Ο Kingdom Come Dev απαντά σε κατηγορία ότι απέλυσε έναν προγραμματιστή για να εξοικονομήσει χρήματα με AI
Η Warhorse Studios, ο τσέχος προγραμματιστής πίσω από τη σειρά RPG Kingdom Come, επιβεβαίωσε ότι χρησιμοποιεί συστήματα τεχνητής νοημοσύνης, αλλά οι επενδύσεις της σε αυτόν τον τομέα δεν προορίζονται για να αντικαταστήσουν τους ανθρώπους.
Σε μια AMA στο Reddit, η Warhorse δήλωσε: "Ορισμένα μέλη της ομάδας βρίσκουν την AI χρήσιμη κατά τις πρώτες φάσεις της παραγωγής. Ωστόσο, δεν χρησιμοποιούμε περιεχόμενο που έχει παραχθεί από AI στο τελικό video game και δεν έχουμε σχέδια να αλλάξουμε αυτό στο μέλλον."
Αυτή η ερώτηση προήλθε εν μέρει λόγω της αντιπαράθεσης που σχετίζεται με την AI γύρω από την Warhorse, μετά από δήλωση ενός προγραμματιστή, του Max H., ότι η δουλειά του ως μεταφραστής έγινε "παρωχημένη" στο πλαίσιο μιας προσπάθειας να γίνει η εταιρεία "πιο αποτελεσματική" και να "εξοικονομηθούν χρήματα."
Όπως ήταν αναμενόμενο, πολλές από τις ερωτήσεις που τέθηκαν στην Warhorse στην AMA αφορούσαν αυτή τη δραματική κατάσταση. Η Warhorse απάντησε λέγοντας: "Σας ακούμε και κατανοούμε τις ανησυχίες σας. Ελπίζουμε αυτό να εξηγεί την κατάσταση λίγο."
Σε μια άλλη ανάρτηση, η Warhorse δήλωσε ότι η κατάσταση γύρω από το άτομο που απολύθηκε "αγγίζει εσωτερικά θέματα HR" και ότι η άμεση σχολίαση θα ήταν "βαθιά μη επαγγελματική." Το στούντιο συνέχισε λέγοντας ότι βρίσκεται στη διαδικασία πρόσληψης νέων αγγλόφωνων μεταφραστών, οι οποίοι θα είναι "πραγματικοί άνθρωποι."
Η διεξαγωγή μιας AMA αρχικά συζητήθηκε εσωτερικά, δήλωσε άλλος προγραμματιστής της Warhorse, αλλά η πραγματοποίηση της "μας δίνει την ευκαιρία να ξεκαθαρίσουμε την κατάσταση. Ας δούμε αν το καταφέρουμε."
Η Warhorse έρχεται από την επιτυχημένη κυκλοφορία του Kingdom Come: Deliverance 2 το 2025 και τώρα δημιουργεί ένα νέο "immersive" RPG που κάποιοι πιστεύουν ότι θα μπορούσε να είναι ένα νέο video game The Lord of the Rings.
Η Warhorse είναι μόλις ο τελευταίος προγραμματιστής που αναγνωρίζει τη χρήση συστημάτων AI στις διαδικασίες παραγωγής της. Πριν από αυτό, το στούντιο Clair Obscur: Expedition 33, η Sandfall και ο προγραμματιστής Crimson Desert, Pearl Abyss, δήλωσαν ότι χρησιμοποίησαν γενετικά συστήματα AI για να δημιουργήσουν τέχνη που κατά λάθος μπήκε στις πλήρεις κυκλοφορίες. Ο CEO της Electronic Arts, Andrew Wilson, δήλωσε πρόσφατα ότι το 85% του προσωπικού QA χρησιμοποιεί κάποια μορφή AI για να τους βοηθήσει στη δουλειά τους. Η Larian Studios χρησιμοποίησε αμφιλεγόμενα γενετική AI για το επερχόμενο video game Divinity.
Ο διευθυντής του The Witcher 3 δήλωσε ότι το νέο video game της ομάδας του, The Blood of Dawnwalker, χρησιμοποίησε γενετική AI νωρίς στην ανάπτυξη και είπε ότι άλλα στούντιο θα ήταν σοφό να κάνουν το ίδιο.
Ο δημοσιογράφος Jason Schreier δήλωσε πρόσφατα ότι σχεδόν κάθε μεγάλος προγραμματιστής video games χρησιμοποιεί αυτή τη στιγμή κάποια μορφή AI στις διαδικασίες τους. Η συζήτηση γύρω από το θέμα της AI έχει θολώσει από τους ορισμούς, καθώς τα συστήματα AI υπάρχουν στα video games εδώ και δεκαετίες. Σχετικά νεότερες εξελίξεις στον τομέα είναι η γενετική AI και τα συστήματα βασισμένα σε prompts που μπορούν να δημιουργήσουν εικόνες, βίντεο και άλλα.
Ωστόσο, δεν εφαρμόζουν όλα τα μεγάλα στούντιο γενετικά συστήματα AI, καθώς οι προγραμματιστές του 007: First Light και του Subnautica 2 δήλωσαν πρόσφατα ότι δεν το κάνουν.
Υπάρχουν συνεχώς φόβοι ότι οι εξελίξεις στην AI θα μπορούσαν να οδηγήσουν σε απώλειες θέσεων εργασίας και άλλες αρνητικές συνέπειες για τους ανθρώπους που δημιουργούν games. Η απεργία των ηθοποιών video games, για παράδειγμα, χρειάστηκε πολύ χρόνο για να επιλυθεί επειδή το σωματείο που εκπροσωπεί τους ηθοποιούς πίεσε για περαιτέρω προστασίες σχετικά με την AI.
Ένας από τους μεγαλύτερους ωφελημένους από την άνθηση της AI έχει υπάρξει η Nvidia, η εταιρεία που κάποτε ήταν πιο γνωστή για τις κάρτες γραφικών gaming. Η Nvidia έχει δει τη συνολική κεφαλαιοποίηση της αγοράς της να εκτοξεύεται τα τελευταία πέντε χρόνια, προωθώντας την να γίνει η πιο πολύτιμη εταιρεία στον κόσμο με σχεδόν 5 τρισεκατομμύρια δολάρια.
Η ζήτηση για τσιπ και μονάδες μνήμης έχει οδηγήσει σε πολλές κατώτερες επιπτώσεις, συμπεριλαμβανομένων των αυξήσεων τιμών στις κονσόλες gaming, μαζί με την αυξανόμενη αίσθηση για ένα μέλλον όπου ο πλούτος είναι ακόμη πιο άνισα κατανεμημένος από ό,τι είναι σήμερα.