Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
08 Sep 2026 20:30 #294240 by Νίκος Γεωργόπουλος
The Legend Of Zelda 40th Anniversary Direct: όλες οι μεγαλύτερες ανακοινώσεις



Αυτή η χρονιά σηματοδοτεί ένα σημαντικό ορόσημο για το The Legend of Zelda IP, αλλά φαίνεται ότι δεν έχει υπάρξει μεγάλη φασαρία από την μητρική του εταιρεία, Nintendo. Αυτό άλλαξε σήμερα, καθώς η Nintendo αφιέρωσε μια ολόκληρη παρουσίαση Direct στην μακροχρόνια ιστορία της με τους ήρωες ντυμένους στα πράσινα, τα μυθικά αντικείμενα δύναμης και την ομότιτλη πριγκίπισσα Zelda.

Η παρουσίαση επικεντρώθηκε κυρίως στο remake του The Legend of Zelda: Ocarina of Time, και αποκάλυψε επίσης νέες γιορτές που θα πραγματοποιηθούν σε όλο τον κόσμο. Θα ανανεώσουμε επίσης τις μουσικές μας ικανότητες, καθώς η Nintendo θα πουλήσει ένα όργανο Ocarina που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε στο επερχόμενο remake, το οποίο θα κυκλοφορήσει τον Νοέμβριο.

Ενώ δεν λάβαμε ένα teaser για την επερχόμενη ταινία live-action, είδαμε την πρώτη μας ματιά στο λογότυπό της.

Και μην ξεχνάτε, θα υπάρξει επίσης ένα Nintendo Direct στις 9 Σεπτεμβρίου. Αυτή η παρουσίαση θα είναι μεγαλύτερη, διάρκειας 45 λεπτών, και θα ακολουθηθεί από ένα livestream Treehouse με gameplay από επιλεγμένους τίτλους.

[h2]Η ταινία The Legend of Zelda[/h2]

Ενώ δεν λάβαμε ένα τρέιλερ, η Nintendo παρουσίασε το επίσημο λογότυπο της ταινίας The Legend of Zelda. Ο θρύλος της Nintendo, Shigeru Miyamoto, δήλωσε ότι επειδή η ταινία είναι ένα πρωτότυπο έργο εμπνευσμένο από το franchise, δεν χρειάστηκε επιπλέον υπότιτλος. Η ταινία The Legend of Zelda θα προβληθεί στις 30 Απριλίου 2027.

https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/09/LoZ-movie.jpg?resize=1024,576

Η ταινία The Legend Of Zelda, βασισμένη στο The Legend Of Zelda, ονομάζεται The Legend Of Zelda

[h2]Ετοιμάστε το πορτοφόλι σας για merchandise Zelda[/h2]

Δεν θα ήταν μια επέτειος της Nintendo χωρίς κάποια merchandise! Ένα σωρό πράγματα είναι καθ' οδόν, συμπεριλαμβανομένων συλλεκτικών αντικειμένων, Lego και άλλα.

Επιπλέον, μια έκθεση 40ης επετείου Zelda έρχεται στο Μουσείο Nintendo στην Ιαπωνία.

https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/09/Zelda-merch.jpg?resize=1024,576

[h2]Η ορχήστρα Zelda παγκοσμίως[/h2]

Ο συνθέτης τoυ Legend of Zelda, Koji Kondo, μίλησε σύντομα για τη μουσική του franchise και επιβεβαίωσε ότι μια επετειακή μουσική περιοδεία θα ταξιδέψει σε όλο τον κόσμο.

Η περιοδεία επετείου της Legend Of Zelda έρχεται το 2027

[h2]Remake του The Legend of Zelda: Ocarina of Time[/h2]



Φαίνεται εκπληκτικό! Το The Legend of Zelda: Ocarina of Time αποκτά μια σημαντική αναβάθμιση για το remake του. Ο σχεδιαστής παιχνιδιών του Legend of Zelda, Eiji Aonuma, παρουσίασε αρκετές νέες δυνατότητες για το remake, συμπεριλαμβανομένης της επιλογής να πηδήξετε και να βουτήξετε κάτω από το νερό. Μέχρι στιγμής, η καλλιτεχνική κατεύθυνση επικεντρώνεται στον στυλιζαρισμένο ρεαλισμό, με χαρακτήρες και τοποθεσίες που διαθέτουν απίστευτη λεπτομέρεια.

“Οι ταχύτητες επεξεργασίας έχουν προοδεύσει πολύ από την εποχή του Nintendo 64, οπότε οι δράσεις φαίνονται πιο γρήγορες και πιο ικανοποιητικές,” δήλωσε ο Aonuma κατά τη διάρκεια μιας σκηνής μάχης.

Το remake του The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time φαίνεται φανταστικό στην πρώτη ματιά στο gameplay

[h2]Η ημερομηνία κυκλοφορίας του remake του The Legend of Zelda: Ocarina of Time[/h2]



Το video game θα κυκλοφορήσει στις 5 Νοεμβρίου, γιατί η Nintendo δεν φοβάται το GTA 6.

Η ημερομηνία κυκλοφορίας του remake του Legend Of Zelda: Ocarina Of Time είναι 5 Νοεμβρίου, ακριβώς πριν το GTA 6

[h2]Το remake του Ocarina of Time διαθέτει motion controls[/h2]

Θυμάστε το Fairy Slingshot από το αρχικό Ocarina of Time; Είναι ακόμα εδώ στο remake, αλλά αυτή τη φορά, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε motion controls για να στοχεύσετε τις βολές σας.

Το Zelda: Ocarina Of Time Remake δανείζεται τουλάχιστον μία μηχανική από το Breath Of The Wild

[h2]Οι οθόνες φόρτωσης παραμένουν[/h2]

Οι οθόνες φόρτωσης είναι ένα σκόπιμο μέρος του remake, δήλωσε ο Aonuma, που είναι σίγουρα μια επιλογή. Σε κάθε περίπτωση, να πώς φαίνονται τα Hyrule Fields σε αυτή τη νέα έκδοση του video game. Για να κινηθείτε γρήγορα, μπορείτε να κρατήσετε πατημένο το κουμπί A για να κάνετε τούμπα και στη συνέχεια να αλλάξετε σε dash.

Το Ocarina Of Time Remake προσθέτει κάτι που ποτέ δεν περιμέναμε: Φωνητική υποκριτική

[h2]Το Ocarina of Time έχει μια μοναδική μηχανική Switch 2[/h2]

Όχι μόνο ο Link μπορεί να χειριστεί τον χρόνο με το Ocarina, αλλά διαθέτει επίσης μια επιπλέον δυνατότητα μοναδική για το Switch 2: τραγουδήστε στο μικρόφωνο του Switch 2 σας, και το Ocarina στο video game θα αναπαράγει τον ήχο.

Το Zelda: Ocarina Of Time Remake κάνει μια μεγάλη αλλαγή στη ροή του χρόνου

[h2]Και μπορείτε να πάτε τα πράγματα ένα βήμα παραπέρα[/h2]

Θα υπάρχουν επίσης δύο επίσημες αναπαραγωγές του Ocarina of Time προς πώληση, και το video game θα αναγνωρίζει τις νότες σας όταν παίζετε. Θα έχετε δύο επιλογές να διαλέξετε: μια playable έκδοση για όποιον θέλει να επιδείξει τις μουσικές του ικανότητες και μια ηλεκτρική έκδοση που κατασκευάζεται από την Hori, η οποία παίζει νότες ή ολόκληρα τραγούδια με το απλό πάτημα ενός κουμπιού.

Το Ocarina Of Time Remake έχει τη πιο εντυπωσιακή χρήση του ενσωματωμένου μικροφώνου του Switch 2

[h2]Γράφετε σημειώσεις Zelda;[/h2]

Η εφαρμογή Zelda Notes επεκτείνεται για το remake. Θα επιτρέπει στους παίκτες να παρακολουθούν την πρόοδό τους, να τους προκαλούν να βρουν τοποθεσίες εντός του video game χρησιμοποιώντας εικόνες υποδείξεων, να τους επιτρέπει να παίζουν μια εικονική ocarina, να κάνουν ένα καθημερινό κουίζ με πάνω από 2.000 ερωτήσεις συνολικά και άλλα.

[h2]Το Amiibo του The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake[/h2]

Αυτά τα δύο Amiibo θα ξεκλειδώσουν ειδικές μάσκες που μπορούν να φορεθούν στο video game.



[h2]Η κονσόλα Switch 2 και τα αξεσουάρ του The Legend of Zelda: Ocarina of Time αποκαλύφθηκαν[/h2]

Αυτή η κονσόλα Switch 2 με θέμα Zelda φαίνεται αρκετά εντυπωσιακή, και δεν θα είναι το μόνο κομμάτι hardware της Nintendo που θα αποκτήσει μια ανανέωση Hyrule.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 Sep 2026 21:00 #294241 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η θρυλική σειρά Zelda: Ocarina of Time remake φαίνεται φανταστική στην πρώτη ματιά του gameplay



Μετά από μήνες φημών, η Nintendo αποκάλυψε τελικά ότι το The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake ήταν πραγματικό τον Ιούνιο. Ενώ αυτή η αποκάλυψη ήταν καθαρά κινηματογραφική, το σημερινό Nintendo Direct για το The Legend of Zelda παρουσίασε gameplay για το remake και προσέφερε μια πιο κοντινή ματιά στην ενημερωμένη καλλιτεχνική κατεύθυνση του.

Η αποκλειστικότητα του Switch 2 παραμένει πιστή στην αισθητική του πρωτότυπου του 1998, ενώ επιδεικνύει μια τεράστια οπτική αναβάθμιση. Το καπέλο και η στολή του Link, για παράδειγμα, παρουσιάζουν λεπτομερή κλωστή και κεντήματα, μαζί με μούρα στο καπέλο του. Το σύστημα φωτισμού φαίνεται φανταστικό, καθώς το ηλιακό φως διαπερνά το δάσος καθώς ο Link κατευθύνεται προς το Μεγάλο Δέντρο Deku.



Όσον αφορά το gameplay, οι παίκτες θα έχουν ένα κουμπί για να κάνει ο Link άλμα και dash. Αυτό μπορεί να ακούγεται ανόητο για τους νεότερους που μεγάλωσαν με το The Legend of Zelda: Breath of the Wild και Tears of the Kingdom, αλλά είναι μια τεράστια αλλαγή σε σχέση με τον τίτλο του Nintendo 64. Πώς το κουμπί άλματος θα μπορούσε να επηρεάσει το σχεδιασμό των dungeon δεν αναφέρθηκε, αλλά θα αποδειχθεί ενδιαφέρον αργότερα φέτος.

Συνολικά, το πρώτο gameplay που αποκαλύφθηκε για το The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake φάνηκε να απευθύνεται σε πολλές από τις ανησυχίες μας για μια απλή remaster έκδοση του video game. Ο τίτλος του Switch 2 φαίνεται πιστός ενώ εξακολουθεί να αλλάζει αρκετά για το σύγχρονο κοινό – και για εμάς που παίξαμε το πρωτότυπο (ή την remaster έκδοση του 3DS) πολλές φορές ήδη.

Εδώ και καιρό θεωρείται το καλύτερο video game της σειράς Legend of Zelda – μέχρι την εποχή του Switch τουλάχιστον, χάρη στο Breath of the Wild και Tears of the Kingdom – το Ocarina of Time κυκλοφόρησε αρχικά για την κονσόλα Nintendo 64. Το πρώτο 3D Zelda video game, το Ocarina of Time, ήταν πρωτοπόρος και έθεσε τα θεμέλια που θα μιμούταν μελλοντικά παιχνίδια της σειράς.

Το video game έχει λάβει πολλές μεταφορές και remasters με τα χρόνια, και από όλες αυτές, η έκδοση του 3DS θεωρείται η καλύτερη από όλες χάρη στις διάφορες αλλαγές quality of life που προστέθηκαν στο video game – συμπεριλαμβανομένων κάποιων ευπρόσδεκτων αναθεωρήσεων στο Water Dungeon.

Το The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake θα κυκλοφορήσει στις 5 Νοεμβρίου για το Switch 2.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 Sep 2026 21:30 #294242 by Νίκος Γεωργόπουλος
To Ζelda: Ocarina of Time remake δανείζεται τουλάχιστον ένα mechanic του Breath of the Wild



Το Legend of Zelda: Ocarina of Time στο Switch 2 φαίνεται να είναι μια πολύ πιστή αναδημιουργία της κλασικής του Nintendo 64, αλλά όπως φαίνεται στο Direct για την 40η επέτειο του Zelda, αυτή η ενημερωμένη έκδοση του video game παίρνει τουλάχιστον ένα στοιχείο από τα σύγχρονα open-world Zelda games.

Κατά την παρουσίαση του επιστρεφόμενου αντικειμένου Fairy Slingshot, ο παραγωγός του Zelda Eiji Aonuma παρουσίασε τους μηχανισμούς αλλαγής όπλων και στόχευσης, οι οποίοι φαίνονται σχεδόν ταυτόσιμοι με τα ίδια συστήματα στο Breath of the Wild.



Οι παίκτες μπορούν να αλλάζουν γρήγορα τα όπλα τους σε ένα οριζόντιο μενού παρόμοιο με αυτό που χρησιμοποιείται στο Breath of the Wild, Tears of the Kingdom και Echoes of Wisdom. Η στόχευση ενός projectile όπλου χρησιμοποιεί επίσης τον ίδιο σταυρό στόχευσης που βλέπουμε στο Breath of the Wild και Tears of the Kingdom, με πλήρη υποστήριξη ελέγχου κίνησης. Η διαφορά στο Ocarina είναι ότι μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Z-targeting σε συνδυασμό με ελεύθερη στόχευση.

Με την επίσημη ανακοίνωση του remake του Ocarina of Time, οι φήμες ανάμεσα στους φαν του Zelda οργίασαν σχετικά με το αν ο νέος τίτλος θα παραμείνει πιστός στο αρχικό video game ή θα το επανασχεδιάσει ώστε να είναι παρόμοιο με τους σύγχρονους τίτλους Zelda. Ενώ ο Aonuma ξεκαθάρισε από την αρχή της παρουσίασής του ότι η Nintendo ακολουθεί την πρώτη προσέγγιση, φαίνεται ότι θα υπάρχουν τουλάχιστον κάποια στοιχεία UI και quality of life που θα προέρχονται από πρόσφατα games.

Όσον αφορά τις σημαντικές αλλαγές που έγιναν στo remake, υπάρχει μια μεγάλη διαφορά στο πώς περνά ο χρόνος σε σύγκριση με το αρχικό video game. Ο Link μπορεί επίσης να πηδήξει χειροκίνητα στo remake, σε αντίθεση με το αυτόματο άλμα του 1998.

Το Zelda Direct αποκάλυψε ότι η αναδημιουργία του Ocarina of Time θα κυκλοφορήσει στις 5 Νοεμβρίου, μια ανάσα μακριά από το Grand Theft Auto 6. Η Nintendo ανακοίνωσε επίσης ότι η live-action ταινία Zelda έχει απλώς τίτλο “The Legend of Zelda,” και μια περιοδεία συναυλιών για την 40η επέτειο θα πραγματοποιηθεί το 2027.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 Sep 2026 22:00 #294243 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η θρυλική περιοδεία συναυλιών της Zelda για τα γενέθλιά της έρχεται το 2027



Κατά τη διάρκεια του The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct, η Nintendo επιβεβαίωσε ότι μια παγκόσμια περιοδεία συναυλιών για τα 40 χρόνια θα πραγματοποιηθεί το 2027.

Μετά από μια αρχική ενορχήστρωση που άνοιξε το Direct και την αποκάλυψη του τίτλου της ταινίας, ο θρυλικός συνθέτης της Nintendo, Koji Kondo, εμφανίστηκε για να ανακοινώσει τη συναυλία The Legend of Zelda 40th Anniversary Concert, η οποία θα περιοδεύσει σε Ιαπωνία, Βόρεια Αμερική, Ευρώπη και Αυστραλία το 2027. Δεδομένου ότι η Nintendo δεν έχει διοργανώσει επίσημα αδειοδοτημένη περιοδεία μουσικής Zelda εδώ και σχεδόν μια δεκαετία, αυτή είναι μια πραγματικά συναρπαστική ανακοίνωση.



Οι περιοδείες συναυλιών θα έχουν διαφορετικές ημερομηνίες έναρξης σε διάφορες περιοχές, με την Ιαπωνία να έχει το πιο γεμάτο πρόγραμμα. Θα ξεκινήσει στο Τόκιο στις 23 Ιανουαρίου 2027, πριν ταξιδέψει στη Fukuoka τον Φεβρουάριο, στο Hokaido τον Μάρτιο και στo Kyoto και Kanagawa τον Απρίλιο. Στο μεταξύ, η περιοδεία στη Βόρεια Αμερική ξεκινά στο Σικάγο στις 22 Φεβρουαρίου. Άλλες τοποθεσίες και ημερομηνίες συναυλιών για τις Ηνωμένες Πολιτείες δεν έχουν αποκαλυφθεί ακόμα.

Aκολουθεί η Ευρωπαϊκή περιοδεία στο Λονδίνο στις 3 Απριλίου, ενώ η συναυλία στην Αυστραλία θα ολοκληρώσει την περιοδεία όταν ξεκινήσει στις 13 Μαΐου. Αναμένεται ότι οι χώροι θα αρχίσουν να πωλούν εισιτήρια αργότερα αυτό το μήνα, οπότε ελπίζουμε να έχουμε μια πιο σαφή εικόνα για το πότε και πού θα περιοδεύσει συγκεκριμένα η συναυλία The Legend of Zelda 40th Anniversary.

Όσον αφορά το τι θα παιχτεί κατά τη διάρκεια των συναυλιών, ο Kondo υπονόησε: “Από νοσταλγικές μελωδίες μέχρι σύγχρονες μελωδίες, οι συναυλίες θα περιλαμβάνουν μια ποικιλία μουσικής για να γιορτάσουν την 40η επέτειο.” Πριν από τότε, μπορούμε να ανυπομονούμε για το The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake που θα λανσαριστεί για Nintendo Switch 2 στις 5 Νοεμβρίου αυτού του έτους.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 Sep 2026 22:30 #294244 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Legend Of Zelda: Ocarina Of Time Remake θα κυκλοφορήσει στις 5 Νοεμβρίου, λίγο πριν το GTA 6



Στο πλαίσιο του Nintendo Direct με θέμα το Zelda σήμερα, η Nintendo ανακοίνωσε ότι το νέο remake του The Legend of Zelda: Ocarina of Time για το Switch 2 θα κυκλοφορήσει στις 5 Νοεμβρίου. Αυτό είναι λίγο πριν το launch του GTA 6 στις 19 Νοεμβρίου.

Το remake του Ocarina of Time θα κοστίσει 70 δολάρια για την φυσική έκδοση και 60 δολάρια για την ψηφιακή έκδοση.

Η Nintendo παρουσίασε επίσης το πρώτο gameplay του remake, συμπεριλαμβανομένων των ενημερωμένων γραφικών του video game, νέων χαρακτηριστικών και άλλων. Η Nintendo δήλωσε ότι τα οπτικά στοιχεία του video game έχουν “ανανεωθεί πλήρως μέχρι τις υφές κάθε υλικού.”

Επιπλέον, η Nintendo υπόσχεται “πιο γρήγορη και πιο ικανοποιητική” δράση, ταχύτερους χρόνους φόρτωσης και μια “πολύ πιο ομαλή” εμπειρία συνολικά. Υπάρχουν νέοι μηχανισμοί τρεξίματος και άλματος, καθώς και βελτιωμένοι έλεγχοι κάμερας. Επιπλέον, οι χαρακτήρες που συναντά ο Link στην πορεία του είναι “πλήρως φωνητικοί” σε αυτό που η Nintendo αποκαλεί “επεκταμένες cutscenes.” Ο κύκλος ημέρας/νύχτας επιστρέφει στο remake, αλλά τώρα ο κύκλος ισχύει όπου κι αν βρίσκονται οι παίκτες, συμπεριλαμβανομένων των πόλεων.

Επιπλέον, το remake του Ocarina of Time επιτρέπει στους παίκτες να μουρμουρίζουν τραγούδια στην πραγματική ζωή, με τους ήχους να μετατρέπονται στο video game για να τα εκτελεί ο Link. Η Nintendo θα πουλήσει επίσης μια πραγματική οκαρίνα που μπορούν να χρησιμοποιήσουν οι παίκτες.

Το Ocarina of Time κυκλοφόρησε αρχικά το 1998 για το Nintendo 64 και είναι μία από τις πιο αγαπημένες εισόδους στη σειρά.



Το 2026 είναι η 40η επέτειος του franchise Zelda. Επίσης κατά τη διάρκεια του Nintendo Direct, η Nintendo ανακοίνωσε τον τίτλο της ταινίας Zelda, η οποία προγραμματίζεται να προβληθεί τον Απρίλιο του 2027.

Για περισσότερα, ρίξτε μια ματιά σε όλες τις μεγάλες ανακοινώσεις από το Zelda Direct. Οι ειδήσεις της Nintendo θα συνεχίσουν να έρχονται σύντομα, καθώς η επόμενη μετάδοση του Nintendo Direct θα πραγματοποιηθεί στις 9 Σεπτεμβρίου και περιμένουμε μεγάλες ειδήσεις.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 Sep 2026 23:00 #294245 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η ταινία The Legend of Zelda είναι βασισμένη στο θρυλικό franchise



Μετά από την προώθηση των fans με μερικές εικόνες νωρίτερα φέτος, η Nintendo τελικά έδωσε λίγες περισσότερες πληροφορίες για την ταινία live-action Legend of Zelda. Πολύ λίγες! Τώρα έχουμε έναν τελικό τίτλο, αλλά η Nintendo επέλεξε να μην μοιραστεί επιπλέον εικόνες ή ένα τρέιλερ προς το παρόν. Η ταινία θα προβληθεί στις 30 Απριλίου 2027.

Ο δημιουργός της σειράς Shigeru Miyamoto εμφανίστηκε για λίγο για να μοιραστεί ότι ο τελικός τίτλος είναι απλά The Legend of Zelda. Επέστησε την προσοχή στην έλλειψη υποτίτλου και είπε ότι μόλις δείτε την ταινία, η απλότητα του τίτλου θα έχει νόημα. Στην ταινία πρωταγωνιστούν οι Bo Bragason (Zelda) και Benjamin Evan Ainsworth (Link).

“Μόλις δείτε την ταινία, θα καταλάβετε γιατί δεν υπάρχει υποτίτλος,” είπε ο Miyamoto. “Αυτή είναι μια πρωτότυπη ταινία βασισμένη στις πολλές ιστορίες, ιδέες και έννοιες της σειράς, που έχουν συγκεντρωθεί μέσα στα χρόνια για 40 χρόνια. Μέσα από τη δημιουργική δύναμη και την οπτική τεχνογνωσία της ταλαντούχας ομάδας παραγωγής, έχει γίνει ένα καλλιτεχνικό έργο αντάξιο της σειράς Legend of Zelda.”

Σε σκηνοθεσία του Wes Ball (Kingdom of the Planet of the Apes), αυτή είναι η πρώτη ταινία live-action βασισμένη σε ιδιοκτησία της Nintendo από την περιβόητη ταινία Super Mario Bros. του 1993. Ο Ball έχει αναφέρει προηγουμένως ότι στοχεύει να φέρει την αισθητική του Studio Ghibli σε αυτή την προσαρμογή, καθώς και μια αίσθηση ρεαλισμού στην φανταστική περιπέτεια. Η παραγωγή της ταινίας Zelda ξεκίνησε τον Νοέμβριο του 2025 στη Νέα Ζηλανδία–την ίδια χώρα όπου ο Peter Jackson γύρισε την θρυλική τριλογία του Άρχοντα των Δαχτυλιδιών–και η παραγωγή ολοκληρώθηκε τον Απρίλιο του 2026.

Η ταινία Legend of Zelda θα προβληθεί στους κινηματογράφους τον Μάιο του 2027.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 Sep 2026 23:30 #294246 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η EA χρησιμοποίησε AI για να κλωνοποιήσει τη φωνή του John Buccigross στο NHL 27



Η Electronic Arts χρησιμοποιεί συστήματα γενετικής AI στην σουίτα εργαλείων ανάπτυξής της, και τώρα ήρθε στο φως ένα ακόμα παράδειγμα. Ο John Buccigross, η προσωπικότητα του ESPN που συμμετείχε στο booth της in-game μετάδοσης για το NHL 27 φέτος, αποκάλυψε ότι η EA Sports χρησιμοποίησε γενετική AI για να προσομοιώσει τη φωνή του σε ορισμένα σενάρια. Οι προγραμματιστές φαίνεται ότι δεν το αποκάλυψαν αυτό πριν από το launch.

Είπε στο Chirping Zebras podcast ( μέσω 23sabres ) ότι οι προγραμματιστές του έπαιξαν κάποιες γραμμές που παρήχθησαν από AI, και είπε ότι ήταν “αρκετά καλές.”

Ωστόσο, θυμήθηκε επίσης περιπτώσεις όπου τα εργαλεία AI δεν τα κατάφεραν εντελώς σωστά, οπότε ένας άνθρωπος έπρεπε να κάνει διορθώσεις. Είπε ότι σε ένα σενάριο, η φωνή του AI είπε, “Και το πλήθος βγαίνει από τις καρέκλες.” Στο ice hockey, όμως, ένας σχολιαστής στην πραγματικότητα δεν θα έλεγε “καρέκλες” αλλά “θέσεις.”

Στο τέλος της ημέρας, ο Buccigross φάνηκε αρκετά ενθουσιασμένος με τις δυνατότητες AI στο NHL 27. “Αν σημαίνει λιγότερη δουλειά και τον ίδιο έλεγχο, το δέχομαι,” είπε.

Η EA Sports είχε προηγουμένως χρησιμοποιήσει γενετική AI για να βοηθήσει στη δημοφιλή σειρά College Football. Οι προγραμματιστές είπαν ότι το video game δεν θα ήταν τόσο καλό χωρίς αυτό.

Η CEO της EA, Andrew Wilson, είναι μεγάλος υποστηρικτής της χρήσης AI για να βοηθήσει στην ταχύτερη και πιο αποδοτική δημιουργία games, ακόμα κι αν αυτό σημαίνει απώλειες θέσεων εργασίας και μετατοπίσεις βραχυπρόθεσμα. Ο Wilson είπε ότι η EA πραγματοποίησε μια μελέτη σε όλες τις διαδικασίες ανάπτυξής της και διαπίστωσε ότι το 60% των διαδικασιών ανάπτυξης έχει “υψηλή δυνατότητα” να επηρεαστεί θετικά από τη γενετική AI. Ως παράδειγμα, ο Wilson είπε ότι στο παρελθόν χρειαζόταν έξι μήνες για να αναπτυχθεί ένα γήπεδο για ένα από τα αθλητικά games της, και τώρα χρειάζεται έξι εβδομάδες. Στο μέλλον, θα μπορούσε να χρειαστεί έξι ημέρες, είπε.

Η φιλοδοξία της EA, είπε ο Wilson, είναι να χρησιμοποιήσει τη γενετική AI για να κάνει τις διαδικασίες ανάπτυξής της 30% πιο αποδοτικές. Ο Wilson είπε ότι οι ομάδες ανάπτυξης της EA καθοδηγούνται από την επιθυμία να “φτάσουν στη διασκέδαση πιο γρήγορα” και να κυκλοφορούν games πιο γρήγορα. Ο στόχος είναι να “φτάσουν στη μεγαλοσύνη πολύ πιο γρήγορα,” είπε.

Η EA πωλήθηκε πρόσφατα σε ένα επενδυτικό κονσόρτιο που ηγείται το Δημόσιο Επενδυτικό Ταμείο της Σαουδικής Αραβίας (PIF). Η συμφωνία ήρθε με δισεκατομμύρια χρέη για την EA, οπότε πολλοί αναμένουν ότι η εταιρεία θα προχωρήσει σε μαζικές απολύσεις, ακυρώσεις games, κλεισίματα στούντιο και άλλες προσπάθειες μείωσης κόστους, αν και κανένα συγκεκριμένο σχέδιο αναδιάρθρωσης δεν έχει επιβεβαιωθεί σε αυτό το στάδιο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
09 Sep 2026 00:00 #294247 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Zach Cregger, σκηνοθέτης του Resident Evil, δηλώνει ότι δεν θα κάνει ξανά ταινία franchise



Ο σκηνοθέτης Zach Cregger ετοιμάζει μία από τις πιο αναμενόμενες ταινίες video game του 2026, το Resident Evil, αλλά μην περιμένετε να κάνει άλλη ταινία βασισμένη σε franchise ξανά.

Μιλώντας στο Deadline , ο Cregger είπε: “Κάνω αυτό [Resident Evil], και αυτό είναι για μένα. Δεν πρόκειται να ασχοληθώ με άλλα franchises.”

Γιατί; Είπε ότι είναι επειδή θέλει να “γράψει ό,τι θέλει να γράψει,” αντί να ακολουθεί την ιστορία και την παράδοση ενός συγκεκριμένου franchise.

“Δεν θέλω να γράψω κάτι όπου πρέπει να βεβαιωθώ ότι επισημαίνω διάφορα δεδομένα για να ικανοποιήσω το Χ. Απλά θέλω να ικανοποιήσω εμένα,” είπε.



Ο Cregger είπε ότι ο “μόνος λόγος” που το Resident Evil είχε νόημα για αυτόν ήταν επειδή είναι μεγάλος θαυμαστής των games και είχε μια ιδέα που πιστεύει ότι είναι πρωτότυπη γι' αυτό.

“Νομίζω ότι αυτή η ταινία είναι φοβερή, και ελπίζω να ικανοποιεί τους θαυμαστές γιατί είμαι θαυμαστής και ελέγχω τις δικές μου επιθυμίες. Κάνω την ταινία Resident Evil που εύχομαι να υπήρχε, έτσι μπορώ να το κάνω με καθαρή καρδιά και καθαρή συνείδηση και να μην νιώθω ότι με εκμεταλλεύεται κάτι περίεργο στη βιομηχανία,” είπε.

Ο Cregger διευκρίνισε επίσης σχόλια που είχε κάνει προηγουμένως σχετικά με την ιστορία του για την ταινία Resident Evil. Κάποιοι είχαν θεωρήσει ότι αυτό που εννοούσε ο Cregger όταν είπε ότι είχε μια πρωτότυπη ιστορία για το Resident Evil ήταν ότι έγραψε μια ιστορία και μετά κόλλησε το όνομα Resident Evil σε αυτή. Αυτό δεν ισχύει ακριβώς.

“Αυτό που εννοώ είναι ότι είναι μια πρωτότυπη ιστορία, αλλά είναι ακόμα μια ιστορία Resident Evil. Δεν παίρνω μια ιστορία από τα games· αυτό σημαίνει,” είπε.

Κάτι άλλο που μπορεί να έπεισε τον Cregger να υπογράψει για να γράψει και να σκηνοθετήσει το Resident Evil ήταν τα χρήματα–αναφέρθηκε ότι πληρώθηκε 20 εκατομμύρια δολάρια.

Ενώ ο Cregger μπορεί να έχει τελειώσει με τις ταινίες franchise, είναι συνδεδεμένος για να συν-γράψει την επερχόμενη ταινία Siren Head . Η επόμενη ταινία του Cregger είναι το The Flood, μια ταινία επιστημονικής φαντασίας που διαδραματίζεται στο βαθύ διάστημα.

Το Resident Evil θα κυκλοφορήσει στους κινηματογράφους στις 18 Σεπτεμβρίου, και αναμένεται να έχει το μεγαλύτερο άνοιγμα Σαββατοκύριακου στην ιστορία της σειράς ταινιών.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
09 Sep 2026 00:30 #294248 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το πρόγραμμα Disc-To-Digital του Xbox έχει ένα μεγάλο πρόβλημα: αρκετοί μεγάλοι εκδότες δεν συμμετέχουν



Το πρόγραμμα μετατροπής δίσκου σε ψηφιακή μορφή του Xbox φαίνεται ότι θα μπορούσε να είναι ένα ζωτικό βήμα προς τα εμπρός για τους παίκτες που θέλουν να κρατήσουν τα φυσικά τους games σε έναν ολοένα και πιο ψηφιακό κόσμο, αλλά έχει και περιορισμούς. Δεν φαίνεται ότι όλοι οι εκδότες video game συμμετέχουν σε αυτό, καθώς οι χρήστες του Xbox αναφέρουν ότι τέσσερις από τις μεγαλύτερες εταιρείες δεν συμμετέχουν καθόλου.

Μέχρι στιγμής, φαίνεται ότι τα games από τις Sega, Square Enix, Ubisoft και Bandai Namco είναι σε μεγάλο βαθμό ασύμβατα με την υπηρεσία μετατροπής δίσκου σε ψηφιακή μορφή. Όπως επιβεβαίωσε το Kotaku , η τοποθέτηση ενός δίσκου για ένα game από έναν από αυτούς τους εκδότες θα μπορούσε να έχει ως αποτέλεσμα ένα μήνυμα “δεν συμμετέχει στη ψηφιακή αδειοδότηση”. Μια προσπάθεια των fans να καταγράψουν όλα τα games που λειτουργούν με αυτό δείχνει επίσης ποιοι τίτλοι από αυτούς τους εκδότες είναι ασύμβατοι με τη μετατροπή δίσκου σε ψηφιακή μορφή, οπότε αν κρατούσατε μια φυσική έκδοση του Far Cry 4, Final Fantasy 15 ή Dark Souls 3, δεν έχετε τύχη.

Αυτό θα μπορούσε να διορθωθεί στο μέλλον αν αυτοί οι εκδότες αποφασίσουν να εγγραφούν–το Xbox έχει αναφέρει ότι αυτή θα είναι μια σταδιακή εφαρμογή της υπηρεσίας–αλλά η τρέχουσα διατύπωση του μηνύματος και ο μεγάλος αριθμός των involved games υποδηλώνουν το αντίθετο. Ποιος είναι ο λόγος για αυτό; Θα μπορούσε να οφείλεται στην καλή παλιά οικονομία, καθώς οι εταιρείες πιθανότατα προτιμούν να αγοράσετε ξανά ένα από τα games τους στο ψηφιακό κατάστημα. Άλλωστε, αν αποφασίσετε να αποκτήσετε μια φυσική αντίγραφο ενός τίτλου από ένα τοπικό κατάστημα μεταχειρισμένων ή μέσω ιδιωτικής πώλησης, δεν βλέπουν ούτε σεντ από αυτά τα χρήματα όταν αλλάζουν χέρια.

Αυτό είναι κάτι που η Square Enix έχει κληθεί να απαντήσει, καθώς αρκετά από τα μεγάλα HD-2D RPG της δεν έχουν διαδρομή αναβάθμισης για το Switch 2. Για παράδειγμα, αν αγοράσατε το Octopath Traveler για το Switch, δεν υπάρχει δωρεάν ή premium πακέτο αναβάθμισης για να του δώσει πιο καθαρές γραφικά και νέες δυνατότητες σε μια κονσόλα Switch 2. Αντίθετα, θα πρέπει να αγοράσετε ξανά το game όταν η έκδοση του Switch 2 κυκλοφορήσει, και δεν έχετε καν επιλογή να μεταφέρετε την αποθήκευση σας.

Όλα αυτά ζωγραφίζουν μια ανησυχητική εικόνα για τη διατήρηση των games, καθώς οι Square Enix, Sega, Bandai Namco και Ubisoft εκπροσωπούν ένα σημαντικό κομμάτι της αγοράς gaming με πολλές μεγάλες σειρές και αρκετά μικρότερα games που είναι διάσπαρτα μεταξύ τους. Η Microsoft μπορεί να θέλει να διευκολύνει τη μετάβαση σε ένα πλήρως ψηφιακό μέλλον–και καλύτερα από το σχέδιο της Sony να απορρίψει τα φυσικά μέσα–αλλά δεν θέλει κάθε εταιρεία να συμμετάσχει.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
09 Sep 2026 02:30 #294249 by Νίκος Γεωργόπουλος
Τι να περιμένουμε από το BlizzCon 2026: η επιστροφή του StarCraft, μια ολόκληρη δόση Warcraft



Η BlizzCon 2026 ξεκινά στις 12 Σεπτεμβρίου, και ενώ υπάρχουν μεγάλες ειδήσεις κάθε φορά που η εταιρεία ανάπτυξης Blizzard αποφασίζει να διοργανώσει την εκδήλωση για τους θαυμαστές της, μετά από μια διετή παύση, η φετινή εκδήλωση φαίνεται ιδιαίτερα έτοιμη να είναι μια σημαντική περίσταση για τους θαυμαστές των franchises της Blizzard όπως το Warcraft, το StarCraft, το Diablo και το Overwatch.

Η πρόεδρος της Blizzard, Johanna Faries, δεν έχει διστάσει να προωθήσει τη φετινή εκδήλωση σε συνεντεύξεις, αποκαλώντας το 2026 ως το “μεγαλύτερο έτος της Blizzard μέχρι τώρα.” Είπε ότι οι διάφορες ομάδες ανάπτυξης “εργάζονται πάνω σε μεγάλες αλλαγές” στα βασικά franchises και ότι η φετινή BlizzCon θα αντικατοπτρίζει τον στόχο του στούντιο να είναι η “καλύτερη εταιρεία gaming και ψυχαγωγίας στον κόσμο.” Οι ανακοινώσεις της BlizzCon θα παραδώσουν την “καρδιά και την ψυχή” όσων θέλουν οι θαυμαστές από μια BlizzCon, είπε, ενώ θα “φέρουν και μερικά πολύ νέα πράγματα στο τραπέζι.”

Τι, επομένως, θα πρέπει να περιμένουν οι θαυμαστές από αυτό που διαφημίζεται ως το μεγαλύτερο έτος στην ιστορία της Blizzard; Ας εμβαθύνουμε σε όσα περιμένουμε από τη BlizzCon 2026, καθώς και σε μερικές προβλέψεις.

[h2]Πολλή δράση από το Warcraft[/h2]

Για χρόνια, η BlizzCon ουσιαστικά χρησίμευε ως ένα νέο μέσο επέκτασης του World of Warcraft. Η Blizzard ανέβαινε στη σκηνή, ανακοίνωνε ένα νέο expansion με μια εκπληκτική κινηματογραφική ταινία και στη συνέχεια εμβάθυνε σε όλες τις λεπτομέρειες του νέου expansion.

Αυτό θα συμβεί πιθανότατα και φέτος, αν και ήδη γνωρίζουμε το όνομα και το σκηνικό της επόμενης επέκτασης του WoW, The Last Titan, καθώς η Blizzard ανακοίνωσε μια ολόκληρη τριλογία expansions πίσω στη BlizzCon 2023. Η αποκάλυψη της κινηματογραφικής ταινίας του expansion και περισσότερες λεπτομέρειες, συμπεριλαμβανομένου του revamp του Northrend, σημαντικών νέων χαρακτηριστικών και πιθανώς μιας ημερομηνίας κυκλοφορίας, είναι δεδομένα. Αναμένετε να μάθετε περισσότερα για το patch 12.2 του Midnight επίσης.

Ωστόσο, είναι πιθανό να υπάρχει περισσότερη δράση από το Warcraft φέτος από ότι ίσως σε οποιαδήποτε άλλη στιγμή στην ιστορία της Blizzard. Εκτός από το The Last Titan, δεν είναι ακριβώς μυστικό ότι η Blizzard ετοιμάζει μια νέα έκδοση του WoW Classic, που ανεπίσημα ονομάζεται Classic+ από την κοινότητα. Ποια μορφή θα πάρει αυτή η έκδοση του Classic είναι ακόμα άγνωστο, αλλά πολλοί θαυμαστές αναμένουν ότι θα λειτουργήσει σχεδόν ως μια εναλλακτική χρονογραμμή για το WoW όπου το παιχνίδι δεν κυκλοφορούσε νέες επεκτάσεις κάθε λίγα χρόνια και αντ' αυτού επικεντρωνόταν στις βασικές περιοχές του Azeroth που οι θαυμαστές ήδη γνώριζαν. Αυτό θα μπορούσε να σημαίνει ότι η Blizzard θα ολοκληρώσει ή θα επεκτείνει ζώνες από το αρχικό WoW, επανασχεδιασμούς κλάσεων, επιπλέον περιεχόμενο endgame ή ακόμα και νέες φυλές και κλάσεις που θα είναι διαθέσιμες για παιχνίδι.

Οι dataminers ανακάλυψαν μια αναφορά σε μια νέα έκδοση για το Classic που ονομάζεται “Camelot” μέσα στα αρχεία της Blizzard νωρίτερα φέτος. Αυτός ο κωδικός με μια πρώτη ματιά δεν σήμαινε πολλά αλλά συνδέθηκε γρήγορα με μια διαρροή που είχε απορριφθεί προηγουμένως για την κυκλοφορία του Warcraft από πέρυσι που ανέφερε το Camelot ονομαστικά.

Αυτή η σύνδεση ξαφνικά έκανε τη διαρροή πολύ πιο αξιόπιστη συνολικά, και δείχνει ότι το Camelot θα μπορούσε πιθανώς να κυκλοφορήσει φέτος λίγο μετά τη BlizzCon. Αυτό, φυσικά, δεν θα ήταν ασυνήθιστο για το WoW Classic. Το προηγούμενο πείραμα του παιχνιδιού που πολλοί είδαν ως δοκιμαστική βάση για το Classic+, Season of Discovery, ανακοινώθηκε στη BlizzCon 2023 στις αρχές Νοεμβρίου και κυκλοφόρησε μόνο λίγες εβδομάδες αργότερα. Φαίνεται σίγουρα ότι η ιστορία θα μπορούσε να επαναληφθεί για το Classic+, το Camelot ή ό,τι άλλο το ονομάσει επίσημα η Blizzard.

Αλλά το Classic+ δεν είναι το μόνο νέο έργο του Warcraft που περιλαμβάνεται στο υποτιθέμενο leak κυκλοφορίας. Σύμφωνα με τo φερόμενo leak, η Blizzard μπορεί επίσης να ετοιμάζει ένα νέο RTS Warcraft με τίτλο Warcraft Chronicles για το 2027, καθώς και ένα spin-off RPG του Arthas για το 2028.

Αυτά θα ήταν τεράστιες ειδήσεις από μόνα τους, αλλά πέρα από τα παιχνίδια, η διαρροή αναφέρει επίσης μια τηλεοπτική σειρά που θα συνδέεται με κάθε παιχνίδι. Η ιδέα της Blizzard να εργάζεται σε τηλεοπτικές σειρές δεν είναι τόσο απίθανη όσο ακούγεται. Η Faries είπε σε μια συνέντευξη νωρίτερα φέτος ότι η Blizzard έχει κάνει “ενθουσιώδεις συζητήσεις” σχετικά με τις κινηματογραφικές προσαρμογές της IP της, ενώ η VP της Blizzard και εκτελεστική παραγωγός για το WoW, Holly Longdale, έχει δηλώσει ότι η IP του Warcraft είναι “υποχρησιμοποιημένη” και ότι η Blizzard θέλει να την επεκτείνει πέρα από το WoW.

Είναι πιθανό η διαρροή να είναι παλιά και να μην είναι πλέον ακριβής (ή απλώς μια εξαιρετικά τυχαία ψεύτικη), αλλά δεν θα ήταν έκπληξη αν όλα όσα περιγράφει και περισσότερα εμφανιστούν στη BlizzCon.

[h2]Το StarCraft επιστρέφει με μεγαλειώδη τρόπο[/h2]

Το StarCraft είναι μια κυρίως ανενεργή σειρά εδώ και σχεδόν μια δεκαετία. Το τελευταίο σημαντικό DLC για το StarCraft 2 κυκλοφόρησε το 2017, την ίδια χρονιά που κυκλοφόρησε το StarCraft: Remastered. Από τότε, η επιστημονικής φαντασίας σειρά της Blizzard έχει περιοριστεί σε καλλωπιστικά crossover σε άλλα παιχνίδια της Blizzard όπως το Diablo 4 και το Hearthstone.

Αυτό φαίνεται να αλλάζει επιτέλους στη BlizzCon φέτος. Επίμονα ρεπορτάζ έχουν υποδείξει ότι η Blizzard εργάζεται σε κάποιου είδους shooter StarCraft, αν και οι επιπλέον λεπτομέρειες σχετικά με το τι είδους είναι σπάνιες. Υπάρχουν επίσης αναφορές ότι η Blizzard συνεργάζεται με τον κορεατικό γίγαντα video game Nexon για μια συμφωνία αδειοδότησης που θα μπορούσε ενδεχομένως να δει τη Nexon να αναπτύσσει νέα παιχνίδια StarCraft.

Η Blizzard στέλνει σαφή σήματα ότι κάτι συμβαίνει στο μέτωπο του StarCraft. Ο ιστότοπος για το StarCraft: Remastered πρόσφατα άρχισε να “glitch-άρει”, ίσως λειτουργώντας ως μια όχι και τόσο υπονοούμενη ένδειξη ότι οι ειδήσεις είναι καθ' οδόν. Αυτά τα “glitches” έχουν αποκαλύψει μυστικές μεταδόσεις και κομμάτια νέας ιστορίας που φαίνεται να προετοιμάζουν το έδαφος για το shooter της Blizzard.

Οι fans θεωρούν ότι το παιχνίδι θα μπορούσε να είναι ένα PvE co-op shooter στο στυλ του Helldivers 2, όπου μια ομάδα παικτών προσγειώνεται σε μια εγκαταλελειμμένη σεληνιακή εξόρυξη που έχει καταληφθεί από Zerg, πρέπει να ολοκληρώσουν στόχους και στη συνέχεια να αποσυρθούν. Ή θα μπορούσε να είναι η θριαμβευτική επιστροφή του StarCraft: Ghosts, αν και περισσότερο τείνουμε στο PvE co-op shooter. Σε κάθε περίπτωση, το StarCraft θα επιστρέψει σχεδόν σίγουρα στη φετινή BlizzCon, αν και η νέα του μορφή μπορεί να απογοητεύσει τους θαυμαστές των RTS.

[h2]Diablo νέο και παλιό[/h2]

Αυτό που ετοιμάζει η Blizzard στο μέτωπο του Diablo είναι κυρίως μυστήριο. Ωστόσο, είναι η 30η επέτειος του Diablo, οπότε φαίνεται ασφαλές να στοιχηματίσουμε ότι η Blizzard θα ανακοινώσει μεγάλες ειδήσεις για τη σειρά στην εκδήλωση. Μια παρουσίαση για την 30η επέτειο του Diablo νωρίτερα φέτος ολοκληρώθηκε με την Blizzard να προϊδεάζει για μια σημαντική ανακοίνωση στη BlizzCon, δηλώνοντας “θα τρελαθούν στη BlizzCon όταν το ανακοινώσουμε” μια στιγμή πριν το τέλος της μετάδοσης.

Μαζί με μια μεταφορά του Diablo 4 για το Switch 2, η ανακοίνωση ενός νέου expansion του Diablo 4, μαζί με ένα reveal cinematic, είναι σχεδόν δεδομένη. Η Blizzard είχε υποσχεθεί παλαιότερα ετήσια expansions για το Diablo 4. Αυτό δεν πραγματοποιήθηκε, αλλά η διαφορά μεταξύ των expansions Vessel of Hatred και Lord of Hatred ήταν ταχύτερη από ότι οι θαυμαστές του Diablo είναι συνηθισμένοι, με λίγο πάνω από ενάμιση χρόνο μεταξύ τους. Με το Lord of Hatred να έχει κυκλοφορήσει τον Απρίλιο, ένα νέο expansion στο δεύτερο μισό του 2027 φαίνεται πιθανό.

Η Blizzard σίγουρα δεν έχει έλλειψη κακών χαρακτήρων για να επιλέξει, με τον Diablo να μην έχει ακόμη εμφανιστεί στο Diablo 4. Η επιστροφή του Malthael θα μπορούσε επίσης να είναι στα σχέδια, με την τελευταία σεζόν του παιχνιδιού να κάνει πολλές όχι και τόσο υπονοούμενες αναφορές στον έκπτωτο άγγελο. Εκτός από ένα νέο expansion, η Blizzard έχει ήδη υποσχεθεί περισσότερες λεπτομέρειες και εκπλήξεις που σχετίζονται με τη Season 15.

Φυσικά, το Diablo ως σειρά είναι μεγαλύτερο από το Diablo 4. Νωρίτερα φέτος, το Diablo 2: Resurrected έλαβε νέο περιεχόμενο με τη μορφή του DLC Reign of the Warlock, προσθέτοντας μια νέα κλάση και μερικά πολυζητημένα χαρακτηριστικά qualit of life στο κλασικό ARPG. Υπάρχει επίσης το Diablo Immortal, το συνεχιζόμενο mobile game με το οποίο συνεργάζεται η Blizzard με τη NetEase.

Μια γρήγορη ματιά στο πρόγραμμα της BlizzCon αποκαλύπτει ότι υπάρχει σίγουρα πολύς χρόνος αφιερωμένος σε ένα “event” του Diablo Immortal κατά τη διάρκεια και των δύο ημερών της εκδήλωσης, κάτι που οι θαυμαστές θεωρούν ύποπτο. Θα ήταν σίγουρα τολμηρό από τη Blizzard να αφιερώσει τόσο πολύ χρόνο και χώρο στο παιχνίδι που οδήγησε στη μεγαλύτερη meme στιγμή στην ιστορία της BlizzCon, τη διαβόητη “δεν έχετε τηλέφωνα;” στιγμή από την αποκάλυψη του Diablo Immortal κατά τη διάρκεια της BlizzCon 2018. Αυτό το γεγονός έχει οδηγήσει ορισμένους θαυμαστές να υποθέσουν ότι σίγουρα πρέπει να υπάρχει κάτι άλλο σχετικό με το Diablo που θα καταλάβει περισσότερο από αυτό το χρονικό μπλοκ. Η πραγματική ερώτηση είναι τι.

Δεν θα ήταν έκπληξη αν η Blizzard ανακοίνωνε ένα νέο expansion για το Diablo 2. Η ζήτηση φαίνεται να υπάρχει δεδομένης της υποδοχής του Reign of the Warlock, και υπάρχουν ακόμα πολλοί fans του Diablo που βλέπουν το D2 ως την κορυφή της σειράς με τον ίδιο τρόπο που οι θαυμαστές του WoW Classic τοποθετούν το vanilla WoW πάνω από όλες τις επόμενες εκδόσεις. Δεδομένου ότι είναι η 30η επέτειος της σειράς, ένα πιθανό remake του αρχικού Diablo φαίνεται επίσης πιθανό, αν και ποια μορφή θα πάρει αυτό, είναι πιο αβέβαιο.

[h2]Το Overwatch διατηρεί τη δυναμική του[/h2]

Το Overwatch έχει μια μεγάλη χρονιά μέχρι στιγμής, με τη Blizzard ουσιαστικά να κάνει reboot το hero shooter της αφαιρώντας το “2” από το όνομά του, δίνοντας έμφαση σε ιστορίες που διαρκούν ένα χρόνο και προσθέτοντας περισσότερους ήρωες για παιχνίδι φέτος από ποτέ άλλοτε. Το παιχνίδι πρόσθεσε πέντε νέους ήρωες ταυτόχρονα νωρίτερα φέτος και συνεχίζει να προσθέτει έναν νέο ήρωα κάθε σεζόν από τότε.

Πηγαίνοντας στη BlizzCon 2026, περιμένουμε η Blizzard να διατηρήσει αυτή τη δυναμική και για το επόμενο έτος. Αφήνοντας πίσω τις υποσχέσεις για τις PvE ιστορίες αποστολών του Overwatch 2 το 2024 και σταματώντας ακόμη και την ανάπτυξη νέου περιεχομένου για το νέο mode του παιχνιδιού, Stadium, η Blizzard φαίνεται να επικεντρώνεται σε ό,τι λειτουργεί και να κόβει ό,τι δεν λειτουργεί. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα περισσότερες εκδηλώσεις, cosmetics, crossover και ήρωες πιο γρήγορα από ποτέ, και η Blizzard δεν έχει καμία αμφιβολία ότι βάζει περισσότερους πόρους για να διασφαλίσει ότι αυτή η ροή συνεχίζεται.

Όσον αφορά το τι σημαίνει αυτό για τη BlizzCon, αναμένετε νέες αποκαλύψεις χαρτών και πολλές νέες ανακοινώσεις ηρώων. Η Blizzard δεν έχει ακόμη αποκαλύψει τον επόμενο ήρωα του παιχνιδιού που θα έρθει ως μέρος της Season 5, οπότε αυτό είναι σίγουρο. Υπάρχει καλή πιθανότητα μια δοκιμή ήρωα για τον ήρωα της Season 5 να γίνει διαθέσιμη κατά τη διάρκεια της BlizzCon, όπως συνέβη με την αποκάλυψη του Mauga στη BlizzCon 2023. Ο νέος ήρωας της Season 6, και οι ήρωες ακόμη και πέρα από αυτό, θα αποκαλυφθούν πιθανώς επίσης. Αν και η Blizzard αρχικά υποσχέθηκε μόνο έναν νέο ήρωα για κάθε σεζόν του 2026, θα ήμασταν έκπληκτοι αν η κατάσταση του ενός νέου ήρωα ανά σεζόν δεν συνεχιστεί και το 2027.

Η BlizzCon θα θέσει επίσης πιθανώς το σκηνικό για την τελική ιστορία του Overwatch το 2026, The Reign of Talon. Η ιστορία έχει αποτελέσει μεγάλο επίκεντρο για το Overwatch φέτος, με πολλά κόμικς, σύντομες ιστορίες και animations να προχωρούν το narrative του παιχνιδιού. Σε προσάρτηση του να δούμε πώς θα ολοκληρωθεί το storyline του 2026, αναμένουμε επίσης να μάθουμε προς ποια κατεύθυνση θα συνεχιστεί η ιστορία, με την Blizzard πιθανώς να ανακοινώνει το όνομα και το θέμα του story arc για το 2027.

Ένα μεγάλο ερώτημα είναι το αν η Blizzard αποκαλύψει ένα καινούριο κύριο mode για το Overwatch. Ομολογουμένως, η εταιρεία δεν έχει και το καλύτερο ιστορικό σε αυτό το μέτωπο. Το Clash, το οποίο προστέθηκε το 2024, δεν ήταν ιδιαίτερα δημοφιλές και αφαιρέθηκε τόσο από το competitive όσο και από το quickplay.Το Stadium προστέθηκε πέρσι, αλλά το χαμηλό νούμερο παικτών ανάγκασε την Blizzard να ανακοινώσει ότι το mode τίθεται σε life support. Δε θα μας εξέπλητε επομένως, αν η Blizzard δοκιμάσει να παρουσιάσει ακόμα ένα νέο mode και να δει αν θα έχει απήχηση, τόσο σύντομα μετά την αποτυχία του Stadium, καθώς φαίνεται ότι οι πόροι του θα οφελούσαν καλύτερα κάπου αλλού.

Αντί να ανακοινώσει ένα ολοκαίνουριο mode, η Blizzard ενδεχομένως να δώσει περισσότερη έμφαση στο 6v6. Δεν είναι μυστικό ότι η Blizzard έκανε πειράματα όλο και περισσότερο με το 6v6 τους τελευταίους μήνες. Ενώ δεν περιμένουμε το 5v5 να εξαφανιστεί, η εισαγωγή ενός καθωσπρέπει, μόνιμου role queue για το 6v6 φαίνεται να είναι μια πραγματική πιθανότητα.

Ό,τι κι αν ετοιμάζει η Blizzard για όλα τα franchises της, οι fans δε θα χρειαστεί να περιμένουν ιδιαίτερα για να μάθουν τι έρχεται. H τελετή έναρξης της BlizzCon ξεκινάει στις 12 Σεπτεμβρίου στις 10:30 AM PT/1:30 PM ET.

Please Log in or Create an account to join the conversation.