Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
04 Oct 2026 01:00 #294481 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Football Manager 2027: καθαρή διεπαφή & πλοήγηση



Η αναβάθμιση της ροής του παιχνιδιού και της πλοήγησης είναι στο επίκεντρο της δουλειάς για το User Interface και την Εμπειρία του Football Manager 27.

Με οδηγό τις εσωτερικές αξιολογήσεις και την ανατροφοδότησή σας, το FM27 εξελίσσει τη σχεδιαστική μας γλώσσα ενώ επαναφέρει οικείες συμπεριφορές, δημιουργώντας μια πιο καθαρή και διαισθητική εμπειρία από την αρχή κάθε καριέρας.

Μειώνοντας τον αριθμό των κλικ, ανασχηματίζοντας τα μενού για να αναβαθμιστεί η εμπειρία πλήρους οθόνης και εισάγοντας περισσότερη προσαρμοστικότητα και εξατομίκευση, μπορείτε να αποκτήσετε τις πληροφορίες και τις περιοχές που χρειάζεστε πιο αποτελεσματικά, δίνοντάς σας περισσότερο χρόνο να εξερευνήσετε τον ευρύτερο κόσμο του παιχνιδιού.

Ας δούμε τις αλλαγές που θα δείτε σύντομα στο FM27…



[h2]Καθαρότερη και πιο διαισθητική πλοήγηση[/h2]

Η πλοήγηση στο FM θα πρέπει να είναι φυσική και στο FM27 η σχεδιαστική μας φιλοσοφία έχει εξελιχθεί για να κάνει αυτή τη διαδικασία πιο ομαλή, διαισθητική και πιο οικεία.

Στο FM26, τα πλακίδια σε κάθε οθόνη εξυπηρετούσαν δύο σκοπούς: την παρουσίαση πληροφοριών και την πλοήγηση. Κάνατε κλικ σε ένα πλακίδιο, άνοιγε μια κάρτα και έτσι προχωρούσατε στην πλήρη εμπειρία του παιχνιδιού.

Για το FM27, τα έχουμε επαναστατήσει ώστε η κύρια χρήση τους να είναι για πληροφορίες και σχεδόν όλη η πλοήγηση που χρειάζεστε να είναι στα κύρια και δευτερεύοντα μενού στην κορυφή της οθόνης.

Το κύριο μενού πλοήγησης έχει ενημερωθεί με μετονομασμένα τμήματα: Portal, Squad, Tactics, Recruitment, Training και Club. Κάθε ένα αντικατοπτρίζει καλύτερα τις βασικές σας ευθύνες ως προπονητής, ενώ μειώνει τον αριθμό των βημάτων που απαιτούνται για να φτάσετε στις πληροφορίες και τις ενέργειες που χρησιμοποιείτε περισσότερο.

Κάνοντάς τα πλακίδια κυρίως ένα εργαλείο πληροφόρησης, έχουμε μπορέσει να αλλάξουμε τις συνθέσεις οθόνης σε όλο το video game, δίνοντας προτεραιότητα στην ποιότητα και τη σχετικότητα των πληροφοριών που έχετε στη διάθεσή σας. Έτσι, στην οθόνη Squad, θα δείτε την ομάδα σας αμέσως. Οι Tactics σας οδηγούν κατευθείαν στις τακτικές σας; Οι Training σας οδηγούν κατευθείαν στην προπόνηση και ούτω καθεξής - τουλάχιστον στην αρχή, με περισσότερα για την εξατομίκευση σε αυτήν την περιοχή λίγο αργότερα.

Και, μέσα σε κάθε ένα από αυτά τα μενού θα επωφεληθείτε από ένα βελτιωμένο δευτερεύον σύστημα πλοήγησης. Εδώ, έχουμε βελτιώσει την καθοδήγηση για να διευκολύνουμε την εύρεση συγκεκριμένων περιοχών και επαναφέραμε το κουμπί εναλλαγής για να σας επιτρέψουμε να έχετε γρήγορη πρόσβαση και να αλλάζετε μεταξύ οθονών σε αυτήν την περιοχή χωρίς να χρειάζεται να επιστρέψετε στην επισκόπηση και να βρείτε το σχετικό πλακίδιο.

[img]images/stories/others/fm27_clearer_interface_s_4_20261004002728_8596.jpg[/img]

Μέσα σε αυτές τις βασικές περιοχές, υπάρχει τώρα ένα πίνακας ελέγχου στην κορυφή που συγκεντρώνει τις βασικές ενέργειες που μπορείτε να κάνετε σε αυτήν την περιοχή. Για το Squad μπορεί να είναι η διεξαγωγή μιας συνάντησης ομάδας ή η ανάθεση ευθυνών, ενώ για το Recruitment μπορεί να είναι η προσαρμογή του προϋπολογισμού μεταγραφών ή η ανασκόπηση των συμβουλών του προσωπικού.

Με πολλές από τις κάρτες να γίνονται επίσης εμπειρίες πλήρους οθόνης, υπάρχει λιγότερο κλείσιμο παραθύρων για να προχωρήσετε, πράγμα που σημαίνει σημαντικά λιγότερα κλικ για να αποκτήσετε αυτό που χρειάζεστε.

Παρουσιάζοντάς το έτσι, έχετε μεγαλύτερη αποτελεσματικότητα στην πλοήγηση και τη λήψη αποφάσεων καθώς το επόμενο βήμα σας είναι πάντα διαθέσιμο και άμεσα προφανές.

Κάνοντάς το επόμενο βήμα σας άμεσα προφανές και συνδυάζοντας αυτές τις πλοηγητικές αλλαγές με αναβαθμίσεις επιδόσεων και σημαντικά μειωμένη καθυστέρηση εισόδου, το FM27 κάνει τόσο την πλοήγηση όσο και τη λήψη αποφάσεων να φαίνονται πιο γρήγορες, πιο καθαρές και πιο αποτελεσματικές.

[h2]Κάνοντάς τις Ειδοποιήσεις σας να λειτουργούν για εσάς[/h2]

Η αποτελεσματικότητα της πλοήγησης και της λήψης αποφάσεων είναι στο επίκεντρο των συνολικών αναβαθμίσεων στις Ειδοποιήσεις για το FM27.

Για να σας δώσουμε μια σαφή οπτική ένδειξη και να διευκολύνουμε την πρόσβαση στα πράγματα που έχουν μεγαλύτερη σημασία για εσάς ως προπονητής, οι ειδοποιήσεις είναι τώρα κωδικοποιημένες με χρώματα ανά θέμα και έχουν σχεδιαστεί για να αξιοποιούν καλύτερα τον χώρο.

Η κωδικοποίηση χρωμάτων των κατηγοριών ειδοποιήσεων είναι μόνο μία πτυχή των βελτιώσεων οπτικής πιστότητας στο FM27. Έχουμε προσθέσει περισσότερα χρώματα ομάδας στη γραμμή πλοήγησης στην κορυφή για να αναδείξουμε περισσότερη ατομικότητα της ομάδας, ενώ κατά την κυκλοφορία, θα ανακαλύψετε νέα φόντα με επωνυμία που προσφέρουν μεγαλύτερη ζωντάνια σε κάθε οθόνη.

[img]images/stories/others/fm27_clearer_interface_s_6_20261004002730_2273.jpg[/img]

Μέσα σε αυτές τις ειδοποιήσεις, οι πληροφορίες παρουσιάζονται τώρα πολύ πιο άμεσα. Για παράδειγμα, όταν λαμβάνετε μια ειδοποίηση σχετικά με μια Έκθεση Σκάουτερ, αυτή περιλαμβάνει τώρα την ίδια την έκθεση σκάουτερ. Δεν είναι πλέον ένα πλακίδιο που πρέπει να κάνετε κλικ.

Υπάρχουν λιγότερα διπλά στοιχεία επίσης. Έτσι, όταν λαμβάνετε πολλές προσφορές μεταγραφών για έναν παίκτη, αυτές εμφανίζονται όλες στην ίδια ειδοποίηση. Αυτό, με τη σειρά του, διευκολύνει και επιταχύνει την απόφασή σας για τα επόμενα βήματα της ομάδας σας.

Δίνοντάς σας τη συνολική εικόνα σε αυτές τις ειδοποιήσεις και πέρα από αυτές, υπάρχει αύξηση στον όγκο των εργαλείων που είναι διαθέσιμα στο FM27, παρέχοντας περαιτέρω συμφραζόμενα και πληροφορίες είτε εξετάζετε τους περιγραφείς χαρακτηριστικών του πιθανών νέων υπαλλήλων είτε την ιατρική έκθεση του αστέρα σας.

[h2]Προσαρμογή στο στυλ διαχείρισής σας[/h2]

Είτε παίζετε σε φορητό υπολογιστή είτε με μια ultra-wide 4K οθόνη, θα έχετε μια πιο βέλτιστη εμπειρία στο FM27.

Έχουμε επανασχεδιάσει τη λογική του UI για να αναγνωρίζει τις προτιμήσεις σας και να προσαρμόζεται στο μέγεθος και τις ρυθμίσεις ανάλυσης της οθόνης σας αλλάζοντας τις συνθέσεις οθόνης για να εμφανίζουν περισσότερες πληροφορίες και να μειώνουν τον κενό χώρο.

Θα παρατηρήσετε αυτές τις αλλαγές στα βασικά κλιμακούμενα στοιχεία του παιχνιδιού όπως πίνακες και λίστες.

Οι πίνακες τώρα σας δείχνουν όσο το δυνατόν περισσότερες πληροφορίες κατακόρυφα χωρίς να σας αναγκάζουν να κάνετε κύλιση, ενώ οριζόντια έχουν σχεδιαστεί ώστε οι οθόνες να είναι γεμάτες με όσο το δυνατόν περισσότερα σχετικά δεδομένα για εσάς. Μπορείτε επίσης να συνδυάσετε αυτό με προσαρμοσμένες προβολές, ώστε να μπορείτε να είστε δημιουργικοί με τον τύπο και τον όγκο των πληροφοριών που θέλετε να δείτε.

[img]images/stories/others/fm27_clearer_interface_s_7_20261004002731_4117.jpg[/img]

Αυτό υποστηρίζεται από την προσθήκη μιας κλιμακούμενης λειτουργίας στο μενού Προτιμήσεις για όσους έχουν HD και 4K οθόνες. Θα ξεκινήσετε την πρώτη σας καριέρα στο FM27 με την προεπιλεγμένη ρύθμιση πληροφοριών με δύο διαθέσιμες εναλλακτικές. Οι Λεπτομερείς και Συμπυκνωμένες σας επιτρέπουν να φορτώσετε δύο διαφορετικά επίπεδα πρόσθετης λεπτομέρειας στην οθόνη σας, ενώ η Προεπιλεγμένη παραμένει εκεί αν θέλετε τα στοιχεία UI να είναι μεγαλύτερα.

Μαζί με τις προσαρμοσμένες προβολές, αυτό το επίπεδο ελέγχου σας δίνει την ευελιξία να προσαρμόσετε την εμπειρία σας με βάση το πώς παίζετε και τον όγκο πληροφοριών που χρειάζεστε για το στυλ διαχείρισής σας.

Προεπιλεγμένη

Λεπτομερής

Συμπυκνωμένη

[h2]Περισσότερα εργαλεία προσαρμογής για να ταιριάζουν με τον ρυθμό σας[/h2]

Υπάρχουν τέσσερις άλλες βασικές πτυχές στις αλλαγές προσαρμογής που εισάγονται για το FM27: Δευτερεύουσες Θέσεις Πλοήγησης, Επανακαθορισμός Συντομεύσεων, Σελιδοδείκτες και Ανταλλαγή Πλακιδίων.

Οι πρώτες δύο είναι προσθήκες στο μενού Προτιμήσεις. Εδώ, θα ανακαλύψετε επίσης μια ρύθμιση που σας επιτρέπει να αλλάξετε πού προσγειώνεστε όταν κάνετε κλικ σε κάθε μία από τις επιλογές στη γραμμή κύριας πλοήγησης.

Έτσι, αν έχετε περισσότερο ενδιαφέρον για ορισμένες πτυχές του Squad ή Recruitment, μπορείτε να αλλάξετε τη ρύθμιση ώστε να μπορείτε να φτάσετε εκεί με λιγότερα κλικ.

Υπάρχει τώρα και πάλι η δυνατότητα να επεξεργαστείτε τις συντομεύσεις πληκτρολογίου εντός του παιχνιδιού όπως θέλετε.

[img]images/stories/others/fm27_clearer_interface_s_13_20261004002737_1360.jpg[/img]

Οι Σελιδοδείκτες προσέφεραν έναν πιο γρήγορο και αξιόπιστο τρόπο πλοήγησης στο FM26, επιτρέποντάς σας να καρφιτσώνετε τις ατομικές οθόνες παιχνιδιού και τις περιοχές που είχαν μεγαλύτερη σημασία για εσάς. Θα παρατηρήσετε από ορισμένες από τις οθόνες που μοιραστήκαμε εδώ και στο βίντεο μας ότι έχουμε εξελίξει αυτό το σύστημα για να προσφέρουμε περισσότερη αξία σε κάθε αποθήκευση.

Υπάρχει μεγαλύτερος έλεγχος πάνω στη γραμμή Σελιδοδεικτών. Έχουμε προσθέσει περιγραφές κειμένου για εκείνους που προτιμάτε, πράγμα που σημαίνει ότι υπάρχει άμεση ανάκληση πέρα από το εικονίδιο εντός του παιχνιδιού. Μέσα στη γραμμή υπάρχει επίσης τώρα η δυνατότητα να αναδιοργανώσετε τη θέση των Σελιδοδεικτών σας, διευκολύνοντας την προσαρμογή με βάση τις ανάγκες σας κατά τη διάρκεια διαφορετικών φάσεων της σεζόν.

[img]images/stories/others/fm27_clearer_interface_s_14_20261004002738_3461.jpg[/img]

Τέλος, αλλά όχι λιγότερο σημαντικό, είναι η εισαγωγή της ανταλλαγής πλακιδίων. Στο Portal και σε άλλες περιοχές του παιχνιδιού, έχουμε προσθέσει αναπτυσσόμενα μενού σε ορισμένα πλακίδια που σας επιτρέπουν να τα ανταλλάξετε με άλλο του ίδιου μεγέθους, δίνοντάς σας περισσότερο έλεγχο σχετικά με τη φύση, την ποιότητα και τη σχετικότητα που βλέπετε με βάση τις προτιμήσεις παιχνιδιού σας.

Αυτό το σύστημα ανταλλαγής πλακιδίων έχει επίσης εισαχθεί στη Διεπαφή Ημέρας Αγώνα, την οποία θα δείτε περισσότερα στα βαθιά μας βίντεο για την Engine Αγώνα, και είναι η αρχή ενός μακροχρόνιου έργου για την προσαρμογή οθόνης.

[img]images/stories/others/fm27_clearer_interface_s_15_20261004002739_4989.jpg[/img]

Το FM27 εξελίσσει τη σχεδιαστική γλώσσα που εισάγαμε στο FM26 συνδυασμένη με ιδέες και συμπεριφορές που ανακτούν τη βασική πλοήγηση και τη ροή εμπειρίας χρήστη από προηγούμενους τίτλους.

Ο στόχος μας με αυτές τις αλλαγές είναι απλός: να αισθάνονται αποτελεσματικές και διαισθητικές, ώστε να μπορείτε να επικεντρωθείτε στην ανακάλυψη και την εξερεύνηση του ευρύτερου κόσμου του ποδοσφαίρου. Περισσότερες σχετικές πληροφορίες σε κάθε οθόνη και περισσότερους τρόπους να διαμορφώσετε την αλληλεπίδρασή σας με το video game σημαίνει μεγαλύτερο έλεγχο και βάθος στην εμπειρία σας.

Στο επόμενο βαθύ μας βίντεο θα παρουσιάσουμε τα νέα, βελτιωμένα και επιστρεφόμενα στοιχεία που κάνουν το FM27 έναν πιο βαθύ και πιο καθηλωτικό κόσμο ποδοσφαίρου.

[h2]Καθαρότερη Διεπαφή Συχνές Ερωτήσεις[/h2]

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
04 Oct 2026 01:30 #294482 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Football Manager 2027: πιο βαθύς κόσμος



Στην καρδιά της εμπειρίας του Football Manager βρίσκεται η συμμετοχή σε ένα ζωντανό, αναπνεύσιμο ποδοσφαιρικό σύμπαν που υπάρχει πολύ πέρα από τα όρια του συλλόγου σας.

Σε συνδυασμό με βελτιώσεις στην πλοήγηση που διευκολύνουν την εξερεύνηση του ποδοσφαιρικού κόσμου, για το FM27 χρειάστηκε να αναβαθμίσουμε τα επίπεδα περιέργειάς σας με πιο σχετικό και δυναμικό περιεχόμενο για να προκαλέσουμε μεγαλύτερο ενδιαφέρον για όσα συμβαίνουν πέρα από τα όρια του συλλόγου σας.

Η επιστροφή των Κληρώσεων Κυπέλλου και της Ημέρας Προθεσμίας Μεταγραφών αναβαθμίζει τις μεγάλες στιγμές κάθε σεζόν, προσθέτοντας περισσότερες ανατροπές, ενώ σας δίνει επιπλέον δύναμη στο πώς προχωράτε στο video game, δημιουργώντας μια πιο συνδεδεμένη εμπειρία κάθε φορά που προχωράτε.



[h2]Μια προοπτική για το παγκόσμιο ποδόσφαιρο[/h2]

Για να εξερευνήσετε καλύτερα και πιο εύκολα τον κόσμο γύρω σας, χρειάστηκε να αναβαθμίσουμε τα νέα και την ευρύτερη εικόνα του ποδοσφαίρου στο FM27; τόσο ως προς τον τρόπο που σας παρουσιάζονται όσο και ως προς το περιεχόμενο που βλέπετε καθώς εξελίσσεται η καριέρα σας.

Το περιεχόμενο των ειδήσεων έχει ανανεωθεί, αναπτυχθεί και επεκταθεί για κάθε μέρος της σεζόν. Είτε πρόκειται για προεπισκοπήσεις της σεζόν του συλλόγου, ελέγχους μέσης σεζόν, φήμες για θέσεις εργασίας ή προεπισκοπήσεις τίτλων, οι τίτλοι και οι ιστορίες που συναντάτε κάνουν τις φάσεις μιας σεζόν ή ενός τουρνουά να ζωντανεύουν και να φαίνονται πιο διακριτές.

Οι πηγές μέσων εντός του παιχνιδιού θα αναφέρουν τώρα συνεχώς πιο ενδιαφέρουσες ιστορίες, όλες φιλοξενούμενες σε ανασχεδιασμένες οθόνες Νέων και συχνά παρουσιαζόμενες απευθείας σε εσάς μέσω Μηνυμάτων.

Προηγουμένως, το σύστημα «Για Εσάς» γέμιζε όλο το περιεχόμενο που βλέπατε στο μενού Νέων. Αυτή ήταν μια προσπάθεια να συνδυαστούν οι διάφοροι τύποι ειδήσεων σε μία προσέγγιση που πάντα παρουσίαζε κάτι ενδιαφέρον.

Αυτό έχει τώρα επανασχεδιαστεί, με σαφή διαχωρισμό μεταξύ του περιεχομένου «Για Εσάς» που προσαρμόζεται στα ενδιαφέροντά σας και περαιτέρω ειδήσεων σχετικά με μεταγραφές και ενημερώσεις από τον κόσμο του ποδοσφαίρου. Αυτό σημαίνει περισσότερη βάθος και ποικιλία, προκαλώντας μια οικεία αίσθηση ανακάλυψης και περιέργειας μέσα στο σύμπαν της αποθήκευσής σας.

[h2]Ανασχεδιασμένα μενού για πιο ομαλή εξερεύνηση[/h2]

Δεν είναι μόνο οι οθόνες Νέων που έχουν ανασχεδιαστεί για το FM27: έχουμε πάρει μια φρέσκια προοπτική στις οθόνες Συλλόγου, Ανταγωνισμού και Έθνους, επίσης.

Για όλες αυτές, και για το FM27 συνολικά, υπήρξε σαφής εστίαση στο να καταγραφούν όσα έχουν ήδη συμβεί, όσα συμβαίνουν τώρα, όσα θα συμβούν στη συνέχεια, καθώς και ποιοι είναι οι βασικοί άνθρωποι σε αυτήν την περιοχή. Αυτό σας δίνει βασικές πληροφορίες και συμφραζόμενα πιο γρήγορα σχετικά με τις επιμέρους οντότητες, κάτι που γνωρίζουμε ότι εκτιμάτε και έγινε εφικτό χάρη στις βελτιώσεις που εισήχθησαν στη δευτερεύουσα γραμμή πλοήγησης.

Έτσι, στην οθόνη του Συλλόγου, τώρα έχετε μια άμεση εικόνα της ταυτότητας και της ιστορίας αυτού του συλλόγου, καθώς και σύγχρονες πληροφορίες για τον προπονητή τους, τους κορυφαίους σκόρερ, τους βασικούς παίκτες, τις τελευταίες μεταγραφές και τις ειδήσεις.

[img]images/stories/others/fm27_a_deeper_more_immers_2_20261004002846_2278.jpg[/img]

Όταν κοιτάτε έναν Ανταγωνισμό, είτε είστε σε αυτόν είτε όχι, θα βλέπετε τώρα πιο καθαρά τις βασικές λεπτομέρειες: αποτελέσματα, επερχόμενους αγώνες, βασικούς ανθρώπους, τους τρέχοντες κατόχους και δυναμικά δεδομένα όπως οι στατιστικοί ηγέτες και η ομάδα της εβδομάδας – ιδανικό για να προσθέσετε νέα ταλέντα στη λίστα σκαουτινγκ σας.

[img]images/stories/others/fm27_a_deeper_more_immers_3_20261004002847_5271.jpg[/img]

Αυτά τα δυναμικά δεδομένα είναι μέρος μιας ευρύτερης προσπάθειας να γίνουν οι στατιστικές πιο ορατές στην συνολική σας εμπειρία.

Η εις βάθος ανάλυση του Match Engine θα αποκαλύψει περισσότερα για το πώς αυτό ζωντανεύει στο Data Hub και κατά τη διάρκεια των αγώνων, αλλά με την επιστροφή των Heat Maps, σε όλο το video game θα έχετε περισσότερες τεχνικές πληροφορίες διαθέσιμες για να ενημερώσετε τη λήψη κρίσιμων αποφάσεων.

[img]images/stories/others/fm27_a_deeper_more_immers_4_20261004002848_9165.jpg[/img]

Το νέο Competitions Hub σας δίνει μια εικόνα του πώς διαμορφώνονται τα πράγματα στις διάφορες λίγκες που έχετε φορτώσει στην αποθήκευσή σας, δίνοντάς σας μια πιο άμεση διαδρομή για να εμβαθύνετε και να εξερευνήσετε.

[img]images/stories/others/fm27_a_deeper_more_immers_5_20261004002849_5679.jpg[/img]

Υπάρχουν περαιτέρω παραδείγματα σε όλο το video game. Η οθόνη του Έθνους είναι τώρα πολύ πιο οικεία, ενώ οι κορυφαίες φήμες και οι ολοκληρωμένες συμφωνίες επισημαίνονται τώρα στην κορυφή της οθόνης Μεταγραφών.

Τα Προφίλ Παικτών έχουν επίσης αναβαθμιστεί. Είναι ουσιώδες να μπορείτε να δείτε το πλήρες πλαίσιο της πορείας ενός παίκτη ανά πάσα στιγμή, με την Ιστορία Καριέρας τώρα αποκατεστημένη σε μια εμπειρία πλήρους οθόνης. Συνδυασμένα με την εισαγωγή γρήγορων εναλλαγών, έχετε τη δύναμη να περιηγείστε εύκολα και διαισθητικά τόσο στις ομάδες σας όσο και σε αυτές των αντιπάλων σας.

Αυτές οι αλλαγές στη σύνθεση οθόνης, το σχεδιασμό και το περιεχόμενο έχουν αντιμετωπιστεί με γνώμονα την ανακάλυψη. Κάνοντάς τις πιο εύκολες στην πλοήγηση, έχετε μια πιο φυσική και ικανοποιητική πορεία εξερεύνησης όταν κάνετε κλικ στο συνεχίστε και συναντάτε ένα νέο κομμάτι πληροφορίας. Οι ίδιες αρχές θα ισχύουν είτε προετοιμάζεστε για την πρώτη σας προετοιμασία είτε ελέγχετε τον παλιό σας σύλλογο 15 σεζόν αργότερα.

[h2]Η μαγεία του κυπέλλου (κληρώσεις)[/h2]

Πέρα από τους ανασχεδιασμούς οθονών, υπάρχουν επίσης χαρακτηριστικά που επιστρέφουν φέτος και ακούσαμε ξεκάθαρα ότι είναι αναπόσπαστα στην εμπειρία του gameplay σας και την αφοσίωση στον κόσμο.

Οι Κληρώσεις Κυπέλλου επιστρέφουν σε μια οικεία μορφή, ξεκινώντας με ένα μήνυμα που σας οδηγεί σε μια ροή κλήρωσης με έναν οικοδεσπότη. Μέσα σε αυτό έχετε επιλογές να κληρώσετε την επόμενη ομάδα, να κληρώσετε όλους και να αυξήσετε την ταχύτητα της αυτόματης λειτουργίας κλήρωσης. Αντί να έρχεται η επόμενη αποστολή σας μέσω ενός μηνύματος, θα ξαναπάρετε την αίσθηση να βλέπετε το όνομα της ομάδας σας να βγαίνει από το φανταστικό καπέλο – είτε πρόκειται να παίξετε με τους τοπικούς σας αντιπάλους είτε να αντιμετωπίσετε έναν πιθανό γίγαντα.

[img]images/stories/others/fm27_a_deeper_more_immers_6_20261004002850_3949.jpg[/img]

[h2]Ημέρα Προθεσμίας και Συμπεριφορά Μεταγραφών[/h2]

Μαζί με τις Κληρώσεις Κυπέλλου στην επιστροφή της βασικής εμπειρίας είναι μια αποκατεστημένη Ημέρα Προθεσμίας Μεταγραφών που αποτυπώνει καλύτερα την αίσθηση της περίστασης καθώς προσπαθείτε να ολοκληρώσετε τις τελευταίες συμφωνίες της τελευταίας στιγμής.

Αυτή η εργασία είναι μέρος μιας ευρύτερης εστίασης στις μεταγραφές και τη συμπεριφορά AI στις μεταγραφές. Έτσι, για παράδειγμα, θα βλέπετε τώρα τις Προσφορές Πρακτόρων ορατές και ενεργές στην οθόνη Πρόσληψης καθ' όλη τη διάρκεια του παραθύρου, αντί να εμφανίζονται μόνο την ημέρα της προθεσμίας. Θα αυξάνονται καθώς πλησιάζουμε στο κρίσιμο σημείο του παραθύρου, αλλά δεν θα νιώθετε πια ότι έρχονται από το πουθενά.

Αλλού, θα παρατηρήσετε μια αλλαγή στις προτεραιότητες και τις συμπεριφορές ορισμένων νεαρών παικτών όταν μετακινούνται. Τώρα, ακριβώς όπως στην πραγματική ζωή, η υπόσχεση «να θεωρείτε τον σύλλογο ως σκαλοπάτι» έχει περισσότερη αξία στις διαπραγματεύσεις συμβολαίων καθώς οι νεαροί παίκτες θα εξετάζουν τώρα πολύ περισσότερο τον χρόνο συμμετοχής όταν κοιτάζουν μια μεταγραφή – φανταστικό αν χτίζετε την πορεία σας στις λίγκες.

Οι προτεραιότητες και οι προσεγγίσεις άλλων συλλόγων έχουν αλλάξει επίσης. Αν ένας παίκτης έχει μια αμοιβή πώλησης στο συμβόλαιό του, αυτό θα αναφέρεται τώρα στις Εκθέσεις Σκαουτών και θα παρατηρήσετε ότι οι σύλλογοι θα θέλουν περισσότερα χρήματα για αυτούς τους παίκτες για να διασφαλίσουν ότι δεν θα χάσουν οικονομικά.

Ομοίως, οι στοχευμένες λίστες των AI προπονητών και Διευθυντών Ποδοσφαίρου έχουν επαναξιολογηθεί για να ληφθεί καλύτερα υπόψη πώς δίνουν προτεραιότητα στην εμπειρία και την ηγεσία στα αποδυτήρια. Αν είναι σημαντικό για αυτούς, μπορεί να τους δείτε να συμπεριφέρονται διαφορετικά στην αγορά για να βοηθήσουν καλύτερα στην ανάπτυξη της ομάδας.

Αυτές οι αλλαγές, σε συνδυασμό με την εισαγωγή κανόνων Σχέσης Κόστους Ομάδας και αναπροσαρμογές στις παγκόσμιες δαπάνες, δημιουργούν περισσότερη βάθος, ακρίβεια και πιστότητα σε όλη την αποθήκευσή σας.

[img]images/stories/others/fm27_a_deeper_more_immers_7_20261004002851_4210.jpg[/img]

[h2]Περισσότερος έλεγχος σε όσα βλέπετε - και πόσο συχνά τα βλέπετε[/h2]

Πέρα από τα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού που σας συνδέουν με τον ευρύτερο κόσμο, υπάρχουν και τα πράγματα που συναντάτε καθώς προχωράτε στην αποθήκευσή σας.

Αυτή η συμπεριφορά και η πρόσκληση για ανακάλυψη έχουν αποκατασταθεί στο FM27 με αλλαγές στον τρόπο που επεξεργάζεται το video game. Τώρα, όταν κάνετε κλικ στο συνεχίστε, θα προσγειώνεστε τακτικά σε διαφορετικές περιοχές του παιχνιδιού έξω από το Portal σας, αυξάνοντας έτσι το βάθος και την έκταση των οθονών και των πληροφοριών που βλέπετε.

Αυτό δεν είναι το μόνο. Οι υπάρχουσες λογικές επεξεργασίας έχουν επίσης εκτεθεί μέσα σε ένα νέο σύστημα Ροής Συνεχίστε που θα μπορείτε να αποκτήσετε πρόσβαση όταν ξεκινάτε την πρώτη σας καριέρα.

Μέσα σε αυτό, υπάρχουν τρεις προεπιλεγμένες ροές που καθορίζουν τον ρυθμό και τη συχνότητα των ενημερώσεων που βλέπετε. Για όσους από εσάς αρέσει να επιταχύνετε τις εβδομάδες προς τις ημέρες αγώνων, η επιλογή Streamlined προσφέρει λιγότερες διακοπές. Οι ισορροπημένες και ολοκληρωμένες επιλογές θα σας δώσουν περισσότερες πληροφορίες και δεδομένα καθώς συμβαίνουν.

Υπάρχει στη συνέχεια μια τέταρτη επιλογή, Προσαρμοσμένη, που σας επιτρέπει να προσαρμόσετε πώς προχωρά το video game. Πόσο συχνά θέλετε το video game να σταματά για να περάσει από τα μηνύματά σας; Πόσο συχνά θέλετε να βλέπετε συγκεκριμένα αποτελέσματα, αγώνες ή ενημερώσεις ειδήσεων;

Πέρα από αυτό, υπάρχει επίσης μια ρύθμιση για το πώς λειτουργεί το κουμπί Συνεχίστε με βάση την ανατροφοδότησή σας. Τώρα, μπορείτε να επιλέξετε αν θέλετε να χρησιμοποιείται για να περάσετε από τα μηνύματά σας ή να συνεχίσετε με τα μη αναγνωσμένα μηνύματα.

[img]images/stories/others/fm27_a_deeper_more_immers_8_20261004002852_4472.jpg[/img]

Αν θέλετε να αλλάξετε οποιαδήποτε από αυτές τις ρυθμίσεις καθώς προχωρά η αποθήκευσή σας, είστε ελεύθεροι να το κάνετε καθώς μπορείτε να τροποποιήσετε αυτές και πολλές άλλες λεπτομέρειες μέσα στο μενού Προτιμήσεις.

Συνδυάζοντας με τις άλλες αλλαγές προτίμησης, τη δουλειά προσαρμογής διάταξης και την εισαγωγή εναλλαγής πλακιδίων που παρουσιάζεται στην πλοήγηση εισβάλλει , αυτές οι αλλαγές επεξεργασίας σας δίνουν τη δύναμη να προσαρμόσετε την εμπειρία σας με βάση το στυλ σας και το τι είναι πιο σημαντικό για εσάς. Θα ορίσουμε το σημείο εκκίνησης, αλλά ακριβώς όπως υπάρχουν νέες ρυθμίσεις που σας επιτρέπουν να αλλάξετε πού προσγειώνεστε σε κάθε βασική οθόνη, είναι δική σας η απόφαση πώς θέλετε να παίξετε.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Oct 2026 19:30 #294483 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το NBA 2K25 θα αποσυρθεί σύντομα, οι single-player modes κλείνουν επίσης



Η 2K Sports ανακοίνωσε ότι το NBA 2K25 θα διακοπεί σύντομα, και αυτό περιλαμβάνει την αφαίρεση του προϊόντος από την πώληση και τις διακοπές των servers που θα κάνουν ακόμα και τα single-player MyCareer και MyTeam components μη παικτά.

Σε μια δημοσίευση , η 2K Sports δήλωσε ότι το NBA 2K25 θα αφαιρεθεί από την πώληση στις 30 Οκτωβρίου 2026 και θα διακοπεί πλήρως στις 31 Δεκεμβρίου 2026.

Οι άνθρωποι που κατέχουν το video game μπορούν να το ξανακατεβάσουν και να παίξουν offline μετά τη διακοπή. Ωστόσο, από την 1η Ιανουαρίου 2026, όλα τα multiplayer games και η πρόσβαση σε κάθε online mode θα αφαιρεθούν. Αυτό σημαίνει ότι τα single-player MyCareer και MyTeam modes θα είναι μη παικτά, ενώ οι παίκτες δεν θα μπορούν επίσης να αποκτήσουν περισσότερη εικονική νομισματική μονάδα.

Όσον αφορά το τι θα είναι διαθέσιμο μετά την 1η Ιανουαρίου 2027, η 2K Sports επιβεβαίωσε ότι τα modes Play Now, MyNBA, The W και MyWNBA θα παραμείνουν.

Το NBA 2K25 κυκλοφόρησε τον Οκτώβριο του 2024, οπότε θα έχει παραμείνει πλήρως online και πλήρως λειτουργικό για μια περίοδο περίπου δύο ετών. Το προηγούμενο έτος, το NBA 2K24, διακόπηκε στις 31 Ιανουαρίου 2026, με το NBA 2K23 να κλείνει ένα χρόνο νωρίτερα. Έχει γίνει κάτι σαν κανονισμός για τη σειρά NBA 2K να διατηρεί τους servers της ενεργούς και λειτουργικούς για περίπου δύο χρόνια.

Η επικείμενη διακοπή του NBA 2K25–ή οποιουδήποτε video game–είναι απογοητευτική για τους ανθρώπους που θέλουν να συνεχίσουν να παίζουν online, αλλά αυτό το είδος πράγματος δεν είναι ασυνήθιστο στον κόσμο των sports games και πέρα από αυτό, για την 2K και άλλους εκδότες που μεταφέρουν πόρους σε νεότερα, πιο δημοφιλή games με την πάροδο του χρόνου.

Για ένα video game όπως το NBA 2K, μπορεί επίσης να υπάρχουν απαιτήσεις αδειοδότησης και νομικές απαιτήσεις, δεδομένου πόσοι πραγματικοί άνθρωποι και μάρκες εμφανίζονται στα games.

Οι άνθρωποι είναι ιδιαίτερα απογοητευμένοι που μπορούν να παίξουν ένα mode όπως το MyCareer μόνο για δύο χρόνια. Επενδύουν σημαντικό χρόνο στις ομάδες τους, και δύο χρόνια απλά δεν είναι αρκετά για πολλούς ανθρώπους.

Ένα από τα πιο δημοφιλή games στον κόσμο, το GTA Online–το οποίο προέρχεται από την Rockstar της Take-Two–έχει παραμείνει online και παικτό από το 2013. Αυτό το game reportedly κάνει πολλά εκατομμύρια δολάρια κάθε μήνα , οπότε έχει νόημα ότι η Rockstar θα συνεχίσει να το ενημερώνει και να το υποστηρίζει.

Το νεότερο video game NBA 2K, NBA 2K27, κυκλοφόρησε τον Σεπτέμβριο του 2026, οπότε αν διατηρηθεί ένα παρόμοιο μοτίβο, θα μπορούσε να αφαιρεθεί από την πώληση τον Οκτώβριο του 2028 και να κλείσει οριστικά τον Ιανουάριο του 2029.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Oct 2026 20:00 #294484 by Νίκος Γεωργόπουλος
10 νέα πράγματα που μόλις μάθαμε για το GTA 6



Νέες πληροφορίες σχετικά με το Grand Theft Auto 6 συνεχίζουν να αποκαλύπτονται. Game Informer ‘s πιο πρόσφατο τεύχος περιλάμβανε αρκετές νέες λεπτομέρειες, και έχουμε συγκεντρώσει μερικά από τα βασικά πράγματα που μάθαμε παρακάτω.

[h2]Ρύθμιση Ιστορίας[/h2]

Φαίνεται ότι θα ξεκινήσουμε το video game παίζοντας ως Jason, καθώς η Lucia είναι ακόμα στη φυλακή. Όταν η Lucia βγει, οι δύο θα κάνουν μια ληστεία γιατί και οι δύο θέλουν να ζήσουν καλύτερες, πλουσιότερες ζωές. Υποτίθεται ότι είναι μια απλή δουλειά, αλλά πιάνουν και ένα ολόκληρο μυστήριο που εκτείνεται σε όλη τη Λεωνίδα θα ξεδιπλωθεί.

[h2]Μέγεθος Χάρτη[/h2]

Ενώ υπήρξε πολλή εικασία, διαρροές και πληροφορίες γύρω από το μέγεθος του χάρτη του GTA 6, τώρα έχει επιβεβαιωθεί ότι η Λεωνίδα στο GTA 6 είναι διπλάσια σε μέγεθος από το GTA 5. Είναι ο μεγαλύτερος χάρτης που έχει δημιουργήσει ποτέ η Rockstar κατά “κάποιο βαθμό.” Είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς έναν μεγαλύτερο και πιο λεπτομερή κόσμο από το Red Dead Redemption 2, αλλά το GTA 6 είναι έτοιμο να το παραδώσει. Είμαστε περίεργοι να δούμε πώς όλες οι διαφορετικές περιοχές του χάρτη ταιριάζουν μαζί για να δημιουργήσουν μια ενιαία Λεωνίδα.

[h2]Οι Κύριες Περιοχές[/h2]

Ο χάρτης είναι χωρισμένος σε έξι διαφορετικές περιοχές, και αυτές είναι: Vice City, Λεωνίδα Quays, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia, και το Εθνικό Πάρκο Όρος Καλάγκα. Η Vice City βασίζεται προφανώς στο Miami, και πιθανότατα εκεί θα περάσετε το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου σας. Το Grassrivers είναι η έκδοση του GTA 6 των Everglades. Το Port Gellhorn, που αντιπροσωπεύει μικρότερες πόλεις που λειτουργούν και ως τουριστικές παγίδες στη Φλόριντα. Η Ambrosia είναι η “καρδιά” της Λεωνίδας όπου βρίσκονται πολλές βιομηχανίες και αποστακτήρια, και φανταζόμαστε ότι θα υπάρχουν πολλές κακόφημες συμπλοκές εδώ. Το Όρος Καλάγκα θα έχει εκδηλώσεις off-road, αλλά έχει επίσης και πλουσιότερες περιοχές.

[h2]Εφαρμογή Rideshare[/h2]

Η εφαρμογή Rideshare ονομάζεται RydeMe. Όταν παίρνετε μία από αυτές τις διαδρομές, μπορείτε να συνομιλήσετε με άλλους NPCs και να περάσετε χρόνο, να ακούσετε μουσική και να μετακινηθείτε από ένα σημείο σε άλλο. Ο μηχανισμός κλήσης ταξί του GTA 4 φαίνεται ότι έχει επεκταθεί σημαντικά εδώ για το GTA 6.

[h2]Καιρός[/h2]

Υπάρχουν πολλές νέες λεπτομέρειες σχετικά με τον καιρό. Η Φλόριντα έχει πολύ ταραχώδη καιρό, και φαίνεται ότι η Rockstar προσπαθεί να το αποτυπώσει. Ο καιρός είναι δυναμικός και τοπικός – δεν συμβαίνει μόνο στην περιοχή σας. Αν πετάτε με αεροπλάνο θα δείτε καταιγίδες στο βάθος ή ηλιόλουστες περιοχές. Όλα θα συμβαίνουν ταυτόχρονα. Αν οι συνθήκες των καταιγίδων είναι σωστές, μπορεί να σχηματιστεί ένα δυναμικό ουράνιο τόξο, αλλά θα υπάρχουν επίσης αποδείξεις της βροχής. Λακκούβες, βρεγμένοι δρόμοι, και ίσως NPCs με βρεγμένα μαλλιά θα είναι όλα σαφή σημάδια μιας πρόσφατης καταιγίδας.

Ο άνεμος έχει υποστεί αναθεώρηση από το RDR2, και η Rockstar έχει διασφαλίσει ότι είναι όσο το δυνατόν πιο ρεαλιστικός. Τα ρούχα, τα μαλλιά και τα αντικείμενα θα κινούνται όλα στον άνεμο. Είναι πιο τοπικός, και ανάλογα με τον καιρό, ο άνεμος μπορεί να αλλάξει. Αν φυσάει πάνω από μια υδάτινη επιφάνεια, θα δείτε κυματισμούς και περισσότερες επιδράσεις του ανέμου στο περιβάλλον γύρω.

[h2]Τυφώνες[/h2]

Ξεχωριστά από τον καιρό, οι τυφώνες θα είναι παρόντες στο GTA 6. Δεν ξέρουμε αν θα υπάρξουν επιπτώσεις στο gameplay, αλλά ελπίζουμε να υπάρχουν. Ίσως μια ισχυρή ριπή ανέμου να επηρεάσει την οδήγηση, ή να υπάρξουν πλημμύρες. Η Rockstar έχει δηλώσει ότι οι αποχετεύσεις μπορεί να υπερχειλίσουν και να επηρεάσουν το κοντινό περιβάλλον. Ίσως ολόκληρες διαδρομές να είναι απροσπέλαστες λόγω ζημιών από τυφώνα.

[h2]Jason και Lucia[/h2]

Η ιστορία του Jason ξεκινά στη Λεωνίδα Quays καθώς οδηγεί ολοκληρώνοντας μικρότερες δουλειές. Η Lucia είναι από την Liberty City και έχει μετακομίσει στη Λεωνίδα, αλλά ο λόγος που κατέληξε στη φυλακή έχει να κάνει με την οικογένειά της.

[h2]Άγρια Ζωή[/h2]

Υπάρχουν πάνω από 170 είδη, 60 από τα οποία είναι πουλιά, πάνω από 30 χερσαία θηλαστικά, και μια σειρά από ψάρια και ερπετά. Ορισμένα ζώα που αναφέρονται συγκεκριμένα είναι οι manatees, οι φλαμίνγκος, οι πελεκάνοι, οι κροκόδειλοι, οι αδέσποτες γάτες, οι βασιλικοί βάτραχοι, οι αρμαδίλλοι, οι μη αυτόχθονες πίθηκοι, οι καρχαρίες, οι φάλαινες, οι ακτίνες, οι χελώνες και οι μέδουσες. Πιθανώς υπάρχουν περισσότερα που θα εντοπιστούν στα τρέιλερ. Το τρίχωμα των ζώων είναι αντιδραστικό και μπορεί να είναι βρεγμένο, μπερδεμένο με βρωμιά ή πιεσμένο.

[h2]Δραστηριότητες[/h2]

Πολλές από αυτές μπορούν να φανούν στα τρέιλερ, ή να αναφερθούν στον οδηγό δραστηριοτήτων του GTA 6. Αυτές περιλαμβάνουν base jumping, μπιλιάρδο, γυμναστική στο γυμναστήριο, καγιάκ, αγώνες, επίσκεψη στο ζωολογικό κήπο, airboating, jet-skiing και mini-golfing.

[h2]NPCs[/h2]

Μερικά από αυτά ήδη τα γνωρίζαμε, αλλά το GTA 6 έχει την πιο ποικιλόμορφη ομάδα NPCs μέχρι στιγμής. Ποικιλόμορφοι σωματότυποι και εμφάνιση θα περπατούν στους δρόμους της Λεωνίδας. Ενδιαφέρον είναι ότι οι εμφανίσεις των NPC δεν θα είναι εντελώς τυχαίες. Υπάρχουν πολλοί διαφορετικοί παράγοντες που επηρεάζουν, συμπεριλαμβανομένης της τοποθεσίας. Από πού είναι και πού ζουν; Διαφορετικές περιοχές της Λεωνίδας έχουν διαφορετικά στυλ ρούχων, διαφορετικά τατουάζ και διαφορετικά κουρέματα.

Αυτά είναι τα μεγαλύτερα σημεία που βρήκαμε στο άρθρο του Game Informer. Αν θέλετε να το διαβάσετε πλήρως, ρίξτε μια ματιά στο τρέχον τεύχος του περιοδικού που είναι διαθέσιμο τώρα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Oct 2026 20:30 #294485 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Resident Evil Studio που φτιάχνει την ταινία Zelda της Nintendo τώρα στοχεύει και στο Battlefield



Τα video games είναι το νέο πεδίο μάχης για ιδέες ταινιών, και μετά από μια αναφερόμενη διαμάχη προσφορών, φαίνεται ότι η Sony Pictures είναι η πρωτοπόρος για να εξασφαλίσει τα δικαιώματα της ταινίας Battlefield.

Το The Wrap ανέφερε ότι η Sony Pictures ήταν στην ηγετική θέση για να κερδίσει τα δικαιώματα, και το The Hollywood Reporter το επιβεβαίωσε.

Το πακέτο της ταινίας Battlefield περιλαμβάνει τον σκηνοθέτη Christopher McQuarrie από το Mission: Impossible πίσω από την κάμερα, με τον βραβευμένο με Όσκαρ Michael B. Jordan να συμμετέχει ως πρωταγωνιστής και παραγωγός. Ο McQuarrie γράφει και παράγει επίσης.

Η Universal, η Netflix, η Amazon MGM Studios και η Warner Bros. Discovery (που λειτουργεί τώρα υπό την Skydance) φέρεται να υπέβαλαν προσφορές για την ταινία Battlefield. Το The Wrap ανέφερε ότι η διαδικασία διαπραγμάτευσης είναι “έτοιμη να γίνει η μεγαλύτερη διαμάχη προσφορών της χρονιάς.” Ωστόσο, η αναφορά δεν ανέφερε κανένα νούμερο δολαρίων που να σχετίζεται με τις προσφορές, ή άλλες λεπτομέρειες. Για παράδειγμα, αν η Netflix κλείσει τη συμφωνία, πολλοί μπορεί να περιμένουν ότι η ταινία θα κυκλοφορήσει σε streaming αντί για κινηματογραφικά (αλλά ακόμη και στη Netflix αυτές τις μέρες αυτό δεν είναι σίγουρο).

Στο τοπίο των video games, το Battlefield και το Call of Duty είναι αντίπαλοι, και τώρα θα μπορούσαν να γίνουν και κινηματογραφικοί εχθροί. Η Skydance ετοιμάζει μια ταινία Call of Duty, με τον Taylor Sheridan από το Sicario να γράφει και τον Peter Berg από το Lone Survivor να σκηνοθετεί.

Το τελευταίο video game Battlefield, εν τω μεταξύ, ήταν το Battlefield 6 του 2025, το οποίο ήταν το καλύτερα πωλούμενο video game της χρονιάς συνολικά στις ΗΠΑ, ξεπερνώντας το Call of Duty: Black Ops 7 της Activision. Η EA και τα Battlefield Studios θα συνεχίσουν να υποστηρίζουν το video game με περισσότερες ενημερώσεις και νέο περιεχόμενο μέχρι το 2027 .

Το 2024, ο επικεφαλής του Battlefield Vince Zampella–ο οποίος έχει πλέον πεθάνει–είπε ότι η EA είχε ήδη συζητήσει για μια ταινία ή τηλεοπτική εκπομπή Battlefield. Δέκα χρόνια πριν, η Paramount αγόρασε τα δικαιώματα για να κάνει μια τηλεοπτική εκπομπή Battlefield, αλλά ποτέ δεν υλοποιήθηκε. Το 2012, η Fox ανέπτυσσε μια κωμική εκπομπή διάρκειας μιας ώρας βασισμένη στη σειρά Battlefield: Bad Company, με την εταιρεία του Adam Sandler να έχει υπογράψει. Αυτή η εκπομπή επίσης δεν ήρθε σε fruition.

[h2]Η Sony Pictures κάνει πολλές ταινίες video game[/h2]

Αν η Sony Pictures καταφέρει να κερδίσει τα δικαιώματα της ταινίας Battlefield, θα είναι απλώς η τελευταία μεγάλη επιτυχία στον τομέα των video games για το κινηματογραφικό στούντιο. Η Sony Pictures ήταν πίσω από την πρόσφατη κυκλοφορία της πολύ επιτυχημένης ταινίας Resident Evil του Zach Cregger, και ο συμπαραγωγός της ταινίας, Roy Lee της Vertigo Entertainment, παράγει επίσης το Battlefield. Η Sony Pictures είναι επίσης πίσω από την ταινία live-action The Legend of Zelda του 2027, την οποία ετοιμάζει σε συνεργασία με την Nintendo.

Η διεύθυνση PlayStation Productions της Sony, εν τω μεταξύ, ήταν πίσω από ταινίες όπως το Uncharted του 2022, το Gran Turismo του 2023 και το Until Dawn του 2025, για να αναφέρουμε μερικές.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Oct 2026 21:00 #294486 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Love And Deepspace Devs Έχουν Ένα Απλό Αίτημα: Παρακαλώ Μην Πίνετε Το Δηλητήριο



Δεν ήταν εύκολη χρονιά για την κοινότητα του Love and Deepspace μετά την αντιπαράθεση με τον Valko που άφησε τον φανταστικό κόσμο διχασμένο, αλλά φαίνεται ότι ο προγραμματιστής Papergames έχει δημιουργήσει νέα προβλήματα για το gacha game. Πριν από μερικές ημέρες, ο προγραμματιστής δημοσίευσε συνταγές κοκτέιλ online, και οι ακόλουθοι προειδοποίησαν γρήγορα το στούντιο ότι η αναπαραγωγή αυτών των ποτών θα μπορούσε να έχει θανατηφόρες συνέπειες.

“Μια γεύση από αυτό το Special Blend και δεν θα το ξεχάσεις,” ανέφερε η αρχική ανάρτηση, η οποία συνοδευόταν από συνταγές για μη αλκοολούχα κοκτέιλ. Κάθε μία είναι εμπνευσμένη από ένα slime του παιχνιδιού–Artsyblobbu, Fiendyblobbu, Pilotblobbu, Snowyblobbu και Stellablobbu–και η λίστα των συστατικών περιλαμβάνει αρκετά αντικείμενα που βρίσκονται μέσα στο Love and Deepspace. Γλυκό, υγιές διασκέδαση, σωστά; Όχι ακριβώς.

Όπως επεσήμαναν οι άνθρωποι online , κάποια από αυτά τα συστατικά περιλαμβάνουν παραισθησιογόνα όπως η Datura και άλλα τοξικά στοιχεία όπως η κοχικίνη, τα οποία σίγουρα δεν θα έπρεπε να καταναλώνεις. Ο Papergames δημοσίευσε μια συνέχεια μία ημέρα αργότερα. Τόνισαν ότι οι συνταγές ποτών που δημοσιεύτηκαν παραπάνω είναι “φανταστικές” και μόνο για “σκοπούς του παιχνιδιού”.

Οι απαντήσεις στα tweets για τα κοκτέιλ ήταν εξίσου τοξικές, με αρκετούς παίκτες του Love and Deepspace να καταλαμβάνουν γρήγορα τη συζήτηση απαιτώντας να προστεθεί επιτέλους ο σέξι λυκάνθρωπος Valko στο παιχνίδι–το οποίο είναι εντελώς διαφορετικό θέμα. Με λίγα λόγια: Σκέψου δύο φορές πριν αρχίσεις να αναμειγνύεις ποτά από έναν λογαριασμό κοινωνικών μέσων του video game, καθώς αξίζει να ελέγξεις τα συστατικά ώστε να μην βλάψεις το σώμα σου ή να αρχίσεις να χορεύεις το φως της φαντασίας.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Oct 2026 22:30 #294487 by Νίκος Γεωργόπουλος
Γιατί ο συνιδρυτής του στούντιο GTA αποφεύγει το GTA 6 – και όλα τα Open-World games



Ο συνιδρυτής της Rockstar, Dan Houser, αποχώρησε από την εταιρεία το 2020 και τώρα διευθύνει μια νέα επιχείρηση που ονομάζεται Absurd Ventures. Ο Houser θα είναι πάντα συνδεδεμένος με τη σειρά GTA και τώρα έχει εκφράσει τη γνώμη του για το GTA 6.

Είπε στο Variety ότι δεν παρακολούθησε το τρέιλερ “Extended Look” και δεν σκοπεύει να το κάνει. Γιατί; Είπε ότι προσπαθεί να αποφεύγει να καταναλώνει πράγματα που θα “διαταράξουν τη δημιουργική του διαδικασία.”

“Και δεδομένου ότι περνάω πολύ χρόνο προσπαθώντας να φτιάξω open-world games, και τον υπόλοιπο συνειδητό μου χρόνο προσπαθώντας να βρω καινοτόμους τρόπους για να τα προωθήσω, δεν χρειάζεται να δω τι κάνουν οι άλλοι,” είπε. “Πάντα προσπαθώ να σκέφτομαι νέους τρόπους να το κάνω, όχι να κάθομαι εκεί σε κάποια σύγκριση του τι θα είχα κάνει διαφορετικά.”

Επίσης, στη συνέντευξη, ο Houser είπε ότι δεν παίζει πολλά open-world games πια, για παρόμοιους λόγους.

“Διαπιστώνω ότι όταν τα παίζω, μπορώ σχεδόν να αποδομήσω τις δυνάμεις και τις αδυναμίες της ομάδας σε πραγματικό χρόνο και αυτό είναι αποσπαστικό. Πάντα σκέφτομαι, ‘Λοιπόν, η ομάδα animation τους είναι αδύναμη, αλλά νομίζω ότι αυτός ο σχεδιασμός παιχνιδιού είναι φανταστικός.’ Και, ‘Ω, μπορώ να φανταστώ εκείνη τη συνάντηση όταν συζητούν αυτή τη δυνατότητα,’” είπε. “Δεν είμαι σχεδιαστής παιχνιδιών; Είμαι μια μορφή δημιουργικού διευθυντή. Έτσι, προσπαθώ πάντα να βρίσκω νέα πράγματα που δεν έχουν γίνει πριν, ή που μπορώ να κλέψω από παλαιότερα μέσα, ειλικρινά ή απλώς με εμπνέουν ή πράγματα που πάντα σκεφτόμουν.”

Δεν είναι ότι η Absurd Ventures θάβει το κεφάλι της στην άμμο, ωστόσο. Ο Houser συνέχισε λέγοντας ότι έχει μια ομάδα ανθρώπων στην εταιρεία του που αφιερώνουν χρόνο για να εξετάσουν “τι κάνουν όλοι οι άλλοι.”

Είπε ότι όταν η Rockstar άρχισε να αναπτύσσει το Red Dead Redemption, απέφυγε να παρακολουθήσει περισσότερες ταινίες Western. Για το GTA, είπε ότι απέφυγε την αναγνωρισμένη σειρά του HBO The Sopranos (1999-2007) γιατί “θα είχε διαταράξει τα πάντα όσα έκανα στο GTA” αν είχε δει τη σειρά ενώ διαμόρφωνε τη σειρά GTA, η οποία κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το 1997.

“Έτσι, πραγματικά προσπαθώ να αποφεύγω πράγματα που νομίζω ότι θα με επηρεάσουν υπερβολικά,” είπε.

Ο Houser εργάζεται τώρα σε πολλά έργα στην Absurd Ventures, συμπεριλαμβανομένου ενός open-world comedy video game που θα αποκαλύψει περαιτέρω “τους επόμενους μήνες.” Ένα άλλο είναι ένα δυστοπικό sci-fi video game για “την ανάπτυξη video game που πήγε πολύ στραβά” όταν μια ανυπάκουη AI αποκτά συνείδηση.

Είπε στη συνέντευξη του Variety ότι “δεν θα μπορούσε να υπάρξει μεγαλύτερο κομπλιμέντο” από το να είναι για πάντα συνδεδεμένος με το GTA. Ταυτόχρονα, ο Houser είπε ότι ελπίζει κάποια από αυτά που εργάζεται στην Absurd Venture να είναι επιτυχία από μόνα τους.

Ο αδελφός του Dan Houser και συνιδρυτής της Rockstar, Sam Houser, παραμένει στη Rockstar και συμμετείχε στη δημιουργία του GTA 6. Ο συγγραφέας του GQ, Sam White, δημοσίευσε πρόσφατα μια σειρά από tweets (και μετά τα διέγραψε) λέγοντας ότι μια συνέντευξη που είχε προγραμματίσει με τον Sam Houser κατέρρευσε την τελευταία στιγμή . Αυτό είναι αξιοσημείωτο γιατί ο Sam Houser σπάνια δίνει οποιεσδήποτε συνεντεύξεις, ούτε εμφανίζεται στις επίσημες προωθητικές προσπάθειες της Rockstar για τις κυκλοφορίες της εταιρείας.

Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PlayStation 5 και Xbox Series X|S. Σε άλλες ειδήσεις, η Rockstar αποκάλυψε πρόσφατα μερικά από τα μυστικά της και περιέγραψε πώς δημιουργείται ένα video game όπως το GTA 6.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Oct 2026 23:00 #294488 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Hideo Kojima κρατάει το OD μυστήριο για να χτυπήσει πιο δυνατά τον τρόμο



Τα games που αναπτύσσονται από τον Hideo Kojima συνήθως έχουν μια αίσθηση μυστηρίου, αλλά για το επερχόμενο horror project του, OD, ο έμπειρος game director θέλει να τρομάξει και να μπερδέψει τους fans του. Σε ένα νέο επεισόδιο της εβδομαδιαίας ραδιοφωνικής του εκπομπής Koji10, ο Kojima μίλησε σύντομα για το παιχνίδι, αποφεύγοντας την κυκλοφορία teasers, και διασφαλίζοντας ότι οι παίκτες θα βιώσουν ένα σωστό σοκ όταν το παίξουν.

“Είναι ακόμα ένα μυστήριο. Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν έχουμε φτιάξει το παιχνίδι,” είπε ο Kojima. “Θέλω να κρατήσω σιγή και να το κυκλοφορήσω. Αυτό είναι ασυνήθιστο για μένα, έτσι δεν είναι; Συνήθως βγάζω teaser μετά από teaser. Αυτή τη φορά δεν θέλω να αποκαλύψω πολλά. Ένα μυστήριο. Είναι τόσο νέο που είναι μυστήριο. Σκοπεύει να δημιουργήσει μια νέα εμπειρία και να δοκιμάσει τα όρια του τι μπορούν να αντέξουν οι παίκτες σε όρους φόβου. Τα όρια του φόβου, αυτή είναι η ιδέα πίσω από τον τίτλο. Το κρίσιμο σημείο του φόβου.”

Το OD ανακοινώθηκε αρχικά το 2023, με το παιχνίδι να περιγράφεται ως ένα πείραμα σχετικά με το τι σημαίνει να υπερβολικά φοβάσαι – γι' αυτό και ο τίτλος, OD. Όσον αφορά τα σχόλια του Kojima για το marketing, το πρώτο Death Stranding ήταν ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα: Υπήρχαν αρκετά teaser trailers και εκτενή gameplay previews, καθένα από τα οποία άφηνε τους θεατές με περισσότερες ερωτήσεις παρά απαντήσεις. Ο Kojima δεν είναι καν σίγουρος αν το OD θα βρει κοινό, καθώς πιστεύει ότι τα gameplay systems είναι διαφορετικά από οτιδήποτε έχει δημιουργήσει στην καριέρα του.

Μαζί με τον πνευματικό διάδοχο του Metal Gear Solid, Physint, η Xbox υποστηρίζει την ανάπτυξη του OD, και το παιχνίδι είναι αναφερόμενα ασφαλές από τις κλεισίματα στούντιο, απολύσεις και ακυρώσεις παιχνιδιών που έχουν πλήξει τη gaming division της Microsoft καθ' όλη τη διάρκεια του 2026.

Το παιχνίδι διαθέτει τους ηθοποιούς Hunter Schafer και Sophia Lillis, αν και δεν είναι σαφές πόσο ρόλο θα έχει ο αείμνηστος Udo Kier στο OD, μετά τον θάνατό του πέρυσι. Ο Kojima είχε πει προηγουμένως ότι η απεργία SAG-AFTRA το 2025 ανάγκασε την ομάδα να επαναπρογραμματίσει τα γυρίσματα για το OD μέχρι το 2026, αν και ο Kier μπορεί ακόμα να φαίνεται στο πρώιμο teaser για το OD.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Oct 2026 23:30 #294489 by Νίκος Γεωργόπουλος
Πώς γίνεται ένα video game όπως το GTA 6; Να πώς το Rockstar το ολοκληρώνει



Το Grand Theft Auto 6 της Rockstar είναι μία από τις πιο αναμενόμενες κυκλοφορίες video game φέτος, ή και ποτέ. Η σειρά είναι γνωστή για την τεράστια κλίμακα και την εντυπωσιακή προσοχή στη λεπτομέρεια, αλλά πώς φτιάχνεται ένα video game όπως το GTA 6; Σε μια νέα συνέντευξη με το Love magazine ( μέσω του Kotaku ), ο διευθυντής της Rockstar North, Rob Nelson, δήλωσε ότι μέρος του μυστικού της σειράς GTA είναι ότι πολλοί από τους προγραμματιστές της εργάζονται μαζί για πολύ καιρό και έχουν μια “καλή αίσθηση του τι πρέπει να κάνουν.”

Όσον αφορά την πραγματική κατασκευή του video game, ο Nelson είπε ότι η διαδικασία αρχίζει με τη δημιουργία assets και συστημάτων, και στη συνέχεια “με την προετοιμασία περιεχομένου σε όλους τους τομείς ανάπτυξης.”

Πιο συγκεκριμένα, ο Nelson είπε ότι το GTA 6 κατασκευάστηκε μέσω μιας σειράς οκτώ εβδομαδιαίων ορόσημων όπου επιλεγμένα κομμάτια του video game συγκεντρώνονται μαζί. Στη συνέχεια, η ομάδα αξιολογεί αυτά τα κομμάτια, ενσωματώνει αλλαγές με βάση την ανατροφοδότηση και επιστρέφει στη δουλειά για το επόμενο ορόσημο.

“Προχωράμε εκεί, χρόνο με το χρόνο, μια εμμονική μέρα τη φορά, διορθώνοντας την πορεία μας καθώς προχωράμε; πάντα με την αίσθηση ότι θέλουμε το τελειωμένο video game να είναι σταθερά στο μυαλό μας, γνωρίζοντας ότι συχνά πρέπει να βρούμε αυτή την αίσθηση, και εμπιστευόμενοι ότι, ακόμα κι αν δεν την έχουμε βρει ακόμα, θα την βρούμε τελικά,” είπε.

Ένας άλλος τρόπος που η Rockstar βγάζει ένα video game όπως το GTA 6 στην αγορά είναι δουλεύοντας με ανθρώπους. Όποιος παρακολούθησε τους τίτλους τέλους στο τελευταίο video game της Rockstar, Red Dead Redemption II, γνωρίζει πόσοι πολλοί άνθρωποι εργάστηκαν σε αυτό το video game. Για το GTA 6, δεν θα ήταν έκπληξη αν ο αριθμός των εργαζομένων είναι ακόμα μεγαλύτερος.

Ο διευθυντής συγγραφής του GTA 6, James Horton, είπε, “Δεν υπάρχουν συντομεύσεις όταν πρόκειται για την κατασκευή ενός κόσμου όπως αυτός.”

“Είναι ζήτημα να δώσουμε στους σωστούς ανθρώπους τους πόρους που χρειάζονται για να χτίσουν κάτι που δεν είναι μόνο εκτενές και ποικιλόμορφο ως σύνολο, αλλά όπου κάθε μέρος είναι αληθινό, ανεξαρτήτως πόσο μικρό είναι, ή πόσο προσεκτικά το κοιτάς,” είπε. “Πρέπει να σε κατακλύσει όταν τρέχεις στη πιο πολυσύχναστη οδό της πόλης, ακούγοντας αποσπάσματα από εκατό διαφορετικές συνομιλίες καθώς προχωράς; και πρέπει να είναι απόλυτα πειστικό αν αποφασίσεις να σταματήσεις και να δώσεις προσοχή σε οποιαδήποτε από αυτές τις συνομιλίες.”

Η Rockstar δημιούργησε μια ομάδα στο Λος Άντζελες για να δουλέψει αποκλειστικά στους NPCs, ώστε να τους κάνει να φαίνονται πιο ζωντανοί.

“Κάθε δωμάτιο στο video game, κάποιος το σκέφτηκε αυτό,” είπε ο Aaron Garbut της Rockstar σε The New York Times . “Ποιος κάθεται πού, τι πίνουν, τα σημάδια που αφήνονται στο τραπέζι. Οι εικόνες στον τοίχο θα έχουν τους ανθρώπους που είναι σε αυτό το δωμάτιο, με τα τατουάζ στα χέρια τους και την οικογένειά τους πίσω τους. Όλο αυτό έχει δημιουργηθεί, κατασκευαστεί, φωτογραφηθεί και τοποθετηθεί σε αυτό το τυχαίο δωμάτιο σε ένα τυχαίο κτίριο σε μια τεράστια πόλη, σε έναν κόσμο.”

Οι προγραμματιστές της Rockstar επίσης επισκέφτηκαν στριπτιζάδικα στη Φλόριντα και έκαναν ride-alongs με την αστυνομία για να βοηθήσουν να αποτυπωθούν σωστά οι λεπτομέρειες στην αναπαράσταση του Μαϊάμι για το Vice City.

Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S. Μετά από μια μακρά περίοδο σιωπής, η Rockstar έχει τελικά αρχίσει να αποκαλύπτει περισσότερες λεπτομέρειες και να δείχνει το video game. Για πολλά περισσότερα, φρόντισε να διαβάσεις όλα τα νέα πράγματα που μόλις μάθαμε για το GTA 6.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
06 Oct 2026 00:00 #294490 by Νίκος Γεωργόπουλος
Πώς ο Bill Skarsgard έγινε το πρόσωπο του Hideo Kojima’s Physint



Η πνευματική συνέχεια του Hideo Kojima για το Metal Gear Solid, Physint, δεν έχει μόνο ένα νέο σπίτι στο Xbox, αλλά έχει και ένα διάσημο πρόσωπο συνδεδεμένο με αυτό, με τον Bill Skarsgard (It, Boy Kills World) να παίζει τον πρωταγωνιστικό ρόλο. Χάρη στον συνθέτη του Death Stranding 2: On the Beach, Yoann “Woodkid” Lemoine, ο Kojima γνώρισε τον Skarsgard, ο οποίος αργότερα θα επιλεγεί ως ο ακόμα μη ανακοινωμένος πρωταγωνιστής του Physint.

“Έχει συμμετάσχει σε μερικές εξαιρετικές ταινίες. Σκηνοθέτες που γνωρίζω έχουν δουλέψει μαζί του και δεν μπορούν να τον επαινέσουν αρκετά,” είπε ο Kojima σε ένα νέο επεισόδιο του ραδιοφωνικού προγράμματος Koji 10. “Ήθελα να δουλέψω μαζί του για πολύ καιρό. Τότε μια μέρα, ο Bill επισκέφθηκε το στούντιο του Woodkid. Όταν ο Bill πήγε στο στούντιό του, είδε σωρούς από merchandise της Kojima Productions. Είπε, ‘Τι είναι αυτό; Γιατί έχεις όλα αυτά!;’ Ο Yoann είπε, ‘Δούλεψα μαζί τους,’ και έτσι μας σύστησε.”

Ο Kojima θα ταξίδευε αργότερα στη Σουηδία για να συναντήσει τον Skarsgard και την οικογένειά του. Ο Skarsgard ήταν φαν της σειράς Metal Gear, και ο Kojima του πρότεινε τον πρωταγωνιστικό ρόλο στο Physint, τον οποίο ο Skarsgard αποδέχθηκε.

Είναι ακόμα νωρίς για το Physint, και ο Kojima λέει ότι ο Skarsgard είναι πρόθυμος να αποκτήσει το σενάριο του video game ώστε να μπορέσει να αρχίσει να προετοιμάζεται για τον ρόλο. “Έχουμε τελειώσει το σκανάρισμά του τώρα. Πρέπει να σκανάρουμε τους ηθοποιούς νωρίς, γιατί η επεξεργασία των δεδομένων διαρκεί πολύ,” εξήγησε ο Kojima. “Θα γυρίσουμε την απόδοση πολύ αργότερα. Αλλά είναι τόσο πρόθυμος που δεν θέλει να περιμένει. Συνεχώς μου ζητάει το σενάριο. Έχω την πλοκή έτοιμη. Αλλά θέλει να ξέρει τις ατάκες και πώς μιλάει ο χαρακτήρας του. Θέλει να αρχίσει να προετοιμάζεται τώρα. Είναι πραγματικά πρόθυμος. Έτσι μπαίνει βαθιά σε έναν ρόλο.

Ένας άλλος κρίσιμος παράγοντας στην επιλογή του Skarsgard ήταν η χημεία του με την συμπρωταγωνίστρια του Physint, Charlee Fraser. “Η αφίσα που κυκλοφορήσαμε την άλλη μέρα τον έδειχνε με την Charlee. Η χημεία τους είναι πολύ σημαντική,” πρόσθεσε ο Kojima. “Δοκιμάσαμε τη χημεία τους στην οθόνη και κάναμε μια δοκιμή κάμερας. Τους σκανάραμε με πλήρη μακιγιάζ. Τα ρούχα τους ήταν μόνο για αναφορά; αυτά δεν είναι τα τελικά κοστούμια. Η αντίθεση μεταξύ αυτών των δύο είναι εντυπωσιακή.”

Ο Skarsgard κράτησε επίσης τη συμμετοχή του μυστική, καθώς ο Kojima πρόσθεσε ότι ούτε οι γονείς του ήξεραν ότι θα είναι ο πρωταγωνιστής του Physint. “Είναι τόσο σοβαρός; δεν το είχε πει σε κανέναν. Ήταν εμπιστευτικό, φυσικά, αφού δεν το είχαμε ανακοινώσει,” πρόσθεσε ο Kojima. “Ούτε οι γονείς του δεν ήξεραν. Αυτό είναι εντυπωσιακό. Είναι ένα πολύ συνειδητό άτομο.”

Το Physint δεν θα κυκλοφορήσει για πολύ καιρό, αλλά ο Kojima έχει πει ότι είναι το “μεγαλύτερο σε πωλήσεις” video game που θα μπορούσε να δημιουργήσει. Με τον Skarsgard και αρκετούς άλλους ηθοποιούς συνδεδεμένους, είναι πιθανό να είναι επίσης ένα πολύ ακριβό video game για παραγωγή, με μη επιβεβαιωμένες αναφορές ότι ο προϋπολογισμός του Physint στη Sony ήταν πάνω από 400 εκατομμύρια δολάρια. Αυτό το νούμερο δεν έχει ποτέ επιβεβαιωθεί, αλλά φημολογείται ότι το Xbox πληρώνει πολύ λιγότερα για να το ολοκληρώσει.

Please Log in or Create an account to join the conversation.