Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
22 Oct 2026 20:30 #294653 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Zach Cregger του Resident Evil αισθάνεται "ικανοποιημένος" μετά την αντίδραση των gamers για την πολύ επιτυχημένη ταινία του



Ο σκηνοθέτης του Resident Evil, Zach Cregger, έχει απαντήσει στην επιτυχία της ταινίας του video game, και ενώ δεν θέλει να πει “σας το είπα” στους επικριτές του, είναι ευχαριστημένος με την ανταπόκριση, τόσο κριτικά όσο και εμπορικά.

“Δεν ξέρω αν νιώθω δικαιωμένος,” είπε στο A Shot . “Είμαι ικανοποιημένος. Είμαι ικανοποιημένος που οι άνθρωποι αντέδρασαν σε αυτό.”

Η ταινία Resident Evil έχει κερδίσει 363 εκατομμύρια δολάρια παγκοσμίως, κάνοντάς την την πιο κερδοφόρα ταινία Resident Evil όλων των εποχών και την πιο καλοβαθμολογημένη. Είναι επίσης η 9η πιο κερδοφόρα ταινία video game όλων των εποχών.

Πριν από την κυκλοφορία του Resident Evil, ο Cregger είχε δηλώσει ότι ήταν “αφελής” να πιστεύει ότι οι gamers θα αγκαλιάσουν τη δική του οπτική για την ταινία. Οι άνθρωποι ήθελαν να δουν μια άμεση προσαρμογή μιας από τις ιστορίες του Resident Evil, με γνωστές πλοκές και χαρακτήρες, αλλά η ταινία του Cregger δεν έκανε τίποτα από αυτά.

Σε νέα συνέντευξή του, ο Cregger είπε ότι το “πρόβλημα με το διαδίκτυο” είναι ότι είναι γενικά ανώνυμο και οι άνθρωποι που επιμένουν και ποτέ δεν ζητούν συγγνώμη ή αλλάζουν γνώμη. Έτσι, αντίθετα, ο Cregger δήλωσε ότι δεν θα αλληλεπιδράσει πλέον με αυτούς τους ανθρώπους και θα κάνει απλώς τα πράγματα που θέλει.

“Ο μόνος πραγματικός τρόπος, νιώθω, για να κάνεις οτιδήποτε με αυτό είναι να μην ασχολείσαι καθόλου και να προχωρήσεις με τη ζωή σου,” είπε.

Η αντίδραση στην ταινία Resident Evil σε ορισμένους κύκλους είναι μέρος αυτού που ενθουσιάζει τον Cregger για την νέα του ταινία, The Flood, η οποία είναι μια εντελώς πρωτότυπη ταινία επιστημονικής φαντασίας με πρωταγωνίστρια την Jennifer Lawrence.

“Απλώς νιώθω πολύ ευγνώμον ότι η επόμενη ταινία μου είναι μια πρωτότυπη ταινία και μπορεί να κριθεί αποκλειστικά με βάση τα προσόντα της ταινίας και όχι με το τι νομίζουν οι άνθρωποι ότι θα έπρεπε ή δεν θα έπρεπε να κάνει,” είπε.

Ο Cregger έχει δηλώσει ότι έχει τελειώσει με τις ταινίες franchise γενικά. Γιατί; Είπε ότι είναι επειδή θέλει να “γράψει ό,τι θέλει να γράψει,” αντί να τηρεί την ιστορία και την παράδοση μιας συγκεκριμένης franchise.

“Δεν θέλω να γράψω κάτι όπου πρέπει να βεβαιωθώ ότι επισημαίνω διαφορετικά δεδομένα για να ικανοποιήσω το Χ. Απλώς θέλω να ικανοποιήσω τον εαυτό μου,” είπε.

Έτσι, γιατί έκανε το Resident Evil στην αρχή; Ο Cregger είπε ότι ο “μόνος λόγος” που το Resident Evil είχε νόημα για αυτόν ήταν επειδή είναι μεγάλος θαυμαστής των games και είχε σκεφτεί αυτό που πίστευε ότι είναι μια πρωτότυπη ιδέα για αυτό.

Κάτι άλλο που μπορεί να πείσει τον Cregger να υπογράψει για να γράψει και να σκηνοθετήσει το Resident Evil ήταν τα χρήματα – αναφέρθηκε ότι πληρώθηκε 20 εκατομμύρια δολάρια.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
22 Oct 2026 21:00 #294654 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το πρόβλημα hardware του Xbox: η πτώση πωλήσεων του Σεπτεμβρίου σε νέο χαμηλό εν μέσω της κυριαρχίας της Sony στην αγορά



Ο Σεπτέμβριος είδε μια αύξηση στις δαπάνες για video games, αλλά το Xbox είχε έναν ζοφερό μήνα. Νέα δεδομένα από την Circana δείχνουν ότι το hardware του Xbox Series μειώθηκε κατά 27% σε σύγκριση με το προηγούμενο έτος, φτάνοντας σε ιστορικό χαμηλό για τον Σεπτέμβριο, ξεπερνώντας το προηγούμενο ρεκόρ χαμηλού που είχε σημειωθεί πριν από ένα χρόνο.

Πώς συγκρίνονται η Sony και η Nintendo; Οι πωλήσεις του PlayStation 5 αυξήθηκαν κατά 22% σε μονάδες και 43% σε δολαριακές πωλήσεις, ενώ η Nintendo είδε τις πωλήσεις του Switch 2 να μειώνονται κατά 12% σε σύγκριση με το προηγούμενο έτος. Η Sony κυριάρχησε στην αγορά τον περασμένο μήνα, αν και οι κονσόλες PS5 κοστίζουν περισσότερα σήμερα από ότι πριν από ένα χρόνο, και τον περασμένο μήνα υπήρξαν επίσης αναφορές ότι τα αποθέματα του PS5 Pro εξαντλήθηκαν γρήγορα, προφανώς ενόψει του launch του Grand Theft Auto 6 τον Νοέμβριο. Όσον αφορά το Switch 2, ξεκίνησε την πορεία του τον Ιούνιο του 2025 με ισχυρές πωλήσεις launch, αλλά αυτή η δυναμική έχει αρχίσει να επιβραδύνεται. Παρ' όλα αυτά, εξακολουθεί να ξεπερνά την αρχική κονσόλα Switch με άνετη διαφορά και είναι το ταχύτερα πωλούμενο σύστημα της Nintendo.

Τι συμβαίνει λοιπόν με το Xbox; Υπάρχουν διάφοροι παράγοντες που πρέπει να ληφθούν υπόψη, όλοι οι οποίοι δείχνουν στρατηγικές που έχουν τονίσει ότι ένα Xbox δεν είναι απαραίτητο για να παίζεις πρώτης κατηγορίας Xbox games. Η στρατηγική πολλαπλών πλατφορμών της Microsoft, η εστίαση στο cloud gaming και η απομάκρυνση από το μοντέλο κονσόλας κάτω από την τηλεόραση–θυμάστε τη διαφήμιση “This Is An Xbox”;–δημιούργησαν μια καθοδική πορεία για τις πωλήσεις κονσολών Xbox. Είναι μια απότομη πτώση, αλλά το Xbox προσπαθεί να την αντιστρέψει καθώς συνεχίζει να αναθεωρεί την επιχείρησή του εστιάζοντας ξανά σε κονσόλες exclusives, σιωπηλά κρύβοντας την καμπάνια This Is An Xbox κάτω από το χαλί, επεκτείνοντας τη διάρκεια ζωής των κονσολών Series X|S με νέες αναβαθμίσεις και προετοιμάζοντας το ακριβό hardware Project Helix.

Είναι το πιο σαφές παράδειγμα μέχρι στιγμής για το πώς διαφορετικές στρατηγικές μπορούν να οδηγήσουν σε διαφορετικά αποτελέσματα. Ενώ πολλές από τις αποφάσεις της Sony–συμπεριλαμβανομένης της απόφασης να γίνει πλήρως ψηφιακή το 2028–δεν έχουν γίνει δημοφιλείς, έχει σε μεγάλο βαθμό παραμείνει πιστή στην μάρκα της όσον αφορά την προώθηση του PS5. Η επίδραση του GTA 6 είναι επίσης ένας ισχυρός παράγοντας, καθώς προωθεί το παιχνίδι έντονα ενόψει του launch του στις 19 Νοεμβρίου. Από την άλλη πλευρά, η απόφαση να επαναστατήσει το Xbox ως μάρκα που διαχωρίζεται σε πολλές συσκευές έχει φυσικά οδηγήσει σε πτώση των πωλήσεων κονσολών, αλλά η Microsoft προσπαθεί να αντιστρέψει την πορεία και να ανακτήσει τις δόξες της υπό τη νέα CEO του Xbox, Asha Sharma–ακόμα και αν αυτό το “reset” σημαίνει μαζικές απολύσεις.

Σε σχετικές ειδήσεις, μπορείτε να δείτε πώς το Marvel’s Wolverine τα πήγε απροσδόκητα καλά τον περασμένο μήνα, και ποιο παιχνίδι έσπασε την κυριαρχία του Resident Evil Requiem στην αγορά των ΗΠΑ.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
22 Oct 2026 21:30 #294655 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η σειρά Mass Effect είναι ακόμα στα σκαριά παρά το κλείσιμο της BioWare, σύμφωνα με αναφορές



Ενώ η EA έχει κλείσει την BioWare και έχει ακυρώσει το επόμενο Mass Effect video game, η τηλεοπτική σειρά βασισμένη στo sci-fi franchise παραμένει σε ανάπτυξη, σύμφωνα με μια πηγή που μίλησε στο GameWorld. Η πηγή δήλωσε ότι όλοι οι βασικοί δημιουργικοί άνθρωποι που συνδέονται με το project για το Prime Video παραμένουν σε συμφωνία.

Αυτό θα περιλάμβανε φαινομενικά τον project direector της BioWare και executive producer, Mike Gamble, ο οποίος ήταν μέρος των απολύσεων στην BioWare .



Η σειρά Mass Effect αποκαλύφθηκε για πρώτη φορά το 2021 , οπότε είναι σε ανάπτυξη για πολύ καιρό ήδη. Το τελευταίο που ακούσαμε–που ήταν το 2025–ήταν ότι ο Doug Jung (Star Trek Beyond) ήταν ο showrunner της σειράς Mass Effect και ότι ο συγγραφέας του Fast & Furious 9, Daniel Casey, ήταν στην ομάδα ως συγγραφέας.

Το Prime Video έχει επενδύσει σημαντικά στα gaming, καθώς φιλοξενεί επίσης τις επερχόμενες σειρές Tomb Raider και God of War. Η πλατφόρμα φιλοξενεί επίσης τη δημοφιλή τηλεοπτική σειρά Fallout, η οποία επιστρέφει για τρίτη σεζόν.

To κλείσιμο της BioWare και η ακύρωση του επόμενου Mass Effect video game ήρθαν μετά την ιδιωτικοποίηση της EA μέσω πώλησης στο Δημόσιο Επενδυτικό Ταμείο της Σαουδικής Αραβίας. Οι Affinity Partners και Silver Lake ήταν επίσης μέρος του επενδυτικού κονσόρτσιουμ.

Η EA είχε δηλώσει ότι αναζητούσε 700 εκατομμύρια δολάρια σε εξοικονομήσεις κόστους για να βοηθήσει στην εξυπηρέτηση του τεράστιου χρέους από την πώληση, με πολλούς να φοβούνται απολύσεις και κλεισίματα στούντιο. Εκτός από το κλείσιμο της BioWare, η EA δήλωσε ότι διεξάγει ευρύτερες απολύσεις σε όλη την εταιρεία και σταματά την ανάπτυξη άλλων projects, όπως ένα νέο video game The Sims.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
22 Oct 2026 22:00 #294656 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Marvel’s Wolverine αποδεικνύει ότι δεν πρέπει πάντα να εμπιστεύεσαι ό,τι βλέπεις στα social media



Παρά τις μοιρασμένες κριτικές και την χλιαρή υποδοχή από τους παίκτες, το Marvel’s Wolverine τα έχει πάει εκπληκτικά καλά στα charts πωλήσεων και έχει θέσει νέο ρεκόρ για τη Sony. Νέα δεδομένα που μοιράστηκε η Circana δείχνουν ότι το Marvel’s Wolverine έκανε ντεμπούτο ως το καλύτερα πωλούμενο video game του Σεπτεμβρίου, προσφέροντας τις υψηλότερες πωλήσεις σε δολάρια για μήνα launch σε video game που έχει εκδώσει η Sony από το Helldivers 2 του Φεβρουαρίου 2024. Οι πωλήσεις hardware του PlayStation 5 αυξήθηκαν επίσης κατά 43%, με αποτέλεσμα η Sony να πετύχει το υψηλότερο μερίδιο πωλήσεων hardware σε δολάρια σε μήνα από τον Μάιο του 2025–χωρίς αμφιβολία χάρη στο ότι το PS5 κοστίζει περισσότερα σήμερα από ότι πέρυσι.

“Το Marvel’s Wolverine ήταν το καλύτερα πωλούμενο video game του Σεπτεμβρίου σε πωλήσεις σε δολάρια, κάνοντάς το ντεμπούτο του ως το 11ο καλύτερα πωλούμενο video game συνολικά για το 2026,” έγραψε ο Mat Piscatella της Circana, προσθέτοντας ότι από τα δέκα καλύτερα πωλούμενα video games του Σεπτεμβρίου στις ΗΠΑ, οκτώ από αυτά ήταν νέες κυκλοφορίες. Το Marvel’s Wolverine είχε πολλούς ανταγωνιστές τον περασμένο μήνα με τη μορφή των Fire Emblem: Fortune’s Weave, The Blood of Dawnwalker, και Onimusha: Way of the Sword, αλλά κατάφερε να καταλάβει την κορυφή σε αυτή την κατηγορία–όχι άσχημα για ένα video game που ήταν διαθέσιμο μόνο σε μία Platform σε έναν γεμάτο μήνα.

Ο Piscatella είχε μιλήσει προηγουμένως για το πώς το Marvel’s Wolverine είχε σπάσει τον έλεγχο των live-service στα charts του PlayStation, κατατάσσοντας το έβδομο στη λίστα της Circana με τους 10 Κορυφαίους Τίτλους ανά εβδομαδιαίους ενεργούς χρήστες στις ΗΠΑ. Η Sony δεν έχει σχολιάσει ακόμα την συνολική απόδοση πωλήσεων του video game, αλλά οι εκτιμήσεις υποδεικνύουν ότι το Marvel’s Wolverine έχει πουλήσει 1.9 εκατομμύρια μονάδες μέχρι τις 18 Σεπτεμβρίου, με τις φυσικές πωλήσεις να αντιστοιχούν σε 799,000 μονάδες. Αυτός είναι ένας σταθερός αριθμός, αλλά δεν είναι αρκετός για να το βοηθήσει να μπει στα 10 καλύτερα πωλούμενα video games του 2026 στις ΗΠΑ, σύμφωνα με την Circana.

Το NBA 2K26 είναι αυτή τη στιγμή ο καλύτερος πωλητής στις ΗΠΑ, σπρώχνοντας το Resident Evil Requiem στη δεύτερη θέση, με άλλα video games όπως το 007 First Light, MLB: The Show 26, και Pokemon: Pokopia να καλύπτουν τις υπόλοιπες θέσεις. Η κριτική του GameSpot για το Marvel’s Wolverine βαθμολόγησε το video game με 8/10, με τον editor-at-large Tamoor Hussain να το περιγράφει ως μια “διασκεδαστική αλλά ξεχασμένη” εμπειρία.

[h2]Top 10 Καλύτερα Πωλούμενα Video Games Καταταγμένα σε Φυσικές & Ψηφιακές Πωλήσεις Δολαρίων[/h2]

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
22 Oct 2026 22:30 #294657 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το NBA 2K27 καρφώνει το Resident Evil Requiem για να γίνει το καλύτερα πωληθέν game των ΗΠΑ το 2026



Το Resident Evil Requiem αναδείχθηκε ως ένα από τα πρώτα μεγάλα hits του 2026 όταν κυκλοφόρησε νωρίτερα φέτος, σπάζοντας γρήγορα νέα ρεκόρ για τη σειρά survival-horror-Action της Capcom. Στις ΗΠΑ, έχει γίνει το καλύτερα πωληθέν video game της χρονιάς, αλλά πάντα θα αντιμετώπιζε σφοδρό ανταγωνισμό προς το τέλος του 2026. Το NBA 2K27 έχει καταλάβει τη θέση του Resident Evil Requiem, έχοντας κάνει γρήγορη δουλειά με το best-seller της Capcom.

“Οκτώ από τα δέκα καλύτερα πωληθέντα games του Σεπτεμβρίου ήταν νέες κυκλοφορίες,” έγραψε ο Mat Piscatella της Circana. “Ωστόσο, το NBA 2K27 κατέκτησε τη δεύτερη θέση για τον μήνα καθώς ξεπέρασε το Resident Evil: Requiem για να γίνει το καλύτερα πωληθέν video game του 2026 μέχρι σήμερα. Οκτώ από τα δέκα καλύτερα πωληθέντα games του Σεπτεμβρίου ήταν νέες κυκλοφορίες.”

Ενώ το Marvel’s Wolverine ήταν το καλύτερα πωληθέν video game του Σεπτεμβρίου, το NBA 2K27 έχει κερδίσει τη μεγαλύτερη νίκη συνολικά. Δεν είναι έκπληξη να το βλέπουμε να τα πηγαίνει καλά, καθώς η σειρά NBA της 2K κατατάσσεται τακτικά στα πέντε καλύτερα πωληθέντα games στις ΗΠΑ κάθε χρόνο, μαζί με άλλες ετήσιες αθλητικές σειρές όπως το Madden NFL. Το Call of Duty έχει επίσης παραδοσιακά ήταν το καλύτερα πωληθέν video game στις ΗΠΑ για αρκετά χρόνια, αλλά πρόσφατα τίτλοι όπως το Hogwarts Legacy (2023) και το Battlefield 6 (2025) το έχουν ρίξει από την πρώτη θέση. Ο ανταγωνισμός θα είναι ιδιαίτερα σφιχτός φέτος, με αναλυτές να προβλέπουν ότι το Grand Theft Auto 6 θα καταλάβει την κορυφή το 2026 όταν κυκλοφορήσει τον Νοέμβριο.

Όσον αφορά το Resident Evil Requiem, η Capcom έχει ακόμα πολλούς λόγους να χαμογελά. Το ταχύτερα πωληθέν video game στην ιστορία της σειράς, έφτασε σε ένα ορόσημο πωλήσεων 5 εκατομμυρίων αντιτύπων μέσα στις πρώτες πέντε ημέρες, και μέσα σε δύο εβδομάδες, αυτός ο αριθμός αυξήθηκε σε έξι εκατομμύρια . Σε όρους πωλήσεων σε δολάρια, το Requiem είναι ένα από τα πέντε καλύτερα πωληθέντα Resident Evil games στις ΗΠΑ. Είναι επίσης το καλύτερα πωληθέν φυσικό game στο PS5 για το 2026, με την Alinea Analytics να εκτιμά πρόσφατα ότι 1.3 εκατομμύρια δίσκοι έχουν πωληθεί μέχρι σήμερα.

[h2]Top 10 καλύτερα πωληθέντα games κατάταξη σε φυσικές & πλήρεις ψηφιακές πωλήσεις σε δολάρια[/h2]

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
22 Oct 2026 23:00 #294658 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Unitree αποκαλύπτει ανθρωποειδή ρομπότ H2-X για φύλαξη



Η Unitree Robotics από την Κίνα παρουσίασε το H2-X, ένα ανθρωποειδές ρομπότ σχεδιασμένο να βοηθά σε καταστάσεις έκτακτης ανάγκης, συμπεριλαμβανομένης της αντιμετώπισης επιτιθέμενων και της διάσωσης ανθρώπων από κινδύνους. Ένα προωθητικό βίντεο που κυκλοφόρησε την Τετάρτη δείχνει το ρομπότ να απογυμνώνει έναν εισβολέα με μαχαίρι, να σπάει μια πόρτα αυτοκινήτου, να σηκώνει ένα όχημα για να ελευθερώσει ένα παγιδευμένο θύμα και να τραβάει έναν πεζό μακριά από ένα διερχόμενο αυτοκίνητο.

Η επίδειξη ανέδειξε τις προσπάθειες της εταιρείας να εξερευνήσει πρακτικές εφαρμογές για τα ρομπότ της πέρα από την ψυχαγωγία και τις ιογενείς σκανδαλιές.

Ωστόσο, η Unitree έχει δώσει περιορισμένες λεπτομέρειες σχετικά με τις τεχνικές προδιαγραφές του H2-X, τη διαθεσιμότητά του και την πιθανή εμπορική του ανάπτυξη.

[h2]Το ρομπότ αντιμετωπίζει καταστάσεις έκτακτης ανάγκης[/h2]

Η Unitree παρουσίασε το ανθρωποειδές ρομπότ H2-X σε μια επίδειξη που δείχνει να απογυμνώνει έναν επιτιθέμενο με μαχαίρι, να σηκώνει ένα αυτοκίνητο και να τραβάει έναν πεζό μακριά από ένα διερχόμενο όχημα.

Η εταιρεία με έδρα την Χανγκτσόου κυκλοφόρησε το προωθητικό βίντεο στις 21 Οκτωβρίου, παρουσιάζοντας τη μηχανή ως ένα “φύλακα” ρομπότ ικανό να παρεμβαίνει σε επικίνδυνες καταστάσεις. Η επίδειξη δείχνει το H2-X να αντιμετωπίζει έναν εισβολέα που απειλεί μια γυναίκα, να σπάει μια πόρτα αυτοκινήτου και να μετακινεί ένα άτομο μακριά από την πορεία ενός προσεγγίζοντος οχήματος.

Ωστόσο, η Unitree δεν έχει αποκαλύψει λεπτομερείς τεχνικές προδιαγραφές για το νέο μοντέλο ούτε έχει διευκρινίσει αν οι ενέργειες που επιδείχθηκαν πραγματοποιήθηκαν αυτόνομα ή ήταν χορογραφημένες εκ των προτέρων.



Το H2-X, που παρουσιάζεται ως “Kung Fu Legend: Guardian,” βασίζεται στην υπάρχουσα πλατφόρμα H2 της εταιρείας. Η Unitree έχει χρησιμοποιήσει ολοένα και περισσότερο επιδείξεις φυσικών ικανοτήτων για να επιδείξει τα ρομπότ της, συμπεριλαμβανομένων κινήσεων πολεμικών τεχνών, χορού, ακροβατικών και στρατηγικών μαχών.

Το υπάρχον ανθρωποειδές H2 της Unitree έχει ύψος περίπου 1,8 μέτρα και βάρος περίπου 154 λίβρες (70 κιλά). Σύμφωνα με την περιγραφή προϊόντος της εταιρείας, το προηγούμενο μοντέλο έχει 31 βαθμούς ελευθερίας και μέγιστη ροπή άρθρωσης ποδιού 360 newton-meters.

Οι βαθμοί ελευθερίας υποδεικνύουν τον αριθμό των ανεξάρτητων κινήσεων που μπορεί να εκτελέσει ένα ρομποτικό σύστημα. Σε ένα ανθρωποειδές ρομπότ, αυτές οι κινήσεις επιτρέπουν σε διάφορες αρθρώσεις να συντονίζουν ενέργειες όπως το περπάτημα, η στροφή, η ισορροπία και η χειραγώγηση αντικειμένων.

Η ροπή άρθρωσης είναι επίσης σημαντική για φυσικές εργασίες, καθώς καθορίζει τη ροπή που μπορεί να εφαρμόσει ένας κινητήρας. Ωστόσο, η μέγιστη ροπή άρθρωσης από μόνη της δεν καθορίζει πόσο βάρος μπορεί να σηκώσει, να μεταφέρει ή να μετακινήσει ένα ρομπότ υπό διαφορετικές συνθήκες λειτουργίας.

Η Unitree δεν έχει επιβεβαιώσει αν το H2-X διατηρεί τις προδιαγραφές του H2 ή αν χρησιμοποιεί τροποποιημένους ενεργοποιητές, αρθρώσεις, αισθητήρες ή συστήματα ελέγχου. Η εταιρεία δήλωσε ότι το νεότερο μοντέλο θα μπορούσε να σταθεί για περίπου οκτώ ώρες, αλλά δεν παρείχε περαιτέρω λεπτομέρειες σχετικά με την ικανότητα της μπαταρίας, την κατανάλωση ενέργειας ή την αντοχή κατά τη διάρκεια φυσικά απαιτητικών εργασιών.

Η εταιρεία δεν ανακοίνωσε επίσης ημερομηνία κυκλοφορίας ή τιμή, αφήνοντας αναπάντητα ερωτήματα σχετικά με τη διαθεσιμότητα του ρομπότ και τους προοριζόμενους πελάτες.

[h2]Ανίχνευση απειλών από το ρομπότ[/h2]

Ένα κεντρικό τεχνικό ερώτημα είναι αν το H2-X μπορεί να αναγνωρίσει απειλές και να αντιδράσει αυτόνομα. Αν και το προωθητικό βίντεο απεικονίζει το ρομπότ να παρεμβαίνει σε πολλές επικίνδυνες καταστάσεις, η Unitree δεν έχει εξηγήσει πώς ανιχνεύει ανθρώπους, αναγνωρίζει πιθανές απειλές, σχεδιάζει κινήσεις ή καθορίζει πότε να δράσει.

Η εταιρεία δεν έχει διευκρινίσει αν το ρομπότ βασίζεται σε απομακρυσμένο έλεγχο, προγραμματισμένες ακολουθίες, αυτόνομη λήψη αποφάσεων ή έναν συνδυασμό αυτών των προσεγγίσεων.

Αυτές οι διακρίσεις είναι σημαντικές για μια μηχανή που προορίζεται να λειτουργεί γύρω από ανθρώπους. Η αντίδραση σε μια απροσδόκητη επίθεση ή η μετακίνηση ενός ατόμου μακριά από ένα όχημα απαιτεί περισσότερα από φυσική δύναμη. Ένα ρομπότ θα χρειαστεί να ερμηνεύσει τις μεταβαλλόμενες συνθήκες, να συντονίσει τις κινήσεις του και να αποφύγει να προκαλέσει επιπλέον βλάβη.



Τον περασμένο μήνα, η Unitree ανακοίνωσε το μοντέλο τεχνητής νοημοσύνης UnifoLM-X2-1.0, το οποίο όπως είπε επιτρέπει στα ανθρωποειδή ρομπότ να αγωνίζονται αυτόνομα με γροθιές, μπλοκαρίσματα και αποφυγές. Η επίδειξη του H2-X ακολουθεί αυτή την προσπάθεια να συνδυαστούν οι φυσικές ρομποτικές ικανότητες με την κίνηση και τον έλεγχο που καθοδηγούνται από την τεχνητή νοημοσύνη.

Η Unitree ολοκλήρωσε το προωθητικό βίντεο με μια προειδοποίηση κατά επικίνδυνων τροποποιήσεων και μη εξουσιοδοτημένων χρήσεων. Συνιστά να διατηρείται ασφαλής απόσταση τουλάχιστον δύο έως τριών μέτρων από το ρομπότ.

Η εταιρεία δεν έχει παράσχει αποδείξεις που να καθορίζουν την απόδοση του H2-X σε μη προγραμματισμένες καταστάσεις έκτακτης ανάγκης. Οι πρακτικές του ικανότητες, τα μέτρα ασφαλείας και η ετοιμότητά του για πραγματική ανάπτυξη παραμένουν επομένως ασαφή.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
22 Oct 2026 23:30 #294659 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Gears Of War: E-Day κόστισε μισό δισεκατομμύριο για να φτιαχτεί



Πολλές νέες αναφορές ισχυρίζονται ότι ο προϋπολογισμός για το Gears of War: E-Day ήταν 500 εκατομμύρια δολάρια. Το Kotaku και ο Chris Dring του The Game Business ανέφεραν σήμερα, με την αναφορά του Kotaku να λέει ότι το ποσό δεν περιλαμβάνει τα κόστη marketing.

Ο Jez Corden του Windows Central πρόσθεσε ότι το ποσό των 500 εκατομμυρίων δολαρίων δεν είναι λάθος, αλλά οι δικές του πηγές δεν είναι σε θέση να πουν με σιγουριά αν αυτό το ποσό καλύπτει μόνο τον προϋπολογισμό του video game ή τον προϋπολογισμό του video game συν επιπλέον κόστη που σχετίζονται με τη λειτουργία του αναπτυξιακού στούντιο, The Coalition.



Όποια και αν είναι η περίπτωση, οι απόψεις φαίνεται να είναι ότι το E-Day ήταν ένα ακριβό video game για παραγωγή, και τα πρώτα αποτελέσματα πωλήσεων του video game δεν φαίνονται πολύ εντυπωσιακά. Το video game φέρεται να πούλησε 230.000 αντίτυπα σε Xbox και PC, αλλά αυτό δεν λέει όλη την ιστορία καθώς το video game περιλαμβάνεται στο Xbox Game Pass. Περισσότερα δεδομένα δείχνουν ότι το video game έφτασε σχεδόν 2 εκατομμύρια ανθρώπους από την αρχή, και αυτός ο αριθμός σίγουρα θα αυξηθεί με την πάροδο του χρόνου.

Το Game Pass είναι ένα γιγαντιαίο εργαλείο για τη Microsoft και το Xbox, με τα επαναλαμβανόμενα έσοδα από τις συνδρομές να παράγουν σχεδόν 5 δισεκατομμύρια δολάρια ετησίως σύμφωνα με τα τελευταία δεδομένα. Ένας προϋπολογισμός ανάπτυξης 500 εκατομμυρίων δολαρίων για το E-Day θα αντιπροσωπεύει το 10% αυτών των ετήσιων εσόδων από το Game Pass.

Ο ειδικός της βιομηχανίας Mike Futter αντέδρασε στην αναφορά του Kotaku σχετικά με τον προϋπολογισμό των 500 εκατομμυρίων δολαρίων του E-Day, λέγοντας, “Η αποκλειστικότητα στα video games κονσόλας απλά δεν έχει νόημα αυτή τη στιγμή,” ακόμη και αν ο προϋπολογισμός ανάπτυξης ήταν ο μισός από αυτό.

Το E-Day αναμενόταν να κυκλοφορήσει στο PS5, και η ίδια η παρουσίαση της Microsoft αυτό έδειχνε, αλλά το video game δεν κυκλοφόρησε στην κονσόλα της Sony. Σύμφωνα με αναφορές, η Microsoft ακύρωσε μια έκδοση για PS5 την τελευταία στιγμή, με άλλους να λένε ότι το E-Day αποστέλλεται για να αποτύχει σκόπιμα.

Το GameWorld έχει επικοινωνήσει με το Xbox ζητώντας σχόλιο σχετικά με τον αναφερόμενο προϋπολογισμό του E-Day.

Η CEO του Xbox Asha Sharma έχει δηλώσει ότι μία από τις φιλοδοξίες της είναι να επαναφέρει τις αποκλειστικότητες, ακολουθώντας την προηγούμενη ηγεσία υπό τον Phil Spencer και την Sarah Bond που αγκάλιασε τις πολυπλατφορμικές κυκλοφορίες.

Το E-Day είναι ένα prequel της σειράς Gears, αφηγούμενο την ιστορία της Emergence Day. Το video game έλαβε γενικά καλές κριτικές.

Δεν έχουν επιβεβαιωθεί νέα Gears of War games, αλλά οι προγραμματιστές της The Coalition έχουν δηλώσει ότι η βάση είναι πλέον έτοιμη για να γίνει ένα sequel του E-Day πιο γρήγορα. Πέρα από οποιαδήποτε πιθανά νέα games, το Netflix παράγει μια ταινία και μια σειρά Gears of War.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
23 Oct 2026 00:00 #294660 by Νίκος Γεωργόπουλος
"Η EA θα μπορούσε να πουλήσει τις ΙΡ της BioWare καθώς προσπαθεί να αντιμετωπίσει το τεράστιο χρέος της," λέει πρώην στέλεχος του στούντιο



Είναι μια δύσκολη εβδομάδα για τους developers και τους fans, καθώς η EA ανακοίνωσε ότι κλείνει το στούντιο BioWare, υπεύθυνο για τα Mass Effect και Dragon Age. Η EA δήλωσε ότι, αφού αποφάσισε να μην προχωρήσει στην ανάπτυξη ενός νέου Mass Effect, θα κλείσει το στούντιο στο πλαίσιο σχεδίων αναδιάρθρωσης της εταιρείας που θα έχει ως αποτέλεσμα περίπου 400 υπαλλήλους να απολυθούν. Αλλά θα πρέπει η EA να κρατήσει την IP για την οποία ήταν υπεύθυνη η BioWare και να την αφήσει να μαζέψει σκόνη; Ο πρώην executive producer της BioWare, Mark Darrah, έχει προτείνει ότι θα μπορούσαν να βγουν προς πώληση καθώς εργάζονται για να μειώσουν το χρέος των 55 δισεκατομμυρίων δολαρίων.

“Θυμηθείτε τη BioWare, 100% ιδιοκτησία της EA,” είπε ο Darrah στο κανάλι του στο YouTube. “Η EA κατέχει όλες τις IP. Κατέχει το Dragon Age, κατέχει το Mass Effect, κατέχει το Jade Empire. Αυτό δεν αλλάζει την κατάσταση. Τώρα, δεν υπάρχει κανείς που να εργάζεται σε ένα game, ή games, εντός της οργάνωσης της EA, και οι πιθανότητες είναι ότι ποτέ δεν θα υπάρξει, κάτι που σημαίνει ότι είναι πιο πιθανό να πουλήσουν αυτές τις IP. Αλλά είναι επίσης πιθανό να προσπαθήσουν απλώς να ξεχάσουν ότι υπήρξαν ποτέ και να τις θάψουν στην αποθήκη. Νομίζω ότι θα πρέπει να περιμένουμε λίγο ακόμα πριν δούμε αν η EA έχει οποιοδήποτε ενδιαφέρον να πουλήσει κάποιες από τις ανενεργές IP της. Αυτή τη στιγμή, φαίνεται ότι βρίσκονται σε κατάσταση ελέγχου κόστους. Μπορεί να αρχίσουν να μπαίνουν σε κατάσταση παραγωγής εσόδων όπου η πώληση IP μπορεί να είναι πιο επιθυμητή.”



Νωρίτερα φέτος, ο πρώην lead writer του Dragon Age, David Gaider, μίλησε επίσης για τη σειρά και δήλωσε ότι πιστεύει ότι είναι νεκρή μετά την κακή εμπορική απόδοση του Dragon Age: The Veilguard. Το τελευταίο παιχνίδι της BioWare δεν κατάφερε να ικανοποιήσει τις προσδοκίες της EA, και οι μαζικές απολύσεις στη BioWare τελικά άφησαν μόνο μια βασική ομάδα να επικεντρωθεί στο επόμενο παιχνίδι Mass Effect. Ενώ η EA δεν έχει κανέναν εσωτερικά για να εργαστεί σε ένα παιχνίδι βασισμένο σε μια IP της BioWare, αυτό δεν σημαίνει ότι δεν μπορεί να κοιτάξει προς τα έξω για να βρει ένα στούντιο που να αναλάβει την εργασία σε ένα νέο Mass Effect ή Jade Empire–αν το επιλέξει.

Για παράδειγμα, η Konami έχει αναβιώσει με επιτυχία τη σειρά Silent Hill τα τελευταία χρόνια, συνεργαζόμενη με developers όπως οι Bloober Team, Screen Burn και NeoBards Entertainment για να παράγει αρκετά κριτικά αναγνωρισμένα games στην IP. Μετά την επιτυχία του Star Wars Zero Company της Bit Reactor και του Star Wars: Galactic Racer της Fuse Games, η Lucasfilm Games δηλώνει ότι θέλει να είναι πιο ευέλικτη στην επιλογή συνεργατών, και οι fans μπορούν να περιμένουν κάποιες εκπλήξεις στο μέλλον.

Πέρα από τα λυπηρά νέα για τη BioWare, η EA ανακοίνωσε επίσης ότι η εργασία για το νέο παιχνίδι Sims έχει σταματήσει, η ομάδα πίσω από το νέο παιχνίδι Skate μειώνεται, και ένα “social-first open-world” ποδοσφαιρικό παιχνίδι είναι σε ανάπτυξη.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
23 Oct 2026 00:30 #294661 by Νίκος Γεωργόπουλος
Erling Haaland: "Ήμουν camper στο Call of Duty"



Δεν υπάρχει τίποτα χειρότερο από το να τρέχεις σε έναν χάρτη του Call of Duty, να σκοτώνεις εχθρούς και να νιώθεις υπέροχα, και μετά να σου κόβεται το κεφάλι από το πουθενά, και παρακολουθώντας το killcam και να βλέπεις ότι ήταν ένας camper. Τελικά, αυτός ο camper θα μπορούσε να ήταν ο επιθετικός της Manchester City, Erling Haaland, γιατί είναι camper σε όλη του τη ζωή.

Σε ένα βίντεο της 21ης Οκτωβρίου στο κανάλι του στο YouTube, ο Νορβηγός ποδοσφαιριστής αντιμετώπισε τον Άγγλο ράπερ Harrison “Aitch” Armstrong στο Modern Warfare 4. Πολύ νωρίς στο βίντεο, ο Aitch ρωτάει πώς παίζει ο Haaland τα παιχνίδια CoD. Ο Haaland απάντησε με ειλικρίνεια.



“Ξέρεις τι, και αυτό είναι λίγο ντροπιαστικό να το πω, αλλά ήμουν camper σε όλη μου τη ζωή,” είπε ο Haaland στον Aitch. “Είμαι αυτός ο τύπος που μισείς. [Θα] πάρω κάποιο hate πιθανώς τώρα, αλλά έτσι είναι τα πράγματα.”

Το camping ήταν πάντα μια αμφιλεγόμενη τακτική στα παιχνίδια CoD. Η ιδέα ότι κάποιος θα καθόταν σε μια γωνία, συχνά με ένα ισχυρό sniper όπως το DSR 50 στο CoD: Black Ops ή το M40A3 στο CoD4: Modern Warfare, και θα θέριζε στόχους έναν-έναν, πάντα φαινόταν αντίθετη στη γρήγορη φύση των παιχνιδιών CoD. Σίγουρα, προσφέρει καλύτερη ακρίβεια, αλλά το camping εξαλείφει την ικανότητα που απαιτείται για το gunplay και αντίθετα παράγει βαρετούς αγώνες καθώς οι campers περιμένουν τους εχθρούς να πυροβολήσουν.

Το Modern Warfare 4 δεν θα κυκλοφορήσει επίσημα μέχρι τις 23 Οκτωβρίου, και το επίσημο subreddit είναι ήδη γεμάτο με άτομα που καταδικάζουν τους campers . Αυτό δεν ισχύει για όλους, φυσικά, αλλά φαίνεται ότι, από την beta, οι παίκτες του CoD συναντούν λόμπι γεμάτα campers .

Ο αγώνας μεταξύ του Aitch και του Haaland είναι ένα διασκεδαστικό βίντεο. Έχει πολύ ένταση, camping και κλεφτές ματιές στην οθόνη, οπότε σίγουρα αξίζει να το παρακολουθήσετε–αν μη τι άλλο για τον Haaland και το καινούριο του κούρεμα.

Το Call of Duty: Modern Warfare 4 θα κυκλοφορήσει στο Nintendo Switch 2, PC, PlayStation 5 και Xbox Series X|S στις 23 Οκτωβρίου. Ωστόσο, είναι διαθέσιμο από τις 16 Οκτωβρίου αν προπαραγγείλατε τις Standard ή Vault Editions.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
23 Oct 2026 07:30 #294662 by Νίκος Γεωργόπουλος
Μετά το κλείσιμο της BioWare, το πνευματικό διάδοχο του Mass Effect, Exodus, αποκτά νέα εμφάνιση



Μετά την είδηση ότι η EA έκλεισε την BioWare και σταμάτησε την ανάπτυξη του Mass Effect 5, η Archetype Entertainment—που ιδρύθηκε από πρώην προγραμματιστές της BioWare, τους Chad Robertson, James Ohlen και Drew Karpyshyn—έδωσε στους παίκτες μια ολοκαίνουργια ματιά στον επερχόμενο τίτλο της, ένα πολύ Mass-Effecty sci-fi RPG που ονομάζεται Exodus.

Συγκεκριμένα, η Archetype αποκάλυψε μια οπτική αναθεώρηση του μοντέλου του ανδρικού χαρακτήρα του παίκτη. Όταν το GameWorld παρουσίασε το Exodus στα τέλη Αυγούστου, η ανδρική εκδοχή του πρωταγωνιστή Jun Aslan μπορούσε να φαίνεται με σκιά πέντε η ώρα και πολύ διαφορετική δομή οστών. Τώρα, έχει ένα εντελώς νέο πρόσωπο. Σε ένα νέο βίντεο που ανέβηκε σήμερα στο κανάλι YouTube της Archetype, ο γενικός διευθυντής Chad Robertson παρουσίασε την νέα εμφάνιση του male-Jun, την οποία εξήγησε ότι είναι αποτέλεσμα ανατροφοδότησης από τους παίκτες.

“Έχουμε δει τις συζητήσεις και την ανατροφοδότηση σας τους τελευταίους μήνες γύρω από το μοντέλο του ανδρικού χαρακτήρα Jun,” είπε ο Robertson. “Ακούμε και παίρνουμε σοβαρά αυτή την ανατροφοδότηση. Συνεχίσαμε να βελτιώνουμε τον Jun καθώς δουλεύαμε πάνω του και στον υπόλοιπο video game.”

Η Archetype δεν έχει αποκαλύψει ακόμη το μοντέλο του γυναικείου χαρακτήρα Jun, αλλά οι προγραμματιστές λένε ότι η αποκάλυψή της είναι καθ' οδόν.

“Είναι η FemJun στο μυαλό σας;” ρωτά μια νέα ανάρτηση στην επίσημη ιστοσελίδα του Exodus. “Και εμείς το σκεφτόμαστε! Και είμαστε χαρούμενοι να πούμε ναι, έρχεται… σύντομα™. Έχουμε κάτι ιδιαίτερο που ετοιμάζουμε για την αποκάλυψή της, και πιστεύουμε ότι θα αξίζει την αναμονή.”

Το Exodus θα κυκλοφορήσει στις 7 Απριλίου 2027 και είναι διαθέσιμο για wishlist τώρα στο PlayStation Store , Xbox Store , Steam , και στο Epic Games Store .

Please Log in or Create an account to join the conversation.