Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
04 Aug 2026 09:30 #293913 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Baldur’s Gate 3 third-person mod αναζωογονεί το video game



Όταν το Baldur’s Gate 3 λανσαρίστηκε το 2023, δεν πέρασε πολύς καιρός μέχρι οι modders να προσθέσουν νέες επιλογές κάμερας, συμπεριλαμβανομένης μιας προοπτικής τρίτου προσώπου. Τώρα, ένα νέο mod τρίτου προσώπου επεκτείνει την προοπτική του Baldur’s Gate 3 και δίνει στους έμπειρους παίκτες την ευκαιρία να επανεξετάσουν το video game από μια φρέσκια οπτική.



Το αληθινό mod τρίτου προσώπου δημιουργήθηκε και αναρτήθηκε από τον χρήστη Relysia στο Nexus mods, ο οποίος αναγνωρίζει ότι βασίζεται στο προηγουμένως κυκλοφορηθέν mod ρυθμίσεων κάμερας και διατηρεί τα χαρακτηριστικά του. Ωστόσο, το νέο mod προσθέτει έναν τρόπο να εναλλάσσεται μεταξύ της προοπτικής πάνω από τον ώμο και της κανονικής προοπτικής. Ο Relysia μοιράστηκε επίσης ένα βίντεο σύγκρισης μεταξύ του προηγούμενου mod και του τρέχοντος, καθώς και μια ευρεία επισκόπηση των χαρακτηριστικών και επιλογών του.

Όπως χρησιμοποιήθηκε αρχικά στο video game, η κάμερα ήταν κλειδωμένη και δεν επέτρεπε στους παίκτες να κοιτάξουν πάνω ή κάτω όταν χρησιμοποιούσαν την κοντινή προοπτική. Το αληθινό mod κάμερας τρίτου προσώπου προσφέρει περισσότερη ελευθερία στους παίκτες να μετακινούν την κάμερα με το πάτημα ενός κουμπιού. Διατηρεί επίσης την κάμερα “κλειδωμένη σφιχτά στον χαρακτήρα σας” και προσαρμόζει το FOV όταν ο παίκτης τρέχει ή σκύβει, λαμβάνοντας υπόψη διαφορετικά ύψη για κάθε χαρακτήρα.

Κατά τη διάρκεια των μαχών και των turn-based ακολουθιών, το mod αλλάζει αυτόματα σε μακρινή προοπτική πριν επιστρέψει στην κοντινή προοπτική. Ο Relysia σημειώνει ότι το mod λειτουργεί καλύτερα με χειριστήριο, αλλά μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί με πληκτρολόγιο. Υπάρχουν κάποια γνωστά ζητήματα και σφάλματα που παραμένουν προς διόρθωση, αλλά το κουμπί “διόρθωση κολλημένης κάμερας” θα πρέπει να μπορεί να βοηθήσει τους παίκτες αν βρουν τον εαυτό τους παγιδευμένο σε μια κακή γωνία κάμερας.

Πέρυσι, μια ομάδα modders ανακοίνωσε το σχέδιό της να αναδημιουργήσει το αρχικό Baldur’s Gate στο Baldur’s Gate 3. Φήμες λένε ότι remakes των Baldur’s Gate και Baldur’s Gate 2 είναι υπό ανάπτυξη, αλλά δεν έχουν επιβεβαιωθεί ακόμη από την Wizards of the Coast. Μια σειρά τηλεόρασης Baldur’s Gate είναι επίσης σε ανάπτυξη, αλλά το Baldur’s Gate 4 μπορεί να έχει περισσότερα προβλήματα στην υλοποίησή του. Τουλάχιστον ένας προγραμματιστής απέρριψε το Baldur’s Gate 4 μετά την έκφραση επιθυμίας να αποφύγει την συνέχεια της δουλειάς που δημιούργησε η Larian Studios.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
04 Aug 2026 16:30 #293914 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Xbox θα μπορούσε να σχεδιάζει να κάνει τα Xbox 360 games playable σε PC



Τα Xbox 360 games θα μπορούσαν να έρθουν σε PC, καθώς μια νέα αναφορά υποστηρίζει ότι η Microsoft στοχεύει να φέρει κλασικούς τίτλους από μια περασμένη εποχή σε νέες Platforms.

Σύμφωνα με το έγγραφο (μέσω του The Verge), τα Xbox 360 games θα είναι επίσης διαθέσιμα για παιχνίδι σε “Xbox PCs,” φορητούς υπολογιστές gaming και τον επερχόμενο διάδοχο του Xbox Series X|S, Project Helix. Αυτή η επεκτεινόμενη υποστήριξη backward compatibility θα συνδεθεί με έναν μεγαλύτερο χάρτη πορείας για τις επερχόμενες δυνατότητες. Η αναφορά υποστηρίζει επίσης ότι οι προγραμματιστές που θα κάνουν τα Xbox 360 games τους συμβατά με PC θα επιτρέπεται να ορίζουν τη δική τους τιμή και να αποφασίζουν αν θέλουν ο τίτλος τους να είναι διαθέσιμος μέσω του Xbox Game Pass. Αυτό ακολουθεί την πρόσφατη ανακοίνωση της Microsoft για τα πρωτότυπα Xbox games για PC, με τους πρώτους τέσσερις τίτλους–Blinx: The Time Sweeper, Fuzion Frenzy, Conker: Live and Reloaded, και Crimson Skies: High Road–τώρα διαθέσιμους για λήψη.

Η δυνατότητα αυτή αναμένεται να κυκλοφορήσει μεταξύ 2027 και 2028, και η αναφορά ανέφερε επίσης μερικές ακόμη λεπτομέρειες σχετικά με το πρόγραμμα disc-to-digital της Microsoft που θα μπορούσε να ανοίξει το δρόμο για ένα πλήρως ψηφιακό μέλλον. Οι παίκτες που θα εισάγουν έναν δίσκο παιχνιδιού σε μια κονσόλα Xbox εξοπλισμένη με μονάδα δίσκου θα αποκτούν μια ψηφιακή άδεια συνδεδεμένη με τον λογαριασμό τους, αλλά αν αυτός ο δίσκος “αλλάξει χέρια,” η άδεια θα μεταφερθεί αυτόματα στον νέο λογαριασμό. Θεωρητικά, αυτό θα μπορούσε να σημαίνει ότι ένας παίκτης μπορεί να συνεχίσει να ανταλλάσσει και να εμπορεύεται τον δίσκο παιχνιδιού του, και μόλις το κάνει, θα χάσει την πρόσβαση στην ψηφιακή του άδεια.

Το The Verge πρόσθεσε ότι η beta του προγράμματος disc-to-digital έχει καθυστερήσει σε μη καθορισμένο χρόνο. Η προσέγγιση της Microsoft είναι επίσης εντελώς διαφορετική από το πώς η αντίπαλος Sony προσεγγίζει την ιδέα των games ως καθαρά ψηφιακά προϊόντα, καθώς η εταιρεία ανακοίνωσε ότι θα σταματήσει την παραγωγή φυσικών δίσκων παιχνιδιών τον Ιανουάριο του 2028. Η αντίδραση μέχρι στιγμής έχει είναι τεράστια, και μετά από μερικές εβδομάδες σιωπής, η Sony προσεκτικά αντέτεινε την υπερβολικά αρνητική ανατροφοδότηση που είχε λάβει κατά τη διάρκεια μιας κλήσης με επενδυτές την περασμένη εβδομάδα.

Εν τω μεταξύ, το Xbox αντιμετωπίζει αρκετές προκλήσεις από μόνο του. Οι πρόσφατες απολύσεις έχουν πλήξει σφοδρά αρκετά στούντιο, ενώ οι Ευρωπαίοι καταναλωτές έχουν υποστεί σοβαρές αυξήσεις τιμών στις κονσόλες. Οδηγούμενη από ελλείψεις εξαρτημάτων που τροφοδοτούνται από επενδύσεις σε AI, η Microsoft δεν έχει αποκλείσει μια ακόμη αύξηση τιμής το 2027.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
04 Aug 2026 19:30 #293915 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Fire Emblem: Fortune’s Weave έχει όπλα τώρα, η Nintendo απλά δεν το παραδέχεται



Πριν από το launch του τον Σεπτέμβριο, η Nintendo μετέδωσε σήμερα μια νέα εις βάθος παρουσίαση για το Fire Emblem: Fortune’s Weave. Μέχρι στιγμής, φαίνεται ότι είναι το δοκιμασμένο Fire Emblem με το μείγμα του turn-based strategy και του character buildcrafting, αλλά η μεγαλύτερη έκπληξη ήταν η αποκάλυψη της απόλυτης κατηγορίας όπλων στο video game–ναι, σωστά, το νέο Fire Emblem έχει δυνατά όπλα.



Αν και δεν αναφέρονται ρητά ως όπλα, η ζωντανή μετάδοση περιέγραψε τα γάντια ως όπλα που «μοιάζουν με πυροβόλα» όταν τα εξοπλίζετε. Σίγουρα έχουν περισσότερη δύναμη πυρός, καθώς το σύντομο απόσπασμα βίντεο που δείχνει ένα από αυτά σε Action αποκάλυψε ένα όπλο ικανό να πυροβολεί ηλεκτρικά ενισχυμένα βλήματα. Υπάρχουν νόμοι για την οπλοκατοχή στην Αυτοκρατορία του Ντάγκνταν σχετικά με τα γάντια; Αυτές είναι οι ερωτήσεις που ανυπομονούμε να μάθουμε την απάντηση.

Κανονικά, τα games Fire Emblem έχουν επικεντρωθεί σε ένα μείγμα μεσαιωνικών όπλων και μαγείας, με κάθε κατηγορία όπλων να είναι αποτελεσματική κατά συγκεκριμένων τύπων κατηγοριών και αναποτελεσματική κατά άλλων. Αυτό έχει δημιουργήσει μια λεπτή ισορροπία με τα χρόνια, και αυτό το σύστημα gameplay έχει διατηρηθεί για το Fire Emblem: Fortune’s Weave. Οι τοξότες είναι ακόμα ο χειρότερος εφιάλτης μιας μονάδας που πετά, οι στρατιώτες με τσεκούρια είναι αργοί αλλά ισχυροί, και οι μάγοι είναι γυάλινοι κανονιοφόροι στη μάχη.

Άλλες ενδιαφέρουσες λεπτομέρειες από τη ζωντανή μετάδοση περιλαμβάνουν μια ιστορία που επικεντρώνεται σε πολλούς χαρακτήρες, τους οποίους οι παίκτες μπορούν να αλλάζουν ανά πάσα στιγμή, και την αποκάλυψη ότι η ιστορία δεν σταματά μετά τη νίκη σας στο τουρνουά στο οποίο διαγωνίζονται αυτοί οι πρωταθλητές. Φαίνεται ότι η αφήγηση ξεκινά σωστά αρκετά χρόνια μετά το τέλος του διαγωνισμού.

Ευτυχώς, δεν θα χρειαστεί να περιμένετε πολύ περισσότερο για να παίξετε το νέο Fire Emblem, καθώς θα κυκλοφορήσει στις 17 Σεπτεμβρίου για το Switch 2.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
04 Aug 2026 20:00 #293916 by Νίκος Γεωργόπουλος
Αυτό το video game χαρακτηρίστηκε επιτυχία. Η εταιρεία ανάπτυξής του απέλυσε το 85% του προσωπικού 2 μήνες μετά την κυκλοφορία.



Τον Ιούνιο, το Netflix κυκλοφόρησε ένα επίσημα αδειοδοτημένο video game FIFA World Cup, και ενώ δεν ήταν μια κριτική επιτυχία, η διοίκηση του Netflix το ανέφερε αργότερα ως μια επιτυχημένη κυκλοφορία. Τώρα, ωστόσο, το στούντιο πίσω από το παιχνίδι, Refactor Games, έχει προχωρήσει σε γύρο μαζικών απολύσεων που επηρεάζει την πλειοψηφία του στούντιο.

Ο συνιδρυτής Nathan Burba δήλωσε στο GamesBeat ότι το στούντιο έχει απολύσει το 85% του προσωπικού του. Αυτό ανήλθε σε περίπου 80 άτομα, σύμφωνα με το Insider Gaming. Ο συνιδιοκτήτης του στούντιο, Delphi Interactive, φέρεται να έχει αποσύρει τη χρηματοδότηση μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού τον Ιούνιο.

Οι επηρεαζόμενοι προγραμματιστές ειδοποιήθηκαν φημολογούμενα την Παρασκευή, 31 Ιουλίου. Οι απολυμένοι προγραμματιστές φημολογείται ότι δεν έλαβαν αποζημίωση, αν και η τελευταία ημέρα ήταν ημέρα πληρωμής.

Το video game FIFA, το οποίο ονομάζεται FIFA World Cup Launch Edition, επιτρέπει στους ανθρώπους να παίζουν στην τηλεόραση ή τον υπολογιστή τους με έως και τέσσερα άτομα. Το παιχνίδι περιλαμβάνει όλες τις 48 ομάδες, 1.238 παίκτες και 16 γήπεδα από το τουρνουά.

Το παιχνίδι έλαβε κακές κριτικές, με το VGC να λέει ότι είναι ένα “καταθλιπτικά ατελές συνοδευτικό” για το Παγκόσμιο Κύπελλο.

Κατά τη διάρκεια της τελευταίας κλήσης κερδών του Netflix, η διοίκηση δήλωσε ότι το FIFA World Cup Launch Edition και το horror game Unhinged ήταν δύο από τις “πιο επιτυχημένες” κυκλοφορίες της εταιρείας για cloud games στην τηλεόραση. Ωστόσο, το Netflix δεν μοιράστηκε συγκεκριμένα δεδομένα που να μιλούν για την επιτυχία τους.

Παρά κάποιες αρχικές δυσκολίες, το Netflix παραμένει ενδιαφερόμενο και επενδυμένο στον τομέα των games για το μακροπρόθεσμο μέλλον, βλέποντάς τον ως έναν σημαντικό κινητήριο μοχλό ανάπτυξης. Πρόσφατα, το Netflix ανέφερε ότι κάποιες από τις gaming προσπάθειές του έχουν αυξηθεί κατά 600%, ενώ ενημέρωσε τους επενδυτές ότι είναι ακόμα νωρίς.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Aug 2026 07:30 #293917 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Big Walk μόλις πέτυχε ένα σημαντικό ορόσημο στο PS Plus



Έχουν περάσει σχεδόν επτά χρόνια από την κυκλοφορία του πρωτοποριακού τίτλου της House House, Untitled Goose Game. Η συνέχεια της εταιρείας, ένα παιχνίδι συνεργασίας με γρίφους που ονομάζεται Big Walk, είναι διαθέσιμη τώρα και έχει ήδη επιτύχει ένα αναπάντεχο κριτικό ορόσημο στο PlayStation Plus Essential.

Όπως αναφέρει το αδελφό site του GameWorld, Metacritic, το Big Walk έχει λάβει βαθμολογία 94 από τους κριτικούς. Αυτό το καθιστά το πιο αναγνωρισμένο παιχνίδι που έχει κυκλοφορήσει ποτέ στο PS Plus Essential την πρώτη ημέρα. Το περσινό indie adventure-puzzle hit Blue Prince πέτυχε σχεδόν την ίδια βαθμολογία, με 92 στο Metacritic, αλλά κυκλοφόρησε στο PS Extra, όχι στο Essential.

Η κριτική του GameWorld για το Big Walk το χαρακτηρίζει υποψήφιο για παιχνίδι της χρονιάς και το επαινεί ως ένα από τα καλύτερα παιχνίδια συνεργασίας που έχουν δημιουργηθεί ποτέ. “Το Big Walk παίρνει θεμελιώδεις και διαχρονικές έννοιες video game – εμπόδια και κίνητρα για την επίλυσή τους – και, μέσω μιας έντονα εστιασμένης εμπειρίας συνεργασίας, τις διαμορφώνει σε κάτι μοναδικά ανταμειφτικό, εξαιρετικά μυστηριώδες και τελείως αξέχαστο,” σημειώνει η κριτική.

Για οποιονδήποτε μόλις ξεκινά με το παιχνίδι, το GameWorld έχει συγκεντρώσει οκτώ συμβουλές που πρέπει να γνωρίζετε πριν παίξετε το Big Walk. Οι παίκτες που έχουν ήδη βουτήξει στο Big Walk θα πρέπει να ελέγξουν τους οδηγούς μας για το πώς να αποκτήσουν shiny και πώς να λύσουν τον γρίφο 4166, 1899.

Το Big Walk είναι διαθέσιμο τώρα σε PC, PlayStation 5, Switch 2 και Mac.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Aug 2026 08:00 #293918 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η EA έχει πωληθεί επίσημα, και ό,τι έρχεται μετά θα μπορούσε να είναι επώδυνο



Η blockbuster εξαγορά της Electronic Arts ολοκληρώθηκε, με το Δημόσιο Επενδυτικό Ταμείο της Σαουδικής Αραβίας να αποκτά την ιδιοκτησία του gaming γίγαντα στην μεγαλύτερη leveraged buyout (LBO) στην ιστορία του εμπορίου.

Η συμφωνία των 55 δισεκατομμυρίων δολαρίων περιλαμβάνει δισεκατομμύρια χρέους για την EA, γεγονός που έχει προκαλέσει φόβους για μαζικές περικοπές κόστους με προβλεπόμενες απολύσεις, κλεισίματα στούντιο και ακυρώσεις video game. Ωστόσο, τίποτα δεν έχει επιβεβαιωθεί μέχρι στιγμής.

“Αυτή η στιγμή αναγνωρίζει τους εξαιρετικούς ανθρώπους των οποίων η δημιουργικότητα, η φιλοδοξία και το πάθος έχουν κάνει την EA μία από τις κορυφαίες εταιρείες διαδραστικής ψυχαγωγίας στον κόσμο,” δήλωσε ο CEO της EA, Andrew Wilson, στην επίσημη ανακοίνωση. “Μπαίνουμε σε αυτό το επόμενο κεφάλαιο από μία θέση δύναμης με συνεργάτες που μοιράζονται το όραμα και τη φιλοδοξία μας. Μαζί, θα επενδύσουμε τολμηρά, θα επιταχύνουμε την καινοτομία και θα χτίσουμε την επόμενη γενιά games και εμπειριών για τις εκατοντάδες εκατομμύρια παίκτες και fans που μας εμπνέουν κάθε μέρα.”

“Η ψυχαγωγία και ο αθλητισμός είναι βασικοί τομείς στρατηγικής εστίασης για το PIF και είναι μεταξύ των ταχύτερα αναπτυσσόμενων και εξελισσόμενων τομέων σε όλο τον κόσμο,” πρόσθεσε ο αναπληρωτής κυβερνήτης του PIF και επικεφαλής διεθνών επενδύσεων, Turqi Alnowaiser. “Μαζί, το Κονσόρτσιουμ είναι μοναδικά τοποθετημένο για να είναι ένας μακροχρόνιος συνεργάτης της διοίκησης της EA στην προώθηση βιώσιμης ανάπτυξης και καινοτομίας για την EA και τη βιομηχανία.”

Το PIF αγοράζει την EA μαζί με την ιδιωτική εταιρεία επενδύσεων Affinity Partners του γαμπρού του Donald Trump, Jared Kushner, και την επενδυτική εταιρεία Silver Lake. Ο συν-CEO της εταιρείας, Egon Durban, ήταν προηγουμένως στο διοικητικό συμβούλιο της gaming εταιρείας Unity.

Η EA ανακοίνωσε την εξαγορά τον Σεπτέμβριο του 2025, αλλά δεν ολοκληρώθηκε μέχρι σήμερα, 4 Αυγούστου, λόγω της διαδικασίας έγκρισης από τις ρυθμιστικές αρχές. Έπρεπε να ολοκληρωθεί νωρίτερα, αλλά μετά την έγκρισή της από την Ευρώπη τον Ιούλιο, αυτό έθεσε τις βάσεις για να γίνει τελικά.

Το PIF είχε προηγουμένως μερίδιο 9,9% στην EA, και αυτό ενσωματώνεται σε αυτή τη συμφωνία. Οι μέτοχοι της EA θα λάβουν 210 δολάρια ανά μετοχή ως μέρος της εξαγοράς, που αντιπροσωπεύει ένα καθαρό 25% premium σε σχέση με την τιμή της μετοχής της εταιρείας την τελευταία πλήρη ημέρα πριν την αποκάλυψη της συμφωνίας, η οποία στη συνέχεια εκτόξευσε την τιμή. Τώρα που η συμφωνία ολοκληρώθηκε, η EA απομακρύνεται από την δημόσια χρηματιστηριακή αγορά. Και με αυτό, θα έχουμε πολύ λιγότερη εικόνα για το πώς λειτουργεί η EA από χρηματοοικονομική άποψη.

Ο CEO της EA, Andrew Wilson, θα παραμείνει CEO της εταιρείας, αλλά μένει να δούμε πόσο καιρό θα παραμείνει. Έγινε CEO το 2013 και έχει επιβλέψει μία περίοδο μαζικής ανάπτυξης για την EA, καθώς η μετοχή διαπραγματευόταν γύρω από τα 27 δολάρια όταν ανέλαβε CEO. Η αποζημίωσή του έχει αυξηθεί επίσης, με τις τελευταίες ανακοινώσεις της εταιρείας να αποκαλύπτουν ότι ο Wilson πληρώθηκε 38 εκατομμύρια δολάρια συνολική αποζημίωση κατά το προηγούμενο οικονομικό έτος. Την ίδια χρονιά, η EA απέλυσε πολλούς προγραμματιστές, συμπεριλαμβανομένων ανθρώπων που εργάζονταν στο επιτυχημένο FPS Battlefield 6.

Οι προγραμματιστές της BioWare δήλωσαν ότι φοβούνται ότι το στούντιο RPG θα μπορούσε να είναι μία από τις πρώτες εταιρείες που ανήκουν στην EA που θα δουν περικοπές υπό τη νέα ιδιοκτησία. Η BioWare είναι γνωστή, εν μέρει, για τη δημιουργία games που προάγουν την ποικιλομορφία με συμπεριληπτική αφήγηση και χαρακτήρες. Ο μακροχρόνιος συγγραφέας της BioWare, Patrick Weekes, ο οποίος απολύθηκε το 2025, υπέθεσε ότι οι νέοι ιδιοκτήτες της EA, συμπεριλαμβανομένου του PIF, μπορεί να θέλουν να αποφύγουν “gay stuff” και πολιτική που η ηγεσία του PIF δεν συμφωνεί. Οι προγραμματιστές που εργάζονται στο The Sims έχουν εκφράσει επίσης συνεχιζόμενες ανησυχίες.

Επιπλέον, οι cosplayers επιτέθηκαν στα κεντρικά γραφεία της EA στην Καλιφόρνια σε ένδειξη διαμαρτυρίας για τη συμφωνία.

Η πώληση των 55 δισεκατομμυρίων δολαρίων της EA δεν είναι η μεγαλύτερη εξαγορά gaming όλων των εποχών, καθώς αυτό το ρεκόρ ανήκει στη Microsoft, η οποία πλήρωσε 75,4 δισεκατομμύρια δολάρια για να αποκτήσει την Activision Blizzard.

Το PIF έχει ήδη αγοράσει τον mobile και social gaming γίγαντα Scopely (Monopoly Go) και το τμήμα gaming της Niantic, συμπεριλαμβανομένου του Pokemon Go, οπότε αυτή είναι απλώς η τελευταία μαζική κίνηση για το Βασίλειο.

Ο Piers Harding-Rolls της Ampere Analysis δήλωσε ότι η EA μπορεί να επιδιώξει “να μειώσει τις υπερβολικές δαπάνες και να ορθολογικοποιήσει το εργατικό δυναμικό της εταιρείας” για να βοηθήσει στην αύξηση των εσόδων και στην αντιμετώπιση του χρέους. Μία αναφορά από το Financial Times ανέφερε ότι η EA μπορεί να επιδιώξει να ενισχύσει περαιτέρω τα εργαλεία και τις τεχνολογίες AI για να βοηθήσει στη μείωση του κόστους ανάπτυξης και να οδηγήσει στην κερδοφορία. Σίγουρα, η EA είχε δηλώσει ότι ήδη το κάνει, όπως και άλλες εταιρείες που υιοθετούν την AI σε μια προσπάθεια μείωσης του κόστους.

Ο Mat Piscatella της Circana δήλωσε στο GI.biz ότι κανείς δεν μπορεί να πει με σιγουριά τι θα συμβεί στη συνέχεια για την EA, αλλά η ιστορία μπορεί να μην είναι με το μέρος της EA. “Οι leveraged buyouts έχουν μια συγκεκριμένη ιστορία που γενικά δεν έχει υπήρξε καλή για τις αποκτηθείσες εταιρείες,” είπε.

Η τελευταία έκθεση κερδών της EA, που δημοσιεύθηκε στις 3 Αυγούστου, έδειξε κέρδη για τα έσοδα και το κέρδος στο τρίμηνο Απριλίου-Ιουνίου. Οι καθαρές κρατήσεις της εταιρείας ύψους 1,35 δισεκατομμυρίων δολαρίων αυξήθηκαν κατά 51 εκατομμύρια δολάρια σε σύγκριση με το προηγούμενο έτος, αλλά ήταν κάτω από τις εκτιμήσεις των αναλυτών.

Η EA δήλωσε ότι οι αυξημένες πωλήσεις επιπλέον περιεχομένου για το Apex Legends βοήθησαν στην αύξηση των κρατήσεων, όπως και οι πωλήσεις πλήρων video game και μικροσυναλλαγών για το Battlefield 6. Ωστόσο, αυτά τα κέρδη αντισταθμίστηκαν εν μέρει από χαμηλότερες πωλήσεις του Split Fiction, το οποίο κυκλοφόρησε κατά το ίδιο τρίμηνο του προηγούμενου έτους.

Οι εκθέσεις κερδών της EA δεν θα δημοσιεύονται πλέον δημόσια τώρα που η εταιρεία έχει γίνει ιδιωτική. Ορισμένοι ειδικοί και βετεράνοι της βιομηχανίας πιστεύουν ότι η ιδιωτικοποίηση της EA, και η μη ανάγκη να απαντά σε δημόσιους μετόχους, θα οδηγήσει σε ορισμένα οφέλη.

Η Fiona Sperry ήταν η κορυφαία διευθύντρια της Criterion Games της EA και είναι τώρα η CEO της Three Fields Entertainment. Δήλωσε σε συνέντευξή της στο GI.biz ότι, “Θα ήμουν πραγματικά ενθουσιασμένη για την ευκαιρία που θα προσφέρει η ιδιωτικοποίηση.” Οι δημόσιες εταιρείες απαντούν στους μετόχους τους και είναι γνωστό ότι πιέζουν τα games να βγουν στην αγορά για να καλύψουν μια προθεσμία κερδών τριμήνου. Σε μια ιδιωτική διάταξη, μια εταιρεία όπως η EA θα μπορούσε – θεωρητικά – να αλλάξει τον τρόπο που κυκλοφορεί τα games.

“Όσο έμπειρος και αν είσαι, η πραγματικότητα της ανάπτυξης video game σημαίνει ότι συχνά πρέπει να συμβιβάσεις το video game σου για να τηρήσεις μια ημερομηνία – μια ημερομηνία που τις περισσότερες φορές έπρεπε να δεσμευτείς πολύ πριν ολοκληρώσεις το σχέδιο,” είπε. “Πρέπει να σχεδιάσεις με βάση την ημερομηνία και όχι το αντίστροφο. Και είναι πολύ δύσκολο να το κάνεις αυτό όταν προσπαθείς να καινοτομήσεις.”

“Η EA έχει εκπληκτικές δημιουργικές ομάδες και ελπίζω ότι αυτό θα τους δώσει την ευκαιρία να αξιοποιήσουν πραγματικά αυτή τη δημιουργικότητα και να πάρουν κάποιους κινδύνους. Μη με παρεξηγείς – οι ημερομηνίες είναι σημαντικές για να εστιάζουν όλοι – αλλά μερικές φορές χρειάζεσαι απλώς περισσότερο χρόνο,” πρόσθεσε.

Ο Piers Harding-Rolls της Ampere Analysis δήλωσε ότι η ιδιωτικοποίηση της EA σημαίνει ότι η εταιρεία δεν είναι πλέον υποχρεωμένη να λογοδοτεί στην αγορά στο σύνολό της και υπόκειται σε όλα όσα συνεπάγεται η δημόσια διαπραγμάτευση. Αυτό, με τη σειρά του, θα μπορούσε να επιτρέψει στην EA να επικεντρωθεί λιγότερο στην εκπλήρωση τριμηνιαίων οικονομικών στόχων και περισσότερο σε “μακροπρόθεσες στρατηγικές και επενδύσεις.” Φυσικά, το επενδυτικό κονσόρτσιουμ που αποκτά την EA θα έχει σίγουρα τους δικούς του στόχους απόδοσης και απαιτήσεις που πρέπει να πληροί η EA – χωρίς να αναφέρουμε το προαναφερθέν χρέος που πρέπει να αντιμετωπιστεί – αν και η διάταξη δεν θα είναι η ίδια όπως όταν μια εταιρεία είναι διαθέσιμη στην ανοιχτή αγορά.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Aug 2026 08:30 #293919 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Riftbound διευθυντής λέει ότι το παιχνίδι ήταν πολύ παρόμοιο με το Magic: The Gathering–μέχρι που οι παίκτες το απέρριψαν



Τα τελευταία χρόνια, το περιβάλλον των παιχνιδιών με κάρτες (TCG) έχει δει μια έκρηξη νέων παιχνιδιών που εισέρχονται στην αγορά. Υπάρχουν ακόμα βασικά παιχνίδια του είδους, όπως το Magic: The Gathering, το Pokemon και το Yu-Gi-Oh!, τα οποία συνεχίζουν να λαμβάνουν υποστήριξη και διαθέτουν μια ακμάζουσα αγορά μεταχειρισμένων. Ωστόσο, νέα πρωτότυπα TCG όπως το Flesh and Blood και το Sorcery κάνουν την εμφάνισή τους σε τοπικό επίπεδο καταστημάτων παιχνιδιών και πέρα από αυτό.

Αλλά τα TCG με άδεια, όπως το One Piece και το επερχόμενο Cyberpunk TCG, έχουν επίσης κατακτήσει τον κόσμο των επιτραπέζιων παιχνιδιών. Το Riftbound, το trading card game του League of Legends, δεν αποτελεί εξαίρεση. Μετά την κυκλοφορία του στα τέλη της περασμένης χρονιάς (τουλάχιστον στα Αγγλικά), το δημοφιλές TCG της Riot Games έχει αναπτύξει μια αρκετά μεγάλη βάση θαυμαστών, οδηγώντας σε μια μαζική παρουσία στο Gen Con στην Ιντιάνα. Η Jessica Cogswell από το GameWorld ήταν παρούσα κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης και είχε την ευκαιρία να καθίσει με τον διευθυντή του Riftbound, Dave Guskin, ο οποίος εξήγησε ότι η ομάδα του Riftbound είναι πολύ μικρότερη από ό,τι θα φανταζόσασταν.

Με μια τόσο μικρή ομάδα, αναρωτιέται κανείς ποιες άλλες πηγές καθοδήγησης χρησιμοποίησε η ομάδα. Τα συστήματα πόρων, τα οποία είναι τα κόστη που θα πληρώσετε συνήθως για να παίξετε ή να ενεργοποιήσετε κάρτες, είναι παρόντα στα περισσότερα TCG. Ο Guskin, ο οποίος είχε εργαστεί προηγουμένως ως σχεδιαστής στο Magic: The Gathering (και είναι επίσης μεγάλος θαυμαστής του παιχνιδιού), αντλεί έμπνευση από το σύστημα μάννας αυτού του παιχνιδιού.

“[Είμαι] μεγάλος θαυμαστής του [συστήματος μάννας] του Magic,” εξηγεί. “Στην πραγματικότητα σκέφτηκα, ‘Εντάξει, θα ξεκινήσουμε με τους πόρους στο deck. Αυτό είναι το κατάλληλο ποσό παραλλαγής για ποικιλία παιχνιδιού.’ Το δοκιμάσαμε με παίκτες και το απέρριψαν εντελώς. Έλεγαν, ‘Αυτό είναι απαίσιο. Δεν θέλω να μην παίξω αυτό το παιχνίδι.’”

“Έτσι, τότε είπα, ‘Λοιπόν, δεν είμαι ο κατάλληλος άνθρωπος για να σχεδιάσω αυτό το σύστημα πόρων,’” συνέχισε ο Guskin. “Προσέλαβα τους δύο σχεδιαστές μου, τον Dave και τον Jon, οι οποίοι είχαν ενταχθεί λίγο μετά την αρχή, [και είπα], ‘Πρέπει να βρείτε ένα καλύτερο σύστημα πόρων.’ Δοκίμασαν περίπου 10 ή 12 διαφορετικά συστήματα. Στη συνέχεια βρήκαν ένα που τους άρεσε, το έφεραν σε μένα και είπαν, ‘Εντάξει, θα το μισήσεις αυτό,’” αναφερόμενοι στο σύστημα πόρων Rune του Riftbound.

“[Μου είπαν,] ‘Έτσι, αυτό που κάνεις είναι να απαλλαγείς από τους δικούς σου πόρους,’” εξήγησε ο Guskin. “Και ήμουν σαν, ‘Το μισώ’. Αυτοί λένε, ‘Όχι, όχι, πρέπει να το παίξεις.’ Και όπως είδες, όταν το παίζεις πραγματικά, λες, ‘Ουάου, αυτό είναι πραγματικά αρκετά ωραίο.’ Έτσι, αυτό ήταν όλο δικό τους – ήταν καταπληκτικοί στο να φτιάξουν αυτό το σύστημα. Και τώρα είναι ένα από τα πράγματα που οι παίκτες TCG άλλων παιχνιδιών λένε ότι τους αρέσει περισσότερο για το Riftbound.”

Στο Riftbound, οι Ρούνες λειτουργούν παρόμοια με τις χώρες του Magic, καθώς θα τις “χρησιμοποιήσεις” (ή θα τις εξαντλήσεις, στην προκειμένη περίπτωση) για να πληρώσεις το κόστος μιας κάρτας. Αλλά οι κάρτες στο Riftbound θα έχουν συχνά δύο κόστη: Ικανότητα και Ενέργεια. Το κόστος Ενέργειας αναπαρίσταται από τον επάνω, άχρωμο αριθμό στην επάνω αριστερή γωνία μιας κάρτας, ενώ το κόστος Ικανότητας – το οποίο βρίσκεται επίσης στην επάνω αριστερή γωνία της κάρτας αλλά κάτω από την Ενέργεια – συνδέεται με μία από τις έξι Περιοχές του Riftbound (σκέψου τα χρώματα του Magic). Για να πληρώσεις ένα κόστος Ικανότητας, πρέπει να ανακυκλώσεις μια Ρούνες αυτής της Περιοχής, που σημαίνει ότι την τοποθετείς στο κάτω μέρος του deck των 12 καρτών Ρούνες σου, αναφερόμενος στην πρόταση των δύο σχεδιαστών “να απαλλαγείς από τους δικούς σου πόρους” στον Guskin.

Το Riftbound πλησιάζει το ένα έτος από την κυκλοφορία του στα Αγγλικά, με την τέταρτη επέκταση Vendetta να έχει πρόσφατα φτάσει στα ράφια των καταστημάτων. Αυτή την εβδομάδα σημειώνεται επίσης η εξαμηνιαία ενημέρωση State of the Game του παιχνιδιού, η οποία περιγράφει τις αλλαγές που έρχονται στο οργανωμένο παιχνίδι, τα επερχόμενα προϊόντα και τον οδικό χάρτη της επόμενης χρονιάς.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Aug 2026 09:00 #293920 by Νίκος Γεωργόπουλος
Πώς να ακυρώσετε το PlayStation Plus



Η ζωή είναι ακριβή αυτές τις μέρες. Αν ψάχνετε να μειώσετε τις δαπάνες σας και θέλετε να ακυρώσετε τη συνδρομή σας στο PlayStation Plus, είναι πολύ εύκολο να το κάνετε.



Υπάρχουν πολλοί λόγοι για τους οποίους μπορεί να θέλετε να ακυρώσετε το PlayStation Plus, όπως υπάρχουν και πολλοί λόγοι για την ακύρωση του Xbox Game Pass. Παρακάτω μπορείτε να βρείτε οδηγίες για το πώς να ακυρώσετε το PlayStation Plus, όπως τις μοιράστηκε η PlayStation.

Όταν ακυρώσετε το PlayStation Plus, θα διατηρήσετε τα οφέλη της συνδρομής μέχρι το τέλος του τρέχοντος κύκλου χρέωσης. Ωστόσο, μετά από αυτό, θα χάσετε την πρόσβαση στα πολλά πλεονεκτήματα της υπηρεσίας, συμπεριλαμβανομένων των μηνιαίων παιχνιδιών, του online multiplayer και της υποστήριξης online αποθήκευσης, μεταξύ άλλων.

Ο Αύγουστος φέρνει μαζί του μερικές πολύ ωραίες προσθήκες στο PlayStation Plus, συμπεριλαμβανομένου του κριτικά αγαπημένου Big Walk–το οποίο ονομάσαμε ένα από τα καλύτερα co-op games όλων των εποχών–μαζί με το Dying Light 2 και το Signalis.

Η Sony πρόσφατα απογοήτευσε τους gamers ανακοινώνοντας ότι θα σταματήσει να υποστηρίζει φυσικούς δίσκους παιχνιδιών από τον Ιανουάριο του 2028. Τα δεδομένα δείχνουν ξεκάθαρα ότι η ψηφιακή υιοθέτηση αυξάνεται, αλλά πολλοί άνθρωποι εξακολουθούν να αγαπούν τους φυσικούς δίσκους. Η Sony συνεχίζει να πουλάει πολλά εκατομμύρια φυσικούς δίσκους παιχνιδιών ετησίως, αλλά οι ειδικοί πιστεύουν ότι η Sony θέλει να ασκήσει περισσότερη δύναμη και έλεγχο στους χρήστες και προετοιμάζει ένα μέλλον αποκλειστικά ψηφιακό στο PlayStation, οδηγώντας στην εποχή του PS6.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Aug 2026 09:30 #293921 by Νίκος Γεωργόπουλος
Αποδεικνύεται ότι η ομάδα πίσω από το Riftbound είναι εκπληκτικά μικρή



Κατά τη διάρκεια της Gen Con της περασμένης εβδομάδας, το Riftbound, το trading card game (TCG) του League of Legends, είχε μια τεράστια παρουσία. Οι fans είχαν τη δυνατότητα να επισκεφτούν δύο διαφορετικά περίπτερα για να αποκτήσουν κάρτες και αποκλειστικά merchandise, καθώς και να συναντήσουν μερικούς από τους δημιουργούς και σχεδιαστές του παιχνιδιού.

Η GameWorld ήταν παρούσα στην εκδήλωση και είχε την ευκαιρία να συνεντευξιάσει τον Game Director του Riftbound, Dave Guskin, κατά τη διάρκεια της οποίας μάθαμε ότι η ομάδα πίσω από το δημοφιλές TCG είναι σημαντικά μικρότερη από ό,τι θα μπορούσατε να φανταστείτε. Στο τέλος της συνέντευξης με τον Guskin, ο μακροχρόνιος σχεδιαστής αναφέρθηκε στο πώς το παιχνίδι δεν είναι καν ενός έτους (αναφερόμενος στην αγγλική του κυκλοφορία τον Οκτώβριο της περασμένης χρονιάς), λέγοντας: “Είναι τόσο υπέροχο να βλέπουμε την κοινότητα να μεγαλώνει γύρω από το παιχνίδι και να βλέπουμε τι αγαπούν οι άνθρωποι. Πάντα λέω, η ομάδα μας είναι αρκετά μικρή σε σύγκριση με τη βάση των παικτών. Έτσι, βασιζόμαστε σε αυτή τη συνεργασία μεταξύ ανάπτυξης και κοινότητας για να καταλάβουμε τι είναι καταπληκτικό, τι δεν είναι και πώς να το διορθώσουμε”.

Η Jessica Cogswell της GameWorld, που πραγματοποίησε τη συνέντευξη, ήταν περίεργη για την αναφορά του σχετικά με το μέγεθος της ομάδας. Ρώτησε τον Guskin πόσο μεγάλη είναι πραγματικά η ομάδα και αν η δημιουργία του Riftbound ήταν μια συγκεντρωμένη προσπάθεια ή μια περίπτωση μερικών μελών της ομάδας με μεγάλες φιλοδοξίες. Ο Guskin επιβεβαίωσε ότι ήταν το τελευταίο.

“Λίγο πάνω από δύο χρόνια πριν, θέλω να πω ότι ήμουν μόνο εγώ, ο προϊστάμενός μου και ένας αναλυτής,” είπε ο Guskin. “Και απλώς προτείναμε το παιχνίδι στους εκτελεστικούς. Ήμασταν σαν, ‘Απλώς δώστε μας μια ευκαιρία.’ Και αυτοί ήταν σαν, ‘Εντάξει, μπορείτε να έχετε άλλους δύο ανθρώπους.’ Έτσι, φτιάξαμε τα συστήματα και δοκιμάσαμε με παίκτες [με μόλις πέντε άτομα].”

Καθώς η ανάπτυξη προχωρούσε, ο Guskin εξήγησε ότι η Riot επέτρεψε σε μερικούς ακόμη ανθρώπους να ενταχθούν στην ομάδα του Riftbound. Από τότε, ο αριθμός έχει αυξηθεί συνεχώς, φτάνοντας σε αυτό που τώρα φαίνεται σαν “τεράστια ανάπτυξη,” σύμφωνα με τον Guskin.

“Αλλά είναι ακόμα λιγότεροι από 50 άνθρωποι σε όλες τις λειτουργίες του Riftbound, που είναι κάπως τρελό,” είπε.

“Νομίζω ότι θα συνεχίσουμε να μεγαλώνουμε, που είναι καταπληκτικό, αλλά έχουμε προσεγγίσει αυτό από μια πολύ ‘scrappy’ θέση. Σαν, ‘Μπορούμε να φτιάξουμε κάτι πραγματικά καταπληκτικό για τους παίκτες, να το κάνουμε γρήγορα και να το κάνουμε χωρίς να χρειάζεται να στοχεύουμε στον ουρανό, σωστά;’” συνέχισε ο Guskin. “‘Ας βρούμε κάτι που ξέρουμε ότι οι παίκτες θα αγαπήσουν. Ας πάρουμε πράγματα από το Legends of Runeterra, από άλλα στρατηγικά games της Riot, από τους ανθρώπους που ξέρουν πώς να φτιάχνουν champions του League of Legends σε ένα διαφορετικό είδος παιχνιδιού, και στη συνέχεια να το βγάλουμε στους παίκτες γρήγορα, και μετά να επαναλάβουμε.’ Έτσι, νιώθω ότι έχει γίνει αρκετά τρελό”.

Το Riftbound πρόσφατα κυκλοφόρησε την τέταρτη επέκτασή του, Vendetta. Οι εξαμηνιαίες ενημερώσεις State of the Game συνεχίζουν να κυκλοφορούν μέχρι τις 5 Αυγούστου, στις οποίες έχουν ανακοινώσει αλλαγές στους κανόνες του παιχνιδιού και τα templates των καρτών, το χρονοδιάγραμμα τους για το 2027 και άλλα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
05 Aug 2026 10:00 #293922 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο διευθυντής του Riftbound δηλώνει ότι το TCG θα περιλαμβάνει τελικά όλους τους ήρωες του League of Legends



Μετά την κυκλοφορία του στα αγγλικά στα τέλη της περασμένης χρονιάς, το Riftbound, το trading card game (TCG) της Riot Games για το League of Legends, έχει γρήγορα εξελιχθεί σε ένα από τα πιο δημοφιλή TCG μέχρι σήμερα. Το παιχνίδι είχε μεγάλη παρουσία στο φετινό Gen Con, με όχι μία αλλά δύο μεγάλες περιπτερά που οι fans μπορούσαν να επισκεφτούν για να μάθουν να παίζουν, να συναντήσουν μερικούς από τους αγαπημένους τους δημιουργούς και να αγοράσουν αποκλειστικά merch της εκδήλωσης.

Κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης, η GameWorld είχε την ευκαιρία να καθίσει με τον διευθυντή του Riftbound, Dave Guskin, για να συζητήσει για την ιστορία του παιχνιδιού και το πού πηγαίνουμε από εδώ και πέρα. Μιλώντας για το τεράστιο roster του League of Legends, η Jessica Cogswell της GameWorld ήταν περίεργη αν η προσθήκη νέων Legends στο Riftbound ήταν μια τρομακτική εργασία, δεδομένου ότι προέρχονται από το υλικό της πηγής που περιλαμβάνει πάνω από 170 χαρακτήρες.

“Όχι, είναι τόσο υπέροχο! Το λατρεύω,” είπε ο Guskin. “Εννοώ, όσο περισσότερα πράγματα υπάρχουν που οι παίκτες αγαπούν και θέλουν να συνδεθούν, τόσο καλύτερα είναι για εμάς. Νομίζω ότι για μένα, είναι σαν, ‘Ρε φίλε, πώς μπορούμε να διασφαλίσουμε ότι θα καλύψουμε όλους αυτούς ώστε οι παίκτες που αγαπούν έναν συγκεκριμένο champion να μπορούν να παίξουν αυτόν.’ Νομίζω ότι τελικά θα καλύψουμε όλους τους champions στο League of Legends. Νομίζω ότι θα επιστρέψουμε σε μερικούς, γιατί μπορούμε να βρούμε νέους τρόπους να κάνουμε έναν πραγματικά ωραίο Yasuo ή έναν πραγματικά ωραίο Ahri που δεν κάναμε πριν.”

Η επιστροφή σε παλαιότερους Champions στο Riftbound είναι κάτι που η ομάδα έχει ήδη κάνει, με τον Master Yi να κάνει την δεύτερη playable εμφάνιση του στο TCG με το τρίτο σετ του παιχνιδιού, Unleashed. Αυτή η έκδοση του Master Yi διαθέτει τη νέα μηχανική XP που οι fans του League of Legends θα είναι εξοικειωμένοι.

Ο Guskin συνέχισε να συζητά τη διαδικασία της ομάδας για την επιλογή των χαρακτήρων που θα λάβουν την treatment με το χαρτόνι. Όταν ρωτήθηκε αν εξετάζουν κάρτες με βάση το τι παίζουν περισσότερο οι άνθρωποι στο League of Legends, ή αν είναι περισσότερο επικεντρωμένοι στο πώς θα λειτουργούσε αυτός ο χαρακτήρας ως κάρτα, δήλωσε ότι και τα δύο παίζουν βασικό ρόλο στη διαδικασία λήψης αποφάσεων της ομάδας.

“Είναι ένας συνδυασμός του, ‘Οι άνθρωποι αγαπούν αυτό από το League of Legends, το PC game. Πρέπει να προσπαθήσουμε να το αναγνωρίσουμε και να δούμε αν μπορούμε να δημιουργήσουμε κάτι που πραγματικά να αισθάνεται σωστό.’ Όπως ο Zed, συνεχώς δημιουργεί σκιά copies του εαυτού του, σωστά; Έτσι σκεφτήκαμε, ας φτιάξουμε ένα deck και να δούμε αν αυτό λειτουργεί. Και ήταν σαν, ‘Ω, αυτό είναι υπέροχο.’”

Η ομάδα έχει μερικούς αγαπημένους Champions από το League of Legends που θέλουν να προσθέσουν στο Riftbound το συντομότερο δυνατό, επιβεβαίωσε ο Guskin, δηλώνοντας, “Δεν θέλω να αποκαλύψω πολλά, αλλά θα πω ότι υπάρχουν μερικοί πολύ δημοφιλείς champions που δεν έχουμε κάνει ακόμα. Νομίζω ότι υπάρχουν μερικές ωραίες σχέσεις στην ιστορία που μπορούμε να εξερευνήσουμε μέσω των σετ. Μόλις αποκαλύψαμε–νομίζω πριν από μερικές μέρες–ότι το έκτο σετ μας και το έβδομο σετ μας έχουν μερικούς champions που είναι αγαπητοί, όπως ο Aurelion Sol.”

Για περισσότερες ειδήσεις σχετικά με το Riftbound, η Riot αυτή τη στιγμή κυκλοφορεί τις δεύτερες εξαμηνιαίες ενημερώσεις State of the Game, περιγράφοντας τις αλλαγές που θα έρθουν στο μέλλον, τις μεταβολές στο οργανωμένο παιχνίδι και δίνοντάς μας την πρώτη ματιά στο χρονοδιάγραμμα κυκλοφορίας των σετ για το 2027.

Please Log in or Create an account to join the conversation.