Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
19 Aug 2026 00:30 #294024 by Νίκος Γεωργόπουλος
To Control Resonant θα κυκλοφορήσει τον επόμενο μήνα, εκτός αν το θέλεις σε δίσκο



Η Remedy Entertainment ανακοίνωσε ότι το Control Resonant “έχει γίνει χρυσό.” Με άλλα λόγια, η κύρια ανάπτυξη είναι ολοκληρωμένη και το Action-RPG είναι έτοιμο να κυκλοφορήσει στις 24 Σεπτεμβρίου – αλλά υπάρχει μια δυσάρεστη ανατροπή εδώ. Η φυσική έκδοση του τίτλου έχει καθυστερήσει σχεδόν ένα μήνα μέχρι τις 15 Οκτωβρίου. Αυτό σημαίνει ότι οι άνθρωποι που θέλουν το video game σε δίσκο θα πρέπει να περιμένουν μερικές εβδομάδες για να παίξουν ως Dylan Faden αργότερα.

Η σταδιακή κυκλοφορία μεταξύ ψηφιακής και φυσικής έκδοσης για το Control Resonant αποκαλύφθηκε από την Remedy στο Bluesky. Στην πραγματικότητα, υπάρχει τρόπος να παίξετε το video game ακόμη νωρίτερα στο PS5. Μπορείτε να αποκτήσετε πρόσβαση δύο ημερών νωρίτερα στο σύστημα της Sony προπαραγγέλλοντας την ψηφιακή deluxe έκδοση του Control Resonant για 70 δολάρια (ενώ η βασική έκδοση κοστίζει 60 δολάρια).

CONTROL Resonant has gone gold!

Get ready to unleash Dylan Faden's paranatural abilities on September 24th.

The physical release date for the game has moved October 15th. We need more time to deliver the physical version to you, but rest assured - nothing stays contained forever.

#CONTROLResonant

[image or embed]

— Remedy Entertainment ( @remedygames.com ) August 18, 2026 at 5:00 PM

Η αγορά φυσικών εκδόσεων video games είναι ένα καυτό θέμα μετά την ανακοίνωση της Sony τον περασμένο μήνα ότι θα σταματήσει την παραγωγή δίσκων το 2028. Αυτό εγγυάται σχεδόν ότι η μελλοντική PS6 δεν θα διαθέτει μονάδα δίσκου. Επιπλέον, το Grand Theft Auto VI δεν θα κυκλοφορήσει καθόλου σε δίσκο, ούτε καν στην εκδοχή σε κουτί.

Όσον αφορά το Control Resonant, ακολουθεί το Control του 2019 και βλέπει τους παίκτες να αναλαμβάνουν το ρόλο του Dylan, ο οποίος είναι ο αδελφός της Jesse Faden από το αρχικό video game. Δεν υπάρχει μηχανισμός parry στο Action-RPG, καθώς η Remedy θέλει οι παίκτες να εστιάζουν στις επιθετικές ικανότητες. Ο τίτλος της Remedy θα ασχοληθεί επίσης με το τραύμα και τη σωτηρία.

Το Control Resonant προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει σε PC, PS5 και Xbox Series X|S.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
19 Aug 2026 07:30 #294025 by Νίκος Γεωργόπουλος
Φαίνεται ότι διέρρευσε υλικό και χάρτης του GTA 6 καθώς η Rockstar εκδίδει αποσύρσεις



Νέα πλάνα και λεπτομέρειες σχετικά με το Grand Theft Auto 6 της Rockstar Games φαίνεται ότι έχουν διαρρεύσει online. Ενώ η πλήρης αλήθεια των πληροφοριών δεν έχει επιβεβαιωθεί ακόμη, οι αιτήσεις DMCA της Rockstar υποδηλώνουν ότι κάποιες από αυτές μπορεί να είναι νόμιμες. Και το άτομο ή τα άτομα πίσω από τη διαρροή έχουν εκδώσει κάποιες βιβλικές απαιτήσεις αν η εταιρεία θέλει να αποφύγει οποιαδήποτε επιπλέον μη εξουσιοδοτημένη αποκάλυψη.

Ο leaker, που χρησιμοποιεί το ψευδώνυμο Cyberleek, έχει εκδώσει τις παρακάτω “εντολές” προς τη Rockstar και άλλους εκδότες video games:

Αυτές οι απαιτήσεις έχουν κοινοποιηθεί στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης με μια περαιτέρω προειδοποίηση ότι, “Αυτές οι εντολές είναι το πάτωμα – όχι η οροφή – του τι είναι αποδεκτό.” Η δήλωση απειλεί επίσης να στοχεύσει τους εκδότες για επιπλέον διαρροές αν οι εντολές παραβιαστούν.

Το πρώτο κλιπ πλάνων του video game – το οποίο ήδη γίνεται σπάνιο online – δείχνει τον Jason, co-lead του GTA 6, να χαλαρώνει στο σπίτι και να παίζει λίγο μπάσκετ. Επίσης, περιλαμβάνει μια ματιά στο τροποποιημένο HUD του video game και ένα tutorial μπάσκετ που καλύπτει τους ελέγχους του minigame. Το κλιπ διαρκεί μόλις περίπου ένα λεπτό, και κάποιοι θεατές έχουν προτείνει ότι προέρχεται από μια πολύ παλαιότερη έκδοση του video game από αυτήν που θα κυκλοφορήσει στα καταστήματα σε λίγους μήνες.

Στο δεύτερο βίντεο από τον leaker, ο Jason είναι πίσω από το τιμόνι ενός αυτοκινήτου καθώς το video game επιδεικνύει το gameplay οδήγησης. Μετά από μια σύγκρουση με αρκετά οχήματα, ο Jason εκνευρίζει έναν οδηγό παράδοσης που τον προκαλεί σε μάχη. Η επακόλουθη συνάντηση χρησιμοποιεί την μηχανή μάχης του video game. Και οι συνέπειες της μάχης προσελκύουν κάποια ανεπιθύμητη προσοχή από τους αστυνομικούς.

Ένας χάρτης της τοποθεσίας Leonida του GTA 6 ήταν επίσης μέρος της διαρροής, αλλά δεν είναι σαφές αν προήλθε από τη Rockstar ή αν ήταν δημιουργία θαυμαστή.

Η διαρροή έρχεται λίγο περισσότερο από μια εβδομάδα πριν το GTA 6 προγραμματιστεί να έχει μια εκτενή παρουσίαση στο Netflix. Αυτή η ειδική εκπομπή θα κάνει πρεμιέρα στις 27 Αυγούστου και αναμένεται να έχει μια εις βάθος προεπισκόπηση μερικών από τα χαρακτηριστικά του video game.

Το GTA 6 θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S. Ενώ οι φυσικές εκδόσεις του video game θα περιλαμβάνουν μόνο κωδικούς μέσα στο κουτί, η Take-Two δεν έχει αποκλείσει εντελώς μια κυκλοφορία σε δίσκο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
19 Aug 2026 08:00 #294026 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η έκπληξη video game του Xbox θα ανακοινωθεί στην Gamescom, λέει insider



Η Microsoft ετοιμάζεται να ανακοινώσει ένα νέο video game στην Gamescom αυτόν τον μήνα, φαίνεται, και μπορεί να προέρχεται από μια καθιερωμένη σειρά.

Ο insider NateTheHate 2 είπε: “Έχω ακούσει για μια ωραία ανακοίνωση του Xbox που θα πρέπει να είναι στην Gamescom.” Είπε ότι θα είναι ένα “νέο video game σε μια σειρά” σε αντίθεση με μια νέα IP. Και όχι, δεν είναι ένα νέο video game Banjo-Kazooie, είπε.

Πρόσθεσε ότι, ό,τι και αν είναι το project, προέρχεται από μια franchise που ανήκει στη Microsoft, αλλά δεν κατασκευάζεται από ένα στούντιο που ανήκει στη Microsoft. Αυτό αφήνει ανοιχτές πολλές δυνατότητες, οπότε η εκτίμησή σας είναι εξίσου καλή με οποιαδήποτε άλλη αυτή τη στιγμή σχετικά με το τι μπορεί να είναι και ποιο στούντιο θα μπορούσε να είναι πίσω από αυτό.

Αυτά είναι όλα όσα έχουμε προς το παρόν, αλλά με την Gamescom να πλησιάζει σύντομα, θα πρέπει να μάθουμε σύντομα. Το Xbox δεν θα έχει τη δική του αφιερωμένη παρουσίαση στην Gamescom, αλλά είναι πιθανό η ανακοίνωση να γίνει κατά τη διάρκεια του Opening Night Live του Geoff Keighley στις 25 Αυγούστου.

Η έκθεση του Xbox στην Gamescom θα περιλαμβάνει 25 επερχόμενα games, συμπεριλαμβανομένων των Call of Duty: Modern Warfare 4, Fable, Minecraft Dungeons II, Gears of War: E-Day, Metro 2039, Stranger Than Heaven, και Alien: Isolation 2.

Θα υπάρχουν επίσης ζωντανές μεταδόσεις από την έκθεση του Xbox στις 26 και 27 Αυγούστου, με συνεντεύξεις, καλεσμένους, αποκαλύψεις gameplay, trailers, “και άλλα.” Ίσως μία από τις θέσεις συνέντευξης να αφορά αυτό το επερχόμενο μυστήριο video game.

Το 2026 είναι η 25η επέτειος του Xbox, και η εταιρεία έχει πολλά σχέδια.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
19 Aug 2026 16:30 #294027 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η μεγαλύτερη έκπληξη για το Blood of Dawnwalker είναι πόσο λίγο RAM χρειάζεται



Πριν από την κυκλοφορία του τον επόμενο μήνα, οι επίσημες απαιτήσεις για PC του The Blood of Dawnwalker έχουν αποκαλυφθεί. Το video game φαίνεται να είναι μια καλοφτιαγμένη σκοτεινή φαντασία περιπέτειας, αλλά ευτυχώς, απαιτεί μόνο μια μέτρια ποσότητα ισχύος για να τρέξει σε 1080p και 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Η μεγαλύτερη έκπληξη εδώ είναι η ποσότητα RAM που θα χρειαστείτε για να πετύχετε διάφορες ρυθμίσεις (συγκεκριμένα, GPU VRAM), καθώς οι προγραμματιστές Rebel Wolves δεν περιμένουν οι παίκτες να χρειαστούν περισσότερα από 16GB αυτού του πολύτιμου πόρου PC για να τρέξουν το video game σε αρκετές γραφικές ρυθμίσεις – αλλά θα χρειαστείτε μια κατάλληλα ισχυρή GPU και CPU για να έχετε μια ομαλή εμπειρία 4K 60fps.



Στο PC, το να παίζετε games σε 1440p είναι συνήθως το ιδανικό σημείο για τις περισσότερες ρυθμίσεις, και η προσπάθεια να τρέξετε το The Blood of Dawnwalker σε αυτή την ανάλυση στα 60fps θα απαιτήσει 16GB RAM και μια GPU Nvidia 40-series με 8GB VRAM. Αν δεν σας πειράζει να μειώσετε τις προδιαγραφές σε 1080p στα 60fps, θα τα πάτε επίσης μια χαρά με 8GB VRAM και μια GPU Nvidia 20-series.

Η είδηση ότι ένα σύγχρονο PC video game προσπαθεί να διευκολύνει τους πιθανούς καταναλωτές είναι ευπρόσδεκτη, καθώς οι τιμές RAM έχουν εκτοξευθεί τα τελευταία χρόνια λόγω των εταιρειών AI που καταναλώνουν την διαθέσιμη προσφορά. Οι πιο πρόσφατες κυκλοφορίες PC έχουν καταβάλει προσπάθεια να εξυπηρετήσουν τους gamers που έχουν παραμείνει με μια μέτρια ποσότητα RAM στις ρυθμίσεις τους, συνήθως απαιτώντας περίπου 16GB για να τρέξει ένα video game σε μια αξιοπρεπή υψηλή ρύθμιση.

Ορισμένοι μεγάλοι παραγωγοί RAM φ reportedly αναφέρουν ότι έχουν εξαντλήσει τη δυνατότητα παραγωγής τους για το 2027, πράγμα που σημαίνει ότι οι τρέχουσες τιμές μνήμης δεν πρόκειται να βελτιωθούν πολύ.

Στόχος: 1080p στα 30fps

Στόχος: 1080p στα 60fps

Στόχος: 1440p στα 60fps

Στόχος: 2160p στα 60fps

Ένα νέο video game από πρώην προγραμματιστές του Witcher και του Cyberpunk 2077, Το Blood of Dawnwalker ακολουθεί τον πρωταγωνιστή του video game, Coen, στην αποστολή του να σώσει την αδελφή του Lunka από τον ισχυρό βρικόλακα άρχοντα Brencis. Μετά την αποτυχία του να την προστατεύσει και την κατάρα του βρικόλακα που του επιβλήθηκε, ο Coen έχει μόνο 30 ημέρες για να αναπτύξει τις νέες του δυνάμεις και να σώσει την αδελφή του από τον Brencis και τους θανατηφόρους νεκρούς λοχαγούς του. Ένα βασικό στοιχείο που διαφοροποιεί το video game από άλλες σκοτεινές φανταστικές περιπέτειες είναι το πώς η ροή του χρόνου γίνεται έντονα αισθητή, καθώς η ανάληψη μιας αποστολής προχωρά το ρολόι. Ενώ το ρολόι τρέχει, οι παίκτες δεν θα τιμωρηθούν για το ότι παίρνουν τον χρόνο τους εξερευνώντας τον κόσμο.

Το Blood of Dawnwalker θα κυκλοφορήσει στις 3 Σεπτεμβρίου, και θα είναι επίσης διαθέσιμο για PS5 και Xbox Series X|S.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
19 Aug 2026 17:00 #294028 by Νίκος Γεωργόπουλος
GTA 6 leakers λένε ότι ενήργησαν για τα δικαιώματα των gamers, ενώ προώθησαν ένα memecoin



Η ομάδα καταναλωτικών δικαιωμάτων Stop Killing Games έχει αναφερθεί στις διαρροές του Grand Theft Auto 6 αυτή την εβδομάδα, καλώντας τους ανθρώπους να μην υποστηρίξουν τους χάκερ που ισχυρίζονται ότι είναι υπεύθυνοι για τη διαρροή πλάνων του video game πριν από την κυκλοφορία του τον Νοέμβριο. Η ομάδα δημοσίευσε αρκετά λεπτά από ό,τι φαίνεται να είναι gameplay του GTA 6, και ενώ η ανάπτυξη από την Rockstar Games δεν έχει σχολιάσει επίσημα ακόμα τα πλάνα που έχουν διαδοθεί διαδικτυακά, ο ιδιοκτήτης της, Take-Two Interactive, δεν έχασε χρόνο και εξέδωσε ειδοποιήσεις DMCA για την αφαίρεση.



Αυτό υποδηλώνει ότι το gameplay μπορεί να είναι αυθεντικό, και τα βίντεο έχουν διαφημίσεις για memecoins και αιτήματα δωρεών διάσπαρτα σε αυτά. Οι χάκερ, από την άλλη πλευρά, φέρεται να δήλωσαν σε ένα μανιφέστο–που δεν είναι πλέον διαθέσιμο διαδικτυακά–ότι η διαρροή είναι σε απάντηση στην φυσική έκδοση του GTA 6 για κονσόλες που είναι μια κυκλοφορία κωδικού σε κουτί, και προειδοποίησαν ότι θα επιτεθούν σε προγραμματιστές που επίσης αποστέλλουν games χωρίς καμία σωστή φυσική έκδοση.

Η Stop Killing Games, η οποία έχει εκστρατεύσει κατά της διακοπής online games, έχει επικρίνει την ομάδα των χάκερ για τις ενέργειές της και πώς αυτές θα μπορούσαν ενδεχομένως να βλάψουν τους χιλιάδες προγραμματιστές που εργάζονται στο GTA 6.

“Η χρήση παράνομων μέσων για να κάνεις ένα σημείο είναι απαράδεκτη για εμάς και δεν προστατεύει καθόλου το δικαίωμά μας να συνεχίσουμε να χρησιμοποιούμε ό,τι πληρώσαμε,” έγραψε η Stop Killing Games σε μια δήλωση. “Όσο κι αν διαφωνείτε έντονα με τις αποφάσεις της ανώτερης διοίκησης σε αυτές τις εταιρείες, υπάρχουν ακόμα χιλιάδες προγραμματιστές που εργάστηκαν σκληρά σε αυτό το project–και αυτοί είναι αυτοί που πλήττονται περισσότερο. “Κατευθύνετε αυτή την απογοήτευση σε κάτι παραγωγικό αντί. Αυτό το είδος πράξης είναι καταστροφικό και δεν βοηθά κανέναν· χειρότερα, ρισκάρει να βλάψει τη φήμη των κοινοτήτων μας και τις πιθανότητές μας να κάνουμε αλλαγές.”

Αυτή δεν είναι η πρώτη φορά που το GTA 6 βρίσκεται στο στόχαστρο των χάκερ, καθώς πρώιμα πλάνα του video game είχαν διαρρεύσει το 2022. Τότε, η Take-Two είχε δηλώσει ότι οι διαρροές ήταν πραγματικά “απογοητευτικές” και “στενάχωρες”. Μια επίσημη ματιά στο GTA 6 είναι καθ' οδόν, ως μέρος μιας εκδήλωσης σε βάθος που θα παρουσιαστεί πρώτα στο Netflix. Προγραμματισμένη για τις 27 Αυγούστου, είναι η πρώτη κανονική προεπισκόπηση του GTA 6 εδώ και πάνω από ένα χρόνο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
19 Aug 2026 19:30 #294029 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι κονσόλες των $1,000 θα μπορούσαν να έχουν αυτό το δραματικό, αρνητικό αποτέλεσμα στο gaming – Αναφορά



Ενώ δεν γνωρίζουμε ακριβώς πότε θα κυκλοφορήσουν οι επόμενες κονσόλες PlayStation και Xbox, η επικρατούσα θεωρία είναι ότι μπορεί να έρθουν με τιμή 1.000 δολαρίων. Ωστόσο, μια εταιρεία ανάλυσης προτείνει ότι αν συμβεί αυτό, η Microsoft και η Sony θα πυροβολούσαν τον εαυτό τους στο πόδι και θα κόστιζαν στην επιχείρησή τους δισεκατομμύρια μέχρι το 2031.

Σύμφωνα με μια ανάλυση της 17ης Αυγούστου, η εταιρεία ερευνών αγοράς Ampere Analysis έχει δημοσιεύσει μια εξέταση της σκέψης για την τιμή κονσόλας των 1.000 δολαρίων. Η ομάδα δήλωσε ότι αν η Microsoft και η Sony λανσάριζαν «συμβατικά σχεδιασμένες, σταδιακά βελτιωμένες κονσόλες επόμενης γενιάς» το 2028 που θα κόστιζαν 1.000 δολάρια, το PlayStation 6 και το Xbox Project Helix θα είχαν 38% χαμηλότερο ποσοστό πωλήσεων στα πρώτα πέντε χρόνια σε σύγκριση με το PlayStation 5 και το Xbox Series X|S κατά την ίδια περίοδο.

Μια τέτοια αργή υιοθέτηση θα κόστιζε τελικά στην αγορά κονσολών και υπηρεσιών παιχνιδιών 3,4 δισεκατομμύρια δολάρια μέχρι το 2031 αν τα συστήματα των 1.000 δολαρίων γίνουν πραγματικότητα, σύμφωνα με την εκτίμηση της Ampere Analysis. Και δεδομένου ότι το Nintendo Switch 2, το PlayStation 5 και το Xbox Series X|S έχουν δει πολλές αυξήσεις τιμών τους τελευταίους μήνες λόγω της συνεχιζόμενης έλλειψης τσιπ, μια κονσόλα PlayStation ή Xbox των 1.000 δολαρίων δεν είναι πια εκτός του πεδίου του δυνατού. Το Steam Machine κοστίζει ήδη πάνω από 1.000 δολάρια.

Η εταιρεία ερευνών αγοράς πρότεινε τρεις πιθανές λύσεις για το πώς η Microsoft και η Sony θα μπορούσαν να αποφύγουν μια κονσόλα των 1.000 δολαρίων:
  1. Να παραμείνουν στην πορεία των «σταδιακά βελτιωμένων κονσολών επόμενης γενιάς», αλλά να «καθυστερήσουν το λανσάρισμα της επόμενης γενιάς πέρα από το τέλος του 2028, παρατείνοντας τον κύκλο ζωής των σημερινών κονσολών». Με αυτόν τον τρόπο, οι δύο εταιρείες θα μπορούν να παρακολουθούν την κατάσταση με το «chipageddon» και να προσαρμόζονται ανάλογα.
  1. Να στοχεύσουν στο παράθυρο κυκλοφορίας του 2028, αλλά να μειώσουν τις τιμές, αξιοποιώντας «μεγαλύτερες επιδοτήσεις στο hardware, νέα μοντέλα monetization, πιο επιθετικές στρατηγικές ψηφιακού περιεχομένου και βελτιστοποιημένα κανάλια πωλήσεων», ώστε να ανακτήσουν το χαμένο κόστος.
  1. Να εγκαταλείψουν την ιδέα μιας μετριοπαθούς αναβάθμισης και να επιλέξουν «ουσιαστική καινοτομία στη σχεδίαση του hardware και στις χρήσεις του, δίνοντας μικρότερη έμφαση στη βελτίωση των γραφικών», ώστε να διαφοροποιήσουν καλύτερα τις σημερινές από τις κονσόλες επόμενης γενιάς, διατηρώντας παράλληλα χαμηλές τις τιμές. Σκεφτείτε εδώ την περίπτωση του Wii.
Όποια και αν είναι η απόφαση, η Ampere Analysis προτρέπει τη Microsoft και τη Sony να μην κυκλοφορήσουν κονσόλες που κοστίζουν τόσο πολύ. Διαφορετικά, το gaming με κονσόλες μπορεί να είναι πολύ πιο δύσκολο να πωληθεί στους καταναλωτές.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
19 Aug 2026 20:00 #294030 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το νέο trailer του James Pond έχει χτυπήσει καμπανάκια AI, αλλά οι developers διαφωνούν



Είναι μια καλή εποχή για να είσαι φαν των retro video games, χάρη στις διάφορες συλλογές που εμφανίζονται στην αγορά, και για τους λάτρεις του James Pond, η ώρα τους ήρθε επιτέλους. Ο προγραμματιστής System 3 ανακοίνωσε τη συλλογή James Pond Legacy: The Pond is Not Enough, αλλά το τρέιλερ αποκαλύψεων έχει προκαλέσει αντιδράσεις λόγω ισχυρισμών ότι περιέχει γενετική τέχνη και στοιχεία AI. Τα σχόλια στο βίντεο άρχισαν γρήγορα να επισημαίνουν τα χαρακτηριστικά σημάδια των εικόνων AI, αναγκάζοντας την System 3 να απενεργοποιήσει τα δημόσια σχόλια στο YouTube. Ωστόσο, ο προγραμματιστής επιμένει ότι δεν χρησιμοποίησε AI για το τρέιλερ.



Μια επιφανειακή ματιά υποδηλώνει ότι η System 3 μπορεί να χρησιμοποίησε γενετική AI για να δημιουργήσει την κεντρική τέχνη και τις αναπαραστάσεις χαρακτήρων για την αποκάλυψη. Κάθε χαρακτήρας του James Pond έχει αυτή την γυαλιστερή, με μεγάλα μάτια αισθητική που είναι κοινή στην παραγωγή εικόνας AI, και κάθε χαρακτήρας φαίνεται επίσης να έχει περάσει από αρκετά κίτρινα φίλτρα, κάτι που είναι συχνά το αποτέλεσμα της ρύθμισης προτιμήσεων. Τα μοντέλα AI όπως το ChatGPT και το DALL-E προεπιλέγουν μια παλέτα χρωμάτων “χρυσής ώρας” που έχει σχεδιαστεί για να είναι ευχάριστη στο μάτι, καθώς αυτά τα μεγάλα γλωσσικά μοντέλα έχουν εκπαιδευτεί σε ιστορική τέχνη, παλιές φωτογραφίες και στυλιζαρισμένες εικονογραφήσεις που περιλαμβάνουν φωτισμό κίτρινου τόνου.

Σε επικοινωνία με την System 3 για σχόλιο σχετικά με αυτό, δόθηκε η εξής δήλωση, που αρνείται κατηγορηματικά ότι χρησιμοποιήθηκε γενετική AI για τους χαρακτήρες:

“Η System 3 επιβεβαίωσε με [την ομάδα PR] ότι δεν χρησιμοποιήθηκε καμία γενετική AI για τη δημιουργία της τέχνης των χαρακτήρων που επισημαίνονται στο τρέιλερ. Οι χαρακτήρες του Pondverse δημιουργήθηκαν μέσω μιας διαδικασίας που καθοδηγείται από ανθρώπους, ξεκινώντας με τα αυθεντικά γραφικά pixel του James Pond.”

Μας παρέχθηκαν επίσης έγγραφα που περιγράφουν περαιτέρω τη διαδικασία, καθώς και εικόνες που δείχνουν πώς οι χαρακτήρες μεταφέρθηκαν από τις αρχές pixel-art τους, ξανασχεδιάστηκαν στο Illustrator και το Photoshop, και τελικά αποδόθηκαν σε 3D και προσαρμόστηκαν περαιτέρω στο Photoshop.

Το James Pond έχει εισέλθει στον κόσμο της γενετικής AI στο παρελθόν. Ένα legacy sequel με τίτλο James Pond: Rogue AI κατακρίθηκε από τον δημιουργό του Pond, Chris Sorrell, για τη χρήση της τεχνολογίας. “Μισώ σχεδόν τα πάντα που κάνουν με πάθος, πόσο μάλλον από τότε που με εξαπάτησαν να γίνω μέρος της κακοστημένης καμπάνιας Kickstarter τους πριν από τόσα χρόνια, και ανόητα επέτρεψα το όνομά μου να συνδεθεί με την επιχείρησή τους που τρέφεται από τα κάτω,” είπε ο Sorrell σε μια συνέντευξη με το Time Extension πέρυσι.

Όσον αφορά τη συλλογή των παιχνιδιών James Pond; Η συλλογή περιλαμβάνει τα James Pond: Underwater Agent, James Pond 2: Robocod, James Pond 3: Operation Starfish, και The Aquatic Games Starring James Pond and the Aquabats. Θα λανσαριστεί αποκλειστικά στο Switch 2 τον Οκτώβριο του 2026. Αξίζει να σημειωθεί ότι η συλλογή περιλαμβάνει επίσης ένα διαδραστικό ιστορικό αρχείο που παρουσιάζει την αυθεντική χειροποίητη τέχνη από τα κλασικά games. Αυτές οι εικονογραφήσεις φαίνονται επίσης πολύ καλύτερες σε σύγκριση, αλλά φαίνεται ότι συνοδεύονται από μερικές ακόμα πιθανώς μη γενετικά παραγόμενες εικόνες στις οθόνες προεπισκόπησης.

Η γενετική AI παραμένει ένα αμφιλεγόμενο θέμα στην ανάπτυξη video games, ειδικά όταν χρησιμοποιείται για τη δημιουργία στοιχείων τέχνης. Πολλά games έχουν πιαστεί να χρησιμοποιούν την τεχνολογία, με τις εταιρείες να ισχυρίζονται τακτικά ότι χρησιμοποιήθηκε μόνο για τη δημιουργία προσωρινών στοιχείων πριν μπορέσουν να αντικατασταθούν από τέχνη που έχει δημιουργηθεί από ανθρώπους–όπως στην περίπτωση των Pearl Abyss και Sandfall Interactive.

Σε ένα αξιοσημείωτο παράδειγμα, η CEO της Larian, Swen Vincke (Baldur’s Gate 3), δήλωσε ότι το στούντιο χρησιμοποίησε εργαλεία γενετικής AI για κάθε είδους καθήκοντα, όπως η εξερεύνηση νέων ιδεών για video games, η ανάπτυξη concept art και η δημιουργία κειμένου placeholder. Μετά από μια γρήγορη ανάκληση και εξήγηση, ο Vincke επιβεβαίωσε ότι το στούντιο επιθυμούσε να επεκτείνει την ομάδα καλλιτεχνών του. Εν τω μεταξύ, άλλα στούντιο έχουν πάρει μια ισχυρή θέση κατά της χρήσης γενετικής AI, με τον προγραμματιστή του Slay the Spire 2, Mega Crit, να προτιμά να χρησιμοποιεί “άθλια” τέχνη αντί για οτιδήποτε παράγεται από μηχανές κατά την έννοια ενός video game.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
19 Aug 2026 20:30 #294031 by Νίκος Γεωργόπουλος
Τα αφεντικά του Redfall εξηγούν τι συνέβη με το αποτυχημένο Xbox exclusive



Οι πρώην επικεφαλής της Arkane, Harvey Smith και Ben Horne, άνοιξαν ένα νέο στούντιο, το Black Pony Immersive, το οποίο εργάζεται τώρα σε “φανταστικά Action-RPGs πρώτου προσώπου.” Το τελευταίο video game στο οποίο εργάστηκαν ήταν το κακότυχες Xbox-exclusive vampire game, Redfall. Και οι δύο, ο Smith (διευθυντής του Redfall) και ο Horne (παραγωγός του Redfall), έχουν συζητήσει τώρα αυτό το project και τι πήγε στραβά.

Ο Horne δήλωσε στο The Game Business ότι το Redfall γεννήθηκε κατά τη διάρκεια της άνθησης των live-service, και η ομάδα έπρεπε να καταλάβει, “Πώς το κάνουμε αυτό;”

Ο Smith πρόσθεσε ότι το Redfall ήταν ένα “δύσκολο project” για την Arkane, αναγνωρίζοντας ότι το στούντιο “παρασύρθηκε στο θέμα των games-as-a-service.”

“Η Arkane είναι πολύ εξειδικευμένη, αλλά η βιομηχανία αναπτύσσεται, και πάντα υπάρχουν περισσότερα στόματα να ταΐσεις. Και είναι υπέροχο όταν μπορείς να φτάσεις σε ένα ευρύτερο κοινό. Είχα την ανόητη θρασύτητα να υποθέσω ότι πάντα θα μας βγαίνει. Μπορούμε να το κάνουμε αυτό. Ας πάρουμε ό,τι αγαπάμε και ας το αναμείξουμε με [games-as-a-service]. Και ας κάνουμε διαφορετικούς μηχανισμούς μέρα και νύχτα. Και ας έχουμε κλάσεις χαρακτήρων,” είπε.

Κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης, ξέσπασε η πανδημία COVID-19, η οποία, σύμφωνα με τον Smith, επηρέασε το Redfall. Επίσης, ανέφερε ότι “η μεγάλη παραίτηση” είχε αντίκτυπο, καθώς οι άνθρωποι άρχισαν να εργάζονται εξ αποστάσεως και άλλαξαν δουλειές.

Ο Smith είπε ότι το Redfall “έλαβε πολύ κακή υποδοχή” κατά την κυκλοφορία του, με την ομάδα να περνά το επόμενο έτος διορθώνοντας το video game στην προσπάθεια να το βελτιώσει. Στη συνέχεια, η Microsoft έκλεισε την Arkane Austin και απέλυσε την ομάδα. Η ομάδα είχε ακόμη περισσότερες βελτιώσεις προγραμματισμένες για μια ενημέρωση 1.4, οπότε ο Smith πρότεινε στη Microsoft την ιδέα να επιστρέψει για να κυκλοφορήσει αυτή την ενημέρωση, παρόλο που μόλις είχε απολυθεί.

“Πήγαμε στη Microsoft και είπαμε, ‘Ξέρω ότι δεν εργαζόμαστε εδώ πια, αλλά μπορούμε να κυκλοφορήσουμε αυτό;’ Και προς τιμήν τους, δεν είπαν όχι. Μας άφησαν έξι ή επτά από εμάς να υπογράψουμε έγγραφα ότι μπορούσαμε να επιστρέψουμε στο κτίριο. Μετά την απόλυση, κυκλοφορήσαμε την 1.4, η οποία νομίζω ότι αν την είχαμε από την πρώτη μέρα, δεν θα είχε προκαλέσει αναστάτωση στον κόσμο, αλλά ήταν ένα πολύ, πολύ καλύτερο video game,” είπε.

Ο Horne, από την πλευρά του, είπε ότι ήταν “σαν να ξεκλείδωσε ένα επίτευγμα” στην επαγγελματική του καριέρα να κυκλοφορήσει μια ενημέρωση για ένα video game “μετά από την απόλυση και το κλείσιμο του στούντιο.”

Επίσης, στη συνέντευξη, ο Smith αναγνώρισε ότι ήταν “σαφώς εκτός του πεδίου μου” δουλεύοντας σε ένα live-service video game όπως το Redfall. “Δεν δούλευα στα πράγματα που θα έπρεπε να δουλεύω.”

“Πολιτικά, υπήρχαν πολύ σκληρά πράγματα. Υπήρχαν φωτιές. Η κυβέρνηση ανακοίνωσε εξωγήινους κάποια στιγμή. Υπήρχε ένα σμήνος από murder hornets που ερχόταν προς το Texas. Είχαμε μια καταιγίδα πάγου που έκοψε το ρεύμα και το νερό για περίπου δύο εβδομάδες για κάποιους ανθρώπους. Ήταν τρελό,” είπε. “Αυτόν τον κύκλο ανάπτυξης, δεν θα τον ξεχάσω ποτέ. Και όμως στο τέλος του, οι άνθρωποι ήρθαν ξανά μαζί για να κυκλοφορήσουν αυτή την ενημέρωση, ακόμα και μετά την απώλεια των θέσεων εργασίας τους. Και κάποιοι από αυτούς ήθελαν να δουλέψουν ξανά μαζί μας μετά από αυτό.”

Όσον αφορά το νέο στούντιο του Smith και του Horne, το Black Pony, η ομάδα εργάζεται “στη δημιουργία video games που πιέζουν τα όρια του immersion των παικτών.” Το στούντιο δεν έχει ανακοινώσει κανένα video game μέχρι στιγμής, ωστόσο.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
19 Aug 2026 21:00 #294032 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο διευθυντής του Dishonored ανακοινώνει νέο στούντιο και οι fans θα πρέπει να είναι πολύ ενθουσιασμένοι



Η μοίρα της Arkane Studios είναι σε εκκρεμότητα και η σειρά Dishonored μπορεί να είναι μόνιμα παγωμένη, αλλά ο συνδημιουργός της σειράς Harvey Smith δεν εγκαταλείπει τα immersive sims. Ο βετεράνος διευθυντής παιχνιδιών έχει ιδρύσει ένα νέο στούντιο που επικεντρώνεται σε games που μοιάζουν πολύ με το Dishonored.

“Σήμερα, οι βετεράνοι προγραμματιστές παιχνιδιών Harvey Smith και Ben Horne αποκάλυψαν την Black Pony Immersive, ένα νέο στούντιο παιχνιδιών που έχει δημιουργηθεί για να σχεδιάσει και να αναπτύξει φανταστικά first-person Action-RPGs που διαδραματίζονται σε καλά σχεδιασμένους κόσμους, όπου οι παίκτες δημιουργούν τις δικές τους αξέχαστες εμπειρίες με εκφραστικά, emergent gameplay συστήματα,” δήλωσε το στούντιο σε δελτίο τύπου.

Αυτή η περιγραφή παιχνιδιού θα μπορούσε να εφαρμοστεί όχι μόνο στη σειρά Dishonored, αλλά και στα Prey και Deathloop, τους άλλους αναγνωρισμένους τίτλους της Arkane. Ο Smith υπηρέτησε ως συνδημιουργικός διευθυντής και διευθυντής δημιουργίας, αντίστοιχα, στο Dishonored και το Dishonored 2, ενώ ο Horne είχε πρόσφατα εργαστεί στην Arkane ως διευθυντής παραγωγής στο Redfall. Όπως και η Arkane Austin, το στούντιο θα έχει έδρα στο Austin, Texas. Η Arkane Lyon–το παρακλάδι του στούντιο που είναι υπεύθυνο για το Deathloop–είναι ακόμα σε λειτουργία.

“Αυτή η ομάδα εργάζεται μαζί εδώ και χρόνια, σε ορισμένες περιπτώσεις δεκαετίες, και είναι σχεδιασμένη ειδικά για να δημιουργήσει τα φιλόδοξα games που αγαπάμε–immersive sims,” δήλωσε ο Horne στο δελτίο τύπου, ο οποίος θα υπηρετήσει ως COO και εκτελεστικός παραγωγός στο στούντιο. “Μοιραζόμαστε ένα όραμα για τη δημιουργία παιχνιδιών που πιέζουν τα όρια του immersion των παικτών. Ανυπομονούμε να αποκαλύψουμε περισσότερα σύντομα.”

Τα immersive sims όπως το Dishonored, το Deathloop και οι πρόγονοί τους, Thief, τα παιχνίδια System Shock και Deus Ex, δεν έχουν υπάρξει ιδιαίτερα διαδεδομένα τα τελευταία χρόνια, και το τελευταίο μεγάλο project της Arkane, το Redfall, ήταν ένα co-op-focused game αντί για την single-player εμπειρία που οι περισσότεροι fans του υπο-είδους περιμένουν. Ο Raphaël Colantonio, ο οποίος συνδιεύθυνε το αρχικό Dishonored, αποχώρησε από την Arkane πριν από αρκετά χρόνια και συνίδρυσε την WolfEye Studios. Το πρώτο του παιχνίδι, Weird West, πήρε την έννοια του immersive-sim και την εφάρμοσε σε μια top-down Western εμπειρία. Το τρέχον μη ανακοινωμένο project του θα είναι ένα first-person Action-RPG.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
19 Aug 2026 21:30 #294033 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Horizon multiplayer game επανασχεδιάζεται για να αφαιρεθεί το live-service, το επόμενο κύριο Horizon game "είναι χρόνια μακριά," αναφέρει η έκθεση



Μια σημαντική εξέλιξη ήρθε στο φως σχετικά με το μη ανακοινωμένο live-service video game της Guerrilla, Horizon Hunters Gathering. Μετά από αρνητικά σχόλια παικτών από τις διάφορες δοκιμές του video game, το στούντιο με έδρα το Άμστερνταμ «εργάζεται για να επανεκκινήσει το video game από τον Ιούνιο», ανέφερε το Bloomberg.



Το σχέδιο για την επανεκκίνηση του video game περιλαμβάνει την αφαίρεση των στοιχείων live-service και τη μετατροπή του σε «ένα πιο παραδοσιακό cooperative multiplayer video game με story mode και πολύ μικρότερη κλίμακα», ανέφερε η έκθεση.

Η έκθεση συνέχισε λέγοντας ότι η Guerrilla έχει προθεσμία μέχρι τον Δεκέμβριο για να «εντυπωσιάσει τους διευθυντές» ώστε η ανάπτυξη να συνεχιστεί. Λόγω της μείωσης της κλίμακας στην επανεκκίνηση, κάποιοι προγραμματιστές που εργάζονται στο Horizon Hunters Gathering «ανατίθενται σε ένα διαφορετικό project» που θα αξιολογηθεί από τους ανωτέρους μέχρι το τέλος της χρονιάς.

Ποιο είναι αυτό το άλλο video game παραμένει μυστήριο, αλλά η έκθεση πρόσθεσε ότι μια «μικρή ομάδα» στην Guerrilla τώρα «σχεδιάζει το επόμενο single-player Horizon video game». Αυτό το video game είναι, ωστόσο, «χρόνια μακριά» από το να ολοκληρωθεί, ανέφεραν οι πηγές.

Ανακοινωμένο τον Φεβρουάριο φέτος, το Horizon Hunters Gathering είναι ένα multiplayer video game που διαδραματίζεται στο σύμπαν του Horizon, επιτρέποντας έως τρεις παίκτες σε μια ομάδα.

Διαθέτει μια σαφώς διαφορετική εμφάνιση από τη βασική σειρά Horizon, με πιο ζωντανά γραφικά και αποπνέει ενέργεια Fortnite όσον αφορά την εμφάνισή του.

Οι παίκτες θα συνεργαστούν για να πολεμήσουν τις θανατηφόρες, μηχανές που μοιάζουν με ζώα, για τις οποίες είναι γνωστή η σειρά Horizon. Η Guerrilla έχει δηλώσει ότι η μάχη του video game είναι «τακτική, αντιδραστική και βαθιά βασισμένη σε δεξιότητες».

Έτσι περιγράφηκε το video game κατά την ανακοίνωσή του, τουλάχιστον. Απομένει να δούμε ακριβώς πώς θα μπορούσε να αλλάξει το Horizon Hunters Gathering, πέρα από την αφαίρεση των στοιχείων live-service, δεδομένης της επανεκκίνησης.

Όπως πολλές άλλες εταιρείες, η PlayStation εισήλθε στην πολύ δημοφιλή, δυνητικά κερδοφόρα και πολύ ανταγωνιστική αγορά live-service κάνοντας αρκετά στοιχήματα, και δεν έχουν αποδώσει όλα.

Σε κάποια στιγμή, η Sony σχεδίαζε μια δωδεκάδα live-service video games, αλλά η εταιρεία αργότερα μείωσε αυτόν τον αριθμό στο μισό σε μια προσπάθεια για ποιότητα αντί για ποσότητα. Ορισμένα από τα video games που έχουν ακυρωθεί μέχρι στιγμής περιλαμβάνουν το The Last of Us Online, μαζί με ένα live-service God of War και έναν άλλο τίτλο live-service από την Bend.

Υπήρξαν και επιτυχίες, κυρίως το Helldivers 2. Το video game πούλησε περισσότερα από 20 εκατομμύρια αντίτυπα. Το multiplayer video game της Sony, Concord, από την άλλη πλευρά, απέτυχε να βρει κοινό και αποσύρθηκε γρήγορα, με το στούντιο να κλείνει. Πολλοί αναρωτιούνται επίσης για την τύχη του live-service video game Fairgame$, μετά από πολλές αποχωρήσεις βασικών στελεχών.

Please Log in or Create an account to join the conversation.