Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
05 May 2026 20:30 #292956 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η επόμενη δοκιμή του Horizon Hunters Gathering ξεκινά σύντομα, να πώς να εγγραφείς



Η επόμενη δοκιμή παιχνιδιού για το επερχόμενο multiplayer video game Horizon Hunters Gathering πλησιάζει σύντομα, και η δοκιμή είναι τεχνικά ανοιχτή για όλους, αν και πρέπει να έχεις τύχη για να μπεις πραγματικά.



Η δεύτερη κλειστή δοκιμή θα διεξαχθεί από 22 έως 25 Μαΐου, και όπως και η πρώτη δοκιμή τον Φεβρουάριο, θα είναι διαθέσιμη σε PS5 και PC μέσω Steam. Μπορείς να εγγραφείς για τη δοκιμή στην ιστοσελίδα του PlayStation Beta Program και μετά να σταυρώσεις τα δάχτυλά σου και να ελπίζεις να επιλεγείς.

Η δεύτερη δοκιμή περιλαμβάνει περισσότερα περιεχόμενα από την πρώτη, συμπεριλαμβανομένων δύο νέων χαρακτήρων--Ensa και Shadow. Οι χαρακτήρες από την πρώτη δοκιμή--Rem, Sun και Axle--είναι επίσης στη δεύτερη δοκιμή. Επιπλέον, οι παίκτες μπορούν να περιμένουν ένα "playable episode" στη δεύτερη δοκιμή. Αυτό είναι το αφηγηματικό μέρος του multiplayer video game όπου οι παίκτες θα μάθουν νέες λεπτομέρειες της ιστορίας καθώς μάχονται με τις μηχανές.

Επιπλέον, η δεύτερη δοκιμή επαναφέρει τους τρόπους Machine Incursion και Cauldron Descent, με τη νέα δοκιμή να προσφέρει νέες, πιο προκλητικές δυσκολίες που ονομάζονται Hard και Merciless για το Machine Incursion. Για το Cauldron Descent, η δεύτερη δοκιμή προσθέτει μια νέα περιοχή και ένα σύστημα Training Module για να βοηθήσει στην εκπαίδευση.

Το Horizon Hunters Gathering είναι ένα multiplayer video game που διαδραματίζεται στο σύμπαν του Horizon, επιτρέποντας έως τρεις παίκτες σε μια ομάδα, με το οπτικό του στυλ να έχει μια σαφώς διαφορετική εμφάνιση από τη βασική σειρά Horizon. Το Horizon Hunters Gathering έχει πιο ζωντανά γραφικά και εκπέμπει ενέργεια Fortnite όσον αφορά την εμφάνισή του.

Οι παίκτες θα συνεργαστούν για να πολεμήσουν τις θανατηφόρες, ζωώδεις μηχανές που είναι γνωστές στη σειρά Horizon. Η Guerrilla έχει δηλώσει ότι η μάχη του video game είναι "τακτική, αντιδραστική και βαθιά βασισμένη σε δεξιότητες."

Για περισσότερα, δες όλα όσα γνωρίζουμε για το Horizon Hunters Gathering. Το video game δεν έχει ακόμη ημερομηνία κυκλοφορίας.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 May 2026 22:30 #292957 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το επόμενο Assassin's Creed σίγουρα δεν είναι αυτό που περιμέναμε



Κατά τη διάρκεια των τελευταίων δύο δεκαετιών, η σειρά Assassin's Creed έχει περιλάβει video games, μια ταινία και μια επερχόμενη τηλεοπτική σειρά. Τώρα, η Ubisoft φέρνει το Assassin's Creed στο δρόμο με μια ζωντανή παράσταση που ονομάζεται Heredis.

Στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης, η Ubisoft ανακοίνωσε ότι το Heredis είναι μια πρωτότυπη ιστορία του Assassin's Creed που δεν θα απαιτεί από τους θεατές να έχουν καμία εξοικείωση με τα games. Η παράσταση διοργανώνεται από την θεατρική ομάδα The 7 Fingers, και η εκδήλωση θα ενσωματώσει ακροβατικά και parkour. Σύμφωνα με την επίσημη περιγραφή της παράστασης, θα αφορά "έναν νεαρό άνδρα που ταξιδεύει μέσα στην ιστορία για να βρει τον χαμένο πατέρα του."

Η Creed ανεβαίνει στη σκηνή. ? Το Heredis, μια πρωτότυπη ζωντανή παράσταση με το Assassin's Creed, έρχεται στο Μόντρεαλ για την παγκόσμια πρεμιέρα του. Καλλιτέχνες, ηθοποιοί και χορευτές ενώνουν τις δυνάμεις τους στη σκηνή για μια νέα ακροβατική εμπειρία! ⚔️ pic.twitter.com/xeaVXiMk4T

Η παγκόσμια πρεμιέρα του Heredis θα πραγματοποιηθεί στις 3 Δεκεμβρίου στο Théâtre Maisonneuve, Place des Arts στο Μόντρεαλ. Η τελευταία παράσταση στο Μόντρεαλ θα είναι στις 20 Δεκεμβρίου. Στις 21 Ιανουαρίου 2027, το Heredis θα ανοίξει για μια σειρά παραστάσεων στο Παρίσι στο Casino de Paris πριν ολοκληρωθεί στις 7 Φεβρουαρίου 2027. Περισσότερες παραστάσεις θα ανακοινωθούν σε μεταγενέστερη ημερομηνία, αλλά η επίσημη ιστοσελίδα για το Heredis είναι ήδη online.

Σε άλλες ειδήσεις σχετικές με το Assassin's Creed, το επόμενο video game της σειράς θα είναι το Assassin's Creed: Black Flag Resynced, μια ανακατασκευή του Assassin's Creed IV. Το Resynced θα κυκλοφορήσει για Xbox Series X|S, PlayStation 5 και PC στις 9 Ιουλίου.

Ένα από τα επερχόμενα πρωτότυπα video games του Assassin's Creed έχει προς το παρόν τον κωδικό όνομα Hexe. Ωστόσο, αυτός ο τίτλος πρόσφατα έχασε τον διευθυντή του, Benoit Richer, ο οποίος αποχώρησε από την Ubisoft Montreal για να ιδρύσει το δικό του στούντιο, Servo Games.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 May 2026 23:00 #292958 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η CEO του Xbox προσέλαβε προϊσταμένους με εμπειρία στο AI



Η CEO του Xbox Asha Sharma εγκαθιστά μια νέα ομάδα ηγετών γύρω της, και οι περισσότεροι από αυτούς, όπως η Sharma, προέρχονται από το πεδίο της τεχνητής νοημοσύνης.

Σε ένα σημείωμα προς το προσωπικό που ανακοινώνει τις αλλαγές, η Sharma δήλωσε ότι οι ομάδες του Xbox χρειάζονται να "εξελιχθούν στον τρόπο που δουλεύουμε και στον τρόπο που είμαστε οργανωμένοι." Το CNBC, που είδε το σημείωμα, ανέφερε ότι η Sharma πρόσθεσε, "Αυτή τη στιγμή, είναι πολύ δύσκολο να παραδώσουμε αντίκτυπο γρήγορα.

Ξοδεύουμε πολύ χρόνο εσωτερικά αντί να ασχολούμαστε με την κοινότητα, και μας λείπει το βάθος που χρειαζόμαστε σε ορισμένα από τα θεμελιώδη." Για αυτό το σκοπό, η Sharma ανακοίνωσε ότι η ομάδα του Xbox "φέρνει νέους ηγέτες με καταναλωτική και τεχνική εμπειρία που δεν έχουμε ακόμα." Τέσσερα από αυτά τα άτομα έρχονται στο Xbox από την ομάδα CoreAI της Microsoft, της οποίας η Sharma ήταν μέλος πριν γίνει CEO του Xbox τον Φεβρουάριο. Ο Jared Palmer, ο οποίος ήταν αντιπρόεδρος της CoreAI, μεταφέρεται στο Xbox για να ενταχθεί στην τεχνική ομάδα όπου θα εργαστεί σε προϊόντα και μηχανική.

Θα συμβάλει επίσης σε θέματα "γεύσης," δήλωσε η Sharma στο σημείωμά της, αν και δεν είναι σαφές τι σημαίνει αυτό. Ο αντιπρόεδρος σχεδίασης της CoreAI, Tim Allen, εντάσσεται στην ομάδα του Xbox για να ηγηθεί των προσπαθειών σχεδίασης, ενώ ο πρώην επικεφαλής ανάπτυξης για το ChatGPT, Jonathan McKay, γίνεται επικεφαλής ανάπτυξης του Xbox. Ήταν προηγουμένως επικεφαλής ανάπτυξης για την CoreAI. Ο γενικός διευθυντής της CoreAI, Evan Chaki, αναλαμβάνει το ρόλο ηγεσίας μιας ομάδας μηχανικών στο Xbox που θα "στοχεύει να απλοποιήσει την ανάπτυξη και να τερματίσει την επαναλαμβανόμενη εργασία" στο Xbox.

Ο πρώην διευθυντής προϊόντων και ανάπτυξης της Instacart, David Schloss, θα γίνει επικεφαλής των επιχειρήσεων συνδρομών και cloud του Xbox. Δύο υπάλληλοι του Xbox αποχωρούν ως μέρος της αλλαγής, συμπεριλαμβανομένου του αντιπροέδρου του Xbox, Kevin Gammill, και μιας άλλης αντιπροεδρίας του Xbox, της Roanne Sones, η οποία παίρνει άδεια και θα μετατραπεί σε σύμβουλο του Xbox. Και οι δύο εργάζονταν στη Microsoft για 24 χρόνια.

Αυτό είναι απλώς το τελευταίο παράδειγμα του πώς η Sharma αναταράσσει τα πράγματα ως νέα CEO του Xbox. Προσωπικά, ακύρωσε την καμπάνια μάρκετινγκ "This is an Xbox" και αφαίρεσε το Call of Duty από το Game Pass. Η Sharma έχει επίσης μιλήσει για την επανεξέταση της στάσης της Microsoft σχετικά με τις αποκλειστικότητες και την πιθανή αφαίρεση περισσότερων πρώτων παιχνιδιών από το Game Pass.

Είναι μια σημαντική χρονιά για το Xbox συνολικά, καθώς το 2026 σηματοδοτεί την 25η επέτειο του brand Xbox.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 May 2026 23:30 #292959 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Halo 2 και Halo 3 remakes έρχονται, σύμφωνα με φήμες



Εκτός από το επερχόμενο remake του Halo: Combat Evolved που ονομάζεται Campaign Evolved, η Microsoft εργάζεται "σίγουρα" σε remakes των Halo 2 και Halo 3 και βρίσκονται σε "ενεργή ανάπτυξη", σύμφωνα με έναν αξιόπιστο leaker.

Η Rebs Gaming ανέφερε πρόσφατα ότι αυτά τα games προχωρούν "ανεξαρτήτως του πόσο καλά θα τα πάει το Campaign Evolved." Τα αναφερόμενα remakes των Halo 2 και Halo 3 είναι σε "πρώιμη ανάπτυξη", σύμφωνα με την αναφορά που μεταδόθηκε από το Eurogamer.

Αυτά τα games, αν είναι αληθινά, θα προστεθούν σε ένα τρίτο μη ανακοινωμένο Halo game που λέγεται ότι είναι ένα multiplayer game live-service παρόμοιο με το Fortnite.

Προς το παρόν, το μόνο που έχει επιβεβαιωθεί είναι το Halo: Campaign Evolved, το οποίο θα κυκλοφορήσει αργότερα φέτος για PS5, Xbox Series X|S και PC. Είναι ένα remake του πρωτότυπου Halo game του 2001, και είναι στην πραγματικότητα η δεύτερη ενημερωμένη έκδοση του παιχνιδιού, ακολουθώντας το Halo: Combat Evolved Anniversary, το οποίο κυκλοφόρησε το 2011. Ένα remaster του Halo 2, το Halo 2 Anniversary, κυκλοφόρησε το 2014. Ωστόσο, το Halo 3 δεν έχει ποτέ ξαναγίνει remake ή remaster.

Η GameWorld έχει επικοινωνήσει με τη Microsoft ζητώντας σχόλιο σχετικά με αυτή τη φήμη.

Το Campaign Evolved περιλαμβάνει μια ενημερωμένη έκδοση της καμπάνιας του πρωτότυπου παιχνιδιού, με νέες αποστολές προλόγου, αν και δεν υπάρχει υποστήριξη multiplayer. Οι fans έχουν συνδυάσει στοιχεία και έχουν συμπεράνει ότι το game θα μπορούσε να κυκλοφορήσει τον Ιούλιο.

Η σειρά Halo θα είναι διαθέσιμη στο PlayStation 5 στο εξής, και αυτό είναι μια μεγάλη αλλαγή για τη μέχρι πρότινος αποκλειστική για το Xbox σειρά. "Είμαστε απλώς πολύ ενθουσιασμένοι που μπορούμε να καλωσορίσουμε ακόμη περισσότερους παίκτες τώρα στη σειρά που αγαπάμε, να ερωτευτούν το Halo με τον ίδιο τρόπο που το κάναμε όλοι πριν από χρόνια," είπε ο Brian Jarrard του Halo. "Είναι πραγματικά μια νέα εποχή. Το Halo είναι στο PlayStation στο εξής, ξεκινώντας με το Halo: Campaign Evolved."

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
06 May 2026 07:30 #292961 by Νίκος Γεωργόπουλος
Πόσο κόστισε η δημιουργία του GTA 6; Να τι είπε η CEO της Take-Two



Το Grand Theft Auto VI δεν υπάρχει αμφιβολία ότι είχε έναν μεγάλο προϋπολογισμό παραγωγής, αλλά πόσο κόστισε πραγματικά το video game; Ούτε ο προγραμματιστής Rockstar ούτε η μητρική εταιρεία Take-Two έχουν αποκαλύψει κάποιο νούμερο, αλλά ο διευθύνων σύμβουλος της Take-Two, Strauss Zelnick, σχολίασε το θέμα, λέγοντας ότι "ήταν ακριβό."

Το είπε αυτό σε μια συνέντευξη με το Business Insider, το οποίο επίσης παρέθεσε ανώνυμους αναλυτές της βιομηχανίας που δήλωσαν ότι ο προϋπολογισμός του GTA 6 θα μπορούσε να φτάσει τα 1,5 δισεκατομμύρια δολάρια.

Μιλώντας στο Bloomberg, ο Zelnick είπε ότι η εταιρεία του διαθέτει "τα πιο εκπληκτικά δημιουργικά ομάδες" και ότι η διοίκηση της Take-Two επιμένει ότι οι δημιουργοί της "κυνηγούν τα πάθη τους," ακόμη και αν αυτό είναι ακριβό.

"Προσπαθούμε να τους δώσουμε απεριόριστους οικονομικούς, δημιουργικούς ανθρώπινους πόρους και στη συνέχεια στοχεύουν να παραδώσουν την τελειότητα," είπε ο Zelnick.

Επίσης, στη συνέντευξη, ο εκτελεστικός ανέφερε ότι οι κόστος ανάπτυξης έχουν "αυξηθεί και αυξηθεί," και ότι η προσπάθεια να δημιουργηθεί η "υψηλότερης ποιότητας ψυχαγωγία στη Γη" είναι μια "δαπανηρή" προσπάθεια.

Η AI μπορεί να βοηθήσει στην αύξηση της αποδοτικότητας που εξοικονομεί κόστος, αλλά ο Zelnick είπε, "Δεν έχουμε δει αυτές τις δαπάνες να μειώνονται ακόμη," και ίσως ποτέ, παραδέχτηκε.

Ο Zelnick επίσης τόνισε ότι η φιλοδοξία της Take-Two είναι να δημιουργήσει blockbuster games, και αυτό μπορεί να σημαίνει ότι θα ξοδέψει περισσότερα από τους ανταγωνιστές της. "Αυτό είναι ένα παιχνίδι υψηλού ρίσκου μόνο για μεγάλους, και είμαι εντάξει με αυτό," είπε.

Ανώνυμοι αναλυτές που μίλησαν με το Business Insider ανέφεραν επίσης το συνεχιζόμενο μυστήριο σχετικά με το πόσο θα κοστίσει το GTA 6 για τον καταναλωτή. Είπαν στον ιστότοπο ότι το GTA 6 θα κοστίσει περισσότερα από 70 δολάρια όταν θα κυκλοφορήσει, με ένα άτομο να λέει ότι θα είναι πάνω από 100 δολάρια.

Ένας αναλυτής μετοχών από την Bank of America δήλωσε πρόσφατα ότι η Rockstar θα ήταν έξυπνη να τιμολογήσει το GTA 6 στα 80 δολάρια, εν μέρει για να βοηθήσει την Take-Two να βγάλει περισσότερα χρήματα και να πείσει άλλους εκδότες να αυξήσουν τις τιμές.

Για χρόνια, οι μεγάλες νέες κυκλοφορίες έχουν τιμολογηθεί στα 70 δολάρια, παρά την αύξηση των δαπανών ανάπτυξης. Οι ειδικοί έχουν δηλώσει ότι η μη αύξηση των τιμών των games προκαλεί σοβαρά προβλήματα στην αγορά AAA video game. Οι σημαντικές αυξήσεις τιμών βοηθούν να εξηγηθεί γιατί οι εκδότες προωθούν τόσο πολύ τα DLC και τις μικροσυναλλαγές για να καλύψουν τα κόστη των διογκωμένων προϋπολογισμών, σύμφωνα με ειδικούς και βετεράνους της βιομηχανίας.

Δεδομένα δείχνουν ότι οι άνθρωποι είναι έτοιμοι και πρόθυμοι να πληρώσουν 80 δολάρια ή περισσότερα για games. Ο Rhys Elliott της Alinea Analytics δήλωσε ότι ακόμη και σε δύσκολες οικονομικές εποχές, οι άνθρωποι θα ξοδέψουν χρήματα σε ό,τι θέλουν περισσότερο, συμπεριλαμβανομένων των video games. "Οι αυξανόμενες τιμές δεν θα μειώσουν απαραίτητα τις δαπάνες. Η αγορά θα το αντέξει."

Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S. Οι fans περιμένουν πολύ καιρό γι' αυτό, καθώς αρχικά είχε προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει το Φθινόπωρο του 2025 πριν καθυστερήσει για τον Μάιο του 2026 και στη συνέχεια για τον Νοέμβριο. Έχουν περάσει 13 χρόνια από το GTA 5, αν και το GTA Online έχει λάβει τακτικές ενημερώσεις όλα αυτά τα χρόνια.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
06 May 2026 08:00 #292962 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο MindsEye ανακοίνωσε απολύσεις 170 από τους 250 υπαλλήλους



Η Build A Rocket Boy, ο προγραμματιστής του MindsEye, φέρεται να απολύει έναν μεγάλο αριθμό υπαλλήλων στην τελευταία της γύρο απολύσεων. Αν και ο ακριβής αριθμός είναι προς το παρόν άγνωστος, είναι "περίπου 170 μέλη," σύμφωνα με το Kotaku.

Πολλοί από τους πρώην ή μελλοντικούς υπαλλήλους έχουν μοιραστεί τα νέα στο LinkedIn και το Discord. Αν η εκτίμηση των 170 αποδειχθεί ακριβής, αυτό θα άφηνε την Build A Rocket Boy με περίπου 80 υπαλλήλους από τους 250 που ήταν σε θέση πριν από τις απολύσεις.

Ο πρώην εκτελεστικός διευθυντής της Rockstar Games, Leslie Benzies, ίδρυσε την Build A Rocket Boy το 2016, και η προηγούμενη εμπειρία του με τη σειρά Grand Theft Auto έδωσε στο MindsEye πολλή αναγνωρισιμότητα πριν από την κυκλοφορία του πέρυσι. Ωστόσο, το MindsEye ήταν ένα από τα πιο κακώς αξιολογημένα games του 2025 και η κακή του υποδοχή οδήγησε σε απολύσεις λίγο αργότερα. Παράξενα, ο συν-CEO της Build A Rocket Boy, Mark Gerhard, μοιράστηκε την πεποίθησή του ότι μια συντονισμένη προσπάθεια να καταστραφεί το παιχνίδι και η εταιρική κατασκοπεία ήταν υπεύθυνες για τις αδυναμίες του παιχνιδιού.

Τον Απρίλιο, το IWGB Game Workers Union ξεκίνησε νομική ενέργεια εκ μέρους των προγραμματιστών της Build A Rocket Boy, κατηγορώντας την εταιρεία ότι εγκατέστησε λογισμικό παρακολούθησης στις συσκευές των υπαλλήλων χωρίς τη γνώση τους. Οι προγραμματιστές της Build A Rocket Boy είχαν προηγουμένως μοιραστεί μια ανοιχτή επιστολή που κατήγγειλε την εταιρεία για τον "ανυπόφορο" χρόνο πίεσης καθώς και για την "έλλειψη διαφάνειας και επικοινωνίας."

Ο Gerhard στη συνέχεια επανέλαβε τις κατηγορίες του για εταιρική κατασκοπεία και υπέδειξε ότι μια ενημέρωση για το παιχνίδι θα περιλάμβανε χαρακτήρες βασισμένους σε πρώην υπαλλήλους που πίστευε ότι ήταν πίσω από την υποτιθέμενη σαμποτάζ.

Αν και η ομάδα της Build A Rocket Boy παρουσίασε ένα σχέδιο για να διορθώσει τα διάφορα προβλήματα του MindsEye, η εταιρεία επλήγη από επιπλέον απολύσεις τον Μάρτιο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
06 May 2026 08:30 #292963 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Copilot είναι κατεστραμμένος στις κονσόλες Xbox



Όπως πολλές σύγχρονες τεχνολογικές εταιρείες, η Microsoft ρισκάρει πολλά στην αποδοχή ενός μέλλοντος που θα βασίζεται στην τεχνητή νοημοσύνη από τους καταναλωτές. Οι πρόσφατες κινήσεις έχουν δει την τεχνητή νοημοσύνη της Microsoft, που ονομάζεται Copilot, να ενσωματώνεται σε πολλά προϊόντα όπως το Windows 11--με όχι και τόσο ενθουσιώδη υποδοχή. Με την κούραση από την τεχνητή νοημοσύνη να φαίνεται ότι έχει αρχίσει να επηρεάζει τους καταναλωτές και τη gaming division του Xbox να προχωρά σε μεγάλες αλλαγές, ελήφθη μια εκτελεστική απόφαση: το Copilot για κονσόλες και κινητά είναι επίσημα νεκρό.

Η πρόσφατα προαχθείσα CEO της Xbox, Asha Sharma, ανακοίνωσε επίσημα τα νέα σήμερα σε μια ανάρτηση στο X.

Η Xbox χρειάζεται να κινηθεί πιο γρήγορα, να εμβαθύνει τη σύνδεσή μας με την κοινότητα και να αντιμετωπίσει τις δυσκολίες τόσο για τους παίκτες όσο και για τους προγραμματιστές. Σήμερα, προάγαμε ηγέτες που βοήθησαν στην οικοδόμηση της Xbox, ενώ φέραμε και νέες φωνές για να μας βοηθήσουν να προχωρήσουμε μπροστά. Αυτή η ισορροπία είναι σημαντική καθώς προχωράμε στην επιχείρηση…

Ο γρήγορος, άτιμος θάνατος του κονσόλας Copilot ευθυγραμμίζεται με όλες τις πρόσφατες κινήσεις που έχουμε δει να κάνει η division του Xbox της Microsoft--κόβοντας το περιττό βάρος ενώ επανατοποθετείται σε παιχνίδια υψηλής ποιότητας. Δεν γνωρίζουμε πραγματικά ποιες σχέδια υπήρχαν για το κονσόλας Copilot πέρα από την ήδη υπάρχουσα εφαρμογή Gaming Copilot, αλλά ό,τι και αν ήταν, τώρα έχουν εγκαταλειφθεί--και είναι πιθανό ότι το Gaming Copilot θα ακολουθήσει την ίδια τύχη.

Παρά αυτή την αλλαγή, η ηγετική ομάδα της Xbox πρόσφατα πρόσθεσε αρκετούς βετεράνους της τεχνητής νοημοσύνης. Η Asha Sharma έχει απασχοληθεί έντονα τις τελευταίες εβδομάδες, τερματίζοντας την καμπάνια μάρκετινγκ "This is an Xbox" και αφαιρώντας τα παιχνίδια Call of Duty της πρώτης ημέρας από το Game Pass, εκτός από τη μείωση της τιμής του Game Pass Ultimate.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
06 May 2026 09:00 #292964 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Sniper Elite Studio δεν έχει σχέδια να χρησιμοποιήσει γενετική AI σε games, αλλά η συζήτηση "θα πρέπει να είναι πιο λεπτομερής," λέει η CEO



Η Rebellion, η ομάδα πίσω από το Sniper Elite και το περσινό κρυφό διαμάντι, Atomfall, δεν έχει προσδοκίες "να χρησιμοποιήσει ποτέ γενετική AI στην οθόνη," σύμφωνα με τον CEO Jason Kingsley σε μια συζήτηση με την GameWorld. "Αυτό δεν είναι αυτό που πιστεύουμε ότι θα έπρεπε να κάνουμε." Παρ' όλα αυτά, ο CEO πρόσθεσε ότι αισθάνεται ότι η διαδικτυακή συζήτηση για το θέμα έχει γίνει "πολύ δύσκολη."

"Η διαδικτυακή συζήτηση, νομίζω, θα έπρεπε να είναι πιο λεπτομερής. Πιστεύω ότι θα έπρεπε να μπορούμε να έχουμε μια καλύτερη, πιο ουσιαστική συζήτηση και να συζητάμε ιδέες. Διότι κάποιοι άνθρωποι είναι εντελώς κατά οποιασδήποτε μορφής AI. Άλλοι άνθρωποι είναι εντελώς υπέρ κάθε είδους AI. Και νομίζω ότι η πραγματικότητα πρέπει να είναι κάπου στη μέση."

Ο Kingsley είπε ότι η ιδέα της "χρήσης [γενετικής AI] ως μέρος της αλυσίδας εργαλείων και της διαδικασίας, βοηθώντας να επιταχυνθεί η επανάληψη, μπορεί να έχει πρακτικές χρήσεις [...] Για παράδειγμα, παλιότερα, ένα από τα μεγάλα, επιτυχημένα επίπεδα στο Sniper Elite ήταν ένα υδραγωγείο με ένα μεγάλο κανόνι στην κορυφή του. Μπορούσες να πάρεις μια στιγμιότυπο από αυτό, και ίσως ένας σχεδιαστής να πει, 'Πώς θα φαινόταν αυτό στο χιόνι; Θα παίζονταν διαφορετικά στο χιόνι; Θα παίζονταν διαφορετικά τη νύχτα;' Δεν το κάναμε αυτό, αλλά θα μπορούσες. Ο σχεδιαστής θα μπορούσε να το περάσει από μια γενετική AI και να πει, 'Μετατρέψτε αυτό από ιταικό τοπίο σε χιονισμένο τοπίο, και ας το δούμε. Και αυτό σημαίνει ότι μπορούν να εξερευνήσουν ιδέες φθηνά και γρήγορα για να δουν αν αξίζει να εξερευνηθεί με ανθρώπους περισσότερο.'

Η τέχνη, υποστήριξε, είναι να βρεις τρόπους να χρησιμοποιήσεις τα εργαλεία γενετικής AI χωρίς να αντικαθιστούν εντελώς τους ανθρώπους. "Νομίζω ότι βρισκόμαστε σε μία από αυτές τις παράξενες εποχές στην ιστορία όπου κανείς δεν είναι σίγουρος πώς θα έπρεπε να χρησιμοποιείται και πώς δεν θα έπρεπε να χρησιμοποιείται." Συνέχισε να περιγράφει πώς ένα εργαλείο γενετικής AI και οι εργαζόμενοι μπορούν να συνυπάρχουν.

"Νομίζω ότι όταν χρησιμοποιείται σωστά, θα έπρεπε να λειτουργεί ως πολλαπλασιαστής δυνάμεων για τη δημιουργικότητα, ξέρεις; Έτσι, για παράδειγμα, αν θέλεις να κάνεις κουτιά σύγκρουσης, θέλεις να πάρεις ένα τοπίο, ένα τεράστιο τοπίο, όπως το Atomfall, και χρειάζεσαι κουτιά σύγκρουσης γύρω από όλα. Ένας άνθρωπος μπορεί να το κάνει αυτό, αλλά θα πάρει εβδομάδες--και πριν από τη μηχανική μάθηση και την AI, ένας άνθρωπος το έκανε. Τώρα αυτός ο άνθρωπος θα μπορούσε να δημιουργήσει περισσότερα αντικείμενα στο video game, ή να βάλει περισσότερα σχεδιαστικά στοιχεία στο video game, και να αφήσει τη μηχανή να κάνει τα κουτιά σύγκρουσης, για παράδειγμα.

"Είναι σωστό για έναν AI πράκτορα να είναι παίκτης και να κάνει QA, σε κάποιο βαθμό; Αντί για 50 άτομα να παίζουν το video game, μπορούμε να έχουμε 50.000 πράκτορες να παίζουν το video game πολύ γρήγορα επίσης, για να βρουν αυτές τις ακραίες περιπτώσεις και τα σφάλματα και να τα διορθώσουν πριν από την αποστολή; Νομίζω ίσως ναι, αλλά αυτό δεν θα αφαιρούσε τις θέσεις εργασίας QA; Θα σήμαινε απλώς ότι θα μπορούσαμε να κάνουμε περισσότερα QA πιο φθηνά. Θα κρατούσαμε ακόμα τους ανθρώπους που κάνουν QA, γιατί οι άνθρωποι είναι πολύ καλοί στο να τα κάνουν όλα λάθος. Οι ομάδες QA είναι εξαιρετικές. Οι καλύτεροι άνθρωποι QA είναι εξαιρετικοί στο να βρίσκουν ακραίες περιπτώσεις και να ανακατεύουν το video game σου, και θα έπρεπε να ενδυναμωθούν και να ευχαριστηθούν. Δηλαδή, οι άνθρωποι δεν ευχαριστούν συχνά το QA, αλλά το QA είναι εξαιρετικά σημαντικό όταν γίνεται σωστά. Έτσι ναι, νομίζω ότι η απόφαση είναι ακόμα ανοιχτή, και δεν νομίζω ότι κανείς είναι σίγουρος. Νομίζω ότι θα ήταν πολύ επικίνδυνο να πεις ότι θα έπρεπε να χρησιμοποιήσεις την AI με αυτόν τον τρόπο, ή δεν θα έπρεπε να την χρησιμοποιήσεις με αυτόν τον τρόπο. Νομίζω ότι εξαρτάται. Υπάρχει μια ηθική πλευρά σε αυτό. Υπάρχει μια ανήθικη πλευρά σε αυτό, και δεν είμαι σίγουρος πού θα καταλήξει."

Ο Kingsley αναγνώρισε επίσης ότι η περίπτωση χρήσης της σύνδεσης AI και ανθρώπινων εργαζομένων είναι λίγο πιο εύκολη για την Rebellion, καθώς η εταιρεία είναι ιδιωτική και επομένως δεν είναι υποχρεωμένη σε δημόσιους μετόχους. Σε χώρους εργασίας που είναι πιο εμμονικοί με τις φιδουσιακές υποχρεώσεις, εκεί είναι που τα εργαλεία AI συχνά απειλούν να αντικαταστήσουν εντελώς τους ανθρώπινους εργαζόμενους για να βελτιώσουν το τελικό αποτέλεσμα.

"Η εταιρεία ανήκει σε μένα και τον αδελφό μου. Δεν έχουμε επενδυτές. Δεν έχουμε κανέναν [κεφαλαιούχο] ή οτιδήποτε άλλο. Και όλα τα video games που κάνουμε με τα δικά μας χρήματα, και τα βγάζουμε στην αγορά μέσω συνεργατών όπως το Steam, η Sony, η Microsoft και η Epic. Σε κάποιο βαθμό, νομίζω εν μέρει επειδή δεν έχουμε ποτέ προσπαθήσει να μαζέψουμε χρήματα ή οτιδήποτε άλλο, δεν έχουμε χρειαστεί να κάνουμε όλη αυτή την παράσταση για την εταιρική επιτυχία ή οτιδήποτε άλλο."

Το Alien Deathstorm της Rebellion παρακολουθείται για κυκλοφορία το 2027. Μπορείς να διαβάσεις πώς το στούντιο χρησιμοποιεί μερικά έξυπνα κόλπα για να ξεχωρίσει στο γεμάτο κατάστημα του Steam.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
06 May 2026 09:30 #292965 by Νίκος Γεωργόπουλος
Πώς η ομάδα πίσω από το Sniper Elite χρησιμοποιεί μερικά "χαζά" κόλπα για να ξεχωρίσει στο Steam



Όταν είσαι ένα αυτοχρηματοδοτούμενο, αυτοεκδιδόμενο στούντιο όπως η Rebellion, η ομάδα πίσω από τη σειρά Sniper Elite και το περσινό νέο IP, Atomfall, πρέπει να βρεις μερικούς τρόπους για να ξεχωρίσεις από το πλήθος. Το Steam έχει διογκωθεί σε μέγεθος τα τελευταία χρόνια. Το 2012, το Steam έβλεπε περίπου 30 νέα games το μήνα, ή κατά μέσο όρο ένα την ημέρα. Τον Μάρτιο αυτού του έτους, 2.472 νέα games έκαναν την εμφάνισή τους στο Steam, ή κατά μέσο όρο περισσότερα από 80 νέα games κάθε μέρα. Μεταξύ μικρών indie ομάδων που αποτελούνται από έναν μόνο άνθρωπο και mega AAA στούντιο, υπάρχουν στούντιο όπως η Rebellion που προσπαθούν να επιβιώσουν στη μέση, και σύμφωνα με πολλές αναφορές, γίνεται όλο και πιο δύσκολο. Αλλά η Rebellion έχει κάποιους δοκιμασμένους τρόπους για να ξεχωρίσει από το πλήθος.

«Το κλειδί, νομίζω, είναι να ελέγχεις τους προϋπολογισμούς και να ελέγχεις τις φιλοδοξίες και να έχεις μια πολύ εστιασμένη ιδέα», μου είπε η CEO Jason Kingsley. «Έτσι, πολλά από τα games μας ονομάζονται με τρόπο που θα επιτρέπει στους ανθρώπους να μαντέψουν για τι πρόκειται. Το Sniper Elite αφορά το να είσαι ένας ελίτ σκοπευτής. Το Zombie Army είναι—μάντεψε—για έναν στρατό ζωντανών νεκρών, ξέρεις;» Αυτή η απλότητα, πιστεύει ο Kingsley, βοηθά τους καταναλωτές να αποφασίσουν γρήγορα αν ένα game είναι για αυτούς ή όχι.

Πρέπει να έχεις έναν περιηγητή με ενεργοποιημένο το javascript για να παρακολουθήσεις τα videos.

Θέλεις να θυμόμαστε αυτή τη ρύθμιση για όλες τις συσκευές σου;

Συνδέσου ή Εγγράψου τώρα!

Κάνοντας κλικ στο 'enter', συμφωνείς με τους Όρους Χρήσης και την Πολιτική Απορρήτου του GameWorld.

«Και, ξέρεις, ακόμη και το Alien Deathstorm, το οποίο έχουμε ανακοινώσει πρόσφατα, αφορά μια καταιγίδα θανάτου με εξωγήινους», συνέχισε. «Ξέρω ότι ακούγεται λίγο ανόητο, αλλά όταν δεν έχουμε τα χρήματα μάρκετινγκ ανθρώπων, λαμπρών ανθρώπων όπως η Ubisoft ή η Electronic Arts, ή όποιος άλλος μπορεί να είναι, πρέπει να έχουμε όλα αυτά τα πράγματα που θα επιτρέψουν στους ανθρώπους να μαντέψουν τι είμαστε.»

Ο Kingsley πρόσθεσε ότι το Atomfall κάπως αντέτεινε αυτή την τάση, αλλά μου εξήγησε πώς η ομάδα κατέληξε σε αυτό, το οποίο δεν είναι τόσο προφανές όσο μερικά άλλα. «Το Atomfall είναι λίγο διαφορετικό. Αλλά θέλαμε το 'atomic.' Θέλαμε το 'atomic' μέσα γιατί θέλαμε ένα όνομα που να ακούγεται ελαφρώς ιστορικό. Και το 'fall', νιώσαμε, ξέρεις, με το Fallout ως όνομα μιας σειράς games και [σημασία] αποσύνθεσης και παρακμής. Νομίζαμε ότι λειτουργούσε αρκετά καλά για να το κάνει [να ακούγεται] ιστορικό.»

Αν και οι απλές ονομασίες μπορεί να κάνουν τους ανθρώπους να σταματήσουν στο game σου στο κατάστημα του Steam ή σε άλλο storefront, τα στούντιο πρέπει επίσης να αντιμετωπίσουν το παράθυρο επιστροφής χρημάτων, το οποίο επιτρέπει στους παίκτες στο Steam και σε μερικές άλλες πλατφόρμες να επιστρέψουν πλήρως ένα game εντός των πρώτων δύο ωρών παιχνιδιού.

«Πρέπει να παραδώσουμε την υπόσχεση όταν οι άνθρωποι αρχίσουν να παίζουν το game μας, γιατί υπάρχει η ευκαιρία να επιστρέψουν το game. Έτσι, σχεδόν δεν υπάρχει κίνδυνος αυτές τις μέρες στην αγορά ενός game από το Steam, για παράδειγμα. [...] Το κατεβάζεις, το παίζεις, και αν δεν σου αρέσει, το επιστρέφεις και παίρνεις πλήρη επιστροφή χρημάτων. Αυτό είναι υπέροχο για τον καταναλωτή, γιατί σημαίνει ότι υπάρχει λιγότερος κίνδυνος, και αν δεν τους αρέσει ένα game, εντάξει, καλά.

«Πραγματικά πρέπει να παραδώσουμε αυτή την εμπειρία από την αρχή. Ξέρεις, οι άνθρωποι θέλουν να παίξουν έναν ελίτ σκοπευτή στον Δεύτερο Παγκόσμιο Πόλεμο. Πρέπει πραγματικά να τους δώσουμε αυτή την εμπειρία αμέσως. Αν κατέβασες ένα game όπως το Sniper Elite, και η πρώτη ώρα ήταν μια συνομιλία μεταξύ δύο ανθρώπων που κάθονται γύρω από ένα τραπέζι στην κουζίνα, θα έλεγες, 'Αυτό είναι χάλια. Θέλω να πυροβολήσω μερικούς Ναζί.' Θα το επέστρεφες. Έτσι, πραγματικά θέλουμε να σε βάλουμε στο game. Να ρυθμίσουμε το game. Να μπεις στο game. Να πυροβολήσεις γρήγορα κάτι, ξέρεις. Να δείξεις στους ανθρώπους πώς είναι το υπόλοιπο του game.»

Ερχόμενοι από την πρώτη νίκη του στούντιο στα βραβεία British Academy of Film and Television Arts (BAFTA) για το Καλύτερο Βρετανικό Game, ρώτησα αν το να έχεις κάποιο hardware όπως αυτό βοηθάει, επίσης.

«Δεν έχουμε την τάση να κυνηγάμε βραβεία», είπε ο Kingsley, «αλλά είναι πραγματικά ωραίο όταν τα αποκτάς. Ξέρεις, με ενδιαφέρει περισσότερο να αποκτώ τα βραβεία [από] το κοινό. Οι άνθρωποι που αγοράζουν το game, το απολαμβάνουν, λένε καλά πράγματα. Και τα βραβεία είναι η κερασάκι στην τούρτα, πραγματικά. Νομίζω ότι αν τα κυνηγάς, μπορεί να γίνει λίγο εμμονή. Αλλά νομίζω ότι όταν αποκτάς ένα κάπως—όχι από το πουθενά, γιατί νομίζαμε ότι το [Atomfall] ήταν ένα καλό game. Αλλά ποτέ δεν ξέρεις. Ποτέ δεν ξέρεις πώς θα προσγειωθεί ένα game στους ανθρώπους.»

Όσον αφορά το τι έρχεται στη συνέχεια για το στούντιο, το Alien Deathstorm αναμένεται το 2027, αν και μην περιμένεις να περιλαμβάνει artwork με γεννητική AI όταν κυκλοφορήσει.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
06 May 2026 10:00 #292966 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το επίσημο Kingdom Come άρωμα είναι τώρα διαθέσιμο για αγορά



Ποτέ δεν ευχηθήκατε να μπορείτε να μυρίζετε όπως το αγαπημένο σας μεσαιωνικό RPG; Λοιπόν, αυτό το παράξενα συγκεκριμένο όνειρο είναι τώρα πραγματικότητα, τουλάχιστον για τους fans της σειράς Kingdom Come. Ο προγραμματιστής Warhorse Studios έχει συνεργαστεί με την Kintsugi Perfumes για να δημιουργήσει το Kintsugi Perfumes Kingdom Come Eau de Parfum, το οποίο είναι διαθέσιμο για 156 € (~182 $ USD) μέσω του διαδικτυακού καταστήματος της Warhorse Studios. Το άρωμα έρχεται σε μπουκάλι 1,7 ουγκιών, αλλά οι λάτρεις των αρωμάτων με περιορισμένο προϋπολογισμό μπορούν να επιλέξουν το φθηνότερο Kintsugi Perfumes Kingdom Come Eau de Parfum Tester, το οποίο έρχεται σε μπουκάλι 2ml και είναι διαθέσιμο προς αγορά μόνο για 8 € (~9 $ USD).

Αν αναρωτιέστε πώς μυρίζει αυτό το άρωμα στην Βοημία, η απάντηση είναι τραγανό μήλο, φρέσκα βότανα, λεβάντα, μέντα, χαμομήλι, τριαντάφυλλο, άνθη από σάμους, φασκόμηλο, μέλι, λιβάνι, δέρμα, πάπυρο και σημύδα. Δημιουργημένο από τον αρωματοποιό Martin Švach, το Kingdom Come Eau de Parfum προορίζεται να εκπροσωπήσει το ταξίδι του πρωταγωνιστή Henry του Skalitz μέσα από την Βοημία στο Kingdom Come: Deliverance και τη συνέχεια του το 2025, Kingdom Come: Deliverance 2.

«Ο αρωματοποιός Martin Švach αντλεί έμπνευση από τις νότες που συναντά ο κύριος χαρακτήρας Henry μέσα στο παιχνίδι», εξηγεί η περιγραφή του προϊόντος. «Συλλέγει φασκόμηλο, χαμομήλι και λεβάντα για να παρασκευάσει θεραπευτικά φίλτρα, και καταναλώνει μήλα ή μέλι για να αποκτήσει ενέργεια για να εκπληρώσει τις αποστολές που του αναθέτει ο διοικητής του, Jan Zizka. Αυτά τα στοιχεία αντικατοπτρίζονται στην πυραμίδα αρωμάτων του [αρώματος], με συστατικά που συνοδεύουν τον παίκτη σε όλο τον κόσμο του παιχνιδιού.»

Δυστυχώς, το άρωμα είναι αυτή τη στιγμή διαθέσιμο μόνο για αποστολή στην ΕΕ, η Warhorse αναφέρει ότι έχει σχέδια να αποστείλει το άρωμα στις ΗΠΑ στο μέλλον.

«Δουλεύουμε πάνω στην αποστολή στις ΗΠΑ», μοιράστηκε το στούντιο σε μια πρόσφατη ανάρτηση στο X. «Μείνετε μαζί μας!»

Για όσους μόλις μπαίνουν στη σειρά (ή ανυπομονούν να ξαναζήσουν την ιστορία του Henry), το Kingdom Come: Deliverance Royal Edition κυκλοφόρησε για PS5 και Xbox Series X|S στις αρχές Φεβρουαρίου, δίνοντας στο πρώτο παιχνίδι της σειράς μια αναβάθμιση για την τρέχουσα γενιά που ουσιαστικά ανα remastered τις εκδόσεις PS4/Xbox One του παιχνιδιού για το τελευταίο hardware. Η συνέχεια του, Kingdom Come: Deliverance 2, λανσαρίστηκε το 2025 με υψηλές κριτικές και είναι διαθέσιμη και σε έκπτωση για PS5, Xbox Series X και PC μέσω του Fanatical.

Kingdom Come: Deliverance Royal Edition (PS5, XSX)

Kingdom Come: Deliverance 2

40 $ (ήταν 60 $)

Kingdom Come: Deliverance 2 Gold Edition

Kingdom Come: Deliverance 2 Collector's Edition

100 $ (ήταν 200 $)

Μια ταινία Kingdom Come είναι επίσης υπό ανάπτυξη, και περισσότερα ενδιαφέροντα προϊόντα όπως το άρωμα μπορεί να είναι καθ' οδόν, καθώς η Warhorse αναζητά τρόπους να εμπλουτίσει τις προσφορές της σειράς. «Έχουμε μεταφέρει το brand Kingdom Come μακριά από τα video games εδώ και κάποιο καιρό», δήλωσε πρόσφατα η CEO της Warhorse, Martin Frývaldský, σχετικά με την επερχόμενη ταινία.

Please Log in or Create an account to join the conversation.