Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
05 Oct 2026 20:00 #294484 by Νίκος Γεωργόπουλος
10 νέα πράγματα που μόλις μάθαμε για το GTA 6



Νέες πληροφορίες σχετικά με το Grand Theft Auto 6 συνεχίζουν να αποκαλύπτονται. Game Informer ‘s πιο πρόσφατο τεύχος περιλάμβανε αρκετές νέες λεπτομέρειες, και έχουμε συγκεντρώσει μερικά από τα βασικά πράγματα που μάθαμε παρακάτω.

[h2]Ρύθμιση Ιστορίας[/h2]

Φαίνεται ότι θα ξεκινήσουμε το video game παίζοντας ως Jason, καθώς η Lucia είναι ακόμα στη φυλακή. Όταν η Lucia βγει, οι δύο θα κάνουν μια ληστεία γιατί και οι δύο θέλουν να ζήσουν καλύτερες, πλουσιότερες ζωές. Υποτίθεται ότι είναι μια απλή δουλειά, αλλά πιάνουν και ένα ολόκληρο μυστήριο που εκτείνεται σε όλη τη Λεωνίδα θα ξεδιπλωθεί.

[h2]Μέγεθος Χάρτη[/h2]

Ενώ υπήρξε πολλή εικασία, διαρροές και πληροφορίες γύρω από το μέγεθος του χάρτη του GTA 6, τώρα έχει επιβεβαιωθεί ότι η Λεωνίδα στο GTA 6 είναι διπλάσια σε μέγεθος από το GTA 5. Είναι ο μεγαλύτερος χάρτης που έχει δημιουργήσει ποτέ η Rockstar κατά “κάποιο βαθμό.” Είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς έναν μεγαλύτερο και πιο λεπτομερή κόσμο από το Red Dead Redemption 2, αλλά το GTA 6 είναι έτοιμο να το παραδώσει. Είμαστε περίεργοι να δούμε πώς όλες οι διαφορετικές περιοχές του χάρτη ταιριάζουν μαζί για να δημιουργήσουν μια ενιαία Λεωνίδα.

[h2]Οι Κύριες Περιοχές[/h2]

Ο χάρτης είναι χωρισμένος σε έξι διαφορετικές περιοχές, και αυτές είναι: Vice City, Λεωνίδα Quays, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia, και το Εθνικό Πάρκο Όρος Καλάγκα. Η Vice City βασίζεται προφανώς στο Miami, και πιθανότατα εκεί θα περάσετε το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου σας. Το Grassrivers είναι η έκδοση του GTA 6 των Everglades. Το Port Gellhorn, που αντιπροσωπεύει μικρότερες πόλεις που λειτουργούν και ως τουριστικές παγίδες στη Φλόριντα. Η Ambrosia είναι η “καρδιά” της Λεωνίδας όπου βρίσκονται πολλές βιομηχανίες και αποστακτήρια, και φανταζόμαστε ότι θα υπάρχουν πολλές κακόφημες συμπλοκές εδώ. Το Όρος Καλάγκα θα έχει εκδηλώσεις off-road, αλλά έχει επίσης και πλουσιότερες περιοχές.

[h2]Εφαρμογή Rideshare[/h2]

Η εφαρμογή Rideshare ονομάζεται RydeMe. Όταν παίρνετε μία από αυτές τις διαδρομές, μπορείτε να συνομιλήσετε με άλλους NPCs και να περάσετε χρόνο, να ακούσετε μουσική και να μετακινηθείτε από ένα σημείο σε άλλο. Ο μηχανισμός κλήσης ταξί του GTA 4 φαίνεται ότι έχει επεκταθεί σημαντικά εδώ για το GTA 6.

[h2]Καιρός[/h2]

Υπάρχουν πολλές νέες λεπτομέρειες σχετικά με τον καιρό. Η Φλόριντα έχει πολύ ταραχώδη καιρό, και φαίνεται ότι η Rockstar προσπαθεί να το αποτυπώσει. Ο καιρός είναι δυναμικός και τοπικός – δεν συμβαίνει μόνο στην περιοχή σας. Αν πετάτε με αεροπλάνο θα δείτε καταιγίδες στο βάθος ή ηλιόλουστες περιοχές. Όλα θα συμβαίνουν ταυτόχρονα. Αν οι συνθήκες των καταιγίδων είναι σωστές, μπορεί να σχηματιστεί ένα δυναμικό ουράνιο τόξο, αλλά θα υπάρχουν επίσης αποδείξεις της βροχής. Λακκούβες, βρεγμένοι δρόμοι, και ίσως NPCs με βρεγμένα μαλλιά θα είναι όλα σαφή σημάδια μιας πρόσφατης καταιγίδας.

Ο άνεμος έχει υποστεί αναθεώρηση από το RDR2, και η Rockstar έχει διασφαλίσει ότι είναι όσο το δυνατόν πιο ρεαλιστικός. Τα ρούχα, τα μαλλιά και τα αντικείμενα θα κινούνται όλα στον άνεμο. Είναι πιο τοπικός, και ανάλογα με τον καιρό, ο άνεμος μπορεί να αλλάξει. Αν φυσάει πάνω από μια υδάτινη επιφάνεια, θα δείτε κυματισμούς και περισσότερες επιδράσεις του ανέμου στο περιβάλλον γύρω.

[h2]Τυφώνες[/h2]

Ξεχωριστά από τον καιρό, οι τυφώνες θα είναι παρόντες στο GTA 6. Δεν ξέρουμε αν θα υπάρξουν επιπτώσεις στο gameplay, αλλά ελπίζουμε να υπάρχουν. Ίσως μια ισχυρή ριπή ανέμου να επηρεάσει την οδήγηση, ή να υπάρξουν πλημμύρες. Η Rockstar έχει δηλώσει ότι οι αποχετεύσεις μπορεί να υπερχειλίσουν και να επηρεάσουν το κοντινό περιβάλλον. Ίσως ολόκληρες διαδρομές να είναι απροσπέλαστες λόγω ζημιών από τυφώνα.

[h2]Jason και Lucia[/h2]

Η ιστορία του Jason ξεκινά στη Λεωνίδα Quays καθώς οδηγεί ολοκληρώνοντας μικρότερες δουλειές. Η Lucia είναι από την Liberty City και έχει μετακομίσει στη Λεωνίδα, αλλά ο λόγος που κατέληξε στη φυλακή έχει να κάνει με την οικογένειά της.

[h2]Άγρια Ζωή[/h2]

Υπάρχουν πάνω από 170 είδη, 60 από τα οποία είναι πουλιά, πάνω από 30 χερσαία θηλαστικά, και μια σειρά από ψάρια και ερπετά. Ορισμένα ζώα που αναφέρονται συγκεκριμένα είναι οι manatees, οι φλαμίνγκος, οι πελεκάνοι, οι κροκόδειλοι, οι αδέσποτες γάτες, οι βασιλικοί βάτραχοι, οι αρμαδίλλοι, οι μη αυτόχθονες πίθηκοι, οι καρχαρίες, οι φάλαινες, οι ακτίνες, οι χελώνες και οι μέδουσες. Πιθανώς υπάρχουν περισσότερα που θα εντοπιστούν στα τρέιλερ. Το τρίχωμα των ζώων είναι αντιδραστικό και μπορεί να είναι βρεγμένο, μπερδεμένο με βρωμιά ή πιεσμένο.

[h2]Δραστηριότητες[/h2]

Πολλές από αυτές μπορούν να φανούν στα τρέιλερ, ή να αναφερθούν στον οδηγό δραστηριοτήτων του GTA 6. Αυτές περιλαμβάνουν base jumping, μπιλιάρδο, γυμναστική στο γυμναστήριο, καγιάκ, αγώνες, επίσκεψη στο ζωολογικό κήπο, airboating, jet-skiing και mini-golfing.

[h2]NPCs[/h2]

Μερικά από αυτά ήδη τα γνωρίζαμε, αλλά το GTA 6 έχει την πιο ποικιλόμορφη ομάδα NPCs μέχρι στιγμής. Ποικιλόμορφοι σωματότυποι και εμφάνιση θα περπατούν στους δρόμους της Λεωνίδας. Ενδιαφέρον είναι ότι οι εμφανίσεις των NPC δεν θα είναι εντελώς τυχαίες. Υπάρχουν πολλοί διαφορετικοί παράγοντες που επηρεάζουν, συμπεριλαμβανομένης της τοποθεσίας. Από πού είναι και πού ζουν; Διαφορετικές περιοχές της Λεωνίδας έχουν διαφορετικά στυλ ρούχων, διαφορετικά τατουάζ και διαφορετικά κουρέματα.

Αυτά είναι τα μεγαλύτερα σημεία που βρήκαμε στο άρθρο του Game Informer. Αν θέλετε να το διαβάσετε πλήρως, ρίξτε μια ματιά στο τρέχον τεύχος του περιοδικού που είναι διαθέσιμο τώρα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Oct 2026 20:30 #294485 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Resident Evil Studio που φτιάχνει την ταινία Zelda της Nintendo τώρα στοχεύει και στο Battlefield



Τα video games είναι το νέο πεδίο μάχης για ιδέες ταινιών, και μετά από μια αναφερόμενη διαμάχη προσφορών, φαίνεται ότι η Sony Pictures είναι η πρωτοπόρος για να εξασφαλίσει τα δικαιώματα της ταινίας Battlefield.

Το The Wrap ανέφερε ότι η Sony Pictures ήταν στην ηγετική θέση για να κερδίσει τα δικαιώματα, και το The Hollywood Reporter το επιβεβαίωσε.

Το πακέτο της ταινίας Battlefield περιλαμβάνει τον σκηνοθέτη Christopher McQuarrie από το Mission: Impossible πίσω από την κάμερα, με τον βραβευμένο με Όσκαρ Michael B. Jordan να συμμετέχει ως πρωταγωνιστής και παραγωγός. Ο McQuarrie γράφει και παράγει επίσης.

Η Universal, η Netflix, η Amazon MGM Studios και η Warner Bros. Discovery (που λειτουργεί τώρα υπό την Skydance) φέρεται να υπέβαλαν προσφορές για την ταινία Battlefield. Το The Wrap ανέφερε ότι η διαδικασία διαπραγμάτευσης είναι “έτοιμη να γίνει η μεγαλύτερη διαμάχη προσφορών της χρονιάς.” Ωστόσο, η αναφορά δεν ανέφερε κανένα νούμερο δολαρίων που να σχετίζεται με τις προσφορές, ή άλλες λεπτομέρειες. Για παράδειγμα, αν η Netflix κλείσει τη συμφωνία, πολλοί μπορεί να περιμένουν ότι η ταινία θα κυκλοφορήσει σε streaming αντί για κινηματογραφικά (αλλά ακόμη και στη Netflix αυτές τις μέρες αυτό δεν είναι σίγουρο).

Στο τοπίο των video games, το Battlefield και το Call of Duty είναι αντίπαλοι, και τώρα θα μπορούσαν να γίνουν και κινηματογραφικοί εχθροί. Η Skydance ετοιμάζει μια ταινία Call of Duty, με τον Taylor Sheridan από το Sicario να γράφει και τον Peter Berg από το Lone Survivor να σκηνοθετεί.

Το τελευταίο video game Battlefield, εν τω μεταξύ, ήταν το Battlefield 6 του 2025, το οποίο ήταν το καλύτερα πωλούμενο video game της χρονιάς συνολικά στις ΗΠΑ, ξεπερνώντας το Call of Duty: Black Ops 7 της Activision. Η EA και τα Battlefield Studios θα συνεχίσουν να υποστηρίζουν το video game με περισσότερες ενημερώσεις και νέο περιεχόμενο μέχρι το 2027 .

Το 2024, ο επικεφαλής του Battlefield Vince Zampella–ο οποίος έχει πλέον πεθάνει–είπε ότι η EA είχε ήδη συζητήσει για μια ταινία ή τηλεοπτική εκπομπή Battlefield. Δέκα χρόνια πριν, η Paramount αγόρασε τα δικαιώματα για να κάνει μια τηλεοπτική εκπομπή Battlefield, αλλά ποτέ δεν υλοποιήθηκε. Το 2012, η Fox ανέπτυσσε μια κωμική εκπομπή διάρκειας μιας ώρας βασισμένη στη σειρά Battlefield: Bad Company, με την εταιρεία του Adam Sandler να έχει υπογράψει. Αυτή η εκπομπή επίσης δεν ήρθε σε fruition.

[h2]Η Sony Pictures κάνει πολλές ταινίες video game[/h2]

Αν η Sony Pictures καταφέρει να κερδίσει τα δικαιώματα της ταινίας Battlefield, θα είναι απλώς η τελευταία μεγάλη επιτυχία στον τομέα των video games για το κινηματογραφικό στούντιο. Η Sony Pictures ήταν πίσω από την πρόσφατη κυκλοφορία της πολύ επιτυχημένης ταινίας Resident Evil του Zach Cregger, και ο συμπαραγωγός της ταινίας, Roy Lee της Vertigo Entertainment, παράγει επίσης το Battlefield. Η Sony Pictures είναι επίσης πίσω από την ταινία live-action The Legend of Zelda του 2027, την οποία ετοιμάζει σε συνεργασία με την Nintendo.

Η διεύθυνση PlayStation Productions της Sony, εν τω μεταξύ, ήταν πίσω από ταινίες όπως το Uncharted του 2022, το Gran Turismo του 2023 και το Until Dawn του 2025, για να αναφέρουμε μερικές.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Oct 2026 21:00 #294486 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Love And Deepspace Devs Έχουν Ένα Απλό Αίτημα: Παρακαλώ Μην Πίνετε Το Δηλητήριο



Δεν ήταν εύκολη χρονιά για την κοινότητα του Love and Deepspace μετά την αντιπαράθεση με τον Valko που άφησε τον φανταστικό κόσμο διχασμένο, αλλά φαίνεται ότι ο προγραμματιστής Papergames έχει δημιουργήσει νέα προβλήματα για το gacha game. Πριν από μερικές ημέρες, ο προγραμματιστής δημοσίευσε συνταγές κοκτέιλ online, και οι ακόλουθοι προειδοποίησαν γρήγορα το στούντιο ότι η αναπαραγωγή αυτών των ποτών θα μπορούσε να έχει θανατηφόρες συνέπειες.

“Μια γεύση από αυτό το Special Blend και δεν θα το ξεχάσεις,” ανέφερε η αρχική ανάρτηση, η οποία συνοδευόταν από συνταγές για μη αλκοολούχα κοκτέιλ. Κάθε μία είναι εμπνευσμένη από ένα slime του παιχνιδιού–Artsyblobbu, Fiendyblobbu, Pilotblobbu, Snowyblobbu και Stellablobbu–και η λίστα των συστατικών περιλαμβάνει αρκετά αντικείμενα που βρίσκονται μέσα στο Love and Deepspace. Γλυκό, υγιές διασκέδαση, σωστά; Όχι ακριβώς.

Όπως επεσήμαναν οι άνθρωποι online , κάποια από αυτά τα συστατικά περιλαμβάνουν παραισθησιογόνα όπως η Datura και άλλα τοξικά στοιχεία όπως η κοχικίνη, τα οποία σίγουρα δεν θα έπρεπε να καταναλώνεις. Ο Papergames δημοσίευσε μια συνέχεια μία ημέρα αργότερα. Τόνισαν ότι οι συνταγές ποτών που δημοσιεύτηκαν παραπάνω είναι “φανταστικές” και μόνο για “σκοπούς του παιχνιδιού”.

Οι απαντήσεις στα tweets για τα κοκτέιλ ήταν εξίσου τοξικές, με αρκετούς παίκτες του Love and Deepspace να καταλαμβάνουν γρήγορα τη συζήτηση απαιτώντας να προστεθεί επιτέλους ο σέξι λυκάνθρωπος Valko στο παιχνίδι–το οποίο είναι εντελώς διαφορετικό θέμα. Με λίγα λόγια: Σκέψου δύο φορές πριν αρχίσεις να αναμειγνύεις ποτά από έναν λογαριασμό κοινωνικών μέσων του video game, καθώς αξίζει να ελέγξεις τα συστατικά ώστε να μην βλάψεις το σώμα σου ή να αρχίσεις να χορεύεις το φως της φαντασίας.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Oct 2026 22:30 #294487 by Νίκος Γεωργόπουλος
Γιατί ο συνιδρυτής του στούντιο GTA αποφεύγει το GTA 6 – και όλα τα Open-World games



Ο συνιδρυτής της Rockstar, Dan Houser, αποχώρησε από την εταιρεία το 2020 και τώρα διευθύνει μια νέα επιχείρηση που ονομάζεται Absurd Ventures. Ο Houser θα είναι πάντα συνδεδεμένος με τη σειρά GTA και τώρα έχει εκφράσει τη γνώμη του για το GTA 6.

Είπε στο Variety ότι δεν παρακολούθησε το τρέιλερ “Extended Look” και δεν σκοπεύει να το κάνει. Γιατί; Είπε ότι προσπαθεί να αποφεύγει να καταναλώνει πράγματα που θα “διαταράξουν τη δημιουργική του διαδικασία.”

“Και δεδομένου ότι περνάω πολύ χρόνο προσπαθώντας να φτιάξω open-world games, και τον υπόλοιπο συνειδητό μου χρόνο προσπαθώντας να βρω καινοτόμους τρόπους για να τα προωθήσω, δεν χρειάζεται να δω τι κάνουν οι άλλοι,” είπε. “Πάντα προσπαθώ να σκέφτομαι νέους τρόπους να το κάνω, όχι να κάθομαι εκεί σε κάποια σύγκριση του τι θα είχα κάνει διαφορετικά.”

Επίσης, στη συνέντευξη, ο Houser είπε ότι δεν παίζει πολλά open-world games πια, για παρόμοιους λόγους.

“Διαπιστώνω ότι όταν τα παίζω, μπορώ σχεδόν να αποδομήσω τις δυνάμεις και τις αδυναμίες της ομάδας σε πραγματικό χρόνο και αυτό είναι αποσπαστικό. Πάντα σκέφτομαι, ‘Λοιπόν, η ομάδα animation τους είναι αδύναμη, αλλά νομίζω ότι αυτός ο σχεδιασμός παιχνιδιού είναι φανταστικός.’ Και, ‘Ω, μπορώ να φανταστώ εκείνη τη συνάντηση όταν συζητούν αυτή τη δυνατότητα,’” είπε. “Δεν είμαι σχεδιαστής παιχνιδιών; Είμαι μια μορφή δημιουργικού διευθυντή. Έτσι, προσπαθώ πάντα να βρίσκω νέα πράγματα που δεν έχουν γίνει πριν, ή που μπορώ να κλέψω από παλαιότερα μέσα, ειλικρινά ή απλώς με εμπνέουν ή πράγματα που πάντα σκεφτόμουν.”

Δεν είναι ότι η Absurd Ventures θάβει το κεφάλι της στην άμμο, ωστόσο. Ο Houser συνέχισε λέγοντας ότι έχει μια ομάδα ανθρώπων στην εταιρεία του που αφιερώνουν χρόνο για να εξετάσουν “τι κάνουν όλοι οι άλλοι.”

Είπε ότι όταν η Rockstar άρχισε να αναπτύσσει το Red Dead Redemption, απέφυγε να παρακολουθήσει περισσότερες ταινίες Western. Για το GTA, είπε ότι απέφυγε την αναγνωρισμένη σειρά του HBO The Sopranos (1999-2007) γιατί “θα είχε διαταράξει τα πάντα όσα έκανα στο GTA” αν είχε δει τη σειρά ενώ διαμόρφωνε τη σειρά GTA, η οποία κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το 1997.

“Έτσι, πραγματικά προσπαθώ να αποφεύγω πράγματα που νομίζω ότι θα με επηρεάσουν υπερβολικά,” είπε.

Ο Houser εργάζεται τώρα σε πολλά έργα στην Absurd Ventures, συμπεριλαμβανομένου ενός open-world comedy video game που θα αποκαλύψει περαιτέρω “τους επόμενους μήνες.” Ένα άλλο είναι ένα δυστοπικό sci-fi video game για “την ανάπτυξη video game που πήγε πολύ στραβά” όταν μια ανυπάκουη AI αποκτά συνείδηση.

Είπε στη συνέντευξη του Variety ότι “δεν θα μπορούσε να υπάρξει μεγαλύτερο κομπλιμέντο” από το να είναι για πάντα συνδεδεμένος με το GTA. Ταυτόχρονα, ο Houser είπε ότι ελπίζει κάποια από αυτά που εργάζεται στην Absurd Venture να είναι επιτυχία από μόνα τους.

Ο αδελφός του Dan Houser και συνιδρυτής της Rockstar, Sam Houser, παραμένει στη Rockstar και συμμετείχε στη δημιουργία του GTA 6. Ο συγγραφέας του GQ, Sam White, δημοσίευσε πρόσφατα μια σειρά από tweets (και μετά τα διέγραψε) λέγοντας ότι μια συνέντευξη που είχε προγραμματίσει με τον Sam Houser κατέρρευσε την τελευταία στιγμή . Αυτό είναι αξιοσημείωτο γιατί ο Sam Houser σπάνια δίνει οποιεσδήποτε συνεντεύξεις, ούτε εμφανίζεται στις επίσημες προωθητικές προσπάθειες της Rockstar για τις κυκλοφορίες της εταιρείας.

Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PlayStation 5 και Xbox Series X|S. Σε άλλες ειδήσεις, η Rockstar αποκάλυψε πρόσφατα μερικά από τα μυστικά της και περιέγραψε πώς δημιουργείται ένα video game όπως το GTA 6.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Oct 2026 23:00 #294488 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Hideo Kojima κρατάει το OD μυστήριο για να χτυπήσει πιο δυνατά τον τρόμο



Τα games που αναπτύσσονται από τον Hideo Kojima συνήθως έχουν μια αίσθηση μυστηρίου, αλλά για το επερχόμενο horror project του, OD, ο έμπειρος game director θέλει να τρομάξει και να μπερδέψει τους fans του. Σε ένα νέο επεισόδιο της εβδομαδιαίας ραδιοφωνικής του εκπομπής Koji10, ο Kojima μίλησε σύντομα για το παιχνίδι, αποφεύγοντας την κυκλοφορία teasers, και διασφαλίζοντας ότι οι παίκτες θα βιώσουν ένα σωστό σοκ όταν το παίξουν.

“Είναι ακόμα ένα μυστήριο. Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν έχουμε φτιάξει το παιχνίδι,” είπε ο Kojima. “Θέλω να κρατήσω σιγή και να το κυκλοφορήσω. Αυτό είναι ασυνήθιστο για μένα, έτσι δεν είναι; Συνήθως βγάζω teaser μετά από teaser. Αυτή τη φορά δεν θέλω να αποκαλύψω πολλά. Ένα μυστήριο. Είναι τόσο νέο που είναι μυστήριο. Σκοπεύει να δημιουργήσει μια νέα εμπειρία και να δοκιμάσει τα όρια του τι μπορούν να αντέξουν οι παίκτες σε όρους φόβου. Τα όρια του φόβου, αυτή είναι η ιδέα πίσω από τον τίτλο. Το κρίσιμο σημείο του φόβου.”

Το OD ανακοινώθηκε αρχικά το 2023, με το παιχνίδι να περιγράφεται ως ένα πείραμα σχετικά με το τι σημαίνει να υπερβολικά φοβάσαι – γι' αυτό και ο τίτλος, OD. Όσον αφορά τα σχόλια του Kojima για το marketing, το πρώτο Death Stranding ήταν ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα: Υπήρχαν αρκετά teaser trailers και εκτενή gameplay previews, καθένα από τα οποία άφηνε τους θεατές με περισσότερες ερωτήσεις παρά απαντήσεις. Ο Kojima δεν είναι καν σίγουρος αν το OD θα βρει κοινό, καθώς πιστεύει ότι τα gameplay systems είναι διαφορετικά από οτιδήποτε έχει δημιουργήσει στην καριέρα του.

Μαζί με τον πνευματικό διάδοχο του Metal Gear Solid, Physint, η Xbox υποστηρίζει την ανάπτυξη του OD, και το παιχνίδι είναι αναφερόμενα ασφαλές από τις κλεισίματα στούντιο, απολύσεις και ακυρώσεις παιχνιδιών που έχουν πλήξει τη gaming division της Microsoft καθ' όλη τη διάρκεια του 2026.

Το παιχνίδι διαθέτει τους ηθοποιούς Hunter Schafer και Sophia Lillis, αν και δεν είναι σαφές πόσο ρόλο θα έχει ο αείμνηστος Udo Kier στο OD, μετά τον θάνατό του πέρυσι. Ο Kojima είχε πει προηγουμένως ότι η απεργία SAG-AFTRA το 2025 ανάγκασε την ομάδα να επαναπρογραμματίσει τα γυρίσματα για το OD μέχρι το 2026, αν και ο Kier μπορεί ακόμα να φαίνεται στο πρώιμο teaser για το OD.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Oct 2026 23:30 #294489 by Νίκος Γεωργόπουλος
Πώς γίνεται ένα video game όπως το GTA 6; Να πώς το Rockstar το ολοκληρώνει



Το Grand Theft Auto 6 της Rockstar είναι μία από τις πιο αναμενόμενες κυκλοφορίες video game φέτος, ή και ποτέ. Η σειρά είναι γνωστή για την τεράστια κλίμακα και την εντυπωσιακή προσοχή στη λεπτομέρεια, αλλά πώς φτιάχνεται ένα video game όπως το GTA 6; Σε μια νέα συνέντευξη με το Love magazine ( μέσω του Kotaku ), ο διευθυντής της Rockstar North, Rob Nelson, δήλωσε ότι μέρος του μυστικού της σειράς GTA είναι ότι πολλοί από τους προγραμματιστές της εργάζονται μαζί για πολύ καιρό και έχουν μια “καλή αίσθηση του τι πρέπει να κάνουν.”

Όσον αφορά την πραγματική κατασκευή του video game, ο Nelson είπε ότι η διαδικασία αρχίζει με τη δημιουργία assets και συστημάτων, και στη συνέχεια “με την προετοιμασία περιεχομένου σε όλους τους τομείς ανάπτυξης.”

Πιο συγκεκριμένα, ο Nelson είπε ότι το GTA 6 κατασκευάστηκε μέσω μιας σειράς οκτώ εβδομαδιαίων ορόσημων όπου επιλεγμένα κομμάτια του video game συγκεντρώνονται μαζί. Στη συνέχεια, η ομάδα αξιολογεί αυτά τα κομμάτια, ενσωματώνει αλλαγές με βάση την ανατροφοδότηση και επιστρέφει στη δουλειά για το επόμενο ορόσημο.

“Προχωράμε εκεί, χρόνο με το χρόνο, μια εμμονική μέρα τη φορά, διορθώνοντας την πορεία μας καθώς προχωράμε; πάντα με την αίσθηση ότι θέλουμε το τελειωμένο video game να είναι σταθερά στο μυαλό μας, γνωρίζοντας ότι συχνά πρέπει να βρούμε αυτή την αίσθηση, και εμπιστευόμενοι ότι, ακόμα κι αν δεν την έχουμε βρει ακόμα, θα την βρούμε τελικά,” είπε.

Ένας άλλος τρόπος που η Rockstar βγάζει ένα video game όπως το GTA 6 στην αγορά είναι δουλεύοντας με ανθρώπους. Όποιος παρακολούθησε τους τίτλους τέλους στο τελευταίο video game της Rockstar, Red Dead Redemption II, γνωρίζει πόσοι πολλοί άνθρωποι εργάστηκαν σε αυτό το video game. Για το GTA 6, δεν θα ήταν έκπληξη αν ο αριθμός των εργαζομένων είναι ακόμα μεγαλύτερος.

Ο διευθυντής συγγραφής του GTA 6, James Horton, είπε, “Δεν υπάρχουν συντομεύσεις όταν πρόκειται για την κατασκευή ενός κόσμου όπως αυτός.”

“Είναι ζήτημα να δώσουμε στους σωστούς ανθρώπους τους πόρους που χρειάζονται για να χτίσουν κάτι που δεν είναι μόνο εκτενές και ποικιλόμορφο ως σύνολο, αλλά όπου κάθε μέρος είναι αληθινό, ανεξαρτήτως πόσο μικρό είναι, ή πόσο προσεκτικά το κοιτάς,” είπε. “Πρέπει να σε κατακλύσει όταν τρέχεις στη πιο πολυσύχναστη οδό της πόλης, ακούγοντας αποσπάσματα από εκατό διαφορετικές συνομιλίες καθώς προχωράς; και πρέπει να είναι απόλυτα πειστικό αν αποφασίσεις να σταματήσεις και να δώσεις προσοχή σε οποιαδήποτε από αυτές τις συνομιλίες.”

Η Rockstar δημιούργησε μια ομάδα στο Λος Άντζελες για να δουλέψει αποκλειστικά στους NPCs, ώστε να τους κάνει να φαίνονται πιο ζωντανοί.

“Κάθε δωμάτιο στο video game, κάποιος το σκέφτηκε αυτό,” είπε ο Aaron Garbut της Rockstar σε The New York Times . “Ποιος κάθεται πού, τι πίνουν, τα σημάδια που αφήνονται στο τραπέζι. Οι εικόνες στον τοίχο θα έχουν τους ανθρώπους που είναι σε αυτό το δωμάτιο, με τα τατουάζ στα χέρια τους και την οικογένειά τους πίσω τους. Όλο αυτό έχει δημιουργηθεί, κατασκευαστεί, φωτογραφηθεί και τοποθετηθεί σε αυτό το τυχαίο δωμάτιο σε ένα τυχαίο κτίριο σε μια τεράστια πόλη, σε έναν κόσμο.”

Οι προγραμματιστές της Rockstar επίσης επισκέφτηκαν στριπτιζάδικα στη Φλόριντα και έκαναν ride-alongs με την αστυνομία για να βοηθήσουν να αποτυπωθούν σωστά οι λεπτομέρειες στην αναπαράσταση του Μαϊάμι για το Vice City.

Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S. Μετά από μια μακρά περίοδο σιωπής, η Rockstar έχει τελικά αρχίσει να αποκαλύπτει περισσότερες λεπτομέρειες και να δείχνει το video game. Για πολλά περισσότερα, φρόντισε να διαβάσεις όλα τα νέα πράγματα που μόλις μάθαμε για το GTA 6.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
06 Oct 2026 00:00 #294490 by Νίκος Γεωργόπουλος
Πώς ο Bill Skarsgard έγινε το πρόσωπο του Hideo Kojima’s Physint



Η πνευματική συνέχεια του Hideo Kojima για το Metal Gear Solid, Physint, δεν έχει μόνο ένα νέο σπίτι στο Xbox, αλλά έχει και ένα διάσημο πρόσωπο συνδεδεμένο με αυτό, με τον Bill Skarsgard (It, Boy Kills World) να παίζει τον πρωταγωνιστικό ρόλο. Χάρη στον συνθέτη του Death Stranding 2: On the Beach, Yoann “Woodkid” Lemoine, ο Kojima γνώρισε τον Skarsgard, ο οποίος αργότερα θα επιλεγεί ως ο ακόμα μη ανακοινωμένος πρωταγωνιστής του Physint.

“Έχει συμμετάσχει σε μερικές εξαιρετικές ταινίες. Σκηνοθέτες που γνωρίζω έχουν δουλέψει μαζί του και δεν μπορούν να τον επαινέσουν αρκετά,” είπε ο Kojima σε ένα νέο επεισόδιο του ραδιοφωνικού προγράμματος Koji 10. “Ήθελα να δουλέψω μαζί του για πολύ καιρό. Τότε μια μέρα, ο Bill επισκέφθηκε το στούντιο του Woodkid. Όταν ο Bill πήγε στο στούντιό του, είδε σωρούς από merchandise της Kojima Productions. Είπε, ‘Τι είναι αυτό; Γιατί έχεις όλα αυτά!;’ Ο Yoann είπε, ‘Δούλεψα μαζί τους,’ και έτσι μας σύστησε.”

Ο Kojima θα ταξίδευε αργότερα στη Σουηδία για να συναντήσει τον Skarsgard και την οικογένειά του. Ο Skarsgard ήταν φαν της σειράς Metal Gear, και ο Kojima του πρότεινε τον πρωταγωνιστικό ρόλο στο Physint, τον οποίο ο Skarsgard αποδέχθηκε.

Είναι ακόμα νωρίς για το Physint, και ο Kojima λέει ότι ο Skarsgard είναι πρόθυμος να αποκτήσει το σενάριο του video game ώστε να μπορέσει να αρχίσει να προετοιμάζεται για τον ρόλο. “Έχουμε τελειώσει το σκανάρισμά του τώρα. Πρέπει να σκανάρουμε τους ηθοποιούς νωρίς, γιατί η επεξεργασία των δεδομένων διαρκεί πολύ,” εξήγησε ο Kojima. “Θα γυρίσουμε την απόδοση πολύ αργότερα. Αλλά είναι τόσο πρόθυμος που δεν θέλει να περιμένει. Συνεχώς μου ζητάει το σενάριο. Έχω την πλοκή έτοιμη. Αλλά θέλει να ξέρει τις ατάκες και πώς μιλάει ο χαρακτήρας του. Θέλει να αρχίσει να προετοιμάζεται τώρα. Είναι πραγματικά πρόθυμος. Έτσι μπαίνει βαθιά σε έναν ρόλο.

Ένας άλλος κρίσιμος παράγοντας στην επιλογή του Skarsgard ήταν η χημεία του με την συμπρωταγωνίστρια του Physint, Charlee Fraser. “Η αφίσα που κυκλοφορήσαμε την άλλη μέρα τον έδειχνε με την Charlee. Η χημεία τους είναι πολύ σημαντική,” πρόσθεσε ο Kojima. “Δοκιμάσαμε τη χημεία τους στην οθόνη και κάναμε μια δοκιμή κάμερας. Τους σκανάραμε με πλήρη μακιγιάζ. Τα ρούχα τους ήταν μόνο για αναφορά; αυτά δεν είναι τα τελικά κοστούμια. Η αντίθεση μεταξύ αυτών των δύο είναι εντυπωσιακή.”

Ο Skarsgard κράτησε επίσης τη συμμετοχή του μυστική, καθώς ο Kojima πρόσθεσε ότι ούτε οι γονείς του ήξεραν ότι θα είναι ο πρωταγωνιστής του Physint. “Είναι τόσο σοβαρός; δεν το είχε πει σε κανέναν. Ήταν εμπιστευτικό, φυσικά, αφού δεν το είχαμε ανακοινώσει,” πρόσθεσε ο Kojima. “Ούτε οι γονείς του δεν ήξεραν. Αυτό είναι εντυπωσιακό. Είναι ένα πολύ συνειδητό άτομο.”

Το Physint δεν θα κυκλοφορήσει για πολύ καιρό, αλλά ο Kojima έχει πει ότι είναι το “μεγαλύτερο σε πωλήσεις” video game που θα μπορούσε να δημιουργήσει. Με τον Skarsgard και αρκετούς άλλους ηθοποιούς συνδεδεμένους, είναι πιθανό να είναι επίσης ένα πολύ ακριβό video game για παραγωγή, με μη επιβεβαιωμένες αναφορές ότι ο προϋπολογισμός του Physint στη Sony ήταν πάνω από 400 εκατομμύρια δολάρια. Αυτό το νούμερο δεν έχει ποτέ επιβεβαιωθεί, αλλά φημολογείται ότι το Xbox πληρώνει πολύ λιγότερα για να το ολοκληρώσει.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
06 Oct 2026 07:30 #294491 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το πρώτο DLC του Halloween αποκαλύπτει ότι ακόμη και τα αποτυχημένα sequels θα λάβουν λίγη αγάπη



Το πρώτο paid DLC του Halloween έρχεται στις 27 Οκτωβρίου με τη μορφή ενός νέου skin για τον δολοφόνο του video game, Michael Myers, και αντλεί έμπνευση από μια πηγή που ίσως δεν περιμένατε: το Halloween 5: The Revenge of Michael Myers. Μια δωρεάν ενημέρωση την ίδια ημέρα θα προσθέσει επίσης έναν πέμπτο χάρτη, το Tower Farm, εμπνευσμένο από μια τοποθεσία της ίδιας ταινίας.

Μπορεί να φαίνεται παράξενο να πηδήξουμε στην πέμπτη ταινία για το πρώτο DLC του video game, αλλά δεν είναι το μόνο νέο περιεχόμενο που έρχεται εκείνη την ημέρα. Υπάρχει επίσης ένα δεύτερο skin για τον Big Mike, δανεισμένο από την εμφάνισή του στο legacy sequel Halloween (2018). Κάθε skin θα κοστίσει 10 δολάρια.

Οι main survivors έχουν επίσης νέα πράγματα να περιμένουν, συμπεριλαμβανομένων δύο νέων χαρακτήρων, της Michelle και του Eugene, καθώς και του Civilian Costumes Pack 1, το οποίο περιλαμβάνει 14 στολές–μία για κάθε χαρακτήρα survivor–και 42 χρωματισμούς, ή “tints.” Οι νέοι survivors θα κοστίζουν επίσης 10 δολάρια, αν και αυτό είναι για το ζευγάρι, όχι για καθέναν από αυτούς, ενώ οι νέες στυλιστικές επιλογές και χρώματα θα είναι–όπως μαντέψατε–10 δολάρια για το σετ. Αυτή η προσθήκη περιεχομένου είναι η πρώτη από πολλές που έρχονται στο video game κατά τον πρώτο του χρόνο, δήλωσε το στούντιο ανάπτυξης Illfonic.

Με 13 ταινίες στη σειρά, υπάρχει ακόμα πολύς δρόμος να καλυφθεί για το Halloween, γεγονός που καθιστά την έναρξη του post-launch roadmap του με το Halloween 5 μια ενδιαφέρουσα επιλογή. Ο κατάλληλα φθινοπωρινός χάρτης της φάρμας είναι πιο ανοιχτός από τους προηγούμενους χάρτες του video game, καθιστώντας πιο δύσκολο να σπάσει κανείς τη γραμμή οπτικής από τον μπαμπούλα του Haddonfield. Υποθέτουμε ότι αυτή η μελαγχολική ατμόσφαιρα ήταν πολύ γραφική για να την παραλείψουμε ως ενημέρωση μόλις λίγες ημέρες πριν από τις 31 Οκτωβρίου.

Όσο κι αν αγαπάμε την πρωτότυπη ταινία του 1978, δεν είμαστε ιδιαίτερα φαν των περισσότερων από τις συνέχειες του Halloween, αν και το Halloween H20 είναι πιθανώς το πιο αγαπημένο· έχοντας "τρυφερές" αναμνήσεις προβολής στη μεγάλη οθόνη ως ένα εννιάχρονο που είχε εμμονή με τον τρόμο, υπάρχει ανυπομονησία να δούμε αυτή την ταινία να αντικατοπτρίζεται στο video game στο μέλλον.

Σε κάθε περίπτωση, δε θεωρούμε ότι η ποιότητα των συνεχειών θα πρέπει να κρατήσει την ομάδα ανάπτυξης από το να τις φέρει στο video game με αυτόν τον τρόπο. Το video game της Illfonic θα έπρεπε να είναι ένα μουσείο για όλα τα πράγματα σχετικά με τις ταινίες Halloween, και η παρακολούθηση της εξέλιξής του σε αυτό τα επόμενα χρόνια είναι μια συναρπαστική προοπτική. Ελπίζουμε η συμφωνία αδειοδότησης να επεκταθεί και στις πιο παράξενες ταινίες της σειράς, όπως η διλογία reboot του Rob Zombie και το Halloween 3–την μία ταινία της σειράς που δεν περιλαμβάνει τον Michael Myers. Αν το video game ακολουθήσει το roadmap που έχουμε κατά νου, θα δούμε κάθε έκδοση του The Shape στην οθόνη επιλογής χαρακτήρα μια μέρα.

Σε κριτικές για το Halloween, αναφέρεται ότι προσφέρει στους παίκτες “μια εμπειρία γεμάτη vibes που ταιριάζει στην διαχρονική ταινία, ενώ προσφέρει επίσης ένα μοναδικό στοιχείο που αποτρέπει το video game από το να μοιάζει με επανάληψη των πολλών horror multiplayer games που προηγήθηκαν.”

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
06 Oct 2026 08:00 #294492 by Νίκος Γεωργόπουλος
Μέσα στις φήμες για το Uncharted 5, ο ηθοποιός του Nathan Drake δηλώνει ότι θα επέστρεφε, αλλά με μία επιφύλαξη



Ένας από τους πιο διάσημους ρόλους του ηθοποιού Nolan North είναι αυτός του Nathan Drake στη σειρά Uncharted της Naughty Dog, αλλά ολοκλήρωσε τη συμμετοχή του με το Uncharted 4: A Thief’s End το 2016. Υπάρχουν φήμες ότι η Naughty Dog ετοιμάζει ένα νέο video game Uncharted, και ο North έχει δηλώσει ότι θα ήταν “110%” πρόθυμος να επιστρέψει σε ένα νέο video game της ιστορικής σειράς.

“110%. Απολύτως. Νομίζω ότι θα ήταν ένα από τα μεγαλύτερα games αν αποφάσιζαν να το κάνουν. Εξαρτάται απλώς αν η Sony θέλει να βγάλει χρήματα,” είπε στο Gamergy στο Πουέρτο Ρίκο πριν από τις πρόσφατες φήμες για το Uncharted 5 ( μέσω του DomTheBomb ). “Απολύτως θα το έκανα. Προσπαθώ να διατηρούμαι σε φόρμα για παν ενδεχόμενο. Δεν μπορώ να φανταστώ σενάριο όπου θα έλεγα όχι. Πάντα κρατάω ελπίδα.”

Ο North συνέχισε διευκρινίζοντας ότι δεν έχει ακούσει τίποτα για ένα νέο video game Uncharted όπου θα μπορούσε να του ζητηθεί να επιστρέψει, αλλά πιστεύει ότι θα ήταν μια καλή επιχειρηματική απόφαση για τη Sony.

“Είναι μια επιχείρηση - Θεέ μου, μπορείς να φανταστείς αν το έκαναν; Θα ήταν η μεγαλύτερη ανακοίνωση στον κόσμο των gaming. Δεν νομίζω ότι είναι υπερβολή. Νομίζω ότι είναι αλήθεια,” είπε.

Ο North δήλωσε ότι απόλαυσε τη συνεργασία του με τη Naughty Dog όλα αυτά τα χρόνια στα τέσσερα κύρια video games Uncharted, και αυτό είναι μέρος του λόγου που θα ήταν πρόθυμος να επιστρέψει.

Η μία του επιφύλαξη, ωστόσο, είναι ότι ελπίζει η Naughty Dog να μην δημιουργήσει κάτι που να μην ανταγωνίζεται την κληρονομιά της σειράς. Ανέφερε το Indiana Jones and the Kingdom of the Crystal Skull ως παράδειγμα μιας μέτριας ταινίας σε μια κατά τα άλλα σπουδαία σειρά, και δεν θέλει να συμβεί το ίδιο με το Uncharted.

Σύμφωνα με πολλές πηγές, ένα πέμπτο κύριο video game Uncharted θα είναι το επόμενο project της Naughty Dog μετά το Intergalactic: The Heretic Prophet, το οποίο αναμένεται να κυκλοφορήσει το 2027. Ένα τρίτο video game The Last of Us θα μπορούσε να ακολουθήσει μετά.

Ενδιαφέρον είναι ότι η αναφορά επεσήμανε ότι ο Nathan Drake θα εμφανιστεί στο υποτιθέμενο Uncharted 5 με κάποιο τρόπο. Το Uncharted 4 είχε τοποθετηθεί ως το οριστικό τέλος της ιστορίας του Nathan Drake όταν κυκλοφόρησε το 2016, αλλά η Naughty Dog έχει επανειλημμένα υποδείξει ότι δεν έχει τελειώσει με τη σειρά.

Πότε μπορεί να κυκλοφορήσει το Uncharted 5 είναι θέμα εικασίας, αλλά είναι πιο πιθανό ότι θα φτάσει στο PlayStation 6 δεδομένου ότι η Sony αναμένεται να κυκλοφορήσει την κονσόλα επόμενης γενιάς κάποια στιγμή το 2028.

Ο North υποδύθηκε τον Nathan Drake στα τέσσερα κύρια video games Uncharted, αλλά όχι στο The Lost Legacy. Είχε επίσης μια εμφάνιση στην ταινία Uncharted.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
06 Oct 2026 13:30 #294493 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Star Wars: Galactic Racer είναι δωρεάν για παιχνίδι τώρα, αν ξέρεις πού να κοιτάξεις



Το Star Wars: Galactic Racer είναι επιτέλους διαθέσιμο και μέχρι στιγμής, μπορεί να είναι ένα από τα καλύτερα Star Wars games που έχουν γίνει ποτέ. Το νέο racing game έχει μια ελκυστική MSRP των $60, αλλά αν ψάχνετε να το αποκτήσετε δωρεάν, μπορείτε να το παίξετε δωρεάν μέσω του Amazon Luna από σήμερα.

Η Amazon ανακοίνωσε ότι οι Prime μέλη μπορούν να παρακολουθήσουν την single-player campaign δωρεάν μέσω του Amazon Luna. “Πάντα πιστεύαμε ότι οι παίκτες του Luna αξίζουν να είναι στην Action από την πρώτη μέρα, και το Star Wars: Galactic Racer το καθιστά πραγματικότητα για πρώτη φορά,” δήλωσε ο Jeff Gattis, Head of Gaming στην Amazon, σε μια ανάρτηση στο blog. “Οι παίκτες του Luna μπορούν να μπλέκονται στην single-player campaign σήμερα χωρίς να χρειάζεται να έχουν κονσόλα ή να περιμένουν για μια μακρά λήψη. Είναι ακριβώς η εμπειρία που θέλουμε να προσφέρουμε στο Luna, και πιστεύουμε ότι οι παίκτες θα την αγαπήσουν.”

Αν δεν το γνωρίζετε, το Amazon Luna είναι μια υπηρεσία cloud gaming και Platform διαθέσιμη για τα Prime μέλη. Μια περιστρεφόμενη επιλογή games εμφανίζεται κάθε μήνα μέσω του Luna, και τα μέλη μπορούν επίσης να διεκδικήσουν αρκετά downloadable PC games. Αυτά μπορούν να εξαργυρωθούν μέσω καταστημάτων όπως το Epic Games Store και το GOG. Ο προηγούμενος μήνας ήταν ιδιαίτερα καλός, καθώς τα μέλη μπορούσαν να διεκδικήσουν αρκετά από τα κριτικά αναγνωρισμένα Doom games της Id Software, συμπεριλαμβανομένου του reboot του 2016 και του Doom Eternal.

Τοποθετημένο νωρίς κατά την εποχή της Νέας Δημοκρατίας, το Star Wars: Galactic Racer ακολουθεί τους παίκτες καθώς συμμετέχουν στη Galactic League, μια underground racing circuit υψηλού ρίσκου. Αυτό που ξεχωρίζει το game από άλλους racing τίτλους είναι οι Roguelite μηχανισμοί gameplay του, οι οποίοι εξελίσσουν τη standard racing φόρμουλα σε μια δυναμική εμπειρία. Αναπτυγμένο από την Fuse Games – ένα στούντιο που ιδρύθηκε από βετεράνους του racing από τις σειρές Burnout και Need for Speed – το Star Wars: Galactic Racer έχει αυτή τη στιγμή metascore 88 στην αδελφή ιστοσελίδα του GameWorld, το Metacritic.

“Το Galactic Racer είναι εκείνα τα απολύτως τέλεια 10 λεπτά που επεκτείνονται σε ένα πλήρες game. Κάθε στιγμή αισθάνεται χαρούμενα γρήγορη,” έγραψε ο Jordan Ramée στην κριτική του GameWorld για το Star Wars: Galactic Racer. “Κάθε απόφαση φέρει το βάρος της έντασης. Και κάθε run είναι μια ανταμείβοντας ευκαιρία να μάθεις, να βελτιωθείς, να πειραματιστείς και να προσαρμοστείς, είτε καταλήξει σε επιτυχία είτε σε αποτυχία. Ανυπομονώ να συνεχίσω να παίζω αυτό που είναι το αγαπημένο μου racing game εδώ και χρόνια.”

Please Log in or Create an account to join the conversation.