Μόνο εγγεγραμμένοι χρήστες έχουν το δικαίωμα δημιουργίας και σχολιασμού άρθρων στο forum.
Παρακαλούμε πραγματοποιήστε είσοδο ή εγγραφή χρήστη πατώντας στο κουμπί με το εικονίδιο που βρίσκεται πάνω δεξιά.

Το GameWorld.gr αναζητά Forum Moderators (21 May 2018)

Το GameWorld.gr επιθυμεί να προσλάβει Forum Moderators.

Ειδήσεις και φήμες από την gaming βιομηχανία

More
14 Apr 2026 06:30 #292600 by Νίκος Γεωργόπουλος
Μην περιμένετε online mode για το GTA 6 κατά την κυκλοφορία



Το Grand Theft Auto 6 της Rockstar είναι το πιο αναμενόμενο video game του 2026 και ίσως το πιο αναμενόμενο video game στην ιστορία. Οι άνθρωποι θέλουν να μάθουν τα πάντα γι' αυτό, συμπεριλαμβανομένων πληροφοριών για το μη ανακοινωμένο αλλά αναμενόμενο online mode του. Μια νέα αναφορά λέει ότι το online mode του video game δεν θα λανσαριστεί μαζί με το video game τον Νοέμβριο του 2026, κάτι που δεν θα ήταν έκπληξη.

Η ιστορία υποδεικνύει μια σταδιακή κυκλοφορία μεταξύ του GTA 6 και του αναμενόμενου online mode του, προσθέτοντας βάρος στην αναφορά.

Το Grand Theft Auto 5 λανσαρίστηκε στις 17 Σεπτεμβρίου 2013 και το online mode του--GTA Online--κυκλοφόρησε στις 1 Οκτωβρίου, που σημαίνει ότι οι παίκτες έπρεπε να περιμένουν δύο εβδομάδες για να το παίξουν. Η επιτυχία του την τελευταία δεκαετία έχει καταγραφεί εκτενώς.

Για το Red Dead Redemption 2, το Red Dead Online mode λανσαρίστηκε στις 27 Νοεμβρίου 2018, 32 ημέρες μετά την κυκλοφορία του Red Dead Redemption 2 στις 26 Οκτωβρίου. Το Red Dead Online λανσαρίστηκε ως beta προϊόν και η Rockstar είπε στους fans να περιμένουν "προβλήματα προσαρμογής." Το Red Dead Online παρέμεινε σε beta μέχρι τις 20 Μαΐου 2019.

Το GTA Online έγινε ένα πραγματικό φαινόμενο, βοηθώντας το GTA 5 να απολαμβάνει σταθερές πωλήσεις με τα χρόνια, οδηγώντας σε περισσότερα από 210 εκατομμύρια αντίτυπα που έχουν πωληθεί και συνεχίζουν να πωλούνται. Η Rockstar κυκλοφόρησε μια αυτόνομη έκδοση του GTA Online το 2022 για 10 δολάρια.

Το Red Dead Online ήταν συγκριτικά λιγότερο επιτυχημένο και οι fans έχουν παραπονεθεί για έλλειψη νέου περιεχομένου. Το video game εξακολουθεί να λαμβάνει νέες ενημερώσεις, συμπεριλαμβανομένου του εποχιακού περιεχομένου (και κάποιου ανακυκλωμένου περιεχομένου επίσης). Η τελευταία ενημέρωση του video game κυκλοφόρησε τον περασμένο Μάρτιο. Το Red Dead Redemption 2 έχει πουλήσει περισσότερα από 82 εκατομμύρια αντίτυπα και κατατάσσεται ως ένα από τα 10 καλύτερα πωληθέντα video games όλων των εποχών. Η Rockstar δεν έχει κυκλοφορήσει μια αυτόνομη έκδοση του Red Dead Online.

Ο TheGhostofHope, ο οποίος ήταν γνωστός για τη διαρροή πληροφοριών σχετικά με το Call of Duty πριν η Activision τον κυνηγήσει για να απαιτήσει να σταματήσει, έχει δηλώσει ότι το online mode του GTA 6 θα κάνει πρεμιέρα "εντός ενός μήνα" μετά την κυκλοφορία του video game στις 19 Νοεμβρίου. Αν είναι αλήθεια, τότε οι παίκτες μπορούν να το περιμένουν κάποια στιγμή μεταξύ τέλη Νοεμβρίου και μέσου Δεκεμβρίου.

Για να είμαστε σίγουροι, η Rockstar Games δεν έχει ανακοινώσει καμία online λειτουργία για το GTA 6 μέχρι στιγμής, αλλά είναι ασφαλές να υποθέσουμε ότι το video game θα προσφέρει κάποια μορφή online εμπειρίας μετά την απίστευτη επιτυχία του GTA Online για το GTA 5.

Έχει προταθεί ότι το GTA Online και οποιαδήποτε πιθανή νέα έκδοση για το GTA 6 θα συνυπάρχουν. Το 2025, ο διευθύνων σύμβουλος της Take-Two, Strauss Zelnick, είπε στο GameWorld ότι τα στούντιο της εταιρείας έχουν "δείξει προθυμία να υποστηρίξουν legacy τίτλους όταν μια κοινότητα θέλει να ασχοληθεί μαζί τους." Δεν μιλούσε συγκεκριμένα για μια πιθανή GTA Online 2, αλλά διαβάζοντας ανάμεσα στις γραμμές, φαίνεται ότι η Rockstar θα συνεχίσει να υποστηρίζει το GTA Online--τουλάχιστον σε κάποια ικανότητα--ακόμα και μετά την κυκλοφορία του GTA 6.

Το GTA Online έχει μια παθιασμένη και αφοσιωμένη βάση fans--και αυτή η ομάδα ανθρώπων συνεχίζει να ξοδεύει χρήματα στις διάφορες μικροαγορές του video game. Για το τελευταίο τρίμηνο της Take-Two, η εταιρεία δήλωσε ότι το GTA Online ήταν ένας από τους κορυφαίους συντελεστές εσόδων από αυτό που η εταιρεία αποκαλεί "επανερχόμενη καταναλωτική δαπάνη." Ο Zelnick είχε αναφέρει προηγουμένως το GTA Online ως "το δώρο που συνεχίζει να δίνει" όσον αφορά τα χρήματα που κερδίζει.

Δεν υπάρχουν επίσημες λεπτομέρειες διαθέσιμες ακόμα σχετικά με τις νέες καινοτομίες που θα μπορούσε να περιλαμβάνει το online mode του GTA 6, αλλά ο Zelnick έχει πει ότι το περιεχόμενο που δημιουργείται από χρήστες (UGC) είναι μια "ενδιαφέρουσα ευκαιρία" για την εταιρεία γενικά. Το 2023, η Rockstar απέκτησε την Cfx.re, τον δημιουργό των mods FiveM και RedM για το GTA Online, με τους fans να θεωρούν ότι αυτή η εξαγορά θα μπορούσε να παίξει ρόλο και στο online mode του GTA 6.

Το Fortnite και το Roblox έχουν επενδύσει σημαντικά στο UGC, και η Rockstar έχει πειραματιστεί στην αγορά αυτή, επίσης, με το εργαλείο Rockstar Creator. Είναι πιθανό η Rockstar να επεκτείνει αυτό με ό,τι έρχεται με το GTA 6.

Όλοι θέλουν να ξέρουν πότε η Rockstar θα μοιραστεί περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το GTA 6, αλλά δεν υπάρχει καμία ανακοίνωση γι' αυτό ακόμα. Η Rockstar μερικές φορές κάνει ανακοινώσεις κοντά στις ανακοινώσεις κερδών της Take-Two, και η επόμενη αναμένεται κάποια στιγμή στα μέσα Μαΐου, με ημερομηνία που θα ανακοινωθεί σύντομα. Το GTA 6 αναμένεται να είναι ένας τεράστιος συντελεστής εσόδων για την Take-Two όταν κυκλοφορήσει. Οτιδήποτε είναι δυνατό για το πότε η Rockstar μπορεί να μοιραστεί περισσότερες πληροφορίες για το GTA 6, ωστόσο.

Μέχρι στιγμής, η Rockstar έχει κυκλοφορήσει δύο trailers για το GTA 6, που κυκλοφόρησαν τον Δεκέμβριο του 2023 και τον Μάιο του 2025, αντίστοιχα. Ήταν επίσης τον Μάιο του 2025 που η Rockstar δημοσίευσε μια νέα ιστοσελίδα για το GTA 6 με εκατοντάδες screenshots και πολλές περισσότερες λεπτομέρειες για τον κόσμο του video game.

Η διαφημιστική εκστρατεία για το GTA 6 θα ξεκινήσει αυτό το καλοκαίρι, οπότε είναι πιθανό οι fans να μην χρειαστεί να περιμένουν πολύ περισσότερο για να δουν περισσότερα από το video game, τουλάχιστον σε κάποια μορφή. Το GTA 6 λανσάρεται στις 19 Νοεμβρίου για PS5 και Xbox Series X|S.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Apr 2026 07:00 #292601 by Νίκος Γεωργόπουλος
Οι δυσκολίες του Samson κατά την launch θεωρούνται "μη αποδεκτές," έρχεται patch για να διορθώσει τα bugs



Το Samson: A Tyndalston Story--ο ντεμπούτο τίτλος από το νέο στούντιο Liquid Swords του Christofer Sundberg, δημιουργού του Just Cause--είναι επιτέλους εδώ. Ωστόσο, η κυκλοφορία της σκληρής περιπέτειας εγκλήματος έχει αντιμετωπίσει κάποιες δυσκολίες, κυρίως λόγω σφαλμάτων που η Liquid Swords ήδη εργάζεται για να διορθώσει μέσω ενός patch που προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει την Παρασκευή.

"Οι πρώτες εντυπώσεις [του Samson] είναι ανάμεικτες και πολλοί από εσάς αντιμετωπίζετε σφάλματα που καταστρέφουν το παιχνίδι και προβλήματα απόδοσης," μοιράστηκε ο ίδιος ο Sundberg σε μια ανάρτηση ανακοινώνοντας την επερχόμενη ενημέρωση. "Αυτό είναι απαράδεκτο, και ακούμε τα σχόλια όλων και εργαζόμαστε σκληρά για να παραδώσουμε το παιχνίδι που περάσαμε χρόνια αναπτύσσοντας. Η κυκλοφορία ενός παιχνιδιού είναι μια τεράστια δουλειά και είμαι περήφανος για την προσπάθεια που έχει καταβάλει η ομάδα μας για να δει το Samson από την αρχική του ιδέα μέχρι την κυκλοφορία."

Η ενημέρωση, η οποία προγραμματίζεται να γίνει διαθέσιμη την Παρασκευή, 10 Απριλίου, επικεντρώνεται κυρίως στη διόρθωση προβλημάτων απόδοσης, κρασαρισμάτων του παιχνιδιού και σφαλμάτων που εμποδίζουν την πρόοδο. Το patch θα προσθέσει επίσης τη δυνατότητα στους παίκτες να χρησιμοποιούν έως και οκτώ αρχεία αποθήκευσης.

Για οποιονδήποτε παρακολουθεί την ανάπτυξη του παιχνιδιού, αυτά τα προβλήματα δεν είναι ακριβώς σοκαριστικά. Ο Phil Hornshaw από το GameWorld συνάντησε αρκετή αστάθεια όταν προεπισκόπησε το παιχνίδι, και ο ίδιος ο Sundberg παραδέχτηκε ότι το παιχνίδι πιθανότατα θα κυκλοφορήσει με κάποια σφάλματα που χρειάζονται ακόμη διόρθωση.

"Καμία AAA εμπειρία, καμία 100αριά ώρες παιχνιδιού, σφάλματα και γκλίτς--τα οποία εργαζόμαστε σκληρά για να διορθώσουμε--αλλά και μια απίστευτη εμπειρία ως 25ωρο AA παιχνίδι," είπε ο Sundberg στο GameWorld σε μια πρόσφατη συνέντευξη. "Αποφασίσαμε να αναβάλουμε μερικά από τα μεγάλα χαρακτηριστικά όπως τα βαριά RPG συστήματα, την εκδοχή μας για την κατασκευή βάσεων και μια πιο βαθιά αφήγηση," είπε. "Αυτό που προήλθε από αυτή τη διαδικασία είναι το Samson που έχουμε τώρα: ένα εστιασμένο, γρήγορο, σφοδρό Action video game που είναι πραγματικά ευθύ προς το σημείο. Είναι μια διασκεδαστική, προκλητική Action εμπειρία και δεν υποσχόμαστε περισσότερα από αυτό."

Το παιχνίδι ακολουθεί την ιστορία του ομότιτλου Samson, ενός άντρα που "έμαθε τη βία πριν μάθει τη συγχώρεση" και πρέπει να ολοκληρώσει ληστείες για να αποπληρώσει τους μαφιόζους που έχουν απαγάγει την αδελφή του. Το χρέος του αυξάνεται με τον χρόνο (και τις αποτυχημένες αποστολές), αλλά παρά τις συγκρίσεις με το GTA, ο Samson δεν πυροβολεί απλώς για να περάσει τα εμπόδια--χτυπά για να τα ξεπεράσει, χρησιμοποιώντας το σύστημα μάχης του παιχνιδιού για να βάλει λίγο λογική στους αντιπάλους του.

"Είμαστε αφοσιωμένοι στο μέλλον τόσο του Samson όσο και του Tyndalston, και αυτό το παιχνίδι θα αναπτυχθεί με την πάροδο του χρόνου σε όλα τα μέτωπα: ποιότητα, gameplay και περιεχόμενο," είπε ο Sundberg σχετικά με το επερχόμενο patch του παιχνιδιού. "Σας ευχαριστούμε όλους για την υποστήριξή σας και για το ότι μείνατε μαζί μας αυτή την εξαιρετικά συναρπαστική ημέρα κυκλοφορίας. Θα συνεχίσουμε να κρατάμε τα αυτιά μας ανοιχτά και να βελτιώνουμε το παιχνίδι με την υποστήριξή σας."

Οι σημειώσεις του patch για την πρώτη ενημέρωση του Samson αναφέρονται παρακάτω:

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Apr 2026 07:30 #292602 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ο Jack Quaid από το The Boys "Θα Σκότωνε" Για Να Είναι Σε Μια Διασκευή BioShock



Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Apr 2026 09:00 #292605 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Windrose, ένα από τα πιο επιθυμητά games του Steam, κυκλοφορεί την επόμενη εβδομάδα για να ξύσει την επιθυμία για το Black Flag



Το Windrose, το παιχνίδι επιβίωσης πειρατών που έκανε μεγάλη αίσθηση κατά τη διάρκεια του πιο πρόσφατου Steam Next Fest και είναι ένας από τους πιο αναμενόμενους τίτλους στην πλατφόρμα με πάνω από 1,5 εκατομμύρια wishlists, θα κυκλοφορήσει σύντομα. Πολύ σύντομα.



Όπως αποκαλύφθηκε κατά τη διάρκεια της πρόσφατης παρουσίασης της Triple-I Initiative, η συνεργατική πειρατική περιπέτεια θα εισέλθει στο Steam Early Access στις 14 Απριλίου, μόλις τέσσερις ημέρες από τώρα. Αυτό είναι εξαιρετικά σύντομα για ένα παιχνίδι του οποίου ο προγραμματιστής Windrose Crew τον Φεβρουάριο δήλωσε ότι δεν ήταν έτοιμος να αποκαλύψει ημερομηνία κυκλοφορίας και αντ' αυτού ήθελε να "κυκλοφορήσει το παιχνίδι εγκαίρως στην καλύτερη δυνατή κατάσταση."

Αυτό είναι, ωστόσο, καλή είδηση για όσους έπαιξαν το demo του Windrose στο Steam (το οποίο είναι ακόμα διαθέσιμο) και δεν είχαν αρκετό. Για οποιονδήποτε προσπαθεί να ικανοποιήσει την επιθυμία του για το Assassin's Creed IV: Black Flag (που φαίνεται να επιβεβαιώνεται ότι θα είναι remake ή remaster σύντομα), το Windrose αξίζει σίγουρα την προσοχή. Το παιχνίδι είναι πλήρως playable σε co-op με έως και τέσσερις παίκτες, διαθέτει ναυτικές μάχες, προσλήψεις πληρωμάτων, κατασκευή βάσεων, μοναδικά μπουντρούμια και άλλα.

Σύμφωνα με τις συχνές ερωτήσεις του παιχνιδιού στο Steam Early Access, η Windrose Crew εκτιμά ότι θα χρειαστούν περίπου 1,5 έως 2,5 χρόνια εργασίας για να φτάσει στην "πλήρη έκδοση" του Windrose. Σε αυτό το διάστημα, το Windrose θα λάβει περίπου 50% περισσότερα περιεχόμενα με τη μορφή επιπλέον βιομάτων, αφεντικών, πλοίων, loot και περισσότερης ιστορίας για να ολοκληρώσει την "επική περιπέτεια με μια ικανοποιητική κατάληξη." Η τιμή του παιχνιδιού θα αυξηθεί μόλις κυκλοφορήσει πλήρως, δηλώνει ο προγραμματιστής. Θα κυκλοφορήσει στα $30, με ένα πακέτο υποστηρικτών $40 που περιλαμβάνει το soundtrack και wallpapers.

Αυτό που αποκτούν οι παίκτες στην πρώιμη πρόσβαση είναι ήδη αρκετό για να ασχοληθούν. Η Windrose Crew εκτιμά ότι η κύρια ιστορία του παιχνιδιού θα χρειαστεί περίπου 50-70 ώρες για να ολοκληρωθεί, με τρία διαφορετικά βιομάτα διάσπαρτα σε 30 διαδικαστικά παραγόμενα νησιά και τρεις τύπους πλοίων που μπορούν να παιχτούν. Η πρόοδος και το loot είναι πλήρως έτοιμα, όπως και το σύστημα κατασκευής του παιχνιδιού, επιτρέποντας στους παίκτες να κατασκευάζουν βάσεις από διάφορους διαφορετικούς στυλ κατασκευής. Οι factions είναι επίσης παρούσες στην πρώιμη πρόσβαση, επιτρέποντας στους παίκτες να αναλάβουν αποστολές factions, να αποκτήσουν φήμη και να διαπραγματευτούν με διάφορες ομάδες.

"Ενώ έχουμε ένα γενικό σχέδιο για τα μελλοντικά βιομάτα, αφεντικά και ιστορίες, η ανατροφοδότηση των παικτών θα είναι κρίσιμη για να καθορίσουμε ποιο περιεχόμενο και ποιες πτυχές του παιχνιδιού πρέπει να επικεντρωθούμε," δηλώνει η Windrose crew. "Είμαστε αποφασισμένοι να ακούσουμε προσεκτικά και να δουλέψουμε σκληρά για να κάνουμε αυτό το ταξίδι συναρπαστικό για όλους."

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Apr 2026 09:30 #292606 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το 1000xResist Studio μετατρέπει την πιο ενοχλητική εργασία του διαδικτύου σε video game με το Prove You're Human



Πίσω το 2024, η Sunset Visitor κυκλοφόρησε το ντεμπούτο video game της, 1000xResist, με τεράστια κριτική επιτυχία. Τώρα, το στούντιο επιστρέφει με ένα νέο αφηγηματικό έργο επιστημονικής φαντασίας: Prove You're Human. Αλλά ενώ τα δύο μπορεί να μοιράζονται το ίδιο είδος και την επιθυμία να εξερευνήσουν την ανθρώπινη κατάσταση, μην περιμένετε περισσότερα από τα ίδια.

«Η πραγματική μου επιθυμία είναι να επικοινωνήσω στους παίκτες που μας ακολουθούν σε πολλαπλά games ότι το ένα πράγμα που πραγματικά μας αρέσει να κάνουμε είναι να εκπλήσσουμε τους ανθρώπους και να τους ανατρέπουμε τα πράγματα», δήλωσε ο ιδρυτής της Sunset Visitor, Remy Siu, στο GameWorld. «Είμαι ενθουσιασμένος να δω πώς το κοινό θα ανακαλύψει όλους τους τρόπους με τους οποίους αυτό δεν είναι 1000xResist, για τους οποίους δεν μπορούμε να μιλήσουμε ακόμα.»

Στο Prove You're Human, οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο της Santana, μιας γυναίκας που έχει χωρίσει τη συνείδησή της στα δύο. Μετά τον διαχωρισμό, μία εκδοχή της Santana έχει ανατεθεί να εισέλθει σε έναν ψηφιακό χώρο και να πείσει το AI σύστημα της εταιρείας, Mesa, ότι δεν είναι ανθρώπινο ον. Ωστόσο, η σωματική της μορφή συνεχίζει να «περνά τις μέρες της ζώντας τη ζωή που πάντα ονειρευόταν στον εξωτερικό κόσμο». Αν και τα γεγονότα που διαδραματίζονται στο Prove You're Human παραμένουν μυστήριο, η Sunset Visitor έχει ήδη θέσει ένα από τα μεγαλύτερα ερωτήματα του video game: Στο τέλος του προγράμματος, θα αποφασίσετε να επανασυνενωθείτε με τους δύο εαυτούς σας ή θα απορρίψετε τον επαγγελματικό σας εαυτό;

Αρκεί να πούμε ότι το Prove You're Human επιδιώκει να δώσει στους παίκτες χώρο να εξερευνήσουν τα δικά τους συναισθήματα σχετικά με ορισμένα αμφιλεγόμενα θέματα, το πιο αξιοσημείωτο από τα οποία είναι η τεχνητή νοημοσύνη και η ταυτότητα. Για να ρίξουμε λίγο περισσότερο φως στο video game, το GameWorld μίλησε με τον Siu, τη συγγραφέα Natalie Checo και το ζευγάρι πίσω από τον εκδότη του video game (Black Tabby Publishing), Abby Howard και Tony Howard-Arias.

Μπορείτε να μου πείτε λίγα περισσότερα για το Prove You're Human με δικά σας λόγια;

Siu: Ο τρόπος που μόλις αρχίσαμε να σκεφτόμαστε το Prove You're Human είναι ότι είναι μια ιστορία κατοχής - μία όπου μια AI τολμά να ονειρευτεί ότι είναι ανθρώπινη και έχετε προσληφθεί για να την τοποθετήσετε στη θέση της και να την εκπαιδεύσετε από τις ψευδαισθήσεις της. Είναι ένα video game που πραγματικά ασχολείται με το έτος που ζούμε, ή την εμπειρία του να είσαι άνθρωπος αυτή τη στιγμή, αλλά επίσης ασχολείται με μια μακρά παράδοση ιστοριών τεχνητής νοημοσύνης στην επιστημονική φαντασία και τη speculative fiction, και ελπίζει να εξερευνήσει την ένταση αυτής της παράδοσης με το τι συμβαίνει και πώς εξελίσσεται. Βουτάει σε αυτό το είδος άβολου χώρου.

Ένα πράγμα που μου τράβηξε την προσοχή είναι ο τρόπος που [Prove You're Human] παρουσιάζεται. Αισθάνεται σαν μια συμπονετική, ανθρώπινη προσέγγιση στην τεχνητή νοημοσύνη. Είναι ένα διχαστικό θέμα με πολύ ισχυρές αντιδράσεις προς αυτό, και νιώθω ότι το διαχειρίζεστε με πολύ ενδιαφέροντα τρόπο, βασισμένο στο τρέιλερ. Μπορείτε να μου πείτε λίγα για την προσέγγιση που ακολουθείτε με το θέμα;

Siu: Στο δωμάτιο των συγγραφέων, κατανοούμε ότι υπάρχουν προσδοκίες ή υποθέσεις που γίνονται με βάση το πλαίσιο στο οποίο ζούμε. Έτσι, ένα από τα πράγματα που προσκαλούμε είναι αυτή η προσδοκία και η υπόθεση. Όλοι έχουν πολλές σκέψεις για αυτό.

Ξέρουμε ότι αυτός είναι ένας χώρος που είναι πολύ φορτισμένος αυτή τη στιγμή. Οι άνθρωποι μας ρωτούν - και σε κάποιο βαθμό και εσείς μας ρωτάτε - για την [AI], και αν πριν από 15 χρόνια, ή ακόμα και πέντε χρόνια, είχαμε έναν χαρακτήρα τεχνητής νοημοσύνης στο video game μας, δεν νομίζω ότι θα ήταν κάτι που θα ρωτούσαν. Πηγαίνουμε συνειδητά κατευθείαν σε αυτό και με αυτόν τον τρόπο, νομίζω ότι προσπαθούμε να δημιουργήσουμε έναν χώρο στον οποίο μπορούμε να ρίξουμε παρορμήσεις και να επιτρέψουμε να αντηχήσουν - να επιτρέψουμε στους ανθρώπους να σκεφτούν αυτά τα πράγματα με όλους τους διαφορετικούς τρόπους. Αυτό είναι γενικά πώς σκεφτόμαστε για τη δημιουργία οποιουδήποτε είδους έργου. Είναι θέμα να χαράξουμε τις περιφέρειες αυτού του χώρου και στη συνέχεια να ρίξουμε παρορμήσεις σε αυτές· να δούμε πώς αντηχούν μέσα σε αυτόν τον χώρο και ελπίζουμε να επιτρέψουμε μια αναστολή για τους ανθρώπους να σκεφτούν τα πράγματα με τρόπους που μπορεί να μην είχαν αν δεν ασχολούνταν με αυτό.

Ποια είναι η σχέση με την τεχνολογία τεχνητής νοημοσύνης στο στούντιο και έχει αλλάξει κάτι καθώς εργάζεστε σε αυτό το video game;

Siu: Δεν χρησιμοποιούμε τεχνητή νοημοσύνη στο στούντιο.

Howard: Έχουμε μια ρήτρα στο συμβόλαιό μας που λέει ότι οι άνθρωποι με τους οποίους συνεργαζόμαστε δεν επιτρέπεται να τη χρησιμοποιούν.

Howard-Arias: Όχι ότι θα τη χρησιμοποιούσαν αν δεν υπήρχε αυτή η ρήτρα, αλλά όλοι είμαστε αρκετά δεσμευμένοι.

Siu: Είμαστε ένα στούντιο που προχωρά πολύ πρακτικά. Και ακούγεται κλισέ να το πω, αλλά ένα στούντιο που προχωρά με τους ανθρώπους. Έχουμε νέα άτομα στην ομάδα αυτή τη φορά, η Natalie είναι μία από αυτούς, και αυτοί επηρεάζουν και διαμορφώνουν τη δουλειά με τα ιδιαίτερα ενδιαφέροντα και τις ειδικότητές τους. Το προσκαλούμε αυτό με τον ίδιο τρόπο που προσκαλούμε τον κόσμο, την κατάσταση του κόσμου, σε αυτό.

Παρακολουθούμε όμως βίντεο στο YouTube σχετικά με την [AI]. Είναι ένας εξαιρετικός χώρος στον οποίο μπορείτε να δείτε πώς οι άνθρωποι αντιδρούν σε αυτό - πώς ενδιαφέρονται γι' αυτό και ποια είναι η σχέση τους με αυτά τα πράγματα. Ακολουθούμε μια πολύ ανθρωποκεντρική προσέγγιση με αυτόν τον τρόπο. Η εστίαση είναι στο, «Πώς αντιδρούν οι άνθρωποι σε αυτό; Πώς αντιδρούν οι άνθρωποι ο ένας στον άλλο γύρω από αυτό;»

Φαίνεται ότι εστιάζετε λίγο περισσότερο στη χρήση FMV με αυτό το έργο. Μπορείτε να μου πείτε λίγα περισσότερα για το γιατί, ή τι σας έχει επιτρέψει να κάνετε η χρήση του;

Siu: Όπως ξέρετε, υπήρχαν μερικά FMVs στο 1000xResist, και αυτό ήταν κάτι που, αφού τελείωσα το video game, το αναγνώρισα ως ιδιαίτερο. Πάντα κοιτάμε πού μπορούμε να κάνουμε ειδικές συνεισφορές με βάση το πού προερχόμαστε ως καλλιτέχνες με τα υπόβαθρά μας, και αυτό ήταν κάτι που αναγνωρίσαμε. Είμαστε αρκετά άνετοι να τα κάνουμε τώρα, έχουμε εμπειρία, και ο σκηνοθέτης που τράβηξε αυτές τις σκηνές είναι τώρα στην ομάδα, δουλεύοντας μαζί μας σε αυτές τις FMV και live-action σκηνές.

Ήταν πολύ σημαντικό για εμάς γιατί, σε αυτό το video game συγκεκριμένα, θέλαμε να σχεδιάσουμε μια πολύ σαφή γραμμή στη διηγηματική δομή· ο εικονικός κόσμος εκπροσωπείται από γραφικά 3D σε πραγματικό χρόνο, και ο πραγματικός κόσμος εκπροσωπείται από αυτές τις κινηματογραφικές σκηνές. Αυτό ήταν μέρος της μυθοπλασίας.

Κάτι που αγαπώ πολύ στο 1000xResist είναι οι ερμηνείες, οπότε ήθελα να ρωτήσω: Επιστρέφει κανείς από το τελευταίο έργο για αυτό; Μπορείτε να μοιραστείτε κάποιο από τα ταλέντα που έχετε;

Siu: Θα έχουμε μερικούς επιστρέφοντες ηθοποιούς φωνής - και δεν θα πω ποιοι είναι γιατί θα μείνουν εκπλήξεις - και έχουμε μερικούς καταπληκτικούς νέους ηθοποιούς. Έχει ενδιαφέρον γιατί, για παράδειγμα, μία από αυτές που παίζει τον κύριο χαρακτήρα, Santana, ονομάζεται EaeMya [ThynGi]. Αυτή εμφανίζεται και στην κάμερα και δανείζει τη φωνή της στον ηθοποιό, και επίσης το σώμα της έχει σαρωθεί για να είναι το μοντέλο του χαρακτήρα παίκτη στον εικονικό κόσμο. Έτσι, υπάρχει αυτή η νέα διάσταση ερμηνείας που σκεφτόμαστε σε αυτό το video game, και είναι ένα διασκεδαστικό νέο πράγμα με το οποίο μπορούμε να παίξουμε.

Και ο χαρακτήρας της Mesa δανείζεται τη φωνή της από μια ηθοποιό που ονομάζεται Claire Osborn-Li, μια νέα καλλιτέχνη που ζει στην Αυστραλία και δεν έχει κάνει ποτέ καμία υποκριτική ή voice-over για video game που γνωρίζω. Τη βρήκαμε σε ένα podcast, στην πραγματικότητα, για την λέσχη βιβλίου video game της. Ήθελε να έρθουμε και να μιλήσουμε για το 1000xResist, και όταν ακούσαμε τη φωνή της, είπαμε, «Ω Θεέ μου, ας το σημειώσουμε νοητικά». Μπορείτε να ακούσετε τη φωνή της στο τρέιλερ. Είναι καταπληκτική.

Καθώς συζητάμε πώς έχουν εξελιχθεί οι ερμηνείες, υπάρχουν άλλες πράγματα που καταφέρατε να κάνετε αυτή τη φορά που ίσως θέλατε να κάνετε με το 1000xResist αλλά δεν είχατε τη δυνατότητα ή τον χρόνο να το κάνετε; Ή που τώρα, με τις γνώσεις και την εμπειρία σας, μπορείτε να το κάνετε πλήρως;

Siu: Είναι λίγο δύσκολο για εμάς να σκεφτόμαστε το 1000xResist με αυτόν τον τρόπο, μόνο και μόνο γιατί... Νομίζω ότι όλα τα έργα μας θα είναι πάντα διαμορφωμένα από αυτές τις γραμμές όπου συνειδητά σχεδιάζουμε έναν περιορισμό και επιτρέπουμε να επηρεάσει τη δουλειά. Είναι δύσκολο να πω αν υπήρχε κάτι που πραγματικά θέλαμε να κάνουμε και που μπορούμε να κάνουμε αυτή τη φορά, πέρα από ορισμένα θέματα ιστορίας που δεν θα αναφέρω.

Το ένα πράγμα που θα πω είναι ότι υπήρχαν πολλοί τεχνικοί πόνοι από την πλευρά μας που έχουμε λάβει υπόψη καθώς ανακατασκευάσαμε το σύστημα ή επαναχρησιμοποιήσαμε μερικά από τα εργαλεία του 1000xResist που κατασκευάσαμε για τον εαυτό μας. Αυτό είναι κάτι που θέλουμε να συνεχίσουμε να κάνουμε - να δημιουργούμε ένα βασικό σύνολο εργαλείων για τον εαυτό μας ώστε να διευκολύνουμε τα πράγματα. Αν ένα εργαλείο δεν είναι εύκολο στη χρήση, δεν θα χρησιμοποιηθεί.

Υπάρχουν πράγματα σχετικά με το Prove Your Human ή αυτό το ταξίδι που νιώθετε ότι δεν έχετε μιλήσει ακόμα και ότι περιμένετε να σας ρωτήσει ένας δημοσιογράφος;

Siu: Αυτή είναι μια καλή ερώτηση. Είναι όλα spoilers, αυτό είναι το θέμα. Περνάω από όλα αυτά τα πράγματα και υπάρχουν τόσα πολλά που θέλω να μιλήσω.

Checo: Με ενδιαφέρει να δω πώς οι άνθρωποι αντιδρούν στον μηχανισμό CAPTCHA. Όταν ήρθα, είπα στον Remy, «Όλα αυτά ακούγονται φανταστικά, αλλά δεν νομίζω ότι οι περισσότεροι άνθρωποι θέλουν να κάνουν CAPTCHAs ως χόμπι ή ως εμπειρία. Πώς μπορούμε να το κάνουμε ενδιαφέρον; Πώς μπορούμε να κάνουμε τον παίκτη να συμμετάσχει σε αυτό;»

Howard-Arias: Ήμουν επίσης σκεπτικός στην αρχή!

Checo: Αλλά με κέρδισαν. Όταν οι άνθρωποι κοιτούν το τρέιλερ και βλέπουν αυτό, ελπίζω ότι θα αποδώσει. Διότι έχουμε περισσότερους προγραμματιστές, μπορέσαμε να κάνουμε περισσότερα πράγματα μηχανικά από το 1000xResist και με ενδιαφέρει πώς θα αντιδράσουν οι άνθρωποι σε αυτό, αν και είμαστε πρώτα και κύρια ένα αφηγηματικό στούντιο.

Siu: Θα έλεγα... Είμαι ενθουσιασμένος να δω πώς το κοινό θα ανακαλύψει όλους τους τρόπους με τους οποίους αυτό δεν είναι 1000xResist, για τους οποίους δεν μπορούμε να μιλήσουμε ακόμα. Αλλά ελπίζω, με κάποιο τρόπο, ότι αυτό είναι συναρπαστικό για τους ανθρώπους που το έπαιξαν, σωστά; Η πραγματική μου επιθυμία είναι να επικοινωνήσω στους παίκτες που μας ακολουθούν σε πολλαπλά games ότι το ένα πράγμα που πραγματικά μας αρέσει να κάνουμε είναι να εκπλήσσουμε τους ανθρώπους και να τους ανατρέπουμε τα πράγματα.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Apr 2026 10:00 #292607 by Νίκος Γεωργόπουλος
Αυτό το νέο typing battle royale με ρωσική ρουλέτα μόλις κυκλοφόρησε



Η πληκτρολόγηση είναι μια δεξιότητα που απαιτεί συνεχόμενη εξάσκηση για να τελειοποιηθεί, αλλά υπάρχουν και άλλοι τρόποι για να ενθαρρύνεις ένα άτομο να βελτιωθεί γρήγορα από το να πατάει τα κουμπιά με δύο δάχτυλα στην τελειότητα της τυφλής πληκτρολόγησης. Το Final Sentence γνωρίζει ότι το κλειδί για την επιτυχία είναι μακάβρια απλό, καθώς ένα πιστόλι στραμμένο στο κεφάλι σου προσφέρει αποτελεσματική κίνητρο για να αποφύγεις τα λάθη. Αυτή τη στιγμή είναι διαθέσιμο, το Final Sentence ήταν ένα από τα κύρια σημεία της σημερινής παρουσίασης Triple-I Initiative Showcase με την προοπτική του θανάτου μέσω πληκτρολόγησης.



Τοποθετημένο σε μια αποθήκη όπου έως 40 παίκτες πληκτρολογούν μέχρι θανάτου σε παλιές πληκτρολόγια, κάθε λάθος που κάνεις ενώ αγωνίζεσαι με το ρολόι σε φέρνει ένα βήμα πιο κοντά στο θάνατο στο Final Sentence. Τεχνικά, οι πιθανότητές σου δεν είναι και τόσο κακές χάρη στους κακούς φρουρούς με τις μάσκες που παίζουν Ρωσική Ρουλέτα με το κεφάλι σου, αλλά όσο περισσότερα λάθη κάνεις, τόσο χειρότερες γίνονται οι πιθανότητές σου.

Είναι ουσιαστικά το Squid Game των προσομοιωτών πληκτρολόγησης καθώς ανταγωνίζεσαι στην ταχύτητα πληκτρολόγησης, και υπάρχει ακόμη και μια λειτουργία που επιτρέπει σε δύο παίκτες να μονομαχήσουν πληκτρολογώντας μέχρι θανάτου. Είναι ένα από τα πολλά games που προσθέτουν φανταστικές ανατροπές στο είδος της πληκτρολόγησης.

Αν είσαι έτοιμος για την πρόκληση, μπορείς ακόμη και να φορτώσεις περισσότερες σφαίρες στο πιστόλι του φρουρού σου, ενώ οι εκπαιδευτικές λειτουργίες θα σου επιτρέψουν να βελτιώσεις τις δεξιότητές σου πριν μπεις στην αποθήκη του θανάτου. Το προτελευταίο game της παρουσίασης Triple-I Initiative Showcase, η ζωντανή μετάδοση μόλις ολοκληρώθηκε.

Συνολικά, παρουσιάστηκαν 40 games, και υπήρχαν οκτώ παγκόσμιες πρεμιέρες διάσπαρτες ανάμεσά τους για νέους τίτλους όπως ο δυστοπικός προσομοιωτής γεωργίας Crop, μια συνέχεια του Graveyard Keeper, και το Don't Starve Elsewhere.

Η εκπομπή είχε επίσης μερικές ακόμη εκπλήξεις, όπως ένα μουσικό πακέτο Undertale για το Rift of the NecroDancer, μια ολοκαίνουργια δοκιμαστική έκδοση για το We Were Here Tomorrow, και το Unholy Fusion DLC του CloverPit είναι διαθέσιμο τώρα για το Roguelite παιχνίδι τζόγου. Μπορείς επίσης να δεις τρέιλερ για το Castlevania: Belmont's Curse και το farming sim Crop που θυμίζει Twin Peaks.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Apr 2026 10:30 #292608 by Νίκος Γεωργόπουλος
Ένα από τα πιο εντυπωσιακά video games της χρονιάς θα κυκλοφορήσει τον Μάιο



Κατά τη διάρκεια της παρουσίασης της Triple-I Initiative, ο προγραμματιστής Radical Fish Games παρουσίασε ένα ολοκαίνουργιο τρέιλερ για το επερχόμενο action-RPG του, καθώς και μια ημερομηνία launch για early access στις 7 Μαΐου στο PC.



Το επόμενο video game από το στούντιο πίσω από το κριτικά αναγνωρισμένο CrossCode, Alabaster Dawn, βασίζεται στα θεμέλια του CrossCode με συναρπαστική μάχη και προκλητικούς γρίφους, με την ιστορία να διαδραματίζεται σε έναν κόσμο που έχει παραμορφωθεί σε έρημο. Ως Juno, ο Επιλεγμένος Αποστάτης, οι παίκτες θα ξεκινήσουν μια αποστολή για να αποκαταστήσουν τη γη στην πρώην δόξα της.

Ο πραγματικός προσοχής είναι ο οπτικός σχεδιασμός που τροφοδοτεί τις περιπέτειες του Alabaster Dawn, καθώς το video game χρησιμοποιεί ένα μοναδικό 2.5D καλλιτεχνικό στυλ που συνδυάζει οπτικά pixel-art με μια υποτυπώδη 3D προοπτική. Το αποτέλεσμα είναι κάτι που φαίνεται ότι θα ήταν στο σπίτι του σε μια κονσόλα 16-bit όπως το SNES, αλλά μόλις το δεις σε κίνηση, οι ομαλές κινήσεις βοηθούν να αναδείξουν την καλλιτεχνική του κατεύθυνση. Αυτός ο συνδυασμός ρετρό εμπνευσμένων οπτικών με σύγχρονες πινελιές έχει γίνει δημοφιλής με έναν ευρύ αριθμό πρόσφατων RPG κυκλοφοριών, συμπεριλαμβανομένων των HD-2D games της Square Enix όπως το Octopath Traveler και τα remake του Dragon Quest.

Σύμφωνα με το στούντιο, το video game θα διαθέτει μπουντρούμια γεμάτα γρίφους και μεγάλες μάχες με bosses, περιβάλλοντα που αλλάζουν με την πάροδο του χρόνου, ένα ολοκληρωμένο RPG σύστημα για εξερεύνηση και ένα μοναδικό σύστημα μαγειρικής που συνδυάζει healing και buff consumables με ένα σύστημα leveling.

"Με το early access, σκοπεύουμε να υποστηρίξουμε μια εκτενή περίοδο ανάπτυξης και να συγκεντρώσουμε περισσότερες ανατροφοδοτήσεις για να φέρουμε το video game στην καλύτερη δυνατή κατάσταση," δήλωσε το στούντιο σε μια ανάρτηση στο blog.

Αν θέλεις να το δοκιμάσεις, μπορείς να αποκτήσεις μια demo για το Alabaster Dawn τώρα στο Steam.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Apr 2026 11:00 #292609 by Νίκος Γεωργόπουλος
Νέο Mortal Kombat 2 movie trailer με cameo έκπληξη από τον δημιουργό της σειράς



Η ταινία The Super Mario Galaxy είναι το θέμα της συζήτησης αυτή τη στιγμή όσον αφορά τις προσαρμογές video game, αλλά η επόμενη ταινία video game, Mortal Kombat 2, είναι σχεδόν εδώ--και τώρα έχει κυκλοφορήσει ένα νέο τρέιλερ.



Το τρέιλερ εστιάζει στον Johnny Cage του Karl Urban και την αποστολή του να σώσει τον κόσμο, και είναι το είδος της υπερβολικής Action που θα περίμενε κανείς από τη σειρά που βασίζεται στο να βγάζει κανείς τις σπονδυλικές στήλες των ανθρώπων. Υπάρχει μια ειδική στιγμή στη μέση του τρέιλερ όπου ο Cage πνίγει τις λύπες του στο μπαρ. Πηγαίνει να ζητήσει ένα ποτό ακόμα. Και ο μπάρμαν; Παίζεται από τον Ed Boon, τον δημιουργό της σειράς Mortal Kombat. Ρίξτε μια ματιά.

Το νέο τρέιλερ σηματοδοτεί επίσης την έναρξη των πωλήσεων εισιτηρίων για το Mortal Kombat 2. Η ταινία θα προβληθεί στις αίθουσες στις 8 Μαΐου, οπότε δεν απομένει πολύς καιρός.

Ο Simon McQuoid επιστρέφει ως σκηνοθέτης, μετά το Mortal Kombat του 2021. Αυτή η ταινία κέρδισε 84,5 εκατομμύρια δολάρια παγκοσμίως, αλλά οι προσδοκίες είναι σίγουρα υψηλότερες για τη συνέχεια, δεδομένου ότι η πρώτη κυκλοφόρησε κατά τη διάρκεια της πανδημίας.

Η New Line αρχικά είχε προγραμματίσει την ταινία να κυκλοφορήσει στις 24 Οκτωβρίου 2025 πριν την καθυστερήσει για περισσότερους από επτά μήνες στις 8 Μαΐου 2026. Ο McQuoid δήλωσε ότι η καθυστέρηση οφείλεται στο ότι η ταινία είναι "θύμα της δικής μας επιτυχίας."

"Κάθε φορά που οι άνθρωποι έχουν δει αυτή την ταινία, έχει αποκτήσει δυναμική," δήλωσε ο σκηνοθέτης, σύμφωνα με το The Hollywood Reporter. "Έχουμε δημιουργήσει ένα τεράστιο blockbuster του καλοκαιριού, οπότε νομίζω ότι θα πρέπει όλοι να είμαστε περήφανοι για το γεγονός ότι το Mortal Kombat 2 και η ίδια η σειρά θα ξεκινήσει [το 2026]. Ναι, πρέπει να περιμένουμε, αλλά θα είναι τεράστιο όταν βγει."

Ο καστ περιλαμβάνει επίσης την Jessica McNamee ως Sonya Blade, τον Ludi Lin ως Liu Kang, την Adeline Rudolph ως Kitana, και την Tati Gabrielle ως Jade. Δεν είναι η μόνη ταινία που βασίζεται σε ένα δημοφιλές fighting game που έρχεται φέτος, καθώς η ταινία Street Fighter με ένα γεμάτο καστ έρχεται τον Οκτώβριο.

Sneak peek of our Mortal Kombat II merch coming soon to theatres ? pic.twitter.com/oYeaKEZvbm

Όπως πολλές άλλες μεγάλες ταινίες, το Mortal Kombat 2 θα έχει το δικό του θεματικό κουβά ποπ κορν, και είναι μια κλακέτα για να δείξει την ιστορία του Johnny Cage στη βιομηχανία του κινηματογράφου.

Στο New York Comic-Con το 2025, η Warner Bros. ανακοίνωσε ότι έχει δώσει το πράσινο φως για το Mortal Kombat 3.

Όσον αφορά τη σειρά παιχνιδιών Mortal Kombat, δεν έχουν ανακοινωθεί νέα games, αλλά η σειρά είναι τόσο δημοφιλής που αναμένεται φυσικά να συνεχιστεί. Η σειρά, και ο κύριος προγραμματιστής NetherRealm, μπορεί να έχουν νέο ιδιοκτήτη σύντομα αν η συμφωνία της Paramount να αγοράσει την Warner Bros. προχωρήσει.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Apr 2026 11:30 #292610 by Νίκος Γεωργόπουλος
Η σειρά Call of Duty δημιουργήθηκε λόγω ενός James Bond game!



Η σειρά Call of Duty είναι μία από τις μεγαλύτερες και πιο δημοφιλείς gaming franchises που έχουν υπάρξει ποτέ, και τώρα μια νέα ιστορία έχει έρθει στο φως που προσφέρει έναν λόγο να πιστέψουμε ότι ο James Bond θα μπορούσε να ήταν υπεύθυνος για το γεγονός ότι η σειρά δεν υπήρξε ποτέ.

Ο Michael Condrey, ο οποίος εργαζόταν στην EA για τα James Bond games στις αρχές της δεκαετίας του 2000, συζήτησε αυτό σε ένα πρόσφατο ντοκιμαντέρ για το Call of Duty. Η ομάδα του στην EA εργαζόταν στο 007: Nightfire το 2001 και το 2002 και αναζητούσε τότε μια εταιρεία ανάπτυξης για την έκδοση για PC.

Μία από τις ομάδες που συνάντησε η EA ήταν μια εταιρεία που ονομάζεται 2015, Inc., η οποία ιδρύθηκε από τον αείμνηστο Vince Zampella και τον Jason West; αυτοί δημιούργησαν το Medal of Honor: Allied Assault για την EA και είναι πλέον διάσημοι για τη δουλειά τους στο Call of Duty.

Η 2015, Inc. αναζητούσε περισσότερη δουλειά και πρότεινε να αναλάβει την έκδοση PC του Nightfire, είπε ο Condrey, όπως αναφέρθηκε από το GameWorld. Το στούντιο που εδρεύει στην Οκλαχόμα δεν πήρε τη δουλειά, ωστόσο, και η EA προχώρησε με την Gearbox.

Μετά από αυτό, οι Zampella και West θα συνεργαστούν με την Activision για να δημιουργήσουν την Infinity Ward και να ξεκινήσουν τη σειρά Call of Duty, η οποία θα γινόταν ένα παγκόσμιο φαινόμενο. Αν η 2015, Inc. είχε πάρει τη δουλειά για την έκδοση PC του Nightfire, είναι ανοιχτό το ερώτημα αν το Call of Duty θα είχε ποτέ συμβεί.

«Θέλεις να μιλήσεις για ένα παράξενο multiverse… συναντηθήκαμε μαζί τους, περάσαμε από τη διαδικασία, κάναμε την απαραίτητη έρευνα; αν είχαμε προσλάβει τον Vince και τον Jason και την 2015 για να κάνουν το James Bond PC, ποιος ξέρει τι; Αυτό είναι μια παράξενη στιγμή,» είπε ο Condrey.

Οι Zampella, West και Grant Collier ίδρυσαν την Infinity Ward το 2002, και το Call of Duty του 2003 ήταν η πρώτη κυκλοφορία της ομάδας. Το στούντιο στη συνέχεια κυκλοφόρησε το Call of Duty 2 το 2005, αλλά το Call of Duty 4: Modern Warfare του 2007 ήταν αυτό που πραγματικά ανέβασε τα πράγματα σε άλλο επίπεδο. Το στούντιο έχει αφιερωθεί αποκλειστικά στη σειρά Call of Duty από τότε, και η ομάδα φημολογείται ότι ηγείται της ανάπτυξης του Call of Duty video game του 2026.

Ένας άλλος λόγος που η σειρά Call of Duty υπάρχει από την αρχή είναι επειδή «η EA ήταν δύσκολη,» είπε ο Zampella το 2025. Ο Zampella δεν επεξήγησε περισσότερο αυτό το σημείο, αλλά, όπως αναφέρθηκε, αυτός και ο West σταμάτησαν να εργάζονται με την EA μετά το Allied Assault. Μετά τη δημιουργία μιας σειράς επιτυχημένων παιχνιδιών Call of Duty με την Activision, οι Zampella και West απολύθηκαν από την Activision για ανυπακοή.

Η υπόθεση αργότερα διευθετήθηκε, και οι Zampella και West θα προχωρήσουν στη δημιουργία της Respawn, η οποία δημιούργησε τις σειρές Titanfall και Apex Legends; η EA απέκτησε την ομάδα το 2017.

Ο Zampella, ο οποίος έγινε ένας από τους κορυφαίους διευθυντές της σειράς Battlefield, πέθανε σε ένα αυτοκινητιστικό ατύχημα τον Δεκέμβριο του 2025.

Please Log in or Create an account to join the conversation.

More
14 Apr 2026 12:00 #292611 by Νίκος Γεωργόπουλος
Το Twin Peaks συναντά το Stardew Valley σε έναν ανατριχιαστικό νέο εφιάλτη φάρμας



Υπάρχει ένα farming sim για σχεδόν κάθε γούστο σε αυτόν τον κόσμο μετά το Stardew Valley, αλλά αν ψάχνετε για ατμοσφαιρική γεωργία, τότε ίσως θελήσετε να ρίξετε μια ματιά στο Crop. Αποκαλύφθηκε κατά τη διάρκεια του Triple-I Initiative Showcase, το Crop προσθέτει μια ανατριχιαστική διάσταση στη συνήθη φόρμουλα του σκαψίματος, της φύτευσης σπόρων και της φροντίδας καλλιεργειών, καθώς αυτή η σκληρή δουλειά συνδυάζεται με την αργά καίγουσα αγωνία ενός ερευνητικού θρίλερ.



Δεσμευμένοι σε μια αγροικία που δεν είναι τόσο γόνιμη όσο παλιά, οι παίκτες θα πρέπει να δουλέψουν τη γη με χώμα, αίμα και φυτοφάρμακα για να ταΐσουν ένα χωριό γεμάτο πεινασμένους ανθρώπους. Η έρευνα είναι εξίσου ζωτική με την άρδευση, καθώς αναζητάτε απαντήσεις για το πώς βρεθήκατε εδώ και βρήκατε τον εαυτό σας συμβεβλημένο σε υψηλού ρίσκου γεωργία, και θα χρειαστεί να οργανώσετε τις καλλιέργειές σας σοφά αν θέλετε να επιβιώσετε.

Αυτό σημαίνει σκάψιμο τάφρων, εγκατάσταση αντλιών και επισκευή ετοιμόρροπων εξοπλισμών για να επιβραδύνετε τη σήψη που πλησιάζει τη γη σας σε αυτό το single-player game.

Περιγραφόμενο ως μια ιστορία που οδηγεί σε μυστήριο και ψυχολογικό τρόμο, οι παίκτες τελικά θα ξετυλίξουν μια βαθιά ανησυχητική αφήγηση που επικεντρώνεται σε αυτοκαταστροφική συμπεριφορά. Δημοσιευμένο από την 11 Bit Studios και αναπτυγμένο από την τριμελή ομάδα των Carbonara Games, το Crop θα κυκλοφορήσει για PC.

Αυτή είναι μόνο μία από τις πολλές μεγάλες ανακοινώσεις από το Triple-I Initiative Showcase, καθώς η εκπομπή έχει ήδη παρουσιάσει τρέιλερ για αρκετά επερχόμενα games. Το Prove You're Human φαίνεται να είναι μια επίκαιρη εμπειρία σε έναν κόσμο με εκτεταμένες επενδύσεις σε AI, το Cairn θα λάβει δωρεάν DLC αργότερα φέτος, και το Castlevania: Belmont's Curse θα βάλει τους παίκτες απέναντι σε διαφθαρμένους γαλλικούς θρύλους.

Please Log in or Create an account to join the conversation.