Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
14 Oct 2026 07:30 #294561 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Hideo Kojima σχολιάζει την ταινία Resident Evil



Ο σκηνοθέτης και σεναριογράφος Hideo Kojima είδε την ταινία Resident Evil του Zach Cregger και τώρα μοιράστηκε την κριτική του. Ο Kojima, ένας αληθινός σινεφίλ γνωστός για τις δημόσιες κριτικές του, είπε ότι “δεν με ενδιέφερε ιδιαίτερα” να δει την ταινία στην αρχή, αλλά τελικά την είδε και φάνηκε αρκετά εντυπωσιασμένος από ό,τι είδε.

“Από την αρχή, σε χτυπάει με μουσική που θυμίζει The Thing. Από εκεί και πέρα, είναι μια ασταμάτητη βολή κλασικών τεχνικών τρόμου, τρομακτικών καταστάσεων και jump scares που δεν σταματά μέχρι το τέλος,” είπε .

Ο Kojima παρατήρησε επίσης αυτό που παρατήρησαν και άλλοι, ότι η ταινία Resident Evil είναι περισσότερο μια ταινία που παρέχει την “εμπειρία του να παίζεις Resident Evil” αντί να παρακολουθείς μια προσαρμογή μιας από τις ιστορίες της.

“Μου θύμισε πώς ένιωσα όταν έπαιξα για πρώτη φορά το αρχικό Resident Evil στο PlayStation το 1996,” είπε. “Ήμουν ακριβώς όπως ο [κύριος χαρακτήρας] Bryan σε αυτή την ταινία. Συνεχώς έβλεπα game over μετά από game over, φωνάζοντας “F!” ξανά και ξανά. lol.”

Αυτή είναι η αντίδραση που είπε ο Cregger ότι ήθελε να έχουν οι θεατές. Είναι επίσης αυτό που έβαλε τον Cregger σε μπελάδες με τους σκληροπυρηνικούς fans που ήθελαν να δουν μια πιστή προσαρμογή ενός από τα games αντί για την δική του πρωτότυπη ιστορία που διαδραματίζεται στον κόσμο του Resident Evil.

Ένα άλλο φωτεινό σημείο για τον Kojima; Ενώ ήταν στο σινεμά, πήρε κάποια φυσικά αναγνωστικά υλικά για την αμφιλεγόμενη νέα ταινία του Tom Cruise, Digger. Πολλοί άνθρωποι έχουν πολλά να πουν για αυτή την ταινία και όλοι περιμένουμε να ακούσουμε τι σκέφτηκε ο Kojima, αν ποτέ την δει.

Η νέα ταινία Resident Evil έχει κερδίσει περισσότερα από 320 εκατομμύρια δολάρια παγκοσμίως, ακολουθώντας την μεγάλη πρεμιέρα της στην Κίνα, όπου έχει κάνει $40.7 εκατομμύρια μέχρι τώρα . Η ταινία Resident Evil του Cregger είναι τώρα η πιο κερδοφόρα ταινία στη σειρά μέχρι σήμερα, ξεπερνώντας τον προηγούμενο κάτοχο του ρεκόρ, που ήταν το The Final Chapter του 2016 ($312 εκατομμύρια).

Για περισσότερα, ρίξτε μια ματιά στην ανασκόπηση του GameWorld για τις πιο κερδοφόρες ταινίες Resident Evil όλων των εποχών.

Ενώ ο Cregger έχει πει ότι έχει ιδέες για μια άλλη ταινία Resident Evil , έχει τελειώσει με τις ταινίες του franchise και αντί αυτού ετοιμάζει μια πρωτότυπη ταινία, το The Flood.

Όσον αφορά τον Kojima, είναι πολύ απασχολημένος με τα επερχόμενα games OD και Phsyint, τα οποία βρίσκονται σε εξέλιξη για το Xbox. Το Physint θα προσαρμοστεί επίσης για ταινία και τηλεόραση, ενώ το Death Stranding του Kojima έρχεται και αυτό στη μεγάλη οθόνη.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Oct 2026 16:30 #294562 by Νίκος Γεωργόπουλος
Τα nightclubs του GTA 6 έχουν μια απίστευτη ποσότητα λεπτομέρειας, μέχρι και τον φωτισμό



Πόσος λεπτομερής είναι πολύς λεπτομερής; Στην περίπτωση του Grand Theft Auto 6, ο προγραμματιστής Rockstar Games έχει καταβάλει μια ακραία ποσότητα εργασίας για να κάνει την φανταστική πόλη Λεωνίδα όσο το δυνατόν πιο ρεαλιστική, συμπεριλαμβανομένων των νυχτερινών κέντρων που μπορούν να επισκεφτούν οι παίκτες στο video game. Αυτές οι τοποθεσίες δεν μπορούσαν να προκύψουν από το πουθενά, και η Rockstar πραγματοποίησε πολλές ερευνητικές εκδρομές στο Μαϊάμι για να βοηθήσει στο σχεδιασμό των χώρων διασκέδασης τους, μέχρι και την παραμικρή λεπτομέρεια.

Μιλώντας στο Bloomberg , ο καλλιτέχνης Aaron Garbut αποκάλυψε ότι οι προγραμματιστές συμμετείχαν σε περιπολίες με αστυνομικούς, επισκέφτηκαν μοντέρνα νυχτερινά κέντρα και αναμίχθηκαν με χορεύτριες σε αυτά τα καταστήματα. Το αποτέλεσμα αυτών των εκδρομών ήταν ότι η ομάδα της Rockstar μπορούσε να αντλήσει από μια πλούσια γνώση για να δημιουργήσει αυθεντικά σημεία συνάντησης, με αυτές τις τοποθεσίες να διαθέτουν ξεχωριστές κινήσεις και σενάρια για κάθε πελάτη, μια μπάρα γεμάτη μοναδικά ποτά, και το στούντιο δημιούργησε ακόμη και συστήματα φωτισμού που λειτουργούν συγχρονισμένα με τη μουσική που παίζεται. “Στρώματα και στρώματα και στρώματα λεπτομέρειας,” όπως το είπε ο Garbut.

Το GTA 6 δεν είναι το πρώτο video game που διαθέτει ένα νυχτερινό κέντρο ως προορισμό, αλλά αυτές οι τοποθεσίες συνήθως ακολουθούν μια σταθερή φόρμουλα, και λειτουργούν ως σκηνικό που σπάνια ξεχωρίζει. Ο προγραμματιστής Hitman IO Interactive έχει ανεβάσει τον πήχη για το πόσο καλό μπορεί να είναι ένα νυχτερινό κέντρο όταν σχεδιάζεται για να εξυπηρετήσει ένα video game και ένα επίπεδο, όπως φαίνεται στο 007 First Light νωρίτερα φέτος – και η αποθήκη rave του Βερολίνου στο Hitman 3 είναι επίσης ένα πολύ καλό παράδειγμα συνδυασμού πλήθους, DJs και περίπλοκων ρυθμίσεων φωτισμού.

Αλλά θα μπορούσε το GTA 6 να ανεβάσει τον πήχη για αυτό το εξαιρετικά συγκεκριμένο τμήμα του σχεδιασμού video game; Μέχρι στιγμής, φαίνεται ότι η Rockstar έχει επενδύσει τα πάντα για να κάνει το video game να φαίνεται και να αισθάνεται πιο καθηλωτικό από οτιδήποτε άλλο έχει κάνει στο παρελθόν, φτάνοντας μάλιστα στο σημείο να δημιουργήσει ένα στούντιο που επικεντρώνεται αποκλειστικά στη δημιουργία μη παικτών χαρακτήρων. Η απόδειξη θα είναι στο νυχτερινό κέντρο, οπότε αν σκοπεύετε να αποκτήσετε το video game, ίσως αξίζει να περάσετε λίγα λεπτά σε ένα κατάστημα με ελάχιστο δύο ποτά για να απολαύσετε την ατμόσφαιρα.

Σε περισσότερες ειδήσεις για το GTA 6, η Rockstar είναι σίγουρη ότι δεν θα χρειαστεί να περιμένετε οκτώ χρόνια για να παίξετε το επόμενο video game της, και οι φήμες για τον προϋπολογισμό του video game μόλις υπέστησαν μια πτώση 1,5 δισεκατομμυρίων δολαρίων.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Oct 2026 17:00 #294563 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Rockstar δηλώνει ότι το GTA 6 δεν κόστισε 1.5 δισεκατομμύριο δολάρια για να φτιαχτεί, αλλά δεν θα αποκαλύψει τον πραγματικό αριθμό



Δεν είναι μυστικό ότι η ανάπτυξη video game είναι πιο ακριβή από ποτέ, και σε μια βιομηχανία που βασίζεται σε επιτυχίες, το Grand Theft Auto VI φημολογείται ότι είναι το πιο ακριβό παιχνίδι που έχει γίνει ποτέ. Διάφοροι αριθμοί έχουν κυκλοφορήσει, με μια αναφορά να ισχυρίζεται ότι δαπανήθηκαν 1,5 δισεκατομμύρια δολάρια – περίπου το κόστος του εμβληματικού ουρανοξύστη Burj Khalifa στο Ντουμπάι.

Μιλώντας στο Bloomberg , η Rockstar απέρριψε αυτόν τον ισχυρισμό, αλλά δεν έχει επιβεβαιώσει πόσο ακριβώς έχει επενδυθεί για να ολοκληρωθεί το παιχνίδι για την κυκλοφορία του τον Νοέμβριο. Με χρόνια ανάπτυξης πίσω του, πολλαπλά στούντιο – συμπεριλαμβανομένου ενός τμήματος με έδρα το Λος Άντζελες που επικεντρώνεται αποκλειστικά σε NPCs – και πλήθος υπαλλήλων που εργάζονται πάνω σε αυτό, η τελική τιμή είναι πιθανό να είναι αρκετά υψηλή, αλλά αναμένεται ότι το GTA 6 θα ανακτήσει γρήγορα τα έξοδά του και θα αρχίσει να παράγει σοβαρά κέρδη για την Rockstar Games και την μητρική της εταιρεία, Take-Two Interactive.

Το παιχνίδι έχει αναφερθεί ότι έχει ήδη πουλήσει πάνω από 5 εκατομμύρια αντίτυπα μέσω προπαραγγελιών , συγκεντρώνοντας περισσότερα από μισό δισεκατομμύριο δολάρια, και αυτός ο αριθμός αναμένεται να φτάσει τα 25 εκατομμύρια προπαραγγελίες μέχρι την ημέρα της κυκλοφορίας, ανεβάζοντας τους αριθμούς στα 2 δισεκατομμύρια δολάρια. Αξίζει να σημειωθεί ότι οι προπαραγγελίες δεν εγγυώνται πωλήσεις – ο διευθύνων σύμβουλος της Take-Two, Strauss Zelnick, έχει σχολιάσει αυτό – οπότε αυτοί οι αριθμοί μπορεί πάντα να αλλάξουν.

Η Rockstar ήδη κερδίζει χρήματα χωρίς καν να πουλήσει το παιχνίδι, καθώς η συλλεκτική έκδοση των 400 δολαρίων του GTA 6 έχει αποδειχθεί δημοφιλής από τότε που έγινε διαθέσιμη για προπαραγγελία πριν από μερικές εβδομάδες – και είναι ένα κουτί μόνο με εμπορεύματα του GTA 6.

Ενώ η Rockstar Games δεν έχει μιλήσει για ένα online multiplayer component για το GTA 6, φημολογείται ότι θα λανσαριστεί το 2027. Δεδομένου ότι η λειτουργία GTA Online του GTA 5 φέρνει reportedly εκατοντάδες εκατομμύρια δολάρια σε έσοδα κάθε χρόνο, η έκδοση αυτού του mode στο GTA 6 αναμένεται επίσης να είναι μια άδεια για να τυπώνει χρήματα για την Rockstar και την Take-Two. Αλλά μπορεί το GTA 6 να απομακρύνει τους παίκτες από το GTA Online; Ο βετεράνος της Valve, Chet Faliszek, σχολίασε πρόσφατα ότι μπορεί να είναι δύσκολο να πωληθεί, καθώς πολλοί παίκτες του GTA Online είναι πολύ επενδυμένοι στο παιχνίδι και μπορεί να είναι απρόθυμοι να εγκαταλείψουν έναν τρίτο χώρο που έχουν χτίσει εδώ και χρόνια.

Όποια και αν είναι η επιλογή της Rockstar, δεν θα ευχαριστήσει όλους, και θα πρέπει να βρει μια μέση λύση για να κρατήσει όσο το δυνατόν περισσότερους παίκτες ευχαριστημένους. Σε σχετικές ειδήσεις για το GTA 6, μπορείτε να διαβάσετε πώς η Rockstar συζήτησε πόσο ρεαλιστικό ήθελε να είναι το παιχνίδι και γιατί το στούντιο δεν πιστεύει ότι θα χρειαστεί να περιμένετε σχεδόν μια δεκαετία για το επόμενο παιχνίδι της.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Oct 2026 17:30 #294564 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Rockstar δημιούργησε ολόκληρο στούντιο μόνο για να φτιάξει NPCs του GTA 6



Η Rockstar Games φέρεται να έχει ιδρύσει ένα ολόκληρο στούντιο στο Λος Άντζελες αφιερωμένο στη δημιουργία NPCs για το Grand Theft Auto 6, αφού συνειδητοποίησε ότι ο φιλόδοξος κόσμος του video game θα χρειαζόταν πολύ περισσότερους πόρους παραγωγής από ό,τι αρχικά αναμενόταν.

Μιλώντας στο Bloomberg , ο επικεφαλής ανάπτυξης της Rockstar, Rob Nelson, εξήγησε ότι η ομάδα είχε δυσκολευτεί να πετύχει τους στόχους της για τον αριθμό των NPCs που έπρεπε να γραφούν και να κινούνται. Αυτό έχει νόημα αν σκεφτεί κανείς πόσο πιο διαδραστικοί αναφέρονται ότι είναι, ακόμη και παρατηρώντας και αντιδρώντας όταν κρατάτε ένα όπλο. Οι αριθμοί ήταν τόσο ανησυχητικοί που αποτέλεσαν έναν μεγάλο λόγο για την πρώτη καθυστέρηση του GTA 6.

“Οι προβλέψεις που μας έδιναν ήταν τρομακτικές,” είπε ο Nelson. Για να αντιμετωπίσει το ζήτημα, η Rockstar στη συνέχεια δημιούργησε ένα στούντιο στο Λος Άντζελες με προσωπικό που περιλάμβανε συγγραφείς, παραγωγούς και σκηνοθέτες που θα επικεντρώνονταν αποκλειστικά στη δημιουργία NPCs για το video game. Η απόφαση ήταν μέρος μιας ευρύτερης προσπάθειας να διασφαλιστεί ότι το video game θα πληροί τους φιλόδοξους στόχους του στούντιο χωρίς να θυσιαστεί τίποτα από την οραμά του.

Η καθαρή κλίμακα αυτού αντικατοπτρίζει την προσέγγιση της Rockstar για να κάνει τον κόσμο του GTA 6 να φαίνεται πιο πειστικός από ποτέ. Αντί να αντιμετωπίζει τους NPCs ως χαρακτήρες φόντου, το στούντιο έχει εργαστεί για να δώσει στους κατοίκους του Λεωνίδα πιο λεπτομερείς συμπεριφορές και αλληλεπιδράσεις.

Αυτές οι υψηλές φιλοδοξίες έχουν συμβάλει στην παρατεταμένη ανάπτυξη του GTA 6. Είναι σε παραγωγή για περισσότερα από οκτώ χρόνια, με την Rockstar να πρέπει να πλοηγηθεί σε διαταραχές που σχετίζονται με την πανδημία, αλλαγές στην ηγεσία και αποφάσεις σχετικά με το πόσο ρεαλισμό να συμπεριληφθεί.

Η Rockstar τελικά καθυστέρησε το GTA 6 δύο φορές, μεταφέροντας την προγραμματισμένη κυκλοφορία του από το 2025 στο Μάιο του 2026 πριν το μεταφέρει ξανά πίσω στις 19 Νοεμβρίου 2026. Ο επικεφαλής ανάπτυξης Phil Hooker δήλωσε ότι η ομάδα θα μπορούσε να είχε πετύχει μια νωρίτερη προθεσμία, αλλά αυτό θα είχε συμβιβαστεί με το video game που ήθελαν να δημιουργήσουν.

Ωστόσο, η εργασία για την οικοδόμηση μιας σταθερής βάσης για το GTA 6 σημαίνει ότι η Rockstar λέει ότι δεν θα χρειαστεί να περιμένετε άλλα οκτώ χρόνια για τον επόμενο τίτλο της.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Oct 2026 18:00 #294565 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Rockstar’s GTA 6 realism experiment ξεκίνησε με μπύρα και σάντουιτς



Σε σύγκριση με τα προηγούμενα games της σειράς, το Grand Theft Auto 6 στοχεύει να προσθέσει νέα επίπεδα ρεαλισμού στη franchise. Ως το εγκληματικό ζευγάρι Jason Duval και Lucia Caminos, οι παίκτες θα εξερευνήσουν μια πόλη όπου οι ενέργειες έχουν συνέπειες, και δεν είναι εύκολο να ξεφύγεις από το μακρύ χέρι του νόμου όταν προκαλείς χάος. Συνεχίζει τις ιδέες που ο προγραμματιστής Rockstar Games άρχισε να πειραματίζεται στο Red Dead Redemption 2, αλλά το στούντιο δηλώνει ότι αρχικά δυσκολεύτηκε να καταλάβει πόσο ρεαλιστικό ήθελε να είναι το GTA 6, ενώ ταυτόχρονα προσέφερε μια διασκεδαστική εμπειρία gameplay.

Όπως αναφέρει ο Jason Schreier του Bloomberg , η Rockstar είχε μια βάση για να χτίσει το GTA 6, καθώς θα ήταν και πάλι ένα σατιρικό open-world video game στο οποίο θα μπορούσες να διαπράξεις κάθε είδους έγκλημα. Αλλά οι μικρές λεπτομέρειες αποδείχθηκαν δύσκολες, καθώς η Rockstar Games ήθελε οι παίκτες να νιώθουν βυθισμένοι στον κόσμο του video game. Σε μια στιγμή, οι προγραμματιστές συζήτησαν αν οι παίκτες θα έπρεπε να πάρουν μια κούτα μπύρας από το ψυγείο ενός καταστήματος ποτών και να την πάνε στο ταμείο πριν μπορέσουν να την αγοράσουν, ή να επισκεφτούν ένα σούπερ μάρκετ για να αγοράσουν υλικά για να φτιάξουν ένα σάντουιτς που ενισχύει τα στατιστικά. “Η λήψη κάθε μιας από αυτές τις αποφάσεις απαιτούσε πολύ μαντεψιά, γιατί τόσα πολλά από το video game δεν είχαν ακόμη ολοκληρωθεί,” έγραψε ο Schreier.

Μέχρι το 2022, το GTA 6 άρχισε να εστιάζει, αν και πολλά έργα παρέμεναν για το φιλόδοξο video game. “Περνάς από μια περίοδο όπου τα πράγματα δεν λειτουργούν, αλλά βλέπεις αποσπάσματα,” δήλωσε ο Phil Hooker, επικεφαλής ανάπτυξης του GTA 6, στο Bloomberg.

Από όσα έχει δείξει μέχρι στιγμής η Rockstar, το GTA 6 φαίνεται να είναι τόσο οπτικά όσο και αισθητικά ρεαλιστικό χάρη σε διάφορα συστήματα gameplay. Οι χαρακτήρες θα αντιδρούν στις σκανταλιές του Jason και της Lucia, και οι δύο πρωταγωνιστές βρίσκονται στο κέντρο ενός συστήματος gameplay σχέσεων που μπορεί να επιτρέψει τη ρομαντική ανάπτυξη της συνεργασίας τους, ή μπορείς να το αγνοήσεις εντελώς και να τους κρατήσεις ως πλατωνικούς συνεργάτες στο έγκλημα. Οι παίκτες δεν θα νιώθουν “παντοδύναμοι” στο video game, καθώς ο διευθυντής της Rockstar, Rob Nelson, δήλωσε ότι ο κόσμος μπορεί να αντιδράσει με εχθρικό τρόπο στις ενέργειές σου.

Το GTA 6 κυκλοφορεί στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S, και ενώ δεν έχει ανακοινωθεί ακόμη port για PC, φημολογείται ότι μπορεί να κυκλοφορήσει το πρώτο τρίμηνο του 2027.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Oct 2026 18:30 #294566 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Xbox μπαίνει στον κόσμο του AI gaming, ακόμα κι αν δεν το παραδέχεται



Τα παιχνίδια που είναι κωδικοποιημένα με Vibe και παίζονται σε web browsers έχουν εκτοξευθεί σε δημοτικότητα πρόσφατα, και εν μέσω μιας πλημμύρας ports και remasters που δημιουργούνται με γενετική AI, η Xbox απαντά δημιουργώντας τα Xbox Labs. Ο νέος κλάδος της Xbox περιγράφεται ως μια πρωτοβουλία που έχει σχεδιαστεί για να φέρει περισσότερους ανθρώπους να παίζουν games – ειδικά σε web browsers – αλλά περίεργα, δεν υπάρχει καμία αναφορά στην AI στην ανακοίνωση.

“Τις τελευταίες εβδομάδες, έχουμε δει games να αποσυναρμολογούνται γρήγορα και να ξαναχτίζονται για να τρέχουν σε hardware που ποτέ δεν σχεδιάστηκαν αρχικά να υποστηρίζουν,” έγραψε η CEO της Xbox Asha Sharma . “Οι εκδόσεις Windows PC έχουν μεταφραστεί για να τρέχουν σε Apple Silicon ή έχουν μεταφερθεί για να τρέχουν μέσα σε έναν browser μέσω WebAssembly και WebGPU, το τελευταίο πλησιάζει πλέον το 90% παγκόσμια υποστήριξη browser. Ίσως πιο εκπληκτικά, έχουμε δει πολλά από τα μεγαλύτερα games στον κόσμο να έχουν αναμειχθεί στον πηγαίο κώδικα ενός άλλου. Αυτά τα πειράματα αμφισβητούν τις μακροχρόνιες υποθέσεις για τη βιομηχανία μας: η σύνδεση μεταξύ software και hardware, το όριο μεταξύ δημιουργίας και παιχνιδιού, και πώς οι άνθρωποι ανακαλύπτουν και βιώνουν games.”

Η Sharma πρόσθεσε ότι ο CTO της Xbox Scott Van Vliet και μια μικρή ομάδα έχουν ανατεθεί να μετατρέψουν “αναδυόμενες ιδέες” σε εμπειρίες για τους καταναλωτές και τους προγραμματιστές. Η ιδέα να βασιστεί κανείς σε μεγάλο βαθμό στην AI για τη δημιουργία games είναι ακόμα ένα αμφιλεγόμενο θέμα στη Δύση – ενώ οι ασιατικές αγορές έχουν στραφεί έντονα προς αυτήν. Ο δημιουργός του Dragon Quest Yuji Horii είναι μεγάλος υποστηρικτής της τεχνολογίας, και άλλα στούντιο έχουν αρχίσει να την ενσωματώνουν στις ροές εργασίας τους για να βοηθήσουν στην καταπολέμηση των αυξανόμενων χρόνων ανάπτυξης και κόστους δημιουργίας ενός video game στη σύγχρονη εποχή.

Τα Xbox Labs θα μπορούσαν να είναι μια προσπάθεια να αλλάξει η δημόσια γνώμη για την AI, δεδομένου ότι πολλά από τα projects που εμφανίζονται online είναι remasters παλαιότερων games όπως το The Simpsons: Hit and Run, ή mash-ups που δημιουργούν μια χίμαιρα από IP όπως το Minecraft και το Elden Ring . Η μητρική εταιρεία της Xbox, Microsoft, έχει επίσης μερίδιο στον αγώνα για την AI, καθώς οι σημαντικές επενδύσεις της στην τεχνολογία έχουν δει μια άνοδο στα κέρδη . Παράλληλα με τα Xbox Labs, η εταιρεία ανακοίνωσε επίσης τη δημιουργία της XP, μιας νέας υποδιαίρεσης αφιερωμένης στην επέκταση της παρουσίας της Xbox μέσω ταινιών, τηλεόρασης και ζωντανών εκδηλώσεων.

Η Epic Games, δημιουργός του Unreal Engine και του Fortnite, κάνει επίσης μια μεγάλη στροφή προς ένα μοντέλο ανάπτυξης games που επικεντρώνεται στην AI, και η εταιρεία έχει αναφέρει ότι έχει καθυστερήσει ένα μη ανακοινωμένο shooter που περιλαμβάνει χαρακτήρες από Marvel και Star Wars.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Oct 2026 19:00 #294567 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Rockstar λέει ότι δεν θα χρειαστεί να περιμένετε άλλα 8 χρόνια μετά το GTA 6 για το επόμενο video game της



Η Rockstar έχει ξοδέψει περισσότερα από οκτώ χρόνια αναπτύσσοντας το Grand Theft Auto 6, αλλά το στούντιο ελπίζει ότι το επόμενο project της θα φτάσει σημαντικά πιο γρήγορα. Μιλώντας στο Bloomberg , ο επικεφαλής ανάπτυξης της Rockstar, Phil Hooker, εξήγησε πώς η εταιρεία επεκτάθηκε η ομάδα της και ανέπτυξε την τεχνολογία της για το πολυαναμενόμενο επερχόμενο video game, και πώς αυτό θα διευκολύνει την κατασκευή μελλοντικών κυκλοφοριών.

Ο Hooker δήλωσε ότι το στούντιο αναμένει να επωφεληθεί από τα θεμέλια που έχουν καθοριστεί κατά τη διάρκεια της μακροχρόνιας παραγωγής του GTA 6. “Η μηχανή, τα εργαλεία και η ομάδα που έχουμε δημιουργήσει κατά τη διάρκεια αυτού του project θα μας επιτρέψουν να κάνουμε τα πράγματα πιο γρήγορα,” εξήγησε.

Πρόσθεσε ότι η Rockstar θέλει να επικεντρωθεί στην επέκταση αυτού που έχει ήδη δημιουργήσει αντί να ξαναχτίζει συνεχώς την τεχνολογία της. “Νιώθω σίγουρος ότι μπορούμε να χτίσουμε πάνω σε αυτό και να προχωρήσουμε περισσότερο πλάγια παρά προς τα πάνω για να δημιουργήσουμε πιο ελκυστικό περιεχόμενο,” εξήγησε.

Η προσέγγιση αυτή θα βοηθήσει τη Rockstar να αποφύγει μια ακόμη παρατεταμένη αναμονή μεταξύ σημαντικών κυκλοφοριών. Το GTA 5 λανσαρίστηκε το 2013, ακολουθούμενο από το Red Dead Redemption 2 το 2018. Το GTA 6, εν τω μεταξύ, προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου 2026, μετά από μια σειρά καθυστερήσεων. Η ανάπτυξή του έχει δει σημαντικές αλλαγές στη δομή της Rockstar, με την εταιρεία να μεγαλώνει από 2,441 υπαλλήλους γύρω από την κυκλοφορία του RDR2, σε 4,711 προσωπικό σε 12 γραφεία.

Υπάρχει προηγούμενο για τη Rockstar να χτίσει ένα νέο video game σχετικά γρήγορα επαναχρησιμοποιώντας υπάρχουσα τεχνολογία. Το Grand Theft Auto: Vice City ακολούθησε το GTA 3 σε λιγότερο από ένα χρόνο. Η ηγεσία της Rockstar ελπίζει ότι το στούντιο μπορεί να ακολουθήσει μια παρόμοια προσέγγιση σε μελλοντικά projects τώρα που τόσα πολλά από τα θεμέλια του GTA 6 είναι ολοκληρωμένα.

Φυσικά, η Rockstar δεν έχει ανακοινώσει ακόμη το επόμενο μεγάλο video game της. Οι δηλώσεις δεν επιβεβαιώνουν επίσης ότι ο επόμενος τίτλος στη σειρά Grand Theft Auto θα φτάσει γρήγορα, ειδικά λαμβάνοντας υπόψη την κλίμακα των φιλοδοξιών του στούντιο. Παρ' όλα αυτά, τα συστήματα που έχουν κατασκευαστεί για το GTA 6 θα βοηθήσουν τη Rockstar να ξοδέψει λιγότερο χρόνο λύνοντας τεχνικά προβλήματα.

Προς το παρόν, η προσοχή της Rockstar δικαιολογημένα παραμένει στο GTA 6. Το video game αναμένεται να είναι μία από τις μεγαλύτερες κυκλοφορίες ψυχαγωγίας στην ιστορία, με αναλυτές να προβλέπουν δεκάδες εκατομμύρια πωλήσεις κατά τους πρώτους μήνες του.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Oct 2026 19:30 #294568 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο τελευταίος ανασχηματισμός της Ubisoft βάζει τον προγραμματιστή Trials RedLynx στο στόχαστρο



Η Ubisoft ανακοίνωσε ότι σκοπεύει να κλείσει τον προγραμματιστή Trials, RedLynx, στο πλαίσιο των συνεχιζόμενων προσπαθειών αναδιάρθρωσης, καθώς και να μειώσει το προσωπικό του στούντιο Skull and Bones, Ubisoft Singapore, απολύοντας 72 άτομα. Η κλεισίματος της RedLynx, που εδρεύει στη Φινλανδία, είναι σε προτεινόμενο στάδιο, και η Ubisoft δηλώνει ότι επειδή το στούντιο δεν εργάζεται αυτή τη στιγμή σε ένα νέο project, έχει περισσότερο οικονομικό νόημα να κλείσει και να απολύσει τους 52 υπαλλήλους του.

Σύμφωνα με το φινλανδικό δίκαιο (μέσω Kotaku ), η Ubisoft υποχρεούται νομικά να συμβουλευτεί και να διαπραγματευτεί με τους υπαλλήλους πριν κάνει σημαντικές αλλαγές στο στούντιο, γι' αυτό και η Ubisoft δεν έχει ανακοινώσει επίσημα ακόμα ότι θακλείσει τη RedLynx–αν και είναι πιθανό να είναι μόνο θέμα χρόνου. Το στούντιο ιδρύθηκε το 2000 και είναι πιο γνωστό για τη σειρά challenging–αλλά πολύ ευχάριστων–video games Trials, 2.5D παιχνίδια μοτοσικλέτας που απαιτούν από τους παίκτες να κυριαρχήσουν στο όχημά τους, τη βαρύτητα και να ξεπεράσουν μια σειρά από ολοένα και πιο επικίνδυνες πίστες εμποδίων. Η Ubisoft απέκτησε το στούντιο το 2011 και το Trials HD της RedLynx έγινε γρήγορα επιτυχία στην αγορά του Xbox Arcade.

Πολλά video games της σειράς Trials έχουν κυκλοφορήσει τα τελευταία χρόνια, με το τελευταίο να είναι το Trials Rising το 2019. Από τότε, η RedLynx βοήθησε τη Massive Entertainment με τη μεταφορά του Google Stadia του The Division 2 και τη μεταφορά του Switch 2 του Star Wars Outlaws, ενώ παρήγαγε επίσης το mobile game του 2023, Gwen’s Getaway. Πέρυσι, η RedLynx έχασε 60 μέλη του προσωπικού κατά τη διάρκεια ενός κύματος αναδιάρθρωσης στην Ubisoft και ανακοινώθηκε ότι θα στραφεί στη δημιουργία mobile games.

Εν τω μεταξύ, η Ubisoft Singapore αναμένεται να χάσει έως και το 20% του προσωπικού της. Ιδρύθηκε το 2008 και βοήθησε στην ανάπτυξη αρκετών video games Assassin’s Creed, ενώ ήταν ο κύριος προγραμματιστής του Skull and Bones, του naval warfare video game της Ubisoft που διαδραματίζεται στην χρυσή εποχή της πειρατείας. “Στην Ubisoft Singapore, 70 θέσεις έχουν επηρεαστεί για να ευθυγραμμίσουν το στούντιο με τις επερχόμενες ανάγκες παραγωγής,” δήλωσε η Ubisoft σε ανακοίνωσή της προς GameWorld . “Το στούντιο παραμένει ένα σημαντικό μέρος της παγκόσμιας παραγωγικής οργάνωσης της Ubisoft. Εκτιμούμε βαθιά τις συνεισφορές και των δύο ομάδων και αναγνωρίζουμε τον αντίκτυπο που μπορεί να έχει αυτό στους συναδέλφους μας. Δεσμευόμαστε να υποστηρίξουμε τις ομάδες μας καθ' όλη τη διάρκεια αυτής της διαδικασίας και να την διεξάγουμε με φροντίδα και σεβασμό.”

Υπήρξαν αρκετές ακόμη μεγάλες αλλαγές στην Ubisoft πρόσφατα, συμπεριλαμβανομένης της ανακοίνωσης ότι το Rainbow Six Mobile θα κλείσει τον Ιανουάριο του 2027. Στο πλαίσιο της αναδιάρθρωσης Creative Houses, το Creative House 2 έχει μπερδευτεί και έχει μετονομαστεί σε Massive Entertainment, ενώ η Massive Entertainment, το στούντιο, θα συνεχίσει να υπάρχει εντός αυτού. Τα στούντιο της Ubisoft σε Μόντρεαλ, Παρίσι, Σουηδία και Τορόντο ανήκουν σε αυτό το Creative House, το οποίο επικεντρώνεται σχεδόν σε όλα τα video games της Ubisoft που φέρουν την επωνυμία Tom Clancy.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Oct 2026 20:00 #294569 by Νίκος Γεωργόπουλος
GTA 6 leaks είναι ακόμα εδώ, η Rockstar χαρακτηρίζει την παραβίαση του 2022 “παράξενα επεμβατική”



Η Rockstar Games αντέδρασε στις μαζικές διαρροές του GTA 6, οι οποίες ξεκίνησαν το 2022, με έναν κορυφαίο προγραμματιστή του στούντιο να λέει ότι «νιώθεις σαν κάποιος να περνάει μέσα από τα βρώμικα ρούχα σου». Η Bloomberg δημοσίευσε αυτά τα σχόλια από προγραμματιστές της Rockstar την ίδια ημέρα που ο διαρροέας του GTA 6 CyberLeek ανάρτησε άλλη μία διαρροή gameplay, λέγοντας ότι θα μπορούσε να είναι η τελευταία.

«Νιώθεις σαν κάποιος να περνάει μέσα από τα βρώμικα ρούχα σου», είπε ο Aaron Garbut της Rockstar North. «Είναι σαν να είναι μέσα στο κεφάλι σου. Βλέπεις τη δουλειά σου από νωρίς εκεί έξω. Κανείς δεν έπρεπε ποτέ να το δει αυτό. Είναι πραγματικά περίεργα επεμβατικό. Και είναι αρκετά δύσκολο να το διαχειριστείς σε συναισθηματικό επίπεδο.»

Η Rockstar και η Take-Two τελικά εντόπισαν τον χάκερ που φέρεται να ήταν υπεύθυνος για τις διαρροές το 2022. Αυτό το άτομο θα αντιμετωπίσει δικαστήριο στις 9 Νοεμβρίου , μόλις λίγες ημέρες πριν από την κυκλοφορία του GTA 6.

Η παραβίαση ώθησε την Rockstar να εφαρμόσει μια αμφιλεγόμενη νέα πολιτική που απαιτεί από τους προγραμματιστές να εργάζονται από το γραφείο, αντί να εργάζονται απομακρυσμένα. Η επικεφαλής δημοσίων σχέσεων της Rockstar, Jennifer Kolbe, δήλωσε ότι η Rockstar θα επανεξετάσει αυτή την πολιτική μετά την κυκλοφορία του GTA 6, αλλά δεν φαντάζεται μεγάλες αλλαγές.

«Η ιδέα ότι θα είχαμε το video game σε τόσα πολλά περιβάλλοντα είναι κάτι που νομίζω ότι η ομάδα ασφαλείας δεν θα το ήθελε», είπε. «Νομίζω ότι αν δεν είχαμε ένα video game που οι άνθρωποι ήθελαν να κλέψουν τόσο πολύ, ίσως να ήταν μια πιο εύκολη συζήτηση.»

Η μεγάλη παραβίαση του 2022 που οδήγησε σε μια σειρά διαρροών του GTA 6 ακολούθησε μια νέα σειρά διαρροών φέτος από κάποιον που χρησιμοποιεί το όνομα CyberLeek. Το άτομο, ή η ομάδα, προωθούσε ένα memecoin, αλλά φαίνεται ότι τώρα κλείνει . Μια τελευταία διαρροή gameplay δημοσιεύθηκε σήμερα, 14 Οκτωβρίου, και είναι μεγάλη, οπότε να είστε προσεκτικοί όταν περιηγείστε στη ροή σας.

Η ιστορία της Bloomberg για το GTA 6 περιλάμβανε πολλές άλλες λεπτομέρειες, συμπεριλαμβανομένου του πώς το video game αρχικά είχε μεγαλύτερη έκταση και θα μπορούσε να είχε κυκλοφορήσει νωρίτερα, την απάντηση του CEO της Take-Two, Strauss Zelnick, σε μια μεγάλη καθυστέρηση και την απίστευτη ποσότητα λεπτομέρειας στο video game.

Η ιστορία επιβεβαίωσε επίσης ότι το GTA 6 δεν κόστισε στην πραγματικότητα 1,5 δισεκατομμύρια δολάρια για να δημιουργηθεί και ότι ένα ολόκληρο στούντιο συστάθηκε για να δημιουργήσει NPCs. Επίσης μάθαμε από την ιστορία ότι το πείραμα ρεαλισμού του GTA 6 της Rockstar ξεκίνησε με μπύρα και σάντουιτς και ότι η Rockstar δεν θα χρειαστεί άλλα οκτώ χρόνια για να κυκλοφορήσει το επόμενο video game της.

Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S, αν και θα μπορούσε να καθυστερήσει ξανά.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Oct 2026 20:30 #294570 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το GTA 6 θα μπορούσε να είναι μεγαλύτερο και να είχε κυκλοφορήσει χρόνια νωρίτερα, αλλά τότε συνέβησαν αυτά τα πράγματα



Μια μεγάλη νέα αναφορά αποκάλυψε περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με το πολυαναμενόμενο GTA 6 της Rockstar, συμπεριλαμβανομένου του πώς η έκταση του video game ήταν αρχικά πολύ μεγαλύτερη και ότι το video game θα μπορούσε να είχε κυκλοφορήσει χρόνια νωρίτερα.

To Bloomberg ανέφερε ότι όταν μια μικρή ομάδα από τη Rockstar ταξίδεψε στο Μαϊάμι το 2015 για να αρχίσει τον προγραμματισμό του GTA 6, φαντάστηκαν το video game να εκτείνεται σε “μεγάλες εκτάσεις γης σε όλη τη Βόρεια και Νότια Αμερική.” Ήταν σε ανάπτυξη υπό τον κωδικό όρο Project Americas εκείνη την εποχή.

Η αναφορά συνέχισε λέγοντας ότι η Rockstar θα περιορίσει την έκταση του GTA 6 ώστε να περιλαμβάνει το Μαϊάμι και τις γύρω περιοχές αντί για την αρχική φιλοδοξία. Ωστόσο, δεν είναι ένας μικρός κόσμος, καθώς ο χάρτης του GTA 6 είναι 3 φορές μεγαλύτερος από τον χάρτη του τελευταίου video game της Rockstar, του Red Dead Redemption II του 2018. Εκτός από την έκδοση του GTA 6 του Μαϊάμι με το Vice City, το video game μεταφέρει τους παίκτες σε μια σειρά άλλων τοποθεσιών στη μεγαλύτερη Λεωνίδα, η οποία είναι μια αναπαράσταση της Φλόριντα.

Οι επιβεβαιωμένες κύριες τοποθεσίες στο GTA 6 μέχρι στιγμής περιλαμβάνουν:
  • Vice City

  • Λεωνίδα Keys

  • Grassrivers

  • Port Gellhorn

  • Ambrosia

  • Mount Kalaga
Η αναφορά εξετάζει επίσης πώς η Rockstar αρχικά σχεδίαζε να αναπτύξει το GTA 6 παράλληλα με το Red Dead Redemption II, κάτι που θα βοηθούσε το GTA 6 να βγει στην αγορά νωρίτερα. Ωστόσο, καθώς η έκταση του Red Dead Redemption II αυξήθηκε, ο Rob Nelson της Rockstar συνειδητοποίησε ότι έπρεπε να αναθέσει περισσότερους υπαλλήλους στο δίκτυο στούντιο της Rockstar για να βοηθήσει στην ολοκλήρωση του Western το 2018.

Σύμφωνα με την Bloomberg, αυτό σήμαινε ότι το GTA 6 θα καθυστερούσε “πολλά χρόνια,” αλλά μια θετική πλευρά ήταν ότι η δουλειά που έγινε στο Red Dead Redemption II θα “αξιοποιηθεί όταν φτάσουμε στο video game [GTA 6].”

Ο Nelson σημείωσε ότι η Rockstar, κάποια στιγμή στο παρελθόν, ανέπτυξε πολλαπλά video games ταυτόχρονα σε διάφορα γραφεία, αλλά τώρα, το δίκτυο ομάδων της Rockstar εργάζεται σε ένα project μαζί πριν προχωρήσει στο επόμενο.

Επίσης στην αναφορά, η Rockstar διέψευσε τη φήμη ότι το GTA 6 κόστισε 1,5 δισεκατομμύρια δολάρια για την ανάπτυξή του, αλλά δεν παρείχε καμία λεπτομέρεια σχετικά με το πραγματικό κόστος. Το video game έχει δημοσιευθεί ότι έχει αποφέρει 600 εκατομμύρια δολάρια σε έσοδα μέσω προπαραγγελιών και αυτός ο αριθμός θα μπορούσε να φτάσει τα 2 δισεκατομμύρια δολάρια πριν καν κυκλοφορήσει το video game.

Το GTA 6 αρχικά είχε προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει το 2025 πριν καθυστερήσει για τον Μάιο του 2026 και στη συνέχεια ξανά για τον Νοέμβριο του 2026. Όταν ο CEO της Take-Two, Strauss Zelnick, άκουσε για τη δεύτερη καθυστέρηση, είπε στη Rockstar, “Παρακαλώ πες μου ότι αστειεύεσαι.”

Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S, εκτός αν καθυστερήσει ξανά, κάτι που η Rockstar δεν έχει αποκλείσει.

Please Log in or Create an account to join the conversation.