Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
04 Apr 2026 22:30 #292137 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Final Fantasy XI έχει τόσους πολλούς νέους παίκτες που κλειδώνει έναν από τους μεγαλύτερους servers του



Κυκλοφόρησε το 2003 στη Βόρεια Αμερική, το Final Fantasy XI θα ήταν αρκετά παλιό για να πιει αν ήταν άνθρωπος. Ακόμα και ενώ ο διάδοχός του, το Final Fantasy XIV, αντέχει, το αρχικό MMO της Square Enix είναι ακόμα αρκετά μεγάλο ώστε οι προγραμματιστές να κλείνουν έναν από τους πιο δημοφιλείς διακομιστές του λόγω "συμφόρησης".

Ο παραγωγός και διευθυντής του Final Fantasy XI, Yoji Fujito, ανακοίνωσε στην επίσημη ιστοσελίδα του παιχνιδιού ότι η Square Enix αναστέλλει τη δυνατότητα δημιουργίας νέων χαρακτήρων στον διακομιστή Odin World, ξεκινώντας από τις 10 Μαρτίου. Το παιχνίδι δεν θα επιτρέπει επίσης στους παίκτες να μεταφέρουν τους χαρακτήρες τους σε αυτόν τον διακομιστή, ούτε μπορούν να φέρουν φίλους στον διακομιστή μέσω του Προγράμματος Πρόσληψης Περιπετειωδών του Vana'diel.

Η κίνηση αυτή έρχεται αρκετούς μήνες μετά την ανάγκη της ομάδας ανάπτυξης να λάβει παρόμοια μέτρα με άλλους διακομιστές, επιβάλλοντας τους ίδιους περιορισμούς στον διακομιστή Asura World τον Ιούλιο του 2025 και στον διακομιστή Bahamut World τον Οκτώβριο του 2025. Όπως εξηγεί ο Fujito, "πάρα πολλοί ταυτόχρονοι χρήστες μπορούν να υπερφορτώσουν τους διακομιστές, οδηγώντας σε επιβράδυνση του παιχνιδιού και σε πιθανά άλλα σχετικά προβλήματα."

Ο παραγωγός/διευθυντής του FINAL FANTASY XI, Yoji Fujito, έχει ετοιμάσει ένα ειδικό μήνυμα σχετικά με τα μέτρα που θα εφαρμοστούν προκειμένου να αντιμετωπιστεί η συμφόρηση στον διακομιστή Odin World. ? t.co/GKi1lkG4me pic.twitter.com/bbZf91tRfx

Η μεταφορά χαρακτήρων σε διαφορετικούς κόσμους κοστίζει 18 δολάρια. Αν ένας παίκτης του Final Fantasy XI θέλει να ενταχθεί σε έναν φίλο που είναι νέος στο παιχνίδι, θα πρέπει να πληρώσει για να μεταφερθεί σε έναν μικρότερο κόσμο και να αφήσει πίσω του το ήδη καθιερωμένο δίκτυο φίλων του. Αντίθετα, οι παίκτες του Final Fantasy XIV έχουν επίσης ένα κόστος μεταφοράς 18 δολαρίων, αλλά η μετακίνηση από έναν υπερφορτωμένο κόσμο σε έναν "προτιμώμενο" και σχετικά αραιοκατοικημένο κόσμο είναι δωρεάν και προσφέρει μπόνους εντός του παιχνιδιού.

Τα μέτρα στο FFXI έχουν ήδη οδηγήσει σε μείωση του συνολικού πληθυσμού χρηστών στους διακομιστές Asura και Bahamut World, αλλά θα συνεχίσουν να παραμένουν κλειστοί για να ανακουφίσουν τα συνεχιζόμενα προβλήματα φόρτωσης του διακομιστή. Η ιστοσελίδα σημειώνει επίσης ότι άλλοι διακομιστές μπορεί να αντιμετωπίσουν υπερπληθυσμό, και οι προγραμματιστές "εξετάζουν άλλα πιθανά μέτρα που θα βοηθήσουν στην εξισορρόπηση των πληθυσμών στους Κόσμους", αν και δεν δόθηκαν λεπτομέρειες σχετικά με αυτά τα μέτρα.

Ενώ αυτή η εισροή νέων παικτών παρέχει τεχνικές προκλήσεις για το Final Fantasy XI, αναδεικνύει επίσης τη μακροχρόνια διάρκεια ζωής του MMORPG. Το 2023, η ομάδα του FFXI συρρικνώθηκε, υποδεικνύοντας ότι ήταν κοντά στο να τερματίσει την ανάπτυξη νέου περιεχομένου - αλλά η παθιασμένη βάση θαυμαστών της οδήγησε τη Square Enix να συνεχίσει να υποστηρίζει το παιχνίδι.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
04 Apr 2026 23:30 #292139 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η επόμενη κονσόλα Xbox, Project Helix, θα παίζει PC και Xbox games



Η νέα CEO της Microsoft Gaming, Asha Sharma, είναι μόλις λίγες εβδομάδες στη θέση της, αλλά έχει ήδη κάνει μια μεγάλη ανακοίνωση. Η επόμενη κονσόλα Xbox έχει κωδική ονομασία Project Helix και θα παίζει τόσο παιχνίδια Xbox όσο και PC.

Η Sharma μοιράστηκε τα νέα στα social media και πρόσθεσε ότι το Project Helix είναι μέρος της "δέσμευσης της Team Xbox για την επιστροφή του Xbox." Ένα βίντεο που κυκλοφόρησε από την Xbox παρουσιάζει το λογότυπο του Project Helix και αυτό που μπορεί να είναι ο ήχος εκκίνησης του συστήματος.

Η επόμενη γενιά κονσόλας Xbox: Project Helix pic.twitter.com/YQUrCgCb9J

Στα τέλη του περασμένου έτους, η πρώην πρόεδρος της Xbox Sarah Bond επιβεβαίωσε ότι η κονσόλα επόμενης γενιάς είναι υπό ανάπτυξη και επαίνεσε τη συνεργασία της Microsoft με την AMD για να γίνει πραγματικότητα. Αυτό συνέβη λίγο μετά που η Microsoft διέψευσε ότι αποχωρεί από την αγορά υλικού παιχνιδιών. Η Bond περιέγραψε την νέα κονσόλα ως μια "υψηλής ποιότητας" μηχανή με μια "επιμελημένη εμπειρία."

Ο CEO της Microsoft, Satya Nadella, έχει επίσης υπονοήσει στο παρελθόν ότι η νέα Xbox θα λειτουργεί περισσότερο σαν PC.

"Κατασκευάσαμε μια κονσόλα γιατί θέλαμε να φτιάξουμε έναν καλύτερο υπολογιστή, ο οποίος θα μπορούσε στη συνέχεια να αποδώσει για παιχνίδια," είπε ο Nadella. "Έτσι, θέλω να επανεξετάσω κάποια από αυτή τη συμβατική σοφία. Αλλά στο τέλος της ημέρας, η κονσόλα έχει μια εμπειρία που είναι απαράμιλλη."

Δεδομένων των δηλωμένων δυνατοτήτων του Project Helix, προσθέτει πιθανώς μια επιπλέον διάσταση στην αναφερόμενη απόφαση της Sony να αποσυρθεί από την κυκλοφορία τίτλων αποκλειστικά για PlayStation σε single-player. Η ικανότητα του Project Helix να παίζει παιχνίδια PC το φέρνει επίσης σε άμεσο ανταγωνισμό με τη Steam Machine της Valve, η οποία αναμένεται να κυκλοφορήσει φέτος. Η συνεχιζόμενη κρίση έλλειψης μνήμης μπορεί να περιπλέξει την ικανότητα της Microsoft να συναρμολογήσει το σύστημα επόμενης γενιάς, καθώς ούτε η Valve έχει μείνει αλώβητη από καθυστερήσεις παραγωγής που σχετίζονται με αυτό.

Αυτή η ανακοίνωση έρχεται σε μια κρίσιμη στιγμή για την Xbox, μετά την απροσδόκητη αποχώρηση της Bond και την αποχώρηση του πρώην CEO της Microsoft Gaming, Phil Spencer. Με πολλές από τις κορυφαίες σειρές της Xbox να κατευθύνονται ήδη προς το PlayStation 5, μπορεί να είναι μια ανηφορική μάχη για να πειστεί το κοινό να αγοράσει μια νέα κονσόλα Xbox. Ωστόσο, η Sharma έχει υπονοήσει μια προθυμία να επικεντρωθεί σε παιχνίδια αποκλειστικά για Xbox.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Apr 2026 00:00 #292140 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η σιωπή της Sony για το Bloodborne μπορεί να αφορά τον σεβασμό, όχι τη στρατηγική



Οι θαυμαστές ζητούν εδώ και χρόνια ένα remaster του Bloodborne, με το τώρα κλειστό στούντιο της Sony, Bluepoint Games, να έχει αναφέρει ότι ετοίμαζε μια πρόταση για αυτό νωρίς το 2025. Ο αρχικός προγραμματιστής του παιχνιδιού, From Software, φέρεται να απέρριψε την ιδέα για αυτό που θα μπορούσε να ήταν μια πολύ κερδοφόρα επιστροφή στην Παλιά Yharnam. Τι εμποδίζει λοιπόν τη Sony να προχωρήσει με ένα remake ενός IP που κατέχει, χωρίς την έγκριση της From Software; Αποδεικνύεται ότι μπορεί απλώς να είναι θέμα της εταιρείας να έχει έναν υγιή σεβασμό προς την From Software.

Σύμφωνα με τις εικασίες του δημοσιογράφου του Bloomberg, Jason Schreier, η Sony μπορεί να μην θέλει να κάψει γέφυρες με την From Software και τον πρόεδρό της, Hidetaka Miyazaki. "Νομίζω ότι η οικονομική περίπτωση για ένα remake του Bloodborne ήταν πολύ ισχυρή, και νομίζω ότι η Sony ενδιαφερόταν γι' αυτό, αλλά τελικά δεν ήθελαν να καταστρέψουν τη σχέση τους με τον Miyazaki και την From Software," είπε ο Schreier σε ένα νέο επεισόδιο της σειράς ειδήσεων και αναλύσεων του GameWorld, Spot On.

Χρειάζεστε έναν περιηγητή με ενεργοποιημένο το javascript για να παρακολουθήσετε τα βίντεο.

Θέλετε να θυμόμαστε αυτή τη ρύθμιση για όλες τις συσκευές σας;

Εγγραφείτε ή Συνδεθείτε τώρα!

Κάνοντας κλικ στο 'είσοδος', συμφωνείτε με τους Όρους Χρήσης και την Πολιτική Απορρήτου του GameWorld.

Τώρα Παίζει: Τι Συμβαίνει Στο PlayStation; με τον Jason Schreier

"Κανείς δεν θέλει να είναι στην επιχείρηση να βγάζει κάτι που είναι ενάντια στις επιθυμίες του αρχικού δημιουργού. "Αν οι εταιρείες θέλουν να συνεργαστούν στο μέλλον--ειδικά οι εταιρείες στην Ιαπωνία, όπου όλα είναι θέμα σχέσεων και έχουν έναν πολύ συγκεκριμένο τρόπο να διαχειρίζονται τις επιχειρήσεις τους--έχει νόημα για μένα ότι η Sony θα υποχωρούσε στις επιθυμίες της From Software σε αυτή την περίπτωση.”

Αυτό θα ταίριαζε επίσης με όσα είπε ο πρώην εκτελεστικός διευθυντής της PlayStation, Shuhei Yoshida, στο Kinda Funny το 2025, καθώς είπε ότι ο αρχικός διευθυντής του Bloodborne, Hidetaka Miyazaki, ήθελε να ξαναφτιάξει το παιχνίδι αλλά ήταν πολύ απασχολημένος. Πρόσθεσε ότι ο Miyazaki δεν ήθελε "κανέναν άλλο να το αγγίξει."

Όπως υπέθεσε ο Schreier, πιθανώς υπάρχουν πολλοί παράγοντες σε παιχνίδι, με την ιδιοκτησία του IP να είναι ένας από αυτούς. Το πιο πρόσφατο souls-like IP της From Software, Elden Ring, έχει αποδειχθεί τόσο κριτικά όσο και εμπορικά επιτυχές, και όπως είπε ο Schreier, αυτό πιθανώς προσφέρει μια ικανοποιητική εμπειρία για ένα στούντιο που καθοδηγείται από auteurs σε σύγκριση με το να εργάζεται σε κάτι που δεν κατέχει.

Ενώ το Bloodborne είναι διαθέσιμο στο PS5 μέσω της συμβατότητας με προηγούμενες εκδόσεις, το παιχνίδι δεν έχει ποτέ λάβει μια γραφική αναβάθμιση για την κονσόλα. Ένα ανεπίσημο mod 60fps υπήρχε για αρκετά χρόνια, αλλά το 2025, η Sony υπέβαλε μια αίτηση DMCA για αυτό.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Apr 2026 00:30 #292141 by Νίκος Γεωργόπουλος
Saber Interactive: "Το John Wick game θα είναι σαν ταινία"



Το νέο παιχνίδι John Wick από την Saber και την Lionsgate θα μοιάζει με "παρακολούθηση μιας ταινίας", σύμφωνα με τον διευθυντή δημιουργικού της Saber, Tim Willits.

Είπε στην GameWorld ότι οι ταινίες John Wick ήδη μοιάζουν με video games, με τον χαρακτήρα του Keanu Reeves να μάχεται με κατώτερους κακούς πριν προχωρήσει σε μια μεγαλύτερη ομάδα κακών και τελικά σε μια "μάχη με τον αρχηγό".

"Είναι πραγματικά συναρπαστικό να φέρνουμε αυτή την δράση σε ένα video game," είπε.

Ο Willits διευκρίνισε επίσης την χρονολογία για το παιχνίδι John Wick, λέγοντας ότι είναι ένα prequel της αρχικής ταινίας John Wick. Οι άνθρωποι μπορεί ήδη να το έχουν καταλάβει, δεδομένου ότι το τρέιλερ ανακοίνωσης για το παιχνίδι John Wick έδειξε τον κύριο χαρακτήρα να δοκιμάζει ένα κοστούμι, και επίσης φαινόταν νεότερος.

Το παιχνίδι John Wick, το οποίο δεν έχει επίσημο τίτλο ακόμα, βρίσκεται αυτή τη στιγμή σε ανάπτυξη για PC, PS5 και Xbox Series X|S. Θα επεκτείνει την ιστορία της σειράς και θα περιλαμβάνει αρκετούς γνωστούς χαρακτήρες από τις ταινίες.

Ως ένα παιχνίδι δράσης τρίτου προσώπου, το παιχνίδι John Wick έχει τους παίκτες να κάνουν πολλά από αυτά που κάνει ο John Wick στις ταινίες: να πυροβολούν ανθρώπους και να τους πολεμούν.

Ο Reeves επιστρέφει για να δανείσει τη φωνή του στον John Wick και να παρέχει την ομοιότητά του. Όχι μόνο αυτό, αλλά η Saber δήλωσε ότι ο Reeves συμμετέχει στην παραγωγή του παιχνιδιού, μαζί με τον βετεράνο της ταινίας John Wick, Chad Stahelski. Δεν είναι το πρώτο παιχνίδι John Wick, καθώς το 2019 κυκλοφόρησε το John Wick Hex από την Bithell Games.

Όσον αφορά τη σειρά ταινιών John Wick, το John Wick 5 είναι τώρα σε εξέλιξη, αλλά είναι ακόμα νωρίς και δεν γνωρίζουμε πολλά γι' αυτό.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Apr 2026 01:00 #292142 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Mouse P.I. έχει στυλ, αλλά θα μπορούσε να έχει και ουσία



Στο Mouse P.I., τα ελαστικά όπλα, το οπτικό στυλ φιλμ νουάρ και οι παιχνιδιάρικες ατάκες που παραπέμπουν στον κομψό αλλά και γελοίο τόνο των καρτούν της δεκαετίας του 1930 συνδυάζονται για να ικανοποιήσουν μια επιθυμία που εδώ και καιρό ήταν εκτός εμβέλειας για μένα. Μετά από μερικές ώρες πυροβολισμών με έναν φρέσκο στυλ που δεν έχω δει εδώ και καιρό, φαίνεται ότι η ανάγκη μου για έναν κομψό first-person shooter που να αισθάνεται τόσο καλός όσο φαίνεται μπορεί να ικανοποιηθεί σύντομα.

Η προεπισκόπησή μας μας βάζει κατευθείαν στη μέση μιας έρευνας, κάτι που έχει νόημα δεδομένου ότι ο κινούμενος ήρωάς μας είναι ο ομότιτλος P.I. Ως ντετέκτιβ Jack Pepper, έχω αναλάβει να ερευνήσω ένα μυστικό υπόγειο εργαστήριο όπου ένας κακοποιός ονόματι Steve Bandel έχει δημιουργήσει αηδίες. Κινώμαι γρήγορα μέσα από τη διαβολική υπόγεια φωλιά του Bandel, λύνοντας απλά παζλ, βρίσκοντας μυστικά και συγκεντρώνοντας στοιχεία για μελλοντική χρήση. Ωστόσο, δεν αργεί να βρω μπελάδες.

Μετά από μερικές συμπλοκές με μερικούς εχθρικούς ποντικούς, έγινε σαφές ότι η κίνηση και η μάχη στο Mouse P.I. είναι σκόπιμα σχεδιασμένες για να προκαλούν εκείνες τις αίσθηση arcade και, μέχρι στιγμής, είναι μια εξαιρετική αντιστοιχία με την αναδρομική αισθητική της κινούμενης εικόνας. Η ταχύτητα κίνησης είναι υψηλή, και η ικανότητα του ντετέκτιβ Pepper να εκτελεί διπλά άλματα και γρήγορες βουτιές μπορεί να μην έχει νόημα στο πλαίσιο του επαγγέλματός του, αλλά σίγουρα επιτρέπει στον παίκτη να διασχίζει το περιβάλλον εξαιρετικά γρήγορα ενώ κατατροπώνει τους εχθρούς. Με αυτόν τον τρόπο, θυμίζει πολύ το Doom του 2016; η βία και η αιματοχυσία που εκτίθενται φαίνονται σαν ένα προφανές χαρακτηριστικό αυτού, αλλά η αίσθηση της ορμής και της ενέργειας μπορεί να μην είναι τόσο προφανής μέχρι να βάλεις τα δάχτυλά σου στους μοχλούς ή τα χέρια σου στους… ποντικούς...

Ομοίως, υπάρχει μια παρέλαση διασκεδαστικών εφέ που αντιδρούν σε όλες τις ενέργειές σου, με τους εχθρούς να λιώνουν, να καίγονται και να διαλύονται σε κομμάτια, ανάλογα με το όπλο που χρησιμοποιείται ή το περιβάλλον στο οποίο συναντούν τον θάνατό τους. Υπάρχει μια αστεία αίσθηση Itchy and Scratchy σε όλα αυτά, και ο τόνος του παιχνιδιού ενθαρρύνει αυτό. Στην διάρκεια του παιχνιδιού μου, πετούσα εκρηκτικούς κάδους, έριχνα γροθιές στο σαγόνι ενός ποντικού και διαλύαμε τους εχθρούς με τερεβινθίνη. Όλη την ώρα ένιωθα ότι ήταν γρήγορο, ρευστό και, το πιο σημαντικό, slapstick στην εκτέλεσή του. Αυτό σήμαινε ότι το Mouse P.I. ήταν τόσο ικανοποιητικό να το παρακολουθείς όσο και να το παίζεις.

Συνολικά, ο κύκλος παιχνιδιού του Mouse P.I. περιλαμβάνει όλους τους γνωστούς ρυθμούς ενός first-person shooter, αλλά η αίσθησή του είναι περισσότερο μια αναδρομή σε μια εποχή που το είδος φαινόταν λίγο πιο παιχνιδιάρικο και πειραματικό--πιο συγκεκριμένα, τις ημέρες του Xbox 360, όπου οι μοναδικές ιδέες και η δυνατότητα εύκολης πρόσβασης ήταν εξίσου σημαντικές με την αίσθηση του όπλου και την ακριβή κίνηση.

Ακόμα και με τις ενθαρρυντικές πρώτες εντυπώσεις του gameplay, το καλλιτεχνικό στυλ είναι αναμφίβολα το στέμμα του Mouse P.I., και υπάρχουν πολλές μικρές λεπτομέρειες που ενισχύουν το εντυπωσιακό καλλιτεχνικό στυλ που υποστηρίζει το παιχνίδι. Τα αντικείμενα που είναι σημαντικά, για παράδειγμα, επισημαίνονται με μια γραμμή cel-shaded και συχνά αναπηδούν στο στυλ των ελαστικών σωλήνων της δεκαετίας του 1930. Το Mouse P.I. φαίνεται επίσης να κάνει καλή δουλειά στο να καθιστά την αισθητική του λειτουργική. Οι cels των ενεργά κινούμενων χαρακτήρων σε χειροποίητη κινούμενη εικόνα συχνά συνοδεύονται από μια πιο έντονη γραμμή αντίθεσης, πράγμα που σημαίνει ότι οι χαρακτήρες του παιχνιδιού, τα αλληλεπιδραστικά αντικείμενα και άλλα σημαντικά αντικείμενα δεν χάνονται σε οπτικό θόρυβο. Τα περιβάλλοντα είναι σε ένα πιο μαλακό ματ στυλ, οπότε τα φόντα και τα ενσωματωμένα σετ του επιπέδου είναι επίσης εύκολα διακριτά.

Και παρόλα αυτά, όλα αυτά μόλις και μετά βίας αγγίζουν την επιφάνεια του γιατί το να βρίσκεσαι στον κόσμο του Mouse P.I. ήταν τόσο ευχάριστο. Βλέποντας το UI να αναπηδά και να κινείται σε απάντηση στις ενέργειές μου, οι γελοίες κινήσεις που έχει η μπάρα υγείας και το εικονίδιο των πυρομαχικών, και οι μαγευτικές επαναφορτίσεις των όπλων ποτέ δεν έγιναν βαρετές. Κατά καιρούς, πυροβολούσα μια σφαίρα ή δύο απλώς και μόνο ως δικαιολογία για να επαναφορτίσω και να παρακολουθήσω αυτές τις κινήσεις ξανά. Η εμμονή μου με τις κινήσεις του Mouse P.I. με κατέλαβε πολλές φορές κατά τη διάρκεια της περιπέτειάς μου, κάτι που δεν έχω κάνει με κανένα άλλο παιχνίδι πρόσφατα. Πέρασα τόσο πολύ χρόνο επιβραδύνοντας και απλώς κοιτάζοντας τη γλωσσική οπτική του παιχνιδιού--είτε ήταν ένα περιβάλλον, μια κίνηση, μια τυχαία αφίσα σε έναν τοίχο, ή ένα αθώο αντικείμενο σε ένα γραφείο, πάντα υπήρχε κάτι ευχάριστο να κοιτάξω. Παρά το πόσο απλοποιημένος είναι ο κόσμος, οι λεπτομέρειες είναι μαγευτικές.

Στην πραγματικότητα, η πλήρης θαυμασία μου για το στυλ του Mouse P.I. οδηγεί στη μοναδική μου παρατήρηση για το παιχνίδι μέχρι στιγμής: η έλλειψη ενός 24 fps mode. Ως κάποιος που απολαμβάνει shooters που αισθάνονται καλά, καταλαβαίνω ότι ο χρόνος απόκρισης θα υποφέρει σε αυτή τη ρύθμιση. Ωστόσο, ως λάτρης της κινούμενης εικόνας, φαίνεται ότι είναι μια πολύ κατάλληλη επιλογή για να απολαύσεις καλύτερα τα οπτικά του παιχνιδιού.

Μετά από μερικές συμπλοκές, κατευθύνθηκα στον υπερκόσμο κλίμακας Monopoly με το αυτοκίνητο, περνώντας από κλειστές περιοχές που δεν μπορούσα να επισκεφτώ ακόμα, αλλά λειτούργησε ως μια πρόγευση για το τι περιέχει το πλήρες παιχνίδι. Αντίθετα, κατευθύνθηκα κατευθείαν στο Mouseburg και το γραφείο του ιδιωτικού ντετέκτιβ, το οποίο, όπως ήταν αναμενόμενο, βρισκόταν σε μια δύσκολη περιοχή της πόλης. Εκεί βρήκα μερικούς συνεργάτες και επαφές, όπως τη Wanda τη δημοσιογράφο και την Tammy την τεχνικό όπλων. Το Mouseburg λειτουργεί ως κεντρικός κόμβος, όπου ο παίκτης μπορεί να προχωρήσει την ιστορία, να αναβαθμίσει όπλα και να συνθέσει στοιχεία σχετικά με το μυστήριο που έχει αναλάβει.

Όλο το καστ φωνών είναι εξαιρετικό, αλλά πιο αξιοσημείωτος είναι ο Troy Baker ως ο σοβαρός αλλά ελαφρώς σαρκαστικός Jack Pepper. Η γραφή γενικά παραμένει ελαφριά και έξυπνη, και το παιχνίδι απολαμβάνει επιφανειακά παιχνίδια λέξεων, όπως το γερμανικό Mauser που ονομάζεται The Micer, και ο Jack Pepper είναι ένα παιχνίδι με το Pepperjack Cheese. Μια αφίσα στον τοίχο αρχικά φαίνεται να είναι μια υπονοούμενη, μόνο για να διευκρινίσει η Tammy ότι ήταν απλώς μια διαφήμιση για το εργαστήριο όπλων της. Με λίγα λόγια, το Mouse P.I. εκμεταλλεύεται στο έπακρο το περιβάλλον και τον κωμικό τόνο του ενσωματώνοντάς τα στη γραφή και την οικοδόμηση του κόσμου, επίσης.

Μπορείς πιθανώς να μετρήσεις τον αριθμό των βιντεοπαιχνιδιών που έχουν χρησιμοποιήσει το στυλ καρτούν της δεκαετίας του 1930 με το ένα χέρι. Είναι ο ορισμός της νίτσας, και αυτό είναι ένα μεγάλο μέρος του τι με προσελκύει στο Mouse P.I. Ευτυχώς, το Mouse P.I. δεν είναι μόνο στυλ και χωρίς ουσία, και έφυγα από την προεπισκόπηση εντελώς γοητευμένος από αυτό. Το να υπάρχω στον κόσμο ήταν συναρπαστικό, και με έκανε να θέλω να σταματήσω να μυρίζω τις καρτούν τριανταφυλλιές περισσότερο από οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι που έχω παίξει πρόσφατα. Ας ελπίσουμε ότι όλα θα έρθουν μαζί για την τελική εμπειρία όταν το Mouse P.I. κυκλοφορήσει στις 16 Απριλίου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Apr 2026 01:30 #292143 by Νίκος Γεωργόπουλος
Oblivion Remastered multiplayer mod



Η ReadyCode--η εταιρεία πίσω από το Black Myth: Wukong multiplayer mod WukongMP--ανακοίνωσε σχέδια για την κυκλοφορία ενός multiplayer mod για το Oblivion Remastered. Δεν έχει ανακοινωθεί συγκεκριμένη ημερομηνία κυκλοφορίας, αν και η ReadyCode δηλώνει ότι σκοπεύει να κυκλοφορήσει το mod κάποια στιγμή φέτος, και οι παίκτες μπορούν να εγγραφούν για πρώιμη πρόσβαση τώρα.



"Για 20 χρόνια, η Cyrodiil ανήκε σε ήρωες που περπατούσαν μόνοι," αναφέρει το τρέιλερ της ReadyCode για το mod. "Όχι πια!"

Η ReadyCode χρησιμοποιεί ένα πρόγραμμα που ονομάζει ReadyM για να φέρει multiplayer στο Oblivion, και έχει σχέδια να εισάγει δυνατότητες multiplayer σε άλλα δημοφιλή single-player παιχνίδια, αν και η εταιρεία δεν έχει μοιραστεί ποια παιχνίδια είναι επόμενα στη λίστα. Η ReadyCode δηλώνει ότι ελπίζει να υποστηρίξει τις "συνεργατικές εκστρατείες, τους ρόλους παιχνιδιού, τις προσαρμοσμένες οικονομίες [και] τις αρένες PvP" μέσω του ReadyM.

Σύμφωνα με την ReadyCode, το OblivionMP mod θα επιτρέπει στους παίκτες να "Εξερευνήσουν την Cyrodiil με φίλους, να χτίσουν γαλαξίες και αυτοκρατορίες, [και] να σχεδιάσουν προσαρμοσμένους servers."

"Ορισμένες από τις καλύτερες multiplayer εμπειρίες στο gaming προήλθαν από παίκτες που έσπαγαν πράγματα μαζί γιατί ήθελαν να παίξουν με φίλους," δήλωσε ο συνιδρυτής και CEO της ReadyCode, Julius Kopczewski, σε μια ανακοίνωση τύπου. "Έχω δει πόσο ισχυρό μπορεί να είναι αυτό, αλλά και πόσο εύθραυστο είναι όταν κάθε ομάδα πρέπει να ξαναχτίσει από την αρχή. Το ReadyM προσφέρει σε αυτές τις κοινότητες μια σταθερή βάση ώστε οι ιδέες τους να μπορούν να ζήσουν περισσότερο και να φτάσουν σε παίκτες σε περισσότερα από ένα παιχνίδια."

Ο άλλος συνιδρυτής της ReadyCode, Michael Szklarski, είναι ο δημιουργός του Grand Theft Auto 5 multiplayer mod GT-MP, το οποίο λειτουργεί ως εναλλακτική λύση στο GTA Online. Η σελίδα του Szklarski στο LinkedIn δηλώνει ότι η ReadyCode "λύει την μεγαλύτερη ευκαιρία στο gaming: λιγότερο από το 1% των παιχνιδιών έχουν ισχυρές δυνατότητες UGC multiplayer, ωστόσο αυτά που έχουν (Minecraft, GTA V, Fortnite) κυριαρχούν στη βιομηχανία για δεκαετίες."

Οι παίκτες που ενδιαφέρονται να δοκιμάσουν το OblivionMP mod μπορούν να εγγραφούν για πρώιμη πρόσβαση εδώ.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Apr 2026 02:00 #292144 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Activision ήθελε ένα Call of Duty game στο οποίο το Ιράν θα επιτίθεται στο Ισραήλ



Ένας πρώην επικεφαλής animator της Infinity Ward δήλωσε πρόσφατα ότι σε κάποια στιγμή, η Activision πίεσε την ομάδα του να αναπτύξει ένα παιχνίδι Call of Duty σχετικά με "το Ιράν να επιτίθεται στο Ισραήλ."

Ο Chance Glasco, animator που συνίδρυσε την Infinity Ward με τον αείμνηστο Vince Zampella, αποκάλυψε αυτό το γεγονός μέσω του X. Σε μια ανάρτηση στις 4 Μαρτίου, ο Glasco είπε ότι υπήρχε "μια πολύ άβολη πίεση από την Activision" ώστε το επόμενο παιχνίδι CoD να επικεντρωθεί σε μια μάχη μεταξύ Ιράν και Ισραήλ. Ανέφερε ότι αυτό συνέβη μετά τη δημιουργία της Respawn Entertainment, υπονοώντας ότι το επόμενο παιχνίδι CoD, το Modern Warfare 3 του 2011, θα είχε ασχοληθεί με αυτή τη σύγκρουση.

Αυτή η αποκάλυψη έγινε σε απάντηση της χρήσης πλάνων από το Call of Duty από τον Λευκό Οίκο για να εξυμνήσει την κοινή του επίθεση με το Ισραήλ κατά του Ιράν. Ενώ ο Glasco είπε ότι η εκμετάλλευση του gameplay του CoD από τον Λευκό Οίκο για την προώθηση της στρατιωτικής του εκστρατείας κατά του Ιράν "δεν τον ξαφνιάζει", διευκρίνισε ότι η πίεση που άσκησε η Activision στην Infinity Ward απορρίφθηκε επειδή "η συντριπτική πλειοψηφία των προγραμματιστών ήταν αηδιασμένη από την ιδέα."

Τα παιχνίδια Call of Duty δεν τείνουν να χρησιμοποιούν πραγματικές χώρες της Μέσης Ανατολής ως φόντο για έναν πόλεμο. Το Αφγανιστάν έχει εμφανιστεί σε προηγούμενα παιχνίδια Call of Duty, όπως το Modern Warfare 2 του 2009 και το Black Ops του 2010, αλλά εκτός από τις ΗΠΑ, τη Ρωσία και το Ηνωμένο Βασίλειο, η σειρά χρησιμοποιεί κυρίως φανταστικές χώρες ως υποκατάστατα για τη Μέση Ανατολή.

Αυτό δεν με ξαφνιάζει. Θυμάμαι ότι μετά την ανάληψη της Activision μετά τη δημιουργία της Respawn υπήρχε μια πολύ άβολη πίεση από την Activision για να κάνουμε το επόμενο CoD σχετικά με το Ιράν να επιτίθεται στο Ισραήλ. Ευτυχώς, η συντριπτική πλειοψηφία των προγραμματιστών μας ήταν αηδιασμένη από την ιδέα και αυτό απορρίφθηκε.

Courtesy of the Red, White & Blue. pic.twitter.com/kTO0DZ56IJ

— The White House (@WhiteHouse) March 4, 2026


Σε απάντηση σε έναν σχολιαστή που ανέφερε την αμφιλεγόμενη αποστολή No Russian από το Modern Warfare 2, στην οποία σφαγιάζεις πολίτες σε ένα αεροδρόμιο της Μόσχας, ο Glasco είπε ότι αυτό αρχικά ήταν "ένα σημείο πλοκής/κείμενο σε μια οθόνη φόρτωσης ανάμεσα σε επίπεδα." Σημείωσε ότι η αποστολή τελικά έγινε παραλείψιμη, και ότι οι παίκτες μπορούσαν να την ολοκληρώσουν πυροβολώντας κοντά σε πολίτες για να ξεγελάσουν τους Ρώσους αυτονομιστές.

"Με τα πρώτα CoDs, θέλαμε συχνά να υπενθυμίζουμε στους ανθρώπους ότι ο πόλεμος είναι κόλαση και όχι απλώς ένα βιντεοπαιχνίδι," είπε ο Glasco. "Αν παίξεις τα παλαιότερα [Infinity Ward] CoDs, σίγουρα θα το δεις αυτό σε όλη τη σειρά. Θέλαμε οι παίκτες να νιώσουν αηδία, και σκόπιμα προσπαθήσαμε να τους κάνουμε να νιώσουν πραγματικά άσχημα για τον πόλεμο. Δοκιμάσαμε το επίπεδο πριν από την κυκλοφορία, και ένα εξαιρετικά υψηλό ποσοστό παικτών απλώς πάγωσε όταν συνειδητοποίησαν τι νόμιζαν ότι έπρεπε να κάνουν. Μερικοί από αυτούς έβαλαν το χειριστήριο κάτω και είπαν ότι δεν ήθελαν να το παίξουν. Αυτό, για μένα, είναι μια πολύ καλύτερη αντίδραση από το 100% των παικτών να πηγαίνουν Leroy Jenkins στο επίπεδο χωρίς καμία συναισθηματική αντίδραση."

Αυτό συμβαίνει καθώς ο Λευκός Οίκος συμμετέχει σε μια κοινή στρατιωτική επιχείρηση με το Ισραήλ κατά του Ιράν. Ξεκινώντας από τις 28 Φεβρουαρίου, οι ΗΠΑ και το Ισραήλ έχουν πλήξει το Ιράν με βόμβες, μία από τις οποίες κατέστρεψε ένα κτίριο που καταλάμβαναν κορίτσια σχολείου, σκοτώνοντας χιλιάδες ανθρώπους μέχρι στιγμής στην εκστρατεία. Η σύγκρουση έχει εισέλθει στην πέμπτη ημέρα της χωρίς ορατό τέλος.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Apr 2026 02:30 #292145 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το underrated Assassin's Creed Unity αποκτά σημαντική αναβάθμιση 12 χρόνια μετά την αμφιλεγόμενη κυκλοφορία



Πάνω από μια δεκαετία μετά από μια καταστροφική πρεμιέρα που πλήττεται από ανώνυμους NPCs και προβλήματα με τον ρυθμό καρέ, το Assassin's Creed Unity ολοκληρώνει την ιστορία της επιστροφής του με μια ενημέρωση που αυξάνει τον ρυθμό καρέ στα 60fps στο PlayStation 5 και Xbox Series X|S.

Η ενημέρωση είναι πλέον διαθέσιμη, επιτρέποντας στους παίκτες του Assassin's Creed Unity να βιώσουν την εποχή της Γαλλικής Επανάστασης πιο ομαλά από πριν. Και ενώ η Ubisoft δεν διαφήμισε αναβάθμιση ανάλυσης, το ιστορικό ενημερώσεων της έκδοσης PlayStation αναφέρει υποστήριξη 4K. Αξιοσημείωτο είναι επίσης ότι το Unity υποστήριξε τη δυνατότητα FPS Boost του Xbox, αλλά η νέα ενημέρωση παρέχει εγγενή υποστήριξη για τον βελτιωμένο ρυθμό καρέ.

Η Ubisoft προώθησε επίσης μια μεγάλη πώληση για την έκδοση του Unity στο PlayStation, ενώ η έκδοση του Xbox θα είναι μία από τους πολλούς τίτλους του Assassin's Creed που θα είναι διαθέσιμοι δωρεάν από 2 έως 6 Απριλίου στο πλαίσιο των Free Play Days του Xbox.

Όλοι θέλουν να κυβερνήσουν τον κόσμο ?️? Καταρρίψτε την αριστοκρατία με αυξημένο ρυθμό καρέ στις κονσόλες. Η ενημέρωση 60 FPS του Assassin's Creed Unity είναι τώρα διαθέσιμη στο PlayStation 5 και Xbox Series X|S t.co/fLvEWyZUEB pic.twitter.com/vrd6N9vilz

Το Assassin's Creed Unity κυκλοφόρησε το 2014 για PlayStation 4, Xbox One και PC. Ο τίτλος ήταν γεμάτος τεχνικά σφάλματα, τόσο πολύ που η Ubisoft προσέφερε στους παίκτες δωρεάν DLC ως mea culpa. Ο εκδότης ανέφερε ακόμη και την προβληματική εκκίνηση του Unity ως έναν από τους λόγους που ο διάδοχός του, Assassin's Creed Syndicate, αρχικά δεν τα πήγε καλά στις πωλήσεις.

Χρόνια μετά την κυκλοφορία του, το Unity τράβηξε θετικά πρωτοσέλιδα μετά την πυρκαγιά του 2019 που κατέστρεψε την Notre Dame, ένα ορόσημο που απεικονίζεται στο παιχνίδι--η Ubisoft δώρισε χρήματα για την αποκατάσταση του καθεδρικού ναού και πρόσφερε προσωρινά την έκδοση PC του Unity δωρεάν.

Τα νέα για την ενημέρωση του Assassin's Creed Unity ήρθαν επίσης με άλλες ανακοινώσεις για τη σειρά, συμπεριλαμβανομένων ενημερώσεων για μελλοντικούς τίτλους Assassin's Creed και την επίσημη επιβεβαίωση του remake/remaster του Assassin's Creed IV: Black Flag.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Apr 2026 03:00 #292146 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι παίκτες του Marathon αναφέρουν ότι διατηρούν τα loot από τον Server-Slam στο πλήρες παιχνίδι



Το Marathon της Bungie είναι έτοιμο να ξεκινήσει, και όλοι περίμεναν να έχουν μια νέα αρχή μετά τη δοκιμή beta του Server Slam. Κανένα από τα σπάνια loot που αποκτήθηκαν κατά τη διάρκεια του Server Slam δεν προοριζόταν να μεταφερθεί στην κυκλοφορία του παιχνιδιού, αλλά για μια χούφτα τυχερών παικτών, αυτό ακριβώς συνέβη.

Όπως αποδείχθηκε από έναν χρήστη του X με το όνομα Nifty n00b (μέσω Kotaku), το loot τους περίμενε στο in-game mailbox. Το Marathon επιτρέπει στους παίκτες να δανείζουν προσωρινά τα αντικείμενά τους σε άλλους παίκτες στο παιχνίδι, τα οποία επιστρέφονται αυτόματα σε αυτούς μέσω του mailbox. Γι' αυτό μια χούφτα παικτών που δάνεισαν το loot τους στο Server Slam μπορεί να διαπιστώσουν ότι έχουν ακόμα τα αντικείμενά τους αν ελέγξουν το mailbox τους.

ΤΡΕΛΟ LOOT HACK Αν είχατε ανταμοιβές στο mailbox σας από το server slam, ΕΙΝΑΙ ΑΚΟΜΑ ΕΚΕΙ... 24X Backpack ...Purple Core... πριν από το πρώτο μου παιχνίδι ?? pic.twitter.com/e1Zoiwn7da

Δεδομένου ότι αυτή η ανατροπή έρχεται σε αντίθεση με την επιθυμία της Bungie να αποκαταστήσει την ισότητα μετά από κάθε σεζόν, φαίνεται πιθανό ότι το σφάλμα θα αντιμετωπιστεί ή θα αφαιρεθεί κάποια στιγμή στο κοντινό μέλλον. Νωρίτερα αυτό το μήνα, η Bungie δικαιολόγησε αυτή την προσέγγιση λέγοντας: "Είναι ένας τρόπος να αποχαιρετήσουμε το παλιό, να καλωσορίσουμε το νέο και να ξεκινήσουμε ένα ταξίδι από το μηδέν προς τον ήρωα με νέους τρόπους παιχνιδιού, περιεχόμενο προς κατάκτηση και πράγματα προς ανακάλυψη." Αυτός είναι επίσης ένας από τους λόγους για τους οποίους το premium currency του Marathon, LUX, μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο για καλλυντικά, αντί να δίνει στους παίκτες που πληρώνουν επιπλέον ένα πλεονέκτημα.

Μέχρι στιγμής, έχουν υπάρξει κάποιες μικρές δυσκολίες στην κυκλοφορία. Η Bungie σημειώνει ότι μπορεί να χρειαστεί χρόνος για να εμφανιστούν τα αντικείμενα προπαραγγελίας, οι ανταμοιβές του Server Slam και οι ανταμοιβές του Twitch Drop. Είναι πολύ νωρίς για να πούμε πόσους παίκτες θα προσελκύσει συνολικά το παιχνίδι κατά την κυκλοφορία, αλλά το Server Slam του Marathon είχε 143.000 ταυτόχρονους παίκτες την πρώτη του μέρα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Apr 2026 03:30 #292147 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο One Punch Man μπαίνει δυναμικά στο MapleStory αυτόν τον μήνα



Ο σούπερ ήρωας Saitama από το One Punch Man, ο οποίος είναι φαλακρός και πολεμά κακούς, θα εισέλθει στο MapleStory αργότερα αυτό το μήνα. Το pixelated 2D side-scroller MMO της Nexon φιλοξενεί τη συνεργασία MapleStory x One Punch Man, ένα περιορισμένο σε διάρκεια in-game event που ξεκινά αργότερα αυτό το μήνα.



Το event θα φέρει τον Saitama, τον αφοσιωμένο μαθητή του Genos, την Tatsumaki, την Fubuki, τον King και αρκετούς άλλους χαρακτήρες από το One Punch Man στο MapleStory ως playable Maple Heroes, και θα επιτρέψει στους παίκτες να συμμετάσχουν σε περιορισμένα quests και event missions με θεματολογία One Punch Man.

Εκτός από νέους χαρακτήρες και quests, οι παίκτες του MapleStory μπορούν επίσης να κερδίσουν αποκλειστικά θεματικά βραβεία και να ξεκλειδώσουν ειδικές ικανότητες που σχετίζονται με τον αγαπημένο φαλακρό ήρωα του anime. Περισσότερες πληροφορίες για το event θα ανακοινωθούν στην επίσημη ιστοσελίδα του MapleStory.

Η Marvel Machine του MapleStory--η οποία στην πραγματικότητα δεν έχει καμία σχέση με σούπερ ήρωες--είναι επίσης διαθέσιμη προς το παρόν, επιτρέποντας στους παίκτες να κερδίζουν εξοπλισμό και αντικείμενα από το Cash Shop αγοράζοντας μια Marvel. Κάθε Marvel περιέχει τρία μοναδικά αντικείμενα για τους παίκτες να χρησιμοποιήσουν στο παιχνίδι. Η Marvel Machine θα είναι προσβάσιμη μέσω της σελίδας της στην ιστοσελίδα του MapleStory μέχρι τις 15 Μαρτίου στις 8:59 μ.μ. ET / 11:59 μ.μ. PT.

Το event συνεργασίας MapleStory x One Punch Man θα ξεκινήσει στις 18 Μαρτίου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.