Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
02 Sep 2026 21:00 #294198 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το GTA 6 έχει ένα σημείο χωρίς επιστροφή για τους παίκτες που παίρνουν το έγκλημα πολύ μακριά



Το Grand Theft Auto 6 φαίνεται ότι θα προσθέσει μερικές επιπλέον πτυχές σε αρκετούς από τους καθιερωμένους πυλώνες του gameplay, αλλά η μεγαλύτερη ενημέρωση εδώ μπορεί να είναι η συμπερίληψη ενός συστήματος honor. Ακολουθώντας το παράδειγμα του Red Dead Redemption 2, το GTA 6 θα σου θυμίζει ότι οι ενέργειες έχουν συνέπειες, καθώς οι λιγότερο νόμιμες δραστηριότητές σου θα τροφοδοτούν ένα ποινικό προφίλ που εξελίσσεται μαζί σου. Όχι μόνο υπάρχουν διάφορα προφίλ μέσα σε αυτό, που μετρούν πόσο αποτελεσματικός είσαι στο έγκλημα – ή πόσο αιμοδιψής – αλλά η Rockstar Games θα σου επιτρέπει να το σπάσεις εντελώς αν προκαλέσεις πάρα πολύ χάος.

“Δεν υπάρχει σωστός ή λάθος τρόπος να παίξεις το παιχνίδι,” είπε ο Rob Nelson, co-head of development του GTA 6, στον YouTuber TGG. “Απλά λίγο περισσότερες επιλογές τώρα. Πώς θέλεις να παίξεις αυτό το παιχνίδι αν οι ενέργειές σου μπορεί να έχουν κάποιο αντίκτυπο στα πράγματα; Μπορείς ακόμα να προκαλέσεις όσο χάος θέλεις αν αυτό είναι που θέλεις να κάνεις. Δεν νομίζω ότι αλλάζει το τι είναι το GTA. Αλλάζει το τι μπορεί να είναι για τους ανθρώπους που θέλουν να αλληλεπιδράσουν με αυτόν τον τρόπο. Έχεις ακόμα τόση ελευθερία όσο είχες πριν· μπορείς απλά να κάνεις περισσότερα τώρα, και έχεις περισσότερες επιλογές όσον αφορά το πώς προσεγγίζεις καταστάσεις.”



Στο υψηλότερο επίπεδο, οι παίκτες μπορούν να έχουν ποινικό μητρώο που τους χαρακτηρίζει ως “Επαγγελματίες,” και από εκεί, οι καταστάσεις κατεβαίνουν σε Επιθετικές, Βίαιες και Ψυχωτικές. Η επίτευξη της πέμπτης, προς το παρόν μη ονομασμένης κατάστασης, λέγεται ότι είναι ιδιαίτερα δύσκολη, αλλά μόλις την κατακτήσετε, δεν υπάρχει επιστροφή από μια πλήρη κατάβαση στο ρόλο του κακού. Η ιδέα είναι ότι οι παίκτες θα έχουν την ελευθερία να εναλλάσσονται μεταξύ ποινικών προφίλ ή να ξαναπαίζουν το παιχνίδι στοχεύοντας να ευθυγραμμιστούν με αυτές τις συγκεκριμένες καταστάσεις.

Οι παίκτες μπορούν επίσης να απενεργοποιήσουν τις ειδοποιήσεις σχετικά με την αλλαγή της κατάστασης του προφίλ τους, και οι συμπρωταγωνιστές Jason και Lucia θα έχουν ο καθένας το δικό του προφίλ που αλλάζει κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού ανάλογα με τις ενέργειες που κάνεις μαζί τους.

Πώς αυτές οι καταστάσεις τελικά επηρεάζουν την ιστορία του GTA 6 δεν έχει αποκαλυφθεί ακόμη, αλλά θα στοιχηματίζαμε ότι το να είσαι ένας αιμοδιψής εκρηκτικός χαρακτήρας πιθανότατα δεν θα έχει αίσιο επίλογο μέχρι να κυλήσουν οι τίτλοι τέλους.

Το GTA 6 θα περιλαμβάνει αρκετές άλλες δυνατότητες σχεδιασμένες να ενισχύσουν την αίσθηση ρεαλισμού του παιχνιδιού. Οι NPCs θα παρατηρήσουν αν κουβαλάτε όπλα δημόσια, τα αυτοκίνητα απαιτούν περισσότερη επιδεξιότητα για να τα κλέψετε, και ναι, μπορείτε να πετάξετε ακαθρασίες σκύλου σε ανθρώπους. Ταυτόχρονα, η Rockstar έχει επίσης αφαιρέσει μία από τις χειρότερες κληρονομημένες δυνατότητες από το GTA 6, καθώς δεν θα χρειάζεται πλέον να φθείρετε τον αντίχειρά σας όταν ξεφεύγετε από τους αστυνομικούς πατώντας ένα μόνο κουμπί.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
02 Sep 2026 21:30 #294199 by Νίκος Γεωργόπουλος
H CD Projekt Red “Δεν Ανησυχεί” Για Το Μέλλον Των Κονσολών Παρά Τις Αυξανόμενες Δαπάνες



Ο CEO της CD Projekt, Michał Nowakowski, “δεν ανησυχεί” για το μέλλον των κονσολών, παρά τις αυξανόμενες τιμές που θα μπορούσαν να επηρεάσουν την ανάπτυξη του τομέα.

Μιλώντας στο The Game Business , ο Nowakowski δήλωσε ότι οι κονσόλες παραμένουν “αναγκαίες για να διευρύνουν το κοινό” για τους casual και semi-casual παίκτες. “Είναι σημαντικό να είναι εύκολο να συνδεθούν και να απολαύσουν το gaming,” είπε.

Είπε ότι οι κονσόλες θα “αντέξουν την καταιγίδα” που αντιμετωπίζουν σήμερα, συμπεριλαμβανομένων των τιμών. Ο Nowakowski ανέφερε επίσης ότι έχει ακούσει τις φήμες ότι το PS6 και η επόμενη Xbox κονσόλα θα μπορούσαν να καθυστερήσουν, αλλά είπε, “Δεν ξέρω αν είναι αληθινές.”

Γενικά, ο Nowakowski είπε ότι η CD Projekt δεν ξοδεύει πολύ χρόνο ανησυχώντας για το πώς η εταιρεία προσεγγίζει τον κόσμο. “Το περιεχόμενο είναι ο βασιλιάς. Και αν το περιεχόμενο είναι σωστό, οι άνθρωποι θα βρουν έναν τρόπο να το παίξουν,” δήλωσε ο εκτελεστικός.

Οι προγραμματιστές της CD Projekt θα ζητούσαν “όση περισσότερη δύναμη” είναι δυνατόν για να βοηθήσουν στην παρουσίαση των games με τον καλύτερο δυνατό τρόπο. Ωστόσο, ο Nowakowski είπε ότι οι προγραμματιστές της CD Projekt είναι “ρεαλιστές” επίσης, οπότε αν οι κονσόλες επόμενης γενιάς καθυστερήσουν, κάποιες ιδέες που θα απαιτούσαν νέο, πιο ισχυρό hardware μπορεί να “μπουν στο ράφι για το μέλλον.”

“Θα πρέπει να προσαρμοστούμε. Δεν ανησυχούμε από την εμπορική πλευρά. Οι κονσόλες ήρθαν για να μείνουν,” είπε.



Η CD Projekt έχει πολλά games υπό ανάπτυξη που πιθανότατα προγραμματίζονται για νέες κονσόλες, καθώς το The Witcher 4 είναι προγραμματισμένο να κυκλοφορήσει το 2028, με το Cyberpunk 2 να έρχεται πιθανότατα κάποια στιγμή μετά.

Η Sony, η Microsoft και η Nintendo έχουν αυξήσει τις τιμές του hardware λόγω παγκόσμιων παραγόντων της αγοράς, συμπεριλαμβανομένων των δασμών και της ζήτησης για εξαρτήματα και μνήμη που τροφοδοτείται από την AI. Η CEO του Xbox, Asha Sharma, δήλωσε πρόσφατα ότι είναι “θαυμάσιο” που οι GPU έχουν περιπτώσεις χρήσης εκτός του gaming, ακόμα κι αν αυτό σημαίνει ότι οι κονσόλες Xbox είναι τώρα πιο ακριβές από ποτέ. Η Nintendo, από την πλευρά της, έχει λάβει επιστροφές χρημάτων για τους δασμούς του Προέδρου Trump – οι οποίοι κρίθηκαν παράνομοι – αλλά δήλωσε ότι δεν έχει νομική υποχρέωση να μεταφέρει χρήματα στους καταναλωτές που πλήρωσαν περισσότερα. Η Sony, εν τω μεταξύ, έχει λάβει γιγαντιαίες επιστροφές δασμών αντίστοιχα, χωρίς σχέδια να μεταφέρει κάτι.

Υπάρχουν φήμες ότι η επόμενη σειρά νέων κονσολών θα μπορούσε να κοστίσει 1.000 δολάρια ή περισσότερα, και αυτό θα μπορούσε να έχει δραματική, αρνητική επίδραση στην αγορά συνολικά.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
02 Sep 2026 22:00 #294200 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Sony προειδοποιεί τους πελάτες του PlayStation να μην παρενοχλούν το προσωπικό υποστήριξης εν μέσω αντιδράσεων για τα retail games



Η απόφαση της Sony να καταργήσει τους δίσκους παιχνιδιών PlayStation έχει συναντήσει σχεδόν καθολική αποδοκιμασία από την πρώτη της ανακοίνωση, και φαίνεται ότι οι υπάλληλοί της έχουν βρεθεί στη μέση της αντιπαράθεσης. Σχεδόν κάθε ανακοίνωση ή ανάρτηση στα social media της Sony συνοδεύεται από εκκλήσεις να αναθεωρήσει την απόφασή της, και η Sony Japan έχει θεσπίσει μια νέα πολιτική κατά της παρενόχλησης για να προστατεύσει τους υπαλλήλους εξυπηρέτησης πελατών που έχουν κληθεί να αντιμετωπίσουν μια ιδιαίτερα έντονη μερίδα δυσαρεστημένων καταναλωτών.

Αυτές οι αλλαγές ευθυγραμμίζονται επίσης με νέους νόμους εργασίας στην Ιαπωνία που θα τεθούν σε εφαρμογή αργότερα φέτος. “Παρόμοια με άλλες εταιρείες στην Ιαπωνία, η Sony Interactive Entertainment έχει δημοσιεύσει την πολιτική της σύμφωνα με έναν νέο νόμο που τίθεται σε εφαρμογή στις 1 Οκτωβρίου, ο οποίος απαιτεί από τους εργοδότες στην Ιαπωνία να εφαρμόσουν μέτρα για την αντιμετώπιση της παρενόχλησης πελατών,” δήλωσε η Sony.

Σύμφωνα με την πολιτική , η Sony θα περιορίσει άτομα που “ξεπερνούν αυτό που θεωρείται λογικό” κατά την αλληλεπίδραση με την εξυπηρέτηση πελατών, συμπεριλαμβανομένων “παράλογων απαιτήσεων” για αποζημιώσεις ή συγγνώμες. Γλώσσα κακοποίησης, απειλές και “να αναγκάσει κάποιον να απολογηθεί γονυπετής” μπορεί επίσης να σας αποκλείσουν από το help desk, όπως και η επίσκεψη σε γραφεία ή σχετικές εγκαταστάσεις χωρίς άδεια. Η Sony πρόσθεσε ότι θα συνεργαστεί με την αστυνομία και δικηγόρους, αν χρειαστεί, για να προστατεύσει τους υπαλλήλους της.



Ενώ οι εργαζόμενοι στην εξυπηρέτηση πελατών αντιμετωπίζουν αυτή τη στιγμή την αντίδραση για την απόφαση της Sony να επικεντρωθεί σε ένα πλήρως ψηφιακό μέλλον, η εταιρεία έχει επίσης δεχθεί κριτική για πολλές πιο πρόσφατες ενέργειες. Η Sony απάντησε σε μια ομαδική αγωγή στην οποία κατηγορήθηκε ότι δεν ενημέρωσε σαφώς τους καταναλωτές ότι το ψηφιακό της κατάστημα πωλεί άδειες παιχνιδιών, όχι πλήρη παιχνίδια. Διάφοροι εκδότες έχουν επίσης κατηγορήσει τη Sony για μη-ανταγωνιστικές κινήσεις και για το ότι εργάζεται προς τη δημιουργία ενός μονοπωλίου μέσω του ψηφιακού της καταστήματος. Η Sony θα καταβάλει σχεδόν 8 εκατομμύρια δολάρια στους πελάτες του PlayStation στο πλαίσιο μιας συμφωνίας σχετικά με τις τιμές ψηφιακών παιχνιδιών.

Ακόμα και με όλη αυτή την κακή δημοσιότητα, η εταιρεία συνεχίζει να προχωρά “με προσοχή” με το σχέδιο της να τερματίσει την παραγωγή retail παιχνιδιών, καθώς κανένα ποσό αρνητικών σχολίων ή εβδομαδιαίων μποϊκοτάζ δεν έχει πείσει τη Sony να αλλάξει γνώμη. Αναμένετε μια πλημμύρα σχολίων που θα το επισημαίνουν αυτό κατά τη διάρκεια των back-to-back State of Play livestreams της εβδομάδας.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
02 Sep 2026 22:30 #294201 by Νίκος Γεωργόπουλος
Tαινία Resident Evil: ημερομηνία προβολής, το καστ και όλα όσα γνωρίζουμε



Για σχεδόν 20 χρόνια, οι ταινίες Resident Evil διαμορφώθηκαν από έξι ταινίες του σκηνοθέτη Paul W.S. Anderson, με πρωταγωνίστρια την Milla Jovovich ως Alice και κερδίζοντας πάνω από 1 δισεκατομμύριο δολάρια παγκοσμίως. Αντίθετα, το reboot του 2021, Resident Evil: Welcome to Raccoon City, έκανε μόλις 42 εκατομμύρια δολάρια παγκοσμίως.

Ο σκηνοθέτης των Barbarian και Weapons, Zach Cregger, ανέλαβε τα ηνία για μια ολοκαίνουργια ταινία Resident Evil. Ως φανατικός θαυμαστής της σειράς, η ταινία του Cregger είναι μια πρωτότυπη ιστορία που διαδραματίζεται μέσα σε αυτήν, αντλώντας έμπνευση από πολλαπλά video games.

Πριν από την κυκλοφορία της αυτόν τον μήνα, ακολουθεί μια πιο προσεκτική ματιά σε όλα όσα γνωρίζουμε μέχρι στιγμής για τη νέα ταινία Resident Evil, από την ημερομηνία κυκλοφορίας της μέχρι την υπόσχεση του Cregger στους θεατές για μια ταινία γεμάτη τρόμο.

[h2]Ποιοι πρωταγωνιστούν στην ταινία Resident Evil;[/h2]

Ο Austin Abrams, γνωστός από το Euphoria και το The Walking Dead, ηγείται του καστ της ταινίας Resident Evil. Είχε προηγουμένως συνεργαστεί με τον Cregger στο Weapons και τώρα παίζει έναν ιατρικό ταχυδρόμο σε αυτήν την ταινία. Το καστ περιλαμβάνει επίσης τους Zach Cherry, Johnno Wilson, Paul Walter Hauser και Kali Reis.

[h2]Πότε θα κυκλοφορήσει η ταινία Resident Evil;[/h2]

Η ταινία Resident Evil θα προβληθεί στις 18 Σεπτεμβρίου 2026, μόλις μερικούς μήνες μετά την 30η επέτειο της σειράς video games.

[h2]Για τι πράγμα μιλάει η ταινία Resident Evil;[/h2]

Τα πρόσφατα τρέιλερ της ταινίας Resident Evil έχουν υποδείξει ότι θα διαδραματίζεται κατά τη διάρκεια του διαβόητου Raccoon City Incident. Στα video games, αυτό το γεγονός συμβαίνει όταν τα βιολογικά πειράματα της Umbrella διαφεύγουν από το Spencer Mansion, προκαλώντας μαζική μόλυνση στην πόλη. Τα Resident Evil 2 και 3 διαδραματίζονται κατά τη διάρκεια αυτής της επιδημίας, και η πόλη τελικά καταστρέφεται από μια επίθεση πυραύλων για να σταματήσει ο ιός.

Μιλώντας στο CinemaCon, ο Cregger δήλωσε ότι η ταινία Resident Evil δεν θα έχει “καμία αφηγηματική ακροβασία, χρονικά άλματα ή αποπροσανατολιστικά κεφάλαια,” και ότι το κοινό θα είναι “κλειδωμένο με έναν πρωταγωνιστή σε ένα ταξίδι μέσα σε έναν κόσμο που είναι αποφασισμένος να τους καταστρέψει.”

Ο Cregger είπε επίσης ότι του δόθηκε “carte blanche” για να επαναστατήσει το Resident Evil. Περιέγραψε το έργο ως μια ερωτική επιστολή στη σειρά video game survival horror.

“Σε μια ολοκαίνουργια ιστορία, το Resident Evil ακολουθεί τον Bryan (Austin Abrams), έναν ιατρικό ταχυδρόμο που ακούσια βρίσκει τον εαυτό του σε μια γεμάτη δράση, ασταμάτητη κούρσα για επιβίωση καθώς μια μοιραία, τρομακτική νύχτα καταρρέει γύρω του σε χάος,” αναφέρει η επίσημη σύνοψη της ταινίας.

[h2]Τρέιλερ της ταινίας Resident Evil[/h2]

Δεν υπάρχει μόνο ένα τρέιλερ για το Resident, αλλά δύο! Τα έχουμε ενσωματώσει παρακάτω για να τα δείτε.





[h2]Θα είναι ο Leon Kennedy στην ταινία Resident Evil;[/h2]

Δεν θα δείτε γνωστούς χαρακτήρες όπως ο Leon S. Kennedy ή η Claire Redfield σε αυτήν την ταινία Resident Evil. Ο Cregger σκοπεύει να αφηγηθεί μια νέα ιστορία με πρωτότυπους χαρακτήρες.

“Λέω μια ιστορία που είναι μια ερωτική επιστολή στα video games και ακολουθεί τους κανόνες των video games,” εξήγησε ο Cregger. “Είναι υπάκουη στη μυθολογία των video games; είναι απλώς μια διαφορετική ιστορία. Δεν θα πω την ιστορία του Leon, γιατί η ιστορία του Leon λέγεται στα video games. [Οι fans] το έχουν ήδη αυτό.”

“[Το Resident Evil είναι] ένα πρωτότυπο σενάριο,” πρόσθεσε ο Cregger σε μια ξεχωριστή συνέντευξη. “Είναι μια παράξενη ιστορία. Την έγραψα, και αγαπώ την ιστορία. Δεν έχει καμία σχέση με καμία από τις άλλες ταινίες Resident Evil. Αν κάνω τη δουλειά μου, θα φαίνεται φρέσκια και edgy και παράξενη.”

[h2]Διάρκεια της ταινίας Resident Evil[/h2]

Μην περιμένετε να καθίσετε για μια υπερβολικά μεγάλη ταινία, καθώς η διάρκεια του Resident Evil είναι περίπου 95 λεπτά. Αναμένετε μια αρκετά γρήγορη ταινία, καθώς ο Cregger είπε ότι ολόκληρη η ταινία μοιάζει με “μία γιγάντια ακολουθία,” και ότι τα πράγματα αρχίζουν να “ξεκινούν” πέντε λεπτά μετά την αρχή της ταινίας. Και από εκεί; Τα πράγματα θα κλιμακωθούν μόνο.

Θα είναι το Resident Evil γεμάτο αίμα;

Και βέβαια θα είναι. Ο Abrams σχεδόν πέθανε κατά τη διάρκεια των γυρισμάτων μιας σκηνής που είδε σακούλες αίματος 70 λίτρων να πετάγονται προς αυτόν, και ο Cregger έχει υπονοήσει ότι η ταινία θα έχει “πολύ άγριες” σκηνές με “παράξενες και διαταραγμένες” εικόνες.

Χάρη στην απόλυτη ελευθερία που του δόθηκε, ο Cregger πρόσθεσε ότι το Resident Evil είναι το πιο βίαιο έργο που έχει δουλέψει ποτέ και ότι ήταν σημαντικό για αυτόν να είναι “αποκρουστικός” με αυτό.

[h2]Προβλέψεις για τα έσοδα της ταινίας Resident Evil[/h2]

Στην παρούσα φάση, το Resident Evil προβλέπεται να έχει ένα άνοιγμα 40 – 50 εκατομμυρίων δολαρίων στη Βόρεια Αμερική, το οποίο θα είναι ένα ρεκόρ σε σύγκριση με την απόδοση των προηγούμενων ταινιών Resident Evil.

[h2]Θα υπάρχει ένας αηδιαστικός κουβάς ποπ κορν Resident Evil;[/h2]

Έτσι φαίνεται! Οι φαν του κουβά ποπ κορν μπορούν να αποκτήσουν έναν που μοιάζει με τη σακούλα μεταφοράς οργάνων που έχει ο χαρακτήρας του Abrams στην ταινία. Μην ανησυχείτε, δεν έρχεται με μια φρέσκια ανθρώπινη καρδιά.

Need a transplant? We recommend this popcorn bag ??

Get your hands on the Resident Evil Organ Transplant Popcorn Bag when you see Resident Evil at Regal. Tickets are on sale now: "> t.co/vqcCWmIw27 pic.twitter.com/x8J4grtVsk

— Regal (@RegalMovies) September 1, 2026

[h2]Θα είναι το Resident Evil γεμάτο δράση όπως οι προηγούμενες ταινίες;[/h2]

Σύμφωνα με τον Cregger, δεν έχει δει καμία από τις ταινίες Resident Evil. Αντί να ακολουθήσει το παράδειγμά τους, σκοπεύει να αναδημιουργήσει τον τόνο του τρόμου από τα video games.

“Δεν έχω δει τις [προηγούμενες ταινίες Resident Evil], αλλά δεν φαίνεται να υπόσχονται αυτό το συναίσθημα [του τρόμου],” είπε ο Cregger. “Έτσι ήθελα να γράψω μια ιστορία που θα εστιάζει πραγματικά σε αυτό. Να τιμήσω τα video games–να είμαι πιστός στη μυθολογία του τι συμβαίνει. Αλλά δεν λέω καμία από τις ιστορίες των video games. Είναι μια ξεχωριστή ιστορία που απλώς τυγχάνει να συμβαίνει σε αυτήν την περιοχή.”

“Αν υπάρχουν άνθρωποι εκεί έξω που είναι φανατικοί θαυμαστές του franchise ταινιών, πιθανότατα δεν είναι πραγματικά προετοιμασμένοι για αυτό που θα κάνω. Αλλά νομίζω ότι οι φαν των video games θα είναι ενθουσιασμένοι,” είπε.

Σε μια συνέντευξη με το Double Toasted, ο Cregger είπε ότι η ταινία Resident Evil θα είναι “πιστή στην εμπειρία” των video games, και πιθανώς “ζει στον κόσμο” των Resident Evil 2 και 3, αλλά ότι τηρεί περισσότερο τον τόνο του Resident Evil 4. Το video game δεν είναι μια άμεση προσαρμογή κανενός Resident Evil video game, ωστόσο.

Ο Cregger είπε ότι τα video games, επίσης, δεν έχουν μια καθορισμένη μυθολογία και δεν είναι αυστηρά με χρονοδιαγράμματα ή ρυθμίσεις. “Δεν νομίζω ότι παίρνω περισσότερες ελευθερίες με αυτήν [την ταινία] από ό,τι η σειρά video games. Νομίζω ότι χρωματίζω εντός των γραμμών,” είπε.

“Δεν έχω δει ποτέ μια ταινία σαν αυτή,” πρόσθεσε. “Είμαι πέρα από ενθουσιασμένος που την κάνω.”

Ο σκηνοθέτης πρόσθεσε ότι η αίσθηση του τόνου του και οι γενικές κινηματογραφικές του ευαισθησίες που καλλιεργήθηκαν με το Barbarian και τα Weapons θα φανούν στο Resident Evil, αν και σε μεγαλύτερη κλίμακα και με μεγαλύτερο προϋπολογισμό.

“Διαδραματίζεται στον κόσμο των video games, αλλά το πιο σημαντικό, το ταξίδι που θα έχετε ως θεατής παρακολουθώντας αυτήν την ταινία θα είναι παρόμοιο με το ταξίδι που έχετε ως παίκτης όταν παίζετε αυτά τα video games. Αυτό σημαίνει ότι ακολουθεί έναν πρωταγωνιστή από το σημείο Α στο σημείο Β καθώς κατεβαίνει πιο βαθιά και πιο βαθιά και πιο βαθιά στην κόλαση,” είπε. “Ως κάποιος που έχει παίξει δεν ξέρω πόσες χιλιάδες και χιλιάδες ώρες Resident Evil, απλώς νιώθω ότι ξέρω πώς μπορεί να πάει αυτό το pacing, και είναι εγγενώς κινηματογραφικό. Νιώθω ότι υπάρχει μια σπουδαία ταινία που μπορεί να ζήσει μέσα σε αυτόν τον κόσμο και μέσα σε αυτόν τον τύπο ρυθμού. Είμαι πραγματικά, πραγματικά ενθουσιασμένος για την ιστορία που έχουμε να πούμε εδώ.”

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
02 Sep 2026 23:00 #294202 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο διευθυντής του Resident Evil λέει ότι δεν υπάρχει "καμία πιθανότητα" να επιβιώσει από την δική του ταινία



Τα Resident Evil games με τα χρόνια έχουν προσθέσει σταδιακά περισσότερα φανταστικά στοιχεία στην ιστορία τους για τα βιολογικά όπλα που τρέχουν αδέσποτα, αλλά για την νέα live-action ταινία, ο σκηνοθέτης Zach Cregger επιστρέφει σε πιο “ρεαλιστικό” επίπεδο αυτές τις ιδέες. Παρ' όλα αυτά, δεν νομίζει ότι θα τα πήγαινε πολύ καλά αν βρισκόταν σε αυτόν τον κόσμο.

“Νιώθω ότι κάποια από τα Resident Evil games γίνονται λίγο μαγικά,” είπε ο Cregger κατά τη διάρκεια μιας συζήτησης Ask Me Anything στο Reddit (μέσω του YouTuber Troy Hill Talks Movies ).

“Στο [Resident Evil] 8, έχουμε μια γυναίκα που μπορεί να μεταμορφωθεί σε πουλί και να πετάξει γύρω. Και, όπως, το λατρεύω. Έχω παίξει αυτό το video game πολλές φορές. Νομίζω ότι είναι ένα καταπληκτικό video game, αλλά όσον αφορά το να κάνω μια ταινία από αυτό, είναι σαν να πρέπει να προσπαθήσω να περιορίσω κάποιες από τις άγριες πτυχές του Resident Evil. Έτσι, διάλεξα να μείνω με τον T-Virus, να το κρατήσω όσο πιο ρεαλιστικό γίνεται. Αυτό σημαίνει ότι δεν θα έχω έναν γιγαντιαίο, μυώδη τύπο με παλτό, γιατί αναρωτιέμαι, από πού προήλθε το παλτό; Πώς το πήρε;”

Ο Cregger εξήγησε ότι ενώ τα Resident Evil games εξηγούν πώς ο Mr. X αποκτά το στυλάτο του παλτό, στον κόσμο που έχει κατασκευάσει για την ταινία, δεν υπάρχει χρόνος για τα μολυσμένα βιολογικά όπλα να σκεφτούν τη μόδα της ζωντανής αποκάλυψης. “Αυτή η ταινία, είναι σαν η επιδημία να έχει μόλις συμβεί,” πρόσθεσε ο Cregger. “Θέλω να το κρατήσω χαοτικό, θέλω να το κρατήσω πρωτόγονο, και θέλω να το κρατήσω όσο πιο ρεαλιστικό μπορώ. Ο T-Virus προκαλεί όλα τα είδη ωραίων, διασκεδαστικών μεταλλάξεων. Αυτό είναι αρκετό, οπότε το περιορίζω εκεί.”

Ως συνιδρυτής της κωμικής ομάδας The Whitest Kids U’ Know, ο Cregger λέει ότι οι μύες που ανέπτυξε για τη δημιουργία κωμικών σκετς τον βοήθησαν επίσης να εστιάσει σε “παράλογες” ευκαιρίες και να βρει το σωστό χρονοδιάγραμμα για απροσδόκητα αποτελέσματα στο Resident Evil. Όσον αφορά τις πιθανότητές του να επιβιώσει από τη δική του δημιουργία; Ο Cregger δεν νομίζει ότι θα κρατούσε πολύ στην εκδοχή του Resident Evil.

“Δεν υπάρχει περίπτωση να επιβιώσω,” δήλωσε απερίφραστα ο Cregger. “Δεν θα είχα επιβιώσει από την επίθεση του περιπολικού γιατί πιθανότατα θα είχα απλώς πέσει στα γόνατα και θα έλεγα, απλώς δάγκωσέ με, απλώς κάν' το. Δεν μπορώ να διαχειριστώ αυτή την ενέργεια. Όχι, θα πέθαινα πολύ γρήγορα.”

Το Resident Evil θα προβληθεί στις 18 Σεπτεμβρίου στις αίθουσες, και η ταινία αναμένεται να έχει ένα μεγάλο opening weekend στη Βόρεια Αμερική. Για περισσότερα σχετικά με την ταινία, μπορείτε επίσης να διαβάσετε πώς αρκετά από τα καλύτερα Resident Evil games εμπνεύστηκαν τα οπτικά της επερχόμενης ταινίας.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
02 Sep 2026 23:30 #294203 by Νίκος Γεωργόπουλος
To Athanasia έχει μια διαφορετική "κρίση δεινοσύρων"



To Athanasia, το indie horror video game που σας παγιδεύει σε μια μυστηριώδη εγκατάσταση γεμάτη δεινόσαυρους, θα κυκλοφορήσει στην ιδανική περίοδο για horror games: λίγο πριν το Halloween. Το GameWorld μπορεί να αποκαλύψει αποκλειστικά την ημερομηνία κυκλοφορίας της Athanasia· έρχεται σε PC στις 19 Οκτωβρίου μέσω Steam Early Access.

Στo Athanasia, οι παίκτες βρίσκονται παγιδευμένοι σε μια ερευνητική εγκατάσταση στη Νότια Αμερική, γεμάτη δεινόσαυρους που έχουν ταξιδέψει με κάποιο τρόπο μέσα στον χρόνο στο παρόν της ιστορίας του video game. Αν και το καλλιτεχνικό στυλ θυμίζει κάτι από το Dino Crisis, τη μακροχρόνια ανενεργή σειρά τρόμου της Capcom, οι λεπτομέρειες του gameplay είναι στην πραγματικότητα πιο εκπληκτικές.

Επηρεασμένο από το System Shock, το first person Athanasia έχει επίσης τάσεις immersive-sim, όπως φαίνεται στο trailer του video game παρακάτω, όπου ο παίκτης μπορεί να βγει δημιουργικά από μια δύσκολη κατάσταση πειραματιζόμενος με το περιβάλλον του. Φυσικά, αν είναι πραγματικά ένα immersive sim, οι παίκτες θα μπορούν να trab;ane τραβάνε καζανάκι στις τουαλέτες. Είναι θέμα αναμονής για αυτό.



Αυτό δεν είναι το μόνο ενδιαφέρον στοιχείο, όμως. To Athanasia υπονοεί επίσης έναν διαφορετικό τύπο εχθρού κρυμμένο από όλα τα trailers του video game μέχρι τώρα. Φαίνεται ότι κάτι χειρότερο από τους δεινόσαυρους παραμονεύει.

To Athanasia θα κυκλοφορήσει στις 19 Οκτωβρίου από την Momentum Games, με την Black Lantern Collective να αναλαμβάνει την έκδοση.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
03 Sep 2026 00:00 #294204 by Νίκος Γεωργόπουλος
Πώς η ταινία Resident Evil δανείζεται από το RE4 και το RE7



Πριν από την κυκλοφορία του Resident Evil αργότερα αυτόν τον μήνα, ο σκηνοθέτης Zach Cregger κάθισε για μια συνεδρία Ask Me Anything στο Reddit όπου απάντησε σε ερωτήσεις σχετικά με την ταινία. Ενώ τα τρέιλερ του Resident Evil έχουν υπονοήσει μερικά Easter eggs που οι παίκτες του video game θα αναγνωρίσουν, ο Cregger μίλησε επίσης για μια άλλη επιρροή που προήλθε από video game στην ταινία τρόμου του: την προοπτική τρίτου προσώπου του Resident Evil.

“Νιώθω ότι η μεγαλύτερη έμπνευση για αυτό ήταν τα games, και εννοώ κινηματογραφικά,” είπε ο Cregger κατά τη διάρκεια του AMA (μέσω του YouTuber Troy Hill Talks Movies ).

“Δεν μιλάω για το περιεχόμενο της ταινίας. Μιλάω για τη οπτική γλώσσα της ταινίας. Νιώθω ότι οι άνθρωποι στην ηλικία μου και οι νεότεροι, μεγαλώσαμε με τις οπτικές μας προτιμήσεις να επηρεάζονται εξίσου από video games όσο και από ταινίες. Ξέρω ότι ως παιδί, έπαιζα video games πιθανώς όσο παρακολουθούσα ταινίες. Υπάρχει κάτι που είναι ενσωματωμένο τώρα σχετικά με αυτή την κάμερα τρίτου προσώπου και αυτό το πρώτο πρόσωπο όπου πραγματικά μαθαίνεις τον χώρο καθώς ο χαρακτήρας μαθαίνει τον χώρο, και νιώθεις πολύ πιο βυθισμένος στην προοπτική τους γιατί είσαι. Έτσι, για μένα να κάνω μια ταινία για το Resident Evil όπου ακολουθώ έναν χαρακτήρα στο ταξίδι του, είναι προφανές ότι θα χρησιμοποιήσω το οπτικό λεξιλόγιο που έχουν χρησιμοποιήσει τόσο καλά αυτά τα games.”



Ο Cregger πρόσθεσε ότι χορογράφησε σκηνές για να μιμηθεί αυτή την προσέγγιση του gameplay, ώστε να “εκπαιδεύσει τον θεατή” νωρίς σχετικά με το πώς θα βιώσει την ταινία και το ταξίδι του Bryan, του ιατρικού ταχυδρομείου που υποδύεται ο Austin Abrams. To Resident Evil 7 είχε επίσης επιρροή στην ταινία για το πώς απεικόνιζε έναν κανονικό άνθρωπο που περνάει δύσκολα, είπε ο Cregger, αλλά το Resident Evil 4 έπαιξε επίσης μεγάλο ρόλο στον “ρυθμό” της ταινίας.

“Το [Resident Evil] 4 έχει τον ρυθμό που μου αρέσει πολύ, όπου μετακινείσαι από σετ σε σετ, τοποθεσία σε τοποθεσία,” εξήγησε ο Cregger. “Το Resident Evil 4 είναι απλώς ένα τόσο μεγάλο game. Περνάς από όλους αυτούς τους διαφορετικούς κόσμους, από το χωριό στο κάστρο, και στο νησί. Συνεχώς δίνει και δίνει. Μου αρέσει η ιδέα να δανειστώ τον ρυθμό και την κλίμακα από το RE4 και να χρησιμοποιήσω μερικά από τα στοιχεία χαρακτήρα από το RE7.”

Το Resident Evil θα προβληθεί στις 18 Σεπτεμβρίου, και ο Cregger έχει υπονοήσει μια γρήγορη ταινία γεμάτη με “παράξενες και περίεργες” εικόνες για να απολαύσουν οι fans.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
03 Sep 2026 07:30 #294205 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η CD Projekt Red συνεχίζει να κερδίζει χρήματα καθώς περιμένουμε το The Witcher 4



Η CD Projekt Red δημοσίευσε την τελευταία της έκθεση κερδών για το πρώτο εξάμηνο του 2026, και εν συντομία, ήταν μια εξαιρετική περίοδος για την εταιρεία, και τα πράγματα αναμένονται να βελτιωθούν ακόμη περισσότερο με πολλές μεγάλες κυκλοφορίες στον ορίζοντα.

Για την περίοδο Ιανουαρίου-Ιουλίου, η CD Projekt Red δημιούργησε 435 εκατομμύρια PLN (116,4 εκατομμύρια USD) σε έσοδα, σημειώνοντας αύξηση 23% σε σύγκριση με το προηγούμενο έτος. Επιπλέον, η εταιρεία ανακοίνωσε καθαρό κέρδος 249 εκατομμυρίων PLN (66,6 εκατομμύρια USD), που ήταν αυξημένο κατά 37% σε σύγκριση με το προηγούμενο έτος. Η συνολική καθαρή κερδοφορία της εταιρείας ήταν πολύ εντυπωσιακή, φτάνοντας το 57%.

Η διοίκηση ανέφερε στην έκθεσή της ότι αυτά τα ισχυρά αποτελέσματα οφείλονται εν μέρει σε “ισχυρές πωλήσεις” των video games The Witcher και Cyberpunk. Επιπλέον, η CD Projekt δήλωσε ότι επωφελήθηκε σημαντικά από τα έσοδα αδειοδότησης, μια κατηγορία που γίνεται ολοένα και πιο σημαντική για την εταιρεία.

Η εταιρεία συγκεκριμένα ανέφερε τις συμφωνίες αδειοδότησης που είχε το Cyberpunk 2077 με games όπως τα Wuthering Waves και Apex Legends φέτος. Επιπλέον, η εταιρεία τόνισε πόσο καλά τα πήγε το Cyberpunk TCG στο Kickstarter.

Φαίνεται ότι τα έσοδα της CD Projekt είναι έτοιμα να αυξηθούν ακόμη περισσότερο στο μέλλον. Αυτό συμβαίνει γιατί το στούντιο έχει πολλά μεγάλα video games και περιεχόμενο προγραμματισμένα, συμπεριλαμβανομένου του The Witcher 3 Remastered φέτος, της επέκτασης Songs of the Past του The Witcher 3 το 2027, και στη συνέχεια του The Witcher 4 το 2028.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
03 Sep 2026 08:00 #294206 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Prison Architect 2 αποκτά συναρπαστική ενημέρωση μετά από δύο χρόνια κυρίως σιωπής



Το Prison Architect 2 – μια πολύ αναμενόμενη συνέχεια – είχε αρχικά προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει το 2024. Το video game καθυστέρησε για τον Σεπτέμβριο της ίδιας χρονιάς πριν καθυστερήσει αόριστα, αλλά μετά από περισσότερα από δύο χρόνια αναμονής, έχουμε επιτέλους ένα σημάδι ότι μπορεί να πλησιάζει μια νέα ημερομηνία κυκλοφορίας: μια ακόμη beta δοκιμή.

Μετά από μια beta τον Απρίλιο – η οποία ήταν η πρώτη επίσημη ενημέρωση από την Paradox για το video game από τότε που καθυστέρησε το 2024 – το Prison Architect 2 θα πραγματοποιήσει μια ακόμη κλειστή beta για τον Σεπτέμβριο.

Η φόρμα εγγραφής , η οποία είναι τώρα κλειστή, θέτει μερικές διαφορετικές ερωτήσεις στους υποψήφιους δοκιμαστές. Η πιο σημαντική είναι αν είναι διατεθειμένοι να υπογράψουν ένα NDA, οπότε μην περιμένετε ειδήσεις από την κλειστή beta.

Η πραγματική δοκιμή παιχνιδιού θα διαρκέσει από 9 έως 15 Σεπτεμβρίου, αλλά δεν είναι σαφές αν η κλειστή beta θα ακολουθηθεί από μια ανοιχτή beta αργότερα.

Πίσω τον Αύγουστο του 2024, η Paradox δήλωσε “χρειαζόμαστε περισσότερο χρόνο για να βελτιώσουμε τόσο την απόδοση του video game όσο και το περιεχόμενό του,” προσφέροντας επιστροφές χρημάτων σε όσους το προπαρήγγειλαν και χωρίς να δεσμεύεται για νέα ημερομηνία κυκλοφορίας. Το video game δεν είναι διαθέσιμο προς αγορά από τότε, γεγονός που θα μπορούσε να οδηγήσει τους ανθρώπους να πιστεύουν ότι ακυρώθηκε. Πάνω, μπορείτε να δείτε ένα βίντεο με το πώς φαινόταν το video game τότε.

Έχουν περάσει πάνω από δέκα χρόνια από την κυκλοφορία του αρχικού Prison Architect. Εκτός από το PC, είναι διαθέσιμο σε Xbox, PlayStation και iOS. Το Prison Architect 2 προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει για PS5 και Xbox Series X|S παράλληλα με το PC.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
03 Sep 2026 08:30 #294207 by Νίκος Γεωργόπουλος
Μια ρεαλιστική ρομαντική ιστορία (και η αγάπη των fans) ενέπνευσε ένα κλασικό remake του NES



Με τίτλους που κυριαρχούνται από ιστορίες εξαγορών, απολύσεων, κακομεταχείρισης υπαλλήλων και crunch, είναι εύκολο να σκεφτεί κανείς ότι η ανάπτυξη video game είναι μια συνεχής παρέλαση δυστυχίας και αγωνίας. Αλλά η συντριπτική πλειοψηφία των προγραμματιστών εξακολουθεί να δημιουργεί games από γνήσια αγάπη για το μέσο – και αισθάνονται βαθιά συνδεδεμένοι με τους συνεργάτες τους. Η έκπληξη ανακοίνωσης ενός remake του NES cult classic Battle of Olympus αναδεικνύει την ευχάριστη πλευρά της ανάπτυξης video game: ένα έργο που γεννήθηκε από μια ιδέα που άνθισε σε μια πραγματική ρομαντική ιστορία, δεκαετίες καριέρας και ευγνωμοσύνη για τους fans που κράτησαν το game στη μνήμη των ανθρώπων.

Το Battle of Olympus είναι ένα side-scrolling Action-RPG που κυκλοφόρησε το 1988 από την Broderbund για το NES. Τα οπτικά και το gameplay αντλούν πολλές επιρροές από το Zelda II, αν και με μια ιστορία και σκηνικό εμπνευσμένα από την ελληνική μυθολογία και ένα αρκετά σταθερό επίπεδο πρόκλησης καθ' όλη τη διάρκεια. Έχει περιγραφεί πολλές φορές ως “ένα κρυμμένο διαμάντι” της βιβλιοθήκης του NES, συχνά επισκιασμένο από παρόμοιους τίτλους, αλλά αγαπητό από εκείνους που το απόλαυσαν.

Σημειωτέον, το Battle of Olympus αναπτύχθηκε στην Ιαπωνία από έναν πολύ μικρό προγραμματιστή που ονομάζεται Infinity. Πόσο μικρός; Λοιπόν, οι τίτλοι του game αναφέρουν τρία διαφορετικά άτομα – τον Yukio Horimoto, την Reiko Oshida και τον Kazuo Sawa. Ο Yukio και η Reiko ήταν οι δύο κύριοι συνεργάτες, με τον Yukio να αναλαμβάνει τον προγραμματισμό, την Reiko το σχεδιασμό τέχνης, και το ζευγάρι να συνεργάζεται στην ιστορία του game. Όπως αποδείχθηκε, το έργο θα οδηγούσε τους δύο να ανακαλύψουν τη σύνδεσή τους, και θα παντρευτούν λίγο αργότερα – κάνοντάς το πολύ κατάλληλο που ο ιαπωνικός υπότιτλος του Battle of Olympus είναι “The Legend of Love.”

Η Infinity θα αναπτυσσόταν και θα συνέχιζε να εργάζεται ως συμβατικός προγραμματιστής, μεταφέροντας τίτλους από σειρές όπως το Ultima και το Doom σε διάφορες Platforms ενώ επίσης κυκλοφορούσε πρωτότυπες δουλειές όπως το αγαπημένο Ribbit King του GameCube. Ωστόσο, φαίνεται τώρα ότι ο Yukio και η Reiko είναι έτοιμοι να συνταξιοδοτηθούν, και θέλουν να το κάνουν επανακυκλοφορώντας το game που τους έφερε κοντά και έβαλε την Infinity στον χάρτη. Αλλά, όπως τονίζει το βίντεο ανακοίνωσης στο YouTube, αυτό δεν θα είχε συμβεί χωρίς τις δεκαετίες υποστήριξης από τους fans του Battle of Olympus, οι οποίοι συνεχίζουν να υποστηρίζουν το game μέσω βίντεο, streaming και συζητήσεων.

Είναι δύσκολο να παρακολουθήσεις το βίντεο ανακοίνωσης χωρίς να χαμογελάς, με την Reiko να περιγράφει ευτυχισμένη την ανάπτυξη του game, τι σημαίνει για αυτούς, και πόσο έχει αγγίξει την υποστήριξη των fans τους τόσα χρόνια. Σε μια θάλασσα απογοητευτικών ειδήσεων, μερικές φορές χρειαζόμαστε μια ρομαντική ιστορία για να μας θυμίσει γιατί τα games μπορούν να είναι τόσο υπέροχα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.