Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
28 Jul 2026 23:30 #293845 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Capcom έχει μια εξαιρετική χρονιά, και έχει νέες και παλιές σειρές να ευχαριστήσει



Είμαστε λίγο πάνω από το μέσο της χρονιάς, αλλά αυτή έχει ήδη αποδειχθεί εξαιρετικά παραγωγική για την Capcom χάρη στις δύο σημαντικές κυκλοφορίες της το 2026.

Το Resident Evil Requiem, η ένατη δόση της διαρκούς σειράς, έχει σημειώσει και κριτική και εμπορική επιτυχία, με αυτό το τελευταίο τρίμηνο να μην αποτελεί εξαίρεση. Το Requiem έχει πουλήσει πάνω από ένα εκατομμύριο αντίτυπα αυτό το τελευταίο τρίμηνο, φέρνοντας τη συνέχεια σε πάνω από 8 εκατομμύρια μονάδες πωλήσεων από την κυκλοφορία του τον Φεβρουάριο.

Ίσως εκπληκτικά, ήταν επίσης μία από τις χαμηλότερα πωληθείσες εισόδους στη σειρά κατά την ίδια χρονική περίοδο, με τα remake των Resident Evil 2, 3 και 4 να πωλούνται καλύτερα. Αυτό έχει βοηθήσει τη σειρά να φτάσει σε ένα κολοσσιαίο 213 εκατομμύρια μονάδες πωλήσεων στην ιστορία της, επιβεβαιώνοντας τη θέση της ως την πιο κερδοφόρα σειρά που διαχειρίζεται η Capcom μέχρι σήμερα.

Αλλά ενώ το Requiem συνεχίζει τη δυναμική μιας δεκαετίας παλιάς σειράς, η επιτυχία της πιο πρόσφατης από την Capcom, Pragmata, συνεχίζει να εντυπωσιάζει. Μετά την κυκλοφορία του τον Απρίλιο φέτος, το Pragmata έχει πουλήσει πάνω από 2,5 εκατομμύρια αντίτυπα μέχρι σήμερα και ήταν επίσης ο best-seller σε όλο το χαρτοφυλάκιο της Capcom για αυτό το τρίμηνο. Με την επιφυλακτικότητα γύρω από τις ολοκαίνουργιες ιδιότητες και την υπερβολική εξάρτηση από τις συνέχειες, είναι υπέροχο να βλέπουμε κάτι ολοκαίνουργιο από την Capcom να γίνεται τόσο καλά αποδεκτό από τους παίκτες.

Αλλού, το Devil May Cry 5 είδε σχεδόν 1,3 εκατομμύρια πωλήσεις τους τελευταίους τρεις μήνες, πιθανώς ενθαρρυμένο από την κυκλοφορία της δεύτερης σεζόν του Devil May Cry στο Netflix και την πρεμιέρα του παιχνιδιού στο Nintendo Switch 2. Το Monster Hunter World συνεχίζει επίσης να πωλείται σταθερά, με λίγο κάτω από 800.000 μονάδες πωλήσεων κατά την ίδια χρονική περίοδο. Παράξενα, ωστόσο, οι αριθμοί για το Monster Hunter Wilds δεν αναφέρθηκαν κατά τη διάρκεια αυτού του τριμήνου.

Η Capcom δεν έχει τελειώσει με τη χρονιά ούτε. Η επιστροφή του Onimusha είναι μόλις μερικές εβδομάδες μακριά, με το Onimusha: Way of the Sword προγραμματισμένο να κυκλοφορήσει στις 4 Σεπτεμβρίου. Πέρα από αυτό, η Capcom έχει ανακοινώσει το επόμενο μεγάλο remake της με το Resident Evil Veronica, το οποίο προγραμματίζεται να επαναστατήσει το κλασικό Dreamcast.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
29 Jul 2026 00:00 #293846 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ένας Cyberpunk Spin-Off Brawler μπορεί να συμβαίνει στην WayForward – Αναφορά



Καθώς η CD Projekt Red συνεχίζει να εργάζεται πάνω στο Cyberpunk 2, η εταιρεία θα μπορούσε να έχει έναν τίτλο spin-off για να κρατήσει τους fans απασχολημένους εν τω μεταξύ. Το MP1st αναφέρει ότι το portfolio ενός πρώην υπαλλήλου της WayForward αποκάλυψε πληροφορίες για ένα project video game με κωδικό όνομα Gemini που σχετίζεται με τη σειρά του Netflix Cyberpunk: Edgerunners.

Η κατάσταση του spin-off video game Cyberpunk στην WayForward είναι ασαφής, αν και η αναφορά ισχυρίζεται ότι η έρευνα και η ανάπτυξη ήταν σε εξέλιξη από το 2025 μέχρι φέτος. Το Project Gemini προγραμματιζόταν προφανώς να είναι ένα “rollback-driven” 2.5D beat-’em-up. Άλλες λεπτομέρειες που περιλαμβάνονται από τον πρώην προγραμματιστή περιλαμβάνουν “rollback-safe architecture” και “online transport integration,” σύμφωνα με το MP1st–υπονοώντας έντονα το online multiplayer ως χαρακτηριστικό.

Η αναφορά σημειώνει επίσης ότι η WayForward είχε ένα μη ανακοινωμένο τίτλο Unreal Engine 5 σε εξέλιξη σε μια αδειοδοτημένη σειρά πέρυσι. Ωστόσο, η ανάπτυξη αυτού του project υποτίθεται ότι σταμάτησε τον Σεπτέμβριο του 2025.

Η WayForward έχει ιστορία με αδειοδοτημένα games και brawlers, όπως τα River City Girls. Ο προγραμματιστής είναι πιθανώς πιο γνωστός για τη σειρά Shantae και ήταν επίσης πίσω από το Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp στο Nintendo Switch. Άλλα αξιοσημείωτα games της εταιρείας περιλαμβάνουν το Contra 4 και το The Mummy Demastered.

Εν τω μεταξύ, η δεύτερη σεζόν του Cyberpunk: Edgerunners αναμένεται να κυκλοφορήσει αυτό το φθινόπωρο στο Netflix. Τον περασμένο μήνα, η CD Projekt έγινε CD Projekt Red, κάτι που μπορεί να είναι λίγο μπερδεμένο. Η εταιρεία είναι επίσης πολύ απασχολημένη με το The Witcher 4.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
29 Jul 2026 00:30 #293847 by Νίκος Γεωργόπουλος
Τα δωρεάν games του PlayStation Plus για τον Αύγουστο του 2026 αποκαλύφθηκαν



Η PlayStation αποκάλυψε την παρτίδα δωρεάν games αυτού του μήνα για τους συνδρομητές του PlayStation Plus. Όλοι οι μέλη του PS Plus θα μπορούν να διεκδικήσουν τρία δωρεάν games από τις 4 Αυγούστου: Big Walk, Dying Light 2 και Signalis. Αν δεν έχετε διεκδικήσει τα δωρεάν games του PlayStation Plus του Ιουλίου, φροντίστε να το κάνετε πριν την επόμενη Τρίτη.

Ένας day-one τίτλος, το Big Walk έχει αναπτυχθεί από το στούντιο House House, που δημιούργησε το Untitled Goose Game. Αν έχετε ποτέ θελήσει να αγγίξετε ψηφιακό γρασίδι, τότε αυτό μπορεί να είναι το video game για εσάς, καθώς το Big Walk σας βάζει μέσα σε ένα πλούσιο ανοιχτό κόσμο γεμάτο γρίφους, δύσβατα εδάφη και καθόλου πραγματικό κίνδυνο. Οι φίλοι μπορούν να συγκεντρωθούν για να εξερευνήσουν την υπέροχη εικονική φύση, και το video game διαθέτει διάφορα εργαλεία για να σας βοηθήσει να παραμείνετε σε επαφή με τους άλλους περιηγητές σας. Αν θέλετε να χαλαρώσετε μόνοι σας και να απολαύσετε τη θέα, το video game θα καλύψει επίσης την επιθυμία σας για μοναξιά.

Στην αντίθετη πλευρά του φάσματος των ανοιχτών κόσμων, το Dying Light 2 είναι μια αγχωτική εμπειρία. Τοποθετημένο πολλά χρόνια μετά το πρώτο video game, η ζωντανή αποκάλυψη είναι ακόμα σε πλήρη εξέλιξη, και οι επιζώντες αγωνίζονται για εξουσία σε μια πόλη που έχει αντέξει την επίθεση των σαρκοφάγων τεράτων που περιπλανώνται στους δρόμους. Ως Aiden Caldwell, ένας περιπλανώμενος που βρίσκεται παγιδευμένος στη μέση πολεμικών factions, είναι στο χέρι σας να αποφασίσετε τη μοίρα της πόλης, να ανακτήσετε τις χαμένες μνήμες σας και να χρησιμοποιήσετε τις ικανότητες parkour για να επιβιώσετε στις εξορμήσεις σας έξω. Απλά θυμηθείτε να μην μείνετε έξω για πολύ, γιατί μόλις δύσει ο ήλιος, τότε είναι που εμφανίζεται ο πραγματικός κίνδυνος.

Αξίζει να σημειωθεί ότι αυτή είναι επίσης η Reloaded Edition του Dying Light 2, η οποία περιλαμβάνει πολλές ενημερώσεις, αναθεωρήσεις gameplay και πολλά επιπλέον DLC.

Τέλος, μπορείτε να αποκτήσετε το Signalis για μια παλιομοδίτικη κατάδυση στον ψυχολογικό survival-horror. Ως Elster, μια τεχνικός Replika που αναζητά τον χαμένο σύντροφό της, οι παίκτες θα ανακαλύψουν τρομακτικά μυστικά, θα λύσουν γρίφους και θα πολεμήσουν εφιαλτικά πλάσματα σε αυτό το retro-inspired video game.

Με την κυκλοφορία του Marvel Tokon: Fighting Souls να πλησιάζει, η Sony προσφέρει ένα δωρεάν DLC πακέτο στους συνδρομητές του PlayStation από τις 6 Αυγούστου. Αυτό το πακέτο περιλαμβάνει πέντε in-game avatars – Captain America, Storm, Spider-Man, Doctor Doom και Ghost Rider – και ένα σετ από poses χαρακτήρων στην οθόνη αποτελεσμάτων του video game.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
29 Jul 2026 07:30 #293848 by Νίκος Γεωργόπουλος
Μια ευκαιρία να μπεις πίσω από το τιμόνι του Crazy Taxi: World Tour έρχεται σύντομα



Αυτοί που ανυπομονούν να δοκιμάσουν το Crazy Taxi: World Tour μπορούν τώρα να εγγραφούν για την ευκαιρία τους, καθώς η ανάπτυξη Sega ανακοίνωσε μια κλειστή δοκιμή δικτύου για multiplayer.



Η κλειστή δοκιμή δικτύου του Crazy Taxi: World Tour θα διεξαχθεί από 11 έως 13 Σεπτεμβρίου στις ΗΠΑ. Οι ενδιαφερόμενοι θα χρειαστεί να εγγραφούν στην ιστοσελίδα του video game μέχρι τις 31 Αυγούστου. Η δοκιμή θα είναι διαθέσιμη σε όλες τις ανακοινωμένες Platforms του Crazy Taxi: World Tour (Xbox Series X|S, PC και PlayStation 5), αν και η Sega δηλώνει στην ιστοσελίδα της ότι ορισμένες Platforms “μπορεί να έχουν περιορισμένη χωρητικότητα συμμετεχόντων.”

Η ανακοίνωση της δοκιμής δικτύου συνοδεύεται από ένα νέο trailer που αναδεικνύει την Δυτική Ακτή του video game, μια τοποθεσία που θα φαίνεται οικεία στους fans της τρελής σειράς οδήγησης της Sega, αλλά θα είναι μόνο μία από τιςPlayable τοποθεσίες του. Τελικά, ονομάζεται “World Tour”, αν και η Sega δεν έχει ανακοινώσει ακόμη επιπλέον τοποθεσίες.

Το Crazy Taxi: World Tour ανακοινώθηκε ως μέρος του Xbox Games Showcase τον Ιούνιο, με το debut trailer του να περιλαμβάνει ένα κλασικό τραγούδι από το αρχικό Crazy Taxi που συνήθως συνδέεται με τη σειρά, το ‘All I Want’ των The Offspring.

Ωστόσο, η Sega γρήγορα βρέθηκε σε δύσκολη θέση μετά την αποκάλυψη από τη σελίδα του video game στο Steam ότι το Crazy Taxi: World Tour δημιουργήθηκε εν μέρει με γενετική AI. Ένα κείμενο στη σελίδα του Steam δηλώνει “Χρησιμοποιούμε γενετική AI ως εργαλείο υποστήριξης για τους προγραμματιστές, με στόχο να παρέχουμε καλύτερο περιεχόμενο στους χρήστες μας και να επιτρέψουμε στους προγραμματιστές να επικεντρωθούν σε δημιουργικές εργασίες.”

Σε δήλωση προς το Game Informer, η Sega είπε ότι χρησιμοποίησε γενετική AI για την ανάπτυξη υποβάθρων. Ο δημιουργός της σειράς, Kenji Kanno, υπερασπίστηκε αργότερα τη χρήση AI από το στούντιο σε μια συνέντευξη, δηλώνοντας ότι η ομάδα χρησιμοποίησε γενετική AI για να δημιουργήσει ιδέες και ως αναφορά, αλλά ότι τα πραγματικά assets του video game δημιουργούνταν από ανθρώπους.

Το World Tour θα είναι η πρώτη κύρια είσοδος στη σειρά Crazy Taxi από το Crazy Taxi 3: High Roller του 2002 και προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει το 2027.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
29 Jul 2026 13:30 #293849 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο λόγος που το Silent Hill: Townfall είναι ένα video game πρώτου προσώπου



Το Silent Hill: Townfall κάνει μερικές μεγάλες αλλαγές από την συνηθισμένη εμπειρία του Silent Hill που οι fans έχουν συνηθίσει να περιμένουν, όχι μόνο με την σκωτσέζικη τοποθεσία του, αλλά και με την προοπτική πρώτου προσώπου. Ενώ αυτό το στυλ gameplay είναι ασυνήθιστο για το Silent Hill (ακόμα σε θυμόμαστε, PT), αποδεικνύεται ότι δεν υπήρξε πραγματικά καμία συζήτηση σχετικά με το αν ήταν σωστό για το Townfall.



Μιλώντας σε μια εκδήλωση roundtable που παρακολούθησε το GameWorld, ο σκηνοθέτης Jon McKellan δήλωσε ότι από την αρχή, το Silent Hill: Townfall είχε προγραμματιστεί ως ένα παιχνίδι πρώτου προσώπου.

“Ήταν πρώτου προσώπου από την πρώτη μέρα για εμάς,” είπε ο McKellan. “Τα προηγούμενα παιχνίδια μας ήταν πρώτου προσώπου, [και] τα πράγματα που είχα δουλέψει πριν από αυτό ήταν πρώτου προσώπου, οπότε είναι κάτι που νιώθαμε ότι καταλαβαίναμε και γνωρίζαμε αρκετά καλά.”

Ωστόσο, η εξοικείωση του προγραμματιστή Screen Burn με τα παιχνίδια πρώτου προσώπου δεν ήταν ο μόνος παράγοντας που συνέβαλε σε αυτή την απόφαση. Ο McKellan εξήγησε ότι ένας από τους κεντρικούς μηχανισμούς του παιχνιδιού, η φορητή CRTV του Simon, απαιτούσε επίσης αυτή την προοπτική.

Όπως και τα ραδιόφωνα των προηγούμενων τίτλων Silent Hill, η CRTV του Townfall χρησιμεύει ως μέσο για την επίλυση γρίφων και την εύρεση απειλών σε survival-horror video game. Ωστόσο, η οπτική φύση του εργαλείου σήμαινε ότι η χρήση της συσκευής εκτός από μια προοπτική πρώτου προσώπου φelt “εκτός τόπου.”

“Ξέρεις, δεν υπάρχει τρόπος να κρατήσεις αυτό μπροστά από τον παίκτη σε τρίτο πρόσωπο χωρίς να χρειαστεί να το αποδώσεις σε ένα UI, και αυτό αρχίζει να μοιάζει με έναν mini-map, ξέρεις–κάτι που φαίνεται πραγματικά εκτός τόπου για το Silent Hill,” πρόσθεσε ο McKellan. “Έτσι για εμάς, ο συνδυασμός αυτών των χαρακτηριστικών ήταν σαν, ‘Αυτό φαίνεται σαν η σωστή κατεύθυνση.’”

Πριν από την εργασία της στο Silent Hill: Townfall, η Screen Burn ανέπτυξε τα παιχνίδια Stories Untold και Observation. Ο McKellan ήταν επίσης καλλιτέχνης στο Alien: Isolation, το οποίο σίγουρα εκμεταλλεύτηκε στο έπακρο την προοπτική πρώτου προσώπου.

Το Silent Hill: Townfall κυκλοφορεί για PS5 και PC στις 24 Σεπτεμβρίου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
29 Jul 2026 14:00 #293850 by Νίκος Γεωργόπουλος
Silent Hill: Townfall οι προγραμματιστές είχαν την ελευθερία να δημιουργήσουν τον δικό τους τύπο τρόμου



Ο Glasgow-based developer Screen Burn υπάρχει εδώ και πάνω από μια δεκαετία, και το Silent Hill: Townfall είναι το πιο υψηλού προφίλ video game του στούντιο μέχρι σήμερα. Το στούντιο έχει παράγει μερικά cult-classics με τα χρόνια, όπως τα Stories Untold και Observation, αλλά με το spin-off του Silent Hill, η ομάδα έχει περιγράψει την παραχώρηση των κλειδιών της κορυφαίας survival-horror franchise της Konami ως “confidence builder.”



Το Silent Hill Townfall ανακοινώθηκε κατά τη διάρκεια του αφιερωμένου livestream της Konami το 2022 για τη σειρά, το οποίο είδε επίσης την ανακοίνωση των video games Silent Hill f και του remake του Silent Hill 2 από την Bloober Team. Σύμφωνα με τον διευθυντή του video game Silent Hill Townfall, Jon McKellan, η Screen Burn είχε κατά μεγάλο μέρος ελεύθερο έλεγχο πάνω στο έργο, με την επίβλεψη να επικεντρώνεται στο να διασφαλίσει ότι το video game θα συμπλήρωνε τους τρομακτικούς αδελφούς του.

“Είχαμε το κεφάλι μας κάτω για την πλειοψηφία αυτού. Όπως, νομίζω ότι ακόμα και από το πρώτο teaser το 2022 όταν ανακοινώθηκαν όλα τα video games σχεδόν ταυτόχρονα, ξέρεις, δουλεύοντας με αυτούς τους τύπους, ήταν πάντα εύκολο. Ήταν πάντα κάπως να μας αφήνουν να μαγειρεύουμε, έτσι να μιλήσουμε, όπως απλά είχαμε μιλήσει για την ιστορία, είχαμε μιλήσει για τις ατμόσφαιρες και τους στόχους του video game που είχαμε, και αυτοί οι τύποι προφανώς διασφάλιζαν ότι τίποτα δεν επικαλύπτεται υπερβολικά ή ότι τα πράγματα θα συμπληρώνονταν μεταξύ τους με κάποιο τρόπο.”

“Δεν ήμασταν κάπως συνδεδεμένοι με το Silent Hill 2, με το Silent Hill F–όπως δεν εμπλεκόμασταν σε αυτό ή δεν ήμασταν πραγματικά ενήμεροι για το τι συνέβαινε. Απλά προσπαθούσαμε να διασφαλίσουμε ότι ήμασταν επικεντρωμένοι στο video game μας και ότι εμπιστευόμασταν αυτούς τους τύπους να αναφέρουν οτιδήποτε αν ήταν ανησυχητικό, αν τα video games δεν συμπλήρωναν το ένα το άλλο με κάποιο τρόπο ή επικαλύπτονταν υπερβολικά. Γενικά, ένιωθα ότι μας έδινε τη δημιουργική ελευθερία να κάνουμε αυτό που κάνουμε, και γνωρίζοντας ότι υπάρχει λίγο έλεγχος εκεί για να διασφαλίσουμε ότι δεν θα φτιάξουμε κατά λάθος την ίδια ιστορία με μια άλλη, δεδομένου ότι όλοι αντλούμε από την ίδια δεξαμενή αναφοράς.”

Η κυκλοφορία του Silent Hill 2 και του Silent Hill F έχει επίσης αποδειχθεί “καθαρά θετική” για την Screen Burn, και ενώ το στούντιο γνωρίζει ότι αναμένεται να ανταποκριθεί στο υψηλό επίπεδο που έχουν θέσει αυτά τα video games, η θερμή υποδοχή αυτών των τίτλων έχει αφήσει τον developer να αισθάνεται σίγουρος.

“Νομίζω ότι καθώς το Silent Hill 2 έβγαινε, βλέποντας τι είχαν κάνει και όντας–ως φαν του πρωτότυπου–να είμαι εντυπωσιασμένος από αυτό που έκαναν με το remake,” είπε ο McKellan. “Και μετά με το Silent Hill F, η αριστερή στροφή που πήρε είναι απλά υπέροχο να το βλέπεις. Μας έδωσε επίσης αυτοπεποίθηση, βλέποντας αυτά τα video games να τα πηγαίνουν πολύ καλά, [μας] έδωσε αυτοπεποίθηση ότι οι άνθρωποι αποδέχονταν το νέο Silent Hill και ότι οι φαν ήταν εδώ γι' αυτό. Έτσι, ήταν πάντα σαν να μας χτίζει αυτοπεποίθηση. Τώρα το φως είναι πάνω μας, οπότε τώρα είμαστε τρομαγμένοι! Αλλά ναι, ήταν γενικά μια καθαρά θετική εμπειρία, όπως απολαύσαμε να είμαστε μέρος της franchise, προφανώς, και είμαστε χαρούμενοι που είμαστε η επόμενη δόση.”

Σε αντίθεση με τα προηγούμενα video games, το Silent Hill Townfall είναι ένα survival-horror πρώτου προσώπου. Μοιράζεται μία ιδέα με το Silent Hill f, μεταφέροντας τη σειρά εκτός ΗΠΑ και φέρνοντάς την στην φανταστική Σκωτσέζικη πόλη St. Amelia. Για περισσότερα σχετικά με το video game, μπορείς να διαβάσεις γιατί η Konami έχει δημοσιεύσει τόσα πολλά video games Silent Hill τελευταία, την φιλοδοξία της Screen Burn να κάνει τους ανθρώπους να μιλούν για το Townfall τα επόμενα 20 χρόνια, και την απόφαση να το κάνουν μια εμπειρία πρώτου προσώπου.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
29 Jul 2026 14:30 #293851 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Silent Hill: Townfall θέλει οι παίκτες να συζητούν τα μυστήρια της ιστορίας του για δεκαετίες



Ένας τρόπος για να αξιολογηθεί η επιτυχία ενός video game είναι να δούμε πόση συζήτηση προκαλεί μετά το launch, και στην περίπτωση του Silent Hill Townfall, ο διευθυντής του video game Jon McKellan έχει έναν φιλόδοξο στόχο για το σκωτσέζικο ψυχολογικό τρόμου. Σύμφωνα με τον McKellan, η ομάδα της Screen Burn επιδιώκει να δώσει στους παίκτες ακριβώς την κατάλληλη ποσότητα ιστορίας. Διατηρώντας μια ατμόσφαιρα μυστηρίου και αμφιβολίας, θα δημιουργήσει μια πλατφόρμα για τους ανθρώπους να συζητούν τα θέματα και τις πλοκές του Silent Hill Townfall για πολλά χρόνια.



“Είναι μια δύσκολη – σίγουρα μια δύσκολη ισορροπία – και δεν θα ξέρεις μέχρι να το έχεις κυκλοφορήσει, ξέρεις; Είναι σαν να μην μπορούμε ποτέ να ξεχάσουμε ό,τι έχουμε δει και να μην μπορούμε να αγνοήσουμε ό,τι γνωρίζουμε, οπότε πιστεύουμε ότι έχουμε βρει μια ισορροπία που δεν είναι ποτέ πολύ ρητή, δεν δίνουμε στους ανθρώπους την αληθινή κανονική απάντηση, όπως υπάρχει ακόμα αρκετή αμφιβολία εκεί για να κάνει τους ανθρώπους να θέλουν να εμβαθύνουν,” είπε ο McKellan στο GameWorld.

“Το Silent Hill 2 είναι ένα video game για το οποίο οι άνθρωποι συνεχίζουν να θεωρούν 20 χρόνια αργότερα. Θέλουμε να είμαστε σε αυτή την κατηγορία. Και αν το κάνουμε αυτό, αν είμαστε πολύ ρητοί, θα το χάσουμε, και αν δεν κάνουμε αρκετά, κανείς δεν θα νοιαστεί. Οπότε, είναι μια δύσκολη γραμμή να περπατήσεις, αλλά, ναι, απλά κάνουμε το καλύτερο που μπορούμε για να προσπαθήσουμε να περάσουμε αυτή τη βελόνα.”

Τι είναι λοιπόν αυτό που κάνει το Silent Hill 2 το αντικείμενο ανάλυσης, τόσα χρόνια μετά την πρώτη του κυκλοφορία; Έχει υπάρξει αντικείμενο πολλών δοκιμίων με την πάροδο των ετών, με ανθρώπους να ξετυλίγουν την προσέγγισή του στο ψυχολογικό τρόμο και πώς χρησιμοποιεί την ομότιτλη πόλη του Silent Hill ως μια εκδήλωση της ανθρώπινης ψυχής. Ο πρωταγωνιστής James Sunderland συχνά συναντά πλάσματα που αντιπροσωπεύουν την ενοχή και τη θλίψη του; ο εμβληματικός Pyramid Head αντιπροσωπεύει την υποσυνείδητη επιθυμία του Sunderland να τιμωρηθεί, και ολόκληρη η εμπειρία είναι ένα σουρεαλιστικό ταξίδι που θα έκανε τον δημιουργό του Twin Peaks David Lynch περήφανο.

Το video game ήταν επίσης μια τεράστια απομάκρυνση από άλλα horror games της εποχής, προσφέροντας μια βαθιά και πειραματική προσέγγιση στο είδος. Θα πρέπει να περιμένουμε μέχρι τις 24 Σεπτεμβρίου για να δούμε πόσο επιτυχής ήταν αυτή η προσέγγιση, αλλά προς το παρόν, φαίνεται ότι θα μπορούσε να είναι απόδειξη μιας αναγεννησιακής στιγμής για τη σειρά. Για περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με το video game, μπορείτε να δείτε γιατί είναι σε πρώτο πρόσωπο και γιατί η Konami κυκλοφορεί τόσα πολλά νέα Silent Hill games τελευταία.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
29 Jul 2026 15:00 #293853 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η Konami θέλει να ξέρετε πόσο σοβαρή είναι για το Silent Hill



Τα τελευταία χρόνια, έχουμε δει μια μεγάλη αναβίωση της σειράς Silent Hill, με το remake του Silent Hill 2 το 2024 να προσφέρει μια θεαματική επαναδιατύπωση μιας από τις πιο αγαπημένες εισόδους της σειράς, ενώ τίτλοι όπως το Silent Hill f και το Townfall προχωρούν τη σειρά μπροστά και επιδιώκουν να επαναστατήσουν το τι μπορεί να είναι ένα video game Silent Hill. Αποδεικνύεται ότι το να υπάρχουν τόσα πολλά projects Silent Hill που αναπτύσσονται ταυτόχρονα ήταν μια σκόπιμη στρατηγική της Konami, και ένας τρόπος να αποδείξει στους fans ότι είναι σοβαρή για το μέλλον της σειράς.



Μιλώντας στο GameWorld σε μια εκδήλωση roundtable για τα μέσα ενημέρωσης, ο παραγωγός της Konami, Motoi Okamoto, ξεκαθάρισε ότι η εταιρεία βλέπει το Silent Hill ως ένα σημαντικό μέρος της επιχείρησής της.

«Ο κύριος λόγος που αποφασίσαμε να έχουμε πολλούς τίτλους σε εξέλιξη – όπως τρία games σε εξέλιξη ταυτόχρονα – ήταν επειδή θέλαμε να μεταφέρουμε στους παίκτες ότι η Konami είναι σοβαρή για την επιστροφή της στο gaming landscape», είπε ο Okamoto μέσω μεταφραστή. «Ένα μέρος της στρατηγικής πίσω από αυτό ήταν να δουλέψουμε σε πολλαπλά games ταυτόχρονα, ώστε να έχουμε μια ετήσια κυκλοφορία ενός νέου video game Silent Hill κάθε χρόνο. Έτσι, οι παίκτες θα γνωρίζουν ότι δεν είναι μια πρόσοψη. Είμαστε σοβαροί για την επιστροφή μας στο gaming space και την παροχή νέων games στους παίκτες.»

Η σειρά Silent Hill είχε σίγουρα μείνει σε αναμονή για πολύ καιρό πριν από αυτή την πρόσφατη πρωτοβουλία. Το PT είχε προγραμματιστεί ως teaser για το μη ανακοινωμένο video game Silent Hills, και μετά την ακύρωσή του, πέρασε σχεδόν μια δεκαετία πριν κυκλοφορήσουν νέα video games Silent Hill. Ίσως η Konami να προσπαθεί πραγματικά να αναπληρώσει τον χαμένο χρόνο, αλλά αν τα επερχόμενα games της είναι τόσο καλά όσο το remake του Silent Hill 2 και το Silent Hill f, οι fans έχουν λίγους λόγους να παραπονούνται.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
29 Jul 2026 16:30 #293854 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι παίκτες του Xbox μπορούν τώρα να διεκδικήσουν δωρεάν PC εκδόσεις αυτών των Ubisoft games



Η Xbox ανακοίνωσε ότι έχει επεκτείνει τη συνεργασία της με την Ubisoft, και αν έχετε ορισμένα games από τον εκδότη στην κονσόλα, τώρα θα έχετε δωρεάν PC εκδόσεις τους για να παίξετε. Διαθέσιμα αυτή τη στιγμή, 13 games συνολικά θα είναι διαθέσιμα δωρεάν μέσω της εφαρμογής Ubisoft Connect στο PC αφού συνδέσετε τον λογαριασμό σας Xbox:

Αυτή είναι μια καλή επιλογή που καλύπτει τις κύριες σειρές της Ubisoft όπως το Assassin’s Creed, το Far Cry και το Rainbow Six, ενώ η προσθήκη του Immortals: Fenyx Rising–ένα τέλειο video game για να παίξετε αν μόλις παρακολουθήσατε την Οδύσσεια–του Prince of Persia: The Lost Crown και του Avatar: Frontiers of Pandora. Αν δεν έχετε παίξει κανένα από τα games που αναφέρονται παραπάνω, μπορείτε ακόμα να τα αγοράσετε στο Xbox, να συνδέσετε το προφίλ σας με τον λογαριασμό σας Ubisoft Connect και να αποκτήσετε μια PC έκδοση δωρεάν.

Το άλλο μεγάλο όφελος που μπορούν να περιμένουν οι παίκτες είναι οι premium εκδόσεις των Ubisoft games μέσω της εφαρμογής Xbox PC. Πρόσφατες κυκλοφορίες όπως το Assassin’s Creed Shadows και το Star Wars Outlaws περιλαμβάνονται μαζί με άλλες εισόδους από τις σειρές Assassin’s Creed, Far Cry, The Crew και Watch Dogs. Η Xbox φαίνεται να κάνει κάποιες μεγάλες κινήσεις τελευταία στον τομέα του PC gaming–κατάλληλο, δεδομένων των φημών ότι η κονσόλα επόμενης γενιάς της Microsoft Project Helix θα είναι πιο παρόμοια με PC στο σχεδιασμό της–και ότι ένα πρόγραμμα μετατροπής από δίσκους σε ψηφιακή μορφή είναι επίσης υπό ανάπτυξη για τους χρήστες του Xbox προκειμένου να τους βοηθήσει να μεταβούν σε ένα πλήρως ψηφιακό οικοσύστημα.

Την περασμένη εβδομάδα ανακοινώθηκε επίσης ότι ένας επιλεγμένος αριθμός αυθεντικών games της κονσόλας Xbox θα έρθει στο PC, με περισσότερους τίτλους να εντάσσονται στην πρώτη δόση παλιών κλασικών στο μέλλον. Κάθε ένα από τα games–Blinx: The Time Sweeper, Fuzion Frenzy, Conker: Live and Reloaded, και Crimson Skies: High Road to Revenge–έρχεται επίσης με αρκετές βελτιώσεις, όπως βελτιωμένη ανάλυση, προσαρμόσιμα γραφικά και διάφορες ρυθμίσεις υποστήριξης, και η Xbox λέει ότι η πρωτοβουλία συμβατότητας προς τα πίσω στο PC μόλις ξεκινά.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
29 Jul 2026 19:30 #293855 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η ταινία Resident Evil είναι το πιο βίαιο πράγμα που έχει κάνει ποτέ ο Zach Cregger — “Πρέπει να γίνεις γκροτέσκος”



Ο Zach Cregger είναι γνωστός για την ακραία βία στις ταινίες τρόμου/θρίλερ του, Weapons και Barbarian, αλλά η νέα του ταινία Resident Evil είναι “σίγουρα το πιο βίαιο” πράγμα που έχει φτιάξει ποτέ.



Το είπε αυτό στο Empire, λέγοντας, “Πρέπει να πας σε grotesque” και “ως το τέλος” όσον αφορά τη βία. “Είναι άγριο. Είναι βίαιο. Μια πολύ αιματηρή υπόθεση,” είπε.

Πέρα από τα σκηνοθετικά του έργα, ο Cregger εμφανίστηκε σε αμέτρητα σκετς κατά τη διάρκεια των κωμικών του ημερών με τους Whitest Kids ‘U Know, και μερικά από αυτά ήταν πολύ βίαια. Στο σκετς “Sniper Business,” ο χαρακτήρας του Cregger είναι μάρτυρας ενός ασκούμενου που πυροβολείται στο μάτι με ένα ελεύθερο σκοπευτή. Στο σκετς “Gallon of PCP,” ο Cregger παίζει έναν χαρακτήρα του οποίου η κοπέλα μόλις πρόσφατα αποκεφαλίστηκε από έναν έμπορο ναρκωτικών.

Επίσης, στη συνέντευξη, ο Cregger ανέφερε ξανά πώς ποτέ δεν επιδίωξε να φτιάξει μια ταινία Resident Evil που να αναπτύσσει περισσότερο την ιστορία του Resident Evil ή να εξηγεί με περισσότερες λεπτομέρειες πώς λειτουργεί ο T-virus.

“Αυτή η ταινία είναι για το ταξίδι ενός τύπου με τα πόδια, που μάχεται τέρατα. Δεν με νοιάζει καθόλου για το να ελέγχω κουτάκια,” είπε. “Αυτό που με ενδιέφερε ήταν απλώς να πω μια διασκεδαστική ιστορία. [Μια στην οποία] πατάμε το γκάζι περίπου οκτώ λεπτά μέσα και δεν βγάζουμε το πόδι μας από το πάτωμα.”

Η ταινία Resident Evil θα κυκλοφορήσει στις 18 Σεπτεμβρίου. Πρωταγωνιστεί ο Austin Abrams ως Bryan, ένας ιατρικός ταχυδρόμος που αποστέλλεται σε ένα νοσοκομείο στην Raccoon City. Σύμφωνα με τον Cregger, ο Abrams κινδύνευσε να σκοτωθεί από μια σακούλα αίματος 150 λιβρών κατά τη διάρκεια γυρισμάτων μιας σκηνής που μπήκε στην τελική κοπή.

Για περισσότερα, ρίξε μια ματιά στην ανάλυση του GameWorld για το τελευταίο τρομακτικό νέο τρέιλερ της ταινίας Resident Evil.

Όσον αφορά τη σειρά video games Resident Evil, η Capcom ανακοίνωσε πρόσφατα ότι η πιο πρόσφατη είσοδος, Resident Evil Requiem, έχει πουλήσει πλέον περισσότερες από 8 εκατομμύρια μονάδες.

Please Log in or Create an account to join the conversation.