνεχίσουν να εργάζονται στη συνέχεια του Avowed με την ελπίδα ότι η Xbox μπορεί να δει έναν λόγο για την ύπαρξη του project στο μέλλον. Αλλά αυτό είναι αβέβαιο, παρά τις αναφορές τον Φεβρουάριο του 2026 που δήλωναν ότι η Obsidian Entertainment θα επικεντρωθεί σε περισσότερα games στο σύμπαν του Avowed, το οποίο μοιράζεται με το Pillars of Eternity. (Το Pillars of Eternity είναι επίσης σε κατάσταση αβεβαιότητας, με το τελευταίο game, Pillars of Eternity II: Deadfire, να έχει λανσαριστεί το 2018 και να μην έχει λάβει σχεδόν καμία είδηση από την κυκλοφορία του.)

Είναι απογοητευτικά νέα για τους fans του Avowed. Αν και το game δεν πληρούσε τις προσδοκίες πωλήσεων που είχε θέσει η Microsoft, το high-fantasy RPG αξιολογήθηκε σχετικά καλά μετά την κυκλοφορία του τον Φεβρουάριο του 2025. Το GameWorld του έδωσε 6/10 στην κριτική μας για το Avowed, αλλά έχει μια “κυρίως θετική” βαθμολογία στο Steam και σκορ 80 στο Metacritic.

Προσωπικά, μόλις τελείωσα το Avowed μετά από περισσότερες από 70 ώρες παιχνιδιού, και το απόλαυσα πολύ με το μείγμα του gunplay και της melee μάχης. Η αφήγηση, αν και απλή και προβλέψιμη, ήταν ακόμα ελκυστική, και η εξερεύνηση ήταν ανταποδοτική, ακόμα και αν ο κόσμος φαινόταν να είναι άδειος από μάχες αφού ολοκληρώσεις τα πάντα. Είναι πραγματικά μια στέρεη συνένωση όλων όσων κάνει καλά η Obsidian Entertainment σε ένα νέο περιβάλλον.

Μια συνέχεια θα μπορούσε να ήταν κάτι καταπληκτικό. Η αφήγηση τελειώνει σε ένα cliffhanger, οπότε υπάρχει περισσότερη από αρκετή “σάρκα” για να εμβαθύνουμε στην ιστορία του game. Επιπλέον, ο κόσμος είναι πλούσιος σε χαρακτήρες και συγκρούσεις που αξίζει να εξερευνηθούν. Και οι δυνάμεις! Ποτέ δεν απολαμβάνω τη μαγεία στα games, αλλά η μαγεία στο Avowed ήταν υπέροχη. Χρησιμοποίησα μια μεγάλη σπάθα και δύο πιστόλια, αλλά στις περιπτώσεις που έβγαλα το spellbook μου, ένιωθα σαν ένας badass μάγος των Living Lands.

Δυστυχώς, με αυτά τα τελευταία νέα, φαίνεται ότι οποιαδήποτε ελπίδα για ένα Avowed 2 έχει διαλυθεί. Η πρώην διευθύντρια του game, Carrie Patel (η οποία αποχώρησε τον Μάιο του 2025 για να ενταχθεί στο στούντιο Night Dive που ανήκει στο Netflix), θέλει να δει περισσότερα από το Avowed, αλλά η Microsoft απλά δεν ενδιαφέρεται πια.

Please Log in or Create an account to join the conversation.