Πώς γίνεται ένα video game όπως το GTA 6; Να πώς το Rockstar το ολοκληρώνει
Το Grand Theft Auto 6 της Rockstar είναι μία από τις πιο αναμενόμενες κυκλοφορίες video game φέτος, ή και ποτέ. Η σειρά είναι γνωστή για την τεράστια κλίμακα και την εντυπωσιακή προσοχή στη λεπτομέρεια, αλλά πώς φτιάχνεται ένα video game όπως το GTA 6; Σε μια νέα συνέντευξη με
το Love magazine
(
μέσω του Kotaku
), ο διευθυντής της Rockstar North, Rob Nelson, δήλωσε ότι μέρος του μυστικού της σειράς GTA είναι ότι πολλοί από τους προγραμματιστές της εργάζονται μαζί για πολύ καιρό και έχουν μια “καλή αίσθηση του τι πρέπει να κάνουν.”
Όσον αφορά την πραγματική κατασκευή του video game, ο Nelson είπε ότι η διαδικασία αρχίζει με τη δημιουργία assets και συστημάτων, και στη συνέχεια “με την προετοιμασία περιεχομένου σε όλους τους τομείς ανάπτυξης.”
Πιο συγκεκριμένα, ο Nelson είπε ότι το GTA 6 κατασκευάστηκε μέσω μιας σειράς οκτώ εβδομαδιαίων ορόσημων όπου επιλεγμένα κομμάτια του video game συγκεντρώνονται μαζί. Στη συνέχεια, η ομάδα αξιολογεί αυτά τα κομμάτια, ενσωματώνει αλλαγές με βάση την ανατροφοδότηση και επιστρέφει στη δουλειά για το επόμενο ορόσημο.
“Προχωράμε εκεί, χρόνο με το χρόνο, μια εμμονική μέρα τη φορά, διορθώνοντας την πορεία μας καθώς προχωράμε; πάντα με την αίσθηση ότι θέλουμε το τελειωμένο video game να είναι σταθερά στο μυαλό μας, γνωρίζοντας ότι συχνά πρέπει να βρούμε αυτή την αίσθηση, και εμπιστευόμενοι ότι, ακόμα κι αν δεν την έχουμε βρει ακόμα, θα την βρούμε τελικά,” είπε.
Ένας άλλος τρόπος που η Rockstar βγάζει ένα video game όπως το GTA 6 στην αγορά είναι δουλεύοντας με
ανθρώπους. Όποιος παρακολούθησε τους τίτλους τέλους στο τελευταίο video game της Rockstar, Red Dead Redemption II, γνωρίζει πόσοι πολλοί άνθρωποι εργάστηκαν σε αυτό το video game. Για το GTA 6, δεν θα ήταν έκπληξη αν ο αριθμός των εργαζομένων είναι ακόμα μεγαλύτερος.
Ο διευθυντής συγγραφής του GTA 6, James Horton, είπε, “Δεν υπάρχουν συντομεύσεις όταν πρόκειται για την κατασκευή ενός κόσμου όπως αυτός.”
“Είναι ζήτημα να δώσουμε στους σωστούς ανθρώπους τους πόρους που χρειάζονται για να χτίσουν κάτι που δεν είναι μόνο εκτενές και ποικιλόμορφο ως σύνολο, αλλά όπου κάθε μέρος είναι αληθινό, ανεξαρτήτως πόσο μικρό είναι, ή πόσο προσεκτικά το κοιτάς,” είπε. “Πρέπει να σε κατακλύσει όταν τρέχεις στη πιο πολυσύχναστη οδό της πόλης, ακούγοντας αποσπάσματα από εκατό διαφορετικές συνομιλίες καθώς προχωράς; και πρέπει να είναι απόλυτα πειστικό αν αποφασίσεις να σταματήσεις και να δώσεις προσοχή σε οποιαδήποτε από αυτές τις συνομιλίες.”
Η Rockstar δημιούργησε μια ομάδα στο Λος Άντζελες για να δουλέψει αποκλειστικά στους NPCs, ώστε να τους κάνει να φαίνονται πιο ζωντανοί.
“Κάθε δωμάτιο στο video game, κάποιος το σκέφτηκε αυτό,” είπε ο Aaron Garbut της Rockstar σε
The New York Times
. “Ποιος κάθεται πού, τι πίνουν, τα σημάδια που αφήνονται στο τραπέζι. Οι εικόνες στον τοίχο θα έχουν τους ανθρώπους που είναι σε αυτό το δωμάτιο, με τα τατουάζ στα χέρια τους και την οικογένειά τους πίσω τους. Όλο αυτό έχει δημιουργηθεί, κατασκευαστεί, φωτογραφηθεί και τοποθετηθεί σε αυτό το τυχαίο δωμάτιο σε ένα τυχαίο κτίριο σε μια τεράστια πόλη, σε έναν κόσμο.”
Οι προγραμματιστές της Rockstar επίσης
επισκέφτηκαν στριπτιζάδικα στη Φλόριντα και έκαναν ride-alongs με την αστυνομία
για να βοηθήσουν να αποτυπωθούν σωστά οι λεπτομέρειες στην αναπαράσταση του Μαϊάμι για το Vice City.
Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S. Μετά από μια μακρά περίοδο σιωπής, η Rockstar έχει τελικά αρχίσει να αποκαλύπτει περισσότερες λεπτομέρειες και να δείχνει το video game. Για πολλά περισσότερα, φρόντισε να διαβάσεις όλα τα νέα πράγματα που μόλις μάθαμε για το GTA 6.