Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
08 Sep 2026 16:30 #294237 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Capcom με γεμίζει ελπίδες για το Devil May Cry 6 με τις δηλώσεις της για την “επανενεργοποίηση” ανενεργών franchises



Ένα νέο video game Onimusha κυκλοφόρησε για PC και κονσόλες την περασμένη εβδομάδα, και μέχρι στιγμής, φαίνεται ότι η Capcom έχει άλλη μια επιτυχία στα χέρια της. Το Onimusha: Way of the Sword πούλησε 1 εκατομμύριο αντίτυπα την ημέρα της κυκλοφορίας–φέρνοντας τις συνολικές πωλήσεις της σειράς στα 10 εκατομμύρια–κάτι που είναι αρκετά εντυπωσιακό για μια σειρά που ήταν ανενεργή για το μεγαλύτερο μέρος των 20 ετών. Σχολιάζοντας το αρχικό ορόσημο πωλήσεων, η Capcom δήλωσε ότι θέλει να επαναλάβει την επιτυχία του Onimusha με άλλα games που δεν έχουν δει νέα κυκλοφορία εδώ και πολλά χρόνια.

“Εκτός από την τακτική κυκλοφορία μεγάλων νέων τίτλων κάθε χρόνο, η Capcom εστιάζει στην επανενεργοποίηση IPs που δεν έχουν κυκλοφορήσει πρόσφατα νέο τίτλο,” έγραψε η Capcom σε δήλωσή της. “Η εταιρεία εργάζεται για να μεγιστοποιήσει περαιτέρω την εταιρική αξία αξιοποιώντας τη πλούσια βιβλιοθήκη περιεχομένου της, συμπεριλαμβανομένου αυτού του τίτλου.”

Η Capcom πρόσθεσε ότι “διάφορες πρωτοβουλίες μάρκετινγκ,” μαζί με demos και εκθέσεις hands-on, βοήθησαν επίσης να διαδοθεί η γνώση για το νέο Onimusha, συμβάλλοντας στην αύξηση των πωλήσεων. Βοηθά επίσης το γεγονός ότι το video game είναι πραγματικά καλό, με πανέμορφα γραφικά και συναρπαστική Action που σε κρατά σε εγρήγορση.

Όσον αφορά ποια games θα μπορούσαν να επανενεργοποιηθούν, διάλεξε όποιο θέλεις. Θα υποστήριζα ότι το Devil May Cry χρειάζεται ένα νέο sequel, δεδομένου ότι το τελευταίο video game, Devil May Cry 5, κυκλοφόρησε το 2019, αλλά οι fans του Lost Planet, του Viewtiful Joe και του Dino Crisis μπορεί να διαφωνούν έντονα μαζί μου–και αυτά είναι μόνο μερικά από τα games που έχουν μαζέψει σκόνη στην Capcom όλα αυτά τα χρόνια.

Ό,τι και αν αποφασίσει να επανενεργοποιήσει η Capcom, θα έρθει μετά από μια πολύ επιτυχημένη χρονιά το 2026 για την εταιρεία. Τα πράγματα ξεκίνησαν με ενθουσιασμό με την κυκλοφορία του Resident Evil Requiem τον Φεβρουάριο, και η δυναμική αυξήθηκε με την κυκλοφορία του Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection τον Μάρτιο και του sleeper hit Pragmata τον Απρίλιο.

Επιπλέον, αρκετά games της Capcom όπως το Street Fighter 6 συνεχίζουν να απολαμβάνουν υποστήριξη μετά την κυκλοφορία, και οι μελλοντικές κυκλοφορίες περιλαμβάνουν το Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen τον Οκτώβριο, μια μεγάλη επέκταση για το Monster Hunter Wilds, και το Resident Evil Veronica. Ακόμα και την επόμενη χρονιά θα έχουμε μια πρώτη γεύση από τη στρατηγική επανενεργοποίησης της Capcom, με την κυκλοφορία του Mega Man: Dual Override.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 Sep 2026 19:30 #294238 by Νίκος Γεωργόπουλος
Κι όμως, ο Link μπορεί να πηδήξει στο Ocarina of Time remake



Σήμερα, η Nintendo παρουσίασε το The Legend Of Zelda 40th Anniversary Direct. Μάθαμε ότι το remake του Ocarina of Time θα κυκλοφορήσει στις 5 Νοεμβρίου. Ακούσαμε για μια νέα ορχηστρική συναυλία που θα περιοδεύσει στον κόσμο το 2027. Τέλος, είδαμε τον τίτλο της επερχόμενης ταινίας μεγάλου μήκους: The Legend Of Zelda. Στη συνέχεια, ο Eiji Aonuma μας παρουσίασε μια 15λεπτη επίδειξη gameplay του επερχόμενου Ocarina of Time Remake, και ενώ η νέα εμφάνιση και το gameplay του video game ήδη συζητούνται, δεν μπορεί να αμφισβητηθεί μια κρίσιμη προσθήκη: Ο Link μπορεί τώρα να πηδάει κατόπιν εντολής.

Σε μια στιγμή, η νεότερη εκδοχή του Link συναντά μια λίμνη με βράχους που πρέπει να πηδήξει. Στο προηγούμενο Ocarina of Time video game, ο Link θα πηδούσε αυτόματα όταν πλησίαζε τους βράχους. Τώρα, ωστόσο, οι παίκτες μπορούν να κάνουν τον Link να πηδήξει όποτε θέλουν, με το πάτημα ενός κουμπιού.



Όπως επισήμανε ο ίδιος ο Aonuma στην επίδειξη, το πηδήμα μπορεί να μην φαίνεται μεγάλο θέμα, αλλά επειδή το αρχικό video game δεν επέτρεπε ελεύθερο πηδήμα, αυτή είναι μια σημαντική αλλαγή στο πλαίσιο του Ocarina of Time. Αν και αυτό που παρουσιάστηκε ήταν πιστό στο πρωτότυπο, ο συνδυασμός αυτού του μηχανισμού πηδήματος και του νέου μηχανισμού σπριντ θα μπορούσε να οδηγήσει σε κάποιες αλλαγές στο σχεδιασμό επιπέδων στο τελικό video game.

Η επίδειξη gameplay παρουσίασε επίσης το ανανεωμένο οπτικό στυλ του remake μέσα από πολλές τοποθεσίες από το κλασικό Nintendo 64, συμπεριλαμβανομένων του Deku Tree, της Hyrule Market και του Kokiri Forest. Ο Aonuma αποκάλυψε επίσης νέους μηχανισμούς Ocarina, συμπεριλαμβανομένης της δυνατότητας να σφυρίζεις μια μελωδία ή να την παίζεις σε ένα φυσικό όργανο και να την καταγράφεις μέσω του ενσωματωμένου μικροφώνου του Switch 2.

Το remake του Ocarina of Time θα δανειστεί τουλάχιστον έναν μηχανισμό από το Breath of the Wild, καθώς η δυνατότητα γρήγορης εναλλαγής όπλων επισημάνθηκε κατά τη διάρκεια της επίδειξης. Το video game θα διαθέτει επίσης πλήρη φωνητική υποκριτική, που σημαίνει ότι η Navi μπορεί να είναι έτοιμη για μια περιοδεία αποκατάστασης τώρα που μπορεί να πει περισσότερα από το “hey” και το “listen”.

Τέλος, η φημολογούμενη κονσόλα Nintendo Switch 2 με θέμα το Zelda επιβεβαιώθηκε κατά τη διάρκεια του Direct, μαζί με ένα Pro Controller, μια θήκη μεταφοράς και νέες φιγούρες Amiibo του Young Link και της Young Zelda. Η κονσόλα και το Pro Controller θα κυκλοφορήσουν στις 29 Οκτωβρίου, μία εβδομάδα πριν από την κυκλοφορία του remake, ενώ τα Amiibo θα κυκλοφορήσουν το 2027.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 Sep 2026 20:00 #294239 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το The Legend Of Zelda 40th Anniversary Direct έχασε μια γιγάντια ευκαιρία μεγέθους Wind Waker



Αν ελπίζατε να δείτε παλαιότερα Zelda games να μεταφέρονται ή να αναβαθμίζονται για το Switch στην πρόσφατη παρουσίαση του 40ου επετειακού Direct του Legend of Zelda, πιθανότατα απογοητευτήκατε, καθώς η Nintendo αφιέρωσε σχεδόν ολόκληρη την εκπομπή στο επερχόμενο remake του Ocarina of Time.

Από όλες τις αναβαθμίσεις του Legend of Zelda που έχουν έρθει στις κονσόλες Switch όλα αυτά τα χρόνια, υπάρχει ακόμα ένα σημαντικό κενό σε σχήμα Wind Waker HD σε αυτή τη συλλογή. Το Legend of Zelda: Wind Waker HD κυκλοφόρησε στο Wii U το 2013, με αρκετές αναβαθμίσεις σε σύγκριση με την αρχική έκδοση του 2003 στο GameCube.

Ενώ η αρχική έκδοση του Wind Waker προστέθηκε στη βιβλιοθήκη GameCube του Switch Online πέρυσι, η έκδοση του Wii U είναι πολύ καλύτερη σε σύγκριση. Παρέχει μια πιο ομαλή εμπειρία με διάφορες quality of life βελτιώσεις, όπως αύξηση ανάλυσης, ταχύτερους χρόνους φόρτωσης και λεπτές αλλαγές στο παιχνίδι που το κάνουν λιγότερο κουραστικό να παίζεται στο δεύτερο μισό του. Ενώ δεν θεωρείται τόσο επιδραστικό όσο το Ocarina of Time, η επιρροή του Wind Waker μπορεί ακόμα να γίνει αισθητή στα σύγχρονα Zelda games σήμερα.

Το γεγονός ότι η αναβαθμισμένη έκδοση ενός από τα καλύτερα Zelda games όλων των εποχών είναι ακόμα διαθέσιμη μόνο στο Wii U είναι κρίμα. Το ίδιο θα μπορούσε να ειπωθεί και για το Twilight Princess HD στο Wii U.

Ίσως είχαμε απλώς μη ρεαλιστικές προσδοκίες. Για την 40η επέτειο του Zelda, φανταζόμασταν ότι η Nintendo θα έκανε κάτι παρόμοιο με αυτό που έκανε για την 35η επέτειο του Mario, όταν κυκλοφόρησε το Super Mario 3D All-Stars για μια (παράδοξα) περιορισμένη χρονική διάρκεια. Το πακέτο συγκέντρωσε τρία από τα καλύτερα games του Mario σε ένα πακέτο για το Switch, με ενημερωμένα 3D γραφικά, βελτιωμένα frame rates και άλλα.

Είναι παράλογο να περιμένει κανείς ότι η Nintendo θα έκανε κάτι παρόμοιο για το Zelda, ειδικά όταν οι καλύτερες εκδόσεις δύο εκ των μεγαλύτερων games της σειράς είναι παγιδευμένες στην κόλαση του Wii U· αντίθετα, λάβαμε μια απογοητευτικά περιορισμένη παρουσίαση που δεν κατάφερε καν να δείξει ένα τρέιλερ για την επερχόμενη live-action ταινία της σειράς.

Η Nintendo σίγουρα παρέδωσε στους fans μια σε βάθος ματιά στο εκπληκτικό remake του Ocarina of Time. Φαίνεται φανταστικό και πιστό στο πρωτότυπο, ενώ προσθέτει ακόμα μικρές, σύγχρονες αλλαγές (όπως ένα κουμπί άλματος).

Δεν έχουμε καμία αμφιβολία ότι το remake του Ocarina of Time θα είναι εξαιρετικό όταν κυκλοφορήσει στις 5 Νοεμβρίου. Αλλά αν θέλατε να δείτε την καλύτερη έκδοση κλασικών, όπως το Wind Waker και το Twilight Princess να αποκτούν νέα ζωή στο Switch 2, φαίνεται ότι θα πρέπει να περιμένετε. Ίσως η 50η επέτειος του Zelda να είναι μια αρκετά μεγάλη ευκαιρία.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 Sep 2026 20:30 #294240 by Νίκος Γεωργόπουλος
The Legend Of Zelda 40th Anniversary Direct: όλες οι μεγαλύτερες ανακοινώσεις



Αυτή η χρονιά σηματοδοτεί ένα σημαντικό ορόσημο για το The Legend of Zelda IP, αλλά φαίνεται ότι δεν έχει υπάρξει μεγάλη φασαρία από την μητρική του εταιρεία, Nintendo. Αυτό άλλαξε σήμερα, καθώς η Nintendo αφιέρωσε μια ολόκληρη παρουσίαση Direct στην μακροχρόνια ιστορία της με τους ήρωες ντυμένους στα πράσινα, τα μυθικά αντικείμενα δύναμης και την ομότιτλη πριγκίπισσα Zelda.

Η παρουσίαση επικεντρώθηκε κυρίως στο remake του The Legend of Zelda: Ocarina of Time, και αποκάλυψε επίσης νέες γιορτές που θα πραγματοποιηθούν σε όλο τον κόσμο. Θα ανανεώσουμε επίσης τις μουσικές μας ικανότητες, καθώς η Nintendo θα πουλήσει ένα όργανο Ocarina που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε στο επερχόμενο remake, το οποίο θα κυκλοφορήσει τον Νοέμβριο.

Ενώ δεν λάβαμε ένα teaser για την επερχόμενη ταινία live-action, είδαμε την πρώτη μας ματιά στο λογότυπό της.

Και μην ξεχνάτε, θα υπάρξει επίσης ένα Nintendo Direct στις 9 Σεπτεμβρίου. Αυτή η παρουσίαση θα είναι μεγαλύτερη, διάρκειας 45 λεπτών, και θα ακολουθηθεί από ένα livestream Treehouse με gameplay από επιλεγμένους τίτλους.

[h2]Η ταινία The Legend of Zelda[/h2]

Ενώ δεν λάβαμε ένα τρέιλερ, η Nintendo παρουσίασε το επίσημο λογότυπο της ταινίας The Legend of Zelda. Ο θρύλος της Nintendo, Shigeru Miyamoto, δήλωσε ότι επειδή η ταινία είναι ένα πρωτότυπο έργο εμπνευσμένο από το franchise, δεν χρειάστηκε επιπλέον υπότιτλος. Η ταινία The Legend of Zelda θα προβληθεί στις 30 Απριλίου 2027.

https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/09/LoZ-movie.jpg?resize=1024,576

Η ταινία The Legend Of Zelda, βασισμένη στο The Legend Of Zelda, ονομάζεται The Legend Of Zelda

[h2]Ετοιμάστε το πορτοφόλι σας για merchandise Zelda[/h2]

Δεν θα ήταν μια επέτειος της Nintendo χωρίς κάποια merchandise! Ένα σωρό πράγματα είναι καθ' οδόν, συμπεριλαμβανομένων συλλεκτικών αντικειμένων, Lego και άλλα.

Επιπλέον, μια έκθεση 40ης επετείου Zelda έρχεται στο Μουσείο Nintendo στην Ιαπωνία.

https://www.gamespot.com/wp-content/uploads/2026/09/Zelda-merch.jpg?resize=1024,576

[h2]Η ορχήστρα Zelda παγκοσμίως[/h2]

Ο συνθέτης τoυ Legend of Zelda, Koji Kondo, μίλησε σύντομα για τη μουσική του franchise και επιβεβαίωσε ότι μια επετειακή μουσική περιοδεία θα ταξιδέψει σε όλο τον κόσμο.

Η περιοδεία επετείου της Legend Of Zelda έρχεται το 2027

[h2]Remake του The Legend of Zelda: Ocarina of Time[/h2]



Φαίνεται εκπληκτικό! Το The Legend of Zelda: Ocarina of Time αποκτά μια σημαντική αναβάθμιση για το remake του. Ο σχεδιαστής παιχνιδιών του Legend of Zelda, Eiji Aonuma, παρουσίασε αρκετές νέες δυνατότητες για το remake, συμπεριλαμβανομένης της επιλογής να πηδήξετε και να βουτήξετε κάτω από το νερό. Μέχρι στιγμής, η καλλιτεχνική κατεύθυνση επικεντρώνεται στον στυλιζαρισμένο ρεαλισμό, με χαρακτήρες και τοποθεσίες που διαθέτουν απίστευτη λεπτομέρεια.

“Οι ταχύτητες επεξεργασίας έχουν προοδεύσει πολύ από την εποχή του Nintendo 64, οπότε οι δράσεις φαίνονται πιο γρήγορες και πιο ικανοποιητικές,” δήλωσε ο Aonuma κατά τη διάρκεια μιας σκηνής μάχης.

Το remake του The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time φαίνεται φανταστικό στην πρώτη ματιά στο gameplay

[h2]Η ημερομηνία κυκλοφορίας του remake του The Legend of Zelda: Ocarina of Time[/h2]



Το video game θα κυκλοφορήσει στις 5 Νοεμβρίου, γιατί η Nintendo δεν φοβάται το GTA 6.

Η ημερομηνία κυκλοφορίας του remake του Legend Of Zelda: Ocarina Of Time είναι 5 Νοεμβρίου, ακριβώς πριν το GTA 6

[h2]Το remake του Ocarina of Time διαθέτει motion controls[/h2]

Θυμάστε το Fairy Slingshot από το αρχικό Ocarina of Time; Είναι ακόμα εδώ στο remake, αλλά αυτή τη φορά, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε motion controls για να στοχεύσετε τις βολές σας.

Το Zelda: Ocarina Of Time Remake δανείζεται τουλάχιστον μία μηχανική από το Breath Of The Wild

[h2]Οι οθόνες φόρτωσης παραμένουν[/h2]

Οι οθόνες φόρτωσης είναι ένα σκόπιμο μέρος του remake, δήλωσε ο Aonuma, που είναι σίγουρα μια επιλογή. Σε κάθε περίπτωση, να πώς φαίνονται τα Hyrule Fields σε αυτή τη νέα έκδοση του video game. Για να κινηθείτε γρήγορα, μπορείτε να κρατήσετε πατημένο το κουμπί A για να κάνετε τούμπα και στη συνέχεια να αλλάξετε σε dash.

Το Ocarina Of Time Remake προσθέτει κάτι που ποτέ δεν περιμέναμε: Φωνητική υποκριτική

[h2]Το Ocarina of Time έχει μια μοναδική μηχανική Switch 2[/h2]

Όχι μόνο ο Link μπορεί να χειριστεί τον χρόνο με το Ocarina, αλλά διαθέτει επίσης μια επιπλέον δυνατότητα μοναδική για το Switch 2: τραγουδήστε στο μικρόφωνο του Switch 2 σας, και το Ocarina στο video game θα αναπαράγει τον ήχο.

Το Zelda: Ocarina Of Time Remake κάνει μια μεγάλη αλλαγή στη ροή του χρόνου

[h2]Και μπορείτε να πάτε τα πράγματα ένα βήμα παραπέρα[/h2]

Θα υπάρχουν επίσης δύο επίσημες αναπαραγωγές του Ocarina of Time προς πώληση, και το video game θα αναγνωρίζει τις νότες σας όταν παίζετε. Θα έχετε δύο επιλογές να διαλέξετε: μια playable έκδοση για όποιον θέλει να επιδείξει τις μουσικές του ικανότητες και μια ηλεκτρική έκδοση που κατασκευάζεται από την Hori, η οποία παίζει νότες ή ολόκληρα τραγούδια με το απλό πάτημα ενός κουμπιού.

Το Ocarina Of Time Remake έχει τη πιο εντυπωσιακή χρήση του ενσωματωμένου μικροφώνου του Switch 2

[h2]Γράφετε σημειώσεις Zelda;[/h2]

Η εφαρμογή Zelda Notes επεκτείνεται για το remake. Θα επιτρέπει στους παίκτες να παρακολουθούν την πρόοδό τους, να τους προκαλούν να βρουν τοποθεσίες εντός του video game χρησιμοποιώντας εικόνες υποδείξεων, να τους επιτρέπει να παίζουν μια εικονική ocarina, να κάνουν ένα καθημερινό κουίζ με πάνω από 2.000 ερωτήσεις συνολικά και άλλα.

[h2]Το Amiibo του The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake[/h2]

Αυτά τα δύο Amiibo θα ξεκλειδώσουν ειδικές μάσκες που μπορούν να φορεθούν στο video game.



[h2]Η κονσόλα Switch 2 και τα αξεσουάρ του The Legend of Zelda: Ocarina of Time αποκαλύφθηκαν[/h2]

Αυτή η κονσόλα Switch 2 με θέμα Zelda φαίνεται αρκετά εντυπωσιακή, και δεν θα είναι το μόνο κομμάτι hardware της Nintendo που θα αποκτήσει μια ανανέωση Hyrule.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 Sep 2026 21:00 #294241 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η θρυλική σειρά Zelda: Ocarina of Time remake φαίνεται φανταστική στην πρώτη ματιά του gameplay



Μετά από μήνες φημών, η Nintendo αποκάλυψε τελικά ότι το The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake ήταν πραγματικό τον Ιούνιο. Ενώ αυτή η αποκάλυψη ήταν καθαρά κινηματογραφική, το σημερινό Nintendo Direct για το The Legend of Zelda παρουσίασε gameplay για το remake και προσέφερε μια πιο κοντινή ματιά στην ενημερωμένη καλλιτεχνική κατεύθυνση του.

Η αποκλειστικότητα του Switch 2 παραμένει πιστή στην αισθητική του πρωτότυπου του 1998, ενώ επιδεικνύει μια τεράστια οπτική αναβάθμιση. Το καπέλο και η στολή του Link, για παράδειγμα, παρουσιάζουν λεπτομερή κλωστή και κεντήματα, μαζί με μούρα στο καπέλο του. Το σύστημα φωτισμού φαίνεται φανταστικό, καθώς το ηλιακό φως διαπερνά το δάσος καθώς ο Link κατευθύνεται προς το Μεγάλο Δέντρο Deku.



Όσον αφορά το gameplay, οι παίκτες θα έχουν ένα κουμπί για να κάνει ο Link άλμα και dash. Αυτό μπορεί να ακούγεται ανόητο για τους νεότερους που μεγάλωσαν με το The Legend of Zelda: Breath of the Wild και Tears of the Kingdom, αλλά είναι μια τεράστια αλλαγή σε σχέση με τον τίτλο του Nintendo 64. Πώς το κουμπί άλματος θα μπορούσε να επηρεάσει το σχεδιασμό των dungeon δεν αναφέρθηκε, αλλά θα αποδειχθεί ενδιαφέρον αργότερα φέτος.

Συνολικά, το πρώτο gameplay που αποκαλύφθηκε για το The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake φάνηκε να απευθύνεται σε πολλές από τις ανησυχίες μας για μια απλή remaster έκδοση του video game. Ο τίτλος του Switch 2 φαίνεται πιστός ενώ εξακολουθεί να αλλάζει αρκετά για το σύγχρονο κοινό – και για εμάς που παίξαμε το πρωτότυπο (ή την remaster έκδοση του 3DS) πολλές φορές ήδη.

Εδώ και καιρό θεωρείται το καλύτερο video game της σειράς Legend of Zelda – μέχρι την εποχή του Switch τουλάχιστον, χάρη στο Breath of the Wild και Tears of the Kingdom – το Ocarina of Time κυκλοφόρησε αρχικά για την κονσόλα Nintendo 64. Το πρώτο 3D Zelda video game, το Ocarina of Time, ήταν πρωτοπόρος και έθεσε τα θεμέλια που θα μιμούταν μελλοντικά παιχνίδια της σειράς.

Το video game έχει λάβει πολλές μεταφορές και remasters με τα χρόνια, και από όλες αυτές, η έκδοση του 3DS θεωρείται η καλύτερη από όλες χάρη στις διάφορες αλλαγές quality of life που προστέθηκαν στο video game – συμπεριλαμβανομένων κάποιων ευπρόσδεκτων αναθεωρήσεων στο Water Dungeon.

Το The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake θα κυκλοφορήσει στις 5 Νοεμβρίου για το Switch 2.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 Sep 2026 21:30 #294242 by Νίκος Γεωργόπουλος
To Ζelda: Ocarina of Time remake δανείζεται τουλάχιστον ένα mechanic του Breath of the Wild



Το Legend of Zelda: Ocarina of Time στο Switch 2 φαίνεται να είναι μια πολύ πιστή αναδημιουργία της κλασικής του Nintendo 64, αλλά όπως φαίνεται στο Direct για την 40η επέτειο του Zelda, αυτή η ενημερωμένη έκδοση του video game παίρνει τουλάχιστον ένα στοιχείο από τα σύγχρονα open-world Zelda games.

Κατά την παρουσίαση του επιστρεφόμενου αντικειμένου Fairy Slingshot, ο παραγωγός του Zelda Eiji Aonuma παρουσίασε τους μηχανισμούς αλλαγής όπλων και στόχευσης, οι οποίοι φαίνονται σχεδόν ταυτόσιμοι με τα ίδια συστήματα στο Breath of the Wild.



Οι παίκτες μπορούν να αλλάζουν γρήγορα τα όπλα τους σε ένα οριζόντιο μενού παρόμοιο με αυτό που χρησιμοποιείται στο Breath of the Wild, Tears of the Kingdom και Echoes of Wisdom. Η στόχευση ενός projectile όπλου χρησιμοποιεί επίσης τον ίδιο σταυρό στόχευσης που βλέπουμε στο Breath of the Wild και Tears of the Kingdom, με πλήρη υποστήριξη ελέγχου κίνησης. Η διαφορά στο Ocarina είναι ότι μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Z-targeting σε συνδυασμό με ελεύθερη στόχευση.

Με την επίσημη ανακοίνωση του remake του Ocarina of Time, οι φήμες ανάμεσα στους φαν του Zelda οργίασαν σχετικά με το αν ο νέος τίτλος θα παραμείνει πιστός στο αρχικό video game ή θα το επανασχεδιάσει ώστε να είναι παρόμοιο με τους σύγχρονους τίτλους Zelda. Ενώ ο Aonuma ξεκαθάρισε από την αρχή της παρουσίασής του ότι η Nintendo ακολουθεί την πρώτη προσέγγιση, φαίνεται ότι θα υπάρχουν τουλάχιστον κάποια στοιχεία UI και quality of life που θα προέρχονται από πρόσφατα games.

Όσον αφορά τις σημαντικές αλλαγές που έγιναν στo remake, υπάρχει μια μεγάλη διαφορά στο πώς περνά ο χρόνος σε σύγκριση με το αρχικό video game. Ο Link μπορεί επίσης να πηδήξει χειροκίνητα στo remake, σε αντίθεση με το αυτόματο άλμα του 1998.

Το Zelda Direct αποκάλυψε ότι η αναδημιουργία του Ocarina of Time θα κυκλοφορήσει στις 5 Νοεμβρίου, μια ανάσα μακριά από το Grand Theft Auto 6. Η Nintendo ανακοίνωσε επίσης ότι η live-action ταινία Zelda έχει απλώς τίτλο “The Legend of Zelda,” και μια περιοδεία συναυλιών για την 40η επέτειο θα πραγματοποιηθεί το 2027.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
08 Sep 2026 22:00 #294243 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η θρυλική περιοδεία συναυλιών της Zelda για τα γενέθλιά της έρχεται το 2027



Κατά τη διάρκεια του The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct, η Nintendo επιβεβαίωσε ότι μια παγκόσμια περιοδεία συναυλιών για τα 40 χρόνια θα πραγματοποιηθεί το 2027.

Μετά από μια αρχική ενορχήστρωση που άνοιξε το Direct και την αποκάλυψη του τίτλου της ταινίας, ο θρυλικός συνθέτης της Nintendo, Koji Kondo, εμφανίστηκε για να ανακοινώσει τη συναυλία The Legend of Zelda 40th Anniversary Concert, η οποία θα περιοδεύσει σε Ιαπωνία, Βόρεια Αμερική, Ευρώπη και Αυστραλία το 2027. Δεδομένου ότι η Nintendo δεν έχει διοργανώσει επίσημα αδειοδοτημένη περιοδεία μουσικής Zelda εδώ και σχεδόν μια δεκαετία, αυτή είναι μια πραγματικά συναρπαστική ανακοίνωση.



Οι περιοδείες συναυλιών θα έχουν διαφορετικές ημερομηνίες έναρξης σε διάφορες περιοχές, με την Ιαπωνία να έχει το πιο γεμάτο πρόγραμμα. Θα ξεκινήσει στο Τόκιο στις 23 Ιανουαρίου 2027, πριν ταξιδέψει στη Fukuoka τον Φεβρουάριο, στο Hokaido τον Μάρτιο και στo Kyoto και Kanagawa τον Απρίλιο. Στο μεταξύ, η περιοδεία στη Βόρεια Αμερική ξεκινά στο Σικάγο στις 22 Φεβρουαρίου. Άλλες τοποθεσίες και ημερομηνίες συναυλιών για τις Ηνωμένες Πολιτείες δεν έχουν αποκαλυφθεί ακόμα.

Aκολουθεί η Ευρωπαϊκή περιοδεία στο Λονδίνο στις 3 Απριλίου, ενώ η συναυλία στην Αυστραλία θα ολοκληρώσει την περιοδεία όταν ξεκινήσει στις 13 Μαΐου. Αναμένεται ότι οι χώροι θα αρχίσουν να πωλούν εισιτήρια αργότερα αυτό το μήνα, οπότε ελπίζουμε να έχουμε μια πιο σαφή εικόνα για το πότε και πού θα περιοδεύσει συγκεκριμένα η συναυλία The Legend of Zelda 40th Anniversary.

Όσον αφορά το τι θα παιχτεί κατά τη διάρκεια των συναυλιών, ο Kondo υπονόησε: “Από νοσταλγικές μελωδίες μέχρι σύγχρονες μελωδίες, οι συναυλίες θα περιλαμβάνουν μια ποικιλία μουσικής για να γιορτάσουν την 40η επέτειο.” Πριν από τότε, μπορούμε να ανυπομονούμε για το The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake που θα λανσαριστεί για Nintendo Switch 2 στις 5 Νοεμβρίου αυτού του έτους.

Please Log in or Create an account to join the conversation.