Ο λόγος που δεν έχει γίνει video game για το A Nightmare On Elm Street εδώ και δεκαετίες
Με το Friday the 13th, το Halloween και άλλες ταινίες τρόμου να αποκτούν προσαρμογές σε video game τα τελευταία χρόνια, μπορεί να αναρωτιέστε πότε θα είναι η σειρά του Freddy Krueger, αλλά σύμφωνα με την Illfonic, την ομάδα πίσω από αυτά τα games, η αποστολή είναι πιο δύσκολη απ' ότι νομίζετε. Για να γίνει σωστά, μια πτυχή των ταινιών δημιουργεί ένα μεγάλο εμπόδιο.
“Υπάρχουν πολλές IP που οι άνθρωποι λένε, ‘Γιατί δεν το κάνετε αυτό;’ και ‘Γιατί δεν το κάνετε εκείνο;’ Όσο πολύ αγαπώ το Elm Street, [αυτές οι ταινίες είναι] για αυτούς τους μεγάλους, υπερβολικούς θανάτους,” είπε ο διευθυντής δημιουργικού της Illfonic, Jared Gerritzen, σε μια κλήση Zoom. “Το ίδιο ισχύει και για το Terrifier, όπου είναι αυτοί οι μεγάλοι, υπερβολικοί θάνατοι που θα περιμένατε ότι θα πρέπει να κάνετε [για να το κάνετε σωστά]. Αυτό είναι το πιο δαπανηρό πράγμα, σε ορισμένες περιπτώσεις. Θα πρέπει να κάνετε εκατοντάδες από αυτούς για να χτίσετε αυτή τη βάση. Θα πρέπει να κάνετε όλα αυτά τα άλλα επίπεδα, και τότε απλά γίνεται, ‘Λοιπόν, χάλια.’ Υπάρχουν όλα αυτά τα αδιέξοδα στα οποία δεν μπορούμε να μπούμε, και έτσι για εμάς, είμαστε πολύ προσεκτικοί σχετικά με τις IP που επιλέγουμε.”
Με τον κόσμο των ονείρων του Freddy να φαίνεται ως μια εξαιρετική επιλογή για ένα game, είχα φανταστεί εδώ και καιρό το Elm Street ως προφανή υποψήφιο για ένα ασύμμετρο multiplayer horror game παρόμοιο με τους άλλους τίτλους της Illfonic, αλλά ακούγοντας τον Gerritzen να μιλάει για τις παγίδες, μου ήρθε στο μυαλό ότι έχει δίκιο.
Είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ένα game να δημιουργεί αρκετούς περίπλοκους θανάτους σε σκηνές για να τους κρατήσει φρέσκους για παίκτες που μπορεί να παίζουν για δεκάδες ή εκατοντάδες ώρες, αλλά ούτε έχει νόημα να επαναλαμβάνουμε τα ίδια χαρακτηριστικά στιγμιότυπα όπως ο εφιάλτης της Tina που την είδαμε να σέρνεται στην οροφή, ή τον τρόπο που το κρεβάτι του Glen την καταπίνει ολόκληρη και εκρήγνυται με ένα γεωθερμικό ρεύμα αίματος.
Ο Freddy συνήθως δεν πλησιάζει κάποιον και δεν τον τελειώνει με το εμβληματικό του γάντι με τρόπο που να ταιριάζει καλά στο multiplayer. Τους κάνει γεύμα, και αυτό είναι δύσκολο να μεταφραστεί σε ένα game που βασίζεται στην επαναληψιμότητα.
Ο Gerritzen εξήγησε ότι η ομάδα του έχει δουλέψει σε τόσα πολλά games αυτού του είδους που, μέχρι τώρα, τους δίνει κάτι σαν μια καλή εκκίνηση.
“Έχουμε περάσει από αυτό τόσο πολύ που όταν ξεκινάμε ένα game, ήδη γνωρίζουμε ποιες είναι οι παγίδες. […] Και έτσι ξεκινάμε με ένα αρκετά καλό σκελετό, και στη συνέχεια προσθέτουμε αυτά τα επίπεδα του έργου που αγαπάμε. Απορρίπτουμε πολλά πράγματα γιατί είναι απλά, ‘Ε, για να το κάνετε αυτό, δεν έχει νόημα σε μορφή video game.'”
Πέρα από αυτές τις παγίδες του gameplay, φαίνεται ότι υπάρχει ένα ευρύτερο ζήτημα δικαιωμάτων που μπλέκει τη σειρά Elm Street. Αν και ο Gerritzen δεν σχολίασε αυτή την πτυχή, πρόσφατα αναφέρθηκε ότι ανταγωνιστικές ταινίες Elm Street μπορεί σύντομα να είναι σε εξέλιξη – μία για το αμερικανικό κοινό και μία για το διεθνές κοινό – επειδή η ιδιοκτησία της πνευματικής ιδιοκτησίας είναι αυτή τη στιγμή διαιρεμένη. Αυτό το είδος δικαιωμάτων πιθανώς τρομάζει ορισμένους δημιουργούς, ακολουθώντας ό,τι συνέβη με το Friday the 13th.
Σημαίνει αυτό ότι δεν θα πάρουμε ποτέ ένα game με τον Freddy; Δεν νομίζω ότι αυτό εννοούσε ο Gerritzen, αν και μπορεί να σημαίνει ότι μια ομάδα εκτός της Illfonic είναι αυτή που θα το κάνει, ή μπορεί να είναι ότι η Illfonic βρίσκει έναν τρόπο να το κάνει να λειτουργήσει στο μέλλον.
Προς το παρόν, η ομάδα επικεντρώνεται στην υποστήριξη του Halloween, το οποίο λανσαρίστηκε στις 8 Σεπτεμβρίου και έχει ξεπεράσει το ένα εκατομμύριο πωλήσεις, μαζί με την καμπίνα άλλων ασύμμετρων multiplayer games, Predator: Hunting Grounds, Ghostbusters: Spirits Unleashed, και Killer Klowns from Outer Space.
Για περισσότερα σχετικά με την ομάδα πίσω από το Halloween, να τι είπε η Illfonic σχετικά με το γιατί οι συγκρίσεις με το Dead by Daylight είναι εγγενώς ελαττωματικές.