Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
02 Sep 2026 19:30 #294195 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Super Smash Bros. Ultimate παίρνει μια ενημέρωση, αλλά όχι αυτή που θέλεις



Σε μια κατάσταση που θυμίζει το "monkey’s paw", το Super Smash Bros. Ultimate έλαβε απροσδόκητα ένα νέο patch – αλλά σε αντίθεση με τις πρόσφατες ενημερώσεις για άλλα μεγάλα Nintendo games, αυτή η ενημέρωση του Smash δεν περιλαμβάνει καμία δυνατότητα ειδική για το Switch 2.

Η ενημέρωση Ver. 13.0.5 για το Ultimate διορθώνει “συμπεριφορά που συμβαίνει όταν αποστέλλονται ή λαμβάνονται μη έγκυρα δεδομένα σε διαδικτυακές μάχες,” σύμφωνα με την ιστοσελίδα υποστήριξης της Nintendo . Δεν είναι σαφές από τις σημειώσεις της ενημέρωσης (ή μάλλον τη σημείωση) σε τι αναφέρονται τα “μη έγκυρα δεδομένα”, αλλά μερικοί χρήστες στο Reddit υποψιάζονται ότι η ενημέρωση στοχεύει σε mods.

Εν τω μεταξύ, το άλλο παιχνίδι του Switch 1, Mario Kart 8 Deluxe, έλαβε μια σημαντική ενημέρωση 4.0.0 με σημαντικές δυνατότητες για τους χρήστες του Switch 2, συμπεριλαμβανομένης της υποστήριξης split-screen για έως οκτώ παίκτες, υποστήριξης κάμερας, συντομότερων χρόνων φόρτωσης και υψηλότερων αναλύσεων. Το Pikmin 3 Deluxe επίσης έλαβε μια παρόμοια ενημέρωση για το Switch 2 αυτή την εβδομάδα.

Είναι μια απογοητευτική περίοδος για τους fans του Smash Bros., με καμία ένδειξη για ένα νέο παιχνίδι Smash ή μια σωστή ενημέρωση για το Switch 2 για το Ultimate, είτε αυτή έρθει με τη μορφή δωρεάν patch είτε ως Switch 2 Edition με νέο περιεχόμενο.

Υπάρχει μια λίστα με δυνατότητες που οι παίκτες θα ήθελαν να δουν σε μια έκδοση του Smash Bros. Ultimate για το Switch 2, συμπεριλαμβανομένων νέων χαρακτήρων, επιπλέον σταδίων, αυξημένης ανάλυσης και εφαρμογής rollback netcode. Η μόνη ενημέρωση σχετική με το Switch 2 που έλαβε το Ultimate ήρθε τον Ιούνιο του 2025, διορθώνοντας ένα ζήτημα όπου οι διαδικτυακοί αγώνες με Mii Fighters θα τελείωναν αμέσως αν ένας από τους παίκτες έπαιζε σε ένα Switch 2.

Η ανάπτυξη νέου περιεχομένου σταμάτησε το 2021 μετά την προσθήκη του Sora από το Kingdom Hearts, που ολοκλήρωσε το DLC του Ultimate. Ο τελευταίος τίτλος από τον δημιουργό του Smash Bros., Masahiro Sakurai, είναι το Kirby Air Riders, το οποίο κυκλοφόρησε τον περασμένο Νοέμβριο χωρίς προγραμματισμένο DLC. Ίσως οι fans του Smash θα πρέπει να στοιχηματίσουν σε ένα νέο παιχνίδι Smash αντί για μια ενημέρωση του Ultimate, αν και πιθανότατα όλοι μπορούμε να συμφωνήσουμε ότι ο Sakurai αξίζει μια ανάπαυλα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
02 Sep 2026 20:00 #294196 by Νίκος Γεωργόπουλος
Δεν σας ενδιαφέρει το ρομαντικό σύστημα του GTA 6; Μην το χρησιμοποιήσετε, λέει ο προγραμματιστής



Ο Jason και η Lucia του GTA 6 μπορούν να είναι ρομαντικά εμπλεκόμενοι ή απλά συνεργάτες στο έγκλημα. Αν δεν σας ενδιαφέρει το ρομαντικό σύστημα του video game, μην το χρησιμοποιήσετε, είπε ο Rob Nelson της Rockstar σε μια νέα συνέντευξη.

“Πρέπει να πω ότι είναι υπέροχο – αν σας αρέσει ως έννοια. Μην ασχοληθείτε αν δεν σας ενδιαφέρει. Εξαρτάται από εσάς,” είπε ο Nelson στην GameWorld.

Οι παίκτες που επιθυμούν να αναπτύξουν και να καλλιεργήσουν μια ρομαντική σχέση μεταξύ του Jason και της Lucia μπορούν να κρατούν χέρια, να επισκεφθούν έναν ζωολογικό κήπο μαζί ή να απολαύσουν μια ρομαντική βόλτα στην παραλία, είπε ο Nelson. Αν οι παίκτες δεν θέλουν να κάνουν αυτά τα πράγματα, δεν χρειάζεται, αλλά ο Nelson είπε ότι οι παίκτες μπορεί να χάσουν άλλα πράγματα.

“Δεν θέλω να πω πολλά περισσότερα για αυτό γιατί δεν θέλω να αποκαλύψω τίποτα. Πραγματικά προσθέτει ένα ελκυστικό στοιχείο στα πράγματα, και είναι ένας από τους λόγους που θέλαμε να προσεγγίσουμε αυτή τη μορφή ιστορίας, γιατί είναι εντελώς διαφορετική για εμάς,” είπε ο Nelson. “Μπορούμε να φέρουμε κάποια συναισθηματική αντήχηση στο GTA για τους ανθρώπους αν θέλουν να εμπλακούν με αυτό; Μπορούμε επίσης να παρέχουμε μηχανισμούς για τους ανθρώπους να απεμπλακούν αν δεν τους ενδιαφέρει; Αν νιώθουν ότι, ‘δεν θέλω μια σχέση σε αυτό;’ Αυτό είναι που θα ανακαλύψουμε. Δεν είναι κάτι που θέλουμε να επιβάλουμε στους παίκτες.”

Ο Nelson είπε ότι οι παίκτες μπορεί να αρχίσουν να “νιώθουν προστατευτικοί για [τον Jason και την Lucia] ως μονάδα” καθώς προχωρούν στο video game, και οι προγραμματιστές της Rockstar δεν το είχαν αρχικά φανταστεί αυτό.

“Αυτό είναι κάτι που δεν γνωρίζαμε όταν ξεκινήσαμε, και πραγματικά έπρεπε να είναι κάτι που το νιώθαμε καθώς προχωρούσαμε. Αλλά θα πω ότι είτε μπλέκεστε σε μπελάδες, είτε τρέχετε από την αστυνομία, είτε μπαίνετε σε αυτοκίνητο, είτε περιμένετε τον άλλον – το να παίζετε μαζί τους είναι πολύ ωραίο. Νιώθετε ότι τους φροντίζετε, αν αυτό είναι κάτι που σας ενδιαφέρει,” είπε.

Οι παίκτες θα χρειαστεί να διαχειριστούν τη σχέση απαντώντας σε μηνύματα και, όπως σε κάθε καλή σχέση, κάνοντας μια προσπάθεια.

“Είναι νέο για το GTA, αυτή η ιδέα ότι οι ενέργειές σας έχουν σημασία όσον αφορά το πώς συμπεριφέρεστε στον σύντροφό σας ή πόσο βίαιοι είστε,” είπε ο Nelson σε μια άλλη συνέντευξη.

Ο Nelson συνέχισε λέγοντας ότι η ιστορία του GTA 6 θα αντλήσει στοιχεία από “αυτή την έννοια του Bonnie και της Clyde.” Πρόσθεσε, “Γνωρίζαμε ότι ήταν ο μόνος τρόπος για εμάς να προχωρήσουμε με αυτό το video game.”

Η Bonnie και ο Clyde ήταν διάσημοι Αμερικανοί κακοποιοί από τις αρχές του 1900 που διέπραξαν πολλά εγκλήματα, συμπεριλαμβανομένων των φόνων. Ήταν εραστές και τελικά σκοτώθηκαν από την αστυνομία το 1934 στη Λουιζιάνα.

Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S. Μάθαμε πολύ περισσότερα για το video game σήμερα, συμπεριλαμβανομένου του ότι ο χάρτης είναι 3 φορές μεγαλύτερος από αυτόν του Red Dead Redemption 2 και ότι μια ολοκλήρωση μπορεί να διαρκέσει 80 ώρες. Το video game φέρνει επίσης πίσω τα επίπεδα καταδίωξης έξι αστέρων, και ότι μπορείτε να χαϊδέψετε τον σκύλο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
02 Sep 2026 20:30 #294197 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι fans του LOTR πρέπει να “είναι υπομονετικοί,” λέει ο προγραμματιστής του Kingdom Come για το νέο RPG της Μέσης Γης



Η Warhorse, η οποία αναπτύσσει το Kingdom Come, εργάζεται σε πολλαπλά νέα games, συμπεριλαμβανομένου ενός RPG παιχνιδιού βασισμένου στο The Lord of the Rings. Δεν γνωρίζουμε πολλά γι' αυτό προς το παρόν, και η Warhorse δεν είναι πιθανό να μοιραστεί περισσότερες λεπτομέρειες σύντομα.

Σε μια ανάρτηση στα social media , η Warhorse δήλωσε: “Είμαστε ενθουσιασμένοι να σας πούμε περισσότερα, απλά πρέπει να είστε υπομονετικοί προς το παρόν.” Με λίγα λόγια, θα πρέπει να είστε περισσότερο σαν έναν Ent και να επιβραδύνετε. Οι καλές στιγμές έρχονται σε αυτούς που περιμένουν, άλλωστε.

Η Warhorse ανακοίνωσε το παιχνίδι νωρίτερα φέτος, λέγοντας ότι θα είναι ένα “βαθιά καθηλωτικό” RPG ανοιχτού κόσμου στη Μέση Γη.

Το παιχνίδι θα διαθέτει έναν “ζωντανό κόσμο” γεμάτο από “ενδιαφέροντες χαρακτήρες, αξέχαστα μέρη και, φυσικά, μια ισχυρή αφηγηματική εστίαση,” δήλωσαν οι προγραμματιστές. Αυτό δεν μας λέει πολλά, αλλά είναι ένα σημείο εκκίνησης για να κατανοήσουμε πού μπορεί να κατευθύνεται το παιχνίδι. Γνωρίζουμε επίσης ότι ο διευθυντής σχεδίασης του Deliverance 2, Viktor Bocan, ηγείται της ανάπτυξης του μη ανακοινωμένου παιχνιδιού του Lord of the Rings.

Εκτός από το νέο παιχνίδι του Lord of the Rings, η Warhorse παράγει ένα νέο παιχνίδι Kingdom Come, μαζί με μια ταινία Kingdom Come.

Όσον αφορά τη σειρά παιχνιδιών του Lord of the Rings, το στούντιο του Tomb Raider, Crystal Dynamics, φημολογείται ότι εργάζεται και αυτό σε ένα δικό του παιχνίδι. Και οι Crystal Dynamics και Warhorse ανήκουν στην Embracer, η οποία ελέγχει τα δικαιώματα του The Lord of the Rings.

Πέρα από αυτά τα games, η Aspyr Media έχει υπονοήσει περισσότερες επανακυκλοφορίες κλασικών παιχνιδιών του The Lord of the Rings μετά την ξαφνική κυκλοφορία του War in the North.

Η σειρά του The Lord of the Rings παραμένει δημοφιλής και εκτός των παιχνιδιών. Η σειρά The Rings of Power του Prime Video επιστρέφει για τρίτη σεζόν αυτόν τον Νοέμβριο και ο Andy Serkis σκηνοθετεί το The Hunt for Gollum, το οποίο θα κυκλοφορήσει το 2027.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
02 Sep 2026 21:00 #294198 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το GTA 6 έχει ένα σημείο χωρίς επιστροφή για τους παίκτες που παίρνουν το έγκλημα πολύ μακριά



Το Grand Theft Auto 6 φαίνεται ότι θα προσθέσει μερικές επιπλέον πτυχές σε αρκετούς από τους καθιερωμένους πυλώνες του gameplay, αλλά η μεγαλύτερη ενημέρωση εδώ μπορεί να είναι η συμπερίληψη ενός συστήματος honor. Ακολουθώντας το παράδειγμα του Red Dead Redemption 2, το GTA 6 θα σου θυμίζει ότι οι ενέργειες έχουν συνέπειες, καθώς οι λιγότερο νόμιμες δραστηριότητές σου θα τροφοδοτούν ένα ποινικό προφίλ που εξελίσσεται μαζί σου. Όχι μόνο υπάρχουν διάφορα προφίλ μέσα σε αυτό, που μετρούν πόσο αποτελεσματικός είσαι στο έγκλημα – ή πόσο αιμοδιψής – αλλά η Rockstar Games θα σου επιτρέπει να το σπάσεις εντελώς αν προκαλέσεις πάρα πολύ χάος.

“Δεν υπάρχει σωστός ή λάθος τρόπος να παίξεις το παιχνίδι,” είπε ο Rob Nelson, co-head of development του GTA 6, στον YouTuber TGG. “Απλά λίγο περισσότερες επιλογές τώρα. Πώς θέλεις να παίξεις αυτό το παιχνίδι αν οι ενέργειές σου μπορεί να έχουν κάποιο αντίκτυπο στα πράγματα; Μπορείς ακόμα να προκαλέσεις όσο χάος θέλεις αν αυτό είναι που θέλεις να κάνεις. Δεν νομίζω ότι αλλάζει το τι είναι το GTA. Αλλάζει το τι μπορεί να είναι για τους ανθρώπους που θέλουν να αλληλεπιδράσουν με αυτόν τον τρόπο. Έχεις ακόμα τόση ελευθερία όσο είχες πριν· μπορείς απλά να κάνεις περισσότερα τώρα, και έχεις περισσότερες επιλογές όσον αφορά το πώς προσεγγίζεις καταστάσεις.”



Στο υψηλότερο επίπεδο, οι παίκτες μπορούν να έχουν ποινικό μητρώο που τους χαρακτηρίζει ως “Επαγγελματίες,” και από εκεί, οι καταστάσεις κατεβαίνουν σε Επιθετικές, Βίαιες και Ψυχωτικές. Η επίτευξη της πέμπτης, προς το παρόν μη ονομασμένης κατάστασης, λέγεται ότι είναι ιδιαίτερα δύσκολη, αλλά μόλις την κατακτήσετε, δεν υπάρχει επιστροφή από μια πλήρη κατάβαση στο ρόλο του κακού. Η ιδέα είναι ότι οι παίκτες θα έχουν την ελευθερία να εναλλάσσονται μεταξύ ποινικών προφίλ ή να ξαναπαίζουν το παιχνίδι στοχεύοντας να ευθυγραμμιστούν με αυτές τις συγκεκριμένες καταστάσεις.

Οι παίκτες μπορούν επίσης να απενεργοποιήσουν τις ειδοποιήσεις σχετικά με την αλλαγή της κατάστασης του προφίλ τους, και οι συμπρωταγωνιστές Jason και Lucia θα έχουν ο καθένας το δικό του προφίλ που αλλάζει κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού ανάλογα με τις ενέργειες που κάνεις μαζί τους.

Πώς αυτές οι καταστάσεις τελικά επηρεάζουν την ιστορία του GTA 6 δεν έχει αποκαλυφθεί ακόμη, αλλά θα στοιχηματίζαμε ότι το να είσαι ένας αιμοδιψής εκρηκτικός χαρακτήρας πιθανότατα δεν θα έχει αίσιο επίλογο μέχρι να κυλήσουν οι τίτλοι τέλους.

Το GTA 6 θα περιλαμβάνει αρκετές άλλες δυνατότητες σχεδιασμένες να ενισχύσουν την αίσθηση ρεαλισμού του παιχνιδιού. Οι NPCs θα παρατηρήσουν αν κουβαλάτε όπλα δημόσια, τα αυτοκίνητα απαιτούν περισσότερη επιδεξιότητα για να τα κλέψετε, και ναι, μπορείτε να πετάξετε ακαθρασίες σκύλου σε ανθρώπους. Ταυτόχρονα, η Rockstar έχει επίσης αφαιρέσει μία από τις χειρότερες κληρονομημένες δυνατότητες από το GTA 6, καθώς δεν θα χρειάζεται πλέον να φθείρετε τον αντίχειρά σας όταν ξεφεύγετε από τους αστυνομικούς πατώντας ένα μόνο κουμπί.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
02 Sep 2026 21:30 #294199 by Νίκος Γεωργόπουλος
H CD Projekt Red “Δεν Ανησυχεί” Για Το Μέλλον Των Κονσολών Παρά Τις Αυξανόμενες Δαπάνες



Ο CEO της CD Projekt, Michał Nowakowski, “δεν ανησυχεί” για το μέλλον των κονσολών, παρά τις αυξανόμενες τιμές που θα μπορούσαν να επηρεάσουν την ανάπτυξη του τομέα.

Μιλώντας στο The Game Business , ο Nowakowski δήλωσε ότι οι κονσόλες παραμένουν “αναγκαίες για να διευρύνουν το κοινό” για τους casual και semi-casual παίκτες. “Είναι σημαντικό να είναι εύκολο να συνδεθούν και να απολαύσουν το gaming,” είπε.

Είπε ότι οι κονσόλες θα “αντέξουν την καταιγίδα” που αντιμετωπίζουν σήμερα, συμπεριλαμβανομένων των τιμών. Ο Nowakowski ανέφερε επίσης ότι έχει ακούσει τις φήμες ότι το PS6 και η επόμενη Xbox κονσόλα θα μπορούσαν να καθυστερήσουν, αλλά είπε, “Δεν ξέρω αν είναι αληθινές.”

Γενικά, ο Nowakowski είπε ότι η CD Projekt δεν ξοδεύει πολύ χρόνο ανησυχώντας για το πώς η εταιρεία προσεγγίζει τον κόσμο. “Το περιεχόμενο είναι ο βασιλιάς. Και αν το περιεχόμενο είναι σωστό, οι άνθρωποι θα βρουν έναν τρόπο να το παίξουν,” δήλωσε ο εκτελεστικός.

Οι προγραμματιστές της CD Projekt θα ζητούσαν “όση περισσότερη δύναμη” είναι δυνατόν για να βοηθήσουν στην παρουσίαση των games με τον καλύτερο δυνατό τρόπο. Ωστόσο, ο Nowakowski είπε ότι οι προγραμματιστές της CD Projekt είναι “ρεαλιστές” επίσης, οπότε αν οι κονσόλες επόμενης γενιάς καθυστερήσουν, κάποιες ιδέες που θα απαιτούσαν νέο, πιο ισχυρό hardware μπορεί να “μπουν στο ράφι για το μέλλον.”

“Θα πρέπει να προσαρμοστούμε. Δεν ανησυχούμε από την εμπορική πλευρά. Οι κονσόλες ήρθαν για να μείνουν,” είπε.



Η CD Projekt έχει πολλά games υπό ανάπτυξη που πιθανότατα προγραμματίζονται για νέες κονσόλες, καθώς το The Witcher 4 είναι προγραμματισμένο να κυκλοφορήσει το 2028, με το Cyberpunk 2 να έρχεται πιθανότατα κάποια στιγμή μετά.

Η Sony, η Microsoft και η Nintendo έχουν αυξήσει τις τιμές του hardware λόγω παγκόσμιων παραγόντων της αγοράς, συμπεριλαμβανομένων των δασμών και της ζήτησης για εξαρτήματα και μνήμη που τροφοδοτείται από την AI. Η CEO του Xbox, Asha Sharma, δήλωσε πρόσφατα ότι είναι “θαυμάσιο” που οι GPU έχουν περιπτώσεις χρήσης εκτός του gaming, ακόμα κι αν αυτό σημαίνει ότι οι κονσόλες Xbox είναι τώρα πιο ακριβές από ποτέ. Η Nintendo, από την πλευρά της, έχει λάβει επιστροφές χρημάτων για τους δασμούς του Προέδρου Trump – οι οποίοι κρίθηκαν παράνομοι – αλλά δήλωσε ότι δεν έχει νομική υποχρέωση να μεταφέρει χρήματα στους καταναλωτές που πλήρωσαν περισσότερα. Η Sony, εν τω μεταξύ, έχει λάβει γιγαντιαίες επιστροφές δασμών αντίστοιχα, χωρίς σχέδια να μεταφέρει κάτι.

Υπάρχουν φήμες ότι η επόμενη σειρά νέων κονσολών θα μπορούσε να κοστίσει 1.000 δολάρια ή περισσότερα, και αυτό θα μπορούσε να έχει δραματική, αρνητική επίδραση στην αγορά συνολικά.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
02 Sep 2026 22:00 #294200 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Sony προειδοποιεί τους πελάτες του PlayStation να μην παρενοχλούν το προσωπικό υποστήριξης εν μέσω αντιδράσεων για τα retail games



Η απόφαση της Sony να καταργήσει τους δίσκους παιχνιδιών PlayStation έχει συναντήσει σχεδόν καθολική αποδοκιμασία από την πρώτη της ανακοίνωση, και φαίνεται ότι οι υπάλληλοί της έχουν βρεθεί στη μέση της αντιπαράθεσης. Σχεδόν κάθε ανακοίνωση ή ανάρτηση στα social media της Sony συνοδεύεται από εκκλήσεις να αναθεωρήσει την απόφασή της, και η Sony Japan έχει θεσπίσει μια νέα πολιτική κατά της παρενόχλησης για να προστατεύσει τους υπαλλήλους εξυπηρέτησης πελατών που έχουν κληθεί να αντιμετωπίσουν μια ιδιαίτερα έντονη μερίδα δυσαρεστημένων καταναλωτών.

Αυτές οι αλλαγές ευθυγραμμίζονται επίσης με νέους νόμους εργασίας στην Ιαπωνία που θα τεθούν σε εφαρμογή αργότερα φέτος. “Παρόμοια με άλλες εταιρείες στην Ιαπωνία, η Sony Interactive Entertainment έχει δημοσιεύσει την πολιτική της σύμφωνα με έναν νέο νόμο που τίθεται σε εφαρμογή στις 1 Οκτωβρίου, ο οποίος απαιτεί από τους εργοδότες στην Ιαπωνία να εφαρμόσουν μέτρα για την αντιμετώπιση της παρενόχλησης πελατών,” δήλωσε η Sony.

Σύμφωνα με την πολιτική , η Sony θα περιορίσει άτομα που “ξεπερνούν αυτό που θεωρείται λογικό” κατά την αλληλεπίδραση με την εξυπηρέτηση πελατών, συμπεριλαμβανομένων “παράλογων απαιτήσεων” για αποζημιώσεις ή συγγνώμες. Γλώσσα κακοποίησης, απειλές και “να αναγκάσει κάποιον να απολογηθεί γονυπετής” μπορεί επίσης να σας αποκλείσουν από το help desk, όπως και η επίσκεψη σε γραφεία ή σχετικές εγκαταστάσεις χωρίς άδεια. Η Sony πρόσθεσε ότι θα συνεργαστεί με την αστυνομία και δικηγόρους, αν χρειαστεί, για να προστατεύσει τους υπαλλήλους της.



Ενώ οι εργαζόμενοι στην εξυπηρέτηση πελατών αντιμετωπίζουν αυτή τη στιγμή την αντίδραση για την απόφαση της Sony να επικεντρωθεί σε ένα πλήρως ψηφιακό μέλλον, η εταιρεία έχει επίσης δεχθεί κριτική για πολλές πιο πρόσφατες ενέργειες. Η Sony απάντησε σε μια ομαδική αγωγή στην οποία κατηγορήθηκε ότι δεν ενημέρωσε σαφώς τους καταναλωτές ότι το ψηφιακό της κατάστημα πωλεί άδειες παιχνιδιών, όχι πλήρη παιχνίδια. Διάφοροι εκδότες έχουν επίσης κατηγορήσει τη Sony για μη-ανταγωνιστικές κινήσεις και για το ότι εργάζεται προς τη δημιουργία ενός μονοπωλίου μέσω του ψηφιακού της καταστήματος. Η Sony θα καταβάλει σχεδόν 8 εκατομμύρια δολάρια στους πελάτες του PlayStation στο πλαίσιο μιας συμφωνίας σχετικά με τις τιμές ψηφιακών παιχνιδιών.

Ακόμα και με όλη αυτή την κακή δημοσιότητα, η εταιρεία συνεχίζει να προχωρά “με προσοχή” με το σχέδιο της να τερματίσει την παραγωγή retail παιχνιδιών, καθώς κανένα ποσό αρνητικών σχολίων ή εβδομαδιαίων μποϊκοτάζ δεν έχει πείσει τη Sony να αλλάξει γνώμη. Αναμένετε μια πλημμύρα σχολίων που θα το επισημαίνουν αυτό κατά τη διάρκεια των back-to-back State of Play livestreams της εβδομάδας.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
02 Sep 2026 22:30 #294201 by Νίκος Γεωργόπουλος
Tαινία Resident Evil: ημερομηνία προβολής, το καστ και όλα όσα γνωρίζουμε



Για σχεδόν 20 χρόνια, οι ταινίες Resident Evil διαμορφώθηκαν από έξι ταινίες του σκηνοθέτη Paul W.S. Anderson, με πρωταγωνίστρια την Milla Jovovich ως Alice και κερδίζοντας πάνω από 1 δισεκατομμύριο δολάρια παγκοσμίως. Αντίθετα, το reboot του 2021, Resident Evil: Welcome to Raccoon City, έκανε μόλις 42 εκατομμύρια δολάρια παγκοσμίως.

Ο σκηνοθέτης των Barbarian και Weapons, Zach Cregger, ανέλαβε τα ηνία για μια ολοκαίνουργια ταινία Resident Evil. Ως φανατικός θαυμαστής της σειράς, η ταινία του Cregger είναι μια πρωτότυπη ιστορία που διαδραματίζεται μέσα σε αυτήν, αντλώντας έμπνευση από πολλαπλά video games.

Πριν από την κυκλοφορία της αυτόν τον μήνα, ακολουθεί μια πιο προσεκτική ματιά σε όλα όσα γνωρίζουμε μέχρι στιγμής για τη νέα ταινία Resident Evil, από την ημερομηνία κυκλοφορίας της μέχρι την υπόσχεση του Cregger στους θεατές για μια ταινία γεμάτη τρόμο.

[h2]Ποιοι πρωταγωνιστούν στην ταινία Resident Evil;[/h2]

Ο Austin Abrams, γνωστός από το Euphoria και το The Walking Dead, ηγείται του καστ της ταινίας Resident Evil. Είχε προηγουμένως συνεργαστεί με τον Cregger στο Weapons και τώρα παίζει έναν ιατρικό ταχυδρόμο σε αυτήν την ταινία. Το καστ περιλαμβάνει επίσης τους Zach Cherry, Johnno Wilson, Paul Walter Hauser και Kali Reis.

[h2]Πότε θα κυκλοφορήσει η ταινία Resident Evil;[/h2]

Η ταινία Resident Evil θα προβληθεί στις 18 Σεπτεμβρίου 2026, μόλις μερικούς μήνες μετά την 30η επέτειο της σειράς video games.

[h2]Για τι πράγμα μιλάει η ταινία Resident Evil;[/h2]

Τα πρόσφατα τρέιλερ της ταινίας Resident Evil έχουν υποδείξει ότι θα διαδραματίζεται κατά τη διάρκεια του διαβόητου Raccoon City Incident. Στα video games, αυτό το γεγονός συμβαίνει όταν τα βιολογικά πειράματα της Umbrella διαφεύγουν από το Spencer Mansion, προκαλώντας μαζική μόλυνση στην πόλη. Τα Resident Evil 2 και 3 διαδραματίζονται κατά τη διάρκεια αυτής της επιδημίας, και η πόλη τελικά καταστρέφεται από μια επίθεση πυραύλων για να σταματήσει ο ιός.

Μιλώντας στο CinemaCon, ο Cregger δήλωσε ότι η ταινία Resident Evil δεν θα έχει “καμία αφηγηματική ακροβασία, χρονικά άλματα ή αποπροσανατολιστικά κεφάλαια,” και ότι το κοινό θα είναι “κλειδωμένο με έναν πρωταγωνιστή σε ένα ταξίδι μέσα σε έναν κόσμο που είναι αποφασισμένος να τους καταστρέψει.”

Ο Cregger είπε επίσης ότι του δόθηκε “carte blanche” για να επαναστατήσει το Resident Evil. Περιέγραψε το έργο ως μια ερωτική επιστολή στη σειρά video game survival horror.

“Σε μια ολοκαίνουργια ιστορία, το Resident Evil ακολουθεί τον Bryan (Austin Abrams), έναν ιατρικό ταχυδρόμο που ακούσια βρίσκει τον εαυτό του σε μια γεμάτη δράση, ασταμάτητη κούρσα για επιβίωση καθώς μια μοιραία, τρομακτική νύχτα καταρρέει γύρω του σε χάος,” αναφέρει η επίσημη σύνοψη της ταινίας.

[h2]Τρέιλερ της ταινίας Resident Evil[/h2]

Δεν υπάρχει μόνο ένα τρέιλερ για το Resident, αλλά δύο! Τα έχουμε ενσωματώσει παρακάτω για να τα δείτε.





[h2]Θα είναι ο Leon Kennedy στην ταινία Resident Evil;[/h2]

Δεν θα δείτε γνωστούς χαρακτήρες όπως ο Leon S. Kennedy ή η Claire Redfield σε αυτήν την ταινία Resident Evil. Ο Cregger σκοπεύει να αφηγηθεί μια νέα ιστορία με πρωτότυπους χαρακτήρες.

“Λέω μια ιστορία που είναι μια ερωτική επιστολή στα video games και ακολουθεί τους κανόνες των video games,” εξήγησε ο Cregger. “Είναι υπάκουη στη μυθολογία των video games; είναι απλώς μια διαφορετική ιστορία. Δεν θα πω την ιστορία του Leon, γιατί η ιστορία του Leon λέγεται στα video games. [Οι fans] το έχουν ήδη αυτό.”

“[Το Resident Evil είναι] ένα πρωτότυπο σενάριο,” πρόσθεσε ο Cregger σε μια ξεχωριστή συνέντευξη. “Είναι μια παράξενη ιστορία. Την έγραψα, και αγαπώ την ιστορία. Δεν έχει καμία σχέση με καμία από τις άλλες ταινίες Resident Evil. Αν κάνω τη δουλειά μου, θα φαίνεται φρέσκια και edgy και παράξενη.”

[h2]Διάρκεια της ταινίας Resident Evil[/h2]

Μην περιμένετε να καθίσετε για μια υπερβολικά μεγάλη ταινία, καθώς η διάρκεια του Resident Evil είναι περίπου 95 λεπτά. Αναμένετε μια αρκετά γρήγορη ταινία, καθώς ο Cregger είπε ότι ολόκληρη η ταινία μοιάζει με “μία γιγάντια ακολουθία,” και ότι τα πράγματα αρχίζουν να “ξεκινούν” πέντε λεπτά μετά την αρχή της ταινίας. Και από εκεί; Τα πράγματα θα κλιμακωθούν μόνο.

Θα είναι το Resident Evil γεμάτο αίμα;

Και βέβαια θα είναι. Ο Abrams σχεδόν πέθανε κατά τη διάρκεια των γυρισμάτων μιας σκηνής που είδε σακούλες αίματος 70 λίτρων να πετάγονται προς αυτόν, και ο Cregger έχει υπονοήσει ότι η ταινία θα έχει “πολύ άγριες” σκηνές με “παράξενες και διαταραγμένες” εικόνες.

Χάρη στην απόλυτη ελευθερία που του δόθηκε, ο Cregger πρόσθεσε ότι το Resident Evil είναι το πιο βίαιο έργο που έχει δουλέψει ποτέ και ότι ήταν σημαντικό για αυτόν να είναι “αποκρουστικός” με αυτό.

[h2]Προβλέψεις για τα έσοδα της ταινίας Resident Evil[/h2]

Στην παρούσα φάση, το Resident Evil προβλέπεται να έχει ένα άνοιγμα 40 – 50 εκατομμυρίων δολαρίων στη Βόρεια Αμερική, το οποίο θα είναι ένα ρεκόρ σε σύγκριση με την απόδοση των προηγούμενων ταινιών Resident Evil.

[h2]Θα υπάρχει ένας αηδιαστικός κουβάς ποπ κορν Resident Evil;[/h2]

Έτσι φαίνεται! Οι φαν του κουβά ποπ κορν μπορούν να αποκτήσουν έναν που μοιάζει με τη σακούλα μεταφοράς οργάνων που έχει ο χαρακτήρας του Abrams στην ταινία. Μην ανησυχείτε, δεν έρχεται με μια φρέσκια ανθρώπινη καρδιά.

Need a transplant? We recommend this popcorn bag ??

Get your hands on the Resident Evil Organ Transplant Popcorn Bag when you see Resident Evil at Regal. Tickets are on sale now: "> t.co/vqcCWmIw27 pic.twitter.com/x8J4grtVsk

— Regal (@RegalMovies) September 1, 2026

[h2]Θα είναι το Resident Evil γεμάτο δράση όπως οι προηγούμενες ταινίες;[/h2]

Σύμφωνα με τον Cregger, δεν έχει δει καμία από τις ταινίες Resident Evil. Αντί να ακολουθήσει το παράδειγμά τους, σκοπεύει να αναδημιουργήσει τον τόνο του τρόμου από τα video games.

“Δεν έχω δει τις [προηγούμενες ταινίες Resident Evil], αλλά δεν φαίνεται να υπόσχονται αυτό το συναίσθημα [του τρόμου],” είπε ο Cregger. “Έτσι ήθελα να γράψω μια ιστορία που θα εστιάζει πραγματικά σε αυτό. Να τιμήσω τα video games–να είμαι πιστός στη μυθολογία του τι συμβαίνει. Αλλά δεν λέω καμία από τις ιστορίες των video games. Είναι μια ξεχωριστή ιστορία που απλώς τυγχάνει να συμβαίνει σε αυτήν την περιοχή.”

“Αν υπάρχουν άνθρωποι εκεί έξω που είναι φανατικοί θαυμαστές του franchise ταινιών, πιθανότατα δεν είναι πραγματικά προετοιμασμένοι για αυτό που θα κάνω. Αλλά νομίζω ότι οι φαν των video games θα είναι ενθουσιασμένοι,” είπε.

Σε μια συνέντευξη με το Double Toasted, ο Cregger είπε ότι η ταινία Resident Evil θα είναι “πιστή στην εμπειρία” των video games, και πιθανώς “ζει στον κόσμο” των Resident Evil 2 και 3, αλλά ότι τηρεί περισσότερο τον τόνο του Resident Evil 4. Το video game δεν είναι μια άμεση προσαρμογή κανενός Resident Evil video game, ωστόσο.

Ο Cregger είπε ότι τα video games, επίσης, δεν έχουν μια καθορισμένη μυθολογία και δεν είναι αυστηρά με χρονοδιαγράμματα ή ρυθμίσεις. “Δεν νομίζω ότι παίρνω περισσότερες ελευθερίες με αυτήν [την ταινία] από ό,τι η σειρά video games. Νομίζω ότι χρωματίζω εντός των γραμμών,” είπε.

“Δεν έχω δει ποτέ μια ταινία σαν αυτή,” πρόσθεσε. “Είμαι πέρα από ενθουσιασμένος που την κάνω.”

Ο σκηνοθέτης πρόσθεσε ότι η αίσθηση του τόνου του και οι γενικές κινηματογραφικές του ευαισθησίες που καλλιεργήθηκαν με το Barbarian και τα Weapons θα φανούν στο Resident Evil, αν και σε μεγαλύτερη κλίμακα και με μεγαλύτερο προϋπολογισμό.

“Διαδραματίζεται στον κόσμο των video games, αλλά το πιο σημαντικό, το ταξίδι που θα έχετε ως θεατής παρακολουθώντας αυτήν την ταινία θα είναι παρόμοιο με το ταξίδι που έχετε ως παίκτης όταν παίζετε αυτά τα video games. Αυτό σημαίνει ότι ακολουθεί έναν πρωταγωνιστή από το σημείο Α στο σημείο Β καθώς κατεβαίνει πιο βαθιά και πιο βαθιά και πιο βαθιά στην κόλαση,” είπε. “Ως κάποιος που έχει παίξει δεν ξέρω πόσες χιλιάδες και χιλιάδες ώρες Resident Evil, απλώς νιώθω ότι ξέρω πώς μπορεί να πάει αυτό το pacing, και είναι εγγενώς κινηματογραφικό. Νιώθω ότι υπάρχει μια σπουδαία ταινία που μπορεί να ζήσει μέσα σε αυτόν τον κόσμο και μέσα σε αυτόν τον τύπο ρυθμού. Είμαι πραγματικά, πραγματικά ενθουσιασμένος για την ιστορία που έχουμε να πούμε εδώ.”

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
02 Sep 2026 23:00 #294202 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο διευθυντής του Resident Evil λέει ότι δεν υπάρχει "καμία πιθανότητα" να επιβιώσει από την δική του ταινία



Τα Resident Evil games με τα χρόνια έχουν προσθέσει σταδιακά περισσότερα φανταστικά στοιχεία στην ιστορία τους για τα βιολογικά όπλα που τρέχουν αδέσποτα, αλλά για την νέα live-action ταινία, ο σκηνοθέτης Zach Cregger επιστρέφει σε πιο “ρεαλιστικό” επίπεδο αυτές τις ιδέες. Παρ' όλα αυτά, δεν νομίζει ότι θα τα πήγαινε πολύ καλά αν βρισκόταν σε αυτόν τον κόσμο.

“Νιώθω ότι κάποια από τα Resident Evil games γίνονται λίγο μαγικά,” είπε ο Cregger κατά τη διάρκεια μιας συζήτησης Ask Me Anything στο Reddit (μέσω του YouTuber Troy Hill Talks Movies ).

“Στο [Resident Evil] 8, έχουμε μια γυναίκα που μπορεί να μεταμορφωθεί σε πουλί και να πετάξει γύρω. Και, όπως, το λατρεύω. Έχω παίξει αυτό το video game πολλές φορές. Νομίζω ότι είναι ένα καταπληκτικό video game, αλλά όσον αφορά το να κάνω μια ταινία από αυτό, είναι σαν να πρέπει να προσπαθήσω να περιορίσω κάποιες από τις άγριες πτυχές του Resident Evil. Έτσι, διάλεξα να μείνω με τον T-Virus, να το κρατήσω όσο πιο ρεαλιστικό γίνεται. Αυτό σημαίνει ότι δεν θα έχω έναν γιγαντιαίο, μυώδη τύπο με παλτό, γιατί αναρωτιέμαι, από πού προήλθε το παλτό; Πώς το πήρε;”

Ο Cregger εξήγησε ότι ενώ τα Resident Evil games εξηγούν πώς ο Mr. X αποκτά το στυλάτο του παλτό, στον κόσμο που έχει κατασκευάσει για την ταινία, δεν υπάρχει χρόνος για τα μολυσμένα βιολογικά όπλα να σκεφτούν τη μόδα της ζωντανής αποκάλυψης. “Αυτή η ταινία, είναι σαν η επιδημία να έχει μόλις συμβεί,” πρόσθεσε ο Cregger. “Θέλω να το κρατήσω χαοτικό, θέλω να το κρατήσω πρωτόγονο, και θέλω να το κρατήσω όσο πιο ρεαλιστικό μπορώ. Ο T-Virus προκαλεί όλα τα είδη ωραίων, διασκεδαστικών μεταλλάξεων. Αυτό είναι αρκετό, οπότε το περιορίζω εκεί.”

Ως συνιδρυτής της κωμικής ομάδας The Whitest Kids U’ Know, ο Cregger λέει ότι οι μύες που ανέπτυξε για τη δημιουργία κωμικών σκετς τον βοήθησαν επίσης να εστιάσει σε “παράλογες” ευκαιρίες και να βρει το σωστό χρονοδιάγραμμα για απροσδόκητα αποτελέσματα στο Resident Evil. Όσον αφορά τις πιθανότητές του να επιβιώσει από τη δική του δημιουργία; Ο Cregger δεν νομίζει ότι θα κρατούσε πολύ στην εκδοχή του Resident Evil.

“Δεν υπάρχει περίπτωση να επιβιώσω,” δήλωσε απερίφραστα ο Cregger. “Δεν θα είχα επιβιώσει από την επίθεση του περιπολικού γιατί πιθανότατα θα είχα απλώς πέσει στα γόνατα και θα έλεγα, απλώς δάγκωσέ με, απλώς κάν' το. Δεν μπορώ να διαχειριστώ αυτή την ενέργεια. Όχι, θα πέθαινα πολύ γρήγορα.”

Το Resident Evil θα προβληθεί στις 18 Σεπτεμβρίου στις αίθουσες, και η ταινία αναμένεται να έχει ένα μεγάλο opening weekend στη Βόρεια Αμερική. Για περισσότερα σχετικά με την ταινία, μπορείτε επίσης να διαβάσετε πώς αρκετά από τα καλύτερα Resident Evil games εμπνεύστηκαν τα οπτικά της επερχόμενης ταινίας.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
02 Sep 2026 23:30 #294203 by Νίκος Γεωργόπουλος
To Athanasia έχει μια διαφορετική "κρίση δεινοσύρων"



To Athanasia, το indie horror video game που σας παγιδεύει σε μια μυστηριώδη εγκατάσταση γεμάτη δεινόσαυρους, θα κυκλοφορήσει στην ιδανική περίοδο για horror games: λίγο πριν το Halloween. Το GameWorld μπορεί να αποκαλύψει αποκλειστικά την ημερομηνία κυκλοφορίας της Athanasia· έρχεται σε PC στις 19 Οκτωβρίου μέσω Steam Early Access.

Στo Athanasia, οι παίκτες βρίσκονται παγιδευμένοι σε μια ερευνητική εγκατάσταση στη Νότια Αμερική, γεμάτη δεινόσαυρους που έχουν ταξιδέψει με κάποιο τρόπο μέσα στον χρόνο στο παρόν της ιστορίας του video game. Αν και το καλλιτεχνικό στυλ θυμίζει κάτι από το Dino Crisis, τη μακροχρόνια ανενεργή σειρά τρόμου της Capcom, οι λεπτομέρειες του gameplay είναι στην πραγματικότητα πιο εκπληκτικές.

Επηρεασμένο από το System Shock, το first person Athanasia έχει επίσης τάσεις immersive-sim, όπως φαίνεται στο trailer του video game παρακάτω, όπου ο παίκτης μπορεί να βγει δημιουργικά από μια δύσκολη κατάσταση πειραματιζόμενος με το περιβάλλον του. Φυσικά, αν είναι πραγματικά ένα immersive sim, οι παίκτες θα μπορούν να trab;ane τραβάνε καζανάκι στις τουαλέτες. Είναι θέμα αναμονής για αυτό.



Αυτό δεν είναι το μόνο ενδιαφέρον στοιχείο, όμως. To Athanasia υπονοεί επίσης έναν διαφορετικό τύπο εχθρού κρυμμένο από όλα τα trailers του video game μέχρι τώρα. Φαίνεται ότι κάτι χειρότερο από τους δεινόσαυρους παραμονεύει.

To Athanasia θα κυκλοφορήσει στις 19 Οκτωβρίου από την Momentum Games, με την Black Lantern Collective να αναλαμβάνει την έκδοση.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
03 Sep 2026 00:00 #294204 by Νίκος Γεωργόπουλος
Πώς η ταινία Resident Evil δανείζεται από το RE4 και το RE7



Πριν από την κυκλοφορία του Resident Evil αργότερα αυτόν τον μήνα, ο σκηνοθέτης Zach Cregger κάθισε για μια συνεδρία Ask Me Anything στο Reddit όπου απάντησε σε ερωτήσεις σχετικά με την ταινία. Ενώ τα τρέιλερ του Resident Evil έχουν υπονοήσει μερικά Easter eggs που οι παίκτες του video game θα αναγνωρίσουν, ο Cregger μίλησε επίσης για μια άλλη επιρροή που προήλθε από video game στην ταινία τρόμου του: την προοπτική τρίτου προσώπου του Resident Evil.

“Νιώθω ότι η μεγαλύτερη έμπνευση για αυτό ήταν τα games, και εννοώ κινηματογραφικά,” είπε ο Cregger κατά τη διάρκεια του AMA (μέσω του YouTuber Troy Hill Talks Movies ).

“Δεν μιλάω για το περιεχόμενο της ταινίας. Μιλάω για τη οπτική γλώσσα της ταινίας. Νιώθω ότι οι άνθρωποι στην ηλικία μου και οι νεότεροι, μεγαλώσαμε με τις οπτικές μας προτιμήσεις να επηρεάζονται εξίσου από video games όσο και από ταινίες. Ξέρω ότι ως παιδί, έπαιζα video games πιθανώς όσο παρακολουθούσα ταινίες. Υπάρχει κάτι που είναι ενσωματωμένο τώρα σχετικά με αυτή την κάμερα τρίτου προσώπου και αυτό το πρώτο πρόσωπο όπου πραγματικά μαθαίνεις τον χώρο καθώς ο χαρακτήρας μαθαίνει τον χώρο, και νιώθεις πολύ πιο βυθισμένος στην προοπτική τους γιατί είσαι. Έτσι, για μένα να κάνω μια ταινία για το Resident Evil όπου ακολουθώ έναν χαρακτήρα στο ταξίδι του, είναι προφανές ότι θα χρησιμοποιήσω το οπτικό λεξιλόγιο που έχουν χρησιμοποιήσει τόσο καλά αυτά τα games.”



Ο Cregger πρόσθεσε ότι χορογράφησε σκηνές για να μιμηθεί αυτή την προσέγγιση του gameplay, ώστε να “εκπαιδεύσει τον θεατή” νωρίς σχετικά με το πώς θα βιώσει την ταινία και το ταξίδι του Bryan, του ιατρικού ταχυδρομείου που υποδύεται ο Austin Abrams. To Resident Evil 7 είχε επίσης επιρροή στην ταινία για το πώς απεικόνιζε έναν κανονικό άνθρωπο που περνάει δύσκολα, είπε ο Cregger, αλλά το Resident Evil 4 έπαιξε επίσης μεγάλο ρόλο στον “ρυθμό” της ταινίας.

“Το [Resident Evil] 4 έχει τον ρυθμό που μου αρέσει πολύ, όπου μετακινείσαι από σετ σε σετ, τοποθεσία σε τοποθεσία,” εξήγησε ο Cregger. “Το Resident Evil 4 είναι απλώς ένα τόσο μεγάλο game. Περνάς από όλους αυτούς τους διαφορετικούς κόσμους, από το χωριό στο κάστρο, και στο νησί. Συνεχώς δίνει και δίνει. Μου αρέσει η ιδέα να δανειστώ τον ρυθμό και την κλίμακα από το RE4 και να χρησιμοποιήσω μερικά από τα στοιχεία χαρακτήρα από το RE7.”

Το Resident Evil θα προβληθεί στις 18 Σεπτεμβρίου, και ο Cregger έχει υπονοήσει μια γρήγορη ταινία γεμάτη με “παράξενες και περίεργες” εικόνες για να απολαύσουν οι fans.

Please Log in or Create an account to join the conversation.