Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
20 Apr 2026 19:30 #292736 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο διευθυντής της GTA 6 δηλώνει ότι η AI μπορεί να χρησιμοποιηθεί για κακό, αλλά ο κίνδυνος του "ουαί μοι" είναι υπερβολικός



Η CEO του Take-Two, Strauss Zelnick, έχει ξανά εκφράσει τις σκέψεις του σχετικά με την τεχνητή νοημοσύνη, λέγοντας σε πρόσφατη εκδήλωση ότι οι άνθρωποι θα πρέπει να σταματήσουν με την καταστροφική αφήγηση για την AI, ενώ αναγνώρισε επίσης ότι η AI, όπως και άλλες τεχνολογίες, μπορεί να χρησιμοποιηθεί για κακούς σκοπούς. Μίλησε επίσης για το πώς οι προγραμματιστές στα στούντιο της Take-Two μπορούν να χρησιμοποιήσουν την AI για να κάνουν "ρουτίνες" εργασίες και αντέτεινε την ιδέα ότι οι εξελίξεις στην AI θα οδηγήσουν σε μαζική ανεργία στους δημιουργικούς τομείς, αναφέροντας τον Elon Musk ως απόδειξη.

Μιλώντας στην εκδήλωση World Economy 2026 του Semafor, ο Zelnick είπε ότι η δουλειά των στούντιο του--συμπεριλαμβανομένων των 2K και Rockstar--περιλαμβάνει υπολογιστές, και οι προγραμματιστές πάντα αναζητούν τρόπους να βελτιώσουν τις διαδικασίες παραγωγής τους. Φαντάζεται ότι η AI δεν θα είναι διαφορετική σε αυτό το σημείο.

"Όλα όσα δημιουργούμε δημιουργούνται σε υπολογιστές χρησιμοποιώντας εργαλεία. Έτσι, τα νέα εργαλεία είναι πραγματικά, πραγματικά συναρπαστικά για την επιχείρησή μας," είπε.

Ταυτόχρονα, ο Zelnick είπε ότι η καταστροφική αφήγηση για την AI είναι υπερβολική, αν και κατανοεί ότι η τεχνολογία έρχεται με κινδύνους ότι θα χρησιμοποιηθεί για κακούς σκοπούς. Πέρα από αυτό, ο Zelnick έχει πει προηγουμένως ότι η AI πρέπει να χρησιμοποιείται ηθικά και υπεύθυνα σε σχέση με τα πνευματικά δικαιώματα. Σε κάθε περίπτωση, ο Zelnick βλέπει την AI ως ένα τρένο που έρχεται με πλήρη ταχύτητα--δεν μπορεί να σταματήσει, πιστεύει.

"Νομίζω ότι οι άνθρωποι ξοδεύουν πολύ χρόνο μιλώντας για τον κίνδυνο του 'Αχ, καημένε εγώ' που σχετίζεται με την AI," είπε. "Και είναι απολύτως αλήθεια ότι η τεχνολογία μπορεί να χρησιμοποιηθεί για κακούς σκοπούς. Αλλά η ιστορία της τεχνολογίας είναι, για καλό ή για κακό, ότι θα έρθει έτσι κι αλλιώς--καλύτερα να την αγκαλιάσεις. Κατά τη γνώμη μου, γενικά η τεχνολογία έχει υπάρξει κάτι σπουδαίο για την ανθρωπότητα και δεν νομίζω ότι αυτό θα είναι διαφορετικό."

Συγκεκριμένα για την Take-Two, ο Zelnick είπε ότι οι εξελίξεις στην AI θα είναι "αναμφίβολα κάτι καλό."

Πρόσφατα, ο επικεφαλής της τεχνητής νοημοσύνης της Take-Two, Luke Dicken, απολύθηκε, όπως και αρκετοί άνθρωποι που εργάζονταν στην ομάδα του. Ο Dicken ήταν ανώτερος διευθυντής εφαρμοσμένης AI για τη Zynga, και στη συνέχεια έγινε ο γενικός επικεφαλής της AI στην Take-Two μετά την αγορά της Zynga από την εταιρεία GTA.

Κατά τη διάρκεια της συνέντευξης στο Semafor, ο Zelnick είπε ότι η φιλοδοξία της Take-Two είναι συνολικά να είναι η πιο δημιουργική, η πιο καινοτόμος και η πιο αποδοτική εταιρεία που φτιάχνει games, και πιστεύει ότι "η AI ενημερώνει και τους τρεις" αυτούς στόχους.

Είπε ότι το προσωπικό της Take-Two μπορεί να χρησιμοποιήσει τα συστήματα AI για να κάνει "ρουτίνες" εργασίες ώστε να έχει περισσότερο χρόνο για πιο δημιουργικά και συναρπαστικά έργα. Ως παράδειγμα, ανέφερε ότι όταν ξεκίνησε στην επιχείρηση των games τη δεκαετία του '90, οι καλλιτέχνες έπρεπε να σχεδιάζουν το γρασίδι με το χέρι για να φτιάξουν ένα γκαζόν σε ένα video game. Τώρα, και ακόμη και πριν οι προγραμματιστές χρησιμοποιήσουν την AI, οι καλλιτέχνες της Take-Two "πατούν το κουμπί του γκαζόν" και ένα γκαζόν εμφανίζεται. "Φανταστείτε, η AI το κάνει αυτό με ενισχυμένα μέσα," είπε ο Zelnick.

Η συνέντευξη ανέφερε ότι αυτό θα μπορούσε να δημιουργήσει ένα σενάριο όπου η Take-Two απολύει προσωπικό, αλλά ο Zelnick δεν το βλέπει έτσι. "Αυτό δεν σημαίνει ότι όλοι οι καλλιτέχνες μου είναι τώρα χωρίς δουλειά. Αυτό είναι το λάθος της AI," είπε.

"Όχι, δεν θα είναι χωρίς δουλειά. Θα κάνουν υψηλότερης ποιότητας δουλειά. Δεν τους νοιάζει πια για τα γκαζόν. Τους νοιάζει, 'Ω Θεέ μου, αυτό το απίστευτο πλάσμα,'" είπε.

Ο Zelnick επίσης επισήμανε ότι τα συστήματα AI εκπαιδεύονται με δεδομένα που κοιτούν προς τα πίσω, καθώς τα εργαλεία και τα συστήματα AI δεν δημιουργούν πραγματικά τίποτα νέο. Είπε ότι οι ανθρώπινοι καλλιτέχνες και σχεδιαστές θα είναι πάντα απαραίτητοι γιατί δημιουργούν περιεχόμενο που κοιτάζει προς τα εμπρός. "Οι δημιουργοί μας πρέπει να το κάνουν αυτό," είπε.

"Η τεχνολογία δημιουργεί παραγωγικότητα, η παραγωγικότητα δημιουργεί ΑΕΠ, το ΑΕΠ δημιουργεί περισσότερη απασχόληση," είπε ο Zelnick, προσφέροντας την άποψή του για το γιατί πιστεύει ότι οι εξελίξεις στην AI θα οδηγήσουν σε περισσότερη απασχόληση συνολικά, όχι λιγότερη, ακόμη και αν ορισμένοι συγκεκριμένοι ρόλοι επηρεαστούν. Επίσης, επισήμανε ότι η Take-Two απασχολεί περισσότερους ανθρώπους σήμερα από ποτέ. Πέρα από αυτό, είπε ότι θυμάται μια εποχή που οι άνθρωποι του έλεγαν ότι η μετάβαση σε ένα ψηφιακό εργασιακό περιβάλλον με υπολογιστές θα εξάλειφε τη χρήση χαρτιού στα γραφεία. Αυτό δεν συνέβη, και σήμερα, η Take-Two χρησιμοποιεί περισσότερο χαρτί από ποτέ, είπε.

Ο εκτελεστικός διευθυντής είπε επίσης ότι η θεωρία ότι η AI θα πάρει τη δουλειά σας είναι λάθος, γιατί αν αυτό συνέβαινε, τότε γιατί κάποιος όπως ο αμφιλεγόμενος επιχειρηματίας και τεχνολογικός ηγέτης Elon Musk, ή ακόμη και ο ίδιος, εργάζεται τόσο πολύ, παρά το γεγονός ότι χρησιμοποιεί τόσο πολύ την AI; Επίσης, αστειεύτηκε λέγοντας ότι ίσως αυτό δεν είναι αλήθεια και ο Musk είναι στην πραγματικότητα μια ζωντανή προσομοίωση κάποιου είδους.

"Αν η AI θα έπρεπε να εξαλείψει την απασχόληση, ο πλουσιότερος άνθρωπος στη Γη, ο Elon Musk, ξέρει κάτι για την AI την τελευταία φορά που κοίταξα. Έχει απεριόριστους χρηματοδοτικούς πόρους και έχει απεριόριστους ανθρώπινους πόρους και έχει, προφανώς, έναν απεριόριστο αριθμό ιδεών. Ξέρει επίσης πώς να χειρίζεται την AI. Ο άνθρωπος εργάζεται 20 ώρες την ημέρα," είπε ο Zelnick.

"Αν η AI θα έπρεπε να πάρει τη δουλειά κάποιου, δεν θα έπρεπε να πάρει τη δική του; Όπως, ο πλουσιότερος τύπος στη Γη; Δεν θα ήταν αυτή η δουλειά Νο. 1 για την AI να πάρει; Γιατί είναι τόσο απασχολημένος; Και παρεμπιπτόντως, γιατί εργάζομαι πιο σκληρά από ποτέ παρά το γεγονός ότι έχω αποδεχθεί πλήρως την AI σε κάθε μέρος της ζωής μου; Ίσως ο Elon Musk είναι πράγματι μια προσομοίωση. Είναι πιθανό. Για να είμαι δίκαιος, αν έπρεπε να διαλέξω ένα άτομο που είναι προσομοίωση, αυτός θα ήταν η Νο. 1 επιλογή μου."

Οι επικεφαλής μεγάλων εταιρειών AI όπως η Open AI και η Anthropic έχουν πει ότι η AI θα σκοτώσει πολλές δουλειές. Ωστόσο, οι ειδικοί έχουν πει ότι οι εκτελεστικοί διευθυντές αυτών των εταιρειών είπαν αυτά τα πράγματα εν μέρει για να βοηθήσουν να εξασφαλίσουν νέες επιχειρήσεις και να ανεβάσουν τις μετοχές τους λέγοντας σε όλους πόσο επιδραστική θα είναι.

Πριν από αυτό, ο Zelnick μίλησε για το πώς η γενετική AI έχει "μηδενικό ρόλο" στο GTA 6, παρά το γεγονός ότι τα συστήματα AI χρησιμοποιούνται σε όλη την εταιρεία του. Έχει επίσης πει ότι είναι "γελοίο" να πιστεύει κανείς ότι οι προγραμματιστές θα είναι σε θέση να χρησιμοποιήσουν τη γενετική AI για να δημιουργήσουν καλά games που οι άνθρωποι πραγματικά θέλουν να παίξουν.

Οι προγραμματιστές ήδη χρησιμοποιούν τη γενετική AI για να δημιουργήσουν στοιχεία που κυκλοφορούν σε games, όπως πρόσφατα έκαναν και οι Clair Obscur: Expedition 33 και Crimson Desert. Σε και τις δύο περιπτώσεις, οι προγραμματιστές είπαν ότι αυτό συνέβη τυχαία, και τέτοια στοιχεία αφαιρέθηκαν αργότερα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
20 Apr 2026 20:00 #292737 by Νίκος Γεωργόπουλος
Tαινία Elden Ring: Το cast επιβεβαιώθηκε και η παραγωγή θα έχει triple-A κόστος



A24 και Bandai Namco ανακοίνωσαν ότι η ταινία Elden Ring θα προβληθεί στις κινηματογραφικές αίθουσες στις 3 Μαρτίου 2028.

Η live-action ταινία είναι γραμμένη και σκηνοθετημένη από τον Alex Garland, τον σκηνοθέτη του Annihilation, με την παραγωγή να ξεκινά αυτή την άνοιξη. Επιπλέον, έχει αποκαλυφθεί το πλήρες καστ για το Elden Ring, αν και οι συγκεκριμένοι ρόλοι δεν έχουν καθοριστεί ακόμα.

Ο Kit Connor από το Warfare έχει επιβεβαιωθεί ότι θα πρωταγωνιστήσει στην ταινία και όπως έχει αναφερθεί προηγουμένως, η ηθοποιός Cailee Spaeny από το Alien: Romulus και Civil War θα τον συνοδεύσει στην ταινία. Οι δύο ηθοποιοί έχουν συνεργαστεί με τον Garland στο παρελθόν, καθώς ο σκηνοθέτης σκηνοθέτησε το Warfare και το Civil War.

Άλλα μέλη του καστ περιλαμβάνουν τους Ben Whislaw (Skyfall), Tom Burke (Furiosa: A Mad Max Saga), Havana Rose Liu (Bottoms), Sonoya Mizuno (Ex Machina, άλλη ταινία του Garland), Jonathan Pryce (Game of Thrones), Ruby Cruz (Bottoms), John Hodgkinson, Jefferson Hall, Emma Laird και Peter Serafinowicz (John Wick: Chapter 2). Ο Nick Offerman, γνωστός ως Ron Swanson από το Parks and Rec, θα εμφανιστεί επίσης στο Elden Ring. Είχε προηγουμένως εμφανιστεί στο The Last of Us του HBO και έχει δηλώσει ότι έχει σταματήσει να παίζει video games μετά από μια ήττα που υπέστη πριν από μερικές δεκαετίες στο Banjo-Kazooie.

Σύμφωνα με το The Hollywood Reporter, το Elden Ring θα είναι το μεγαλύτερο έργο της A24 μέχρι σήμερα, με προϋπολογισμό που ξεπερνά τα 100 εκατομμύρια δολάρια. Τα γυρίσματα της ταινίας θα διαρκέσουν επίσης περίπου 100 ημέρες. Παρόλο που απέχει περίπου δύο χρόνια από την πρεμιέρα του, οι fans ήδη πιστεύουν ότι ο Iron Fist Alexander θα πρέπει να είναι ο κουβάς ποπ κορν για την ταινία. Πέρυσι, ο Garland αποκάλυψε ότι ήταν στην έβδομη επανάληψη του Elden Ring, του Game of the Year του GameWorld το 2022. Ο σκηνοθέτης σημείωσε ότι ο Radahn είναι "αρκετά εύκολος", ενώ η Malenia είναι η "δύσκολη".

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
20 Apr 2026 20:30 #292738 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Charlie Cox (Clair Obscur: Expedition 33) έκανε δήλωση για τον Gustave



Παρά την εμπειρία του Charlie Cox, του ηθοποιού που δανείζει τη φωνή του στον Clair Obscur: Expedition 33, στο να παίζει σε ταινίες, έχει τη δική του ιδέα για το πώς να απεικονίσει τον χαρακτήρα του, Gustave, σε μια κινηματογραφική προσαρμογή του video game, και αυτή ταιριάζει με αρκετές φανταστικές επιλογές.

Μιλώντας στο GameRadar πριν από τα BAFTA Games Awards, ο Cox εξέφρασε την επιθυμία του να υποδυθεί ξανά τον Gustave σε μια ταινία Expedition 33, αλλά είχε μια αστεία πρόταση για το πώς να προσεγγίσει τον χαρακτήρα, λέγοντας ότι "θα έπρεπε να πάρουν τον Robert Pattinson για να παίξει τον ρόλο, και εγώ να κάνω τη φωνή. Γιατί τότε θα είχαν σχεδόν τον ακριβή Gustave από το video game."

Κοίταξε τα διαδικτυακά σχόλια για τον Gustave (ή χρησιμοποίησε τα δικά σου μάτια), και θα δεις ότι η ομοιότητα μεταξύ του προσώπου του χαρακτήρα και του Pattinson είναι αρκετά προφανής. Ο Cox πιθανότατα αστειεύεται για το ότι θέλει να ντουμπλάρει τη φωνή του πάνω στον αστέρα του The Batman, αλλά δεν έχει άδικο λέγοντας ότι θα ήταν μια αστεία και ακριβής απεικόνιση του χαρακτήρα.

"Απλά νομίζω ότι ο Gustave μοιάζει με τον Rob," πρόσθεσε ο Cox. Ο Glen Powell καλύτερα να προσέξει αν θέλει αυτόν τον ρόλο.

Ο Cox παρέμεινε ταπεινός σχετικά με τις συνεισφορές του στο video game, το οποίο κέρδισε το βραβείο Καλύτερου Video Game στα BAFTA, λέγοντας ότι η "συμμετοχή του σε αυτό, όσο μικρή κι αν ήταν αρχικά και πώς έχει επεκταθεί τόσο πολύ τώρα, ήταν τίποτα άλλο παρά μια απίστευτα ταπεινωτική και ευχάριστη εμπειρία." Πρόσφατα αποκάλυψε ότι τελικά έπαιξε το video game, αλλά παραδέχτηκε ότι "δεν είναι πολύ καλός" σε αυτό.

Όσον αφορά το αν θα γίνει πραγματικά μια ταινία Expedition 33, οι αυτοαποκαλούμενοι "farmers του franchise" στην παραγωγική εταιρεία Story Kitchen ανακοίνωσαν τον Ιανουάριο του 2025--πριν από την κυκλοφορία του video game--ότι μια κινηματογραφική προσαρμογή ήταν υπό ανάπτυξη. Από τότε δεν έχει υπάρξει επίσημη ενημέρωση για το έργο, αλλά οι πιστώσεις της Story Kitchen περιλαμβάνουν τις ταινίες Sonic the Hedgehog και την επερχόμενη σειρά Tomb Raider για το Prime Video.

Please Log in or Create an account to join the conversation.