Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
16 Oct 2026 23:30 #294602 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Shrek 2 Remaster διαρρέει και φαίνεται καταπληκτικό



Ένα remaster του Shrek 2: The Game του 2004 είναι καθ' οδόν, σύμφωνα με μια καταχώρηση στο Xbox.com που φαίνεται ότι δημοσιεύθηκε πολύ νωρίς.

Η σελίδα για το μη ανακοινωμένο video game–η οποία έχει αφαιρεθεί από τότε–λέει ότι το remaster θα διαθέτει καλύτερες υφές, αναβαθμισμένο UI και ανάλυση 4K.

Όπως και το αρχικό video game για PS2, Xbox και GameCube, το remaster σας επιτρέπει να παίξετε μόνοι ή σε co-op με έως τρεις φίλους, τοπικά ή online. Οι playable χαρακτήρες περιλαμβάνουν τον Shrek, τη Fiona και τον Donkey, μεταξύ άλλων.



Εκτός από τα ενημερωμένα γραφικά, το remaster του Shrek 2 περιλαμβάνει μια νέα Photo Mode και Cheat Mode. Το αρχικό είχε δημοσιευθεί από την Activision, αλλά η Aspyr Media φέρνει αυτό το video game στην αγορά. Αυτή η εταιρεία ήταν επίσης πίσω από τις πρόσφατες επανακυκλοφορίες του The Lord of the Rings.

Η σελίδα του Xbox για το remaster του Shrek 2 δεν αναφέρει ημερομηνία κυκλοφορίας ή τιμή. Το video game αναμένεται να κυκλοφορήσει και για PlayStation, ενώ το Switch δεν θα ήταν έκπληξη επίσης. Η Aspyr θα πρέπει να το κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για να ανταγωνιστεί το GTA 6 σε μια βαριά μάχη για τις εποχές.

Αυτό το video game μπορεί να έχει διαρρεύσει μέσω του Xbox, αλλά ο επίσημος λογαριασμός του Shrek δημοσίευσε μια συλλογή από πλάνα video game του Shrek με την λεζάντα, “Μόνο οι πραγματικοί gamers έπαιξαν Shrek,” και πολλοί πιστεύουν ότι συνδέεται με το remaster του Shrek 2. Η συλλογή περιλαμβάνει το OG Shrek 2 video game, μαζί με πολλά άλλα, συμπεριλαμβανομένων των Shrek Smash N’ Crash Racing και Shrek Super Party, το τελευταίο από τα οποία είναι ένα από τα αγαπημένα games της Inde Navarrette από το Obsession.

Ήδη έχει υπάρξει μια μεγάλη χρονιά για τον Shrek στον κόσμο των gaming, καθώς ο Shrek πρόσφατα ήρθε στο fighting game της Ubisoft Brawlhalla και στο FIFA Heroes.

Η αρχική ταινία Shrek επέστρεψε στους κινηματογράφους νωρίτερα φέτος για να γιορτάσει την 25η επέτειο του franchise. Η πολυαναμενόμενη πέμπτη ταινία, Shrek 5, προγραμματίζεται να προβληθεί το καλοκαίρι του 2027.

Η ταινία franchise του Shrek είναι ένα γιγαντιαίο επιτυχία, με τις τέσσερις κύριες εκδόσεις να έχουν συνολικά έσοδα 3 δισεκατομμυρίων δολαρίων, και αυτό δεν περιλαμβάνει καν τα spin-offs του Puss in the Boots. Εκτός από το Shrek 5, η DreamWorks παράγει μια ταινία για τον Donkey για το 2028, με τον Eddie Murphy να επιστρέφει για να δανείσει ξανά τη φωνή του στον Donkey.

Πέρα από τις ταινίες, υπάρχουν θεματικά αξιοθέατα του Shrek στα θεματικά πάρκα της Universal Studios, συμπεριλαμβανομένου του νέου θέρετρου για παιδιά στο Τέξας, ενώ πολλά φανταστικά memes του Shrek έχουν βοηθήσει να διατηρηθεί ο Shrek δημοφιλής και σχετικός τα τελευταία 25 χρόνια.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
18 Oct 2026 16:30 #294603 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Tenebris Somnia συνδυάζει 2D visuals με live-action σκηνές τρόμου, και είναι ήδη διαθέσιμο προς πώληση από την ημέρα του launch



Τα horror games ζουν ή πεθαίνουν από τους τρόμους και την ένταση. Αν ο παίκτης δεν νιώθει άβολα καθοδηγώντας έναν χαρακτήρα μέσα από τρομακτικές καταστάσεις, τότε, μπορείς να παίζεις ένα action-adventure game (μην αναφέρεις την τελική πράξη του πρώτου Uncharted, παρακαλώ). Το Tenebris Somnia συνδυάζει την αίσθηση του retro horror με live-action σκηνές που θα σου προκαλέσουν ανατριχίλες, και μπορείς να το αποκτήσεις φθηνότερα από ποτέ αυτή τη στιγμή.

Καθώς τα καλύτερα horror games συνεχίζουν να πιέζουν για πιο ρεαλιστικά γραφικά και immersive εμπειρίες, η ανατροπή του Tenebris Somnia στο είδος συνδυάζει την παλιά σχολή με σκηνές που θυμίζουν ταινία. Είναι ταυτόχρονα ανατριχιαστικό και πρωτότυπο, και αυτό ακριβώς το καθιστά εξαιρετικό horror. Θέλω να εκπλήσσομαι συνεχώς, και το Tenebris Somnia κάνει τις εικονογραφημένες 2D απειλές του ακόμα πιο απειλητικές όταν βλέπεις live-action εκδοχές των τεράτων.

Εμπνευσμένο από κλασικά που μας τρόμαξαν, όπως το Resident Evil και το Silent Hill, το Tenebris Somnia έχει μια παραπλανητικά απλή υπόθεση. Παίζεις ως η Julia, η οποία βρίσκει τον εαυτό της σε ένα παράλληλο σύμπαν ενώ επισκέπτεται τον πρώην φίλο της και καταδιώκεται αδιάκοπα από εφιάλτες που, ε, δεν είναι ακριβώς προϊόν της φαντασίας της. (Για να είμαι ειλικρινής, η επίσκεψη σε έναν πρώην ακούγεται σαν μια εφιαλτική εμπειρία από μόνη της. Μπα-ντουμ, τσς.)

Συμπαραγωγή των Andrés Borghi και Tobías Rusjan με την Saibot Studios, και δημοσιευμένο από την New Blood Interactive, το στούντιο πίσω από το Ultrakill, Blood West, και Gloomwood, το στυλ του Tenebris Somnia είναι κατάλληλα εμπνευσμένο από παλιές εποχές του console gaming. Τα pixelated γραφικά του κάνουν τη μετάβαση σε live-action σκηνές ακόμα πιο ανατριχιαστική. Είναι σχεδόν σαν το Clock Tower, αλλά αν ξαφνικά γινόταν ταινία σε οποιαδήποτε στιγμή. Όχι, δεν τρέμω; εσύ τρέμεις.

Αν ψάχνεις να γυρίσεις πίσω σε αυτές τις retro δονήσεις ενώ προσθέτεις κάτι νέο στη μαραθώνια ταινιών τρόμου σου αυτή τη spooky season, μπορείς να αποκτήσεις ένα Steam key για το Tenebris Somnia μόνο με $18.24 / £13.13 στο Fanatical . Αυτό το καθιστά μια δελεαστική επιλογή για να ζήσεις ένα ολοκαίνουργιο και πραγματικά ασυνήθιστο horror game για λιγότερα. Όχι κακό, εκτός αν, φυσικά, δεν σου αρέσει να χάνεις ύπνο.

Disclosure: Το GameWorld και το Fanatical ανήκουν και τα δύο στην Fandom. Αυτή η ιστορία δημιουργήθηκε σε συνεργασία με την ομάδα προσφορών του Fanatical.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
18 Oct 2026 18:30 #294604 by Νίκος Γεωργόπουλος
Επανεξέταση του EA Sports FC 27



[h2]Εισαγωγή[/h2]

Η EA Sports επιστρέφει με η EA Sports FC 27, και η σειρά συνεχίζει να εξελίσσεται σε μια νέα εποχή. Με την προσθήκη του νέου mode 'The Grounds' και σημαντικές αλλαγές στο gameplay, η EA προσπαθεί να κρατήσει τους παίκτες ενθουσιασμένους. Ωστόσο, η ποιότητα του παιχνιδιού και η εμπειρία που προσφέρει είναι σε κάποιες περιπτώσεις αμφίβολες. Η αλλαγή της ιδιοκτησίας της EA από δημόσια εταιρεία σε ιδιωτική, με την υποστήριξη του Σαουδαραβικού Δημοσίου Επενδυτικού Ταμείου, έχει προκαλέσει ερωτήματα για το μέλλον της σειράς, αλλά μέχρι στιγμής, οι βασικές αρχές του παιχνιδιού παραμένουν αναλλοίωτες.

[h2]Gameplay[/h2]

Η μεγαλύτερη αλλαγή στο FC 27 είναι η μείωση της αυτοματοποίησης και η αύξηση του ελέγχου των παικτών. Αυτό σημαίνει ότι οι παίκτες πρέπει να είναι πιο ενεργοί στην άμυνα και την επίθεση, κάτι που μπορεί να προκαλέσει δυσκολίες στους χρήστες που δεν είναι συνηθισμένοι σε αυτό το στυλ. Ειδικά στην άμυνα, η έλλειψη AI υποστήριξης μπορεί να οδηγήσει σε αμυντικά λάθη, καθώς οι παίκτες χρειάζεται να είναι πιο προσεκτικοί και να αντιδρούν γρηγορότερα. Οι κριτικές δείχνουν ότι αυτή η αλλαγή απαιτεί προσαρμογή, καθώς οι παίκτες αναφέρουν ότι η αμυντική AI δεν είναι τόσο αποτελεσματική όσο θα έπρεπε.

[img]images/stories/others/ea_sports_fc_27_review_i_2_20261018182755_5812.jpg[/img]

Η αίσθηση του παιχνιδιού είναι πολύ πιο ικανοποιητική από αυτή του FC 26, με λιγότερο scripting και μεγαλύτερη ακρίβεια στις πάσες, ειδικά στο Competitive gameplay type. Ωστόσο, στο Authentic gameplay type, οι παίκτες αντιδρούν πιο αργά στις κινήσεις σας, κάτι που μπορεί να είναι εκνευριστικό για ορισμένους. Οι αλλαγές αυτές προσθέτουν βάθος στην στρατηγική του παιχνιδιού, αλλά και περισσότερη πρόκληση για τους παίκτες.

[h2]The Grounds[/h2]

Το 'The Grounds' είναι μια νέα προσθήκη που προσφέρει μια ανοιχτού τύπου εμπειρία, με διάφορες δραστηριότητες και minigames. Παρά την αρχική ενθουσιασμό, οι κριτικές δείχνουν ότι το mode αυτό δεν έχει την απαραίτητη ατμόσφαιρα και επαναλαμβάνεται γρήγορα. Οι παίκτες αναφέρουν ότι η εμπειρία είναι πιο κοντά σε μια περίπλοκη μενού παρά σε μια πραγματική ανοιχτή περιοχή. Η δυνατότητα να προσαρμόσετε τον χαρακτήρα σας και να συμμετάσχετε σε δραστηριότητες όπως 1v1 και 3v3 είναι ενδιαφέρουσες, αλλά η συνολική αίσθηση είναι ότι το 'The Grounds' χρειάζεται περισσότερη ανάπτυξη και περιεχόμενο για να κρατήσει τους παίκτες engaged.

[img]images/stories/others/ea_sports_fc_27_review_i_3_20261018182756_3656.jpg[/img]

Αν και το 'The Grounds' προσφέρει έναν νέο τρόπο αλληλεπίδρασης με άλλους παίκτες, η περιορισμένη ατμόσφαιρα και η έλλειψη πραγματικής ανοιχτής εμπειρίας μπορεί να απογοητεύσουν τους παίκτες που περίμεναν κάτι πιο επαναστατικό. Οι δραστηριότητες μπορεί να είναι διασκεδαστικές, αλλά η επανάληψη τους και η έλλειψη ουσίας κάνουν το mode να φαίνεται πιο σαν μια πρόχειρη προσθήκη παρά ως μια ολοκληρωμένη εμπειρία.

[h2]Career Mode[/h2]

Ο Career Mode έχει δει σημαντικές αλλαγές, κυρίως στον τομέα των μεταγραφών. Οι νέες διαδικασίες προσφέρουν πιο ρεαλιστικές προσεγγίσεις, όπως η δυνατότητα να απορρίπτονται οι προσφορές από παίκτες που δεν ενδιαφέρονται να μετακινηθούν. Αυτές οι αλλαγές προσθέτουν βάθος και στρατηγική στο video game, καθώς οι παίκτες πρέπει να είναι πιο προσεκτικοί στις επιλογές τους. Ωστόσο, οι παίκτες αναφέρουν ότι υπάρχουν ακόμα προβλήματα με το AI και την λογική πίσω από τις μεταγραφές, καθώς η διαδικασία μπορεί να είναι απογοητευτική και να οδηγεί σε ανεπιθύμητα αποτελέσματα.

[img]images/stories/others/ea_sports_fc_27_review_i_4_20261018182756_6398.jpg[/img]

Η νέα δυναμική βαθμολόγηση των παικτών προσθέτει επιπλέον προκλήσεις, καθώς οι επιδόσεις τους επηρεάζουν την αξία τους στη μεταγραφική αγορά. Αυτό σημαίνει ότι οι παίκτες που έχουν καλή απόδοση μπορούν να προσελκύσουν μεγαλύτερες προσφορές, ενώ οι παίκτες που δεν αποδίδουν καλά μπορεί να είναι δύσκολο να πωληθούν. Αυτή η νέα προσέγγιση προσφέρει μια πιο ρεαλιστική εμπειρία, αλλά και περισσότερη πίεση στους παίκτες και τους προπονητές.

[h2]Ultimate Team[/h2]

Το Ultimate Team είναι πάντα το πιο δημοφιλές mode, και στο FC 27 υπάρχουν κάποιες βελτιώσεις. Η νέα λειτουργία 'Gallery' επιτρέπει στους παίκτες να συλλέγουν κάρτες και να ολοκληρώνουν σύνολα, αν και η διαδικασία αυτή μπορεί να γίνει κουραστική. Οι μικροσυναλλαγές παραμένουν ένα θέμα, αλλά η EA φαίνεται να έχει μειώσει την πίεση για αγορά παικτών με πραγματικά χρήματα. Ωστόσο, πολλοί παίκτες αναφέρουν ότι η εμπειρία του Ultimate Team εξακολουθεί να είναι γεμάτη από προβλήματα, όπως η σταθερότητα των servers και η δυσκολία στην εύρεση παικτών.

Η νέα προσθήκη των Streamlined SBCs (Squad Building Challenges) διευκολύνει την ολοκλήρωση προκλήσεων, προσφέροντας μια πιο απλή προσέγγιση στο gameplay. Ωστόσο, οι παραδοσιακές SBCs παραμένουν και οι παίκτες που προτιμούν την πρόκληση θα έχουν την ευκαιρία να συμμετάσχουν. Παρά τις βελτιώσεις, η EA πρέπει να συνεχίσει να εργάζεται για να εξασφαλίσει ότι η εμπειρία του Ultimate Team είναι ισχυρή και χωρίς προβλήματα.

[h2]Γραφικά και Ήχος[/h2]

Τα γραφικά του FC 27 έχουν δεχθεί κριτική για την έλλειψη βελτίωσης σε σχέση με τον προκάτοχο του. Οι χαρακτήρες και οι οπαδοί φαίνονται λιγότερο ρεαλιστικοί και οι λεπτομέρειες στα γήπεδα δεν εντυπωσιάζουν. Οι παίκτες αναφέρουν ότι η EA δεν έχει καταφέρει να προσφέρει την αναγκαία ανανέωση στην οπτική εμπειρία, κάτι που είναι απογοητευτικό για τους φανατικούς της σειράς. Ο ήχος, αν και έχει κάποιες βελτιώσεις, παραμένει σε μεγάλο βαθμό ίδιος με τις προηγούμενες εκδόσεις, ενώ η παρουσία των σχολιαστών δεν φαίνεται να έχει βελτιωθεί.

Η ατμόσφαιρα κατά τη διάρκεια των αγώνων είναι επίσης ένα θέμα, καθώς οι ήχοι των φιλάθλων και οι σχολιαστές δεν προσφέρουν την απαραίτητη ένταση και ενθουσιασμό που περιμένουν οι παίκτες. Οι μικρές λεπτομέρειες, όπως η αντίδραση των φιλάθλων και η παρουσία των δημοσιογράφων, είναι στοιχεία που θα μπορούσαν να βελτιωθούν, ώστε να προσφέρουν μια πιο πλήρη εμπειρία. Η EA πρέπει να επενδύσει περισσότερους πόρους στην ανάπτυξη των γραφικών και του ήχου για να ανταγωνιστεί άλλες σειρές στην αγορά.

[h2]Συμπέρασμα[/h2]

Η EA Sports FC 27 προσφέρει μια σειρά από νέες δυνατότητες και βελτιώσεις, αλλά η συνολική εμπειρία μπορεί να είναι απογοητευτική για κάποιους παίκτες. Αν και υπάρχουν θετικά στοιχεία, όπως η βελτίωση στο Career Mode και οι αλλαγές στο gameplay, οι αδυναμίες στο AI και η αίσθηση της επανάληψης στο 'The Grounds' μπορεί να αποτρέψουν κάποιους από το να το απολαύσουν πλήρως. Σίγουρα, οι φαν του ποδοσφαίρου θα βρουν αρκετά να τους κρατήσουν, αλλά η EA θα χρειαστεί να δουλέψει περισσότερο για να ικανοποιήσει τις προσδοκίες των παικτών στο μέλλον. Η σειρά FC φαίνεται να είναι σε μια κρίσιμη καμπή και η κατεύθυνση που θα πάρει θα κρίνει την επιτυχία της στο μέλλον.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
19 Oct 2026 01:00 #294606 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η εταιρεία του fifa world cup απολύει το 85% του προσωπικού



Ένας μεγάλος αριθμός προγραμματιστών στην Refractor Games, την ομάδα ανάπτυξης που είναι υπεύθυνη για το Fifa World Cup: launch Edition, έχει απολυθεί. Συνολικά, περίπου το 85 τοις εκατό των προγραμματιστών στο στούντιο έχουν χάσει τις δουλειές τους.

Το Fifa World Cup: launch Edition κυκλοφόρησε στις 11 Ιουνίου αποκλειστικά στο Netflix. Δημοσιεύτηκε από την Delphi Interactive, μια εταιρεία με πιστώσεις στο πρόσφατα κυκλοφορηθέν 007: First Light.



Τις τελευταίες ημέρες, οι επηρεαζόμενοι υπάλληλοι χρησιμοποίησαν τα social media όπως το LinkedIn για να μοιραστούν τα κακά νέα. Ο καλλιτεχνικός διευθυντής Barclay Chantel έγραψε : "Λοιπόν, φαίνεται ότι επιστρέφω στην αγορά αναζητώντας ξανά δουλειά. Η Delphi μόλις τράβηξε την πρίζα από τα στούντιο Refactor αμέσως μετά την αποστολή του παιχνιδιού FIFA World Cup για το Netflix. Ολόκληρο το στούντιο απολύθηκε σήμερα, οπότε αν κάποιος ψάχνει ταλέντο μπορώ να σας βάλω σε επαφή με κάποιον πολύ καταπληκτικό."

Ο 3D καλλιτέχνης και ειδικός motion capture Joseph Civitate έγραψε : "Ολόκληρο το στούντιο μας μόλις απολύθηκε στην Refactor Games μετά την κυκλοφορία του FIFA World Cup: launch Edition στο Netflix. Πολλοί ταλαντούχοι και σκληρά εργαζόμενοι άνθρωποι, συμπεριλαμβανομένου και εμένα, σε όλα τα τμήματα απολύθηκαν μερικούς μήνες μετά την αποστολή του παιχνιδιού μας, λόγω της ακύρωσης της χρηματοδότησης για το επόμενο πρότζεκτ μας."

Αναρτήσεις όπως αυτές ( και άλλες ) οδήγησαν κάποιους να πιστέψουν ότι το ολόκληρο στούντιο έκλεισε. Ωστόσο, φαίνεται ότι αυτό δεν ισχύει, αν και οι περικοπές είναι πάντως σημαντικές. Το Gamesbeat, μιλώντας με τον επικεφαλής του στούντιο Nathan Burba , επιβεβαίωσε στο μέσο ότι το 85 τοις εκατό του στούντιο απολύθηκε. Το Insider Gaming ανέφερε ότι περίπου 80 υπάλληλοι απολύθηκαν συνολικά , και αυτό οφείλεται στην ανάκληση της χρηματοδότησης, αν και ο Burma "δεν ανέφερε περισσότερα" στο μήνυμά του όταν μίλησε στο Gamesbeat.

Η GameWorld έχει επικοινωνήσει με την Fifa και την Delphi για σχόλιο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
19 Oct 2026 19:30 #294610 by Νίκος Γεωργόπουλος
Τα Star Wars games θα μπορούσαν να γίνουν πιο ενδιαφέροντα καθώς η Lucasfilm κοιτάζει πέρα από τα μεγάλα στούντιο



Αυτή τη χρονιά έχουμε δει το launch δύο Star Wars games, με το καθένα να προσφέρει μια νέα προσέγγιση σε έναν γαλαξία μακριά (πολύ μακριά!). Το Star Wars Zero Company της Bit Reactors βάζει το καλύτερο XCOM πόδι του με μια επιθετική προσέγγιση στις turn-based τακτικές, ενώ το Star Wars Galactic Racer της Fuse Games έχει επαινεθεί για την εξαιρετική του Roguelite racing, την κομψή παρουσίαση και τον ευχάριστο Biddy Blas . Και τα δύο games έχουν γίνει δεκτά με θετικά σχόλια από κριτικούς και fans, και η Lucasfilm Games έχει παρακολουθήσει την επιτυχία που έχουν επιτύχει αυτά τα ανεξάρτητα στούντιο.

“Είναι πολύ μέρος της στρατηγικής,” δήλωσε ο VP της Lucasfilm Games, Douglas Reilly, στο The Game Business Show . “Προφανώς, τα μεγάλα AAA games όπως το Battlefront θα είναι πάντα ένα ουσιαστικό μέρος της στρατηγικής. Αλλά ένα από τα σπουδαία πράγματα για το Star Wars είναι ότι έχει όλες τις ευκαιρίες να διηγηθεί ιστορίες σε διαφορετικά είδη. Ο στόχος ήταν να βρούμε τον καλύτερο συνεργάτη για να φέρουμε αυτή την εμπειρία στη ζωή μέσα στον γαλαξία μακριά, πολύ μακριά. Και δεν χρειάζεται πάντα να είναι AAA; μερικές φορές μπορεί να είναι AA, και πραγματικά αφορά την εμπειρία που παραδίδουμε και τη φαντασία που εκπληρώνουμε.”

Ο Reilly πρόσθεσε ότι η Lucasfilm Games θέλει να είναι πιο ευέλικτη στην επιλογή συνεργατών για τη δημιουργία περισσότερων Star Wars τίτλων, και κάποια από αυτά τα στούντιο θα “ξαφνιάσουν” τους ανθρώπους όταν τελικά αποκαλυφθούν. Όπως είπε ο Reilly, η Lucasfilm Games δεν ψάχνει για έναν “top five publisher,” αλλά για ομάδες που μπορούν να ανταποκριθούν στις προσδοκίες τους για έναν τίτλο υψηλής ποιότητας.

Ακόμα και αν ο developer δεν έχει εδραιώσει ακόμα ένα ιστορικό, η ύπαρξη έμπειρων μελών στο προσωπικό μπορεί να βοηθήσει. Η Fuse Games είναι ένα καλό παράδειγμα: ιδρύθηκε από πρώην developers της Criterion Games που εργάστηκαν στις σειρές Burnout και Need for Speed της EA, καθώς και στα δύο Star Wars: Battlefront games του εκδότη.

Αυτό δεν σημαίνει ότι τα AAA Star Wars games δεν μπορούν να είναι επιτυχημένα, καθώς η σειρά Battlefront έχει γίνει εξαιρετικά δημοφιλής–με τις αμφιλεγόμενες lootboxes και όλα–και από το 2019, είχαν πουλήσει συνολικά 33 εκατομμύρια μονάδες.

Η Konami έχει επίσης γνωρίσει επιτυχία τα τελευταία χρόνια, εμπιστευόμενη το franchise Silent Hill σε developers εκτός των εταιρικών της συνόρων. Μεταξύ των Bloober Team, NeoBards Entertainment και Screen Burn Interactive, το Silent Hill έχει βρεθεί σε μια καυτή πορεία τα τελευταία couple of years.

Όσον αφορά τα μελλοντικά Star Wars games, ένα από τα μεγαλύτερα σε ανάπτυξη είναι το single-player RPG Star Wars: Fate of the Old Republic. Όπως το Zero Company και το Galactic Racers, παράγεται από έναν ολοκαίνουργιο developer, την Arcanaut Studios, υπό την καθοδήγηση του veteran του Star Wars: Knights of the Old Republic και Mass Effect, Casey Hudson.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
19 Oct 2026 20:00 #294611 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το open-world crime game Samson τα πήγε καλύτερα στην κονσόλα αλλά όχι αρκετά για να σώσει το developer του από το κλείσιμο



Το Liquid Swords, ο σουηδικός developer πίσω από το crime game Samson, κλείνει. Ο ιδρυτής Christofer Sundberg επιβεβαίωσε αυτό μετά από αναφορές πτώχευσης, δηλώνοντας άμεσα, “Το Liquid Swords κλείνει.”

Το Samson κυκλοφόρησε σε PC τον Απρίλιο, αλλά η έκδοση για κονσόλες PS5 και Xbox Series X|S που κυκλοφόρησε τον Σεπτέμβριο “τα πήγε πολύ καλύτερα,” είπε ο Sundberg. Ωστόσο, παραδέχτηκε ότι, “Δεν ήταν αρκετό για να σώσει το στούντιο.”

Ταυτόχρονα, το Samson μπορεί να έχει μέλλον μετά το κλείσιμο του Liquid Swords, είπε ο εκτελεστικός.

“Είμαι περήφανος για την ομάδα μας και για ό,τι χτίσαμε. Συζητάμε για τη συνεχιζόμενη υποστήριξη του Samson. Κάνουμε λάθη, μαθαίνουμε, ανακάμπτουμε, προχωράμε. Ποτέ δεν τα παρατάω. Περισσότερα σύντομα,” έγραψε.

Σύμφωνα με μια αναφορά , όλοι οι 27 υπάλληλοι του Liquid Swords απολύονται ως μέρος της διαδικασίας πτώχευσης. Οι εργαζόμενοι ανέφεραν ότι δεν πληρώθηκαν για δύο μήνες, αλλά οι μισθοί αυτοί θα καλυφθούν από τους τοπικούς νόμους στη Σουηδία.

Το Liquid Swords περιέγραψε τον εαυτό του ως ένα “zero-nonsense” game studio. Ο Sundberg είπε, “Η ανάπτυξη video game έχει γίνει τόσο γεμάτη από περισπασμούς που επηρεάζουν την ποιότητα και την κίνητρα.” Είπε ότι η φιλοδοξία του ήταν να “αλλάξει αυτό” με το Liquid Swords μέσω της εξάλειψης του crunch και των “άχρηστων” συναντήσεων, και να μην αναλαμβάνει “άσχετους ενδιαφερόμενους.”

Στο τέλος, αυτό το σχέδιο δεν λειτούργησε, και το Samson θα είναι η μία και μοναδική κυκλοφορία του Liquid Swords.

Ο Sundberg συνίδρυσε το στούντιο Just Cause Avalanche και πέρασε περισσότερα από δέκα χρόνια εκεί πριν φύγει για να ξεκινήσει το Liquid Swords. Ο Sundberg είναι γνωστός για τις ακραίες απόψεις του σχετικά με τη βιομηχανία gaming, συμπεριλαμβανομένης μιας πολύ απαισιόδοξης προοπτικής για την κατάσταση του gaming σήμερα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
19 Oct 2026 20:30 #294612 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Mr. Beast προαναγγέλλει ένα μεγάλο video game Call of Duty που εστιάζει στο DMZ με δημιουργούς περιεχομένου από την πραγματική ζωή



Ο YouTube star Mr. Beast, ο οποίος έχει περισσότερους από 500 εκατομμύρια συνδρομητές μόνο σε αυτή την πλατφόρμα, δημοσιεύει ένα βίντεο Call of Duty σήμερα, 19 Οκτωβρίου, για να γιορτάσει την κυκλοφορία του Modern Warfare 4. Ανέφερε το βίντεο online, λέγοντας ότι θα είναι “ένα από τα μεγαλύτερα βίντεο COD όλων των εποχών.”

Επίσης, τόνισε πώς ξεκίνησε την καριέρα του στο YouTube δημοσιεύοντας βίντεο Call of Duty, οπότε είναι μια στιγμή πλήρους κύκλου για αυτόν.

Το βίντεο φαίνεται να επικεντρώνεται γύρω από τη νέα ενημέρωση του DMZ mode του MW4, καθώς μια οθόνη τίτλου στο βίντεο αναφέρεται σε κάτι που ονομάζεται “Escape from DMZ.” Ένα ασφαλές στοίχημα θα ήταν ότι ο Mr. Beast διεξάγει έναν διαγωνισμό όπου οι συμμετέχοντες πρέπει να … διαφύγουν από το DMZ, αλλά στην πραγματική ζωή.

Άλλοι δημιουργοί που συμμετείχαν έχουν αρχίσει να δημοσιεύουν τα δικά τους teasers. Επιστρέψτε αργότερα σήμερα όταν το βίντεο φτάσει.

Το Modern Warfare 4 κυκλοφορεί στις 23 Οκτωβρίου, αλλά αν προπαραγγείλετε το παιχνίδι, μπορείτε να παίξετε την καμπάνια αμέσως ή το DMZ mode στις 20 Οκτωβρίου. Ο χρόνος του βίντεο του Mr. Beast, που έρχεται μία μέρα πριν ξεκινήσει η πρώιμη πρόσβαση, πιθανότατα δεν είναι τυχαίος.

Το DMZ φαίνεται να έχει ενημερωθεί και βελτιωθεί με σημαντικούς τρόπους για το MW4, προσφέροντας βαθύτερη πρόοδο και περισσότερους τρόπους παιχνιδιού. Το multiplayer φαίνεται επίσης ισχυρό, και η καμπάνια λαμβάνει υψηλές βαθμολογίες καθώς ολοκληρώνει την τρέχουσα ιστορία.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
19 Oct 2026 21:00 #294613 by Νίκος Γεωργόπουλος
Μετά από 16 χρόνια, το Chill Sci-Fi game Faraway έχει ημερομηνία κυκλοφορίας



Μετά από περισσότερα από δέκα χρόνια ανάπτυξης, το chill sci-fi video game του προγραμματιστή Steph Thirion έχει ημερομηνία κυκλοφορίας. Το GameWorld μπορεί να αποκαλύψει αποκλειστικά ότι το Faraway θα κυκλοφορήσει στις 5 Νοεμβρίου για PC, PS5, Xbox Series X|S και κονσόλες Switch.

Σχεδιασμένο για να είναι μια περιοδεία στο σύμπαν που μπορείς να παίξεις με μόνο ένα κουμπί, το Faraway ανακοινώθηκε για πρώτη φορά το 2010 και ακολουθεί ένα shooting star στην πορεία του μέσα από το σύμπαν. Παρουσιάζεται ως ένα ατελείωτο procedurally generated arcade game, ο στόχος είναι να δημιουργήσεις αστερισμούς στην πορεία σου ανάμεσα στα αστέρια, χρησιμοποιώντας τη βαρύτητά τους για να εκτοξευτείς σε νέους προορισμούς και να κρατήσεις τον κοσμικό σου ταξιδιώτη γεμάτο ενέργεια για τις δοκιμασίες που έρχονται.

Κάθε διαδρομή ξεκινά από το μηδέν, ενώ το σύμπαν γύρω σου δημιουργείται σε πραγματικό χρόνο με βάση την συνολική σου απόδοση. Καθώς γίνεσαι πιο ικανός, θα αποκτάς ταχύτητα, πόντους και θα ταξιδεύεις σε ολοένα και πιο δύσκολες περιοχές του σύμπαντος. Το video game περιλαμβάνει επίσης 16 χειροποίητα puzzle stages όπου θα πρέπει να σκεφτείς εκτός του γαλαξιακού πλαισίου, και στοχεύει να είναι ένα χαλαρωτικό μείγμα ανακάλυψης, επαναληψιμότητας και μακροχρόνιας κυριαρχίας.

Το Faraway εκδίδεται από την Annapurna Interactive, μια εταιρεία που έχει αποκτήσει φήμη εστιάζοντας σε games με ισχυρή καλλιτεχνική οπτική. Επίσης, δημοσίευσε το Road Trip νωρίτερα αυτό το μήνα (ένα video game οδήγησης και αποκατάστασης), και τον προηγούμενο μήνα κυκλοφόρησε το κριτικά αναγνωρισμένο Silent Hill: Townfall. Κοιτάζοντας μπροστά, η εταιρεία θα δημοσιεύσει επίσης games όπως το φανταστικό adventure Demi and the Fractured Dream, το στυλάτο hidden-object game Uncanyon, και το action-RPG We Kill Monsters.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
19 Oct 2026 22:30 #294615 by Νίκος Γεωργόπουλος
Αυτή η ιδέα spinoff του LA Noire ακούγεται απίστευτη



Ο Βρετανός ηθοποιός Rahul Kohli (Saros, Midnight Mass) έχει μια πρόταση για ένα νέο video game L.A. Noire, και ακούγεται αρκετά υπέροχο. Μιλώντας στο BAFTA Games , ο Kohli είπε ότι θα ήθελε να δει τη σειρά να επιστρέφει με ένα spinoff που θα οδηγεί τους παίκτες μέσα από διαφορετικές χρονικές περιόδους, ως αστυνομικός, καθώς ερευνούν διαφορετικά εγκλήματα.

Ένα τέτοιο σκηνικό θα μπορούσε να είναι η Βικτωριανή Αγγλία, με μια ιστορία που επικεντρώνεται στην καταδίωξη του Jack the Ripper, είπε ο Kohli. Ένα άλλο θα μπορούσε να μεταφέρει τους παίκτες στα ’80s στην Καλιφόρνια καθώς κυνηγούν τον Night Stalker, πρόσθεσε ο ηθοποιός.

“Θα μπορούσαμε να πηδάμε γύρω και να είμαστε αστυνομικοί σε διαφορετικές εποχές. Θα ήμουν υπέρ αυτού,” είπε ο Kohli. “Το λάτρεψα. Λάτρεψα το L.A. Noire.”

Ιδιαίτερα, ο Kohli είπε ότι ήταν μεγάλος θαυμαστής του συστήματος καταγραφής προσώπου της Team Bondi που δημιουργούσε ρεαλιστικές εκφράσεις στο video game, μέχρι και τις πιο λεπτομερείς λεπτομέρειες όπως το πώς μπορεί να κινούνται τα φρύδια ενός ατόμου.

Σε ένα video game όπου οι παίκτες έπρεπε να διαβάζουν τις εκφράσεις των προσώπων, αυτό ήταν πολύ σημαντικό, και μπορεί κανείς μόνο να φανταστεί πόσο πιο μακριά θα μπορούσε να πάει η τεχνολογία σήμερα. Ωστόσο, ο Kohli είπε ότι θέλει ένα νέο video game L.A. Noire με την ίδια τεχνολογία και την ίδια μηχανή.

“Το θέλω αυτό. Δεν θέλω μια βελτίωση σε αυτό. Αυτό ήταν μέρος της γοητείας,” είπε.

Το L.A. Noire κυκλοφόρησε το 2011. Δεν απέκτησε ποτέ συνέχεια, και ο προγραμματιστής του, η Team Bondi, αργότερα διαλύθηκε. Ένα video game εικονικής πραγματικότητας, το L.A. Noire: The VR Case Files, κυκλοφόρησε το 2017.

Νωρίτερα φέτος, ο CEO της Take-Two Strauss Zelnick είπε ότι η εταιρεία εξετάζει μελλοντικά projects σε όλες τις σειρές της, και αυτό περιλαμβάνει το L.A. Noire.

Πίσω το 2012, η Rockstar είπε ότι μια συνέχεια του L.A. Noire ήταν μια “πιθανότητα.” Τότε, ο προγραμματιστής είπε, “Δεν βιαζόμαστε πάντα να κάνουμε συνέχειες, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν θα φτάσουμε σε αυτές τελικά. Έχουμε τόσα πολλά games που θέλουμε να κάνουμε, και το ζήτημα είναι πάντα ένα θέμα εύρους και χρόνου.”

Πρόσφατα, εμφανίστηκε μια φήμη ότι ένα νέο video game L.A. Noire είναι τώρα σε ανάπτυξη, και θα έχει τους παίκτες να συλλέγουν στοιχεία για να προσπαθήσουν να βρουν τον Zodiac Killer.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
19 Oct 2026 23:00 #294616 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Saros αποκτά Boss Rush και τόνους επιλογών δυσκολίας με το Zenith update



Το Saros είναι ένα φανταστικό sci-fi shooter και αυτή τη στιγμή είναι το αγαπημένο μου video game του 2026. Αν περιμένατε την κατάλληλη στιγμή για να το παίξετε – ή να το ξαναπαίξετε – τότε η developer Housemarque έχει καλά νέα. Το νέο update Zenith είναι τώρα διαθέσιμο δωρεάν, προσθέτοντας έναν boss rush και επιλογές δυσκολίας που θα απευθύνονται τόσο σε νέους παίκτες όσο και σε έμπειρους βετεράνους.

Πρώτα απ' όλα, ο boss rush. Ονομαζόμενος “Overlord Rush,” ο τρόπος αυτός διαθέτει τους δικούς του ειδικούς πίνακες κατάταξης και σας αναθέτει να εξουδετερώσετε μια σειρά από τους bosses του video game. Αντί να ξεκινάτε από τον πρώτο boss και να μάχεστε αδιάκοπα μέχρι το τέλος, αυτοί είναι χωρισμένοι σε ξεχωριστά “σετ” που το καθένα περιέχει τρεις μάχες. Ο Overlord Rush είναι διαθέσιμος μέσω του Primary robot στην κύρια περιοχή του hub.

Οι νέες ρυθμίσεις και οι τροποποιητές δυσκολίας, εν τω μεταξύ, σας επιτρέπουν να μειώσετε ή να αυξήσετε την πρόκληση του video game, προσαρμόζοντάς το στις προτιμήσεις σας. Η ρύθμιση “Slow Game Speed” σας επιτρέπει να επιβραδύνετε ολόκληρο το video game ώστε να έχετε περισσότερο χρόνο να αντιδράσετε σε projectiles, και μπορείτε να ρυθμίσετε ακριβώς πόσο θα επιβραδύνεται και αν θέλετε να ενεργοποιείται αυτόματα όταν ξεκινά η μάχη. Μια ρύθμιση “Auto-fire” εξαλείφει επίσης την ανάγκη να τραβήξετε πραγματικά τη σκανδάλη όταν στοχεύετε, κάτι που μπορεί να είναι χρήσιμο όταν επικεντρώνεστε κυρίως στο να αποφύγετε τις εισερχόμενες επιθέσεις. Μπορείτε να το σκεφτείτε σχεδόν σαν ένα εργαλείο τύπου Vampire Survivors.

Οι Carcosan Modifiers ήταν ήδη στο video game κατά την κυκλοφορία, δίνοντάς σας την επιλογή να κάνετε το video game πιο εύκολο ή πιο δύσκολο – ή ένα μείγμα και των δύο σε διαφορετικά μέρη του video game – αλλά προστέθηκαν και άλλοι πολλοί με το Zenith. Νέοι τροποποιητές Protection περιλαμβάνουν μια “Corruption Melee Enhancement,” όπως αναφέρεται στο PlayStation Blog , που δίνει περισσότερη δύναμη στις melee επιθέσεις σας αν αποκτήσετε Corruption, το οποίο συνήθως δεν είναι καλό να έχετε.

Οι Trial Modifiers, εν τω μεταξύ, κάνουν το video game πιο προκλητικό, και όταν συνδυαστούν με τα νέα ultra-hard endgame Eclipse Layers, θα μπορείτε να δοκιμάσετε όλες τις ικανότητές σας.

Το Saros είναι διαθέσιμο αποκλειστικά στο PS5. Στην κριτική μας για το Saros, ο Richard Wakeling το χαρακτήρισε ως ένα “απίστευτο video game που κάνει περισσότερα από το να βελτιώνει απλώς ό,τι δούλευε πριν.”

Please Log in or Create an account to join the conversation.